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マシンクラフト 14機目
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/03(月) 23:32:39.94 ID:WRQIEQae.net
- クラフト系オンライン対戦ゲーム(予定)マシンクラフトのスレです。ネットワーク仮対応バージョンが公開中です。
作者がスレを見てバグの対応や要望などを受けつけていますが、このゲームはまだ開発段階なので作者は優先順位をつけて作業しています。
要望などを書くときは返答を求めないような書き方にするように心がけましょう。
パネキットやRigidChips、ROBOCRAFT等参考になりそうなゲームの話題も歓迎です。
公式サイト(DLサイト):http://hrpbk2.wix.com/machinecraft
ロシアマシクラSNS:http://vk.com/machinecraft
うpろだ:http://filescase.com/
Wiki:http://www63.atwiki.jp/mcncraft/
前スレ
マシンクラフト 13機目
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1414495245/
次スレは>>950を踏んだ人がスレを立てる宣言をした後に立ててください。
>>950が立てられなかった場合は代わりのレス番を指定してください。
- 326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/06(木) 19:36:34.25 ID:4PgPyzFr.net
- なんか約一名おかしいんですが・・・
- 327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/06(木) 19:45:59.49 ID:CjFHZnm3.net
- >>320
Q3を図を用いて説明します
作ってある坂マップから外壁を外しB_***にしリスポポイントを
青のポイント0~14だけにすると下図のようにバトルでLOADするとなります
http://i.imgur.com/ySGVHY3.png
青い部分が実際に作成した部分で赤い部分が複製された部分です
戦士のマークがリスポポイントです
それで坂を生かして建造物を他にグリッドの中央から片側に設置し
バトルでLOADすると下図のようになります
http://i.imgur.com/kupLMyu.png
王様マークがターゲットです
ターゲットは複数設置出来ます
ターゲットx個ですとターゲット1個につき100/xだけゲージが減ります
ターゲットを地中に埋めることでターゲット破壊だけではバトルが終わらないようにもできます
その場合は1機撃墜されるごとに5%ゲージが飛ぶことを考慮します
例えば先ほど上げたコロニーマップだと
居住区内のターゲットを3つ全破壊で約80%ゲージが飛ぶようにしています
ですが25*25*25の小ブロックを64個使っているので1つのターゲットの集まりのHPは8000もあります
ターゲットのHPはたしか√立方体でしたので小さいターゲットを複数設置すると結果的に総HP量は増えます
- 328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/06(木) 19:58:11.68 ID:3B6UZFJA.net
- 人型ロボット多くてうれしい もっと増やせ
- 329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/06(木) 20:02:22.19 ID:G4qbQ7Lb.net
- 元ネタは分からないけど00~と03~の黒い機体の重圧感がすごい
- 330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/06(木) 20:12:24.21 ID:3B6UZFJA.net
- うわぁ…これは完全にアーマード・コアですね…
- 331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/06(木) 20:20:54.00 ID:aEAFLgGX.net
- 生足怖すぎわろた
- 332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/06(木) 20:30:10.57 ID:QPSfn9D/.net
- >>10を使おうとしてるけど美咲フォントの導入の仕方が分からない
いくつもの形式があるけどWindowsはどれを選べばいいんだ
- 333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/06(木) 20:34:03.19 ID:eo+xjuAg.net
- trueでしょ(基本)
- 334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/06(木) 20:35:38.43 ID:G4qbQ7Lb.net
- 人型対戦もできそうな勢い
- 335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/06(木) 20:39:51.27 ID:QPSfn9D/.net
- >>333
でけた
サンクス
- 336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/06(木) 20:48:11.40 ID:B9OAnDuG.net
- >>323
>>324
>>327
回答ありがとうございました
- 337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/06(木) 20:52:45.67 ID:ArEHfKha.net
- くっそ汚いホモとクッソカッコイイロボが混在するカオス
- 338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/06(木) 20:53:55.10 ID:AlZx6PxO.net
- ロシアのコンサートやるなぁw
- 339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/06(木) 21:04:37.86 ID:x8L5EhhV.net
- http://i.imgur.com/RMUt2jX.png
今日の改装機
四連装機銃砲塔+ゲタ付き
後方と正面以外に向けるとバランス崩しちゃう砲塔・・・
- 340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/06(木) 21:07:06.02 ID:gByLZ+po.net
- ロボット撮影中に邪魔してごめんね
- 341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/06(木) 21:08:56.20 ID:gByLZ+po.net
- っていうか今日人多くね
- 342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/06(木) 21:18:14.11 ID:FYZajH+B.net
- クオリティの高いステイシスに先を越されぼくのACはお蔵入りとなりましたとさ
- 343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/06(木) 21:24:49.05 ID:CPooYkV9.net
- 穴 ← いっそコレを飛ばせ
- 344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/06(木) 21:30:30.98 ID:G4qbQ7Lb.net
- >>339
いいね!前後に弾飛ばせるように改造したら反動も抑えられるし面白いかも?
