2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

マシンクラフト 15機目

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/14(金) 00:26:45.72 ID:Ur41+3r9.net
クラフト系オンライン対戦ゲーム(予定)マシンクラフトのスレです。ネットワーク仮対応バージョンが公開中です。
作者がスレを見てバグの対応や要望などを受けつけていますが、このゲームはまだ開発段階なので作者は優先順位をつけて作業しています。
要望などを書くときは返答を求めないような書き方にするように心がけましょう。
パネキットやRigidChips、ROBOCRAFT等参考になりそうなゲームの話題も歓迎です。

公式サイト(DLサイト):http://hrpbk2.wix.com/machinecraft
ロシアマシクラSNS:http://vk.com/machinecraft
うpろだ:http://filescase.com/
Wiki:http://www63.atwiki.jp/mcncraft/

前スレ
マシンクラフト 14機目
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1415025159/

次スレは>>950を踏んだ人がスレを立てる宣言をした後に立ててください。
>>950が立てられなかった場合は代わりのレス番を指定してください。

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/14(金) 17:08:02.43 ID:Eg1bN2eI.net
乙です

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/14(金) 19:41:49.19 ID:buq84akF.net
15機目か…早いな

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/14(金) 19:54:35.67 ID:3o5b8QiH.net
>>1
            r-┐
            /  |
           ̄|  |
            |  |
            |  |
            |  |
            |  |
            |  |
            |  |
            |  |
            |.__,|      _ _   lヽ,,lヽ
              _| ::|_      | |Θ| (     ) ))
        | ̄ ̄ ̄| ̄ ̄|_ |_|_|   し   i
        |___|__|_|  |_|    しーJ ....



     ウニョッ
      _____  ヾ
    ((  l、___   /
         / /
       /   /           チャリーン
       (  (__/| ))
        ヽ___ _,/      _ _ lヽ,,lヽ
      `ー      _| ::|_       | |Θ(     )
        | ̄ ̄ ̄| ̄ ̄|_ |_|_と   i
        |___|__|_|  |_|  しーJ

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/14(金) 20:05:04.90 ID:n99qkPxl.net
前スレでチャットが検索結果に出るって言ってたけどどうせ身内でやるんだしチャット名は滅茶苦茶な文字列で大丈夫 まあチャットの中身が検索に出るってことは無いと信じたい

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/14(金) 20:07:56.82 ID:Wm83yXom.net
チャットの中身が検索で引っかかるような事は出ないでしょう

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/14(金) 20:09:04.20 ID:dnMsVItA.net
元は同じ機体なんだろうけど3者3様だな
http://i.imgur.com/8fyKgr9.png

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/14(金) 20:11:25.88 ID:dnMsVItA.net
ペラペラの機体を作るツールはよ

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/14(金) 20:17:56.27 ID:R3HEpoeL.net
>>6
なら立てるか?
異論がなければ立てるゾ
名前は秘密チャットなりにする予定

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/14(金) 20:26:05.68 ID:PoXIY+sI.net
honobono普段は普通なのに
弾が当たると異様に重くなるな

戦車の方撃たないでくれ〜相撲ができないじゃないかw

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/14(金) 20:49:43.19 ID:R3HEpoeL.net
>>10
というかドット絵がくそ重いナリ
消して立てて消して立ててやってるから負荷がすんごい、フリーズする

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/14(金) 20:52:03.17 ID:Eg1bN2eI.net
警告看板作ってる人ー
撃ってる戦車の位置からは見えないぞー

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/14(金) 20:52:59.59 ID:Wm83yXom.net
多分あのタンクはロシアンだったような・・・

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/14(金) 20:54:42.76 ID:lpOgeNEk.net
撃つと重くなるとかそういう問題じゃないよねこれ

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/14(金) 20:55:54.73 ID:Wm83yXom.net
明らかに弾が問題なんだが 結構低スぺな俺のPCでもキャノンの音がしなければあのドット絵乱立状態で普通に動く

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/14(金) 20:55:59.39 ID:/+KX0Wec.net
摩擦が変えられないって俺のドリフトカーがアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/14(金) 20:58:02.08 ID:QikHI5vg.net
性格には着弾すると、だな

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/14(金) 20:59:41.78 ID:Eg1bN2eI.net
やっぱりほのぼのは発射数0にしたほうがよかったんじゃ

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/14(金) 21:01:46.36 ID:n99qkPxl.net
キャノン同期実装直後のマシンガン地獄を思い出す

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/14(金) 21:10:56.86 ID:buq84akF.net
ほのぼの入っても3〜4人しかリストに出ない
17人いるはずなのに

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/14(金) 21:11:32.92 ID:buq84akF.net
あれ
見てたら一気に17人が4人になった
ラグかな

22 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/11/14(金) 21:19:53.17 ID:7USqznAg.net
パスありのConstructionでは箱を無制限に設置できる
HONOBONOはパスが"j"なので、パス入力不要だけど無制限状態
次のバージョンでは通常の制限が適用されるようにする

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/14(金) 21:32:02.68 ID:buq84akF.net
>>9
特に問題なさそうだし立ててもいいんじゃないかな

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/14(金) 21:35:39.90 ID:uEwMR0cG.net
そもそもバトル鯖じゃないのに弾撃ちまくるのがおかしいんじゃ・・・
コンストはマップ作る場所だしなぁ

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/14(金) 22:00:36.92 ID:buq84akF.net
ダメだ…ほのぼの鯖の箱数多すぎて一部箱がロードされないわ

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/14(金) 22:03:48.32 ID:uEwMR0cG.net
いま6000か
4年前のPCでも普通に動いてるぞ
これで読み込めないのは流石にPC性能があれなんじゃ・・・

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/14(金) 22:07:30.64 ID:buq84akF.net
>>26
今はだいぶ落ち着いた
さっきは8000〜9000あたりでストップしちゃってドット絵が切れてたりした
読み込み途中で切れて霊夢(?)の腋あたりから上が無くなってたりひでの顔が真っ二つだったり

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/14(金) 22:08:14.63 ID:pju6Qetj.net
http://filescase.com/src/GEN50MB1256.zip.html
画像からブロックに変換するツール上げました
例によってGUIは微妙

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/14(金) 22:11:18.49 ID:buq84akF.net
>>28
ありがてえ…!
それと前の箱ドット絵ツールなんだけど画像が読み込めなくなった
画像の大きさに関わらず変換を押しても何も起こらない
最初の一回は読み込めたんだけど…

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/14(金) 22:15:02.29 ID:aUM8TdQw.net
>>28
ちょっとまって!画像のサイズが大きすぎるとか出るやん…(落胆)

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/14(金) 22:17:00.10 ID:+0UQSrO6.net
30KBでも怒られたわ

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/14(金) 22:19:03.81 ID:PoXIY+sI.net
そろそろ関連ツールをwikiの便利ツール欄に書いておくと便利かもしれんね

制作者様の許しを頂ければだけど

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/14(金) 22:23:05.27 ID:pju6Qetj.net
>>29
逆に何で一回だけ出来たんだろう
原因よく分からないけど例外が出てる可能性あるから結果のところに出力するようにしてみる

>>30,>>31
画像のサイズというよりピクセルの大きさで大きすぎるって言ってる
容量と混同するから悩んだんだけどいい言葉が見つからなかったのでそのまま

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/14(金) 22:25:54.03 ID:buq84akF.net
>>33
最初の一回、テストにと思って何も考えずに適当に選んで読み込んだら16×16の画像だった
そのあとから何も起こらなくなってしまった

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/14(金) 22:28:01.81 ID:daNhU4yF.net
奴の戦闘力の上昇が止まらない・・・!
http://i.imgur.com/Tk21Wov.gif
Constructモードのブロック制限死んでるっぽい?

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/14(金) 22:28:26.13 ID:uEwMR0cG.net
鯖建てて試してみたけど、オンラインでの弾の爆発処理の同期が問題でFPS下がってる感じ
撃ってる方はあまりなんともないのに、他人視点だとFPSが15~20くらい目に見えて下がる
撃ってる人が描画範囲外でやってる場合は問題なし、でも着弾が見えるとダメみたいですね・・・
壁自体は同期の読み込みが終わるか描画範囲外にいるなら、そこまで重くないですね・・・

負荷のテストもできるし、置く壁の制限も鯖主で設定できれば融通が利くかと思われます

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/14(金) 22:29:28.91 ID:buq84akF.net
現在箱カウンターは9027でストップしてますね

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/14(金) 22:35:12.14 ID:R3HEpoeL.net
前スレ>>987のマシンの変形機構をマクロス風にしてみた(バトロイドには変形しないケド)
http://i.imgur.com/E3jNz0Q.png
http://i.imgur.com/oK9x4pV.png
http://i.imgur.com/mIK7fso.png

なかなかファイターが可愛くて好き

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/14(金) 22:41:06.96 ID:daNhU4yF.net
>>38
エアバスターの4面の雑魚っぽくてすごくいいw

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/14(金) 22:56:33.03 ID:3o5b8QiH.net
バトロイド形態よりガウォーク携帯の方がすこ

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/14(金) 23:15:48.31 ID:Wm83yXom.net
あれ・・・画像から壁を作るツールが起動すらできなくなった・・・

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/14(金) 23:38:33.76 ID:uEwMR0cG.net
壁見ててもFPS50安定になった
イギリスのタンクくんもいないし、接続先とキャノンがやっぱ重くなる原因なのかな・・・
不思議なのは、タブでメニュー開いたまま放置しとくと徐々にFPSが低下していく現象ですね

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/14(金) 23:46:04.04 ID:Wm83yXom.net
最小化したまましばらく放置すると操作しようとした瞬間フリーズしたりしてきつい

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/14(金) 23:54:56.50 ID:daNhU4yF.net
機体固定中のビルド画面操作になるのをオフにする方法ってないかな?
今まで通りの視点も使いたい

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 00:09:22.07 ID:PiBtRrCV.net
ビルド中にコア設置してるにもかかわらずTESTができなくなったから再起動したらなんか他の機体と作成中の機体が合体しててワロタ

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 00:18:39.95 ID:WxEMKEa6.net
バグってコア2個設置された状態になったからテストできなかったのか・・・

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 09:08:52.61 ID:uNk3OaIF.net
ダメージの仕様に関してだけど部位破壊なしってできますかね・・・
人型機バトルを開催したいんだけど、現状の使用だとジョイント付が即効でダルマか首だけになる未来しか見えない。
HP=総ブロック数にしてホストがダメージON OFF LIMITみたいに選べるようにして欲しい

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 09:13:47.21 ID:0LHQdypl.net
えーでも……腕がもげながらも戦うのってかっこ良くない?

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 09:19:55.82 ID:FmnSu+Ts.net
完全HP制が欲しいってのは同意
鯖ごとでの話だしね

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 09:22:18.22 ID:uNk3OaIF.net
部位破損がかっこいいのは分かるけど
こういうハリボテ機にぼこられるのは面白くないんじゃないかな
http://i.imgur.com/KR00bcT.png

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 09:27:39.69 ID:hNFF7r8B.net
HPまるごとはいらないし、母体の体力だけになってもいいから全部位で体力共有ってのは欲しいかも
設計が戦闘向きじゃないのが悪いとはいえライフル折れたら木偶の坊なのもいるので
手持ちの戦闘機は設定に余裕があるから壊れた部位の反対側をパージとかできたんだけど

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 09:28:11.46 ID:LRiFnFVS.net
確かに
あとできれば全員HP統一とかいうルールも選べるようにならないかな

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 09:32:30.02 ID:FmnSu+Ts.net
>>50
SD機はロボクラでもガチ機並の戦闘力があるムカデに次ぐねぶた荒らしの筆頭だから仕方ない
ねぶたに紛れ込んだ外人ガチホバを軽く粉砕する所を何回見たか

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 09:42:35.69 ID:CCSN2/w6.net
SD機はミーティアにとりといいねじ巻き豆腐あややといい背負ってる物が本体な気がする
まるでチョウチンアンコウ

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 09:54:57.23 ID:0LHQdypl.net
>>53
スカイバトルでも驚異的な強さだったわ
まあ俺が操作してもあんなに巧くは動けんし操縦者の腕だったとも思うけど

そういえばテムジンと人型機で少し戦ったことがあるけど、確かに武器がすぐもげてテムジン行動不能になるってのがよくあったな
しかし部位破壊も捨てがたいしうーむ

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 10:15:10.50 ID:9TFpxlJp.net
そういや最初期に「負ったダメージが耐久値を超えた部位は破壊されるのではなく機能停止する」って案もあったな

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 10:17:48.69 ID:9enQRUiD.net
>>55
バトル実装直後とかの頃かな?タイマン鯖立てて待ってたら4脚とか逆関節とか色々来て楽しかった!
ソードも前に構えるからとにかく真っ先に折れて飛び回るしかできなくてねぇ
あの頃も弱いの分かってて遊んでたからいいけどw

58 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/11/15(土) 10:38:42.39 ID:nQVQYKLO.net
>>36
同期とは関係ないけど、爆発の交差判定に無駄があったので修正する
見てるかどうかで違うとしたら、これとは関係なく描画が原因のはず

>>42
システムメニューを開いておくと重くなるっていう経験は無い
今度オンラインで放置してみる

>>43
これも経験がない
バックグラウンド動作のスイッチを入れてるだけだから、これを切るくらいしか対処法が無い
他のプレイヤーの迷惑になるからバックグラウンドで停止されても困る

>>44
次バージョンで対応済み

>>45
F9で敵マシン(PRACTICE用)をインポート
コアは余計だから重複しないように変更した

>>47
同期処理実装前から予定に入っていて、サーバー設定で切り替える
サーバー選択画面のレイアウトを変更して情報量を増やしてから対応する

>>56
見た目に変化が無いとわかりにくいし、面白くなるか微妙

59 :47:2014/11/15(土) 10:43:11.98 ID:uNk3OaIF.net
>>58
ありがとうございます

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 11:10:44.93 ID:0LHQdypl.net
http://chat.kanichat.com/chat?roomid=mcncrft
とりあえず適当に立てておいたゾ
スキンの変更やチャット管理したいって人はsuteaka2206@gmail.comに捨て垢かなんかで連絡くれ、というか頼む

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 12:34:53.11 ID:oWsR2DqK.net
フルスクリーンで弾が飛び交っているところに最小化で10分位放置すると開いた時にクソ重くなるよね

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 12:37:41.93 ID:OMY3UL+x.net
放置してるとfps下がるのはオンライン実装当時からだった

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 13:01:14.26 ID:hNFF7r8B.net
腕が切れるのって平成ガメラだっけ?

