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マシンクラフト 12機目
- 1 :スカイバトル運営:2014/10/23(木) 20:16:18.24 ID:GTDqDIZf.net
- クラフト系オンライン対戦ゲーム(予定)マシンクラフトのスレです。ネットワーク仮対応バージョンが公開中です。
作者がスレを見てバグの対応や要望などを受けつけていますが、このゲームはまだ開発段階なので作者は優先順位をつけて作業しています。
要望などを書くときは返答を求めないような書き方にするように心がけましょう。
パネキットやRigidChips、ROBOCRAFT等参考になりそうなゲームの話題も歓迎です。
前スレ
マシンクラフト 11機目
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1413643051/
公式サイト(DLサイト):http://hrpbk2.wix.com/machinecraft
ロシアマシクラSNS:http://vk.com/machinecraft
うpろだ:http://filescase.com/
Wiki:http://www63.atwiki.jp/mcncraft/
次スレは>>950を踏んだ人がスレを立てる宣言をした後に立ててください。
>>950が立てられなかった場合は代わりのレス番を指定してください
- 2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/23(木) 21:23:07.97 ID:DU+LXbMd.net
- >>1乙
- 3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/23(木) 21:46:06.01 ID:JA2lHII8.net
- >>1乙
可変機作ってるとSCULPTで削った角に衝突判定が残るのが地味に辛いねこれ
- 4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/23(木) 22:29:35.33 ID:DU+LXbMd.net
- エビちゃんもっとじっくり見たいなぁ……
- 5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/23(木) 23:25:02.87 ID:DU+LXbMd.net
- 赤多いな
これから来る人はできるだけ青に来てくれ
- 6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/23(木) 23:28:43.30 ID:DU+LXbMd.net
- 赤い旗出しながら青の弾撃つの勘弁してくれ……
迷って誤射するかもしれんぞ
- 7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/23(木) 23:29:03.84 ID:7JE9hBeR.net
- アエエ!?サーベルデナイサベールナンデ!?
設定変わったのかな?
- 8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/23(木) 23:30:36.25 ID:7JE9hBeR.net
- あ、事故解決16本以上設定してましたorz
- 9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/23(木) 23:32:08.58 ID:o2h1EVni.net
- 赤いのに青旗やめてくれwwこっちも同じことすんぞ☆
- 10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/23(木) 23:33:28.01 ID:DU+LXbMd.net
- 大将が死にやすいから守勢に回ったらすぐ負けるな
今回も1分で終わったし、次は5分で回そうぜ
- 11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/23(木) 23:35:29.83 ID:Lg402owh.net
- 足の遅い戦車の出る幕は無さそうですね・・・
- 12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/23(木) 23:39:36.05 ID:G5pIR6Uh.net
- 今砂場に新脚部のテスト機置いてるんだけどどうかな
- 13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/23(木) 23:45:14.48 ID:S8yXwjbx.net
- >>1乙
赤側の迎撃は上手かったですが、度重なる襲撃に敗れましたね
参加ありがとうございました
良さそうなので、また開催したいと思います
大将キューブが結構即死だったので、次は二倍のHPの機体にしようと思います
あと、俺の運営力では15分毎がぎりぎりなので、スパンを早めるのは勘弁してください
- 14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/23(木) 23:49:02.53 ID:FkiPsizz.net
- 砂場に入って数秒でクラッシュすること2回
25人以上入ってるし、大量の機体と壁を一度に読み込むと辛い可能性
http://filescase.com/src/GEN50MB1080.zip.html
1111
- 15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/23(木) 23:59:54.39 ID:zW2DFrtq.net
- http://imgur.com/A25dphz.png
http://imgur.com/NtSrt74.png
http://filescase.com/src/GEN50MB1081.zip.html
虫だかヤドカリだかに変形するクルマ
作り方はベース車に分割線入れてjointTで繋ぐだけ!面倒くせぇ!
パスは1111
- 16 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/10/24(金) 00:10:41.63 ID:oUMBVG/f.net
- >>14
sunabaに入ってみたけど、20人600個くらいで普通だった
ダイアログでエラーメッセージ出なかった?
- 17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 00:22:09.19 ID:qLjeRypu.net
- 何度もすみません、橋戦運営した人です
大将用の大小2色ずつ、合計4種類の四角の機体
http://filescase.com/src/GEN50MB1086.zip.html
橋みたいなステージ
http://filescase.com/src/GEN50MB1084.zip.html
それぞれ挙げたんで、欲しい人はどうぞ好きに開催するなり使うなりして下さい
- 18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 00:23:15.97 ID:OOSIC1uf.net
- >>16
記憶に無い…エラースクショも残っていなかった
スペック不足かな
- 19 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/10/24(金) 00:39:18.05 ID:oUMBVG/f.net
- >>18
時間が経つとWindowsが「アプリケーションが応答しません」的なダイアログを出すはずだけど、
Unityが出す別のエラーメッセージがあったら知りたい
再発したら少し待ってみて
- 20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 00:50:41.87 ID:Fng04WwL.net
- ロシア勢がПРИВЕТ МИР
>>Hello Wordみたいなこと書いてある
和む
- 21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 00:59:29.31 ID:AOiXUwQA.net
- 賢者のプロペラくっそ笑った
- 22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 01:06:12.92 ID:Z8ChQnjm.net
- フォルダ内の機体データの名前を変えるとフォルダの外(UserDataの中)に移っちゃうみたい
- 23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 01:16:56.37 ID:lc/mGnXn.net
- http://imgur.com/4S36lWq.png
http://imgur.com/6NWdqTX.png
いいビーチだ
- 24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 01:31:45.55 ID:/g7/6XfT.net
- 俺の残念ハイマックス2が写っててワロタ
センスが無いからカッコイイ機体が作れないんじゃ・・・
- 25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 01:36:27.50 ID:Fng04WwL.net
- 慣れだよ慣れ
気になった機体をSSとって良いところ丸パクリして
十、何十と作っていけば自然とセンスが磨かれる
しかしメタルスラッグの人には追いつける気がしない
- 26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 01:58:31.49 ID:8YC09sPi.net
- プラクティスとビルドを往復する作業に戻るんだ!
- 27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 02:49:31.17 ID:NOyXY47I.net
- ハイマックスぽい機動でなかなか好印象だったよ
- 28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 03:56:27.78 ID:0XKTsGT6.net
- 可変機に挑戦してみたけど操作性悪すぎわろた
格好良く動ける奴作れる人凄いな…
- 29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 04:29:39.93 ID:8YC09sPi.net
- T字ジョイントを関節に使えてる人凄いなーあこがれちゃうなー
- 30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 04:33:48.33 ID:NsGfOFUT.net
- ソリのソフトとハードって微妙にソフトのほうが軽いのか
ハードでも重量5ではないような感じ
- 31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 05:35:15.22 ID:fZIoBXdF.net
- なんか凄い建造物が建ってる……
- 32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 06:02:32.63 ID:NsGfOFUT.net
- 最近鳴りを潜めていた彼がついに本気を出したか・・・
- 33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 07:26:01.75 ID:F+eipjXK.net
- おはようございます
今日は金曜、休日との境の日なので
どれくらい人が集まるかテストしてみたいと思います
今回は昨日作った大マップを使用します
大マップにすることでこの戦いの趣旨をしらない人やロシアンの乱入があっても
大将は討ちとられにくくなります
もちろん趣旨が分かっている反戦ゲリラまたは都市自治軍などのロールプレイをしたい方は
遠慮せず大将首をとって大丈夫です
参加者、荒らし、何も知らずの乱入者問わずたくさんの人が集まって楽しい時間になることを望みます
- 34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 09:04:01.89 ID:AbICPKZd.net
- http://i.imgur.com/qf6n7bw.png
このサイズのタイヤで速度を出すにはどう設定したらいいか
タイヤ部のみなさん助けくださーい
- 35 :スカイバトル運営:2014/10/24(金) 09:14:06.39 ID:0b817dST.net
- とりあえずこんな感じ
両側からTジョイントで繋いで設定はスピード105を4つ
リアも回せば100キロは行くんじゃないかな
http://i.imgur.com/QfhcDAO.png
- 36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 10:15:52.84 ID:Z8ChQnjm.net
- 180を3つとかでなく105を4つと指定するのは経験ゆえか
俺にはよくわからん領域だ
- 37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 10:23:09.95 ID:AbICPKZd.net
- >>35
情報感謝です しかし形状的に実装不可能というか・・・
スラット装甲付ければある程度ごまかせる気はしますけど
- 38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 10:37:00.32 ID:gkva+Xjn.net
- >>34
とりあえずタイヤ小さいなら回転数上げる
回転数上げると機体が回転するから反転も仕込む
- 39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 10:38:00.76 ID:gePaQ9rW.net
- 両側で挟むとなんかあんの?
- 40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 11:42:06.22 ID:KAmsyB1b.net
- 回転が引っかかりづらくなったりボディ数が減ったりする
それと内側に仕込むから壊されにくくなる
逆に本体にダメージがいきやすくなるとも言えるか
- 41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 11:52:29.56 ID:lpwWR9t2.net
- >>34
携帯からですみません
ざっと理論速度計算しましたが
そのタイヤの径だとでて最高115k前後ぐらいだと思います
両側を挟むのが嫌でしたら直列ジョイントを使ってみてはいかがですか?
もし私が帰宅するまで待っていただけるなら参考に一つ作ります
>>39
>>40の人の言っている通りですが
わかりづらいようなら図説を後でします
- 42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 12:19:04.59 ID:KpKP/guh.net
- ほい
http://i.imgur.com/OKppzW5.png
http://i.imgur.com/Cst8pHj.png
Tジョイント2連結設定は同じで
なお浮き上がり防止のため反重力で重力設定しすぎでエネルギーがすぐなくなる
- 43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 12:28:47.74 ID:Zg6bL5DD.net
- 半重力のODってかなり燃費悪いよね
- 44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 13:16:01.77 ID:8YC09sPi.net
- 半重力の使い方がよく分からないゾ・・・
機体の重心調整してて思うのは 偶数の幅の機体でも左右で非対称じゃないところ表示して欲しい
ウェイトが均等にならなくて頭にきますよ〜
- 45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 13:54:52.93 ID:Z8ChQnjm.net
- 過去スレの中から関節のオーバードライブの考察してるレス探してたけど見つからん
エロい人スレとレス番号教えて
- 46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 14:13:57.45 ID:AbICPKZd.net
- >>42
20kmほど時空の狭間に消えましたがようやく100kmの壁を突破できました
http://i.imgur.com/IyWaxN5.png
本当にありがとうございます
- 47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 14:17:30.61 ID:y5DzL6tn.net
- 反重力積みまくれば速くなったりするけどタイヤの利点が薄れるのがなあ
- 48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 15:01:35.37 ID:qYPCITei.net
- 反重力の代わりに装甲を積みまくって解決!
- 49 :スカイバトル運営:2014/10/24(金) 15:15:08.24 ID:IzNF/Zju.net
- 反重力1個フルパワー=ブロック25個分
だからかなりでかいタンクでも100KM/hくらいで走れるはず
>>45
OD自体は3つ目以降に設定した数値が上乗せされる仕様
検証してくれた人がいた
マシンクラフト 10機目
874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2014/10/18(土) 20:15:57.88 ID:JizLg6f1 [1/2]
Wikiにオーバードライブは燃費悪いって書いてあるけど本当なのかな?
最大出力だとスラスター5個分の推力発生して5個分のENしか食わないんだけど
- 50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 15:16:25.50 ID:fZIoBXdF.net
- サスペンションつけようぜサスペンション
独特の感覚が楽しいゾ
http://filescase.com/src/GEN50MB1088.zip.html
- 51 :スカイバトル運営:2014/10/24(金) 15:16:42.70 ID:IzNF/Zju.net
- 追記
だから関節も同じようになるはず(SPEED設定の場合)
ENはもともと食わないし
- 52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 16:36:09.04 ID:F+eipjXK.net
- >>45
ほいな
マシンクラフト6機目
http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1410867013/
>>637が公表して>>682で説明
色々検証して結果が>>873
- 53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 16:39:29.07 ID:p9igSvrz.net
- 前スレ>>969
そうそうこの機体です。
いつもどうもです
- 54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 16:39:53.23 ID:MyApL0WP.net
- なんでオーバードライブっていう名称になったの?
- 55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 16:40:26.53 ID:fsvMd0bm.net
- 作者命名
- 56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 16:42:01.95 ID:HoUwxNyA.net
- そのまんまだね
限界を超える…ロマンしかないね
- 57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 16:57:19.75 ID:F+eipjXK.net
- >>36
一応説明
ジョイントは二つの部位に分かれています
どちらもくっついているブロックに追従するように動くのでジョイントがずれるときは
大きくずれます
http://i.imgur.com/t3htuFH.png
図のように挟むと固定されたブロックにくっついている方が赤い線のように
回転の芯となるような役割を持ちます
この場合、芯は2本です
赤い楕円がジョイントの外れる大体の範囲とします
タイヤは二つの芯によって支えられているためあまり極端には外れなくなります
外れても青い矢印で示したようなズレを修正しようとする力が二つ分発生するので
元の位置にもどりやすいです
ここで下図のように挟まない場合をみると
http://i.imgur.com/Ba98JsN.png
芯は一本しかありません
ので挟んでいた場合は上下左右ぐらいしかズレようがなかったのが
ななめにずれたりもするようになります
これをサスペンションとして利用することもあります
回転速度を上げると力が発生しこのななめになる場合が増えます
するとジョイントがいちいちずれるため
ソリが十分な摩擦を得られる時と得られない時がおこります
よって速度が落ちます
ジョイントががばがばになってる場合は挟めば安定するってことです
がばがばじゃない場合はいりませぬゆえ
- 58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 17:06:07.37 ID:fZIoBXdF.net
- 安価先>>39じゃね
- 59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 17:10:18.55 ID:MyApL0WP.net
- まあ俺はタイヤ作ってないのでお気遣いのつもりなら結構
- 60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 17:17:45.78 ID:fZIoBXdF.net
- 道とか坂に壁置くやつクッソ腹立つ
- 61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 17:18:16.85 ID:F+eipjXK.net
- >>34
は解決したみたいなので参考用のタイヤは作らなくてもいいですね
一応タイヤ機を作る場合のまだ手を入れるところがあるかどうか完成かどうか自分で判断する時の理論速度の計算式を晒します
(m*3600)/(0.25*1000*360/x)
m:タイヤの円周、x:ジョイントの回転する速度
こんだけです
摩擦は無限なのでその摩擦を十分発揮できていればこの理論値弱の速度がでます
タイヤの円周も大体でいいです>>34の場合は9ブロックタイヤに使っているので大体円周は9mでいいです
ジョイントのサスペンションが沈むので詳細に円周を測ることは無駄ですので
xはそのタイヤの径で正常に回転する速度を置きます
逆回転する速度で計算してもそんなふうにはジョイントが動きませんので
0.25は360度回転するときにかかった時間です
目測で180度が大体0.5秒だったので0.25秒にしました
100はmをkmに直すために使います
3600は秒を時間に直すために使います
- 62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 17:21:03.43 ID:F+eipjXK.net
- >>61
> 100はmをkmに直すために使います
ミス
× 100
○ 1000
- 63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 17:21:21.34 ID:9bpSYUeg.net
- 木邪魔くせえ
- 64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 17:21:31.65 ID:fZIoBXdF.net
- とりあえず硬いソリ十字において四隅に柔らかいの置きーの余裕がある分だけODで車輪の回転速度を上げて機体重くしとけばいいんですよ
- 65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 17:24:08.25 ID:F+eipjXK.net
- >>61
> タイヤの円周も大体でいいです>>34の場合は9ブロックタイヤに使っているので大体円周は9mでいいです
またミスですすいませぬ
× 9ブロック
○ 8ブロックタイヤに使っているので大体円周は8m
- 66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 17:30:53.27 ID:fZIoBXdF.net
- クソッ木置いたやつかたせよ!
ケモミミ様に会いに行けないだろう!
- 67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 17:36:16.04 ID:qYPCITei.net
- http://filescase.com/src/GEN50MB1089.zip.html
既出かも知れないけど追加装甲をケージ状にすると近接信管を作動させて直撃ダメージを高確率でカット出来るんね
特に長砲身砲に対して強くなる上にかなりの軽量化も出来るけどこれってゲームバランス的にどうなんだろう…
- 68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 17:47:56.41 ID:8VOSnAOV.net
- 集合なう
http://i.imgur.com/AhaTExF.png
- 69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 17:49:28.65 ID:HoUwxNyA.net
- 空気の読めないロシアン兄貴が箱設置してて草枯れる
- 70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 17:54:07.79 ID:8YC09sPi.net
- 一体何人入っても大丈夫なんですかね・・・イナバ物置かなにか?
- 71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 17:56:05.81 ID:F+eipjXK.net
- バウンドドックの変形はいつ見ても綺麗ですね
- 72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 18:03:23.97 ID:8VOSnAOV.net
- ガイドと交差させても消去できないでござる
- 73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 18:08:47.30 ID:F+eipjXK.net
- ケモミミ空間は癒されるでござる
もふもふでござる
ケモミミでござる
もふもふ!もふもふ!もふもふもふもふ!!
- 74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 18:10:48.06 ID:1O5xRwrA.net
- 満員とはたまげたなぁ
- 75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 18:11:47.67 ID:8VOSnAOV.net
- 満員…だと…
http://i.imgur.com/nFaDNDy.png
- 76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 18:11:56.78 ID:HoUwxNyA.net
- 今日の晩御飯はカレーだ
わーい
- 77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 18:12:09.68 ID:3uQ9lRhT.net
- 自分が置いたものでも消せないときがあるね
他人が同じステージ読み込んでてオブジェクトが重なってるのかな?
- 78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 18:13:18.82 ID:Zd3MhckW.net
- 今日はカレーかww
毎回食べ物の完成度すげえな
- 79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 18:19:00.69 ID:xo2NAZc9.net
- ぼくも今夜カレーだ
- 80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 18:34:30.85 ID:F+eipjXK.net
- ケーキ地味に蝋燭に火がついてたのね
こういうの感心するですね
- 81 :スカイバトル運営:2014/10/24(金) 18:34:44.67 ID:IzNF/Zju.net
- 家と内装は作者別だったのか
- 82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 18:36:17.34 ID:HoUwxNyA.net
- 特上のお寿司が入ってきたらみんなで自然に家の真ん中に空間開けてて和んだ
- 83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 18:37:00.70 ID:Lb+Im9ay.net
- 今度は寿司になってるぞ・・・
食べ物系の作者さん凄いなぁ
- 84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 18:38:04.23 ID:F+eipjXK.net
- 寿司があると隣のウナギも食べられそうで
さばいて欲しくなる…
ジュルリ…
- 85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 18:38:12.18 ID:HoUwxNyA.net
- この人初期からすごいよね
- 86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 18:38:18.95 ID:Nwdf0UU4.net
- どこじゃあ一体どこでぱーてー開いてるんじゃあ・・・高床式から抜けれぬのじゃ
(別の見てるから見逃してるだけかもしれない)
- 87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 18:41:53.49 ID:MyApL0WP.net
- 正直しつこいよ寿司くん
- 88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 18:54:49.77 ID:F+eipjXK.net
- もふもふ成分補給したので
次は腹を満たしてくるでござるね
いいもふもふでござった
- 89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 19:07:05.94 ID:gePaQ9rW.net
- >>57
わかりやすい解説どうもありがとう
タイヤ機作りの参考にするわ
- 90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 19:28:33.01 ID:Fng04WwL.net
- >>87場所とるかやはり
邪魔だったらすまんの
- 91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 19:33:31.49 ID:JdojVl4Q.net
- いつもの荒しでしょそいつ
- 92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 19:53:41.62 ID:gePaQ9rW.net
- フィールド広いし邪魔はないだろ
そんなに嫌なら鯖変えたらいいだけだし
- 93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 19:54:37.94 ID:Zg6bL5DD.net
- 安価を本文の行数に数えた恥ずかしい奴だろ
荒らす動機があるのあいつぐらいだし時期も一致するし
おかしくてたまんねえわ
- 94 :スカイバトル運営:2014/10/24(金) 20:07:42.32 ID:IzNF/Zju.net
- 今日の試合は8時半から10時まで行います
ルールはいつもどうりです
- 95 :スカイバトル運営:2014/10/24(金) 20:08:55.15 ID:IzNF/Zju.net
- パスは2234です
- 96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 20:30:06.27 ID:fZIoBXdF.net
- 空戦、人いねぇなァ…
昨日出れなかった分やってやるぜとか息巻いてたのに
- 97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 20:36:26.06 ID:Fng04WwL.net
- 回線の関係で入れない人もいるかもね
観戦すらできないとは・・
砂場の鯖の人いつもありがとう
- 98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 20:36:56.34 ID:Q+zW/PyK.net
- 空戦行きたかったのに機体制作が間に合わねえ
- 99 :スカイバトル運営:2014/10/24(金) 20:37:16.11 ID:IzNF/Zju.net
- 試合終了です次の試合は45分に行います
- 100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 20:38:16.20 ID:fZIoBXdF.net
- 相変わらず射命丸ちゃんえげつねぇ……一番戦いたくない相手だなww
またエンジンポッド片方破壊されちまったぜ
- 101 :スカイバトル運営:2014/10/24(金) 20:40:16.45 ID:IzNF/Zju.net
- いい勝負してたんだが低空でドッグファイとしてたら失速して墜落しちゃった
- 102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 20:40:24.49 ID:FD8SQM9D.net
- 機体なんてパパッと組んで終わりっ!
というかwikiの便利ツールにある反重力計算機で簡単な航空機ならすぐに作れるようになった
性能?察せ
- 103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 20:44:51.03 ID:fZIoBXdF.net
- 航空機には反重力装置なんて中央に4個5個ぐらいあればいいんですよ(これ大事ですぞ、変にいろんなとこに置くと姿勢を調整しようとして思ったように動けないんです)
あとはスラスターの配置やそれの出力調整ちょちょいとやっちゃえばすぐできる
ま、側ができてればだけどねww
- 104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 20:52:42.58 ID:fZIoBXdF.net
- 棺桶に腹ぶち抜かれて棺桶にされちまったぜ……
しかしマクロス風戦闘機かっこいいな、ガウォーク形態もうまく活用してて感嘆したわ
- 105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 20:54:06.20 ID:Z8ChQnjm.net
- @RUSSIAN BEARがコネクションタイプCだ
- 106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 20:54:54.52 ID:F+eipjXK.net
- 時間が1時間30分あると聞いて
長々と風呂入ってないでよかった
あんまり長くプレイすると疲れちゃうんで
私は時間が長いと終盤参加でちょうどいいやってなっちゃうんだよね
- 107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 20:55:49.60 ID:FD8SQM9D.net
- 今日実戦で新型航空機を投入してみた結果
予想以上にアホみたいな旋回性と9門の32バレル砲というアホみたいな装備がミスマッチ過ぎて使いづらい
- 108 :スカイバトル運営:2014/10/24(金) 20:59:14.61 ID:IzNF/Zju.net
- 試合終了です(夢中になってた)次の試合は9時5分に行います
やっと勝てたー
- 109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 21:00:49.34 ID:rzGqKn6P.net
- ドリルはロマンですよ!ロマン!性能なんて二の次なのです!
- 110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 21:03:40.38 ID:fZIoBXdF.net
- f-4星雲迷彩に塗り替えたぜ〜
果たして効果はあるのか……
- 111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 21:09:42.50 ID:fZIoBXdF.net
- うわ体力ほぼ満タンだったのに墜落……
- 112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 21:16:24.41 ID:FD8SQM9D.net
- F-4と相打ちという名の負け
一方的に叩き落とされたら長い砲身がF-4を叩き落としたというオチ
- 113 :スカイバトル運営:2014/10/24(金) 21:17:14.35 ID:IzNF/Zju.net
- 試合終了です次の試合は20分に行います
- 114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 21:18:09.79 ID:F+eipjXK.net
- プレイヤースキル欠乏症ががが
全く攻撃当てられないで終わった
- 115 :スカイバトル運営:2014/10/24(金) 21:19:07.46 ID:IzNF/Zju.net
- まさかのドローンに直撃食らっての撃墜
- 116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 21:30:43.63 ID:fZIoBXdF.net
- スピリダす強い……
バラウールで粉砕されたわ
- 117 :スカイバトル運営:2014/10/24(金) 21:30:59.23 ID:IzNF/Zju.net
- 試合終了です次の試合は35分に行います
- 118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 21:31:43.29 ID:Z8ChQnjm.net
- まさか鈍器で殴られたのか
- 119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 21:32:58.06 ID:hPmMuNBm.net
- みんなドッグファイト性能高いなぁ
リアクションホイールと偏向スラスターだけじゃ太刀打ちできないやw
- 120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 21:33:29.39 ID:jkruIYyq.net
- 砂場の建築物のレベル高いな
その内町とかつくるHENTAIが現れそうで怖い
- 121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 21:37:26.30 ID:Nwdf0UU4.net
- そのうち本格的レインボーロード出てきそう
- 122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 21:43:53.11 ID:fZIoBXdF.net
- ドイツの戦闘機と共闘できて楽しかったぜ!
- 123 :スカイバトル運営:2014/10/24(金) 21:46:06.59 ID:IzNF/Zju.net
- 試合終了です次の試合は50分に行います
- 124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 21:47:32.52 ID:F+eipjXK.net
- ああもう
命中率10%以下とか自分を一からビルドしなおしたい
- 125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 21:47:45.33 ID:FD8SQM9D.net
- 多少舵系統がやられても飛べるようになってるとは言え戦闘機2機に絡まれるのはきつかったっすね
- 126 :スカイバトル運営:2014/10/24(金) 21:49:15.39 ID:IzNF/Zju.net
- ムカデ切りに言ったら切っても切っても部位破壊ばっかりでなかなか落ちなかった
ジョイント沢山使ってる機体は硬いな
- 127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 21:50:09.54 ID:AbICPKZd.net
- 白鯨といい一番の欠点は腹側になんの防御もないことだよね
- 128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 21:58:22.47 ID:FD8SQM9D.net
- 巨大ムカデに片側2つのプロペラを速攻で破壊され墜落・・・
片方だけならギリ飛べるのに・・・
- 129 :スカイバトル運営:2014/10/24(金) 22:00:00.02 ID:IzNF/Zju.net
- ムカデに夢中になると集中攻撃食らう
ほっとくと3×3位のキャノン喰らって落とされる
- 130 :スカイバトル運営:2014/10/24(金) 22:00:39.75 ID:IzNF/Zju.net
- 試合終了です次の試合は50分に行います
- 131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 22:01:20.87 ID:fZIoBXdF.net
- 50分?
