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マシンクラフト 14機目
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/03(月) 23:32:39.94 ID:WRQIEQae.net
- クラフト系オンライン対戦ゲーム(予定)マシンクラフトのスレです。ネットワーク仮対応バージョンが公開中です。
作者がスレを見てバグの対応や要望などを受けつけていますが、このゲームはまだ開発段階なので作者は優先順位をつけて作業しています。
要望などを書くときは返答を求めないような書き方にするように心がけましょう。
パネキットやRigidChips、ROBOCRAFT等参考になりそうなゲームの話題も歓迎です。
公式サイト(DLサイト):http://hrpbk2.wix.com/machinecraft
ロシアマシクラSNS:http://vk.com/machinecraft
うpろだ:http://filescase.com/
Wiki:http://www63.atwiki.jp/mcncraft/
前スレ
マシンクラフト 13機目
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1414495245/
次スレは>>950を踏んだ人がスレを立てる宣言をした後に立ててください。
>>950が立てられなかった場合は代わりのレス番を指定してください。
- 427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 13:51:37.23 ID:SuTMITnq.net
- ジョイントの接触判定ってどうして必要なのかな
試しになしにしてほすぃ
- 428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 14:16:38.11 ID:SgSqFr/s.net
- コリジョンを無しにするってことかい
それはちょっとどうだろう
- 429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 14:23:18.81 ID:zmx+1IKD.net
- ユニコーン見てたらなんだか急に色設定で光を出せるようにしてほしいとか思ったがそもそも光源処理がないのかな
- 430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 14:45:14.72 ID:unUUHpWd.net
- イージスの変形やっぱかっこいいわ・・ゼータの変形機もついに出てきたしだいぶガンダム系増えてきたねぇ
昔テムジンとエンジェラン並んでるの見たときはバーチャロン系が最初に揃うかと思ってたけど
- 431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 14:52:06.76 ID:bfbc77NS.net
- AGDの中身みたいな質感をシャーシにも適用できれば発光部もどき作れそう
- 432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 15:14:12.24 ID:AmMLcDsb.net
- 流石にノートで同時起動はちょっときついなぁ・・・
- 433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 15:22:05.51 ID:AmMLcDsb.net
- UCガンダムを背中合わせで配置しておきますね〜(意味は無い)
- 434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 15:37:39.11 ID:dVhEMRd6.net
- 砂場入ったらスラスター機のテストベッドか何かの素体に使われててワロタ
そして、外から見るとマジで歩行がスキップやん・・・
どうしてこうなった
- 435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 16:57:13.50 ID:WkjnD5IP.net
- キャノン16門積んだマシン2機が合体して32門同時発射できるようになるマシンを作ったけどひどい出来だ
まず合体するときに少しでも乱暴な接触の仕方すると両者が弾かれて転倒してしまう
そのせいで合体を慎重に行わなくてはならず時間がかかる
さらに合体した後もちょっと速く移動するだけで繋ぎ止めてるブロックをすり抜けて分離する
そして同時発射にはツールを使わないといけない
実用性皆無だね
- 436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 17:17:43.24 ID:DzYfK95K.net
- >>435
今はまだ輸送機で他人の機体を運ぶ「搭載」が実装されていないので
その実装後なら機体を接触させての合体もすり抜けることなく大丈夫かもしれません
- 437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 17:21:26.34 ID:SuTMITnq.net
- 移動と攻撃を分けて運用する戦車ができるのか……イイネ
- 438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 17:23:21.20 ID:wzwOMybY.net
- 磁石みたいに接続できるドッキングブロックがあれば
見知らぬ機体と合体して戦うのも面白いかもしれない
エネルギー効率にボーナスが付けば戦法として有効になるかも
- 439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 17:38:48.83 ID:5wwT3cES.net
- 機体の巨大化と二人羽織による操作の難しさと合体前の機体の制動機構の相性によっては操作不能になりそうなあたりが解決すれば見知らぬ機体とでも合体出来ると思うよ
もし合体するなら自分でパーツ作って配布して合体依頼するのが問題が少なくて簡単、制作は時間がかかるだろうけど
まだ実装もされてないから妄想の話だけどね
- 440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 17:39:51.96 ID:SgSqFr/s.net
- 輸送用のボーナスやエネルギー効率のボーナスなんてつくもんかい
耐久力やエネルギーに関する画一的な演算とPhysXの動作の結果だけがマシンの能力だよ
そもそもボーナスみたいなのが万が一実装されるとしたらせいぜいGUIの整備やゲームモードとかが完成形に達して作者が完成を宣言した後になるだろうよ
- 441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 17:43:31.40 ID:vtsLCsYK.net
- マシクラで百騎兵を見るとは思わなかったw
>>434