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 13:42:12.65 ID:LRiFnFVS.net
バグ発見
極稀に名前や設定が初期化?されてロード押したらABCDEFGHIJKIMNOPという機体で埋め尽くされている謎のバグ発見
再起動したら治りました

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 13:44:10.84 ID:LRiFnFVS.net
>>64
やっぱり再起動しても治ってませんでした
ユーザーデータとかのなかにはちゃんとデータ入ってるのに

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 13:46:57.08 ID:LRiFnFVS.net
原因だいたいわかりました
Mcncraft.exeが消えてました

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 13:47:06.31 ID:0LHQdypl.net
userdataファイルがない場合にそう表記された
もしかしたらuserdataがちゃんと読み込められない状況にあるんじゃないか

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 13:47:36.59 ID:0LHQdypl.net
おおふすれ違いスマソ

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 13:48:35.25 ID:LRiFnFVS.net
治りました

70 :45:2014/11/15(土) 14:08:23.06 ID:WxEMKEa6.net
>>58
なるほど、知らないうちにF9押しちゃってたのか…

しかしこの予備機体を読み込める機能便利だなぁ

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 14:12:21.14 ID:JeAVgFva.net
ホイールって未設定ならタイヤ出ないのか
ホイール部分だけで造形に使ってるマシン見て不思議に思ってた

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 14:14:51.12 ID:oNiMjq7L.net
F9は暫定的なパーツコピペとして実装されたけどほんと便利

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 14:39:39.54 ID:WkmzpUr6.net
ホイールを蛍光灯代わりにしてマシクラの文字を作った看板でわろた

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 14:52:49.86 ID:dJN4JaCJ.net
巨大アヒル君
http://i.imgur.com/xrTnyzE.png

パス1111
http://filescase.com/src/GEN50MB1257.zip.html

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 15:49:37.85 ID:dJN4JaCJ.net
ガメラ君かわいい

76 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/11/15(土) 16:20:23.31 ID:nQVQYKLO.net
80分くらいマシン固定してシステムメニュー開いたまま観察してみた
プレイヤー数8〜14,箱設置数196〜200,激しい弾幕なし
という条件下で時間の経過とFPSには関係が認められなかった
終了時は開始時よりプレイヤー数が多かったけど軽かった

>>61
フルスクリーンだとバックグラウンドで正常に動作しないってUnityが告知してた
バージョンアップで治るらしい

>>64
名前の文字数上限(16文字)を示すダミー文字列
フォルダ情報を取得できないと上書きされず、そのまま表示される

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 18:48:22.04 ID:FOMA79ZR.net
http://filescase.com/src/GEN50MB1258.zip.html
画像を壁に変換するやつの一応の修正版あげました
問題の原因が分からないので問題起こったら表示するようにしただけ
機能は何も変えてないです

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 19:09:18.07 ID:dJN4JaCJ.net
バトル鯖が立ってるみたいだけど

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 19:56:08.15 ID:JeAVgFva.net
6人以上いるけどステージがターゲット無しだな…

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 19:59:29.87 ID:rhg84/il.net
>>79
リスポーン地点が分かるように滑走路おいただけだから
誰かがバトル用ステージ読み込んでくれるなら滑走路消すよ

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 20:03:24.80 ID:JeAVgFva.net
早めに頼むわ
これF4で置ける壁あっても読めなくなるっぽいんだよね

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 20:08:08.40 ID:JeAVgFva.net
F4っていうのは自分のアサインだった…
とりあえずTDMやってみたいから撤去してほしい

83 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/11/15(土) 20:14:25.10 ID:nQVQYKLO.net
ver0.043をアップ

他プレイヤーの弾が爆発した時の負荷が軽減されたかに関する報告が欲しい
動作チェックしただけだから効果は未確認

タイヤの慣性を大幅に小さくしたので、反作用を打ち消す必要はないと思う
手軽になりすぎて残念な気もするけど「タイヤ=スタンダード」に方針を変更した

041から弾の初速を細かく調整してたけど、今回は落下速度にも変更を加えた
初速が遅いほど下方向への加速度が上がる(バレルなしだと真上に撃っても着弾する)
バレルが長いと今までより直線に近い弾道になる

上空から下に撃つマシンが有利になるのを防ぐため、時間で直撃ダメージが減衰するようにした
0秒:1.7倍,1秒:1倍,2秒:0.8倍,4秒:0.5倍
爆風のダメージは変更なし
ソードの攻撃力は一律1.3倍

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 20:18:23.19 ID:+tXTltsN.net
敵味方の識別ってどうすれば良い?

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 20:18:45.56 ID:0LHQdypl.net
>>83
乙です!

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 20:24:02.70 ID:Vc/Yu1/Z.net
>>83
お疲れ様です

直撃ダメージの減衰というのは
0秒=直撃
1秒以降=その場に留まる爆風によるダメージという事ですかね?

87 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/11/15(土) 20:24:59.49 ID:nQVQYKLO.net
発射してから着弾までの時間

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 20:30:56.92 ID:WkmzpUr6.net
パスかけても200制限になったか・・・せめて鯖側で制限ありか無しか変えられるようにしてほしい
せっかく日本限定(一応)なんだから設置出来ないと困る・・・

89 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/11/15(土) 20:32:31.71 ID:nQVQYKLO.net
>>84
タグONにして色を見る

>>88
通常のパスを設定すれば無制限
jかJならパス無しと同じ

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 20:32:50.49 ID:WkmzpUr6.net
>>89
あれ、そうなのか・・・申し訳ない

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 20:35:00.91 ID:Vc/Yu1/Z.net
>>87
なるほど
ありがとうございます

砂場で
とりあえず適当に打ちまくってもFPS60で安定してますね

92 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/11/15(土) 20:38:59.16 ID:nQVQYKLO.net
フレームレートのチェックをする場合は、F10でVSyncOFFにしてみてほしい
そうしないと100fpsから60fpsに低下しても分からない
調べ終わったら再度F10
FPS表示の末尾に*が付いてたらVSyncOFF状態

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 20:39:08.61 ID:+tXTltsN.net
>>89
ありがとうございます

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 20:48:19.76 ID:Vc/Yu1/Z.net
OFFにしたら

撃つ前:約140FPS
撃つが弾(爆風)が映らない:110〜120FPS
爆風が映る:80〜100ぐらいですかね

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 20:57:08.87 ID:WkmzpUr6.net
壁が多い(スペックに関わらず5000以上?)時にキャノンが近くで炸裂すると相変わらず重くなるけど、
弾を撃たなければ大丈夫だから今後制限かけるなら攻撃が出来ない設定であれば制限なしにしてほしい

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 21:08:36.17 ID:n2CEtIPL.net
ブロックのテクスチャがおかしいのですが対処法はありませんか?
なんか黄緑がかっているのですが・・・

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 21:13:27.48 ID:0LHQdypl.net
過去ログを読めぇい
グラフィックドライバの更新でなんとかなったはず

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 21:21:42.69 ID:WkmzpUr6.net
ブレードはあまりFPSが落ちないみたい

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 21:32:55.57 ID:6e4d6nEX.net
HONOBONOサバの話だけど他の人のキャノンが他の人にヒットした時がすごく重くなる
自分のがヒットしたときは重くならないからダメ計算の送受信でもたついてる?

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 22:01:24.21 ID:n2CEtIPL.net
グラフィックドライバの更新も試したのですが状況は変わらずでした・・・

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 22:24:16.20 ID:UqPk8G4Y.net
F10押してオンラインで弾撃って試したけど特に変化しないな

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 22:31:00.08 ID:w3wXFVA1.net
マインクラフトみたいな名前

103 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/11/15(土) 22:49:15.05 ID:nQVQYKLO.net
>>95
箱(壁)と弾(爆発)の交差で重くなるのは確認できない
箱が密集した所を撃っても箱の無い地面を撃っても大差ない感じ
無制限にしたかったらパス設定で

>>96
IntelHDGraphicsのドライバ更新で、ブロックが緑になる症状が治ったらしい(複数の事例)
これ以上はビデオチップ名とか機種名を書かないとアドバイスのしようがない
ノートPC持ってないから自分には答えられないとは思うけど

>>101
043で変更したのは他プレイヤーvs他プレイヤーの攻撃に関する処理

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 23:26:13.28 ID:WkmzpUr6.net
また箱荒らし・・・

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 23:31:26.17 ID:hNFF7r8B.net
サーフィンがセグウェイみたいで笑ったw

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 23:46:22.64 ID:0HoAfZEC.net
043で調整したF1
タイヤのみ120km
AGあり180km
スラあり400km
http://filescase.com/src/GEN50MB1261.zip.html
ps:1111

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 23:46:42.19 ID:0LHQdypl.net
セグウェイワロタ

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 00:12:21.92 ID:mmP4OWeC.net
謎のマシンタワーあらわる
ttp://i.imgur.com/ePHRNaQ.png
ttp://i.imgur.com/mvTTb8C.png

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 00:38:02.01 ID:hvS+r7V8.net
バベルの塔かな?

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 00:43:16.87 ID:Ro/ZbH6h.net
BABEL BABEL BABEL BABEL BABEL
 BABEL BABEL BABEL BABEL BABEL
BABEL BABEL BABEL BABEL BABEL

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 00:47:59.93 ID:m/fPREvu.net
Practiceで敵機として選んだ機体をBuildで微調整してからPracticeをやってみたら
敵機の微調整が反映されてないみたい

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 00:49:41.47 ID:US4X0egb.net
>>111
再起動したら反映されてた気がする

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 00:55:52.37 ID:m/fPREvu.net
機体を選びなおせば反映されるけど手間が・・・

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 00:55:55.46 ID:DdCZa9nQ.net
敵の再選択で反映されるよ
コピー機能でもわざわざ一度別の敵を選択→目的の機体を選択ーだから面倒なとこり

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 00:59:38.09 ID:VlI386KB.net
オンラインでテストしてたら暴れだしたサーフィンマグロはこちら
http://dl6.getuploader.com/g/game_temp/19/temjinex3.gif

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 01:01:44.76 ID:TZSAz2pj.net
>>115
これはパイルバンカーとかドリルっぽいですね・・・

117 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/11/16(日) 01:05:28.26 ID:h2VPXn96.net
>>111
敵マシン=サンドバッグ だから変更を反映する必要が無いという扱いだった
インポートで使うのに不便すぎるから対応する

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 01:09:21.78 ID:DdCZa9nQ.net
>>117
やった、ありがとうです

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 01:14:01.98 ID:1+3YZzMJ.net
>>115
右手が疼いてるのかな?

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 01:16:36.81 ID:lv8d2J2g.net
くっ・・・離れろ・・・!

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 01:25:52.42 ID:VlI386KB.net
自分で撮っておいてなんか怖くなってきた・・・

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 01:46:58.50 ID:6gLozNY3.net
ケモミミがよくみたらマフラーしてる・・・
細かいなぁ

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 02:01:25.65 ID:NMojIxgx.net
ほのぼのはそもそも鯖主設置壁がでかくて多いからキャノン撃つべきじゃないってそれ一番言われてるから
これならやっぱ制限は鯖主で設定できれば、壁の制限なんてなくてもいいっすねぇ

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 02:16:45.43 ID:U6rxIjlc.net
機体の固定は何処押せばいいんだ?知恵遅れすまぬ

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 02:26:00.85 ID:NMojIxgx.net
F9

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 02:26:46.62 ID:TZSAz2pj.net
F9押すといいゾ
ブロック置くのが初期設定でaltだけどとりあえず変更するといいゾ

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 02:33:38.49 ID:DdCZa9nQ.net
http://i.imgur.com/sAmX7o0.png
お前らSD機つくろうずSD機
SD機素体+サンプル
http://filescase.com/src/GEN50MB1260.zip.html

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 02:53:54.23 ID:nd4gIeVY.net
いえ結構です

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 03:24:44.62 ID:U6rxIjlc.net
>>125
>>126 arigato

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 03:26:25.77 ID:bwLzoNr/.net
VIPPER死ね

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 06:37:46.51 ID:idjLcbnV.net
0.043でバグ報告
プラクティスの箱リセットボタンを押すとステージ四隅のブロックが消える

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 09:35:14.63 ID:vP6mDqvp.net
http://i.imgur.com/ayxDf26.png
http://filescase.com/src/GEN50MB1262.zip.html
PW:1111

おめでとう!サムはジムに進化した!