- 132 :スカイバトル運営:2014/10/24(金) 22:01:51.91 ID:IzNF/Zju.net
- 50分じゃない5分だった
- 133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 22:03:39.34 ID:F+eipjXK.net
- 下手すぎて狙われないのをいいことに
給油ばかりしてたら時間切れで草
- 134 :スカイバトル運営:2014/10/24(金) 22:04:43.74 ID:IzNF/Zju.net
- 今日はこの試合で最終試合です
- 135 :スカイバトル運営:2014/10/24(金) 22:16:02.85 ID:IzNF/Zju.net
- ご参加ありがとうございました
- 136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 22:21:06.59 ID:F+eipjXK.net
- 今日の塹壕戦の予定を発表します
とりあえず
10時30分〜11時30分まで15分ごとに開戦にします
私の環境では三重起動は無理なので
PCの時計の時間きっかりに各自の判断で始めてください
他に塹壕戦を建ててくれる方が表れた場合はそちらに移った方がいいです
低スペなのでメモリリーク対策で大将が撃破されたら毎回鯖を一旦落として立て直します
以下ルールです
今回の初期リスポポイントは自陣固定とします ←New!!
自軍の色の建物に接触してる状態でF1キーで設定してください ←New!!
途中のリスポポイント変更は自陣と白色の建物(中立地帯)なら何回してもいいです ←New!!
自軍本拠地の側面に壁を設置することと大将を壁で隠す行為は禁止です
それ以外ならなんでもありとします
ゲーム開始後に各陣営に属さない機体の出現が考えられます
その場合は反戦ゲリラや都市自治軍とみなしますので工作をされる前に排除してください
反戦ゲリラや都市自治軍としてゲームに参加されたい方は壁の設置は今回からおkです ←New!!
ですがリスポ位置は中央戦場にしてください ←New!!
赤チーム青チーム両方の妨害、大将の排除、または傭兵として一方のチームに肩入れすることは自由にしていいです
初期リスポが建物の中の人はラッキーですそのままそこで狩りをしていて結構です ←New!!
こちらでは中立地帯の都市自治群の防衛設備が機能していると思いますのでWin-Winです
- 137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 22:24:38.45 ID:fZIoBXdF.net
- そういえばモバイルノートもってるやついないか
出先で機体作りとかしたいんだがマシクラが動くのかどうなのか気になる
メモリ1GBでatom1.6GHzの1コアなんだけどさ、近いスペックのやつ持ってる人いたら試してくれないか
- 138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 22:26:48.67 ID:lpwWR9t2.net
- 鯖への負荷軽減のため軽減に移りました
開戦2分前にマップを配置して二重起動をしますので参加されたい方は早めに来てください
後からだと入りづらくなります
それまでに両軍の参加者人数合わせも各自でしてください
- 139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 22:29:01.40 ID:lpwWR9t2.net
- 参加人数が少ないので開催しません
次は45分からです
- 140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 22:42:07.54 ID:lpwWR9t2.net
- ふむ
全鯖合わせても20人足らずですか
週末だから集まるだろうと舐めてましたね
ほぼ毎回の固定できてくれる人達+乱入者なら面白くなりそうだったのですが
見込みが甘かったようです
- 141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 22:43:51.95 ID:fZIoBXdF.net
- 紛争に作者さんが紛れてて草
- 142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 22:49:33.78 ID:lpwWR9t2.net
- 青が三人攻撃隊ですか
赤二人防衛でしたが
さて赤に他の参加者がいるのか…
- 143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 22:52:03.46 ID:qV6+bnHW.net
- 青だったけど急用で落ちちゃって申し訳ない
- 144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 22:54:08.44 ID:lpwWR9t2.net
- >>143
いえいえ申し訳ないのはこちらです
多く乱入があると考えてマップやルールを設定したので
今完璧に防衛超有利で長引くだけのくそゲーです
- 145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 22:56:45.41 ID:lpwWR9t2.net
- >>143
青の勝ちー
作者さん達青の猛攻も防衛有利のくそゲーで完璧にはばまれました
しかし青が攻め込んだ隙に作者さんの奇襲が成功
その後攻撃失敗した赤がリスポしました
時間との勝負でした
- 146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 22:58:34.26 ID:lpwWR9t2.net
- >>145
ミス
× 青が攻め込んだ隙に
○ 赤が攻め込んだ隙に
- 147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 23:08:40.67 ID:qV6+bnHW.net
- >>144
少ししか遊べなかった塹壕戦初体験でしたがとても楽しかったです
次は時間のあるときに参加しますね
- 148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 23:12:46.58 ID:lpwWR9t2.net
- 人もいないので11時15分に最後に開戦しますが
人数集まらないとつまらないと思われたら鯖からでていってもらっても構いません
今いてくれている5人もの方にこれ以上無駄な時間を過ごしてもらうわけにはいけませんので
- 149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 23:15:57.46 ID:jm7hPWtD.net
- http://i.imgur.com/nA4LRqN.jpg
かなり使いこなしててビックリ!ありがとう〜!
前にブロックで出来た羊とか見て思ったけど、constractで作った塊をブロック設置みたいな感覚で自分の座標に置けたら応用効きそうだね
難しそうだけど・・・
- 150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 23:21:02.61 ID:fZIoBXdF.net
- ブロックの集合体を一つのブロックにまとめれば負荷軽減に繋がる……?
んなことないか
- 151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 23:29:02.00 ID:F+eipjXK.net
- 青の勝ちでした
ですが赤青両方の旗を掲げるのはみなさんの混乱を招くので遠慮してください
次からは両方の旗を持つ方は二重スパイと認識しますのでゲリラと同等の扱いとなります
今回はご参加いただきありがとうございました
それとともに見積もりが甘く人数がそろわなかったことであまり楽しくない時間だったと思います
ごめんなさい
これからしばらく大マップだけの鯖を起動させておきます
あまりマップが見れなかった方などは回ってみてください
今日までの平日の実験でわかったのは人が集まらないことと
私の鯖では開始後に黄色文字で入れないことです今回も二重起動後は入れない方がいました
最後にお詫びと言ってはなんですが明日と明後日の休日にみなさんが都合のいい時に
塹壕戦の時間を調整してみたいと思います
先週は塹壕戦は目新しさもあったためかある程度の人数は確保できました
明日明後日も人数が集まるか保障はできませんが
参加したいが時間が合わない方などは都合のつく時間帯を教えてほしいです
- 152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 23:30:24.03 ID:qV6+bnHW.net
- >>149
http://i.imgur.com/qX6DShB.jpg
こちらこそ素晴らしい物を頂いてありがとうございます
とても良い絵が取れました
- 153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 23:40:04.32 ID:NOyXY47I.net
- >>151
マシクラの地上機のノウハウを習得中、まとまったら参加したいと思ってます
あと細かいルールの変更などスレを追い損ねて見逃すのが怖いので
wikiあたりに現行のルールをまとめて見れるようになれば大分参加しやすくなるかなあ
- 154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 23:42:56.80 ID:fZIoBXdF.net
- 始める時声かけて、ある程度参加者が集まったら予定を立てる感じでいいんじゃないの
- 155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 00:13:16.38 ID:JmeynQvd.net
- それにしてもほんとロシア多いな…
- 156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 00:22:05.33 ID:s6rycLHg.net
- http://imgur.com/ZSZQhOB.gif
ゴールドライタンのつもりだったがようかんマンにしか見えない.....
- 157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 00:29:17.29 ID:D8E5YL7B.net
- >>156
サンシャインかなと・・・
- 158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 00:30:07.48 ID:5/bmzdRd.net
- 誰か↓使ってちょっと空戦相手していただけませんかね……
http://filescase.com/src/GEN50MB1075.zip.html
testって鯖でパスは1111です
- 159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 00:35:20.52 ID:2/iIHlnw.net
- ★__★がじわじわくる
- 160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 00:36:27.95 ID:JmeynQvd.net
- やべえよ…やべえよ…
群がる東方ネタ機たちで草生える
- 161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 07:24:49.38 ID:Eu5BLK0e.net
- スラスター機体はどれぐらいの速度があれば速いほうなんだろうか?
- 162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 07:30:28.77 ID:WorxUSzN.net
- >>153
最後に休日の状況をみて需要があれば毎週休日にやるミニゲームとして確立しますので
その際には考えておきます
ルールはこの休日は変わらないようにマップつくりで対応します
>>154
参加者が集まってからの予定を立てるのだと
途中で抜けるなって風潮になりかねないので
なるべく抜けたり入ったりが気軽にできるように
参加者が集まる前に私が予定を立てたいです
それなら参加者が集まらなかったら私の責任ですのでね
そのかわり参加人数によって違うマップを配置して
参加人数にあったゲームになるようにしますので
いかがですか?
- 163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 08:19:33.21 ID:yx4/Oxg0.net
- テムジン公開ってマジ?
- 164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 09:25:28.63 ID:l8ud/9ae.net
- VKが150人突破してて。ええ…
需要あるかわからないけどハロウィン用の配布用機体作らなくっちゃ…
- 165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 10:44:27.25 ID:WorxUSzN.net
- 新塹壕戦マップ中規模マップ「渓谷」がだいたいできたので
しばらく鯖建てときますのでみたい人は来てください
http://i.imgur.com/T9EmwF5.png
http://i.imgur.com/1HAHGmM.png
一応休日の計画としては2vs2~3vs3なら小規模マップ4vs4~5vs5なら中規模マップ
6vs6以上になったら大規模マップを設置したいと思います
もっと需要があったら前に要望のあった籠城戦のできる超大規模マップも考えてましたが
今の状況ではいらないですね
- 166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 10:53:15.06 ID:WorxUSzN.net
- また黄色文字で入れない人がいたため
使う予定のマップを全部配布します
http://filescase.com/src/GEN50MB1091.zip.html
パス1111
もし入れない方が多いようなら私はまた鯖だけ起動か大将とマップ配置だけに戻り
有志の方に鯖か大将配置とマップ配置をお願いしたいと思います
- 167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 10:59:13.90 ID:5/bmzdRd.net
- >>165
おおーこれいいね
ハリアーで飛んでてめっちゃ面白い
- 168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 11:05:08.13 ID:WorxUSzN.net
- >>167
ありがと
もしスラありでの方がみなさんがやりたくて需要があるようなら
塹壕戦マップでテストでやってみるのもいいですね
どなたかマップを使いたい方がいたら前にもいいましたが自由です
スラなしスラあり問わず塹壕戦開催も自由ですので
そしてスラありで塹壕戦マップを使ってみて不満点が多分に出ると思います
その場合はそれに対処したマップを作ります
例えば今の塹壕戦のマップでスラありだとスラお化け特攻でくそゲー化するので
フィールドの高さを制限した要塞マップを作ることも要望があればやってみます
- 169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 11:10:32.50 ID:5/bmzdRd.net
- スラありだと小型機がブンブン飛んでなぁ……是非A-10とかそういうので航空支援やりたいんだが
- 170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 11:24:32.19 ID:h7SKBQ98.net
- 極端な小型機制限の為にブロック下限数の設定とかは有効なのかね?
- 171 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/10/25(土) 11:26:08.91 ID:WHtSyfDH.net
- 問題がなければ明日には対戦(Battle)のテストができそう
実装済みの機能:
・ターゲット設置(roughタイプの箱にサイズに応じた耐久力が設定される)
・スポーンポイント設置(箱との非干渉が確認されるまで衝突OFFで浮上するため、設置場所に制限はない)
・ステージ180度回転コピー(青系で半分作ると赤系に変換される)
・ネームタグの色分け(とりあえず既存のタグに着色)
対戦処理の流れ:
1.Battleモードのサーバーで6人以上のプレイヤーとターゲットの箱が確認されたらカウントダウン開始
2.開戦15秒前になったら操作不能になり、ランダムでチーム分け
3.開戦10秒前になったらスポーンポイントにワープ
4.カウント0になったら操作可能
5.終了条件(後述)を満たしたら試合終了
6.カウントを99秒に設定して自由行動
7.1に戻る
※開戦時点で存在しなかったプレイヤーはどちらのチームにも属さないが参加可能
※味方へのダメージあり
※自由行動の間にステージの読み替えが可能
ターゲットの破壊率(個数)とマシン破壊による損害が合計で100%になると試合終了
ターゲットが全て破壊されたらマシンがノーダメージでも終了
マシンが20機破壊されたらターゲットがノーダメージでも終了(マシン1機あたり総ターゲットの5%に換算)
- 172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 11:30:55.52 ID:yx4/Oxg0.net
- なるほど、直線距離を広くしたマップか
開けてるし前回より対空砲火で迎撃がしやすそう
だけど大将(天井が空いてる箱の位置だよね?)に攻撃できるコースがいくつもあって攻撃されやすそうなのが気になる
正面に壁があることだし側面と天井を塞いでみるのはどうだろう
- 173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 11:31:31.43 ID:eGtscVCH.net
- 縦カッターが撃ちたくなるいい壁
http://download2.getuploader.com/g/game_temp/15/temjinbattle1.gif
塹壕戦のテンプレ機体DLしてないから分からないけど
スラなしだと地面のちょっとした段差超えられないとかってないかな?
- 174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 11:33:52.69 ID:5/bmzdRd.net
- ハリアーIIのうp!
輸出用にと調整してたら自分で使う用より性能がよくなってしまった
非VTOL形態での操作はps3のゲームパッドみたいなのがないと厳しい(キーボード扱いにくいんじゃ)
http://filescase.com/src/GEN50MB1093.zip.html
- 175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 11:34:04.54 ID:WorxUSzN.net
- >>171
おつです
塹壕戦に必要な機能がすべてあると思います
ターゲット設置機能は私みたいな低スペ鯖主にはすごい助かります
では明日からはその機能でバトルのテストを開始しますので
テスト結果によるデータ収集に貢献できればと思います
- 176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 11:38:45.83 ID:WorxUSzN.net
- >>172
わかりました
塹壕戦ではスラなしなので大幅な航空機不遇なので
天井ぐらいは開けとくかって軽い気持ちで開けてました
やはり空が飛べるのと飛べないのでは大きなさがあるので
とりあえず天井を塞いでみます
側面の壁はたぶん設置しないです
正面の壁に穴が開いていますが航空機以外の地上機では曲射してもほとんど旗ぐらいしか
狙えませんので本拠地に侵入できるルートは残しておきたいです
- 177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 11:43:05.27 ID:WorxUSzN.net
- >>173
タイヤの性能によっては余裕なのです
本当はもっとでこぼこにしたいのですが低スペの方でも
問題ないようにつくると決めてましたので少ししかでこぼこありません
そこらへんでタイヤ選びの分かれ目が少しでも出ればと思いまして
連投すみません
- 178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 11:43:14.08 ID:5/bmzdRd.net
- あくまで航空機は支援機ってことで、多少不利にして物好きが使うレベルにした方がいいんじゃないかな
航空機ばっかだとつまらんし…
- 179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 11:44:19.61 ID:yx4/Oxg0.net
- >>171
いいねえ、期待して待ってます
余計な言葉かもしれないけど、自由行動の間にじゃれあいすることもあるから戦闘直前に全快にするのも忘れないでね
ところでオプションでSoundVolume3Dを0にした後またオプションに戻ったら真ん中に戻っちゃうみたい
見かけ上真ん中に戻っていても設定した分はちゃんと反映されるようだけど
- 180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 11:46:01.94 ID:yx4/Oxg0.net
- スラなしの塹壕戦用だったのか……
この間のスラありの方かと勘違いしてたわ
だったら塞いでも塞がなくてもどちらでもいいか
- 181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 11:50:17.55 ID:WorxUSzN.net
- >>178
それもそうですね
航空機超不遇の全天井が塞がった要塞マップを
需要があればスラありように作りますので
それの流用でスラなしも大丈夫だと思います
- 182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 12:12:32.32 ID:5/bmzdRd.net
- あーカメラモードのnormarlに縦の回転加えた奴が欲しいぜ……
- 183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 12:42:39.58 ID:5O1QmERT.net
- >作者 ◆0Enk7qAhmY
二脚触ってたらONLINE限定で発生するバグっぽいの見つけたので報告
http://i.imgur.com/8a3GIxK.jpg
http://filescase.com/src/GEN50MB1094.zip.html
歩行を始めると、突然片足の動きが硬くなって、びっこ引く。
原因は判らないけど、PRACTICEで同様の操作をしても再現しなかったので、造形の問題ではないと思う。調査お願いします
- 184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 13:39:46.75 ID:jIunBC4Q.net
- 出番でござる
>>183
ジョイントによるボディ干渉で発生する謎パワーはサーバー上だと顕著に現れるという特徴をもつ
というわけで足首のスタンバイ動作を削除して動作確認して
細かいところだと肩のADGから腕を接続するBジョイントが横並列なのも良くない
肩の角度が設定通りにならないのも何かあると思うけど時間ないのでとりあえずここまで
しかしよくできたジムだ
- 185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 15:15:58.02 ID:5/bmzdRd.net
- 暇なり
- 186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 15:26:49.23 ID:5O1QmERT.net
- >>184
指摘された通り足首の動作を切ってみたところ、とりあえずは発生を抑えられたみたい
ただ、以前から同じ構造を使いまわして機体を作っているけど、こんな現象は他で起こったことがないので釈然としないものが残る
- 187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 16:13:41.22 ID:AGuHZh6D.net
- 現象としては知ってても修正に繋がりそうな情報揃わなくて、作者には伝えずじまいだったから
意図せず影響した変更があったのかもしれない
他の部分からきてる力が関わってる可能性もある
- 188 :スラ有り大将戦:2014/10/25(土) 16:30:57.00 ID:oeWQhQG2.net
- 今日の18:00から19:00まで、15分毎にスラ有り飛行有り版大将戦をしたいと思います
ルールはまた書き込みます
17:00から、今回使用する予定のステージをtaisyousenとかで鯖立てて置いとくので、興味があれば来てください
- 189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 17:21:28.85 ID:5/bmzdRd.net
- 輸出版ハリアーさんらだー操作が出来ないことに気づいた
http://filescase.com/src/GEN50MB1095.zip.html
非VTOLでも容易に操作できるようにしておいた
マウス中クリックでVTOL中に若干下げ角の姿勢を維持しながら前進できるモードになれるよ
- 190 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/10/25(土) 17:48:05.93 ID:WHtSyfDH.net
- >>183
>>184
以前同様の報告(BIG CORE mk3)をもらったけど、難しそうだから後回しにした
他の資料(できればシンプルなマシン)をもらえないかと期待してたんだけど、ジムもかなり複雑だ
無視できる問題ではないから必ず対処するけど、やりかけの作業が済んでからになる
もし関節が少ないマシンで再現できたら提供してほしい
- 191 :スラ有り大将戦:2014/10/25(土) 17:49:27.99 ID:Ai2qga3Y.net
- 18:00から、スラ・飛行有り版大将戦行いたいと思います
鯖名taisyousenパス1111で立てます
ルールは
青赤に分かれ、屋内に設置してある敵色の四角い機体を先に潰したチームの勝ち
リスポ位置は屋内にある自陣営の色の棒が4本立っている周辺に固定
箱の設置は禁止
機体には、どちらの色に所属しているのかを分かるように何かを施し、誤認を誘発することの無いようにお願いします
また、大将のリスポ位置はステージ中央にするので、開戦前でも大将への攻撃はお控えください
- 192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 18:03:57.32 ID:5/bmzdRd.net
- 箱かてぇ!
- 193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 18:05:23.02 ID:WorxUSzN.net
- 新仕様に対応した要塞マップの構想が済んだので晒します
http://i.imgur.com/HVLmCBn.png
初期リスポは赤青の四角の場所、ターゲットは王様で各陣営に6つです
緑の楕円が想定する交戦ラインです
初期リスから中央の敵ターゲットを2つ速攻で落とすと敵に約6機分強の
戦力ゲージダメージになります
しかし自軍のターゲットも近くにあるのでそこで一旦防衛しなければなりません
そこで味方がライン合わせを手間取ると結果的に速攻を仕掛けた機体プラス
ターゲットあわせた損害が出ますので
あえて速攻をせずラインを合わせて進軍しターゲットを狩られてもいいので
速攻してきた敵と敵の部隊を分断し個別に狩ることも戦略になります
この中央の緑の楕円の三か所が第一次戦場となります
第二次戦場は防衛は二か所で敵の警戒が必要となりますので攻略側はどちらか
一方を攻撃し防衛ラインをぶち壊すこともあえて突撃せずに分かれて防衛する敵を
各個撃破することも可能です
第三次戦場は守る側は一つに広い敷地でかたまれますが敵が二手に分かれているので
どちらか一方を有利だからと攻めるとターゲットを破壊され大損害になります
だからと言って真ん中のターゲットを捨てて遮蔽物に隠れようにも
残り2つのどちらのターゲットも守ろうとすると敵の突破を許しやすくだからと言って
それまでの戦闘でのゲージの消費からどちらか一方のみを守るという選択も難しくなります
このマップは守るのが難しいマップだと思いますのでいつ攻めるかいつ引くかの
味方同士の連携がそろった方が勝つマップだと思います
- 194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 18:05:50.88 ID:h7SKBQ98.net
- すまん、見た目で識別不能だからゲリラかと思って撃ちまくってしまったよ・・・
- 195 :スラ有り大将戦:2014/10/25(土) 18:06:26.15 ID:Ai2qga3Y.net
- ギリギリで赤の勝利です
次は18:15に開始します
>>192
HP2900はやりすぎたかな?
- 196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 18:07:30.38 ID:s6rycLHg.net
- 青チーム軽戦車しかいない?!
- 197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 18:07:39.04 ID:yx4/Oxg0.net
- カッタデー
さすがに大型爆撃機で屋内戦は可変機とはいえきついものがあったな
まあいいやボス感出したかっただけだし
- 198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 18:09:14.52 ID:rSO1IsN7.net
- ゲリラはどこで待機すればいいのかな?
- 199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 18:09:53.96 ID:0SOqaQxN.net
- 滑走路作る場所間違えてど真ん中に作ってしまった・・・
ステージスライド機能が欲しいかも
と思ったけど球体が土台だからスライドさせたら浮いちゃうか
- 200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 18:10:25.44 ID:5/bmzdRd.net
- >>195
いや、これぐらいでいいかも
あれで壊せちゃったらつまらないしね
>>196
航空機もいるぞ!
敵陣に特攻してったけど相手の守りが強くて破壊しきれなかった、すまぬ……
- 201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 18:10:52.20 ID:yx4/Oxg0.net
- >>193
乙
バトルマシンの人真ん中の方を青に塗ってるから多分青のつもりみたいだけど
緑ベースだからゲリラと間違われるかもよ
元の塗装を残したいならSAVE ASを使って新しい機体を作った上で赤青塗り直しすればいい
- 202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 18:12:17.58 ID:075BTqQE.net
- 青のほうが多いか
いま
- 203 :スラ有り大将戦:2014/10/25(土) 18:12:18.31 ID:Ai2qga3Y.net
- >>198
そういえば、ゲリラは考えてませんでした
とりあえず今回はステージ横の棒状の箱の外にリスポ位置と待機で
- 204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 18:16:41.72 ID:075BTqQE.net
- 青何人いたんだw
- 205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 18:17:23.31 ID:Qj2VHoh0.net
- 箱集中攻撃するとこれでもすぐ壊れるね
- 206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 18:17:55.24 ID:yx4/Oxg0.net
- 一気になだれ込んで勝っちゃったけど赤の方こそ何人だったんだwwww
そういえばBattle Machineはゲリラだったのね
- 207 :スラ有り大将戦:2014/10/25(土) 18:18:00.95 ID:Ai2qga3Y.net
- 青の勝利です
すみません、人数に大幅な偏りがありましたね・・・
開始3分前に見える範囲の人数を書き込みます
次は18:30に開始します
- 208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 18:19:46.47 ID:075BTqQE.net
- >>206
開戦時赤二人w
- 209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 18:23:02.66 ID:5/bmzdRd.net
- 青い塔の上に佇んでるんだけど中入らないとやっぱダメかな
- 210 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/10/25(土) 18:25:15.42 ID:WHtSyfDH.net
- >>183
START&JOINした場合のみ動きがおかしくなる(=他のサーバーに入ればPRACTICEと同じになる)気がする
確認してもらえないかな?
見慣れてないマシンだと異常に気付くのが難しい
>>199
あまり多機能化するつもりはないけど、部品の再利用方法は考えるかも
スライドではなく惑星の中心をピボットにして回転すれば球面上の位置が変わる
マシンの位置を基準にしてSAVE&LOADする機能が第一候補にあがっていて
これだと「建物の中心に移動してSAVE→移動して追加LOAD」でコピペができる
- 211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 18:27:23.40 ID:JmeynQvd.net
- やっぱ鯖メッセージの着信音びびるなw
- 212 :スラ有り大将戦:2014/10/25(土) 18:27:36.63 ID:Ai2qga3Y.net
- 青5赤8です!
- 213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 18:28:03.74 ID:5/bmzdRd.net
- 青に大型機がいない
やべぇぞこれ……
- 214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 18:29:50.60 ID:Sxk2g2sx.net
- ネタ機で来たけど大丈夫かな...まあ精一杯頑張ります
あと鯖着信音びっくりするw
- 215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 18:35:09.26 ID:WorxUSzN.net
- おお!タッチの差ですね
中央を通るものだけを殺す機械のロールプレイしてたんで分かりやすかった
- 216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 18:35:16.81 ID:5/bmzdRd.net
- あの砲身が体貫通してるロボ苦手だわ……
- 217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 18:35:51.35 ID:Yv0YyRG3.net
- リスポ位置設定ってなんすか
- 218 :スラ有り大将戦:2014/10/25(土) 18:35:55.64 ID:Ai2qga3Y.net
- ギリギリでしたが、青の勝利です
やたら重いので、1度起動し直します
ですので、次回は18:50からにさせてください
人数確認は開始5分前にすることにします
- 219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 18:36:44.58 ID:075BTqQE.net
- >>217
F1でできるやつ
- 220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 18:37:01.98 ID:b+WdTLYO.net
- >>217
F1押して左上見てみぃ
- 221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 18:37:17.11 ID:yx4/Oxg0.net
- いやぁ白熱した
赤が防衛に多く回ってたし終始青優勢だったみたいだけど、防衛が激しくて緊張感がすごかった
- 222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 18:37:52.30 ID:Sxk2g2sx.net
- >>217
F1で自分が今いる場所にリスポーンできるようになる
盾ユニット破壊されるとだめだな...移動もままならんw
- 223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 18:40:42.58 ID:yx4/Oxg0.net
- >>218
多分アレ17バレルの16倍弾だから火力がえげつない
- 224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 18:44:36.71 ID:5/bmzdRd.net
- 青多過ぎワロタ
- 225 :スラ有り大将戦:2014/10/25(土) 18:45:49.57 ID:Ai2qga3Y.net
- sage忘れてました
青8赤6です
- 226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 18:46:21.11 ID:5/bmzdRd.net
- 赤実質5じゃね
武装積んでない非戦闘要員がいる
- 227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 18:46:47.18 ID:5O1QmERT.net
- >>210
対応ありがとう。START&JOINした場合でも現象を確認した。ただ、こちらの環境ではPLAYした場合と発生頻度は変わらないようだった
「sunaba」とか歩いてみた実感として、オブジェクトや他機体の近く、金属以外の材質の床でよく発生しているみたい
- 228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 18:53:37.27 ID:075BTqQE.net
- 水平タイヤ車、強いな
- 229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 18:53:56.17 ID:5/bmzdRd.net
- fps常時3で話にならねぇ!
pcのスペック低くて悔しい
- 230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 18:55:14.39 ID:Sxk2g2sx.net
- 高火力機に一瞬でやられるw
- 231 :スラ有り大将戦:2014/10/25(土) 18:55:40.01 ID:Ai2qga3Y.net
- 青勝利です
すみません、赤大将のリスポ位置設定忘れてました
とりあえず終了です
ご参加ありがとうございました
- 232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 18:55:44.94 ID:JmeynQvd.net
- 青強めか?