- 345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/06(木) 21:36:38.05 ID:5fK/EXj9.net
- その為のフラジールです
- 346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/06(木) 21:38:43.59 ID:D+O2kK8/.net
- >>341
ロシアマシクラSNSの人たちが多いのかな
あそこ毎日ほぼ10人ずつ増えてるから
- 347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/06(木) 21:40:13.11 ID:eo+xjuAg.net
- フラジールはすでに見かけたんだよなぁ・・・
AC系多いなぁ
- 348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/06(木) 21:42:22.72 ID:kPogH3GP.net
- 水没さんと逆流さんの完成度高いな
- 349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/06(木) 21:42:35.44 ID:ArEHfKha.net
- 下半身増えないかな
- 350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/06(木) 21:46:41.80 ID:FYZajH+B.net
- せっかくパージ機構があるんだからステイシスにグラインドブレード無理やり乗せて叩き込んでやる
ゲームに勝つ方法ってやつっすよ
- 351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/06(木) 21:53:04.60 ID:CPooYkV9.net
- そういやアリーヤも見たなあ、いっそ4系から離れてみるとか?
興<てこずっているようだな 尻を貸そう>干
- 352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/06(木) 21:55:17.20 ID:AlZx6PxO.net
- 瞬間最高速度だけど関節のみでがんばってみた
http://imgur.com/IvpkvF4.png
そして知らないうちにロシアに兄弟がw
http://imgur.com/bzeLhFb.png
http://imgur.com/s0lTKJZ.png
ウレシイ
- 353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/06(木) 21:55:45.96 ID:3B6UZFJA.net
- ACもどき作ってもガチACには勝てない(造形的に)悲しいなぁ…
- 354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/06(木) 21:58:39.60 ID:FYZajH+B.net
- 速さも武装もね
- 355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/06(木) 22:09:00.26 ID:3B6UZFJA.net
- パージってどう設定するんだ…?
- 356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/06(木) 22:09:20.08 ID:BZOWkFI+.net
- >>355
同じキーで0を2つ設定
- 357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/06(木) 22:13:49.02 ID:3B6UZFJA.net
- >>356
ありがとうございます
いっそ変形機構オミットして高機動型にしようかな・・・
- 358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/06(木) 22:15:54.23 ID:JukwWQgF.net
- マシクラの使用ポートって何番や・・・
- 359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/06(木) 22:21:09.69 ID:QPSfn9D/.net
- ACネタといえばアレだよな
阿修羅ビットマン
- 360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/06(木) 22:27:25.82 ID:G4qbQ7Lb.net
- さすがに市街地高すぎて来れる人が限られるか
あとNIXで遊んでくれてた人ありがとう〜!見る前に離脱してしまった・・・
- 361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/06(木) 22:58:19.69 ID:3B6UZFJA.net
- 天空の市街地
嫌いじゃない
- 362 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/11/07(金) 00:25:35.72 ID:TJTiPWNd.net
- >>316
物理エンジンの仕様
今のところ補正する方法が見つかってない
>>358
UDP,25002
- 363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 00:52:22.23 ID:pdmV13E2.net
- いえーい作者氏見てる〜!?
前にチラッと言ってた新しい武装の爆弾ってマジ!?それとも俺の見た夢!?
気になって眠れないよ〜〜!!