最近二足歩行機見ないけど、反重力使えば作るのそんな難しくないから飽きちゃったのかしら

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 09:52:09.47 ID:VlI386KB.net
>>132
昨日の盾構えながらの前進がすごい格好よかったw
歩くモーションも憧れるけどジョイントの設定2つは使うから悩むところ・・・

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 11:23:37.02 ID:DdCZa9nQ.net
http://chat.kanichat.com/chat?roomid=mcncrft
おらみんなもっとチャットこいよ
guestって名前で参加してもええんやで

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 11:58:39.67 ID:vE+l9UQ5.net
歩かせる労力に見あわないって気づいちゃった
ACスタイルのブースト移動の方がそれっぽくて楽だし

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 12:17:00.18 ID:0vuvA/4o.net
浪漫が足りない

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 14:58:38.20 ID:iZa4rI5V.net
足なんか飾りです

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 15:08:54.62 ID:if0eFkvW.net
偉い人にはそれが判らんのです

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 15:49:40.11 ID:RzFQ0/1o.net
ホイールの円形ってホバークラフト作るのに使えそうだよな〜
って思って作ってたら今砂場で動き回ってて
同じこと考える方がいて笑ったわ

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 16:11:36.51 ID:vE+l9UQ5.net
バグ?報告
クラフト画面でform以外からformに帰ると右上の表記と設置される物が一致してないときがある
右上の表記はform画面で最後に選択したもの

特に困らないから放置されてるのかな?

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 18:25:45.92 ID:n0JHKZnO.net
前に上げたどうしようもないバルキリーがマシになってる!

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 18:27:22.01 ID:n0JHKZnO.net
と思ったが別物なのかな

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 18:58:27.26 ID:tPyxRT/1.net
箱使った文字作るのすごい速いけどどうやってるのあれ

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 19:01:52.55 ID:Ro/ZbH6h.net
専用のツールがある

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 19:15:55.95 ID:VlI386KB.net
ナインボールの脚回転旋回がロボっぽくて最高・・・

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 19:29:18.31 ID:bwLzoNr/.net
直列のジョイントの強度が上がれば色々できるんだがなあ
物理エンジンの仕様上無理なんだっけ?

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 19:36:47.43 ID:YxputO/C.net
SD機は関節有りだと旋回とか下降が安定しないな・・・
スラスターは胴に纏めたほうが良いのか?

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 19:43:57.95 ID:DdCZa9nQ.net
あー、こっちの人興味なさそうだったから言ってなかった、SD機はレギュレーション変えて基本飛行は無しにした
新しい素体も作ってあるから、詳しくは↑のチャットに来てくれ
そっちの方が伝わりやすいだろう

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 19:46:58.66 ID:US4X0egb.net
>>127のサンプルにはいってたSD機できるだけ真っ直ぐ飛ぶようにしたけど無用の長物になったみたいですね・・・
http://filescase.com/src/GEN50MB1264.zip.html
とりあえず置いとく

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 19:51:15.50 ID:DdCZa9nQ.net
あーてまかけさせて申し訳ない
とりあえず素体2とサンプル、あとキャタピラユニットのうp
http://filescase.com/src/GEN50MB1265.zip.html
キャタピラはf9で読み込むなりして足を換装してみてくれ
http://imgur.com/qlAb37a.jpg
http://i.imgur.com/w7Pc52f.jpg
こんな感じ

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 19:51:58.32 ID:0LpiyVZr.net
チョロQみたいやな
かわいい

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 19:59:26.73 ID:DdCZa9nQ.net
また間違ったキャタピラユニットうpしてしまった
http://filescase.com/src/GEN50MB1266.zip.html
こっちがちゃんとした方な
バトルもちょいちょいやってたりしてるぞ、みんな同じような環境ってのはやっぱり公平でいいバトルができるし楽しいゾ

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 20:31:08.90 ID:bwLzoNr/.net
ロシアのコンクールおもしろそう

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 20:51:15.22 ID:NMojIxgx.net
レースモードの鯖って順路作れないん?

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 22:12:48.37 ID:YxputO/C.net
>>148-152
飛ばなくて良いのは気が楽でいいな
SD機もっと流行れば良いのに

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 22:21:28.38 ID:8loauB6m.net
SD戦はどんなルールになってるのかな
作って参加不能とかだったら困る

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 22:28:49.37 ID:bwLzoNr/.net
VIPPER死ね

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 22:34:32.80 ID:DdCZa9nQ.net
一応、
・最低限頭、胴、腕、脚(キャタピラでも車でもホバーでもいいよ)にわかれてればおk、腕や背中などにに何をつけたりしてもいい
・飛んで戦ってはだめ、段差を飛び越える時とかのジャンプはおk
・エネルギー制限あり

こんなもんかな
こんだけかな

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 22:36:10.49 ID:DdCZa9nQ.net
うお、最後誤タイプ

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 22:53:05.61 ID:8loauB6m.net
なるほど
作ってみるかな

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 22:54:25.15 ID:VlI386KB.net
テムジン707G、747F、747HII、素体向けのカトキ立ち&動作抜き(MBV-707G_st)をまとめて置いておきます
パス:VO
http://filescase.com/src/GEN50MB1267.zip.html

↓はおまけ機体の707J、707J2を遊んでくれた人向け
パスは前回と同じです!
http://filescase.com/src/GEN50MB1268.zip.html
http://download5.getuploader.com/g/game_temp/20/temsurf3.gif

162 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/11/16(日) 22:57:16.34 ID:h2VPXn96.net
>>140
最近追加したコピー中パーツのパラメータ表示に関連するバグだと思う
作業が一段落したら確認する

>>146
今のところ改善の見込みは無い

>>154
作れない というかRaceモードの中身を書いてない
今月中に実装する予定

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 23:08:44.17 ID:0u5B0xHH.net
サーフィンラムまでしだすとは
テムジンはどこまで進化するのか……

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 23:16:38.14 ID:RzFQ0/1o.net
>>161
うおぉぉぉ!!カッケー!!
あの動きはコアの慣性を生かした動きなのかな?

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/17(月) 00:13:14.13 ID:sI7rSA+k.net
あ、そうだ作者さん!
ソードをダミーにしたら、シャーシのように透過するんじゃなくて「エネルギー消費なしで攻撃判定のないソードを展開」できるようにはなりませんかね……

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/17(月) 00:27:35.51 ID:FdCqFe47.net
フェイクで油断させて隠し腕でゴリゴリとな…?

167 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/11/17(月) 00:33:03.74 ID:G/eoJBcH.net
>>165
ゲームを成立させるのに必要ない
特殊なルールはソースを読みにくくする
攻撃判定がないことを相手に伝えるには見た目の変更が必要
将来的に発光パーツ(ランプ等)を追加する可能性が高い
却下

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/17(月) 00:36:18.06 ID:sI7rSA+k.net
おお、ランプ追加予定ならいいか
返答ありがとうございます!申し訳ない

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/17(月) 00:44:16.70 ID:YPWHRpyi.net
wikiの現行スレ更新しといたぞー

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/17(月) 00:48:30.99 ID:sI7rSA+k.net
って剣としての装飾が欲しいんだよな……ノーアンプ剣のエネルギー消費がもっと低ければいいんだが諦めか

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/17(月) 02:08:02.74 ID:sBjB2rBV.net
テムジンの方にもらってばかりなのでお返しを用意してみました
http://filescase.com/src/GEN50MB1270.zip.html
パスは>>161の下と同じです!

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/17(月) 02:09:49.20 ID:UP1f3Hfn.net
剣なんか自分で作ったらええねん

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/17(月) 02:46:17.91 ID:usjYAzY0.net
ソードに残像というか振った軌跡が残るエフェクトがあったらカッコイイと思う
カッコイイだけだけど

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/17(月) 02:48:33.52 ID:sI7rSA+k.net
http://i.imgur.com/2nFzi37.jpg
SD機できたぜーやった

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/17(月) 03:58:50.99 ID:ncASgeTu.net
喧嘩してると仲裁してくるケモ猫ちゃんかわいい

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/17(月) 07:17:12.31 ID:UnQvDIKk.net
SD機でバトルしてみたいけど大きさに制限ってあるの?

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/17(月) 08:17:41.89 ID:/Kbe4a13.net
戦略級機動兵器に多人数で挑みたいので誰かアームズフォート作ってください
僕はVOB作ります

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/17(月) 09:40:35.34 ID:sI7rSA+k.net
>>176
体の大きさはスケルトン基準に作ってくれれば多少大きくなってもいいゾ
まあ常識の範囲内でな!

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/17(月) 10:41:54.85 ID:VdakfNKn.net
細部が違うかもしれんが
http://i.imgur.com/QcITOuR.png
http://filescase.com/src/GEN50MB1271.zip.html
ほい、
自由につかって

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/17(月) 12:40:58.44 ID:ncASgeTu.net
機体を90度回転させる機能ってあったっけ?

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/17(月) 12:52:29.66 ID:sI7rSA+k.net
http://i.imgur.com/suvRc3O.jpg
http://i.imgur.com/OP9hE0Nh.jpg
SD機用のフィールドできたぜ!
これら+フラット(大小)をうpするぜ
http://filescase.com/src/GEN50MB1273.zip.html

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/17(月) 13:07:42.19 ID:762UB2eR.net
メダロットのSD作ってみたいけど元の機体の高さが30くらいある(絶望)
デフォルメ機作ってる人ってどの部位から始めてるの?やっぱり顔かいな

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/17(月) 13:13:25.35 ID:HZAfSOd9.net
カスタムロボみたいなフィールドもいいな

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/17(月) 13:20:57.41 ID:sI7rSA+k.net
シンプル(一枚目)はそれを若干意識した

とりあえず今日適当に人が集まったら立てるかな

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/17(月) 16:00:33.09 ID:F/ShsBOv.net
McnImageConverterWでサイズが大きすぎてsunabaに設置できないみたいなんですけど
使ってる人ってどうやって設置してますか?

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/17(月) 16:47:00.01 ID:7dOViLVo.net
>>185
一人200ブロックまでの設置上限がある
パスワード設定してある鯖では上限がない
sunabaはパス無しだから200ドット以下の画像しか無理

前verでは日本限定設定の鯖(honobono)がパス有り扱いになってたから200ブロック以上設置できた
今では修正されてるから日本限定でも置けない

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/17(月) 16:48:29.27 ID:FdCqFe47.net
>>185
砂場はパスワードがかかってないので制限かかっちゃうからまずイメージコンバーターを使えないと思っていい

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/17(月) 17:04:02.57 ID:eg/LliIh.net
シャシーだけミラーってQキー押しながらだっけ?

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/17(月) 17:13:05.20 ID:sI7rSA+k.net
おおお、コクーンの履帯がめっちゃ様になってる

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/17(月) 17:28:26.33 ID:CqW70xYx.net
>>186
>>187
ありがとう
ピクセルアート設置してみたかった(小声)

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/17(月) 19:27:23.12 ID:NPaTSchf.net
なんかよくわからんが
砂場が大乱闘になっててワロタ

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/17(月) 19:32:18.59 ID:DctRHXgG.net
>>164
コアは特に気にせず作ってましたが奇跡的にこれが出来ました
普通に回ると滑り落ちるので剣先に足首を引っ掛けて無理矢理360°ターンしてますw

>>171
頂きました〜、ありがとうございます!いつかのSSを思い出して懐かしい・・・
人型もたまには作ってみようかな?

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/17(月) 19:46:19.47 ID:DctRHXgG.net
semslut作ろうか悩んでたけど既に作っていたとは!なぎ払いがそのまんまで素晴らしすぎる・・・
避けにくすぎてトラウマなばら撒き手バルカンがなくて安心したw

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/17(月) 19:50:51.57 ID:DctRHXgG.net
と思ったらあった死にそう

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/17(月) 20:05:53.22 ID:8hQoyjnp.net
ttp://i.imgur.com/FwLUri0.png
ロボ祭り
>>193
ありがとう、溜めの動作もやりたかったけどさすがに操作数とキーが足りないw
手ショットは腕の長さが足りなくて片腕が添えられてないという…
ミサイルのおまけと全方位ばら撒きまで作れるだろうか

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/17(月) 20:16:59.16 ID:bF0ydc2R.net
>>195
ちょっと斜めに傾いてる構図がかっこいいな

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/17(月) 22:31:29.93 ID:UnQvDIKk.net
http://i.imgur.com/Yr3YCB6.png
大型芝刈り六号機
パス1111
http://filescase.com/src/GEN50MB1275.zip.html

二重回転式ソードにしたら7000ブロックが2秒で溶けるんだけど
ゲームバランス的に大丈夫かな

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/17(月) 22:36:09.50 ID:B9cBguyo.net
突風怪獣ムカデゴンVS切り裂き怪獣シバカラの対決が望まれる

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/17(月) 23:09:14.37 ID:nEybXtI+.net
http://i.imgur.com/DJ7ggKf.jpg
テムジンの集い

>>192
リプルをさっそく使いこなしていただいてありがとうございます
人型も面白いけどテムジンはそれ以上に動いてる気がしてなりません!