防衛方はあんまり仕事してないから前線で頑張ってるのか
ビジュアルがそこそこで前線で頑張れる機体なくて涙出る
- 233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 18:56:01.07 ID:WorxUSzN.net
- 低スペゆえ戦力にならんかった
みな…すまぬ…すまぬ…
- 234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 18:58:08.27 ID:JmeynQvd.net
- ちょい前にスペック晒した低スぺ勢だが開戦直後は糞重くて誰もいない青拠点ですらFPSが一桁になってしまった
- 235 :スラ有り大将戦:2014/10/25(土) 18:58:29.69 ID:Ai2qga3Y.net
- >>232
偏りのあった二戦目以外は、毎回どちらの大将もHP500以下まで削られてたので、結構拮抗してたんだと思います
- 236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 19:02:01.12 ID:s6rycLHg.net
- めちゃくちゃ小さい機体が青箱に取り付いていたけど誤爆が怖くて対処しづらい
- 237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 19:02:53.53 ID:Qj2VHoh0.net
- 拮抗した状況が、運営さん以外実感しづらいのがもどかしいな
- 238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 19:05:46.31 ID:yx4/Oxg0.net
- 次のアップデートで破壊率実装されるからそこは大丈夫だね
- 239 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/10/25(土) 19:12:47.32 ID:WHtSyfDH.net
- >>227
他のサーバーに入っても変わらないか...
サンプルが増えて少し検証しやすくなったけど解決には時間かかりそう
何かわかったらまたよろしく
- 240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 19:15:28.36 ID:h7SKBQ98.net
- >>236
何試合か防衛をやって「誤爆怖いなー、やられたらヤダなー」って思った戦術を実践してみた、反省している
対戦の本格実装でフレンドリーファイヤー無効になれば使えないだろうし、個人的にもあんな戦術は
今回限りにしたい、まあ普通に撃ち合う方が楽しいしなあ・・・
- 241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 19:21:44.03 ID:yx4/Oxg0.net
- とはいえ超小型機は攻撃力低いしなぁ
でも何機も超小型機で来られたらバカにできない
と考えたところで赤ブロックにヒルみたいにへばりつく超小型機の群れを想像して笑った
- 242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 19:22:39.83 ID:JmeynQvd.net
- 考えるとおかしな状況だなw
- 243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 19:24:58.37 ID:rSO1IsN7.net
- バカに出来ないどころか小型ヘリは下手な戦車型だとお話にならなかった
正直守ったら負けじゃないのかねこれ
- 244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 19:32:08.03 ID:s6rycLHg.net
- 自陣にいるとエネルギー回復3倍になるとかだと守りやすいかも
- 245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 19:34:53.17 ID:WorxUSzN.net
- 明日からは小型大型問わず5%のコストがかかるので
そこはだいぶ緩和されると思います
小型機狩りように回転ソード芝刈り機でも持っとけばウマウマになります
- 246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 19:36:32.00 ID:Sxk2g2sx.net
- 芝刈り機w
今回のネタ機改造すれば小型キラーにはなりそうだな
- 247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 19:42:40.67 ID:l8ud/9ae.net
- そういえばソードアンプで伸ばしてったら13kmや…できますか??
- 248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 19:44:32.50 ID:WorxUSzN.net
- 作者さん
さっそく芝刈り機つけようとしたら久しぶりに共振現象が起こったので
あげときます
http://filescase.com/src/GEN50MB1096.zip.html
パス1111
- 249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 19:47:17.83 ID:yx4/Oxg0.net
- エビちゃんエビ反りしちゃってかわいい
- 250 :スカイバトル運営:2014/10/25(土) 19:50:58.72 ID:F6rDzeo1.net
- 今日は昨日と同じで8時半から10時まで行います
- 251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 20:12:02.38 ID:BI5Lzbcg.net
- ヘリのプロペラを可変ピッチにしようとペラの根元にTジョイントつけたら凄い荒ぶる…
二枚ペラなら大丈夫なんだが四枚にしたり二重反転ペラはダメだ…
- 252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 20:13:55.72 ID:+8YWCDMF.net
- sunabaがすごくチカチカする
- 253 :スカイバトル運営:2014/10/25(土) 20:17:13.03 ID:F6rDzeo1.net
- パスは2234です
- 254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 20:21:49.89 ID:l8ud/9ae.net
- Tジョイント関節に使ってる人ってどうやって制御してるの?すごく不思議
- 255 :スカイバトル運営:2014/10/25(土) 20:41:08.81 ID:F6rDzeo1.net
- 試合終了です次の試合は45分に行います
- 256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 20:44:41.50 ID:oRcr5xwS.net
- http://www.purelovers.com/kansai/shop/4349/contents/movie/detail/3fb29adf5d6dda0d2cfea36b21118901.html
http://www.purelovers.com/kansai/shop/4349/contents/movie/detail/d809e9b41a5d65ba85a3457dc6b29d68.html
http://www.purelovers.com/kansai/shop/4349/contents/movie/detail/c4d7b7c4117e5e9d7c7f63a428874442.html
- 257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 20:46:17.43 ID:WorxUSzN.net
- いいテストになりました
ありがとうございます
ムカデ航空機がやっとセンスのない雑魚な私でも
まともに戦えるレベルにまで引き上げてくれるようになりましたか?
あとはこの技術をネタ機にフィードバックできればネタガチ機になるかも
- 258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 20:47:00.76 ID:bfGfBS1Z.net
- http://filescase.com/src/GEN50MB1097.zip.htmlパス1111
クランクを利用した新型脚部の試作機
利点は移動中に旋回しても不安定にならないことと
従来のと比べて段差を登る性能が高いこと
従来のものと比べて脚を動かせるスピードの上限が高いことかな
欠点は二脚ではもろもろ運用できないのと
クランクを早く回しすぎるとタイヤ機みたいに浮いていくことです
- 259 :スカイバトル運営:2014/10/25(土) 20:55:37.44 ID:F6rDzeo1.net
- 試合終了です次の試合は9時に行います
- 260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 21:11:07.46 ID:WJfijnGg.net
- 流石にガンシップで空戦は無理だったか
- 261 :スカイバトル運営:2014/10/25(土) 21:11:15.96 ID:F6rDzeo1.net
- 試合終了です次の試合は15分に行います
- 262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 21:12:05.06 ID:075BTqQE.net
- >>260
機関砲つまんと
- 263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 21:12:57.75 ID:eGtscVCH.net
- ベクター初勝利!緑のロボやエビが気がついたらいなくなってたので助かった・・
- 264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 21:13:34.06 ID:6lX8KGz/.net
- ビルド画面で「このキー(例えばMoveF)を押したときに反応するスラスターや武器を点滅表示」みたいなのがあったら便利かも
- 265 :スカイバトル運営:2014/10/25(土) 21:22:02.26 ID:F6rDzeo1.net
- HP1000切ると次の被弾で即死するときがあるのは何でだろう?
- 266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 21:23:18.15 ID:LmoHAjx2.net
- ジョイントの水増し分含む緑部分じゃなくて黄緑部分見たら解決するかも
- 267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 21:24:32.04 ID:/xW2UMRZ.net
- コアになってるボディのHPがなくなったら撃墜だからね仕方ないね
- 268 :スラ有り大将戦:2014/10/25(土) 21:25:32.23 ID:Ai2qga3Y.net
- 先ほどスラ有り大将戦に使用したステージを挙げておきます
パスは1111、欲しい人は自由に使ってください
http://filescase.com/src/GEN50MB1098.zip.html
ステージを対称にする際にズルをしているので、不快に感じる方はすみません
- 269 :スカイバトル運営:2014/10/25(土) 21:25:36.56 ID:F6rDzeo1.net
- 試合終了です次の試合は30分に行います
- 270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 21:27:50.37 ID:075BTqQE.net
- 初めて生き残れたw
- 271 :スカイバトル運営:2014/10/25(土) 21:40:58.51 ID:F6rDzeo1.net
- 試合終了です次の試合は45分に行います
- 272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 21:42:53.36 ID:Qj2VHoh0.net
- 空戦に夢中になってると迷子になるなぁ
- 273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 21:44:19.65 ID:eGtscVCH.net
- 戦闘領域を表す柱でも立てたらよさそうかな?
- 274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 21:45:46.66 ID:+8YWCDMF.net
- 機体ごとにDriveCameraを個別に設定することってできるっけ
- 275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 21:45:57.82 ID:jIunBC4Q.net
- 急に1人になると平衡感覚すら危うくなる
- 276 :スカイバトル運営:2014/10/25(土) 21:56:05.94 ID:F6rDzeo1.net
- 試合終了です次の試合は10時に行います
今日は次で最終試合です
- 277 :スカイバトル運営:2014/10/25(土) 22:11:12.73 ID:F6rDzeo1.net
- 試合終了です
ご参加ありがとうございました
- 278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 22:17:58.95 ID:WorxUSzN.net
- まだまだ実戦投入には程遠いですが…
回避極振りの機体です
適当に動いていても動きに補正がかかってキモイ起動で動きます
試作ムカデブースター
http://filescase.com/src/GEN50MB1099.zip.html
パス1111
- 279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 22:27:08.49 ID:WorxUSzN.net
- 今日って塹壕戦の需要ありますか?
明日からならコスト制のテストもできるので
今日人数の足らないつまらない試合をして明日のやる気がなくなるよりは
やらない方がいいと思います
- 280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 22:31:10.51 ID:075BTqQE.net
- 2vs2でもやるなら参加しますよ
- 281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 22:40:23.13 ID:WorxUSzN.net
- ではスカイバトルとプレイヤー層が一部被っていると思うので
少し休憩時間を挟んで
11時から12時まで建てれるだけ鯖を建てます
あくまで暇つぶしの遊びなので遊びたいって方は来てください
明日からはガチのバトルのテストが始まりますので遊びのテストは今日で終わりです
今日は人数やなにやらのテストをしてもしょうがないので渓谷マップのテストをします
マップは渓谷固定でマップに対する不満がありましたら教えてほしいです
マップつくりの参考にします
- 282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 22:53:06.67 ID:WorxUSzN.net
- 11時00分〜12時00分まで15分ごとに開戦にします
私の環境では三重起動は無理なので
PCの時計の時間きっかりに各自の判断で始めてください
他に塹壕戦を建ててくれる方が現れた場合はそちらに移った方がいいです
低スペなのでメモリリーク対策で大将が撃破されたら毎回鯖を一旦落として立て直します
以下ルールです
今回の初期リスポポイントは自陣固定とします ←New!!
自軍の色の建物に接触してる状態でF1キーで設定してください ←New!!
途中のリスポポイント変更は自陣と白色の建物(中立地帯)なら何回してもいいです ←New!!
自軍本拠地の側面に壁を設置することと大将を壁で隠す行為は禁止です
それ以外ならなんでもありとします
ゲーム開始後に各陣営に属さない機体の出現が考えられます
その場合は反戦ゲリラや都市自治軍とみなしますので工作をされる前に排除してください
反戦ゲリラや都市自治軍としてゲームに参加されたい方は壁の設置はおkです ←New!!
ですがリスポ位置は中央戦場にしてください ←New!!
赤チーム青チーム両方の妨害、大将の排除、または傭兵として一方のチームに肩入れすることは自由にしていいです
- 283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 22:55:55.87 ID:QPIF1Lac.net
- 鯖への負荷軽減のため携帯に移りました
開戦2分前には二重起動をします
それまでに参加したい人は入ってください
後からだと入りづらくなります
- 284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 23:01:47.78 ID:QPIF1Lac.net
- 人が集まり出しましたので開戦時間をずらしますか?
おkなら11時10分から開戦します
- 285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 23:08:39.39 ID:QPIF1Lac.net
- では定時に開戦します
- 286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 23:10:02.62 ID:rSO1IsN7.net
- そろそろR-18なイラストを描いた看板はやめてほしいな
努力は認めるけどさ
- 287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 23:16:08.43 ID:QPIF1Lac.net
- 上手く散らばってれば5対5
これは良かった
- 288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 23:18:06.96 ID:yx4/Oxg0.net
- 定時だから23:15に開始したんだよね?
全く敵が見えないんだけど
- 289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 23:18:22.47 ID:brhE5pGY.net
- こっちも見えない
- 290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 23:22:45.16 ID:QPIF1Lac.net
- 敵が見えないってことは私の鯖の限界だったってことですかね?
急にみんな消えたと思ったら砂場すら鯖から消えて何もない……
黄文字が私の方に悪影響をだしたみたいです
今どの鯖にも繋がらないですね
すみません
- 291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 23:24:42.04 ID:075BTqQE.net
- あや
残念だな
- 292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 23:27:59.44 ID:QPIF1Lac.net
- 二重起動プラス人数10人だと私の環境では手に余るようですね
興醒めさせてしまいましたね
これではすみませんが
私は鯖だけ建てるのでどなたか有志の方が配布したマップと大将を設置してくださいますか?
完璧に興が削がれてしまったようならお開きですね
- 293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 23:29:14.56 ID:Ai2qga3Y.net
- 俺の鯖の調子良さそうだったから、鯖とステージ立てれるけど
- 294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 23:31:02.45 ID:QPIF1Lac.net
- >>293
そうですかお願いしたいです
参加はしたいと思いますので大将とマップは私が配置しますので
鯖とプレイに集中できます
- 295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 23:35:34.09 ID:QPIF1Lac.net
- 2chいちいちみない方もおるようなので定時開戦でよろしいですか?
- 296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 23:38:44.80 ID:075BTqQE.net
- 45分ですな
了解です
- 297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 23:45:28.83 ID:yx4/Oxg0.net
- また機体の後方のど真ん中にキャノンが当たっただけで全ブロックはげた……
どういうこっちゃ
- 298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 23:52:08.00 ID:QPIF1Lac.net
- 青の勝ちです
空陸両用の可変機による奇襲で大将が沈みました
- 299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 23:53:09.59 ID:bfGfBS1Z.net
- まじかよw気付かなかった
- 300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 23:57:48.93 ID:WorxUSzN.net
- >>293
鯖をお貸しいただき本当にありがとうございました
今日は私の鯖の不調で1戦しかできませんでした
不甲斐ないところばかりの運営でみなさんすみません
明日の更新からは二重起動せずに自由に開催できるので
もう少しマシになっていればいいです
私の作ったマップは自由に使っていただいてかまいません
明日からは正式なバトルのテストに入りますので
鯖を建てると同時に参加もできる方などはどんどん使ってください
マップつくるのが苦手な方は要望と適当なマップの構想の図をペイントでもなんでも
いいので添えていただけば時間があるときに作って配布します
- 301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 00:21:34.96 ID:k2RSrHzZ.net
- ロシアンベアーのコネクションタイプZww
- 302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 00:26:47.78 ID:jjGAc0A3.net
- 同じACの機体作ってる人いて感動したわ
- 303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 00:34:52.86 ID:Cx7Pf6+l.net
- モロ18禁な奴はどうなんかね
鯖分けてやってた時は良かったけども
淫夢系もあれ18禁だろ多分
- 304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 00:49:26.51 ID:azM97bk0.net
- 性器じゃなければ18禁じゃないんじゃないかな!
確か漫画だとおっぱいまではセーフだよね?
乳首はアウトなんだっけ?
- 305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 00:52:46.91 ID:99LbCS12.net
- 男同士がキスしてるだけでR18なのか・・・
- 306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 00:53:30.41 ID:guM4Yzps.net
- 削 除 要 因
- 307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 00:57:28.48 ID:CZ80ICdS.net
- この機体が映った動画が上げられるか、位は考慮していいんじゃない
そろそろα版になりそうなことだし
- 308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 00:58:10.44 ID:GarNcmBB.net
- 純愛なのでセーフ
- 309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 01:05:03.04 ID:jjGAc0A3.net
- 空戦してるとこに割って入るなやボケェ
クソ萎えるからまじでやめろ
このコピペ長くて機体に書けないから誰か略して
- 310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 01:05:10.38 ID:k2RSrHzZ.net
- 往生際が悪いぞホモ
- 311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 01:07:11.81 ID:MWByi+HF.net
- 動画にするなら無許可撮影者がモザイク編集するのは当たり前だよなぁ?
- 312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 01:07:16.19 ID:OOH0bFD9.net
- >>309
ドックファイト部屋でも立てなされ
チャットも無い今、自分ルールが伝わるわけもない
- 313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 01:11:11.00 ID:UiPWMTGb.net
- 建造物作ってる最中にセーブ&ロードされたときのイライラよ
- 314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 01:13:18.08 ID:99LbCS12.net
- >>311
よう言うた!それでこそ男や
- 315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 01:31:21.80 ID:uQjpvFF7.net
- >>309
最初にそれを発言したと思われる9スレ目の>>98にあやかって998と略そう
- 316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 01:34:44.47 ID:Cx7Pf6+l.net
- 囚人のコピペを思い出した
- 317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 01:35:37.82 ID:k2RSrHzZ.net
- 叩かれるのは承知してたがコピペは予想外だぜ……
- 318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 02:11:09.65 ID:k2RSrHzZ.net
- kawaii
http://i.imgur.com/jNHWQBr.png
http://i.imgur.com/mIjQlNo.png
- 319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 02:14:54.64 ID:toA8YzwK.net
- 塹壕戦テンプレ機のスコープドックをホイール駆動に改造してみたっす
最高速は落ちたけど98Km/hぐらい出てるのでゲリラぐらいは出来るかな?
さすがに半重力ブロックの力を借りてます
あと自分の足を撃つことで謎機動も可能w
http://s1.gazo.cc/up/105537.png
http://s1.gazo.cc/up/105538.png
http://filescase.com/src/GEN50MB1101.zip.html
pass 1111
- 320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 02:25:26.72 ID:jjGAc0A3.net
- >>318
この女の子の素体とかある?
- 321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 02:31:49.11 ID:k2RSrHzZ.net
- わからん
みんなゲストだし何者なのかもわからん
そして俺はツインテの娘が好みです
- 322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 02:55:27.85 ID:fh2gdKD6.net
- ツインテの女の子ほんとすこ
- 323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 03:25:14.72 ID:uQjpvFF7.net
- >>317
コピペしてるとこにご本人登場するなやボケェ
クソ萎えるからまじでやめろ
- 324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 04:46:14.73 ID:k2RSrHzZ.net
- あれ、敵機が操作できない
- 325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 07:47:25.17 ID:xD9lkMLB.net
- 9(空戦してるとこに割って入るなやボケェ)9(クソ萎えるからまじで)8(やめろ)
- 326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 08:02:00.44 ID:zN9esSVw.net
- うーんこの
- 327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 10:25:00.13 ID:dENLk2J/.net
- 暇じゃのう…
- 328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 10:41:18.69 ID:k2RSrHzZ.net
- せやな……8人ほどいるし何かできそうな気もするが(チラ
- 329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 10:42:42.76 ID:dENLk2J/.net
- 昼間だけど塹壕戦したくなった
昨日のステージはすごかったな
- 330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 10:45:25.86 ID:k2RSrHzZ.net
- オァアァァアアァ!?
物理メモリが逝った……
- 331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 10:51:58.23 ID:dENLk2J/.net
- http://i.imgur.com/zmSqKRJ.png
http://i.imgur.com/jAzYTEy.png
ノリのいいケモ耳さんほんとすき
- 332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 11:02:03.45 ID:k2RSrHzZ.net
- 問題検出されねぇな…良かった
始めてのブルスクだから焦った焦った
スレ汚しすまん
- 333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 11:16:41.75 ID:hBM53L+4.net
- お暇な方が多いようですので
バトル鯖建てときますので
空戦バトル、塹壕戦、ブリッジ戦など
自由にしていてください
- 334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 11:20:38.07 ID:k2RSrHzZ.net
- ありがとう!
- 335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 11:24:06.10 ID:hBM53L+4.net
- マップが必要でしたら
私が前に配布したものをご自由に使っていいですので
ご遠慮なく
- 336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 11:26:08.60 ID:dENLk2J/.net
- やったあ
- 337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 11:30:37.66 ID:k2RSrHzZ.net
- やったー片翼失った状態で勝てたぜ
ハリアーさいつよ
- 338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 11:31:30.62 ID:k2RSrHzZ.net
- 渓谷マップってうpされてますか?
- 339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 11:37:36.52 ID:vIlgdBCf.net
- ハリアーの旋回能力エグい・・・
全く後ろを取れる気がしなかったわw
- 340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 11:43:04.21 ID:hBM53L+4.net
- >>338
これに入っていたと思います
http://filescase.com/src/GEN50MB1091.zip.html
パス1111
- 341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 11:55:34.03 ID:k2RSrHzZ.net
- >>339
VTOLはとにかく引いて引いて目の前に敵をおびき出す感じかな
まあ反撃されて被弾する可能性が凄く高いから難しいんだけどね
旋回はあれだ、バランス調整だ
下手に反重力装置を使って姿勢維持しようとすると、かえって思い通りに操作できなくなるから多用はしない方がいいゾ
機体の操作も絶対にスラを使うのだ
>>340
ありがとうです!
- 342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 12:16:37.43 ID:k2RSrHzZ.net
- 市街地マップもう少しビル密集させてもいいかもね
例えば中型機しか通れないビルの隙間を作って、大型機は迂回しないと通れないとか
- 343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 12:20:10.27 ID:KfZrGxkR.net
- >>331
かわいい
- 344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 12:29:10.06 ID:X7lAccOy.net
- プラクティスだと正常なのにマルチに入ったとたんジョイントがバグるんですが
- 345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 12:29:29.90 ID:dENLk2J/.net
- 3機目より
557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2014/08/26(火) 12:57:11.02 ID:qMIaGFr8
あとからでも全然構わんが
ブロックでマップ作れるようにしても面白いかもね
巨大戦艦ジオラマとかできそう
…PCとプログラマが死にそう
559 名前:作者 ◆0Enk7qAhmY [sage] 投稿日:2014/08/26(火) 13:04:56.76 ID:wsG22NEw
<前略>
>>557
無茶言わないで
これが実現するなんてね…
- 346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 12:34:01.46 ID:k2RSrHzZ.net
- 無茶と言っておきながら挑戦するところ本当尊敬するわ
凄すぎww
- 347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 12:35:10.40 ID:ulHdZBmI.net
- 鯖への負荷軽減のため携帯から書き込みます
>>342
そうですね
今のマップは低スペ用のマップなので
低スペマップがだいたい作り終わったら
廃スペように大型機中型機小型機でルートが変わる
複雑に入り組んだ市街地マップを新たに作ります
- 348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 12:35:10.96 ID:xD9lkMLB.net
- 巨大戦艦ジオラマか……
- 349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 12:35:53.18 ID:CZ80ICdS.net
- 無茶言わないで(不可能とは言ってない)
優先度は低い(次verで実装しないとは言ってない)
今週中に上げる(明日上げないとは言ってない)
- 350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 12:37:02.67 ID:xD9lkMLB.net
- ラグで中空からキャノンが飛んできてワロタ
- 351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 12:40:50.03 ID:OOH0bFD9.net
- その内ブロックに簡単な動きを設定できるようになって
エレベーターがあるマップとか作れるようになるかも(無茶振り)
- 352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 12:43:56.93 ID:ulHdZBmI.net
- >>350
今もラグいですか?
自分の鯖としてのスペックの限界を知りたいので教えてください
入って来て直ぐの人がすぐには見えるようにならず
その人の撃った弾が虚空から現れるのは仕様です
- 353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 12:45:20.39 ID:k2RSrHzZ.net
- いえ、空戦中敵の散弾が虚空から発射されることが何度か
- 354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 12:47:47.45 ID:ulHdZBmI.net
- >>353
そうですか
報告ありがとうございます
私が鯖を建てるときは次から人数制限もするようにして対処してみますね
- 355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 12:51:23.74 ID:SFcIT0YF.net
- >>334
恐らくジョイントによる謎パワーのことだと思われ
バグ報告なら作者さんに伝わるようにわかりやすく説明しないと
183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 12:42:39.58 ID:5O1QmERT
>作者 ◆0Enk7qAhmY
二脚触ってたらONLINE限定で発生するバグっぽいの見つけたので報告
http://i.imgur.com/8a3GIxK.jpg
http://filescase.com/src/GEN50MB1094.zip.html
歩行を始めると、突然片足の動きが硬くなって、びっこ引く。
原因は判らないけど、PRACTICEで同様の操作をしても再現しなかったので、造形の問題ではないと思う。調査お願いします
184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 13:39:46.75 ID:jIunBC4Q
出番でござる
>>183
ジョイントによるボディ干渉で発生する謎パワーはサーバー上だと顕著に現れるという特徴をもつ
というわけで足首のスタンバイ動作を削除して動作確認して
細かいところだと肩のADGから腕を接続するBジョイントが横並列なのも良くない
肩の角度が設定通りにならないのも何かあると思うけど時間ないのでとりあえずここまで
しかしよくできたジムだ
引用ですまないです
- 356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 12:57:51.32 ID:vIlgdBCf.net
- >>341
なるほど、確かに反重力の出力減らしたら大分安定したわ
出来るだけ軽くしたほうが良いと思ってたけど違うのね
助言ありがとナス!
- 357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 13:00:00.97 ID:k2RSrHzZ.net
- >>347
負荷は、どちらかといえば構造物より弾の方がキツイぜ
- 358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 13:01:36.15 ID:ykVLXW7g.net
- お、次のバージョンテストしてる
- 359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 13:10:27.22 ID:W7XEXLK3.net
- マップがビーチになったら一斉に休戦したw
- 360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 13:16:06.90 ID:k2RSrHzZ.net
- けもみみわ〜るど
- 361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 13:24:53.51 ID:A7zzyqLU.net
- キャノンのエネルギー消費量や威力のデータって公開されてる?
- 362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 13:36:24.51 ID:k2RSrHzZ.net
- スレには上がってないな、そういうの
というか仕様変更が無いとは言えないし、今計測するのも無駄じゃない?