タイヤ機中心で人型機はサッパリだったから勉強させて頂いております
- 442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 17:50:38.31 ID:xsv52o7i.net
- レティクルほすぃ
- 443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 17:58:19.35 ID:lPlyjo7K.net
- >>440
それはどうかな
ずっと後だと思われていた見た目だけのブロックとか部分ずらしとかが実装されたし
でもまあ期待しないほうがいいのは確か
- 444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 18:05:08.54 ID:OOogLoFi.net
- そういえばいつの間にかスクリプトで削ってもブロック消せなくなったんだね
消せたほうが便利だったのに…
- 445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 18:08:15.15 ID:SuTMITnq.net
- >>443
俺はそもそもボーナスなんて必要ないと思ってるしそう思う人もいるだろうから、作者としてはややしない方向よりの検討中じゃないか
合体が絶対に必要なものという感じ(つまりは合体をすることで結構有利になる)にはしないだろうしね
つか期待しないって何様だww
- 446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 18:09:17.94 ID:SgSqFr/s.net
- 言うほど失礼か
- 447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 18:16:36.00 ID:t0A8d+P7.net
- 喧嘩に発展するのはあかんで
- 448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 18:23:14.51 ID:lPlyjo7K.net
- >>445
あくまでロマン的目的だけで合体が欲しがるやつもいる
あと確かに上から目線すぎた
PCぶっ壊して寝る
- 449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 18:24:50.55 ID:SuTMITnq.net
- 磁石は実装するかもって言ってたろ、今はボーナス云々の話よ
合体はそりゃ欲しいさ
- 450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 19:02:09.12 ID:wzwOMybY.net
- ようするに対戦モードの戦場が合体ロボで溢れかえるのを危惧してるわけでしょ
- 451 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/11/08(土) 19:10:30.57 ID:l1iP+41t.net
- 合体の要望は以前からあるけど、おまけ要素にしては実装が難しい
他に優先すべきことが大量にあるから作業予定に入ってない
>>419
簡単だから近日中に対応する
>>427
腕同士がすり抜けるのは嫌
>>444
ミスで消せなくなってるだけ
次のバージョンで戻る
- 452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 19:16:22.21 ID:SuTMITnq.net
- >>451
すり抜けるからいやとは言っても、テストでのcheck時マフラーが出るのは大抵ジョイントだし、ダミーでごちゃごちゃするよりかはそっちの方がいいと思います
- 453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 19:16:24.27 ID:zsBq+j7e.net
- だいたい完成してきたように見えるけど
これからは一体何が追加されるのだろうか?
- 454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 19:18:50.03 ID:ixNCDtHl.net
- http://filescase.com/src/GEN50MB1210.zip.html
画像をボックスに変換するツールできた
javaのswingで作ったからGUIが微妙
- 455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 19:22:42.87 ID:Ada8yorb.net
- 正直すり抜けたら困るんですが・・・
- 456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 19:25:17.39 ID:bb/6S3G/.net
- よしパパをR18ドット絵を飾っちゃうぞ
18禁同人ゲームだから問題ないよね
- 457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 19:38:28.96 ID:SgSqFr/s.net
- ジョイントのパワー不足とコリジョンの干渉を解決するのに悪戦苦闘することこそ可変機制作の醍醐味
これを奪うだなんてとんでもない
- 458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 19:47:30.77 ID:ixNCDtHl.net
- HONOBONOにさりげなくあのプールがあってワロタ
- 459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 19:47:34.10 ID:GPy7XcPj.net
- ツール作れる人ホント尊敬する
- 460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 20:01:41.01 ID:sYe2khMA.net
- 可変機の元ネタも大抵は物理的に無理のないようデザインされてるはずだけど
ジョイントのすり抜けってどんなとこに需要があるかな
- 461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 20:04:00.18 ID:lmQ3E/rC.net
- マクロス系可変機作ってる身としてはすり抜けなんかより強度どうにかしてほしいね
- 462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 20:08:58.02 ID:t0A8d+P7.net
- こういう建物を探索するのすき
マリオ64のピーチ城作ったりできそう
- 463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 20:29:58.94 ID:0zRdJtPI.net
- テストに置いてある箱の重さってブロックどれくらいだっけ?