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/17(月) 23:13:12.72 ID:FUWdNm8r.net
>>199
バーチャロンやりたいから配布して、どうぞ。(切実)

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/17(月) 23:21:21.97 ID:DctRHXgG.net
>>199
回りもみんな操縦慣れるの早くてびっくりしましたwこれだけ遊んでもらえたら幸せものです・・・
http://i.imgur.com/QVlpAkK.jpg
そしてまさかの!ENEMY APPROACHING
http://i.imgur.com/kibT1gP.jpg

>>200
>>161に置いてあるのでどうぞ!

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/17(月) 23:29:51.79 ID:ncASgeTu.net
6asiのあの脚の回転はどうなってるんだ
歩行機の参考にと試作してみたがうまくいかん

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/17(月) 23:31:36.45 ID:FUWdNm8r.net
>>201
おお、ありがたや…よし、じゃあ弄ってやるぜ(マジキチ)

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/17(月) 23:34:28.43 ID:nEybXtI+.net
>>201
バルバドスかっこいい!
バーチャロンももっと増えるといいですね

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/17(月) 23:47:08.80 ID:6/DCHTwl.net
>>202
ジョイントPとBにODを使ってるよん数値はTEST通いの現物合わせ
ODの数は4つ+ニュートラル1だからオマケ行動は1つしか入れれないし前進しか出来ない

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/18(火) 02:57:58.34 ID:Y1sP+YZo.net
いずれレースモードを実装するならば平面のマップも希望したいです
レースモードでは視野を狭めてしまっている現状のマップはむしろ不要であり、平面となることでコースのマップ作りが格段にやり易くなります。
マップ作りに手を出しやすい環境になれば、素人もとっつきやすいゲームになるかと思います
飽くまでテストとしてでも構わないのでいつの日か着手していただければ幸いです

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/18(火) 07:10:05.19 ID:QvfTSgzJ.net
modifierのキーを単独で割り当てるとそれにはトグルが機能しないのはなぜ?

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/18(火) 14:29:26.97 ID:TtpSSXWo.net
"WRN:FailedToConnect:NATTargetNotConnected"とか表示されてsunabaに入れない

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/18(火) 14:38:13.93 ID:21+yq1u/.net
ん?いつもは入れるのにこちらも黄文字だ

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/18(火) 16:27:06.48 ID:opU0ltvO.net
私もだ

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/18(火) 16:29:51.09 ID:opU0ltvO.net
あ、入れたわスマソ
でも昨日の夜から朝にかけて誰も入れなかったみたい

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/18(火) 19:24:24.29 ID:LRzp8JMc.net
空中で宙返りしてる人型ってどうやった推力配置なんですかね?すごい気になる

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/18(火) 19:35:02.26 ID:+tg6a76H.net
暴れるマグロ再来
http://download5.getuploader.com/g/game_temp/21/maguroex1.gif

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/18(火) 19:44:39.08 ID:opU0ltvO.net
やっぱターゲット破壊じゃなくて敵を破壊して戦力ゲージを削るゲームが欲しいな
個々に戦力ゲージがついてるやつ

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/18(火) 19:47:45.23 ID:opU0ltvO.net
戦力ゲージじゃねぇや、コスト
SD戦で長砲身もった敵破壊してもあんま恩恵がないのがつらい

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/18(火) 19:58:43.61 ID:FBbEutmN.net
SD戦って武器制限ないのか
SDに長砲身16連キャノンとかやったら過剰過ぎない?

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/18(火) 20:04:33.07 ID:MFDOazrK.net
8制限とかもするときあるよ

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/18(火) 20:06:22.94 ID:J+DkcZG2.net
>>216
自分のことかな
重心バランスが糞かつ命中精度がゴミ以下だからいいかなと思って持ち込んだけど

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/18(火) 20:12:36.40 ID:FBbEutmN.net
>>218
SD未完成で参戦できてないので特定の人についての書き込みではないです
割と自由な感じなら気楽にできそうだね

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/18(火) 20:18:28.37 ID:opU0ltvO.net
>>218
いや、自分でヒルドルブ使ってても思った
キルデス比率3ぐらいあるんだもんこれ

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/18(火) 20:29:40.96 ID:bZUzjXhn.net
大型機と小型機が同じ戦場で戦えるようにするにはどうすればいいんだろ

222 :ナナッシー@満腹。:2014/11/18(火) 20:30:32.99 ID:tPe7a2io.net
SD機ってなんぞや
要は人型の機体?

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/18(火) 20:32:15.92 ID:aNTzoXfE.net
>>205
前進だけに4個も使ってるのか・・・
思ってたより厳しいんだな

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/18(火) 20:39:46.35 ID:QvfTSgzJ.net
>>221
ガチャフォースみたいにすればいいんじゃない?

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/18(火) 20:39:49.95 ID:1dJ8iCDA.net
SD機の人って足は何にしてる?
剣振り回したいんだけど足だと安定しないかな

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/18(火) 20:39:59.38 ID:Kj0pQ+4B.net
ゲットレディ

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/18(火) 20:41:28.01 ID:l5zm1+WO.net
>>222
この前上げられてたリューナイトとかそんな感じの小型ロボ

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/18(火) 20:42:45.43 ID:opU0ltvO.net
>>222
頭でっかちの小型機、だいたい二等-三等身ぐらいの大きさ
素体みればわかるしサンプルもつけておいてあるからそれ確認してくれ
オリジナル機とか既存のロボをデフォルメしたものとかいろいろあるよ

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/18(火) 20:46:05.30 ID:+tg6a76H.net
さっそくテムジン改造してくれてる方がw
ダッシュ中に前ビっぽいモーションが見えたような・・・?

230 :ナナッシー@満腹。:2014/11/18(火) 20:58:46.15 ID:tPe7a2io.net
3頭身とか2頭身・・・ 頭でっかち・・・

今おいどんが持ってる機体に頭でっかちの人型機体はないなぁ
10頭身とか11頭身じゃダメかな

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/18(火) 21:00:28.62 ID:jLMbyHmP.net
>>212
緑の逆関節機なら自分かな
頭は軽く、足は重くが前提で

1.上昇して高さを稼ぐ
2.後退しながら、足が頭より上に来るように体を丸める
3.前進+上昇しながら、足の半重力装置を一気に重くすると振り子の原理で回転する

3.は勢いを付けて同時にやらないと頭から落下する事になる
足にはソリをつけて重くすると振り子の回転力が増すと思う

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/18(火) 21:01:13.35 ID:XxYajqtB.net
>>224
大味すぎるバランスをコスト制でざっくりと調整するガチャフォースすき

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/18(火) 21:02:14.18 ID:bZUzjXhn.net
ビーダマンみたく巨大なバックパックを背負ってるデザインはアリ?

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/18(火) 21:02:47.90 ID:21+yq1u/.net
ダメージ倍増バグ?とかも無くなったし大型機の耐久補正を弱めてもいいかもね

>>212
自分の場合は前後進で発生するふらつきを利用してAGDが重心から離れた時に↑↓で回ってる
補助スラスターもあるけどあまり頼らない
ttp://i.imgur.com/DTFlOiM.png

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/18(火) 21:05:34.78 ID:Kj0pQ+4B.net
>>229
改造専門です(他力本願)
モーション弄ってないからたまたまだと思いますw

ブルースライダーいいなぁ…かっこいい

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/18(火) 21:07:53.99 ID:opU0ltvO.net
>>230
大きさが全然違うでしょwwwwwww
いいから素体触ってみなって

>>233
そらありよ、ガンガンつけたれ
ガンタンクとかの餌食になるかもだけど

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/18(火) 21:13:01.04 ID:opU0ltvO.net
やべぇモビルタンクばっかだぞ

238 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/11/18(火) 21:24:28.82 ID:O4iUwyFt.net
>>188
マウス右ホールド

>>207
modifier単独では割り当てられないはず

>>214
パーツ毎にコストを設定してバランス調整するのは手間かかりすぎ
砲を各方向に固定して撃ちわけるタイプのマシンが不利になる
装飾用にパーツを使うと不利になる
却下

・与ダメージに対する弾速の影響を小さくする
・発射時にバレルが消費するエナジーを増やす
という方法で調整する予定

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/18(火) 21:37:13.12 ID:P3LkGUar.net
ごり押しでブルースライダー出来るようにしたけど先人がいそうですね・・・

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/18(火) 21:39:42.67 ID:opU0ltvO.net
装飾用はダミーでーとか思ったけどまあいいか
でも大型1vs小型10で戦っても、どちらも勝つには同じ数倒さなきゃいけないってのに違和感覚える

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/18(火) 22:11:06.87 ID:QvfTSgzJ.net
>>238
modifier単独でトグルは無理か
外部ツールを使うことにした

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/18(火) 22:14:45.06 ID:+tg6a76H.net
>>239
747Aの人がサーフィンしてるのを見たときは目を疑いました・・・こちらよりコンパクトだし恐れ入ります
HONOBONOじゃなかったらボードもしっかり表示されてるかと思うとちょっと残念w
http://imgur.com/a/C8ESr#3
http://i.imgur.com/4OV5TIT.jpg
あと、皆さん気付いてないかもですが右クリック解除から中クリックでLW近接振りぬくんで!

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/18(火) 22:20:08.02 ID:Y1sP+YZo.net
>>240
大型も小型も作る人の自由だし、蠅みたいな小型SDじゃ弾ほとんど当たらないんだから順当だろ何言ってんだ

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/18(火) 22:32:54.67 ID:ek7Kn8GV.net
制約の掛けられた中でとかどうこう以前に建築しにくいから平面マップくだせい

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/18(火) 22:37:20.75 ID:MFDOazrK.net
今すぐでなくてもいいこら確かに平面は欲しい 作り直しになるから今まで凄い物を建築してきた人には悪いかもしれんが幅が広がってもっと良いものが作れるようになると思う
そしてとっつきやすくなったぶんマップを作る人も増えるだろうしその分遊びの幅も増えるはず

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/18(火) 22:40:50.99 ID:Y1sP+YZo.net
惑星が球形なのに置ける壁は平面だからおかしくなるんだよなぁ・・・
惑星型地形がどうしても譲れないなら、せめて形に合った壁が必要だと思う
バトル以外では球形の視野は不要に感じるので地形は選べるようになればいろんな人のハードルが下がるだろうけど

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/18(火) 22:45:16.37 ID:FBbEutmN.net
平面マップは予定にあるんじゃなかったっけ

248 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/11/18(火) 22:55:02.72 ID:O4iUwyFt.net
屋内ステージは2ヶ月くらい前から予定に入ってる
重力方向の切り替えとかカメラの回転補正とか作業量が多いから後回しにしてる
ステージエディットによって優先度が上がったというのは前スレに書いたとおり
逆にステージデータの互換という問題も生まれた

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/18(火) 22:59:09.04 ID:Y1sP+YZo.net
予定には入ってるんですね申し訳ない
できれば、屋内でも構わないので幅広く色々設計できるサイズにしてください!
PC性能にもよるだろうから、屋内サイズも設定で融通効けばなお嬉しいです

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/18(火) 23:39:41.70 ID:QvfTSgzJ.net
青空の広がる平野のマップとかも欲しいねえ

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/18(火) 23:44:00.72 ID:21+yq1u/.net
空のテクスチャ変更いいね
あとせっかく球状のステージなら光源が動いて昼夜が発生するみたいなのも面白そう

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/18(火) 23:47:11.67 ID:I/XpQszc.net
星からずーっと離れた場所に作ったら限りなく平面に近くなるんじゃなかろうか
飛べない機体とかだとどうやって登るんだよって話だがw

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/19(水) 00:07:09.46 ID:JkN5vecR.net
屋外平面マップが待ち望まれるな

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/19(水) 00:12:31.60 ID:ZjZeLLWK.net
HONOBONOの食パンやたら速くて草

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/19(水) 01:04:06.89 ID:O9CwZznr.net
http://i.imgur.com/h40OgvM.png
バトルスキッパー的な機体を作ってみたけどSD鯖に出ても大丈夫かな?