- 363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 13:39:32.02 ID:xD9lkMLB.net
- Wikiのトップ絵十何枚と溜まってるからトップ絵ログみたいなページに移し替えてランダム絵をリフレッシュしたいんだけど
Wikiトップの米欄で書いてるように投票でトップ絵を決めようとしても票数に期待できないから
月の初めにまとめてリフレッシュすることにすればいいんじゃねと思ったんだけどどうよ
- 364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 14:05:24.92 ID:uQjpvFF7.net
- 機体ごとにDriveCameraを個別に設定できるようにしてください!何でもしますから!
- 365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 14:15:02.71 ID:k2RSrHzZ.net
- 前にうpされてたAV-8Bと共演できて嬉しい、これがうpされてなければハリアー作らなかったろうな…地味に使ってる人操縦上手かった
- 366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 14:19:57.22 ID:k2RSrHzZ.net
- 最新バージョンきたぞ!
- 367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 14:23:39.78 ID:dENLk2J/.net
- 0.033きたね
- 368 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/10/26(日) 14:24:20.49 ID:sNPRudsU.net
- ver.0.033をアップ
Battle用ステージの作り方は"B_test"をロードすればわかると思う
ステージ名が"B_"ではじまる場合、自動で回転対称になる
スポーンポイントを15個(0〜14)設置する点に注意
足りないとステージ中央にスポーン,多すぎると敵ベースにスポーン
どちらのターゲットかを色(青成分と赤成分の比較)で識別しているため必ず青く
壁は緑でも白でも問題ない
- 369 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/10/26(日) 14:26:02.36 ID:sNPRudsU.net
- できるだけ大勢でテストしたい
小型のマシンでOfficialに入って
- 370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 14:28:07.65 ID:k2RSrHzZ.net
- 1000は中型機のような気がする
500とかそれぐらいじゃないかな、小型機
- 371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 14:30:17.32 ID:Cx7Pf6+l.net
- >>368お疲れ様です
大型機地味に耐久上がったのか・・嬉しい
- 372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 14:32:57.73 ID:guM4Yzps.net
- 足も破壊対象かww
- 373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 14:33:10.98 ID:k2RSrHzZ.net
- 負けたァ!!
楽しいってか鯖めっちゃ安定してるね
- 374 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/10/26(日) 14:33:26.21 ID:sNPRudsU.net
- 壁が透けない...
- 375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 14:35:31.79 ID:dENLk2J/.net
- 垂直爆撃強すぎィ!
追っかけまわされて即死のパターン嵌っててびっくり
- 376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 14:36:59.67 ID:k2RSrHzZ.net
- イェーイ三個破壊してやったぜ!
- 377 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/10/26(日) 14:38:15.88 ID:sNPRudsU.net
- 変なところに気付いたら早めに報告よろしく
15時まで待ってから033aをアップする
- 378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 14:38:59.92 ID:k2RSrHzZ.net
- 了解です!
つかping常時一桁やでぇ……安定しすぎでしょ
- 379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 14:39:19.45 ID:hBM53L+4.net
- 寝てたらうp来てた…
よしさっそくいくでござる!
- 380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 14:40:35.31 ID:k2RSrHzZ.net
- 開始直前の硬直時間に動けてる人がいたな……
- 381 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/10/26(日) 14:41:40.84 ID:sNPRudsU.net
- キー入力ブロックだから、AGDで浮いてるとか?
- 382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 14:41:52.28 ID:dENLk2J/.net
- なんか自陣の箱に裏切り攻撃したりそれを阻止して突っ込んだりめちゃくちゃだけど楽しいな
- 383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 14:42:35.15 ID:k2RSrHzZ.net
- 赤守り薄いよww
高高度から突っ込んですぐ破壊できてしまうぞ
- 384 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/10/26(日) 14:42:38.09 ID:sNPRudsU.net
- 普通に飛んでたなw
- 385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 14:43:42.27 ID:k2RSrHzZ.net
- そんなことを書き込んでていざ動こうとしたら、片翼もげてて視点移動いがいできなくなってた
- 386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 14:45:46.32 ID:hBM53L+4.net
- 航空機速攻強すぎでござる
始まりの合図楽しい音でござる
楽しいでござる
- 387 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/10/26(日) 14:46:20.38 ID:sNPRudsU.net
- ステージすかすかで守りにくい
- 388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 14:46:40.59 ID:k2RSrHzZ.net
- フィールドがでかいからかわからないけど凄く軽い
常時57以上出てて快適だわ、なんでだろ
- 389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 14:47:27.56 ID:fh2gdKD6.net
- サイズ制限で入れないで:(
- 390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 14:48:55.82 ID:k2RSrHzZ.net
- ターゲット柔らかすぎるかなぁ
あと少し離して別々の場所に配置した方がいいかも
- 391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 14:49:01.95 ID:Cx7Pf6+l.net
- ムカデ一強かやはり
- 392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 14:49:51.14 ID:guM4Yzps.net
- 開始前にパージすると浮遊&自爆まで操作不能になる?
- 393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 14:51:24.33 ID:uQjpvFF7.net
- オプションに最初からVSYNCをOFFにする項目ほしいね
- 394 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/10/26(日) 14:51:38.46 ID:sNPRudsU.net
- ターゲット硬くしよう
>>392
パージの対処は後回しで
- 395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 14:51:38.63 ID:dENLk2J/.net
- 飛行機強いな…攻撃する暇すらくれない
- 396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 14:52:35.91 ID:Y9pgEaTh.net
- 敵味方識別は基本ネームタグで判断?
だとすると遮蔽物越しに見えない仕様上、対空が非常にやり辛いな
- 397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 14:52:59.36 ID:k2RSrHzZ.net
- あ、プラクティスで_enemy.~が動かないです!
- 398 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/10/26(日) 14:53:27.72 ID:sNPRudsU.net
- 壁越しに見えないのは033aで直る
- 399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 14:53:45.89 ID:hBM53L+4.net
- 始まりの前のダメージが始まるときに引き継がれているので
満タンまで回復してほしいです
- 400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 14:55:24.22 ID:VChr9rUv.net
- ムカデやガンベッドはクールじゃないね:(
- 401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 14:55:41.15 ID:dENLk2J/.net
- かなりさっさと勝敗がつくねw
- 402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 14:56:59.22 ID:fh2gdKD6.net
- サイズ制限を1500位までセーフにしてくださいなんでもしますからー
- 403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 14:59:00.76 ID:k2RSrHzZ.net
- ciws配布してほしいww
- 404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 14:59:20.81 ID:SFcIT0YF.net
- レース要望が多ければすぐ対応し
対戦要望が多くなるとそれもすぐに対応してくださる。。。
作者さん最高だぜ!!(神アプデお疲れ様です
- 405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 15:00:19.71 ID:dENLk2J/.net
- 機体固定して箱に切り付けるとかちょっと卑怯すぎんよ^〜
- 406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 15:00:47.04 ID:hBM53L+4.net
- なんかソードしてもすぐソード出ないときがあるでござる
- 407 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/10/26(日) 15:03:26.01 ID:sNPRudsU.net
- 開始時にHP回復しないバグを修正したら033aアップする
- 408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 15:03:40.49 ID:k2RSrHzZ.net
- (あ、コントロールエネミーってボタンがあった)
申し訳ない作者さん
- 409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 15:05:11.06 ID:cx3+z9Xk.net
- zで操作不能解ける気がする
- 410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 15:07:15.36 ID:k2RSrHzZ.net
- スタート直前にジョインすると硬直されないね
- 411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 15:08:49.90 ID:dENLk2J/.net
- >>409
マジだった
- 412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 15:09:17.39 ID:hBM53L+4.net
- >>409
ほんとでござった
お手柄でござる
- 413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 15:15:54.49 ID:FMjAh5B2.net
- 咄嗟に壁出して防御するの電脳コイル思い出した
- 414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 15:16:49.33 ID:hBM53L+4.net
- もう十分遊んだので拙宅は
新マップつくりに入るでござる
- 415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 15:17:49.88 ID:k2RSrHzZ.net
- >>414
期待してますぞ!
がんばってくだされ
- 416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 15:25:27.60 ID:xD9lkMLB.net
- ボディ30制限のせいで自分の機体のほとんどがOfficialに入れなくて笑った
- 417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 15:29:49.01 ID:k2RSrHzZ.net
- ダメだゲッタートマホーククソワロタ
- 418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 15:39:16.12 ID:bbi5gzYG.net
- YUMちゃんの動きで草
- 419 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/10/26(日) 15:43:01.27 ID:sNPRudsU.net
- ver.0.034をアップ
バグフィクスのみだけど、混在を避けるためバージョンを上げた
・開始前のリスポーンで回復しないバグの修正
・起き上がりで操作禁止が解除されるバグの修正
・壁の透過処理がキャンセルされていたのを修正
・途中参加者にも結果(WIN,LOSE)が表示されていたのを修正
・Battleでのマシン固定を禁止
・ターゲットの耐久力3倍
- 420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 15:44:27.96 ID:k2RSrHzZ.net
- >>419
乙です!!!!
- 421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 15:46:18.89 ID:SFcIT0YF.net
- >>419
迅速な対応お疲れ様です
- 422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 15:49:20.23 ID:uQjpvFF7.net
- >>419
こりゃいいな
- 423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 15:52:02.53 ID:k2RSrHzZ.net
- 棒一本残ってるのに勝ったな……
- 424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 15:57:30.03 ID:k2RSrHzZ.net
- ああ、機体破壊で戦力ゲージ減るのかスマソ
- 425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 15:59:53.61 ID:xD9lkMLB.net
- タグが赤と青とに分かれただけで自由時間もチーム戦が始まる
まるで国境越しに憎悪しあうかのようだ
- 426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 16:15:00.83 ID:KNEZPCg6.net
- 赤色青色どっちかが1でも大きいRoughの箱がターゲットになるのか
真っ白のRough箱群に赤青1だけ減らしたターゲットを探せとかできそうだな
HPは同じブロック数のマシンの3倍でいいのかな
- 427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 16:17:46.51 ID:k2RSrHzZ.net
- 野砲地味に強くてワロタ
- 428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 16:18:31.03 ID:guM4Yzps.net
- ボディ破壊時に硬直するようになったのか
- 429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 16:20:44.88 ID:k2RSrHzZ.net
- 誰が敵なのか判別できん
3発しか連射できないからきついゾ……
- 430 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/10/26(日) 16:22:15.08 ID:sNPRudsU.net
- >>426
宝探しは想定してなかったから、青と赤の成分が同じ(白,灰,緑)ターゲットは赤として扱われる
耐久力に関してはサイズアップによる増加率が違うから、マシンとの比較はできない
>>428
硬直するならバグ
>>429
敵味方識別マーカーは次バージョンで実装予定
- 431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 16:22:52.82 ID:xD9lkMLB.net
- カウントダウンが99で止まってるけどどういうこっちゃ
- 432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 16:23:02.35 ID:k2RSrHzZ.net
- あれ、破壊されたボディのAGDが作動するぞ
- 433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 16:24:46.16 ID:SFcIT0YF.net
- バグ報告
戦闘終了後攻撃対象が復活した後に
どちらの陣営にも属さないマシンによって
的が破壊されるとゲームが進行しなくなるようです。
ご確認お願い致します
- 434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 16:25:16.13 ID:xD9lkMLB.net
- スクール水着の女の子を攻撃したら頭だけで飛びながら攻撃してきて笑った
ジオングかよ
- 435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 16:25:43.81 ID:dENLk2J/.net
- 鯖メッセージ受信音変わったのかw
- 436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 16:26:21.02 ID:SFcIT0YF.net
- 何の音かと思ってビビったw
- 437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 16:27:22.41 ID:dENLk2J/.net
- シフトを5回押したときに出るあれかと思ったら鯖メッセージだったという…
- 438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 16:27:38.51 ID:k2RSrHzZ.net
- >>434
怖すぎワロタ
- 439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 16:28:39.98 ID:uQjpvFF7.net
- ターゲットを壁で囲めば無敵?
- 440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 16:30:05.24 ID:oA1QAF82.net
- 壁の中にリスポしたら何もできず浮いてった
- 441 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/10/26(日) 16:30:50.38 ID:sNPRudsU.net
- >>433
確認してみる
>>437
チャイムから変更したのに...
>>439
ブレードは貫通する
敵マシンを20機破壊すればターゲットは無視できる
>>440
そういう仕様
- 442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 16:34:00.22 ID:oA1QAF82.net
- 壁を抜けてもひたすら上昇し続けたけど?
- 443 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/10/26(日) 16:34:35.16 ID:sNPRudsU.net
- >>442
それならバグ
- 444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 16:34:52.82 ID:xD9lkMLB.net
- haby_fireって名前の機体いたけどheavyの間違いかね
- 445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 16:35:26.39 ID:k2RSrHzZ.net
- なんだ、やたら重くなったな…
- 446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 16:37:56.76 ID:hBM53L+4.net
- 要塞マップできましたー
どしますか
スラなし塹壕戦やりますか?やりませぬか?
- 447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 16:37:56.94 ID:fh2gdKD6.net
- ぶつかったりするとカメラがおかしくなるのは仕様?cキーでカメラ固定になるからさばは要りなおすしかなくなるんですけど・・・
追従モードから固定に切り替わる(´・ω・`)
- 448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 16:39:45.30 ID:xD9lkMLB.net
- >>446
やるなら俺は参加するよ
- 449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 16:40:39.03 ID:dENLk2J/.net
- >>446
やろうやろう!
タイヤのタイヤによるタイヤのための塹壕戦
- 450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 16:40:43.82 ID:CZ80ICdS.net
- スラなしでどういう試合展開になるかも気になるな
- 451 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/10/26(日) 16:43:05.47 ID:sNPRudsU.net
- Officialのステージはテスト用だから面白く無いし、改良するつもりもない
別のステージで遊ぶことを勧める
>>447
勘違いだと思う
カメラアングルロックキーを押しちゃったとか?
- 452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 16:43:16.32 ID:k2RSrHzZ.net
- スラを高コストにすればバランスとれそう
- 453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 16:43:25.90 ID:hBM53L+4.net
- では建てるのでご参加くださる方は来てください
今回とりあえず私は鯖主になるので
どなたかマップをお願いしますです
http://filescase.com/src/GEN50MB1102.zip.html
パス1111
- 454 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/10/26(日) 16:44:12.10 ID:sNPRudsU.net
- LOAD:StageNameじゃダメなの?
- 455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 16:46:48.01 ID:xD9lkMLB.net
- なぜプレイヤー数が10?
- 456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 16:47:00.97 ID:ulHdZBmI.net
- >>454
作者さんの鯖を使ってもよろしいのですか?
私が参加しないことのことなら私が低スペなので鯖に集中させようってことです
- 457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 16:49:00.88 ID:ulHdZBmI.net
- >>455
今朝サバのみ解放ししたら
10人ほどでラグがあったようなので
とりあえず10にしました
- 458 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/10/26(日) 16:50:31.85 ID:sNPRudsU.net
- ステージデータを他の人がロードする理由がわからない
専用サーバー立てたらすぐロードでいいと思うんだけど
Official使ってもいいけど、タイヤ機もってない人がいそう
- 459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 16:54:30.02 ID:CZ80ICdS.net
- 鯖主コマンドでステージを読み込めるんだな
- 460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 16:54:32.07 ID:xD9lkMLB.net
- 要塞の赤側だけ見たけどターゲットが見つからないぞ
それらしい巨大な箱は見つけたけどroughじゃない
- 461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 16:54:36.42 ID:ulHdZBmI.net
- >>458
専用サーバーの建て方が分からなかったのと
マップを配置する人にもしかしたら負担がかかるかもと判断してやりました
マップの方はどなたでも自由に塹壕戦を開けるようにと配布しておりますので
オフィシャルの方で使っていただいても大丈夫です
- 462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 16:55:59.03 ID:ulHdZBmI.net
- 要塞マップは元々スラありでも航空機が有利にならないように作ったマップなのでオフィシャルで配置してもつまらない戦いにはならないと思います
- 463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 16:57:25.06 ID:ulHdZBmI.net
- >>460
すみません色だけでなると勘違いしてました
なおします
- 464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 17:03:37.56 ID:hBM53L+4.net
- 要塞マップ直しました
http://filescase.com/src/GEN50MB1103.zip.html
パス1111
- 465 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/10/26(日) 17:04:33.15 ID:sNPRudsU.net
- >>461
1."START&JOIN"を押さずに"START"を押す
2.コマンド"LOAD:ステージ名"を送信
3.左の箱カウンタが上昇
4.プレイヤーが6人揃ったらカウントダウン開始
が普通の手順
サーバーが放置されててプレイヤーがステージを読み込むってパターンも可能
読み込んだプレイヤーがclearまたは退出するまでそのステージが継続
>>462,464
スラスター禁止しなくて良いならOfficialに読み込んでみよう
ブロック数とか他の設定は?
- 466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 17:07:41.60 ID:hBM53L+4.net
- >>465
私が主催ではないのでわかりませんが
スラあり塹壕戦は確か特にブロック数などの制限はありませんでした
- 467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 17:09:43.48 ID:hBM53L+4.net
- ちょっと私は焼き芋焼いてたので食べてきますので
スラなし塹壕戦の人たちはオフィシャルで遊んでいてください
そんなに極端に航空機が怖いってことはなくなっていると思いますので
- 468 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/10/26(日) 17:10:20.22 ID:sNPRudsU.net
- >>466
仕切ってた人と作った人別だったね
勝手に決めちゃおうかな、多人数のテストしたいし
- 469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 17:14:50.80 ID:xD9lkMLB.net
- ターゲットでかすぎて壊れねえ
- 470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 17:15:07.04 ID:guM4Yzps.net
- これじゃ日が暮れちまうw
- 471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 17:17:16.41 ID:dENLk2J/.net
- も う 暮 れ て る
- 472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 17:19:31.94 ID:xD9lkMLB.net
- 各チームに箱6つずつあるんだっけこれ
なら一個壊しても100/6≒17だから割に合わんな
数減らして箱を小さくしなくちゃ
- 473 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/10/26(日) 17:19:33.67 ID:sNPRudsU.net
- ターゲットの硬さは√体積に比例する
要塞マップのは大きすぎw
- 474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 17:20:05.59 ID:hBM53L+4.net
- ターゲットがもろいという意見を聞いてver34の前に作っていたので
だいぶデカクしてしまいました
装甲の厚さが客観的に分からないので
今のverに丁度いい大きさを見極めたいので少しずつ小さくつくります
のでそのたびに固いもろいなど教えていただきたいです
他にもどんどん不満点がある方は教えてください
参考になりますので
- 475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 17:20:21.10 ID:ZdIiIxht.net
- チームデスマッチかな?
- 476 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/10/26(日) 17:22:37.43 ID:sNPRudsU.net
- ターゲットの耐久力は自分で撃ってテストするのがいいと思う
フルパワーで何秒耐えるかはすぐ調べられる
- 477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 17:26:43.20 ID:CX6xAzXB.net
- なんかパージして消えたパーツからも攻撃のエネルギーが消費されてる?
- 478 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/10/26(日) 17:28:52.72 ID:sNPRudsU.net
- >>477
確認した
修正する
- 479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 17:29:30.77 ID:dENLk2J/.net
- 部位破壊直後の硬直がきついな…
- 480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 17:38:54.69 ID:KNEZPCg6.net
- 18時くらいから、昨日の3つ入り口あるステージでバトル鯖立てるよ
- 481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 17:39:44.13 ID:hBM53L+4.net
- ターゲットを80平方と100平方にしたのでだいぶもろくなりました
http://filescase.com/src/GEN50MB1104.zip.html
>>476
バトルモードで試合開始してなくてもターゲットが破壊できるということですか?
- 482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 17:39:46.74 ID:xD9lkMLB.net
- ちょっと離れたところにスポーンすると自分がどっちのチームなのかそれとも第三勢力なのか分からなくなることがあるな
どちらに振り分けられたかの表示がほしい
- 483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 17:40:27.64 ID:hBM53L+4.net
- >>481
ミス
× 平方
○ 立方
- 484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 17:42:25.44 ID:W7XEXLK3.net
- 鯖入って少し遊んでみたけどかなりバトル要素増えたな、かなり楽しめるww
- 485 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/10/26(日) 17:49:53.86 ID:sNPRudsU.net
- >>481
2重起動する必要があるから少し面倒だね
自分の場合はターゲット1個とスポーンポイント1個だけ配置して試し撃ちした
硬さが2倍になっても普通は問題ないから、慣れちゃえば調べる必要もなさそう
さっきみたいに数十倍は大きな違いだけど
>>482
>>430
- 486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 18:02:32.33 ID:CX6xAzXB.net
- ガトリング風のテスト機体を使ってみたが
TESTで時間差設定で連射する砲も回転ソードも問題なく動いたけど
オンラインでやると機能してないっぽい?
雑な機体なんで変な干渉起こして動いてないだけかもしれないけど、他の人はどうなんだろうか?
- 487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 18:05:22.94 ID:Y9pgEaTh.net
- 何がどう機能してないんよ?
エスパーすると、同時発射数制限に引っ掛かっただけだったりして
- 488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 18:06:07.59 ID:KNEZPCg6.net
- 昨日のスラ有り大将戦のマップで鯖立てました
ブロック、ボディ、スラ制限なしです
- 489 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/10/26(日) 18:08:20.43 ID:sNPRudsU.net
- 状況が全く不明な報告は、もったいないけどスルーする
わかりやすく報告してくれる人の出現を待つってことで
- 490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 18:12:53.68 ID:hBM53L+4.net
- ターゲットの上に芝刈り機がのるとどうにもなりませんね
ターゲットの硬さを保ちつつ上に乗れないように板チョコ状に改良します
- 491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 18:14:29.93 ID:dENLk2J/.net
- 裏の隙間もどうにかならんかなあ…
- 492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 18:18:11.23 ID:uQjpvFF7.net
- >>486
ガトリングの銃身の回転ペースとキャノンの発射ペースがオンラインでは噛み合わないってことか?
- 493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 18:18:17.74 ID:+LtprrWV.net
- 上昇しながらf8でリスポーンすると壁抜けしちゃうね
- 494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 18:24:40.89 ID:CX6xAzXB.net
- >>487
凄いな
砲の数減らしたら普通に動いたわ
オレが間抜けなだけだったorz
- 495 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/10/26(日) 18:27:12.07 ID:sNPRudsU.net
- ターゲット周辺は「誰でも入れる」か「誰も入れない」にしないときつい
マシンの種類によっては傍観状態になるw
>>493
F8リスポーン前に1秒機能停止させてみる
連打を封じる効果もあるし
- 496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 18:37:18.13 ID:hBM53L+4.net
- >>491
私も気になったので直しました
>>495
作者さんお手間をとらせてすみません
直した要塞マップです
http://filescase.com/src/GEN50MB1105.zip.html
他にも不満のある方は教えてください
- 497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 18:42:14.23 ID:+LtprrWV.net
- あとリスポン地点が被ると機体同士が重なって永遠に飛んでっちゃうね
- 498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 18:44:42.50 ID:ulHdZBmI.net
- >>497
要塞マップでしたら
重ならないようには気を付けています
要塞マップでのことでしたら機体のサイズを教えていただければ直します
- 499 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/10/26(日) 18:46:55.86 ID:sNPRudsU.net
- >>496
Officialのプレイヤー減ったので、今はテスト用にしてる
ステージは保存しておく
>>497
永遠だった? 1km上昇したら衝突ONになってふっとぶのが仕様なんだけど
それと、リスポーン位置が近かったって話だよね? 同じではなく
- 500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 18:48:25.15 ID:dENLk2J/.net
- ガトリングでサブにショットガン割り当てて乱射するのマジで楽しい
- 501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 18:53:45.49 ID:syLjpwcl.net
- バグ報告
practiceでエネミーを倒しリスポポイントに自機を置くと
リスポしたエネミーが上昇していく
こっちは質問
coreを置くbodyによって全体のHPが変化するのは仕様?
- 502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 18:55:34.33 ID:dENLk2J/.net
- あれ、カウント止まったな
- 503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 18:56:04.92 ID:guM4Yzps.net
- カウント中にjoinして青い箱にソード突き立てたらそのまま破壊してカウント止まったナリ…
- 504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 18:57:07.75 ID:oA1QAF82.net
- 飛んできた機体を迎撃できずに終わっちゃう感じだね
- 505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 18:59:06.18 ID:A7zzyqLU.net
- 高火力と高機動が両立してしまうのがもどかしい
- 506 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/10/26(日) 19:04:24.19 ID:sNPRudsU.net
- カウントダウン中にターゲット破壊できちゃうみたいね
修正が済むまでの対処法はステージの読み直ししかない
- 507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 19:04:41.61 ID:KrOip+O5.net
- >>505
紙装甲にすればいい
- 508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 19:05:04.56 ID:dENLk2J/.net
- 何回やってもカウント始まんないな…
- 509 :スカイバトル運営:2014/10/26(日) 19:05:58.01 ID:utAg6Mb/.net
- リスポンポイントってどうやって作るの?
http://i.imgur.com/RiehDJc.jpg
- 510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 19:07:54.61 ID:ulHdZBmI.net
- >>509
マップ作成でF1です
- 511 :スカイバトル運営:2014/10/26(日) 19:08:47.85 ID:utAg6Mb/.net
- ありがと
- 512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 19:16:19.66 ID:KNEZPCg6.net
- >>508
すみません、1回目はたぶん不具合ですが、2回目以降は自分のミスです
ステージを読み込み直す時、B_を付け忘れていました
お待たせした方、本当にすみませんでした
- 513 :スカイバトル運営:2014/10/26(日) 19:26:01.14 ID:utAg6Mb/.net
- とりあえず今日の航空戦のマップはこんな感じ
ターゲットは攻撃できないようにしてガンダムVS系みたいに戦力ゲージ戦にする
http://i.imgur.com/6hE5EV6.jpg
- 514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 19:29:42.21 ID:oA1QAF82.net
- リスポンの人と重なってF8押したらずっと上昇し続けた
で、上昇中は何もできず航空機に殺されたので上昇中は無敵がいいかも
- 515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 19:30:42.05 ID:xD9lkMLB.net
- ジョイントの動作設定で0を設定するとSPEEDでも強制的に角度0になっちゃうみたい
例えばNEUTRAK90,MoveF0みたいに設定するとMoveFのキーを押すとジョイントが旋回して角度0の向きになる
その間他のキーでジョイントを動かせて別の向きを向かせても、離すとやはり角度0になる
この不具合のせいで機体制作がストップしているので修正頼む
- 516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 19:36:09.76 ID:hBM53L+4.net
- これからの相談なのですが
今日の更新から塹壕戦は普通のバトル競技内容となったため
誰でもできるので仰々しく開催などという必要もなくなり
運営がいる必要もなくなりました
これからはみなさんが自由に鯖を建て人が集まれば簡単に遊べます
ので私のような低スペの鯖で遊ぶ必要もないため
これからは開催をわざわざ宣言することなく私はマップを作った時だけ
配布したり鯖を建てるということでよろしいでしょうか?