箱を弾頭に見立てたミサイル搭載航空機作ってるんだけど掴むとバランスが取れない
- 464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 20:34:44.00 ID:zdsjBNMM.net
- プールとか見て一頻り満喫したと思ったら拷問部屋見つけて草
- 465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 20:46:20.64 ID:dMBw+LQB.net
- マクロスってレゴでデザインされてる(一部だっけ?)から
すり抜けなくても作れる…ハズ……
PとBジョイントは重ねてパワーを補えるけど
Tジョイントの強度だけはもう少し欲しい…
それと、サイドステップ用ブースター(瞬間加速器)が欲しいと思う今日この頃
けど、スラスターあるし追加されないよなぁ…
- 466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 20:51:35.19 ID:zIXF4ohY.net
- 例のプールで放置してたらレウスとToki-Toriとロシア兄貴に襲われてた
- 467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 20:52:04.98 ID:ZWy0BQwo.net
- AGDが動いてない時は、色が暗くなるとか中のクリスタルみたいなものが小さくなるみたいな感じで判別できるようにしてほしいです
スラスターとかと違って、動いてるか動いてないかが判別しにくいので
- 468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 20:59:56.61 ID:0zRdJtPI.net
- http://i.imgur.com/TPY6PnJ.png
今日の改修機、箱を弾頭に見立てたミサイル装備、しっかり飛ぶよ
これで爆弾ブロックミサイルの練習は出来た、なお上昇能力、機動性は一応残ってる程度に死んだ模様
- 469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 21:16:20.52 ID:5zNBDaJC.net
- >>451
消せないの不具合だったのか よかった…
- 470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 21:20:09.88 ID:DzYfK95K.net
- >>382を利用した室内マップを一つ作りましたので
スラなしバトル用の鯖を建てときます
なにか不満点があったら教えてほしいです
- 471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 21:22:01.16 ID:lPlyjo7K.net
- http://i.imgur.com/JdotyPj.png
オ ー ル ス タ ー 感 謝 祭
- 472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 21:26:10.69 ID:SgSqFr/s.net
- HONOBONO鯖すげえな
一階の床の間に行ったら端っこにコンセントがあって笑った
真ん中に台ができちゃうしMeetingじゃなくてRaceでやればよかったんじゃね
- 473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 22:02:40.90 ID:SgSqFr/s.net
- 今気づいたけど反重力装置のオーバードライブできなくなったんだね
- 474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 22:11:46.14 ID:OWY8e2z4.net
- >>454
パスワードなにですか
- 475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 22:13:35.91 ID:SuTMITnq.net
- >>474
新規か、基本的なパスは1111だぞ
つかあのロダパス設定なしにできんもんかね……誰かアップローダー作ってくれぇ!!
- 476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 22:26:25.04 ID:WoMn6eeF.net
- ありゃ、シャシーを削るあれでブロック消せなくなったのバグなのか。結構便利だったんだけどなぁ
- 477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 22:28:09.66 ID:ixNCDtHl.net
- HONOBONOの建築物って1300ブロックほどあるのか
constructionで共同でこんなの作ってみたいけどブロック制限にひっかかるから出来ないというジレンマ
建設モードなんて名前だしブロック数の制限も鯖の設定で出来るようになったらうれしい
- 478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 22:28:50.62 ID:zdsjBNMM.net
- 試しに部屋立ててみてるんだけど、サーバー状態の仕様は宙域画面固定で他人の視点追えないってことで合ってる?
- 479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 22:30:23.53 ID:bfbc77NS.net
- 一人当たりの制限が200っていうのは負荷対策だっけ
重なってなければ大丈夫だし設定で増減できるのはいいな
- 480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 22:50:28.05 ID:AevWeBW0.net
- 設定で消せなくするか設定できたらいいのにね
- 481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 23:00:55.22 ID:y2ywFt/R.net
- イージスガンダムかっけえな、配布してほしい
- 482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 23:01:49.47 ID:OWY8e2z4.net
- >>475
1111って打ったけどだめだった
全角になってたのかな
- 483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 23:03:29.82 ID:OWY8e2z4.net
- GT500の人すごいな
同じ大きさの車作りたくなったのでアップロードしてくれませんか・・・お願いします
- 484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 23:06:16.66 ID:xTZ2mGkp.net
- 一階の床の間の端っこのコンセントの位置を見る限りここは遠野が野獣に連れてかれたところなのかな?