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/19(水) 08:10:22.29 ID:E0uHmRaj.net
テムジンがダウンロードできない・・・

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/19(水) 08:50:07.30 ID:kMwzX6OK.net
縦横奥行きがガレージの半分に収まる程度だったら大丈夫じゃない?(適当)
高さ12のSD機で参加した時周りに比べてけっこう小さく見えたし

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/19(水) 17:07:51.18 ID:ZjZeLLWK.net
リストじゃないほうの名前(タグ?)が対戦で見え隠れすると敵か味方か分からないことがよくあるので直してほしいです

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/19(水) 17:20:06.46 ID:t9WkK7vi.net
レース用タイヤ機ってどの程度速度が出てれば速いと言える?
実装当初ほど速く無くなってる気がするが

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/19(水) 18:34:11.40 ID:nqjqyfSc.net
バグ?報告
ブルブルと振動する
お立ち台では発生しないが地表に降りてからWキーで発動
スペースキーで前進
A.G.Devを-方向へさらに強めると地面にめり込む
http://filescase.com/src/GEN50MB1280.zip.html
パス1111

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/19(水) 19:05:58.08 ID:u4vuhmFf.net
>>256
もう一度アップしました!パス:VO
http://filescase.com/src/GEN50MB1281.zip.html

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/19(水) 19:08:01.09 ID:GC/RnFXj.net
ああ、テムジン再アップされててよかった……

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/19(水) 20:44:11.06 ID:GC/RnFXj.net
sd戦、戦車タイプ強すぎなので飛行ありにしようかなと思います(というか当初は飛行ありだったんだけどね)
>>149の機体がめちゃくちゃ安定性高いから、それを改造したりしてください
>>149うpthx

フィールドには一タイル分の高さで天井をつけておきました

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/19(水) 21:31:29.99 ID:O9CwZznr.net
SDやりたいけど鯖のパスがわからない

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/19(水) 21:37:19.92 ID:snPJu8pd.net
チャットくればいいじゃん しかしあのROMの数はなんなのか

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/19(水) 21:52:36.00 ID:zi00ebNl.net
淫夢民用みたいになってて入り辛い

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/19(水) 21:53:31.53 ID:zGaAIC1o.net
某クラフトゲーのロビーみたいになってたら入りづらいかな
技術交換とか機体製作な会話だったら盛り上がるんじゃない

268 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/11/19(水) 21:55:57.23 ID:yq5kRavy.net
044(トラブルが無ければ週末)で実装予定のもの
・平坦なステージ(暫定で屋外,テクスチャは惑星と同じ)
・ダメージモード選択(部位破壊の有無)
・行動領域制限(無制限,空のみ,地上有利,地上のみ)

>>258
隠れてる敵のタグが見えるべきということ?

>>260
少し緩和できたけど完全に抑えるのは無理そう(大きなめり込みは解消)
地面にくっつく問題(多分物理エンジンのバグ)への対処が原因になってるので、
現状では両方を同時に解決する方法が無い
わかりやすいサンプルに感謝

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/19(水) 21:58:24.30 ID:snPJu8pd.net
設立時から9割ホモしか来てないんだからそれっぽい空気になるのは仕方ない
もっと気軽に入って来て技術を分け合いましょうや

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/19(水) 22:00:17.09 ID:y2yT0jWV.net
自分もチャットで語録使ってたクチだけどちょっと減らすか…自制効かなくなりそうで怖いから

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/19(水) 22:01:11.18 ID:GC/RnFXj.net
>>266
結構常駐してるけど自分は淫夢民じゃないぞ、そうやってみんなが避けてたら余計淫夢の割合が高くなるだけだぜ…

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/19(水) 22:08:20.27 ID:y2yT0jWV.net
結構SD機増えてきたね
いつかの航空機やら戦艦やらみたいに空中で隊列組んで記念写真…とかやってみたかったりする

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/19(水) 22:29:51.90 ID:at1RXTfu.net
行動領域制限の
地上有利:時間経過によるダメージ減少
地上のみ:地上から離れると操作不可能
は耳にしていたけど 空のみ って新しいような
地上に触れると破壊されるのかな?

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/19(水) 22:39:53.71 ID:GC/RnFXj.net
SD鯖のpassは114514SDです
あと一人……!

275 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/11/19(水) 22:52:05.36 ID:yq5kRavy.net
>>273
空のみ…地面に接触したら破壊,壁(箱)に衝突したらダメージ(予定)
地上有利…高度に応じてダメージ倍率が上昇(別のルールになるかも)
地上のみ…一定時間接地しないと短時間操作不能

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/19(水) 23:09:56.92 ID:at1RXTfu.net
>>275
返答感謝です
地上有利も初耳だったか
空のみは壁に触れても破壊にも出来たら
空中チェックポイント方式のレースも行えますね(事故が多発しそうだけど

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 01:02:59.20 ID:SyRwuYUD.net
実際ホモクラ出身者多いからどうしようもないんだよなぁ
ネタ機勢にかなり多く属してたしこればっかりは・・・
それに語録使ってると喧嘩減るから悪いことばかりでもないぞ

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 12:27:45.64 ID:t7DLBA01.net
ホモの皮を被ったキチガイj民が来なければね

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 12:39:02.22 ID:twlJiwV0.net
Jカス死ねとかいってるニコカス淫夢厨はクッキー☆を持ち込んだ害悪だから人のこと言えた身分じゃないってそれ一番言われてるから
淫夢に東方厨が多い元凶だし東方動画に淫夢厨が湧くのもそのせいなんだよなぁ・・・
それに今はJカス叩きがかなり減ってるのはあきらめ神社のコメント欄を見れば明白
Jカス叩き=ホモらしさ と思ってるガイジは消えてもらうことを切に望む

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 12:56:20.79 ID:rgieBc6C.net
淫夢スレでやってくれ

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 12:56:32.74 ID:xPByINu5.net
うるせえから他でやれ

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 13:35:29.56 ID:qt3iSjYT.net
くっさ

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 14:39:40.02 ID:oxoeyBgU.net
暴れんなよ・・・暴れんな・・・
平和なスレが好きだったんだよ!

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 14:42:34.55 ID:+bXHMWZt.net
某板民の話題出し過ぎると凸されるからやめろよ
自分もその某板民兼ねてるから知ってるけどちょっと晒されただけで大暴れするからな奴等

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 14:47:22.93 ID:6+t0OQRU.net
きもちわるい文化のはなしをするな

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 15:26:04.93 ID:zKIkZR5r.net
某ゲームもゾゾゾ言ってる野原しんのすけのせいで
一般人が気持ち悪がって避けていったな
今はマシみたいだけど前は下品な話題で見れたもんじゃなかった
前いたにゃあにゃあ語尾野郎みたいに不快だよ、淫夢は

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 15:35:20.48 ID:98pFB0/w.net
知るかよ聞いてねぇから
うるせぇから黙れって言ってんだよゴミ

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 15:39:02.02 ID:oxoeyBgU.net
なんで単発ばっかなんですかね・・・?

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 15:41:44.62 ID:G8TwQzd6.net
「きもちーわー ちんぽEー おちんぽ、きもちーの・・・あげるわあなたに・・・おちんぽきもちい のーああー
いいわぁーいいのよー すごくステキ〜 ステキだわー
チンポ・・・いいのチンポ気持ちいいの フォオワァ!フッ...ァ...ァ...ァァァァ...」
「シュタイナー!おま○こ壊れちゃう!おま○こ壊れちゃぁぅ↑太いわぁー
おま○こ壊れるー おま○こが壊れるぅ〜太いわ 太い太い
おま○ここわれるぅ〜太い太い太いふとぉぉぉ〜〜い!!
おま○こが壊れる おま○こが壊れるわ(哀)お兄さん許しておま○こ壊れる」
「ほ、ほーっ、ホアアーッ!!ホアーッ!!(HREYI)」
「お兄さん許して、お兄さん許して。ハァー、ハァー、おま○こ壊れる。
ハァー、太い太い太い。男に犯されるの嫌。お尻がおま○こになっちゃう。男嫌。おま○こ壊れる。
女、男になっちゃう。男に犯されるの嫌。女になっちゃう。
いやぁーいやぁーんにゃーにゃぁーにゃぁーにゃぁーおま○こ壊れるうううぅぅ」
「YEAH YEAH YEAH YEAH(OFSPRNG)」
「いや〜キツイっす(素)」
「おま○こ幼稚園・・ピースのピー・・」
お兄さん「こえ、声抑えろ・・・声抑えろ」

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 15:43:39.27 ID:G8TwQzd6.net
誤爆

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 16:00:34.50 ID:SyRwuYUD.net
えぇ・・・

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 16:02:22.38 ID:FxTHrlXv.net
シュタイナー?
ドラゴビッチ…クラフチェンコ…(発作)

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 16:07:20.81 ID:kvnq/PNp.net
以降この話題をするやつはNGして終わり

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 17:18:55.08 ID:oxoeyBgU.net
>>278から>>287までの驚異の単発の多さと口調の荒さ
自演だろうな

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 17:33:38.25 ID:BYQDBQAX.net
淫夢厨Jカスねらーツイカス東方厨関係なくカスみたいな奴はどこからでも湧く
特にここはロボクラを否定するために逃げてきたまず否定から入るような奴ばっかだからカスが湧くのも当然

とりあえずチャットは語録制限とかはないし無視リストとか個チャみたいなものあるから本当に嫌ならそれ使えばいい
それでも入れないなら多田野コミュ症かもしれない

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 17:41:09.16 ID:SyRwuYUD.net
ロボクラも普通に楽しんでいて申し訳ない

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 17:43:12.51 ID:oxoeyBgU.net
上二行はともかく下二行はまともなこと言ってる

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 17:45:18.04 ID:Y5F/1TlJ.net
>ここはロボクラを否定するために逃げてきたまず否定から入るような奴ばっかだから


299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 17:49:45.75 ID:kvnq/PNp.net
きつい言い方だけど、そういう人たちに入ってもらってもロクに喋らないかもしれんし無理して誘う必要はないね、大抵何かを一方的に非難するやつって変な人ばっかだしそういう人除けにもなるから「チャット内では」語録使ってもいいよ(ロボクラ批判はしょうがない)

チャット管理者としての意見は、別に語録使おうが何使おうがおk
ただ度が過ぎる悪ふざけは空気悪くするだけだからやめてくれ(キモいgif貼ったりあるものを必要以上に貶めたりなど)

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 17:56:04.33 ID:Y5F/1TlJ.net
こういう意見があるだろ


498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/10(月) 18:35:34.38 ID:8/WvmnKP
フック時代が一番楽しかった
今のマシクラは新規に厳しいロボクラでしかないってはっきりわかんだね

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/10(月) 18:40:39.42 ID:njJK57h5
新規に厳しいって新規が来る時期じゃないと思うんですけど(迷推理)

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/10(月) 19:03:44.20 ID:8/WvmnKP
>>500
来る時期じゃないもなにも既に置いて行ってるのをこれ以上アップデートしたらそれこそその時期は二度と来ないゾ・・・

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 17:57:40.63 ID:oxoeyBgU.net
晒しあげるのはやめて差し上げろ
完全に論破されてたんだよなぁ

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 17:57:43.32 ID:E12GdN4r.net
単発だから自演とかやばない?

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 18:00:15.71 ID:kvnq/PNp.net
今人を集めてどうなるかわからないようだな……
みんな君みたいな識者じゃないんだぜ

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 18:06:57.99 ID:SyRwuYUD.net
完成近くないとそう簡単に人は集まんないけどな
来てもすぐいなくなるじゃん

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 18:08:59.37 ID:xPByINu5.net
俺も一機対応させて遊ぶので精一杯になってきた

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 18:21:14.72 ID:oxoeyBgU.net
ピストンジョイントが実装されればいろいろ作れるようになりそう
いろんな作品を模そうにも伸縮機構がないときつい

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 18:22:53.83 ID:InJW//bM.net
出入り自由なんだからROMガーどうこう言ってもしょうがないと思うけどね
チャット側でROM禁止とか出来るんでしょ?
情報交換とか技術提供だけなら本スレで事足りるし、名前の有り無しだけでここでだって普通に交流できる

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 18:40:14.85 ID:Y5F/1TlJ.net
ロボクラを否定するために逃げてきたまず否定から入るような奴ばっかりなこのゲームはもうおしまいだな

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 18:42:00.41 ID:G8TwQzd6.net
>>308
一昔前はそんなのばっかりだった記憶が
ロボクラを潰せとかロボクラに近づけるなとか言ってた気がする
最近そういうのは目立たないけどどこに消えたのやら

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 18:48:18.52 ID:u06JP/Hh.net
とりあえず会話成立できる範囲で頼む
念レスとか一部の語録とかは多分理解できない人の方が多い

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 18:48:41.69 ID:Y5F/1TlJ.net
>ロボクラを潰せとかロボクラに近づけるなとか言ってた気がする
超念

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 18:54:10.39 ID:oxoeyBgU.net
念送ってる奴は日本語通じそうにないから放置でいいでしょう
淫夢語録はもともと日本語だから通じないってのがありえないし

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 18:56:36.83 ID:Q3bkZOHy.net
マシクラのHPに載ってる機体がサンプルで入ってるといいと思った

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 19:04:10.21 ID:E12GdN4r.net
チャット要望してたのってほぼ淫夢臭いレスだったし隔離所だとナチュラルに思い込んでたんだけど違うのか
やっぱチャット実装しなくて正解だったな

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 19:05:53.43 ID:SyRwuYUD.net
機能確かめる為のサンプルは既に入ってるし、自分で作るのがクラフトゲームの醍醐味だろ

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 19:10:33.14 ID:rgieBc6C.net
Homeに載ってる機体は結構前のだし今だと動かないかも?