それとも開催時間を決めて定時から鯖が建っていて遊べる方がよろしいでしょうか?
意見があれば教えてください
- 517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 19:37:06.33 ID:azM97bk0.net
- >>515
不具合じゃなくて仕様なんだよね
スピードで初期角度に戻す方法がなかったからそうなったんだけど
代用案とかある?
- 518 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/10/26(日) 19:44:45.51 ID:sNPRudsU.net
- 初期角度に戻す必要があったというよりは、「速度0で回転=何もしないのと同じ」なので
0を設定する意味が無いのはもったいないからリセットを割り当てておこうと考えた
- 519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 19:51:18.80 ID:GarNcmBB.net
- ニュートラル0を無しにすると1あきができるけど
モーション設定しようとすると今の数じゃ足りないね
トグル式で往復させるのに2つもかかる
- 520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 19:53:18.43 ID:+LtprrWV.net
- >>499
亀ですまないけど自爆しない限りずっと飛んでった。
それからリスポン地点とブロックが重なってもブロックから出るまでだけどずっと上にいっちゃう
- 521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 19:57:31.63 ID:GarNcmBB.net
- n0でn時にn0固定されるけど
無しにすればn時に別の行動をすることもできると思うよ
別のボタンに同じような行動をセットすればn0はそこまで必要ないかもしれない?
- 522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 20:01:50.50 ID:xD9lkMLB.net
- >>518
今可変機を作ってるんだけど、SPEEDで0に設定したキーを押し続けている間(まあトグルを使ってるけど)はNEUTRALに設定した角度に戻らないと考えて
ある形態のときだけ砲塔を旋回させられるように設定しようとしてたんだ
具体的には、(NEUTRAL,90),(Trans,0),(AimR,10),(AimL,-10)というように(Transは変形のキーでトグルをオンにしている)
他にも角度の合成に使うこともできるし、0に設定する意味は確実に存在する
0にだけ特殊な機能が備わっているというのも仕様として七面倒なことだし、リセットを割り当てないようにしてほしい
- 523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 20:04:59.87 ID:xD9lkMLB.net
- パージに倣って0を二つ重ねればリセットとすればいいんじゃない?
- 524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 20:06:35.62 ID:GarNcmBB.net
- 0ふたつ重ねられるほどジョイントの動作の空き容量が足りない…足りなくない?
- 525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 20:10:12.19 ID:Cx7Pf6+l.net
- 多脚とかだと使ってた気がするn0
設定欄が少ないからいろいろと厳しいけども
- 526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 20:10:29.45 ID:xD9lkMLB.net
- >>524
SPEEDに設定するジョイント、それもリセットが必要なジョイントなんて回転砲塔か似たようなものぐらいしかないから枠は空きやすいんじゃない?
- 527 :スカイバトル運営:2014/10/26(日) 20:10:46.24 ID:utAg6Mb/.net
- 今日は8時半から9時半まで行います
チーム戦ですがルールはほぼ昨日と一緒です
- 528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 20:11:07.96 ID:cx3+z9Xk.net
- まあジョイントの設定欄やらASSIGNやら増えたら嬉しいけどね
- 529 :スカイバトル運営:2014/10/26(日) 20:13:34.45 ID:utAg6Mb/.net
- パスは2234です
- 530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 20:15:41.64 ID:gC4NJ+gG.net
- バトルのターゲットはちょっと高いところに埋めたりしてある程度狙わないとダメージ通らないように作らないとただ高火力機で特攻するだけになっちゃうね
って地面に直置きされたターゲットの前で鎮座してただ攻撃を続けるムカデ君を見てしみじみ思う
- 531 :スカイバトル運営:2014/10/26(日) 20:16:14.78 ID:utAg6Mb/.net
- 現状の仕様だと何分毎とか出来ないので集まり次第ガンガンバトルを行います
とりあえず8時半位には始められる人数が集まって欲しいと思っています
- 532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 20:18:26.08 ID:uQjpvFF7.net
- 砂場の人バージョンアップしてくれ
- 533 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/10/26(日) 20:24:20.26 ID:sNPRudsU.net
- >>522
さすがに一人の都合で気軽に仕様を変えたりはしない
ジョイント関連は後付けの機能でややこしくなってるから整理の必要は感じてる
SPEEDとANGLEを別パーツにしたりスライドジョイントを追加したりするついでに見直すと思う
- 534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 20:29:27.72 ID:BAj9+Gqd.net
- 面白いからロボクラやってる友達に勧めたら全部英語だし複雑って言ってやめちゃった
チュートリアルかなんか欲しい
- 535 :スカイバトル運営:2014/10/26(日) 20:32:42.62 ID:utAg6Mb/.net
- 決着つかん
ホストが押したらその時点でゲージ多いほうが勝ち みたいなボタンが欲しい
- 536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 20:33:17.35 ID:xD9lkMLB.net
- >>533
了解、ではしばし凍結か……
- 537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 20:34:35.43 ID:ykVLXW7g.net
- まぁ今までの空戦ロワイヤルすら複数機が10分戦闘し続けれるくらいには撃墜率低いからね、仕方ないね
- 538 :スカイバトル運営:2014/10/26(日) 20:35:48.87 ID:utAg6Mb/.net
- もしくは
バトルに制限時間
ゲージの調整(5機 10機 20機とか)
- 539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 20:37:10.43 ID:A7zzyqLU.net
- レーザーポインターみたいに銃口がどのあたりを向いているか分かる照準線が欲しい
- 540 :スカイバトル運営:2014/10/26(日) 20:37:12.88 ID:utAg6Mb/.net
- 一応制限時間あるのか(何分なんだろう?)
- 541 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/10/26(日) 20:43:24.35 ID:sNPRudsU.net
- サーバー権限でタイミングを決めるのは変だけど、時間制限はあったほうがいいかも
サーバー設定の項目を増やしたくないし、残り時間の表示も無いほうがいい
「ダメージを受けなくてもターゲットの耐久力が徐々に減少する」かな
- 542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 20:44:05.16 ID:99LbCS12.net
- 全部英語なのはロボクラフトのほうのはずなんだが・・・
- 543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 20:46:44.11 ID:GarNcmBB.net
- ロシア人から見たら英語みたいなもんやし多少はね?
- 544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 20:53:46.84 ID:UiPWMTGb.net
- >>532
昼寝してたらこんな時間だよ
Battle早く試してみたい
- 545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 20:57:00.21 ID:hBM53L+4.net
- >>538
ゲージの調整は隠したターゲットとそうでないターゲットを設置して
開始後破壊すれば出来ます
- 546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 21:05:33.15 ID:KNEZPCg6.net
- バトル鯖立て直しました
ターゲットの位置変えてみました
- 547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 21:09:46.04 ID:hBM53L+4.net
- 今バトル鯖3つで参加者喰いあってますよー
バトル鯖の合計の参加者は今15人ですので
二つしかできませんよ
一つは待ってても無駄な時間になってしまいます
- 548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 21:11:26.35 ID:9Vyt/eZ3.net
- スカイバトル
カメラLinkでやったら三半規管が爆発した
- 549 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/10/26(日) 21:11:38.21 ID:sNPRudsU.net
- ターゲットの耐久力に関して説明漏れがあった
ダメージが50%を超えたら耐久力が0になる
つまり、ぎりぎりとどめを刺されてないターゲットは50%分がゲージに反映されてる
- 550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 21:11:57.77 ID:KNEZPCg6.net
- あ、他に立ってたんだ
- 551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 21:14:25.16 ID:hBM53L+4.net
- 今要塞建ててくれている方
ターゲットの裏に入れないようにしたのをうpロダにありますので
特に裏に回れることに意味がない場合はそちらを使った方がいいです
- 552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 21:15:21.14 ID:+LtprrWV.net
- まってまって重すぎる なんでいきなりさっきからこんな重くなってんだ
- 553 :スカイバトル運営:2014/10/26(日) 21:24:39.19 ID:utAg6Mb/.net
- スカイバトルは今日は中止とさせていただきます
ルールやマップの見直しを行います
- 554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 21:29:19.34 ID:dENLk2J/.net
- 要塞さっきからなんか重すぎるな
特殊な電波でも出てんじゃねえの要塞だし
- 555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 21:30:39.73 ID:syLjpwcl.net
- 昔0=リセットが無くなったとき砲塔リセットに使ってるから戻してって文句言った気がw
0=リセットがあるからこそSPEEDに設定してもトグルが使えてる
0=リセットが何もしないになるとトグリキー設定してもジョイントは動かないか回転し続けるになると思うけど
そうなると使いづらくない?
トグルキー発動中はニュートラル設定と同じ振る舞いになれば一番良いのかもね
あまり意味はないけど作ってみた
http://filescase.com/src/GEN50MB1106.zip.html
Rキー左回転トグル スペース右回転トグル 同時トグル発動で停止
停止中A,Dキーで自由回転
パス1111
- 556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 21:36:45.33 ID:uQjpvFF7.net
- 要塞すさまじく重いな・・・
- 557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 21:37:24.45 ID:hBM53L+4.net
- >>554
イスタラスさん入ってきたら重くなったような気がしたので
ロシア勢が入るとダメみたいですね
- 558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 21:40:56.93 ID:guM4Yzps.net
- コリジョン複雑な気体だからかなと思ったら急に軽くなることもあるし謎だわ
- 559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 21:41:42.39 ID:dENLk2J/.net
- >>557
やっぱ海外からだと重いのな
- 560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 21:43:01.37 ID:Y9pgEaTh.net
- きちんと試合をするなら鯖パス必須かね
- 561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 21:49:12.82 ID:dENLk2J/.net
- ねえ…低スぺ勢が言うのもなんだけどこれ今からでもパスかけない?
ロシアの人には申し訳ないけれども酷過ぎる
- 562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 21:50:51.10 ID:hBM53L+4.net
- 何回かやって分かりましたがスラありだと
完璧芝刈り機付き航空機ゲーですね
なんとかマップつくりで工夫してみたいですが難しそうです
- 563 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/10/26(日) 21:50:55.87 ID:sNPRudsU.net
- フレームレートと通信のラグは無関係だと思ってたけどUnityには謎が多いから何とも言えない
同じ事が何度も起きるなら関係あるんだろうね
パスかけて改善するか試してみるべきだと思う
- 564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 21:51:43.78 ID:dENLk2J/.net
- パスは…いつものですね
- 565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 21:52:22.43 ID:P5jWhEb3.net
- PASSわからん・・・
- 566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 21:53:29.79 ID:ItSOzQjQ.net
- 自称ハイスペ勢だけど俺がいつも通り快適ということはネットワークの問題ではない気がする
それぞれP2Pで直結してるとかなら別かもしんないけど
EN回復に対する武装の総消費量とかで火力を数値化してチーム分けに使えるかな
- 567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 21:53:49.21 ID:dENLk2J/.net
- かなり改善しましたね…
人に近づいても重くならない
- 568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 21:58:38.01 ID:Cx7Pf6+l.net
- ソードつけてグルグルする機体が突っ込んできた時だけ
異様にfpsが落ちるな
相変わらずマップ職人がすごい
- 569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 22:00:14.14 ID:s7ltagfY.net
- 戦闘機だと天井の謎の重力に引っ張られることがあるね
反重力オフセットしてない機体は詰みそう
- 570 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/10/26(日) 22:02:58.91 ID:sNPRudsU.net
- >>566
無限リトライ的な負荷がCPUにかかってる可能性はあると思う
ノートPCの全処理能力を消費する程度の
まあ、Unityのバグを疑ってるってことなんだけど
>>568
ソード(ブレード)が重い原因は判明してる
弾に比べて数が少ないから精度重視で とか甘く考えてた
処理速度重視の方法に変更予定
- 571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 22:06:16.61 ID:hBM53L+4.net
- うーん
空飛ぶ芝刈り機ゲーを回避する方法が全く思いつかん
地上機ぐらいしかターゲットに攻撃できないようにする方法だれか
思いついたら教えてください
- 572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 22:09:58.10 ID:UzsVuTYy.net
- ターゲットを檻で閉じ込めて、キャノンじゃないと攻撃しにくいようにできないかな
- 573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 22:13:50.02 ID:hBM53L+4.net
- 壁はソードの貫通の届かない範囲にしといて
それでいてキャノンは通過できるように穴を開けとくとかですか
それで空から狙えないように下の方に穴をあけると…
うーんでもソードが届かないってことは機体をねじ込むことすらできない小さい穴ってことですから
キャノンもかなり当てづらくなっちゃいますね
どうしたものか
- 574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 22:14:34.27 ID:ItSOzQjQ.net
- 仕様抜粋
ターゲットの破壊率(個数)とマシン破壊による損害が合計で100%になると試合終了
ターゲットが全て破壊されたらマシンがノーダメージでも終了
マシンが20機破壊されたらターゲットがノーダメージでも終了(マシン1機あたり総ターゲットの5%に換算)
小さめの空中ターゲット増やせばいいと思う
- 575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 22:15:41.99 ID:azM97bk0.net
- 壁も貫通できる最長ドリル機の開発を急がねば・・・
檻だと極細機体とかに潜られると厳しそうだなー
- 576 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/10/26(日) 22:18:28.15 ID:sNPRudsU.net
- 弾を当てるのが難しすぎてターゲットを削ってるマシンに当たらないのが問題?
- 577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 22:20:06.94 ID:hBM53L+4.net
- >>574
それだと芝刈りの時間が増えるだけのような気もしますし
あまり増やしすぎると
ターゲットほっぽってデスマになりますね
- 578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 22:20:29.95 ID:uQjpvFF7.net
- マシンを破壊する前にターゲットが削りきられる
- 579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 22:22:12.59 ID:NRXm3Ujv.net
- ターゲット狙い小型タンク相手でも結構当てれてるよ
中距離ぐらいで敵が動いててなおかつ自分も空中で動きながらだとさすがに当てにくい
でも地上でなら中距離ぐらいで相手動いてても当てられるでござるよ
- 580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 22:24:13.88 ID:hBM53L+4.net
- >>576
いえ
一応弾はあたっていますんでたぶん大丈夫です
問題は自分が感じたことですけど
当てられても芝刈りしてる方がウマイんでウマウマずっとしちゃうことですね
これはマップ作製の工夫で何とかなると思いますが今は全く思いつきません
芝刈りゲー回避にターゲットを固くしすぎてもデスマゲーに
ターゲットを増やしすぎてもデスマゲーに
なってしまうので芝刈り機ゲーとデスマゲーの間への調整が難しいのです
- 581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 22:26:17.10 ID:guM4Yzps.net
- 回転ソードとキャノンで破壊にかかる時間が違いすぎるんだよな
キャノン機はデスマやってた方がいいっぽい
- 582 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/10/26(日) 22:26:44.55 ID:sNPRudsU.net
- キャノンで削るマシンは問題にならないのかな
爆風とか反動とかで安定しないとは思うけど
- 583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 22:27:27.67 ID:uQjpvFF7.net
- ターゲットに無敵時間つけるとか?
- 584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 22:27:39.45 ID:ItSOzQjQ.net
- 単純にターゲットの対ソード防御を上げたほうが早いかもね
- 585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 22:27:49.81 ID:AC6QPJYs.net
- ターゲットに防御属性つけて射撃だけ貫通とかソード系貫通とか設定できればいいんじゃないの
- 586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 22:28:44.23 ID:hBM53L+4.net
- >>581
そなんですよね
ソードは前の調整でダメージ調整を受けて対人だと使いづらくて自衛に持っとけな武器なんですが
対ターゲットとなると今でもDPS最強なんですよね
だからソードが届かない位置にターゲットを置こうってはなしになるわけですね
- 587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 22:32:04.85 ID:PUIH5ek/.net
- ソード、処理重くて芝刈機とかになるなら同時発射数を制限しても良いかもね
- 588 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/10/26(日) 22:32:29.84 ID:sNPRudsU.net
- 弾とブレードは属性が違うって扱いにしちゃうのが簡単ではあるね
肝心な事言い忘れてたけど処理速度の都合で爆風はターゲットにあたらない
これが大きな原因かも
- 589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 22:34:10.94 ID:Y9pgEaTh.net
- ターゲットに張り付いたソード機は誤爆が怖くて手が出し辛いんだよな
- 590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 22:34:25.95 ID:hBM53L+4.net
- >>588
それですね!
ソードは貫通があるから大ダメなのにキャノンは爆風がないから
動かないターゲット相手には雲泥の差がでましたね
今日のテストで立証ですね
- 591 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/10/26(日) 22:34:56.62 ID:sNPRudsU.net
- 自軍のターゲットにはダメージ入らないよ
- 592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 22:35:17.39 ID:Y9pgEaTh.net
- >>591
失礼、大丈夫だったか
- 593 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/10/26(日) 22:37:33.52 ID:sNPRudsU.net
- ブレードの対ターゲット攻撃力を1/4にしてみた
極端すぎ?w
- 594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 22:37:55.93 ID:uQjpvFF7.net
- 対ターゲットでソード機が完全に無力なのも味気ないから
ソードでは一定量までしか耐久値削れないっていうのはどう
- 595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 22:38:57.01 ID:ItSOzQjQ.net
- プレイヤー1機倒すのにかかる時間が芝刈りの4倍ぐらいかなと思ってたから丁度いいんじゃない
- 596 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/10/26(日) 22:39:04.47 ID:sNPRudsU.net
- わかりやすいほうがいい
- 597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 22:40:00.74 ID:hBM53L+4.net
- >>593
ww
とりあえずターゲットへの貫通をなくせば処理が軽くもなると思いますし
そこから始めた方がw
一応貫通がなくてもDPSは出ると思いますので
- 598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 22:40:39.83 ID:A7zzyqLU.net
- 死んでもペナルティ無しでリスポーンするから
高火力&高機動&高HPな機体でごり押しするだけで勝ててしまう
- 599 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/10/26(日) 22:41:07.80 ID:sNPRudsU.net
- >>597
貫通を避けるほうが重くなる
どっちが手前か判別する処理が増えるから
- 600 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/10/26(日) 22:41:45.03 ID:sNPRudsU.net
- >>598
ゲージの5%を失うのに?
- 601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 22:44:26.35 ID:ulHdZBmI.net
- >>598
一応5パーセントのペナルティあります
>>599
そなんですかじゃあダメ四分の一で一回試してみましょう
スラあり塹壕戦飽きた人のために
スラなし塹壕戦の鯖建てたので
こっちのがいい人はきてください
一応要塞マップを初期に配置してあります
- 602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 22:49:34.57 ID:uQjpvFF7.net
- 剣の攻撃力が1/4でも、4倍の速さで回転させて切りつけたらダメージ同じ?
- 603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 22:53:24.38 ID:gC4NJ+gG.net
- いっその事ターゲットの周囲に居るとゲージが減るようにしてしまえば少なくとも武器による不平等は無くなるんだろうけどね
- 604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 22:56:41.96 ID:o3ByiTgx.net
- 要塞戦でひどいチームキルをしてしまったw・・・ごめんね!
- 605 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/10/26(日) 22:59:14.86 ID:sNPRudsU.net
- >>602
回転速度4倍で攻撃力は2倍弱
ほとんど"√速度"に比例するけど、接触してるだけでも少しダメージを与える
- 606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 23:01:10.65 ID:SFcIT0YF.net
- とりあえずゲーム進行不可バグは確認して頂けたようでよかった。
なるほど
敵ターゲットに近づけば近づくほどペナルティダメージを受けるようにすれば
キャノンとソードの差は縮まる…のか…?
- 607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 23:02:55.51 ID:ulHdZBmI.net
- おわったー
今までマップの作り替え完了!
マップつくり今日はこのぐらいにしとくか
- 608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 23:03:00.35 ID:99LbCS12.net
- ターゲットに近づくだけでターゲットにダメージってことじゃないの?
- 609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 23:07:50.42 ID:ykVLXW7g.net
- ようは占領戦だよな
敵陣内部で一定時間留まれば勝ちってのは
- 610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 23:09:06.25 ID:oA1QAF82.net
- クローラーすげー
- 611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 23:10:00.81 ID:ItSOzQjQ.net
- 占領戦は高速小バエにどう対応するかというより面倒な問題が待ってるな
- 612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 23:10:41.28 ID:SFcIT0YF.net
- あ、そっちか
武器によるターゲットへのダメージをなくして
コンクエストにしよう!!って事だったのか…
自分はターゲットの近くを不可侵領域にして
接近するのはリスクが要るよ!!って方だととらえてたわ。。。
- 613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 23:11:09.96 ID:y72uqgXX.net
- ロボクラで複数回リスポーンできるようにした感じか
BFで言うコンクエストみたいなルールもしてみたい
- 614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 23:11:11.78 ID:ulHdZBmI.net
- 作者さんがバトルに遊びにきたので誰かお相手してくださる方はおらぬかー
スラなし戦テストでござるテストでござる
- 615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 23:11:19.98 ID:dENLk2J/.net
- じゃあ一定以上のエナジー量を持つ機体でないと占領できない…とかもしくはものゲージ削る速度をすごく遅くするか
- 616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 23:12:44.90 ID:uQjpvFF7.net
- でも「敵ターゲットに近づけば近づくほどペナルティダメージを受ける」ってなかなか良さそう
>>605
そうか、ウォーズマンのようにはいかないか
- 617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 23:12:51.19 ID:PUIH5ek/.net
- >>609
そっちのほうが自分は良いかも
留まった分だけゲージが減ってくみたいな
>>
- 618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 23:13:19.93 ID:99LbCS12.net
- 機体が大きいほど占領速度早くなるとか?
- 619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 23:13:29.91 ID:y72uqgXX.net
- 地面に接触してないと占領不可にするとか?
占領しきってない状態で範囲外に出たり地面から離れたりすると少しずつ回復してくとか
- 620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 23:13:39.32 ID:s7ltagfY.net
- 接近したらダメージじゃなくて消費エネルギー増加でいいんじゃないかな?
- 621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 23:19:23.76 ID:dENLk2J/.net
- やっぱロシアの人がいると明らかにfps下がったりping上がったりするな
- 622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 23:21:46.83 ID:ulHdZBmI.net
- >>621
ほうほう
そうですか
じゃ今の戦い終わったら鍵付けますか
みなさんが飽きるまで鯖建てぐらいしますよ
- 623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 23:23:00.41 ID:dENLk2J/.net
- >>622
これ俺の側だと攻撃同期切れてる
pingが3桁でみんな無重力状態
- 624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 23:24:57.78 ID:ulHdZBmI.net
- >>623
私の鯖のせいなのか
どうか確かめるためにも
鍵付きで鯖建てますね
今いる人はすみません
いったん鯖落としますゆえ
- 625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 23:26:07.96 ID:ulHdZBmI.net
- 建てましたパスは1111です
- 626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 23:28:59.17 ID:ulHdZBmI.net
- あと二人どなたかきてくだされ
お願い申す
- 627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 23:29:14.95 ID:dENLk2J/.net
- いまんとこ特に問題ないな
- 628 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/10/26(日) 23:32:07.96 ID:sNPRudsU.net
- ver.0.035をアップ
034と同様に修正のみだけどバージョンアップ
・パージ済みボディのパーツがエナジー消費するバグを修正
・F8によるリスポーン前に1秒弱機能停止するよう変更(天井すり抜け技防止)
・カウントダウン中にターゲットを破壊できないように修正(完全に防げていない気がする)
・自機のボディ同士が接触しているとリスポーン後の浮上が止まらなくなるバグを修正
・剣による攻撃中に退出するとエフェクトがその場に残るバグを修正
・剣の対ターゲット攻撃力が1/4に減少
・時間の経過でターゲットの耐久力が減少(各ターゲット一様に減少=小さいターゲット多数だとすぐに時間切れ)
・専用サーバーでステージ上書きロードができなくなっていたのを修正(LOAD:clearが必要になっていた)
・回転対象配置用ステージデータ名を"b_*"(小文字)も可にした
- 629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 23:32:25.97 ID:AC6QPJYs.net
- すまないがちょっと落ちたわ
- 630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 23:33:10.92 ID:SVndaN4H.net
- うぬぬ
残念だ
- 631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 23:33:29.34 ID:dENLk2J/.net
- まあ仕方ないね
- 632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 23:35:39.47 ID:ulHdZBmI.net
- まあ需要は多くて6人から10人が今のスラなし塹壕戦なので
散々バトルしてお疲れの後集まらないのは仕方ないです
- 633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 23:37:32.17 ID:W7XEXLK3.net
- そういえば弾とブレード攻撃の属性を変えるっていうのがあったけど、それならシャーシに各属性ごとの耐久値みたいなのを設定できたら面白そう、100のうち弾耐性70斬撃耐性30みたいな
ただ処理が面倒になりそうだから耐弾ブロック(ただし斬撃には弱い)とかを追加するとかどうかな?
- 634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 23:37:47.71 ID:dENLk2J/.net
- >>628
乙です
ブレードダメージ大幅カットとは思い切りましたねw
まあ様子見ですか
- 635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 23:51:07.41 ID:gC4NJ+gG.net
- >>633
飛行機がソード耐性捨てれる分地上機が更に辛くなるだけな気がするし
PC負荷的な意味で重いソリの代わりに質量材に出来る、重くて性能がちょっと良いシャーシの方が需要があると思う
- 636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 23:51:45.60 ID:syLjpwcl.net
- 6asiは相手の1クリックで死亡してしまってゲージ5%貢献キャラだったw
- 637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 23:55:37.93 ID:dENLk2J/.net
- 戦闘中だが重大なバグ報告
F11でGUIをオフにしていると、ゲームスタート時のリスポーンや機体固定、回復が行われない
そのおかげで作者さんを思いっきり敵認識してTKしてしまったw
- 638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 00:00:47.99 ID:vxLyPHvf.net
- わろた
- 639 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/10/27(月) 00:09:41.70 ID:gBngJCKw.net
- ホバー?の人かな
恨まれてるんだと思った
GUIオフは確認した、どう見ても関係なさそうなのに何故だろう
- 640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 00:15:29.73 ID:vxLyPHvf.net
- 他に元から割り当ててた機能があったりして
過去ログ探してもそんなのはないが
- 641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 00:19:50.64 ID:vxLyPHvf.net
- インターバル短い気がするんだけど皆どのぐらいが丁度いいと思うかね
- 642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 00:27:47.85 ID:WDhkYcf3.net
- >>641
今の時間の二倍ぐらいほしいなぁ
- 643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 00:39:35.90 ID:BmmrjT5d.net
- 対弾ブロックとか対斬ブロックとかいらないと思う
作者の仕事が増えるだけだからいらないんじゃないの
統一で良くないかね?
- 644 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/10/27(月) 00:49:53.41 ID:gBngJCKw.net
- 属性云々はブレードがターゲットに効きにくいことに無理やり理由をつけただけ
話を広げるつもりはない
>>640
今の所まったくわからないけど、簡単に再現できるから問題ないと思う
疲れたから今日はここまで
>>641
一旦退出すればいいんじゃない?