- 485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 23:07:53.07 ID:y2ywFt/R.net
- 申し訳ないがすぐ野獣邸に見立てるのはNG
- 486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 23:12:24.01 ID:Ada8yorb.net
- どう見てもあそこだけ野獣部屋なんですがそれは
- 487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 23:15:00.62 ID:ba9t0L6R.net
- >>483
いいですよー
ただ久しぶりに作った車なんで出来としてまだ微妙な上に調整中ですが…
あと時間があまり無いため私用状態のままのうpになってます。すみません
pass:1111
http://filescase.com/src/GEN50MB1211.zip.html
- 488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 23:21:38.07 ID:OWY8e2z4.net
- >>487
優しすぎる
ありがとうございます
- 489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 23:24:22.47 ID:OWY8e2z4.net
- SD機素体作りました
スラスターなどは内臓しているので見た目は◎
中の反重力装置で調整してください
http://filescase.com/src/GEN50MB1212.zip
- 490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 23:26:25.70 ID:ba9t0L6R.net
- >>488
作成中機体なので構いませんよ
これで自動車製作の役に立てるのであればこちらとしてもうれしいので
- 491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 23:33:02.21 ID:OWY8e2z4.net
- >>490
今ちょうど車機体作ってたんですけど形が変だしタイヤは荒ぶるし困ってたんです
ありがとうございました
- 492 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/11/08(土) 23:56:43.79 ID:l1iP+41t.net
- >>461
処理全体が破綻しないようにジョイントを強化する方法は何ヶ月も考え続けてる
この先も課題のままだと思うし、現世代のゲーム用物理エンジンでは解決できないと思う
>>467
同期の通信量を抑えたい
ジェットほど目立たない
マイナス出力の表現方法を思いつかない
判別する必要を感じたことが無い
>>473
試したこと無かった
それ前提で作られたマシンは飛べなくなってるってこと?
何も変えてないはずなんだけど
>>477
>>479
パス付けるならConstructionの制限は邪魔でしかないね
設定項目が増えすぎて表示しきれない問題を解決しないと
とりあえずパスありなら全ての制限を解除する方向で対応する
>>478
サーバーの負荷を抑えるために描画を省いてる
ゲームマスター的な機能を追加してみたいとは思う
- 493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/09(日) 00:02:08.29 ID:xJsjzqXM.net
- >>492
検証機体でもテストしてみたので間違いないはず(総重量25かつ反重力にNEUTEAL,100を6つ入れたけど空中で静止した)
新機体を制作中に反重力のオーバードライブを思い出した程度なので個人的にはあまり影響は無いけど他の人であおりを受けている人がいるかも
- 494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/09(日) 00:05:29.70 ID:aQyFoVR2.net
- それだとタイヤ機浮いちゃうなぁ…俺が前うpした160いくつ出るタイヤ機持ってる人がいれば試してみて欲しい
- 495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/09(日) 00:07:42.10 ID:wn1urIwT.net
- 反重力装置のオーバードライブ普通にできるが
NEUTEALだとだめなのは以前から
- 496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/09(日) 00:08:24.71 ID:wn1urIwT.net
- NEUTRALね
- 497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/09(日) 00:13:16.19 ID:xJsjzqXM.net
- まじか
知らなかった
- 498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/09(日) 00:21:29.48 ID:ecVcy2N6.net
- そういやなんで壁の色は255なのにガレージだと100なんだろう
逆でいいんじゃないかと思い始めてきた
- 499 :478:2014/11/09(日) 00:22:17.41 ID:3rNojoyj.net
- マップ読み込んだり試合開始する方法が解らず単なる撃ち合いに終始してしまったが楽しかったw
調べるついでに過去ログから鯖関連の情報まとめてWikiにコピペしとく
>>492 遠目でもマップ全体を確認出来たり、カメラを参加者視点に切り替える機能が在ると便利だと思いました
- 500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/09(日) 01:05:21.90 ID:JzSpGq28.net
- MOCCOSさんの可動機は秀逸だな・・・
- 501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/09(日) 01:12:18.94 ID:qukjvHqh.net
- >>500
カッコイイよな 見習いたいセンスだ
- 502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/09(日) 01:33:44.20 ID:xJsjzqXM.net
- 関節が実装されてVF-25に追従した時以来の第二次可変機ブームが来ててワクワク
- 503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/09(日) 05:35:49.62 ID:0A9a+qhU.net
- http://i.imgur.com/uUK0ooZ.png
http://i.imgur.com/ZQ2T5uN.png
http://filescase.com/src/GEN50MB1213.zip.html
PW:1111
みんなでこれに機体統一して遊んだら楽しいかもしれない
- 504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/09(日) 08:07:14.50 ID:F38VEFT6.net
- コレジャナイロボ(量産型)
- 505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/09(日) 09:07:51.77 ID:c6YfFYCO.net