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 19:18:12.98 ID:kvnq/PNp.net
>>314
馴れ合いが嫌いなやつには合わないと思うぜ
ただ連投とか気にせずレスできるのは気が楽だし何より荒らしをBANできるのが大きい(まだ一度もBAN機能使ってないけど)
一番は実際に機体作ってる人と話せることかな
つか実装しなくて正解って意味わからんけどなwww

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 19:22:43.35 ID:oxoeyBgU.net
とにかく淫夢を悪にしたい奴だろ

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 19:26:23.66 ID:rgieBc6C.net
ロボクラのロビーチャットみたいになるのが嫌だってことじゃないの?
普通に発言して語録無視とか言われるようなこともあったし

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 19:28:15.32 ID:E12GdN4r.net
>>317
隔離所でもないところで語録使って好き放題やってるならゲーム内チャット実装しても同じことが起きるだろ
作者のリソースをそんなところに割かなくて正解って意味

>>318
淫夢を批判する意見は全く受け入れないから自浄作用がないって言われるんだろ
差別してるつもりはない

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 19:28:17.39 ID:oxoeyBgU.net
作者がとっくに作らないって言ったものの話してどうすんだ

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 19:29:30.12 ID:zKIkZR5r.net
それかなー多分
慣れたから別に気にならないけど普通の人とかは疎遠になるかな
荒れてて申し訳ない

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 19:56:47.75 ID:kvnq/PNp.net
>>319
そんなことがあったのか……俺はそんな風に言われたことがなかったんだ、申し訳ない

(語録無視って淫夢民が語録使わないで喋る時に使うやつだと思ってたが違うんか?)

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 20:12:58.68 ID:39f/puh9.net
ここはマシンクラフトに関する事を話し合うための場であり
言葉遣いどうこう、批判どうこうというのは御門違いってもんです
ましてや、それが原因で喧嘩や論争が起きては目も当てられないので他所でやって頂きたい

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 20:15:12.63 ID:oxoeyBgU.net
>>324
ほんとこれ
淫夢語が嫌いならNGしてくれ

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 20:20:47.20 ID:42I+svE8.net
自分のガンダムを使ってくれてる人がいる!
うれしい!

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 20:38:25.73 ID:E12GdN4r.net
>>324
まったくだ
外部チャットの話は外部チャットですればいい
外部ツールの話も良くはないと思うが一部需要があるみたいだからそれはそれ

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 20:48:33.69 ID:G8TwQzd6.net
なぜ外部ツールの話がよくないのか
GIMPを使ってるからGIMPの話をするとかならよくないが
マシクラ用に作られたツールの話をしてはいけない意味がわからない

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 20:50:02.90 ID:oxoeyBgU.net
良い悪いって言うと荒れやすいから好き嫌いと言おうぜ

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 20:52:32.76 ID:SyRwuYUD.net
自治厨かな?

331 :スラ運営:2014/11/20(木) 20:57:19.41 ID:P0Ip3eSK.net
はいこの話題やめ、やめ!(AA略)

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 21:04:14.24 ID:E12GdN4r.net
自治というか、あえてマップエディタみたいなものは作らないっていう作者からしたら
あんまりいい気はしないだろうなって思っただけだ
別に荒れる話でもなしやめることもないだろう

333 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/11/20(木) 21:11:39.56 ID:5/wHGb87.net
ver.0.044をアップ

領域制限は以下の3種
制限なし…地上有利(高度100mでダメージ2倍,200mで3倍)
空のみ…離陸後に地面または壁と接触したら即破壊 ※Battleのトランポリンを除く
地上のみ…5秒接地しないと操作不能になって墜落し、接地後も3秒間動けない

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 21:12:18.80 ID:2jGM5trX.net
チャロン戦わせるの楽しい

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 21:13:56.56 ID:kvnq/PNp.net
>>333
うおおおおおありがとうございます!そして毎度お疲れ様です!

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 21:21:36.71 ID:x2zCyX7K.net
>>333
お疲れ様です

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 21:22:43.83 ID:Xf5Ns2/i.net
>>333
おつです
正四角錐追加・・・だと・・・
これで戦闘機のノーズコーンがきれいに再現できる!

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 21:22:46.36 ID:SyRwuYUD.net
マップエディタぐらいなら外部プログラムで作ればいいからなぁ・・・

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 21:23:47.10 ID:u06JP/Hh.net
>>333
早い!乙です

340 :スラ運営:2014/11/20(木) 21:24:22.70 ID:P0Ip3eSK.net
43から44で関節が少し柔くなった?
43でちゃんと保持できていたモノがぐにゃぐにゃするようになってしまった。

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 21:24:24.43 ID:ePIvD41n.net
Tジョイント脱臼しっぱなしなんだけど

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 21:25:08.80 ID:VRidpBk/.net
平面いいねえ!

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 21:25:38.31 ID:kvnq/PNp.net
腕ぐにゃんぐにゃんワロタ
SD機でもキツイぞこれ

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 21:25:43.73 ID:SyRwuYUD.net
Tジョイントのカオス具合が上昇してる希ガス

345 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/11/20(木) 21:28:01.76 ID:5/wHGb87.net
今確認したけど、JointTは変わってないように見える
何かサンプルない?

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 21:29:35.64 ID:tGvj1GrM.net
Tジョイント元気なくなったねw

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 21:30:17.97 ID:rgieBc6C.net
直列ジョイントのゆるさがアップした気が

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 21:30:44.66 ID:ePIvD41n.net
うちのはありまくりだよ 暴れてやがるよ

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 21:31:00.81 ID:E12GdN4r.net
直列接続すると萎えちゃうみたいだな

350 :スラ運営:2014/11/20(木) 21:31:52.28 ID:P0Ip3eSK.net
>>345
これとか。パスはいつもの
http://filescase.com/src/GEN50MB1286.zip.html

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 21:33:04.03 ID:rgieBc6C.net
サンプルバギーも変だな

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 21:36:21.07 ID:ePIvD41n.net
毎度のことながらもうちょっと多種多様なテスト機体を持っておこうとは思わないのか

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 21:38:10.77 ID:tGvj1GrM.net
>>345
http://filescase.com/src/GEN50MB1287.zip.html
パス1111
今回と前回のバージョンで動きが違う

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 21:38:35.62 ID:SyRwuYUD.net
サンプルバギーですでにおかしいという深刻なバグ

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 21:38:49.96 ID:E12GdN4r.net
新サンプルの4WDSは1つシャーシかませてるから気づかなかったのか

>>351
バギーいい動きするな

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 21:40:33.54 ID:FxTHrlXv.net
直列ジョイントがプラプラするという報告が多いな
解決困難な場合直列ジョイント構造は本格的に避けないといけなくなりそうだ

357 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/11/20(木) 21:40:41.91 ID:5/wHGb87.net
>>350
確認した
ジョイントのソースが043から変更されてないから原因を調べるのに時間かかるかも

>>351
サンプルは043でまともに走らなくなって修正が面倒だから削除した

>>352
200機以上ストックしてて20機以上でテストした

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 21:40:57.13 ID:m5muxUjB.net
1つだけのTジョイントは硬くなった
http://filescase.com/src/GEN50MB1288.zip.html
この機体43では旋回しっぱなしで手がかなり広がるが44ではあまり広がらない

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 21:43:55.10 ID:39f/puh9.net
>>333
お早いアップデートお疲れ様です
空のみ の例外にトランポリンが……地味に嬉しいw

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 21:46:06.20 ID:kvnq/PNp.net
200機以上とかすげぇな!と思って自分の数えたら全部で400近くあってワロタ

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 21:46:22.10 ID:Q3bkZOHy.net
俺だけかもしれないけどSETUPでホイールクリックして設定付与にしたあとTabとかESC押して右側の設定表記を消したあとにクリックしても設定画面にならずそのまま設定付与になってしまう
Buildを一旦終了させないと設定し直せなくて不便

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 21:48:19.27 ID:SyRwuYUD.net
地味にジョイント二個つけてブロック、二個付けてブロックの順に作った輪っかが、ジョイントたった一個だけが設定どおり動いてくれなくて困った
重さがそこに集中してるのかな・・・

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 21:48:36.00 ID:Xf5Ns2/i.net
パージ先が消えるまで反応するの復活した?
元からだったらすまん

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 21:49:29.06 ID:kvnq/PNp.net
>>363
それまじ?ミサイル搭載しよ

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 21:52:02.59 ID:SyRwuYUD.net
オンでも消えないならミサイル復活

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 21:54:37.86 ID:kvnq/PNp.net
ミサイルゴミすぎて笑った
結局自分のエネルギー食うしバルカンで攻撃した方が早いわ

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 22:00:45.82 ID:42I+svE8.net
オンで消えないならファンネル出来そうだなぁ

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 22:01:19.65 ID:tGvj1GrM.net
ジョイント系全部が直繋ぎするとダメだね
昔作ったジョイントしならせて前進する機体もダメだった

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 22:02:11.55 ID:QrTBWtUs.net
鯖の負担が増えないなら公式使用にしてほしい

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 22:02:32.75 ID:SyRwuYUD.net
世界の端っこ遠いな!
これならなんでもできる気がしてくる

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 22:04:42.40 ID:rgieBc6C.net
公式Readingによると負荷の問題で無理だな

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 22:07:19.89 ID:2eo0rjrP.net
最近完成させた機体がジョイント直列多用してたからイカ刺しみたいになっていっぱい悲しい

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 22:11:56.41 ID:Xf5Ns2/i.net
パージ先やっぱりはオンでは見えない仕様か・・・
もともと切り離されたボディは負荷がかかるからやらないって書かれてるし仕方ないか

と思ったらパージ先からの弾とかは見えるね

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 22:12:28.46 ID:SyRwuYUD.net
せめてTジョイントくんを助けてあげて、タイヤ機体が息してないの!

375 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/11/20(木) 22:16:02.10 ID:5/wHGb87.net
ジョイントが弱いのは直った
ジョイントの衝突判定(球)を小さくしてみたのが原因だった

ジョイントを動かせない方向に力が加わると保持する力が激減するのがPhysX(物理エンジン)の仕様らしい
ジョイントの衝突判定がぶつかって潰されるのを防いでたみたい
ただ摩擦に0を設定しても0にならない仕様のせいで、ぎりぎりまで大きくすると引っかかって変になる
偶然に頼った調整が必要なんて嫌すぎ

>>373
パージは他の修正の影響を受けやすくて難儀だ...
破損扱いなんだけど破損してない

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 22:21:34.77 ID:kvnq/PNp.net
>>375
おお、お疲れ様です!

377 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/11/20(木) 22:22:55.52 ID:5/wHGb87.net
>>373
パージして消滅したパーツから弾が出てるのが見える?
直そうと思ったら再現しなかった

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 22:29:32.18 ID:Xf5Ns2/i.net
>>377
二重起動して試してみたけど
明らかにパージ先のボディから弾が出てた
http://i.imgur.com/WrvqvZP.png

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 22:32:22.84 ID:Xf5Ns2/i.net
訂正

パージして「消滅した」パーツからは出てない

380 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/11/20(木) 22:35:57.34 ID:5/wHGb87.net
044aをアップ
ジョイントが弱くなっていたのを修正
パージの問題は大きくなさそうなので後回し

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 22:56:34.06 ID:SyRwuYUD.net
毎回バグ発見と修正が早くてすごいっすね・・・

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 23:19:39.29 ID:P8MdgEZM.net
VTOLってひっくり返ってるとちょうど死んだハエみたいになるんだなってふと思いましたまる

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 23:27:40.72 ID:2eo0rjrP.net
修正乙です
また自分の機体に見惚れることができて嬉しい

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 23:32:31.56 ID:zKIkZR5r.net
確かに離れたところから出てるね
花火みたいで綺麗だ

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 00:07:57.88 ID:fhuYnFDY.net
バグかどうかわからないけどSplitがいくつかある機体でGROUPを表示してるときにCHECKを付け直すとSplitの数が0になる

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 00:47:33.07 ID:aaIQLGqk.net
ものすごく実用的な可変ドローンすごいなぁ
よくあそこまでコンパクトに出来るよ

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 01:07:13.55 ID:5qfhOGh0.net
壁の集合にガイドが重なるだけでものすごく重くなる・・・
43ではまったく重くならなかったので今のバージョンからの不具合?だと思われます

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 01:19:29.44 ID:e5Kv6wGl.net
>>386
それどんなマシン?