ゴースト化する機能がほしい気もする
- 645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 01:03:30.73 ID:XtBUmF1j.net
- 他人が作った建造物をドヤ顔で披露しとるわ
- 646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 01:04:29.22 ID:IVkNzRRj.net
- パージ後にF8リスポン連打するとそのまま空高く上ってくようになるね
あと稀にパージするとたまに全身バラバラになることが有るけどこっちは再現性無いからなんとも言えない
- 647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 01:36:23.85 ID:37Pu6tgd.net
- >>645
カブトムシの下に機体並べてた俺のことかな?建造物についてはステージ読み込んでないし心当たりがないけど俺だったらごめん
- 648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 01:59:30.19 ID:1TpbaakR.net
- 人型のバランスが取れないなぁ
- 649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 02:02:38.95 ID:PayKkKQ5.net
- >>647
あのヘタクソなカブトムシは俺が作ったやつだから少なくとも>>647には言ってないかと
- 650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 02:13:22.87 ID:1TpbaakR.net
- 重力装置のつけ方が悪いのかな
浮遊すると振り子みたいに揺れる
- 651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 02:54:09.40 ID:qRAMHDO2.net
- >>650
機体を糸でつるすイメージで配置してみて
一点で上からつるすとぶらぶらゆれるし
離した三点ぐらいで固定すると安定するけど、今度は方向が変わりにくくなる
- 652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 03:14:53.60 ID:XtBUmF1j.net
- >>647
重機の人?なら別人
誤解を与えて申し訳ない
- 653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 03:31:19.12 ID:k6GTwJyu.net
- ステージ保存は他人が作ったのも保存されちゃうからね
しょうがないね
- 654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 03:49:15.40 ID:PayKkKQ5.net
- 次からパブリックドメインつけなきゃ(使命感)
- 655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 05:30:16.24 ID:gvxGL/IJ.net
- スラスター無し1500ブロック65bodyの制限で模索した結果失敗した
一応wikiにあるテンプレ機(T-72)とか連射系が相手ならまあそこそこ戦えるはずだけど、火力が一定以上までいくと本体巻き込んで追加装甲が死ぬ…
http://filescase.com/src/GEN50MB1108.zip.html
パス3333
- 656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 05:45:00.98 ID:BaqW8R6F.net
- 昨日の作者さん鯖のbattleで重くならない程度のスペックってどれくらいが必要なのかな
- 657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 07:41:36.45 ID:L+u+uR+q.net
- >>651
ありがとうちょっとその方向で試行錯誤してみる
- 658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 08:31:43.33 ID:uxkVsfLa.net
- http://i.imgur.com/lHals3i.png
testより少し広めの屋外ステージ
ターゲットはリスポン地点にある塔の下
使ったり改造したりご自由に
http://filescase.com/src/GEN50MB1109.zip.html
1111
- 659 :スカイバトル運営:2014/10/27(月) 09:02:50.30 ID:tgPXsxGY.net
- ターゲット即攻されるならターゲット全部壊しても勝てなくすればいいと思う
ターゲット壊す→敵機破壊する→勝ちみたいにすればいいと思う
もともとこういうタイプのゲームルール(戦場の絆とか)で拠点壊すだけで勝てるのはなんか違うような気がする
芝刈り機は高火力タンク相手だと勝てない場合が多いし(切りつくす前にゼロ距離キャノン連射されて死ぬ)
- 660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 09:06:19.26 ID:8C73YGqg.net
- 重心もぴったり中心だしスラスターの数も左右違わないはずなのに前進すると右にそれてっちゃうな…
タイヤにスラスターはやっぱよしたほうがいいのか
- 661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 09:10:13.11 ID:8ZELI68o.net
- ターゲットを壁で完全に囲んでしまえば破壊可能なターゲットを全部壊してもゲージが残るね
- 662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 09:17:31.29 ID:8C73YGqg.net
- >>639
あ、亀で申し訳ないけどホバー?は恐らくロシアの人だと思う
自分は黄色いひよこスナイパーだった
- 663 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/10/27(月) 09:52:29.14 ID:gBngJCKw.net
- ・ターゲットを細かく分けると時間で決着がつく
・ターゲットを地中深く埋めるとマシン破壊の勝負になる
ステージ構成だけでもルールのバリエーションが作れる
>>646
パージ+F8で上昇するのは修正した
>>660
ソリのSOFT/HARDと摩擦設定は揃ってる?
明らかに変だったらマシンをもらいたい
>>662
ロングバレルで硬いマシンだね
まったくヒヨコっぽくない
- 664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 10:01:29.03 ID:8C73YGqg.net
- >>663
ひよこ乗っけてひよこマーク書いただけの雑なもんだからね…そこは言わないで
ちなみにおかしくなってるのはそのひよこ(大嘘)にスラスター乗っけただけのこれまた雑な改良
ソリか…設定確認してみる
ちなみにこういう確認作業は苦手なので漏れがあるかもしれない、手間かけてすまない
- 665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 10:24:21.99 ID:0ZdVucqy.net
- 今日は昼まで暇なんで
作りかけの廃スペ鯖主用の新マップ「地下基地」
の鯖建てとくので暇な方は回って不満点があったら教えてが欲しいです
まだ二階建てなのですが三階建てにするつもりです
- 666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 10:39:34.34 ID:8C73YGqg.net
- 連投ぎみですまない、一応まっすぐ進むようになったがなんだか腑に落ちない
ソリ設定はすべてSOFTに設定されているのを確認(そもそも素体がもらい物)
スラスターの数は左右で同じにしてある、出力設定も確認したが間違いはなかった
ところがまとまって配置してある一部のスラスターを取り外すとまっすぐ進むようになる
説明が下手なので画像にすると
http://i.imgur.com/n41q7Lw.png
こんな
説明がものすごく下手で申し訳ない
- 667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 10:59:52.28 ID:0ZdVucqy.net
- たぶんでござるがよろしいか?
機体は直線でござる
タイヤも直線でござる
スラ配列は直線でござる
タイヤのサスペンションはソフトなのでよく動くでござる←ココが要点でござる
マップは曲線でござる
重力は中心に向かって直線でござる
よって
重力が曲線に完璧にあった角度ではないのかもしれぬでござる
それだとタイヤのサスペンションの沈み方が左右異なるでござる
もしくは
機体が直線でスラも直線だが重力は曲線にそった角度でござる
すると両側でタイヤにかかる力に微妙な差が出るでござる
サスペンションの沈み方に違いが出るので曲がるでござる
一部のスラを外すと直るのはそれでタイヤのサスペンションの沈み具合が
同じになるからでござる
力がサスペンションの耐えられる限界を越えると不安定な沈み具合になるのかも
しれないでござる
- 668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 11:02:05.07 ID:0De9H9uf.net
- とりあえず機体データ上げとけば?
- 669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 11:04:57.38 ID:8C73YGqg.net
- なんとなく理解できた
置いとくね
パスはいつもの
http://filescase.com/src/GEN50MB1110.zip.html
- 670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 11:48:45.53 ID:K2gjbMfK.net
- >>666
出先だから細かいこと確認できないが
真ん中らへんのTジョイント少しでも動くとボディ干渉起こらない?
そのTジョイントをシャーシにして動作確認してみてほしい
- 671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 11:59:17.49 ID:8C73YGqg.net
- >>670
さっきのスラスターつけた状態で真ん中のTジョイントをシャーシにしたところ、問題なく直進するようになった
恐らく一本の棒でつなげてたから不安定で他の装甲と干渉してた
- 672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 12:17:27.33 ID:K2gjbMfK.net
- やっぱ慣れてきて機体が複雑化するにつれてこのトラブルに遭遇しやすくなるね
テストモードで過負荷状態のジョイントを判別できればほぼ解決すると思うけど実現可能かな
- 673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 12:56:54.40 ID:rjt/QQhI.net
- 東方合同百合動画の紅魔館の画像を参考に建物バトルフィールド作りました
http://filescase.com/src/GEN50MB1112.zip.html
PASSは1111
リフォーム、改築はご自由に
- 674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 13:09:37.90 ID:8ZELI68o.net
- >>666の例よりもっと単純な例だと思う
http://filescase.com/src/GEN50MB1113.zip.html
こちらはタイヤのみだが、惑星表面で直進すると左に曲がってしまう
TESTとPRACTICEのステージの上で走る場合と機体後方の重りを地面から浮かせた場合は左に曲がらない
重りは機体本体と干渉しようがない位置にあるし、地形との干渉でもこのようなことになる?
ちなみにタイヤはSoftとHard混在だがSoftは全てサスペンションを強制的に引っ込ませているので実質全てHard
再確認してる時にまたPジョイントが外見上Tジョイントに差し替わっちゃってるのを見つけた
http://i.imgur.com/SUyS8hu.jpg
TESTやPRACTICE画面でもこうなってる
再起動したら治った
- 675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 13:23:07.30 ID:8ZELI68o.net
- 続けて報告
ステージデータ名を入力している最中でもオプションで設定する各種特殊キーを押したら反映されてしまう
配布されてたBridgeを入力したらGを押したために視点操作ができなくなって焦った
- 676 :スカイバトル運営:2014/10/27(月) 14:12:40.11 ID:cJzseBli.net
- 今日要塞バトルするんだったらターゲット全部壊しても戦力ゲージ50%くらいは残るようにして欲しい(壁の外にターゲット置いて)
芝刈り機だろうがキャノンお化けだろうが敵無視して突撃したほうが勝つのは面白くないし
*あくまでも個人的な意見ですのですので意見が合わなければ無視していただいて結構です
勝手な意見スマン
- 677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 15:17:58.40 ID:Loj2gWNL.net
- 携帯からですみません
>>676
わかった
全然勝手じゃないから気にしないで
今の所は拠点破壊と対人のバランスのいい落としどころも
思いつかないんで
地中にターゲットをいくつか埋めたマップに作り直してあげます
- 678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 16:27:02.51 ID:0ZdVucqy.net
- 要塞マップ調整したので
使う人は落してください
http://filescase.com/src/GEN50MB1114.zip.html
パス1111
- 679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 17:06:29.13 ID:NHhNvStK.net
- buildでcheck押した時に出てくる3色の線がすごく便利だから
testに入った時にも表示できるようにならないかな
変形するマシン作ってるんだけど変形後の重心の調整が難しくて
- 680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 17:07:03.39 ID:Loj2gWNL.net
- 一応完成した地下基地マップで鯖建てたんで
なにか不満点がある方は教えてください
1階(地下基地)は天井を要塞の半分にしたので地上機
2階3階(地表基地)は空戦機が戦いやすいです
- 681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 17:13:34.02 ID:8C73YGqg.net
- あれー黄文字だ
- 682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 17:17:35.51 ID:WDhkYcf3.net
- battlefield 黄色エラーではいれんな
- 683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 17:30:42.83 ID:0ZdVucqy.net
- そなんですか
うーん
後で業者に一度電話入れようかな
- 684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 17:43:55.60 ID:8C73YGqg.net
- 見慣れたSD射命丸が近づいてきたからよく見たらめちゃくちゃ大きくなってて草
- 685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 18:14:46.41 ID:BaqW8R6F.net
- BF4のオブリみたいなゲームも欲しいな
・一個の爆弾を取り合って、それを使い各陣地のターゲットにダメージを与える
・爆弾の起爆はターゲットに近づいたらで、射撃や押し出しで爆弾を遠ざけてターゲットへのダメージを回避
・爆弾が爆破したら真ん中に新たな爆弾が現れる
ただ爆弾、というかプラクティスの箱の実装が難しいって言ってたし実装されるとしたらまだまだ先か
- 686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 18:15:07.86 ID:QIsAzk/u.net
- >>679
check便利だよね反重力なんか作動させた時の重心変化もわかればいいのにね
- 687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 18:26:57.08 ID:ztoA9l5f.net
- すごい今更聞き辛いんだけどSLED設定でNEUTRAL100MOVE&TURNに0って設定しても
何故かNEUTRAL100しか反映されてないんだよね
サンプルのタンクだと普通に動けるのに
- 688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 18:38:39.03 ID:L+u+uR+q.net
- MOVE&ターンは多分動いたときの慣性移動じゃないんですかね?(無知)
- 689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 18:44:13.04 ID:BHtI4ZBw.net
- >>685
鯖上に茶色い箱が設置されてる事があったけど、あれ同期されて無かったっぽい?
自分で崩して入り直すと再設置されてた気がする
でもあの箱を使った遊びはやってみたいなあ、箱回収マシーンも作ってみたし
- 690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 18:47:15.73 ID:L+u+uR+q.net
- >>686
checkは便利だけどもっと詳細を表示して欲しいかも。
左右対称じゃないところ表示して欲しいのと
水平に安定して飛べる半重力を置く場所とかも表示して欲しいな・・・
- 691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 18:49:46.09 ID:PmWJRW5s.net
- パス1111でバトル鯖立てて、ロダに上がってるMARINA,Yousai,TowerとTunnel,Kyotenの計5つを15分毎くらいで回そうと思うんだけど、どうだろうか?
1つのステージだけの方が良いのかな
- 692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 18:52:15.39 ID:iGMFwuip.net
- 自己解決しました
- 693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 18:53:58.71 ID:Loj2gWNL.net
- >>691
幾つかターゲットを地下に埋蔵したので
要塞はターゲット破壊だけでは終わらないので
問題ないです
他は私のはでないのでわかりませぬ
- 694 :スカイバトル運営:2014/10/27(月) 19:05:25.72 ID:cJzseBli.net
- >>691
良いと思うよ
- 695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 19:21:49.29 ID:8C73YGqg.net
- 約30分かけて作ったブラックタイガーが手抜きって機体名につけないと許されないような再現度で笑う
きちんと飛行できるものが作れただけましと思ってごまかしてる
- 696 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/10/27(月) 19:25:22.35 ID:gBngJCKw.net
- ver.0.035aをアップ
・パージしてリスポーン(F8)すると上昇し続けるバグを修正
・GUI表示OFF(F11)していると開始時のリスポーンがキャンセルされるバグを修正
・PRACTICEとテストに衝突マーカー&重心マーカーを追加
必要を感じなかったらダウンロードしなくて良いと思う
- 697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 19:28:40.91 ID:8C73YGqg.net
- >>696
お疲れ様です!
GUIオフバグはいやー焦った焦った
- 698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 19:29:33.58 ID:PmWJRW5s.net
- >>693
あ、試合数とか数えてられないから、15分毎にって言ったんだよね
>>694
そうですか、じゃあとりあえずやってみます
- 699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 19:31:44.15 ID:PmWJRW5s.net
- 途中送信してしまった
>>694
そうですか、じゃあとりあえずやってみます
- 700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 19:32:27.05 ID:L+u+uR+q.net
- >>696
アップデート早すぎぃ!いつもお疲れ様です
- 701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 19:35:03.15 ID:Loj2gWNL.net
- >>696
乙です
- 702 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/10/27(月) 19:38:20.45 ID:gBngJCKw.net
- 問題が見つかったから035aを削除した
また後でアップする
- 703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 19:38:54.34 ID:NHhNvStK.net
- >PRACTICEとテストに衝突マーカー&重心マーカーを追加
これ最高に便利
ありがてえ
- 704 :スカイバトル運営:2014/10/27(月) 19:44:26.48 ID:cJzseBli.net
- このマップって箱ベランダの2個以外にどこにあるんだ?
- 705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 19:48:35.17 ID:Loj2gWNL.net
- >>704
屋根裏にありまする
- 706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 19:50:24.77 ID:rjt/QQhI.net
- >>704
1階に1個 2階に1個 屋上(外)に2個 屋上(内)に1個
外から攻撃できるのは屋上の2個しかない
室内の箱を壊すには玄関、玄関の横の緑のトンネル、屋上の階段から室内に入っていくしかない
1階2階のものはどちらも部屋の隅にある
- 707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 19:59:41.42 ID:PayKkKQ5.net
- 惑星の曲率が巨大な建物作るときには無視できないレベルだから平面の惑星が欲しいな・・・
曲面だと整ったもの作るのにはどうしても無理がある
- 708 :スカイバトル運営:2014/10/27(月) 20:00:29.63 ID:cJzseBli.net
- 屋上(内)に1個
これは攻撃できないのかな?入るところが見つからない
- 709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 20:02:07.23 ID:L+u+uR+q.net
- 塗装を繰り返すことでコツがつかめてくる気がする はえープラモ見たいだぁ・・・
- 710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 20:03:04.60 ID:C+4edtYh.net
- >>687
MOVE&TURNの上にNEUTRAL設定してない?
- 711 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/10/27(月) 20:04:00.52 ID:gBngJCKw.net
- ver.0.036をアップ
・サーバー処理の修正
・敵ターゲットに接触すると弾き飛ばされる処理を追加
- 712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 20:05:58.57 ID:NHhNvStK.net
- >敵ターゲットに接触すると弾き飛ばされる処理を追加
張り付きソード対策かな
- 713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 20:06:54.39 ID:+KUZo6or.net
- >>711
乙です
- 714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 20:07:13.24 ID:8C73YGqg.net
- >>711
芝刈りしにくくなったのか
乙です
- 715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 20:08:46.01 ID:BaqW8R6F.net
- >>711
乙です!
誰か重爆作った人いないかな
- 716 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/10/27(月) 20:24:19.91 ID:gBngJCKw.net
- >>670
スクリーンショット1枚で正解ってすごいね
>>672
今回の例だとジョイントの負荷はほとんどない
ボディ同士がぶつかってるだけ
>>674
Unity(PhysX)は球と箱の衝突判定精度が低い気がする
形状をシンプルにするor突起を付けて、そこだけを接地させる
という対策を講じれば、物体間の同時衝突限界(6箇所)を超えなくなって改善するかも
「JointPの見た目がJointTになる問題」が再起動で治るというのは意外だった
Unityのバグなので直し方がわからないけど、リネームとか一旦削除とか試してみる
自分の環境で発生しないから確認はできない(=バージョンアップ後の報告待ち)
>>675
再現できない
確認した限りでは、キー操作遮断処理が正常に機能してる
特定の条件下でのみ発生する?
>>685
>>689
Battleモードを追加した段階で舞台中央に5個の箱を積んでみた(変な動きしてたはず)
同期処理が失敗だったので一旦削除したけど、レース実装後にリトライの予定
>>686
AGDで重心が変化することはない
スラスターで変化しないのと同じ
>>691
専用サーバーには自動ステージ読み替え機能が必要だね
今はコマンド入力で済ませてるけど、GUIになったら追加する
>>707
現状では整える必要がないと思ってる
隙間だらけの手作り感が良い
平面(屋内専用)シーンも作業予定には入ってる
>>710
どっちが上とか関係ないはずだったから、これバグなんだけど...
- 717 :スカイバトル運営:2014/10/27(月) 20:26:26.51 ID:cJzseBli.net
- バトル部屋立ててくれたぞみんな来てー
- 718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 20:27:54.33 ID:WDhkYcf3.net
- http://filescase.com/src/GEN50MB1115.zip.html
ほい イギリス製重爆(クオリティー低い)
http://i.imgur.com/bWMda6N.png
- 719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 20:29:22.43 ID:vxLyPHvf.net
- ということはボディ同士の接触をハイライトすればいいんだな
- 720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 20:29:58.06 ID:Loj2gWNL.net
- 要塞マップが初めに選ばれたみたいなんで
要塞マップで不満があったら教えてくだされー
- 721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 20:32:01.75 ID:NHhNvStK.net
- >AGDで重心が変化することはない
つまりAGDは"いかなる状況でも重力に逆らって、あるいは従って噴射されるスラスター"だってことか
- 722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 20:37:22.69 ID:C/9NlTdw.net
- 重爆かどうかは知らんがガンシップやエースコンバットのボス大型機作ってる人なら見たなぁ
爆撃機というか防御機銃砲台だったけど
- 723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 20:37:50.04 ID:WIqbY2Cq.net
- 部位破壊されると反重力とか一時的に働かなくなった?
- 724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 20:42:13.72 ID:BaqW8R6F.net
- >>718
やったありがとう!
低スペックでも空から攻撃してればそこそこ戦えることに気づいたのだ
- 725 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/10/27(月) 20:44:38.48 ID:gBngJCKw.net
- >>721
実在するわけじゃないから設定の話だけど
反重力=負の質量として扱う場合もあるみたいだね
物理エンジンでは負の質量は扱えない(ハングアップする)
>>723
破損で硬直するって言ってる人がいて勘違いだろうと思ってたけどそういうことか
パーツの動作条件を整理したら炎上中は機能停止するようになった
不自然かな? ジョイントアーマーのデメリットとして悪くない気もする
- 726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 20:47:10.18 ID:iml9n4Xi.net
- 要塞マップは自分がどこにいるのか分かりにくい
- 727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 20:48:05.65 ID:WIqbY2Cq.net
- >>725
ジョイントアーマーのデメリットになるなら別にいいかなぁ・・・ただ運が悪いとフルボッコになるのがなんとも
- 728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 20:48:26.27 ID:pnQxOZxW.net
- 今更だけどドイツの爆撃機
http://i.imgur.com/NuJjWZJ.png
http://filescase.com/src/GEN50MB1116.zip.html
- 729 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/10/27(月) 20:50:54.71 ID:gBngJCKw.net
- >>710
確認したらどっちが上でも問題なかった
- 730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 20:51:35.08 ID:utCG5Auo.net
- >>728
クオリティたけー
- 731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 20:51:43.33 ID:N9GyLCEp.net
- 部位破壊でひるむのもいいけど思いっきり吹き飛ばされても面白いと思う
- 732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 20:55:10.32 ID:Loj2gWNL.net
- バランス難しいね
ターゲット芝刈りゲーではなくなったけど
釣りムカデしながらタンク芝刈りゲーになった……
- 733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 20:55:35.40 ID:BaqW8R6F.net
- >>728
thx!
なんか弄ってたら自分で作りたくなったわ
レシプロ機まともに作ったことないけど頑張るぜ!キ-91あたり作ってみよ
- 734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 20:57:47.05 ID:fWRZdOYS.net
- http://filescase.com/src/GEN50MB1117.zip.html
- 735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 20:59:00.13 ID:fWRZdOYS.net
- >>734 ミスって投稿しちゃったけどバグ報告です。
ソリッド曲げるとブロック貫通します。
PASS:1111
- 736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 21:02:44.03 ID:C+4edtYh.net
- 重爆なら結構前に上げた連山っぽいの
Uで上にちょこんと出てる奴で固定
ttp://filescase.com/src/GEN50MB0888.zip.html
- 737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 21:03:08.38 ID:vvNLpKla.net
- レシプロ機作ってる人に聞きたいんだけど
トルク打ち消しってどんな感じで仕込んでるのかご教授オナシャス!
- 738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 21:04:10.31 ID:Loj2gWNL.net
- >>726
ありがと
天井に第1防衛ラインとか番号つければいいかなや
- 739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 21:04:49.60 ID:B9N4cO90.net
- 死亡時の爆発と、部位破壊時の爆発エフェクトは別々にしてわかりやすくしてほしいな
死んだかどうかわかりづらいので
- 740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 21:05:41.70 ID:WDhkYcf3.net
- >>737
単発はスラスターで強引に
双発は左右逆回しにしてるな
自分は
- 741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 21:09:50.64 ID:IVkNzRRj.net
- >>727
飛べる機体なら重力で落ちるから然程でもないけど地上機だと顕著だよね
タイヤのソリをNEUTRAL100設定してると何処かぶっ飛んだら即停止するし
- 742 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/10/27(月) 21:14:13.30 ID:gBngJCKw.net
- >>735
ソリ(Sled=スレッド)と自機の間に当たり判定がないのは現在の仕様
>>739
今はデータ作成に時間使いたくないけど、色変えるくらいなら簡単かも
>>741
炎上中のパーツだけ機能停止するのが正しいとは思う
エフェクト変更とか吹き飛ばし処理追加も含めて検討してみる
- 743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 21:14:44.86 ID:C/9NlTdw.net
- http://i.imgur.com/1InY4Nz.png
自分のはこんなのか
この配置だと横に飛び出てるトルク相殺用の棒が無いと縦回転を始める、1本吹き飛んだくらいならスラ制御でなんとかなるが
- 744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 21:20:43.04 ID:BaqW8R6F.net
- >>743
苦戦したわこれww
ハリアーで是非戦ってみたい
- 745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 21:24:24.98 ID:G0At019e.net
- 機体内に1ブロック逆回転を三個位仕込めればいけないかな、 いけないな
ペラの回転速度も少し下げつつ1ブロックはODさせつつ‥‥
ある程度機体大きくしたらスペース出来るけど見た目がなぁ
- 746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 21:25:49.10 ID:Loj2gWNL.net
- タンクやってる方で何かマップに不満点があるかたは教えてください
- 747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 21:30:21.04 ID:vvNLpKla.net
- >>740
>>743
>>745
ありがとう、やっぱり双発は抜群に安定するんだね
機体内に反トルク仕込んでも1ブロックだとどうしてもこんな感じで角度ついて安定しちゃうから幾つか仕込んだほうがいいのかな
http://i.imgur.com/873eBps.png
- 748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 21:32:24.97 ID:wh5g9flX.net
- >>745
いけると思うよ
今のはロール用の旋回装置になってるけど
最初に作った震電はそれでプロペラ回転させたし
昨日作った大型ドリルはそれで相殺してるし
- 749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 21:47:18.54 ID:G0At019e.net
- ちなみに六脚可変飛行機作ってる人居ます?
一応六脚から飛行機の可変機構はほぼ出来上がって飛行機モードはスラスターでどうにかなるけど
六脚モードの足がキツイ前進出来るけど横回転に割り振る余裕がない
欲を言えば横移動もやりたいけど不可能だな
- 750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 21:55:43.73 ID:X8Tua/Tq.net
- HP制にならないかぎりは大型機に未来なんて無いんやな
- 751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 21:56:48.86 ID:8sGZZ/7/.net
- TESTとプラクティスの時の重心とかのマーカーは非表示にすることはできないの?出来ればON・OFF切り替えられるようにしてほしい
- 752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 22:01:26.60 ID:NHhNvStK.net
- >>750
むしろ大型機は速さと火力を両立できるから強いと思うんだけど
- 753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 22:02:06.70 ID:gvxGL/IJ.net
- >>747
一個づつ大量に仕込むより関節二重にしたの一個のほうがいい
- 754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 22:06:41.44 ID:Loj2gWNL.net
- 大型機は釣りタンクなので…
- 755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 22:08:38.97 ID:L+u+uR+q.net
- ver26になってから動きが同期されてなくない?
- 756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 22:09:29.27 ID:8C73YGqg.net
- ん?