- 364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 00:54:31.24 ID:n/8BugJZ.net
- チャージショットじゃなかったっけ
- 365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 01:00:58.58 ID:O1DVcU1i.net
- マップに爆弾が置いてあってそれを各陣営が運んでぶつけ合うんだっけ?
- 366 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/11/07(金) 01:17:38.30 ID:TJTiPWNd.net
- ステージに爆弾を配置できるようにする予定
先にレースを実装するかも
新しい武器を追加するならチャージショットするタイプになると思う
年内にはなさそう
- 367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 03:33:08.69 ID:iJYOgmYE.net
- 爆弾設置が実装されて、爆弾専用機を組み、それが運用されたなら
爆弾は立派な「新武器」と言えるようになるかもね
爆撃機や投擲機よりも特攻機が流行りそうな気はするが…個数が限られていると特に。
- 368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 09:45:21.07 ID:aOYfJSs0.net
- 爆弾は押して運んでもOKなのか摩擦が強いとかして持ち上げないとまともに運べないようにするのかどちらがいいんだろう
前者だと機体を新造しなくて済んで楽だが爆弾運搬機の立場が無いし後者だと専用の運搬機を作るのが面倒くさがられそうだし
- 369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 09:47:09.55 ID:Bc7mWOYv.net
- >>368
前者じゃね
小型機でも活躍できるように〜って前言ってた気がするよ
そして旅行してる間特に進展なくて安心した、ザクタンク完成させなければ……
- 370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 10:55:17.21 ID:9IDXwYAi.net
- 迷路マップでボンバーマンとか
爆弾押し付けあうぶたさんとか
土俵の周りを爆弾で囲って、リングアウト爆死のデス相撲とか
夢が広がりますなあ
- 371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 13:57:14.16 ID:O1DVcU1i.net
- 爆弾にTNTと書いてあればなお良い
- 372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 14:12:20.35 ID:n/8BugJZ.net
- カタパルトとかトレビュシェットで爆弾を投げたりすれば面白そう
- 373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 14:38:25.30 ID:BHNUszn5.net
- パージってできるの?
- 374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 14:42:53.73 ID:aOYfJSs0.net
- はい
- 375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 14:57:37.92 ID:mxaA8lQh.net
- また荒らしだよ・・・
- 376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 15:05:42.15 ID:aOYfJSs0.net
- KICK:みたいに壁を一掃するコマンドが欲しいな
- 377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 15:26:37.62 ID:kzr9xFNI.net
- >>372
投石器マシンは面白そう
- 378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 15:31:09.99 ID:mxaA8lQh.net
- 実装予定のピストンでそれ出来んじゃね?と一瞬考えた
- 379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 15:40:17.50 ID:aOYfJSs0.net
- http://i.imgur.com/ROF74Qi.png
笑った
- 380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 16:05:56.31 ID:p+ZU/Dz9.net
- どんどん色分けがうまくなってるんだよなぁ
- 381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 16:11:37.94 ID:1ThitkTL.net
- 生足の歩行速度もうちょっと上がんねぇかな
- 382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 16:29:32.14 ID:QS5hqyj8.net
- とりあえず20x20グリッドの室内マップ用壁&天井の片側が出来ました
素材にどうぞ
http://filescase.com/src/GEN50MB1202.zip.html
- 383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 16:31:28.82 ID:QS5hqyj8.net
- パスは1111です
- 384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 16:33:40.25 ID:1ThitkTL.net
- モノリス一生懸命同人誌隠そうとしててワロタ
- 385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 16:43:40.53 ID:c2ls3yyL.net
- http://i.imgur.com/m8ogoXW.png
見せられないよ!