- >>492
動作指定角度まで来たら関節をロックする機能が欲しいな
可変機で困るのは変形した後関節がぶらぶらしてしまうことだし
変形過程はスラスターとかで補助してやればいけるんじゃないかな
関節使った腕に砲を付けたりしたときも射撃反動で腕が勝手に動いたりもしなくなるし
無理な角度指定してもそこまで稼動できないのでゲームを破綻させたりはしないはず
- 506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/09(日) 09:12:12.55 ID:c6YfFYCO.net
- 追記
ロック設定はアングル設定のときに角度スライダーの横にロックボタンを付ければいいと思う
- 507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/09(日) 09:22:54.94 ID:RAm9Lpo5.net
- ジョイントを強くするだけなら簡単だが、ジョイントによる押し付け駆動を利用した機体が実現してしまい
ゲームが根本から変わってしまうとか何とか
今でも、ジョイントが脱臼して強烈な接触判定を受けた機体がグルングルン回転してる事があるし
- 508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/09(日) 09:34:37.39 ID:XN14XdvK.net
- >>454のツールが一回目変換したはいいけど二回目以降上書きされない
画像のサイズが大きいとかかな
- 509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/09(日) 10:24:51.36 ID:9itTQiqD.net
- 砂場の雲から血の雨が降っとる・・・
- 510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/09(日) 10:44:12.03 ID:c6YfFYCO.net
- Pジョイントの見た目がTジョイントになるバグを見つけた
気がついたらこうなってたから原因が思い当たらない
http://i.imgur.com/ubJ6VMb.png
http://i.imgur.com/rEAJhGl.png
- 511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/09(日) 10:58:23.65 ID:c6YfFYCO.net
- 再起動したら直ったスマン
- 512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/09(日) 10:58:35.88 ID:qOHoLn9Q.net
- >>510
結構前からあるバグ
マシクラの再起動で大抵治るはず
- 513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/09(日) 11:15:33.47 ID:d8WBFyUK.net
- シムの歩行笑ったww
- 514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/09(日) 11:27:43.39 ID:0A9a+qhU.net
- http://i.imgur.com/50nxR0S.png
この場違い感
昨日の歩行ロボよろしく、シムも外からだとスキップしてるように見えるんだろうな・・・
ふざけた見た目だけど、歩行ロボの姿勢制御と歩行設定を改良した子なんよ
あと、無駄に空飛べたりする
- 515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/09(日) 11:34:44.95 ID:d8WBFyUK.net
- シムはそこまでスキップ感なくスムーズに動いてたような?
あの空中歩行は一見の価値ありw
- 516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/09(日) 11:57:50.07 ID:aQyFoVR2.net
- ビグザムよりシムの方が身長高くてわろたw空中歩行かわええのう
- 517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/09(日) 12:11:47.10 ID:qOHoLn9Q.net
- 屈伸からの空中歩行はスゴイと思った
- 518 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/11/09(日) 12:17:55.92 ID:Tp9Dupep.net
- >>498
スライダー分解能の都合で21段階(5刻みで0〜100)にした
UIを作り直す際に256段階で統一する
今修正しても無駄だから放置
>>505
同等の機能を実装したいとは9月頃から考えてるけどとても難しい
ジョイント処理の全面書き直しが必要かも
良い方法を思いつくまで保留
>>510
Unityのバグなので、小細工して経過を見てる
次のバージョンでも別の方法を試す
>>514
本体(ジョイント以外)の同期処理を書き直したから次のバージョンで改善すると思う
現バージョンの場合、ガレージ内でマシンが上にあるほど(他プレイヤー視点で)振動が酷くなる
次バージョンでは上下にスライドしても変化しない
- 519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/09(日) 12:24:37.85 ID:AK03Bczj.net
- サムか
サクを作れば良いと思うよ
- 520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/09(日) 12:26:41.16 ID:aQyFoVR2.net
- サクなら何か月か前にいたね
- 521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/09(日) 12:29:38.34 ID:xJsjzqXM.net
- せいぜい数週間前でしょう
- 522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/09(日) 13:19:27.83 ID:H1w/OGv7.net
- (というか数時間前にサムとサクの共演見ました)
- 523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/09(日) 13:19:55.61 ID:aQyFoVR2.net
- いたのか・・・
- 524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/09(日) 13:30:19.74 ID:Xe9ZRjLM.net
- あとはゾゴジュアッジュを待つだけだな
- 525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/09(日) 14:12:59.24 ID:XN14XdvK.net
- 砂場が癒しの空間と化してて和む
朝ちらっと見たら葉がまだ青かったのに今来たらすっかり秋になってる…
- 526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/09(日) 14:20:54.57 ID:H1w/OGv7.net
- 癒しの空間(拷問場付き)
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