- 757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 22:09:36.99 ID:8ZELI68o.net
- >>749
四脚可変飛行機作ったけど同じ理由で地上形態時もソリとスラスターで動かしてる
現在凍結中の八脚も同じ
歩行可能な四脚可変飛行機作ってる人もいたけど前進しかできないって前に言ってたから、可変機作る以上割り切りは必要だと思う
ついでに言えばソリスラなら戦闘でも使えるスピードを確保できるし
- 758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 22:11:32.18 ID:8ZELI68o.net
- ああ地上形態時の関節と可変に使うジョイントを区別するって手もあるか
ボディが増えて足が貧弱になったり鯖のボディ制限に引っかかったりするようになるけど
- 759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 22:12:30.26 ID:C/9NlTdw.net
- やっぱ陸戦機は火力装甲で重戦車やるのが楽しいな
http://i.imgur.com/53QwDP8.png
車両上部をほぼカバーする追加装甲ユニット+傾斜装甲ユニットで多少の集中砲火なら耐えられるし良好な俯角仰角で地形適応もいいし
速度は110kmちょいが限界だけど使ってて楽しくなってきた
- 760 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/10/27(月) 22:15:45.16 ID:gBngJCKw.net
- >>751
http://i.imgur.com/vcY0ji6.jpg
もうしてある
- 761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 22:16:11.13 ID:NHhNvStK.net
- 釣りタンクってなんだ?
- 762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 22:21:16.21 ID:L+u+uR+q.net
- >>760
推力?表記本当に助かりましたありがとうございます
- 763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 22:22:34.08 ID:gSOZLR+Q.net
- >>757
やはり割りきった方が良いのかな
六脚も飛行機も好きだから仕方ないか
もう少し悩んでみるけどもし上手くいったらgifであげます
- 764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 22:24:23.35 ID:qRAMHDO2.net
- >>747
それくらいだったらオフセットさせた反重力ブロックでバランス取れるかも
というか現実のレシプロ機も尾翼をオフセットさせてたりしてたみたい
- 765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 22:28:04.28 ID:6HLG2GMg.net
- 食パン、8枚入り
台以外だとすごいガタガタする
http://filescase.com/src/GEN50MB1118.zip.html
- 766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 22:29:28.97 ID:8C73YGqg.net
- 8枚切りより12枚のほうが好きです(半ギレ)
- 767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 22:40:46.00 ID:8ZELI68o.net
- 12枚切りのそのまた半切れとは随分慎まやかなこって
- 768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 22:43:22.92 ID:vvNLpKla.net
- 一応飛べました なんかカタカタしてるけど
http://i.imgur.com/7ZnaSFI.png
詰めあわせ これとMe262と橘花
http://i.imgur.com/sgz1SjI.png
http://filescase.com/src/GEN50MB1119.zip.html
- 769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 22:45:45.49 ID:KXwtGeUQ.net
- テストとかプラクティスに出ると明らかにバグったような基準線とグリット線のようなものが出るんだが
もしかして0.035a飛ばして0.036にしたのが駄目だったのかな
>>751にあるようなCheckのボタンもない
- 770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 22:47:00.12 ID:Loj2gWNL.net
- 作者さん作者さん
坂に木材使うと反発するようになってます
バウンドしながらすすむので凄く登りづらいです
- 771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 22:47:04.91 ID:KXwtGeUQ.net
- ミス >>760にあるような
連投すまん
- 772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 22:51:22.37 ID:L+u+uR+q.net
- 多重起動したときにもう片方の動きが反映されなくなってる?ver34だと同期してたと思うんですけど・・・
- 773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 22:55:26.26 ID:Loj2gWNL.net
- 誰かスラなしバトルするものはおらんかねー
暇じゃー
- 774 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/10/27(月) 23:02:03.72 ID:gBngJCKw.net
- >>770
再現しない
Battleで床が木材(=ターゲット)ならそうなる
- 775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 23:02:35.07 ID:bth6NVag.net
- Ver上げたら人型機が十字まみれになってて吹いた
こんなに無茶させてたんだな…
- 776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 23:05:59.80 ID:Loj2gWNL.net
- >>774
そですか
じゃあ金属の坂に戻します
- 777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 23:07:47.13 ID:gvxGL/IJ.net
- >>773
鯖が不安定なのか知らないが数分前から接続できないわ
- 778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 23:10:27.57 ID:Loj2gWNL.net
- >>777
むう
そうですか
最近鯖の調子がすこぶる悪いんで
やっぱり業者に連絡してみるしかないようですね
他に建ててくれる人がいればいいんですが
いないんでしょうがないです
- 779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 23:33:23.08 ID:daqaHv7j.net
- ロシアのSNSサイトに公式サイトのurl貼られてますね・・・
このままだと世界規模待ったなしですな
- 780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 23:35:24.68 ID:8C73YGqg.net
- >>779
それは仕方ないとして
宣伝を規制するよう呼びかけできないもんかね
ちょっとかなりまずいと思う
人数が最初は20超えたとか騒いでたのにこれじゃあいつ200人突破してもおかしくない
- 781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 23:37:42.29 ID:37Pu6tgd.net
- Haloのペリカンすげええ
やっぱりマイナーなテーマで同志マシンと遭遇できると高まる
- 782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 23:38:59.62 ID:L+u+uR+q.net
- もう158人居るからvk200人突破も時間の問題だと思う
日辺り2~3人くらいは増えてるよ
- 783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 23:39:06.09 ID:PmWJRW5s.net
- 今日8:30から立ててたバトル鯖で使ってたステージ二つ、パス1111で挙げます
トンネル付き建物のステージ
http://filescase.com/src/GEN50MB1120.zip.html
天井付きで拠点っぽい建物があったステージ
http://filescase.com/src/GEN50MB1121.zip.html
欲しい人は好きに使ってください
- 784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 23:39:47.92 ID:daqaHv7j.net
- ちなみにロシア人のマシクラ人口既に158人突破してるみたいですね・・・
- 785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 23:40:12.28 ID:8C73YGqg.net
- あっち見てるとちょこちょこ懐かしいゲームネタを振りまいてて草生える
- 786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 23:40:58.49 ID:0De9H9uf.net
- ここに来るわけじゃないしほっといて良いんじゃない?
- 787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 23:44:15.70 ID:8C73YGqg.net
- >>786
スレに来るとかよりも公式にも書いてあるように「テスターでないプレイヤー」の増加をなるべく抑えたほうがいいんじゃないかって話
個人的だけど海外からの接続は重いしね
- 788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 23:46:58.41 ID:vxLyPHvf.net
- 鍵かければ関係ないし別にいいと思うよ
- 789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 23:47:38.97 ID:daqaHv7j.net
- 砂場の半分がロシアンとか鯖が死にそう・・・
- 790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 23:48:02.21 ID:gvxGL/IJ.net
- プレイヤーが気にする話じゃないでしょ
- 791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 23:50:04.79 ID:8C73YGqg.net
- >>788
あっそっかぁ(池沼)
鍵なんていう便利なものがあるのを忘れておった
- 792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 23:50:35.69 ID:8ZELI68o.net
- モルガンなんかも作っちゃってるしロシアンの技術力も決して低くない
- 793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 23:52:57.64 ID:BHtI4ZBw.net
- ロボクラ黎明期に食いついたのも日本とロシアだと聞くし、素地はあるんだろう
- 794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 23:53:10.56 ID:gvxGL/IJ.net
- ポーランド「」
- 795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 23:53:17.86 ID:daqaHv7j.net
- 日本のしかも結構内輪だったから問題視してなかったけど、外人の進出はちょっとやばいんだよなぁ
ここからどうなるかだな・・・
- 796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 23:53:58.42 ID:8C73YGqg.net
- ポーランドとかこれまた懐かしいネタを…
- 797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 00:01:54.56 ID:Ck4JD6pZ.net
- 今までの全マップの改修が済んだのであげまする
内容は
市街地
渓谷
大マップ
要塞
地下基地
です
要塞ぐらいしかスラありに適したマップはありませぬ
http://filescase.com/src/GEN50MB1123.zip.html
パス1111
不満点があったら教えてほしいです
マップ設計の参考にしたいです
- 798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 00:11:46.52 ID:lvoLENrC.net
- >>769
俺もCheckボタンないわ
3軸がおかしくなることもあるけどこれは特定の機体に依存するからすぐわかりそうだな
- 799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 00:12:32.18 ID:PrvzefY7.net
- チェックは次のバージョンで実装ってことじゃないのか
- 800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 00:18:30.90 ID:lvoLENrC.net
- 37の画面ということか
帰ってからスレ追いかけるとややこしいな
- 801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 00:25:19.53 ID:PrvzefY7.net
- 正規の迷銃G11くんが居て草
- 802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 00:25:45.75 ID:PrvzefY7.net
- 世紀だった
うちのIMEはツンデレ
- 803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 00:44:27.21 ID:lvoLENrC.net
- パージすると重心計算がパージしたボディ含めて行われるようになって
パージしたボディが消えるとともに軸もどっかに消えてしまうらしい
http://dl1.getuploader.com/g/game_temp/16/20141028_01.gif
http://filescase.com/src/GEN50MB1125.zip.html
パスいつもの 1キーでローター始動 右クリでパージ
更に他のヘリでは飾りのためだけにTジョイントの片割れを残して先頭部分に使ってるけど
この場合、よく見ると機体の上方に軸が残ってる
http://i.imgur.com/9p0EdJ6.jpg
http://filescase.com/src/GEN50MB1124.zip.html
パスいつもの 1キーでローター始動とパージ
- 804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 00:47:04.49 ID:lvoLENrC.net
- 行われるようになってっていう言い方はおかしいな
パージしたボディが計算から除外されないっていうのが正しいか
- 805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 00:54:31.25 ID:sq54bb7H.net
- 今日始めたけどこのゲーム自由度高すぎて色々覚えるまで大変そうだな
戦車でも作るかってやってみたけどタイヤからよくわからなくてヤバい、wikiに機体データ無かったら投げてた多分
- 806 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/10/28(火) 01:19:19.87 ID:Nss0p0+p.net
- バグフィクスのついでで公開しちゃったけど、機能が完成するまでは封印しておくべきだね
037では重心表示の実装が完了しているので、パージに問題ないしON/OFFにも対応済み
- 807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 01:31:20.66 ID:R9QhhASh.net
- VSyncのON/OFFやエネルギーの有限/無限を設定できる項目がオプションに欲しい
testに入るたびにメニュー開いて切り替えるの手間なんだよね
- 808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 03:14:09.08 ID:WNpeUh3G.net
- RMCCって人たち嫌い
嫌がらせばっかしてくる
- 809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 08:31:39.77 ID:Ck4JD6pZ.net
- 早起きしてムカデブースターの開発
してたのに全く進まなくて草
まだまだムカデの特性理解が足りないということか…
- 810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 08:55:04.11 ID:npfYq5PF.net
- もう砂場に鍵でもかければいい
- 811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 09:06:28.70 ID:0NeRUIHY.net
- 前にムカデと称した戦闘機みたいなの上げてた人だとしたらアレじゃ偏向スラスターと変わらんとしか言えない
- 812 :スカイバトル運営:2014/10/28(火) 09:31:46.73 ID:5Np2EnV5.net
- ムカデって言ってもロボクラみたいな棒にスラとキャノンつけたやつと(ジョイント使ってるやつもいるが)
スカイバトルや昨日のバトル部屋にいたクソ長いやつがいるが
>>809はどっちのことを言ってるんだろう
- 813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 10:12:03.02 ID:HReR1R9t.net
- クソ長くてスラスターびっしりついてて空を高速で泳ぐように飛ぶやつはエビちゃんだから
- 814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 10:31:20.73 ID:PrvzefY7.net
- どうやって見つけたかRMCC技術部がオーバードライブを発見したようだな
技術の大きな発展だって喜んでるよ…
- 815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 11:17:14.20 ID:0NeRUIHY.net
- ロシア人はもう反転タイヤは見つけたんだろうか
それっぽいフォーラム見てきたけどあっちの言葉はサッパリだわ
- 816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 11:21:31.35 ID:PrvzefY7.net
- 機械翻訳に突っ込んだだけでもかなり把握できるところはあるからほんとgoogle先生にはお世話になってる
potal2のグラドス(天井じゃなくて床に張り付いてるけどw)とか作ってる人いて和むな
- 817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 11:39:11.73 ID:6z3utSIP.net
- ムカデ型の利点って方向転換にエネルギーを消費しない以外にある?
- 818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 11:57:12.76 ID:QCWNuOt0.net
- 携帯からですみませんにゃ
>>811
そんな言い草はないにゃあ
全然偏向スラとも違うしにゃあ
なんか愛しのエビちゃんのこともバカにされたみたいでむかつくにょで
帰ったら色々図説するにゃ
>>812
長いのはエビちゃんにゃので短いジョイントの方にゃ
>>817
方向転換のジョイントの曲がるスピードを調節すれば
色々な流れるような動きができるにゃ
複数違う方向転換仕込むと動きが予測されにくくなるにゃん
- 819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 12:03:08.12 ID:6z3utSIP.net
- どちらかというと短いほうをエビ型と呼んだほうがしっくりくる
- 820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 12:12:07.70 ID:QCWNuOt0.net
- エビちゃんは美味しいしエビに見えて可愛いから愛称にゃ
ムカデはウザキモいし特にムカデにも見えないしで蔑称にゃ
- 821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 12:29:35.94 ID:HReR1R9t.net
- エビちゃん乱暴な設計で性能見た目どっちをとってもガチ戦闘機なんだけど
異様なボス感と意外に愛嬌がある挙動のせいで嫌いになれないんだよな
- 822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 12:38:06.59 ID:VG/fN7JP.net
- 塊状で卑猥っぽいマシンを作ってセットで運用させれば実にゴマンダーっぽくなりそう
- 823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 12:54:54.24 ID:XJpf72j5.net
- あのわけのわからないボス感嫌いじゃない
エネルギー収支とかかなり厳しいと思うんだがその辺はどうしてるんだろう
- 824 :スカイバトル運営:2014/10/28(火) 13:25:27.43 ID:5Np2EnV5.net
- MAXアタック16って間隔ずらせば20門でも連射できる?
それとも16門まで?
- 825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 13:53:35.76 ID:6z3utSIP.net
- 20門でも一応連射できたけど
一回の連射サイクルで発射できる弾は16個までっぽい
- 826 :スカイバトル運営:2014/10/28(火) 13:54:33.11 ID:5Np2EnV5.net
- なるほど、ありがと
- 827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 14:19:53.06 ID:PrvzefY7.net
- もうただひたすら箱を設置しまくるのも見飽きたんだよなあ…なあ砂場でめちゃくちゃに箱出して動けなくなってるデフォルトタンク君よ
- 828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 14:31:35.20 ID:HReR1R9t.net
- >>823
そういえばあんまりキャノン連射してない気がする
- 829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 14:38:24.10 ID:63e47TSV.net
- あのエビ君はショットガンとマシンガンの使い分けもしてくるけど長時間撃たれたことはないな
航空戦で戦ったがどんなに一方的に撃てるポジについても大抵ショットガン3〜4発撃ったら離れていく
- 830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 15:12:21.10 ID:qRHVI2X/.net
- バグ報告?
coreの周りに謎の接触判定関節に悪影響を及ぼす
http://imgur.com/yhPDVwi.png
http://imgur.com/GreyjnF.png
http://imgur.com/zPhjuKB.png
- 831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 15:18:03.80 ID:6z3utSIP.net
- エネルギーや出力のデータを検証してみたけど間違ってるかもしれないので誰か助けて
・エネルギーの秒間回復量=(エネルギー総量の2%)+1(コアからの供給)
・反重力装置&スラスターが持ち上げれる重量は23.6ブロックまで(自身を含まない)
・反重力装置&スラスターは秒間0.1エネルギー消費する(出力100%時)
・キャノン&ソードの消費エネルギーは一発1エネルギー
・バレル一個で0.1エネルギー増加&アンプ一個で0.2増加
キャノンのダメージはバラつきがあって不正確だけど
大体一発30ダメージ&バレル最大延長で58くらい(2倍弱)
- 832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 15:33:17.66 ID:R9QhhASh.net
- 100にしたAGDとスラスターが持ち上げられる重量は自身含んで25だったはず
- 833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 15:35:38.03 ID:8/lSq8oH.net
- キャノンが直列で配置されてるとき同時射撃にすると弾がおおきくなったら迫力ありそう
- 834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 15:37:26.63 ID:PrvzefY7.net
- 今の形の弾を大きくしてもださいだけだと思うんですけど
それよりスラスターひとまとめなんて案があってだな
- 835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 15:44:17.69 ID:PVAZYoqb.net
- キャノンの威力と弾速はバレル無しの時を1、バレルの数をn個として√(n+1)って公式に書いてないか?
- 836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 15:51:12.38 ID:Z59otH2U.net
- ボールジョイントください
- 837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 16:07:54.92 ID:6z3utSIP.net
- >>832
AGDは25で空中停止できたけど
スラスターは若干出力が足りなくて沈んだ
24.8でかろうじて空中停止できた
>>835
実際に練習モードで敵機に当ててもダメージは最大2倍が限度だった
やりかたが間違ってるのだろうか・・
- 838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 16:36:39.55 ID:Vyd12399.net
- ボールギャグください
- 839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 16:38:42.83 ID:LiLY/Urp.net
- >>837
スラスターは単に反重力装置と違って常に垂直を向かないからバランスを崩しただけなんじゃないの
スラスターと反重力装置の出力が同じってのは作者のレスがソースだもの
- 840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 16:41:24.22 ID:AH+yznhY.net
- キャノンについてはバレルの影響のない爆風ダメージの割合が大きいってことなのかな
- 841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 16:43:43.02 ID:PRfAyBd8.net
- こちらでシャーシの塊を撃った所だとバレル無しが約15、バレル32個が約45
バレルで上がるのは直撃ダメージのみで爆風ダメージは固定らしい
近接信管を利用して至近距離で爆風のみ当てた時のダメージ約6を引けば
大体計算式通りのダメージが出てないかな
ちなみに機体によって受けるダメージがけっこう違うみたい
バレル無し砲一発で100くらい入る機体もあった ここはよくわからん
- 842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 16:48:12.08 ID:Ck4JD6pZ.net
- ただいまにゃ
もうむかついてにゃいけど
言った手前図説だけするにゃん
まずは反重力装置の基本からおさらいするにゃ
戦闘機の場合は重心の中心に置くにゃ
http://i.imgur.com/rqQ4FiI.png
すると点で機体を支えるのでピッチとかロールしても変な動作はしないにゃ
あたかも機体が軽くなったかのような感じになるにゃ
VTOLの場合は機体の重心当たりに面で置くにゃ
http://i.imgur.com/xRc0qM7.png
するとスラスターの位置によって調整は必要にゃが機体は大体水平飛行するにゃ
しかしヨーは問題にゃいがピッチとロールをすると反重力の影響で戻ろうとするようになるにゃ
これは芋砂機の場合にゃ
http://i.imgur.com/DvuPqS3.png
重心の中心に機体の横軸となるように置くにゃ
敵を狙うためのピッチとヨーは問題にゃいけどロールは反重力で戻ろうとするにゃ
- 843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 16:51:24.04 ID:0c/B0T71.net
- うるせぇ
- 844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 16:53:15.38 ID:R9QhhASh.net
- これは何事だ?
- 845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 16:54:10.78 ID:PrvzefY7.net
- 反応するからいけない
意味のある所だけ読んであとは記号だと思えばいい
- 846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 16:54:38.34 ID:gNLuUzXf.net
- へんな言葉遣いをするひとは長生きできない
- 847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 17:00:41.56 ID:Ck4JD6pZ.net
- >>842続きにゃ
前に作った心神ちゃんとエビちゃんみたいな構造のものででせつめいするにゃ
これは普通の偏向スラスターにゃ
http://i.imgur.com/nEKZzQ6.png
赤い線がスラスターの力の向きにゃ
力の向きを変えて旋回とかするにゃ
旋回力はそんなに高くないにゃ
これは偏向スラの応用にゃ
http://i.imgur.com/Cd5N1hN.png
機体の重心からみて反対の場所に反対の方向にスラを向けるにゃ
すると重心を中心としてヨーイングするにゃ速いにゃ
人にもよるにゃがピッチとロールはあまり速くすると操作しづらいにょでヨーぐらいしか使わないにゃ
エビにゃ
http://i.imgur.com/Q96hdZo.png
直進は普通にゃが
http://i.imgur.com/8zIhECi.png
http://i.imgur.com/Y7U27n8.png
旋回は特殊にゃ
機体の反り具合によって様々な軌道を描くにゃ
- 848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 17:03:20.63 ID:LiLY/Urp.net
- >>838
http://i.imgur.com/Dt5hC7z.png
http://filescase.com/src/GEN50MB1127.zip.html
- 849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 17:07:35.24 ID:6z3utSIP.net
- >>839
形状を変えて試したら25で静止できた
スイマセンでした
>>841
敵機をサンプルの戦車にしてみたけど当たり所によってダメージにバラつきがあった
もしかして爆風ダメージが各パーツに与えられて重複するのかな
- 850 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/10/28(火) 17:10:47.89 ID:Nss0p0+p.net
- 直撃と爆風のダメージ比を変えたりしてるから、数値を調べても無駄になると思う
計算方法というか考え方はだいぶ前から変わってない
・直撃ダメージは弾速に比例する
・弾速は"√バレル数+1"に比例する
・弾速は時間で減衰する(遠いと弱くなる)
・爆風ダメージは固定
・爆風ダメージは「各ボディ」に継続ダメージを与える
「各ボディ」が不自然なダメージの原因で、複数のボディを巻き込むとダメージが数倍になる
また近接信管の作動位置とボディの距離は毎回変わる
「弾は1物理フレーム(0.01秒)で最大5m進む」「爆風は半径5m」「近接信管は4m以内で作動する」
を考慮するとダメージが運次第で変動するのがわかると思う
スラスターとAGDの出力は同じ
上昇能力に違いが生じるのは、スラスターを正確に反重力方向に向けることができないため
全スラスターを縦一列に並べた場合を除いて、各スラスター位置での重力の方向が微妙に違う
- 851 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/10/28(火) 17:12:08.53 ID:Nss0p0+p.net
- 「爆風ダメージは固定」って弾速に依存しないって意味
当たり方で大きく変動するのは説明の通り
- 852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 17:12:13.14 ID:Ck4JD6pZ.net
- >>847最後にゃ
青線が反重力で赤線がスラスターの力の向きにゃ
http://i.imgur.com/FVxKodf.png
見てもらえば分かるけど重心からずらした面として反重力を置いてるにゃ
>>842のVTOLとちょっと違うにゃ
旋回するときにゃ
http://i.imgur.com/cGiODd8.png
ただの偏向スラと違うにょは反重力装置も動かすことにゃ
http://i.imgur.com/iZC1gnT.png
機体のピッチ加減によって異なる軌道で動くにゃ
一番変な軌道を描くのはロールやヨーをしたときにゃ
http://i.imgur.com/lIRH1mB.png
少し上にずらした反重力が常に機体をもとに戻そうとするにゃ
これでジョイントの数が少なくてもエビちゃんに負けない
変則起動ができるにゃ
猫語でしゃべるとみんなのはんにょうがいいにゃ
言葉づかい一つでこんなに印象は違うものにゃ
今日は猫語で行くにゃ
- 853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 17:13:28.02 ID:Zmacu/Zy.net
- いい年したメガネ野郎ががこんなん書いてると思うとキモくて吐き気がする
- 854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 17:14:03.12 ID:Z59otH2U.net
- 勉強になったぶー
- 855 :スカイバトル運営:2014/10/28(火) 17:15:09.58 ID:5Np2EnV5.net
- 前作ったSD機を壁で覆った機体は本体と壁が1ブロックしか離れてなかったから
壁よりも先に覆った本体が死ぬことがあった
爆風は2〜3ブロック分くらいの範囲だと思う
あと速い弾はある程度ラグ?で貫通して爆発するような気がする
- 856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 17:15:18.94 ID:0c/B0T71.net
- 駅前ですごいレベルのブスが前歩いてたんだけども
こんな口調だったのを思い出した
説明が絵付きで真面目なだけに余計に殺意が
- 857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 17:15:33.77 ID:LiLY/Urp.net
- >>847
偏向スラスターの応用って言ってるのはただのスラスター旋回ではないのかにゃ
画像の下側の矢印に当たる部分をスラスターを偏向させてるという話だとしても
こういう航空機型の機体の場合後部のスラスターの偏向だけで旋回させようとする人もいないだろうから
無意識に使うテクニックということになるだろうし応用というほどでもないんじゃないかにゃ
>>849
爆風ダメージがボディごとに計算されるという話も明言されてる
だからブロック1つぐらいの厚さの独立した装甲を外付けしても貫通しちゃうよ、とも
- 858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 17:16:13.32 ID:Ck4JD6pZ.net
- >>853
美少女だと思えばみんな幸せでいいにゃー
吾輩は君のことをツンデレ美少女だとおもっとくにゃ
- 859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 17:18:18.75 ID:96ji1rd7.net
- まあロシア人流入してる位だからスレにも荒らしが湧くのも当然っちゃ当然か
- 860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 17:19:06.88 ID:Ck4JD6pZ.net
- >>857
上も下も偏向スラにゃ
これで前進にも推力を回すにゃが
確かに応用というにはちょっとチープにゃ
- 861 :スカイバトル運営:2014/10/28(火) 17:20:28.18 ID:5Np2EnV5.net
- >>850
ということはジョイントで繋いだ装甲板は最低5ブロック分離さないと本体にもダメージはいっちゃうのか
- 862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 17:21:04.78 ID:R9QhhASh.net
- やっぱり僕は、王道を征く淫夢語録を使います
- 863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 17:22:02.37 ID:LiLY/Urp.net
- >>860
上もってまさか後退の向きに変更スラスターでもつけてるんじゃないよにゃ……
- 864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 17:22:51.59 ID:cZ1aX8X5.net
- 美少女じゃなくてサイコマンだこれ!
- 865 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/10/28(火) 17:24:41.64 ID:Nss0p0+p.net
- >>861
少し前にも同じ事書いた気がするけど、爆風がダメージを与える範囲は見た目と同じく時間と共に拡大する
4.9m離れたボディに与えるダメージは誤差レベル,4mでも痛くない
- 866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 17:24:42.20 ID:Ck4JD6pZ.net
- >>863
違うにゃ
機体にゃいぶに偏向スラで前進左右旋回ができるのを設置してあるにゃ
- 867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 17:25:28.97 ID:Z59otH2U.net
- 大乱闘スレ
- 868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 17:25:43.00 ID:AH+yznhY.net
- 同一ID内で固定ならまだしも真面目な投稿したIDだと自分なら恥ずかしくて無理だな
- 869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 17:25:50.00 ID:R9QhhASh.net
- オッスお願いしま〜す♪
- 870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 17:26:32.76 ID:LiLY/Urp.net
- >>866
なるほどにゃ
あまり内部に余裕がある航空機は作らにゃいからその線を考えてなかったにゃ
失敬にゃ
- 871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 17:27:10.83 ID:Ck4JD6pZ.net
- >>868
そんなことにゃいにゃ
恥ずかしがらずに君も使ってみればわかるにゃ
言ってることはおにゃじでもだいぶ印象が変わるにゃ
- 872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 17:28:21.25 ID:OtTKnPn+.net
- 黙ってNGしろよ
反応するだけ喜ばせて無駄
- 873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 17:28:30.91 ID:R9QhhASh.net
- >>871
そんなことしなくていいから(良心)
- 874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 17:29:50.38 ID:R9QhhASh.net
- いいだろ>>872!