389 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/11/21(金) 01:57:38.27 ID:qe8QMMHI.net
044bをアップ
部位破壊無しの場合にパージしたパーツが消滅するまで動作し続けるバグを修正
グルーピング中もSplit判定を行うように修正(都合により点滅はしない)
壁とガイドの交差時に実行されるデバッグ用コード(スキップされるはずなのに何故か重い)を除去

気にならなければ落とす必要なし

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 06:14:59.01 ID:p9MboZiU.net
44b、ビルド画面でマシンのグループ分けしてもグラフィックに反映されてないです
データ自体は書き換えられてるみたいで、再度5キーを押してグループ設定に入れば変更後に変わってるのが確認できます

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 07:59:41.23 ID:Fy6CCZoz.net
Playのサーバー一覧の設定にMaxAttacksの項目が載ってないですね・・・

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 13:50:10.46 ID:lewCWMSZ.net
適当にいじくってたらなんかバグった…
SETUPでどこが悪いのか見たが全て正常値でもう一回TEST入ったら正常に戻ってた
http://filescase.com/src/GEN50MB1289.zip.html
http://i.imgur.com/GNnNU8j.png

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 13:56:44.33 ID:aJ7cdK4u.net
>>392
クソワロタ

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 13:59:48.56 ID:rA29vXz8.net
巨大なタイヤに押し潰されててワロタ

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 15:02:50.45 ID:kN0CiRho.net
いやぁぁぁぁぁバグ発生
>>392を同じくでっかくなっちゃった
http://imgur.com/X1v9ei2.png
横向きに付けていたホイールを縦に付け替えてTEST行ったらでかくなったような
再現できなかったので発生条件分からず

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 15:09:33.34 ID:bGoYS3e4.net
鯖で再現できたら大爆笑だわw

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 15:27:06.00 ID:lewCWMSZ.net
>>396
発生した機体でオン行って二重起動して確認したけど巨大タイヤ以外の本体が浮いてるだけだったわ

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 15:41:25.34 ID:7Iog5PSi.net
ここまで超巨大化出来たらボスバトルみたいで楽しそう

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 15:51:35.86 ID:lewCWMSZ.net
バグの原因っぽいの発見
何故こんな値が…
http://i.imgur.com/W8jsxDk.png

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 15:57:41.85 ID:IWrRkE4R.net
頑張って200枚以内に収めることに成功した
http://i.imgur.com/pdTleWD.png
これ使って大集合写真撮ってみたかったり…

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 16:11:34.16 ID:IWrRkE4R.net
連投すみません

!?
http://i.imgur.com/Eh4nypC.png
http://i.imgur.com/1abwIkF.png
ちなみに設定がありえない値になってまして(100とか-30とか)それを直したら治りました…

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 16:21:42.23 ID:lewCWMSZ.net
こんな感じに他の人からだと普通に見えるらしい
ttp://i.imgur.com/QKp9pim.jpg

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 16:24:50.53 ID:IWrRkE4R.net
おせんべい…?

404 :人型バトル運営:2014/11/21(金) 16:40:16.83 ID:KxevVrz6.net
とりあえず部位破壊なしが来たので予告どうり人型バトルを行います
レギュレーション
ブロック数 ボディ数 制限なし(暫定) EN制限有り ウエポン数 6問(暫定)
マップはとりあえず球面のB_MARINAで行います
基本的に人型であればOK可変機などは場合によっては制限します(VF系などの航空機メイン機など)

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 16:47:53.62 ID:3xCJjxXH.net
ダミーが一回BUILDモード出入りしないとBUILDモードで反映されないね(実際に動かしたときは普通に動作する)

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 16:50:51.75 ID:MfuXEACS.net
ロシアの人艦これの島風と天津風を別のキャラと間違ってるwww
あとほのぼの荒らしてた長い奴もロシアの奴だったのかよ
あいつのせいで俺の動く化石がフリーズしかけた

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 16:53:37.97 ID:MfuXEACS.net
要望
後回しでいいのでブロックを範囲指定しておけるようにしてください

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 17:03:59.90 ID:MmWMab2+.net
>>401
手動で入力できる値とは思えないからミラーやコピペで入った値なのかな

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 17:15:40.66 ID:IWrRkE4R.net
>>408
セットアップしてる時に間違えて装飾用タイヤをクリックしてしまってそのままTESTしたらこうなった
動作設定は弄ってない

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 17:17:05.43 ID:MfuXEACS.net
ゴートシュミレーターみたいに面白いから残しといてほしい気もする

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 17:17:20.73 ID:gvU8g2F5.net
可変機NGなのか…

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 18:12:12.01 ID:e5Kv6wGl.net
>>404
前々から思ってたんだが「どおり」を「どうり」って書いてるのはわざとか?

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 18:21:17.43 ID:6kewvPHr.net
SD機集合
http://imgur.com/Hhjokkd.png

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 18:33:59.84 ID:ahsjb9fW.net
sunaba2閉じて
sunabaに入れない

415 :人型バトル運営:2014/11/21(金) 18:34:32.90 ID:KxevVrz6.net
>>411
禁止するつもりはないが(まだ暫定ルールだし)
航空機モードメインで飛ばれると手も足もでなくなるからなるべく人型形態で戦ってほしい
>>412
急いで書き込んだら間違ってた

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 18:36:44.71 ID:RZaKhzgp.net
地上有利というのをやってみればいいんじゃないかな
可変機じゃなくても高機動空中戦できるロボいるだろうし

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 18:45:00.87 ID:t4nEoMQm.net
sunaba入ろうとするとsunaba2に入れられるのはバグか?

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 18:51:02.72 ID:Q/+duQdY.net
善意で鯖建ててもらってるから
土下座外交しないと

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 19:16:29.66 ID:2Uhx16WX.net
昨日の魔改造っぷりには感動しましたw
http://dl1.getuploader.com/g/game_temp/22/A41.jpg

Tシリーズの方が休止中なのもありますけど可変戦闘機なかなか集まらなくなりましたね〜
http://dl1.getuploader.com/g/game_temp/23/A40.jpg

420 :人型バトル運営:2014/11/21(金) 19:27:01.93 ID:KxevVrz6.net
とりあえず鯖立てます
パスは2234

421 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/11/21(金) 19:29:25.78 ID:qe8QMMHI.net
044cをアップ
・グループ設定中にグループ色が適用されないバグを修正
・サーバー情報表示に最大同時攻撃数の項目を追加
・ホイールの動作設定&コピペ処理を修正(サイズ0の状態でパネルを開くと最小サイズが設定される)
・sunabaを選択するとsunaba2やsunabaXXXに入ってしまうバグを修正
更新を推奨(サーバーには不要)

タイヤが巨大化するバグは再現できなかった
サイズ0の状態に関する仕様が曖昧だったのではっきりさせた
再発したら教えて欲しい

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 19:36:09.47 ID:Q/+duQdY.net
>>421
お疲れ様です
いつも対応が早いなぁ

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 19:38:34.95 ID:ahsjb9fW.net
よく設定が消えるんだけどこれはバグかしら?

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 19:40:38.54 ID:2Uhx16WX.net
戦闘の合図とかもないから人型交流会みたいな状態にw

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 19:43:18.06 ID:p9MboZiU.net
>>421
お疲れ様です!

提案があるんですけど、ソードのダメージ計算を少し変えていただけませんか
芝刈りやドリルなどのジョイントで回転させて切るタイプはに地上機では圧倒的に強くバランスブレイカーになっている状況で、対して腕を振るって切るタイプはほとんどダメージが入らず、ちょっとゲーム性に欠けるかなという状態です
まあこちら側が自重すればいい話ではありますが、、、

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 19:49:36.10 ID:e5Kv6wGl.net
>>423
俺もさっきジョイントの設定が消えた
なんでだろうな

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 19:52:18.06 ID:RZaKhzgp.net
グループでAGDクリックしたら中身消えたからそれかな

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 20:07:28.86 ID:6kewvPHr.net
SDバトルに参加したいが乗る機体がない、
そんなあなたに即発艦可能な超量産型MSシム'sはどうですか
SDしむ
SDしむきゃのん
SDしむすないは
SDしぇかん
SDいて
の5機詰め合わせ です
レッツシムライフ
http://filescase.com/src/GEN50MB1291.zip.html
-使い方- 乗りたい機体にコアブロックを付けてください

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 20:12:20.36 ID:2QYUqA6p.net
リアル頭身のロボが作れるのにわざわざSDにする理由ってある?

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 20:12:57.11 ID:Jtoph/yF.net
SD作れるのにわざわざリアル頭身にする必要ある?

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 20:14:15.63 ID:RZaKhzgp.net
相性が悪いのかバトル鯖の人のとこだとしょっちゅう取り残され現象が発生してしまう…orz

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 20:16:31.33 ID:p9MboZiU.net
リアル頭身じゃぽんとスラ付けてみたいに簡単に動かせないし設定も難しそうってイメージがある
作るのにも時間かかるしそれなりの造形にするにはそれなりの腕が必要だから俺には無理!
SDの方が可愛いしね

433 :人型バトル運営:2014/11/21(金) 20:26:49.98 ID:KxevVrz6.net
人がこないなぁ

434 :人型バトル運営:2014/11/21(金) 20:28:44.64 ID:KxevVrz6.net
自分だけになっちゃったから鯖閉じます

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 20:31:12.81 ID:p9MboZiU.net
お疲れ様〜

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 20:31:45.58 ID:2Uhx16WX.net
>>434
開催ありがとうございました!かなり少数になってしまったので記念撮影だけ
http://download1.getuploader.com/g/game_temp/24/A42.jpg
>>431
こちらからは毎回リスポンせずに陣営だけ与えられてるように見えてましたけどやっぱりおかしかったんですな・・・

芝刈り機以外は絶妙なバランスで戦闘力が整ってた感じですねw
地上戦もしてみたいけど自然と空飛んでしまうなぁ

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 20:41:46.57 ID:e5Kv6wGl.net
芝刈りやドリルみたいな高速回転型ソードを調整するとして、具体的にどうするよ
威力を一定にしてソードの移動速度が速くなるほどエネルギー消費多くするとか?

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 20:43:51.01 ID:aaIQLGqk.net
>>388
真っ黒の畳まれるとピザの箱みたいな形になるやつ
設計に感動したのもあるけど、実装されたら爆弾とかも運べそう

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 20:46:43.15 ID:ydzl4tmB.net
>>436
一番右のがエルアゾゥルに見えた
ちょっと作ってくるわ

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 21:39:09.19 ID:MmWMab2+.net
>>425
ソードは時間経過と共に二次関数的に攻撃力と消費エナジーが減るというのはどうか

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 21:41:17.99 ID:VT2GDi2R.net
タイヤが超巨大になるバグが起きたわwwww砂場で遊んでる

442 :人型バトル運営:2014/11/21(金) 21:43:38.81 ID:KxevVrz6.net
飛行制限って何秒で働くの?

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 22:05:08.54 ID:VT2GDi2R.net
既出かもだけど巨大タイヤバグのやり方
適当なジョイントとタイヤを出す(出したジョイントとタイヤを繋げるとダメ)
ジョイントの上二個がタイヤの数値になるのでしたい数値にいじる
Formでジョイントをマウスホイールクリックしたあとタイヤをマウスホイールクリック
かんせい

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 22:14:56.66 ID:2Uhx16WX.net
モディファイアキー?+F9の画面操作が機能しなくなってる?

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 22:16:06.79 ID:MmWMab2+.net
この辺りのプロテクトはパーツ個別にやってたのか
他に同じような手順でできるパーツがないか一応確認したほうがいいかもね

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 22:22:13.79 ID:VT2GDi2R.net
タイヤ巨大バグ応用してスラスタの推力をオール180にしたら875kmとか出てクソワロタ

447 :人型バトル運営:2014/11/21(金) 22:25:59.82 ID:KxevVrz6.net
つまり今回のバグは新たなODの手段にも使えるのか

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 22:35:32.45 ID:/J2pz+9S.net
http://i.imgur.com/5NlAysr.jpg
おつまみ置いてくれた人ありがとう!

449 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/11/21(金) 22:41:06.99 ID:qe8QMMHI.net
>>425
全然調整してないから、ダメージが回転速度にほぼ比例してる状態
「ブレードを当てたまま停止で攻撃」にはしたくないから、
「少し動かせばそれなりのダメージ、高速回転させても2倍程度」にしてみる

>>442
>>333

>>443
これを待ってた
意外に簡単...

>>444
History下から2行目

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 22:41:30.80 ID:kN0CiRho.net
>>443のバグ他の数値入力系全てでなるね
下手に作成機体を触ると数値おかしくなっちゃうかもしれない
数値消えちゃったって言ってた人はこれが原因かな

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 22:41:57.88 ID:qmbIa0FD.net
SD機にVOBもどきを付けたんだが・・・
いまいちまだパージの設定が解らん0には設定したんだけど

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 22:48:14.79 ID:SgietMCA.net
>>451
1つのジョイントに
1つのキーで
0を2つ設定する
http://i.imgur.com/6h2S7WY.png

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 22:53:00.42 ID:qmbIa0FD.net
>>452
なるほど!
これでパージって叫びながら砲とかバックパックを捨てられる。ありがとう

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 22:59:52.41 ID:p9MboZiU.net
>>449
おお、ブレードへの対処ありがとうございます!

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 23:16:11.25 ID:2QYUqA6p.net
SD芝刈り機置いておきますね
パス1111
http://filescase.com/src/GEN50MB1295.zip.html

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 23:18:00.32 ID:5qfhOGh0.net
砂場にマリオカート64のワリオスタジアム風のコース作ってみたけどどうかな

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 23:22:53.72 ID:Q/+duQdY.net
いい感じ
ただ馬力不足で登れてない機体ちらほら見かける

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 23:23:10.75 ID:e5Kv6wGl.net
腕を振って切るタイプと高速回転させるタイプで決定的に違うのは一回の攻撃で当たる回数だと思う
前者が一回切りつける間に後者は2回ぐらいブレードを当てることができる
だから「高速回転させても2倍程度」だと実戦では4倍ぐらいダメージに差ができるんじゃないだろうか

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 23:27:28.46 ID:5qfhOGh0.net
>>457
F1を想定してるからなぁ
タイヤでも走破できるようなコースはどうしても単調になってしまう

460 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/11/21(金) 23:28:39.49 ID:qe8QMMHI.net
044dをアップ
パーツコピーでパラメータが破壊されるバグを修正
更新必須(サーバーは不要)

461 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/11/21(金) 23:38:23.82 ID:qe8QMMHI.net
ブレードを調整して異なるバージョンを混在させるのはまずいため045で適用する

>>458
軌跡で判定してるわけじゃなく、棒(ブレード)と箱(ボディ)の交差で判定してる
高速回転で1回転する間に1回しか当たらなくても低速回転だと10回当たったりする
つまり確率的に考えると単位時間当たりの与ダメージ回数は同じ

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 00:12:36.09 ID:S671Kfuh.net
更新乙です

平面世界だと中心から離れるにつれ光源が傾いて世界の果てでは真横になるけど
マシンが普段と違った印象になって面白い

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 00:31:47.16 ID:zP4DHPvt.net
ブレードは芝刈り意外趣味レベルだったから楽しみ

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 01:08:24.99 ID:36iWKc7Q.net
つまり相手に密着してブレード出しっぱなしにしてたら一番効果的にダメージが入るってこと?