- 386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 17:03:46.38 ID:RhfXQOC5.net
- 余計エロくなってるんですがそれは
- 387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 18:31:25.45 ID:UcK2oCSy.net
- >>382
乙です
スペースコロニーマップのターゲットの耐久が多すぎたと感じたので
ターゲットの耐久をx=25*25*25の√x=125の64個で総HP8000が3つでゲージの約80が飛ぶのから
x=15*15*15の√x=約58の64個で約3718が3つでゲージの約80%が飛ぶように減らしました
http://filescase.com/src/GEN50MB1203.zip.html
パス1111
自分でターゲットの耐久を調整し直すのが面倒な人は落してください
今日か明日か明後日にはいままでのほぼすべてのマップのターゲット耐久を計算しなおして上げなおそうと思いますので
それを待っていただいて落とすのでも大丈夫です
- 388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 18:36:17.92 ID:xqM1f5QZ.net
- 同人誌のクオリティ上がりすぎだろwww
- 389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 19:34:30.22 ID:1ThitkTL.net
- デフォルメ力がほしい
- 390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 19:55:37.72 ID:1ThitkTL.net
- http://i.imgur.com/3bYC0Zu.png
なんだこれは(困惑)
- 391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 19:59:26.42 ID:A06j4Nx5.net
- カオス空間すぎる…
- 392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 20:13:06.98 ID:OvqddGDA.net
- 丸で吹いたww
- 393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 20:17:30.92 ID:bV3w++Pw.net
- 片腕のロボがかっこよすぎる・・・
- 394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 20:26:10.18 ID:zk1zJMbx.net
- http://i.imgur.com/B5CMQXG.png
今日の改修機、カノーネンな感じ
テストにある箱掴んで弾頭にして安定飛行するミサイル作って装備したら爆弾ミサイル機の練習になるかなぁ?
ミサイルにコア積んでパージして突撃、これだ
- 395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 20:45:14.82 ID:bV3w++Pw.net
- ユニコーンもダミーうまく使ってていいなぁ
爆弾の仕様も気になるね、抱えられる機体がピンチの時にボム代わりにできりとか・・・
- 396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 20:54:48.12 ID:O1DVcU1i.net
- 爆弾はターゲットと接触したら爆発するのか、それとも一定の距離まで近づいたら爆発するのかが気になる
前者なら爆弾を内部に格納して運ぶ機体はターゲットの上から投下するなり一部を露出させて押し付けるなりする必要がある
後者ならミサイルの如く格納したまま体当たりで攻撃できる
- 397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 20:57:20.65 ID:t2cC7/iR.net
- まあとりあえずはタイヤ実装が先だろう(その次はレースかもしれんが)
- 398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 21:30:55.82 ID:4K46pIXi.net
- >>397タイヤ実装するの?
- 399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 21:42:07.73 ID:A06j4Nx5.net
- >>398
>>313
- 400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 21:46:12.75 ID:UcK2oCSy.net
- 大体のマップのターゲット耐久を直したので上げます
http://filescase.com/src/GEN50MB1204.zip.html
パス1111
ターゲットが近い小マップでは何度も攻撃できるのでターゲット破壊でのゲージの減りを少なく
ターゲットが遠い中マップでは何度も攻撃できないのでターゲット破壊でのゲージの減りを多くしました
変更点
B_colony コロニーマップ
ターゲットの総耐久 約11154
ターゲット全破壊時のゲージダメージ 約80.7%
ターゲットのHPとゲージの比
約0.0072 %ゲージ/ターゲットのHP
B_daimappu 大マップ
ターゲットの総耐久 1500
ターゲット全破壊時のゲージダメージ 60%
ターゲットのHPとゲージの比
0.04 %ゲージ/ターゲットのHP
B_keikoku 渓谷マップ
ターゲットの総耐久 約3162
ターゲット全破壊時のゲージダメージ 100%
ターゲットのHPとゲージの比
約0.032 %ゲージ/ターゲットのHP
B_sigaiti 市街地マップ
ターゲットの総耐久 約8944
ターゲット全破壊時のゲージダメージ 100%
ターゲットのHPとゲージの比
約0.011 %ゲージ/ターゲットのHP
B_tikado 地下道マップ
ターゲットの総耐久 約5672
ターゲット全破壊時のゲージダメージ 100%
ターゲットのHPとゲージの比
約0.018 %ゲージ/ターゲットのHP
- 401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 22:48:27.42 ID:ZHi/F5e8.net
- RMCCにも他のマシンに乗っかるミニタンクがいてワロタ
- 402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 23:04:39.54 ID:17nNTSRZ.net
- 一個置いたらそのボディの摩擦が変化する摩擦発生装置とかじゃダメなんだろうか
- 403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 00:08:25.55 ID:6jhKCbzf.net
- ブレードライガー
http://filescase.com/src/GEN50MB1206.zip.html