- 875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 17:30:33.90 ID:8/lSq8oH.net
- こういう素晴らしいTipsはwikiにぶち込んでくれ
- 876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 17:30:58.30 ID:LiLY/Urp.net
- ともすると殺伐としがちなスレだから毎日一人ぐらい語尾で遊んでるぐらいが華やいでいいんじゃない
- 877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 17:31:07.99 ID:wvWk6XY1.net
- 語尾程度で荒らしとか言ってるほうがおかしいと思うが
嫌ならNGしとけよ
- 878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 17:31:30.64 ID:R9QhhASh.net
- >>876
そうだよ
- 879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 17:32:41.40 ID:R9QhhASh.net
- >>877
おっ、そうだな
- 880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 17:33:01.94 ID:WNpeUh3G.net
- NGしたいけど人が人だからなぁ……
つかジェノザウラーめちゃめちゃ完成度高いな!ホスィ
- 881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 17:33:07.07 ID:cZ1aX8X5.net
- >>872
でもこの長文丸投げスタイルから察するに運営の人じゃない…?
どうしてこんなことに
- 882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 17:33:16.53 ID:Ck4JD6pZ.net
- 荒らしと思ったらどんどんスルーするにゃ
吾輩もコピペ荒らし君は毎回華麗にスルーしているにゃ
- 883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 17:33:22.24 ID:BU22uowD.net
- ホモはこっちへ来て、どうぞ
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1409316442/
- 884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 17:34:53.71 ID:PRfAyBd8.net
- 複数ボディを巻き込むというだけだと微妙に説明のつかない現象もあるが
形状が複雑になるほど被ダメージが大きいと考えればいいか
1ボディの豆腐の表面に少し突起を付けただけで倍のダメージを受けるようになったりもする
- 885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 17:35:16.67 ID:Ck4JD6pZ.net
- >>881
けんか腰にレスしてもしょうがにゃいから
やわらかい雰囲気になるように猫語にしたらエビちゃんが馬鹿にされたと思ってむかついたのもすっきりしたにゃ
- 886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 17:36:34.93 ID:R9QhhASh.net
- エビを馬鹿にしてるレスなんてないと思うんですけど(凡推理)
- 887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 17:37:12.80 ID:WNpeUh3G.net
- >>882
一応運営なんだしさぁ……
ガキじゃないんだからバカにされたぐらいでなよなよすんな!まあうすうすそういう人種じゃないかとは思ってたけど
- 888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 17:41:37.98 ID:IS5YYueV.net
- 猫語はやめて欲しい、にゃ
ヘルキャット軍曹とか言う無能を思い出してイライラするから、にゃ
- 889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 17:43:15.23 ID:LiLY/Urp.net
- 何だい、君らはカオスの楽しみ方を知らないのかい
チープなカオスだろうと意図的なカオスだろうと、楽しみ方を心得れば大変いいものだ
- 890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 17:47:17.02 ID:+HMiHoA/.net
- ムカデはともかく、エビって呼ばれてる長くて大きい機体の方は絶賛されてる気がするんだが
- 891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 17:48:04.20 ID:Z59otH2U.net
- 文句あるなら自分で運営したらいいんじゃないですかね
ぼくは文句ないのでやりませんが
- 892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 17:48:28.78 ID:8/lSq8oH.net
- エビというかモンゴリアンデスワームに見える
- 893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 17:48:35.45 ID:LiLY/Urp.net
- エビちゃんとムカデとを混同したのが始まりみたいだね
- 894 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/10/28(火) 17:49:54.99 ID:Nss0p0+p.net
- >>884
爆発の中心からボディの最も近い箇所までの距離による違いじゃないかな
1m下がったり1m右を狙ったりするだけで結果が変わると思う
- 895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 17:51:06.24 ID:Ck4JD6pZ.net
- >>887
前からいってるにゃけど開催は自由にゃー
それにもうバトルの基本の一つににゃったから
もともとの開催の目的の一つのバトルの実装に先駆けたデータとりは終わったにゃ
これからもみんなが楽しまないとダメにゃけど
みんなが不満を漏らすことでどんどん作者さんのデータとりに役立つにゃ
するとガチ機の定義が決まるにゃ
するとガチ機の技術が深まるにゃ
それでネタ機を作るにゃ
みんな幸せにゃバトルができるにゃ
武士語よりは好評にゃから今日はこれでいいと思うにゃ
>>890
>>811の偏向スラと変わらないってにょがエビちゃんを連想させたにゃ
吾輩がエビちゃんを馬鹿にされたと勝手に思ってむかついたのにゃ
- 896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 17:59:03.29 ID:WNpeUh3G.net
- とってつけたような武士語(笑)もみんなスルーしてただけでなぁ……まあ荒らし確定ということだししゃーないからNGするか
それとこいつは猫語(笑)をまるでわかってないというのが一番うざいところ
なにより謙った態度が気に入らんかったわ、丁度いいや
- 897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 18:01:28.61 ID:R9QhhASh.net
- とどかぬ想い・・・ですかね
- 898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 18:05:27.31 ID:Ck4JD6pZ.net
- >>896
> なにより謙った態度が気に入らんかったわ、丁度いいや
こういう油断したところで本音がでてくるから人間って怖いにゃー
ただただ気に入らないかったにゃら
難癖付けずに初めからそういえばよかったにゃ
だから不満点は言えと常々言っていたのにゃ
本能的にゃのか理性的にゃのかはっきりしないと幸せになれないにゃ
- 899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 18:05:38.40 ID:R9QhhASh.net
- >>895
よう言うた!それでこそ男や!
男なら、背負わにゃいかん時はどない辛くても背負わにゃいかんぞ!
- 900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 18:07:21.73 ID:LiLY/Urp.net
- >>898
君もあんまし煽ってやるなや
- 901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 18:09:03.42 ID:Z59otH2U.net
- >>896
どのみんなの話か知らないし何を持って荒らし確定なのかまったくわからないけど謙った態度が気に入らないとかただの文句はチラシの裏にでも書いておけよ
定期的に湧くお客様勢かな?文句あるならお前がやれできないなら文句言うな
- 902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 18:09:49.33 ID:Z2MA2ZhV.net
- マジレスするとなにかイベント提案する側の人間がこういう不評買うと他の運営者もそういう目で見られたり叩かれたりするからやめてほしい
- 903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 18:10:44.44 ID:WNpeUh3G.net
- >>900
NGだし気にせんでええで
つか俺もNGに入れといてくれた方がいいかもなww
そして文句があるならお前がやれ厨は回れ右してどうぞ
こんな奴でも一機目からいるんだぜ……
- 904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 18:10:44.41 ID:gNLuUzXf.net
- 不毛な戦いがはじまった
- 905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 18:11:29.86 ID:R9QhhASh.net
- >>896は前に戦車の戦いやりたいだけだから余計な条件つけるなとか
戦闘機の戦いやりたいから戦闘機じゃない機体は入ってくるなとか
運営やらないくせに文句だけつけてた奴なんじゃないですかね?
- 906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 18:12:04.85 ID:0c/B0T71.net
- 最近見ないけどレース下火だね
F1統一戦は楽しかったな
- 907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 18:15:47.85 ID:WNpeUh3G.net
- >>905
御名答
ついでにF1提案者で空戦提案者でもあるぞ、だからなんだって話だがそれなりに盛り上がりに貢献してはいる……ような気がする
まあ参加してない人にはさっぱりだろうけども
- 908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 18:17:30.43 ID:Ck4JD6pZ.net
- これもまた一興にゃ
イメージだけで語る人、幻想の中で生きる人の本音は面白くて
聞く価値あるのにゃ
>>906
レースは本実装を期待するにゃ
そのためのデータとりも十分だと思うにゃ
- 909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 18:18:50.97 ID:PCAMAkBc.net
- なんでどいつもこいつも自己顕示欲丸出しなんだ
言葉が分からないロシアンの方がマシじゃねーか
- 910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 18:20:41.99 ID:Z59otH2U.net
- >>903
一機目でいるからなんだよそれが威張り腐る理由になんのか
お前本当にアホなんだな
- 911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 18:20:44.02 ID:ksJ0gPnL.net
- ロシアンは壁荒らしがいるし俺たちを中国人扱いする奴もいるから同じレべルじゃねーの
- 912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 18:21:37.33 ID:R9QhhASh.net
- >>909
ただの数人の例で全体を語ってはいけない(戒め)
- 913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 18:22:09.62 ID:WNpeUh3G.net
- 煽りも湧いてきたし今日は何もない限りROMる
荒らして申し訳ない
- 914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 18:22:25.88 ID:LiLY/Urp.net
- クズでも非常識でもマシンクラフトをやっていいのよ
- 915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 18:23:09.15 ID:PRfAyBd8.net
- >>894
そう…なのか?やはり今一歩納得しきれない
1ボディの平面な豆腐と、それに僅かな突起を付けたものとでここまで防御力に差があることが
http://i.imgur.com/N81Ko9h.gif
http://i.imgur.com/c60Mqcr.gif
- 916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 18:23:39.76 ID:R9QhhASh.net
- >>911
あれケモミミが中国風に見えなくもないから中国人の作ったマシンだと勘違いされただけだゾ
- 917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 18:24:55.57 ID:Z59otH2U.net
- こいつ煽り目的のロボクラ民な気がする
- 918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 18:25:37.29 ID:MmK8BLVD.net
- うんちでるにゃ
- 919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 18:26:20.22 ID:96ji1rd7.net
- クソスレ上げるにゃ
- 920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 18:32:39.80 ID:R9QhhASh.net
- 以前に戦闘ルールに対して文句ばっかり言ってるID:WNpeUh3Gらしきクレーマーを注意したら
なぜか自分が注意されてると思ったらしいスカイバトル運営が嫌味言ってきて草生えたのを思い出したゾ
- 921 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/10/28(火) 18:33:09.39 ID:Nss0p0+p.net
- >>915
gif作るくらいならマシンをアップしてくれればいいのに...
的のほうだけで再現できるよね
- 922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 18:37:39.45 ID:Z59otH2U.net
- >>920
お前だけは完全にスレチ過ぎて笑う
- 923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 18:43:17.30 ID:Eyr4AJLb.net
- >>922
お前もマシクラ話題ろくにせずにあおってるよにゃ
にゃ〜
- 924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 18:44:09.48 ID:lvoLENrC.net
- うんちでたにゃ
- 925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 18:44:40.33 ID:PRfAyBd8.net
- >>921
すまん、一回やってみたかった>gif
全て1ボディで突起量別に3つの豆腐 でこぼこな物ほど被ダメージが大きい
手数かけるが適当な機体で撃ってみて
http://filescase.com/src/GEN50MB1128.zip.html
1111
- 926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 18:47:11.16 ID:Z59otH2U.net
- >>923
批判的なレスはなんでも煽りなのかな?
- 927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 18:49:54.48 ID:AH+yznhY.net
- >>925
サンプルタンクで撃ってみたけどダメージ全然違うな
今までなんとなく装甲表面にぽつぽつブロック付けてたのは損だったのか
- 928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 18:50:17.20 ID:YsvhzhRL.net
- 批判と煽りも判別出来ないうんちくんがいるにゃ
臭うにゃ
- 929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 18:51:39.26 ID:f/EUHx/P.net
- 凹凸とはまた違うかもだけど戦闘機型も上とか横の平面攻撃されるとかなりダメージ受けるからね
後方射撃主体・・・というか周りの性能が高すぎてそれしかないんだけどw
逃げながらなら、ラグと近接信管のお陰か高速弾の直撃以外は割と軽減できる
- 930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 18:54:34.09 ID:R9QhhASh.net
- checkを押した際にコアのあるボディと接続されていない部分が点滅して表示されるが
大量のブロックが一斉に点滅すると非常に目が痛い
何か別の表示方法はないだろうか
- 931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 19:00:35.45 ID:qRHVI2X/.net
- >>830だけど原因が分かった頭に付けたロール用Tジョイントと錘を後ろに付けると解消された
なぜそうなるかはまったくわからないけど…
- 932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 19:06:45.28 ID:LiLY/Urp.net
- Faster Than LightのFederation Cruiserが作られててびっくりした
そのうちKestrelを作ろうと画策してたのに先を越された……
- 933 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/10/28(火) 19:12:26.98 ID:Nss0p0+p.net
- >>925
重大なミスというかUnityの仕様を勘違いしてた
衝突処理がコリジョン(直方体)毎に呼ばれるせいで、形状が複雑なほど重複してダメージを受けてる
完全に指摘の通りだ
長い突起1つでテストしてて気付かなかったよ
>>931
問題のある状態と解消した状態まとめてアップしてほしい
- 934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 19:16:59.91 ID:8/lSq8oH.net
- マザーホークみたいなVTOLが飛んでて草
- 935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 19:18:57.11 ID:BMiId9Yr.net
- >>932
先を越されたなら、まだ作られてない船をつくればいいじゃない!
俺も岩男好きだからRock Cruiser建造しようかな・・・
- 936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 19:24:27.73 ID:qRHVI2X/.net
- >>933 どんぞ
http://filescase.com/src/GEN50MB1129.zip.html
パス1111
- 937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 19:28:15.71 ID:myg+yV0e.net
- 変なやつでもムカデ解説はありがたい
- 938 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/10/28(火) 19:31:54.93 ID:Nss0p0+p.net
- >>936
ありがとう
多重衝突問題が解決したら検証に使わせてもらう
- 939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 19:39:16.31 ID:PRfAyBd8.net
- 謎が解けて良かった
重大な問題ならα版に移行する前に見つかったのは幸いだ
- 940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 19:45:34.47 ID:Ki1SDPEL.net
- ビルド時のミラーコピー機能があるだけでも某クラフトより機能面で勝っているが、
設定値があるパーツは、毎回数値を入れ直す必要もあり手間がかかる事もある
例えば片側10輪の戦車だと、右側の形を変えコピーのするたびに左側の10輪を設定し直すのが面倒
そこで、コピー先にコピー元と同じパーツがある場合のみ、
コピー元のパーツを残す(設定値を維持する)ようにすればもっと便利になる気がするが、どうだろう?
- 941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 19:49:40.28 ID:Vyd12399.net
- 左右対称にするコピー機能が偶数で作った機体だと真ん中に精製して奇数になる不具合のせいで使えない・・・
- 942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 19:54:37.21 ID:R9QhhASh.net
- 偶数機は中心が右側の壁に面するようにしてミラー
- 943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 19:55:04.12 ID:IS5YYueV.net
- >>941
俺も以前偶数ミラーの提案したんだけどね
ガレージの端までずらしてミラーをすれば偶数機体も作れるっていうレスをもらったよ
- 944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 20:03:53.46 ID:f/EUHx/P.net
- 俺も最初に聞いたときはよくわからなかったけど衝撃を受けたよ
http://i.imgur.com/qCjs6Ms.jpg
2機目とか3機目くらいで探せばレスあるかもしれない
- 945 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/10/28(火) 20:06:19.89 ID:Nss0p0+p.net
- 偶数ミラーの方法には感心したなー
>>940
動作設定が済んでからもミラーってするものなのかな?
個人差があるにしても設定値を維持したら困るケースは少なそうだから、メリットの方が大きいのは確実だろうね
ミラーしたパーツの設定って大抵無意味だし
- 946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 20:09:22.68 ID:Vyd12399.net
- ずらし方ってどうするんですか?
全て手作業でやってました(小声)
手作業だと左右でウェイトが偏ってるところ(対象ではないところ)探すの骨が折れる作業なんですけど・・・
- 947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 20:10:33.20 ID:AH+yznhY.net
- 無計画に機体作ってると何度も付け足して設定し直しみたいなことが頻繁にある
- 948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 20:13:10.99 ID:Vyd12399.net
- あれもいいなーこれもいいなーで付け足していくと形状が変わることもありますあります
色々動かしてる間にたまたま出来たこの動きいいなーで追加することもありますし・・・
- 949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 20:14:50.50 ID:HkdXeJFG.net
- >>946
ずらしたい方向見てBを連打
- 950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 20:14:55.24 ID:TxktTlFg.net
- >>946
V押してみ
- 951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 20:16:50.93 ID:Ki1SDPEL.net
- >>945
作り方は人それぞれだと思うけど
動作部を作って少しずつ肉付けしていくやり方だと、複雑な構造であるほど再設定の手間が馬鹿にならない
- 952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 20:18:04.32 ID:63e47TSV.net
- 現在進行形で戦車の追加装甲の着膨れが進行中だよ!
追加装甲マシマシで耐久値7000超えたよ!しかも機動力はほぼ低下してないよ!やったね!
- 953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 20:21:07.21 ID:6NAZbyhp.net
- 一応Stealth Cruiserも作ってるんだけどあの再現度じゃ気付いてもらえなかったか…
FTLの船はEngi Cruiserも好きなんだけどあれの構造わかりにくすぎて困るw
- 954 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/10/28(火) 20:22:40.07 ID:Nss0p0+p.net
- 自分が小物しか作ってないせいで見えてないことも多そうだな
需要があるっぽいから「ミラーで同種パーツの設定値を維持する」を仕様にする
向きや色の一致を条件にするかどうかは改めて考える
- 955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 20:22:45.88 ID:TxktTlFg.net
- 950踏んじまった…
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1414495245/
ほい、13機目
- 956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 20:24:30.39 ID:9EMlAW1U.net
- >>955
乙
ただ宣言はしような
- 957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 20:27:35.73 ID:TxktTlFg.net
- >>956
すまそ
以後気を付ける。
- 958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 20:28:14.31 ID:Ki1SDPEL.net
- >>954
ありがとう!愛してる!
>>955
乙!お前も愛してる!
- 959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 20:28:58.34 ID:0NeRUIHY.net
- >>955
乙
- 960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 20:38:41.16 ID:Ck4JD6pZ.net
- >>937
エビちゃんじゃなくてムカデなら公開できるにゃ
需要があるならいつでもいいからいうにゃ
>>955
乙にゃ
- 961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 20:53:54.74 ID:6z3utSIP.net
- >>955
乙です
>>960
研究用に欲しいです
- 962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 21:01:50.75 ID:Ck4JD6pZ.net
- >>961
はいにゃ
http://filescase.com/src/GEN50MB1130.zip.html
パス1111
上手い人が使うなら普通の航空機の方が使いやすいと思うにゃ
そのまま使ってても面白くにゃいから作例も添えとくにゃ
この機能を損なわずに航空機に仕込む方法が見つかれば下手な人でも
回避はムカデ軌道に任せて照準に集中できるから
ネタ機でも楽しめるようになるにゃ
- 963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 21:12:34.15 ID:6z3utSIP.net
- >>962
ありがとう
いろいろと遊んでみます
- 964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 21:26:57.68 ID:XJpf72j5.net
- 機能反転の話があったけど余裕があったら上下コピー上下反転機能も搭載してくれたらうれしいな
スレに話が上がらないところを見ると自分だけかもしれんが意外と欲しいと思うときがある
- 965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 21:27:40.98 ID:PrvzefY7.net
- 欲しいな
- 966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 21:49:07.55 ID:LiLY/Urp.net
- FTLの船なんだからパーマデスだろwww
なんで脱出ポッドで生き延びてんだwww
- 967 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/10/28(火) 21:50:11.44 ID:Nss0p0+p.net
- >>936
衝突しているのは本体とジョイントだった(=前部より後部が速いために追突していた)
http://i.imgur.com/O545HUV.png
そして、高速移動によって衝突マーカーが置き去りにされていた
遅れを小さくするため0.01秒後の位置に表示するよう変更した(完全には一致させられない)
難しい説明をすると、描画60fps,物理100fpsの非同期処理をしているためのズレを補正した
>>964
>>965
仮対応ということで他のキーと同時押しで使えるようにしておく
- 968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 22:07:55.65 ID:PrvzefY7.net
- >>967
ありがたい
- 969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 22:20:55.01 ID:uwOkc4ai.net
- また砂場でブロック乱立してるのがいるな
VTOL:Guestだ、サンプルのVTOLのやつ
- 970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 22:22:40.17 ID:PrvzefY7.net
- あー重くてしゃーない
ちょっとシステム的には余計なものかもしれないけど
鯖メッセージで簡易的にすぐ警告が送れるボタンとかがあってもいいかもしれんね
- 971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 22:37:08.93 ID:f/EUHx/P.net
- http://i.imgur.com/L2X6IDw.jpg
http://i.imgur.com/LFWDYve.jpg
下の崖といい撮影にピッタシの場所である
- 972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 22:38:08.58 ID:qRHVI2X/.net
- >>967
なるほどジョイントが負荷に耐え切れなかったのかやっぱりジョイント間に剛体いれないとだめかな
マーカーは余計な勘違いしなくなるからありがたい
- 973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 22:41:57.99 ID:HkdXeJFG.net
- みんなクオリティ高すぎだろ
ネタがかぶってる機体見て嬉しくなる反面自分の機体のしょぼさに泣きたくなる
- 974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 22:48:37.67 ID:uwOkc4ai.net
- あー、この画像の中じゃ自分が一番クオリティ低いな
みんな見事な変形機構が搭載されておる・・・
- 975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 22:50:12.28 ID:fjYgT0qf.net
- なんなのかわからないの作ってる自分みたいなのも居るからヘーキヘーキ
- 976 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/10/28(火) 22:50:52.74 ID:Nss0p0+p.net
- とりあえず一人が設置できる箱の数を制限するかな
作品の展示と区別できないからどれくらいが妥当かわからないけど
>>972
衝突で何か問題が出てるの?
激しくめり込んだり関節が外れたりはしてないと思う
- 977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 23:00:34.08 ID:qRHVI2X/.net
- >>976
衝突するほうで前進し続けると関節が曲がり始めてコントロールできなくなる
前を軽くするように作り変えて何とかなったけど最初の案では飛べなかったw
- 978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 23:11:40.30 ID:f/EUHx/P.net
- http://imgur.com/a/PVg3I#0
今日の成果
- 979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 23:16:26.83 ID:XJpf72j5.net
- ガイド表示したままF8おすとキー操作がまったく効かなくなりひたすら上昇するようになるという謎のバグが
ブロックの中に埋まった状態でF8しても同様になるようです
- 980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 23:36:05.32 ID:uwOkc4ai.net
- マシンクラフトは猥褻表現の氾濫を抑止し、健全な青少年の育成を応援します
http://i.imgur.com/LB9Lxe5.jpg
- 981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 00:17:17.66 ID:bjTxwzzZ.net
- 多脚機の作り方がわからなくてキラーマシンが完成させられない
- 982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 00:22:29.96 ID:V9DzxF0o.net
- >>949
>>950
遅くなったけどありがとう
Bこんな機能があったんですね
- 983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 00:22:41.00 ID:S5WhX2yG.net
- 反重力装置で飛ばせば簡単
- 984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 00:23:07.35 ID:V9DzxF0o.net
- >>981
多脚足ならろだにあったと思うよ
- 985 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/10/29(水) 00:28:19.67 ID:79eqzky3.net
- >>979
閉じ込められた状態から衝突OFFで上昇して抜け出すという仕様
ガイドから抜け出す必要はないので除外する
- 986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 00:43:33.55 ID:qVI4vBrp.net
- 飛行機を試しに作ってみたけど、速度ってどんくらい出てれば及第点なんだべか
あと、自分で作っておきながらまともに操作ができないっていう
誰かテストしてちょんまげ
http://i.imgur.com/K3uvLC5.png
http://filescase.com/src/GEN50MB1134.zip.html
PW:1111
- 987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 00:53:03.16 ID:bjTxwzzZ.net
- >>984
探してみたら四脚機のサンプル結構見つかった
これならなんとかなりそうだ、ありがとう
- 988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 02:00:25.37 ID:ojK6wm4c.net
- >>986
まず離陸できない問題から
各ソリの摩擦が大きすぎるので後輪2つをNEUTRAL[20]、MOVE&TURN[0]、前輪をNEUTRAL[0]に設定する
前輪の摩擦を0にするのは滑走時にここが軋むとバレルと干渉し地面にへばりつく力が発生するため
次に機体の重量バランス
重量約18を反重力1つ分の浮力25で割って7.2という計算になるけど
コックピット部分1つと各主翼の2つを除いた計6箇所にNEUTRAL[100」を設定してやればだいたいバランスはとれる
最後に推力のバランス
後部スラスター2つの推力が強すぎてコントロールしづらい状態になってるのでどちらもMoveF[100]を3つにする
- 989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 02:03:17.63 ID:ojK6wm4c.net
- 重量約18じゃなくて約180ね
- 990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 02:12:08.64 ID:IMPFkNyu.net
- 速度のほうだけど今のところ260くらいでてればいいんじゃね
それより早くても周りの速度とあわなくて戦いづらい
- 991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 06:16:25.24 ID:IkFazABl.net
- >>986
http://filescase.com/src/GEN50MB1138.zip.html
これでどうだろう、調整としては
・スラのOD全開&むき出しのやつは減らした→見栄えがよくなるよ!
・だいたい直線的な飛行をするよう胴体内に2個スラを埋め込んだ→長い距離飛ぶとき楽
・上でも述べられているソリの問題解決→離陸が楽になったね!
・AGD位置の見直し(重心にOD全開を一つ→操作が簡単になる
せっかく重心表示できるんだし活用しようずぇ
あとジェノザウラーの人うpしてくれてありがとうです!
- 992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 06:25:23.35 ID:IkFazABl.net
- と思ったらエネルギー回復しねぇや、そこ考えてなかったすまん
もうちょい機体を大きくした方がいいかも
目安としては、俺は中型の航空機がエネルギー350~、大型が500~な感じ
小型となるとどうしても造形や上ので問題が出るから作ってない、空戦やる分にもエネルギー回復が遅いとなにもできないからね
- 993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 08:20:48.91 ID:cYfbQ12f.net
- 質問いいかにゃ?
- 994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 08:31:42.69 ID:IMPFkNyu.net
- WoTのスレかと思ったわ
- 995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 08:49:45.61 ID:kyynJmpl.net
- うんこするにゃ
- 996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 09:41:24.10 ID:cYfbQ12f.net
- ブッチッパ!
- 997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 09:46:40.71 ID:QYZxTLic.net
- おN
- 998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 09:47:48.99 ID:HOyN70X7.net
- う
- 999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 09:52:47.31 ID:FwfMo0/G.net
- ん
- 1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 09:53:27.28 ID:NXZ5j1Wx.net
- うめ
- 1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
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