開始時にSwordとAimUを押していないと足とブレードが干渉する
- 404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 00:18:57.22 ID:OOogLoFi.net
- >>403
すげえw
- 405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 00:59:09.47 ID:xsv52o7i.net
- まともな二脚作れない引退
- 406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 01:36:16.04 ID:DFwG+/0P.net
- 照射型ビームが欲しいな
ビーム薙ぎ払いとかやりたい
- 407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 09:02:44.20 ID:dVhEMRd6.net
- http://i.imgur.com/FlhZ3oh.png
http://filescase.com/src/GEN50MB1207.zip.html
PW:1111
真っ直ぐ歩くの難しすぎて草枯れた
誰か助けてちょんまげ
- 408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 09:28:14.31 ID:dVhEMRd6.net
- 右肩の旋回ジャイロの設定を turnR:20 moveF:-180
左肩の旋回ジャイロの設定を turnL:-20 moveF:180
これでさっきよりは真っ直ぐ歩きやすくなったわ(´・ω・`)
- 409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 09:33:51.03 ID:SuTMITnq.net
- ka50めちゃめちゃクオリティ高いな
ロシア技師だろうか?参考になるぜ
- 410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 09:51:33.79 ID:SuTMITnq.net
- >>407
陽気にスキップして走り回っててワロタww
- 411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 09:51:39.98 ID:unUUHpWd.net
- アンプ5積みソードがロックマンDASHのシャイニングレーザーみたいな短距離照射武器っぽくなるかなと思ったけど
そういえばソード振り回すタイプの機体もあんまりいないね
- 412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 09:53:22.26 ID:WoMn6eeF.net
- 407の機体が走ってて腹筋壊れた
- 413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 09:56:25.28 ID:dVhEMRd6.net
- >>410
外から見るとスキップしてるように見えるんか・・・
- 414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 10:38:50.66 ID:U2ZjhW09.net
- http://filescase.com/src/GEN50MB1209.zip.html
旧型だけどAGデバイスなしの二足歩行
背中のカノン砲パージしたら安定するけど、スラスターないと曲がれない
回転する重り付けるしかないのかなあ…
- 415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 10:45:30.60 ID:dVhEMRd6.net
- ふむぅ・・・
試しに惑星一周してみたけど、
迷子にならずにスポーン地点に戻ってこれたから、割かし真っ直ぐ歩けてるっぽい
- 416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 10:52:27.07 ID:7deAp47b.net
- 結構重心ずれててもスラスターで補正すれば大丈夫なのか
http://i.imgur.com/ulAOfPI.png
- 417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 10:56:47.63 ID:WoMn6eeF.net
- ある程度は対処出来ても完璧にはまっすぐ動けなくなるのはキツイよね
- 418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 11:30:08.73 ID:sYe2khMA.net
- セラフのクオリティやばい
- 419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 11:35:06.10 ID:zmx+1IKD.net
- 少し前から思ってて言いそびれたけど
USAGEで操作表示してる時にそのキーがトグルに設定されていてなおかつトグルがオンなら赤色、オフなら青色みたいに操作の名前の色が変わったら分かりやすいんじゃないかな
- 420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 11:39:46.06 ID:U2ZjhW09.net
- 扇風機まじ吹いた
- 421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 11:40:56.90 ID:SgSqFr/s.net
- もう晩秋なのにねぇ
- 422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 11:41:05.51 ID:zmx+1IKD.net
- 扇風機で吹く
ただODやりすぎて逆回転しちゃってるな
- 423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 11:51:25.53 ID:xsv52o7i.net
- 関節の動作設定のとき一番上をマウスホイールで設定しようとすると上から三番目も連動することがある
そんなに困らないけど
- 424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 12:53:39.22 ID:sYe2khMA.net
- グループのおかげで形を残したまま擬似的に削除できるな
内蔵ジャイロの動作確認が簡単にできてすばらし
- 425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 13:05:11.31 ID:wzwOMybY.net
- 機体の性能って基本的に構成パーツの割合で決まるけど
形状による性能の差異化ってできないものかな
- 426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 13:25:14.42 ID:zmx+1IKD.net
- イージスの完成度ェ…(驚愕)
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