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 01:17:44.00 ID:0LjrqZ2o.net
出しっぱエグザイル式回転が最強効率じゃね?

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 07:05:42.85 ID:4EXwD14f.net
昔作者さんが言ってた通りなら振り抜く速度が速いほどダメージが上がるはず
昨日の芝刈り機は一瞬で3000〜4000持ってく化け物だったw

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 07:13:13.98 ID:vHpl06JA.net
うーん…芝刈り確かにめちゃくちゃな強さだ

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 08:44:27.02 ID:Ap14rp0X.net
現状壁作って芋れる場所作って芋ったりするしか芝刈り対策はないからね

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 09:34:01.74 ID:8Pu8QQr/.net
地面やら機体にキャノン叩き込んで爆風バリアみたいにするのは有効なのかねぇ

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 11:06:12.46 ID:fdJ4Ta3q.net
正直あの場に人型とは名ばかりの芝刈り機持ってくる輩が居たのは萎えた
衝突対策と速度出す為だろうけど関節パーツは芝刈り機能以外あんま使ってないような感じだったし

471 :人型バトル運営:2014/11/22(土) 11:07:10.97 ID:QaLjbJPd.net
ブレードの判定を地面や壁にも適応するのはどうかな?
そうすれば無闇に振り回せなくなるし(自分が吹っ飛ぶ)、壁越しに切られたりもしないし
狭い場所などで短いブレードの使い道も出来る

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 11:13:21.11 ID:DX5oTrrT.net
芝刈り機ってロードローラーにソード付けたような感じなの?

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 11:14:57.39 ID:EbUFgW1n.net
>>471
レーザーだしそれはちょっと違和感

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 11:20:23.35 ID:fQJKSHMv.net
壁か地面にソードが当たったら一時的に機能失えばいいんじゃね
バトルでも壁設置できるし、これなら無闇に回転させられないでしょ

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 11:21:04.77 ID:Ap14rp0X.net
>>472
四角いタイヤのついた箱の中でかなりでかい手裏剣がグルングルンしてる感じ

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 11:22:06.72 ID:fdJ4Ta3q.net
スラスターまみれの箱に高速回転するブレード四本組を複数内臓してるやつが多いね
やたら速く飛びまわるからまず逃げ切れない、応戦しようにも火力狂ってるから一瞬で溶かされる
現状引き撃ち位しか対応策ないけど余程の火力か速さが無いと追いつかれて終わる

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 11:25:16.60 ID:vHpl06JA.net
>>474
かなりソード自体の存在意義が失われそうな気がした

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 11:27:11.29 ID:edjuD3Dd.net
>>470
また君か壊れるなぁ

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 11:35:56.71 ID:4EXwD14f.net
壁設置自体はどんな機体でも使える技だから、それだけにはじき返しとかはあってもいいかもしれないね
もしくはソードが当たると相手を吹き飛ばす盾ブロックとか

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 11:36:33.29 ID:zP4DHPvt.net
人形限定鯖に限らずバトル鯖に実質ただの芝刈り機が来たらそら萎えるだろ
芝の刈り合いしに来る奴なんていないだろうし

481 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/11/22(土) 11:36:43.72 ID:dwN6M7Fs.net
ソードの使い方が、「沢山生やして高速回転」一択にならないように変更を加えてる
とりあえず直列配置に対応した
今は回転速度によるダメージ増加を頭打ちさせて、往復させる斬り方と攻撃力を同等にしてる
止まったままだとダメージを与えられないのは今まで通り

ブレードが壁を貫通しない(=交点で途切れる)ようにするのは実装難度&負荷的に無理
以前は交点チェックしてエフェクトの位置を計算してたから、斬り合いでfpsが1/10になってた

壁や地面と交差したブレードを1サイクル(0.5秒)消滅させることなら可能だけど、
縦回転が論外になるし、横回転でも使い物にならなくなるはず
それに何より見た目がかっこ悪い

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 11:40:35.16 ID:fdJ4Ta3q.net
>>478
いつぞやの航空機の人のことだろうけど別人だよ、感情的な書き方してしまって不快にさせたならすまない
自分のせいで荒れて中止になったりするのは本意じゃないから頭冷やしてしばらくROMるよ

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 11:55:25.33 ID:edjuD3Dd.net
>>480
芝刈り機禁止ルールでもないのに、入ってきた芝刈り機を詰るのはなんかちゃうやろ
ただ単に現状だと強すぎるからバランス調整して欲しいって作者に伝えるだけでええんちゃうか

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 12:12:03.35 ID:zP4DHPvt.net
>>483
萎える気持ちがわかるから萎えるわーってレスに同意しただけ
上の方で作者氏がブレードのダメージ計算変えるって名言してるからわざわざ要望として言う必要ない

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 12:15:17.86 ID:0kwwKbVu.net
まあテンプレ化が嫌でこっち来たのに箱で無双して楽しいのか?とは思う

486 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/11/22(土) 12:17:41.27 ID:dwN6M7Fs.net
どういう構成が強すぎるのかを調べるというのも目的の一つ

「(調べる必要がないくらい明確に)回転ソードが強すぎるから使用禁止」
と明言されてないかぎり積極的な使用を推奨

スラスター禁止設定でも航空機が強い→飛べないルールを追加
みたいに改善していけばいいし、航空機で参加した人には感謝してる

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 12:20:31.97 ID:8zrutF4p.net
map作成用機体
速度49km、その場で転回可能
http://filescase.com/src/GEN50MB1296.zip.html

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 12:27:52.20 ID:Z5+0ytTy.net
芝刈り機を使ってた本人だけど別に無双して俺TUEEがしたいわけではなく
箱にスラスターと回転ソードをつけるだけで無双できてしまうという問題を
みんなに教えたかっただけなんだスマナイ

前々からソードは強すぎると思っていたので弱体化をお願いします

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 12:32:08.32 ID:edjuD3Dd.net
>>484>>485
どんな機体使うかは自由やろ
強すぎる機体があるならシステム面から変えていくべきやで
そういう機体使ってる人間自身を非難することで対処しようとするのは筋が通らんやろ
いつぞやのロシア人ユーザー排除しようとしてた連中の轍踏んだらあかん

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 12:34:11.62 ID:vHpl06JA.net
萎えるというのはあくまで自分側の問題で非難はしてないと思った
まあでもこんな言葉遊びみたいなことしててもアレか…

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 12:34:26.10 ID:3O29+piP.net
なんで関西弁つかってんの?

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 12:35:40.62 ID:vHpl06JA.net
だから言葉尻にいちいち反応してたら前と同じことになるぞ

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 12:46:43.37 ID:EbUFgW1n.net
>>489
これが正論にして真実、作者さんもそういうスタンスだしね


ところで作者さん、空戦モードでパージしたパーツが地面に当たると本体も破壊されてしまいます

494 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/11/22(土) 12:50:27.13 ID:dwN6M7Fs.net
>>493
それは盲点だったw
次バージョンで修正する

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 12:53:09.33 ID:EbUFgW1n.net
>>494
どうもです!

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 14:11:01.87 ID:zP4DHPvt.net
>>489
お前の基準じゃなんでも「非難」なんだな
直接○○鯖に来るなとか芝刈り機は自重しろとかレスしたわけでもないのに
>>485みたいな個人的感想にまで当たり散らしてお前の方がよっぽどたち悪いわ

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 14:20:16.23 ID:0LjrqZ2o.net
これを当たり散らすと捉えるのか
意見の衝突があっただけで荒れると表現するしなんなんだここは

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 14:28:49.22 ID:vHpl06JA.net
そこで論争しても仕方がないからマシクラの話しようよ

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 14:44:46.38 ID:Z5+0ytTy.net
週一度でいいからガチ機体同士でガチバトルがしてみたい

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 14:48:35.10 ID:vHpl06JA.net
芝刈り対芝刈りの泥沼試合したい

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 14:48:49.66 ID:korURthb.net
>>438
自分のやつかな
9月終わりに作ってから特にいじってないけど良ければ
http://i.imgur.com/Zg4WkWW.jpg
http://filescase.com/src/GEN50MB1297.zip.html

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 15:05:22.96 ID:fN6A5FuV.net
回転カッター的なのって割と定番の武器だし遠慮なく使えるようになるのはうれしいな

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 15:54:13.37 ID:edjuD3Dd.net
>>501
これは有難い
ギミックの参考にするわ

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 15:56:01.15 ID:NnnKMabE.net
テンプレ機が生まれたから産廃にしようとする姿勢は流石本スレ民
こんなのの意見を聞かないといけないんだから作者氏も大変だな
FJみたいに全部スルーしてやればいいのに

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 16:02:11.46 ID:EbUFgW1n.net
マジレスするとブレードは未調整だったんだろう?後々変更する予定だっただろうしそれが早まっただけじゃないかな

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 16:04:09.17 ID:ciEcegAR.net
ガンプラ作ってて思っとんだけど
関節系は全部ボールジョイント1つに統合したら機体の可動部がだいぶ簡略化されるな

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 16:32:43.27 ID:SdMiW6xP.net
テンプレ化云々って総意だったのか?
てっきり創作の自由度でみんなこっちに来てるもんだと

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 16:41:28.01 ID:36iWKc7Q.net
>>506
ビルド画面でパッと見どっちに曲がるか判別難しくなるから今のままにするんでね?

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 16:57:29.25 ID:ciEcegAR.net
>>508
やっぱそうだよなー。設定欄も増やさないといけなくなるし

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 16:58:58.70 ID:6QrFeU+l.net
セッティングにどの方向に動かすかとかも必要になってくるから難しいと思う

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 17:04:58.40 ID:bO7HHgrd.net
どっちにも曲がるようにしたいときは直列する必要があって強度落ちたり不便ではあるね

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 17:09:00.31 ID:bYcqoVPo.net
>>501
そうそう、これこれ
見てて丁寧に作られているなーと思った

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 17:44:54.39 ID:ciEcegAR.net
リフで波に乗ってる風のニルヴァーシュ出来た
http://i.imgur.com/YwUn1ni.png
カットバックドロップターンも一応できるっぽい
http://i.imgur.com/EL6ylIW.png

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 18:21:57.36 ID:fQJKSHMv.net
テンプレ化が嫌だからマシクラ来たのは流石にどうかと思うなぁ
ただのクラフト見せ合いゲーならまだしも、バトル用の武器とバトル用のシステムが存在する限り最適化されたガチ機体が生まれるのは当然
嫌ならバトル要素消してもらえばいいんじゃないかな

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 18:26:06.00 ID:+ipw3mMV.net
戦闘要素が嫌ならsunabaとかでいいのにな、バランスが悪い時期の戦闘鯖は過疎るだけだし
戦場の最前線だけが華じゃない、後方で盛り立てるのも大事なことだ

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 18:44:51.07 ID:Z5+0ytTy.net
なんで造形重視の機体でバトルする必要があるの?
みんなで集合SSを取るだけじゃだめなの?

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 18:48:11.67 ID:DFHVC1PS.net
楽しみ方は人それぞれだからなぁ
のんびり人の機体眺めるの好き

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 18:56:38.58 ID:fN6A5FuV.net
特定のテーマ/ルールに沿った機体でレースや戦闘するのも楽しみ方の一つでしょ

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 19:02:55.48 ID:ciNeNXfG.net
いつの間に人型なのになんとかがガチ機是非になっててワロタ

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 19:04:10.22 ID:C2zmONYi.net
俺は戦闘に興味ないんでお好きにどうぞ
レースは興味ある

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 19:05:00.92 ID:fQJKSHMv.net
そしてそうしないのも自由
そもそもクラフト+バトルというゲームの組み合わせがあまり良くない
マインクラフトにおいては操作するのはスティーブっていう自機だけど、ロボクラマシクラ系は作った機体そのものだから難しくなる

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 19:10:18.34 ID:NnnKMabE.net
クラフト+バトルがよくないならなんでこのゲームにいるんだよ
このゲームはロクに宣伝もしてないんだからそのシステムに魅力を感じて来たロボクラ難民しかいないはずだが
大体鯖立て方式なんだから自分で好きな様にルール決めて自分の鯖で自分と同じ考えの奴と遊べや

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 19:15:25.59 ID:0LjrqZ2o.net
機体が別である以上性能差が出るのはある程度許容しなければならないって意味だろ
完全なバランスを求めること自体がナンセンスなんだ

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 19:16:24.20 ID:korURthb.net
好きなプラモデルを動かせるへっぽこ空間だと思ってる
箱同期とかが実装されたらロボコンもどきが出来そうだね
争うよりは競う方が合ってるかもしれない

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 19:29:43.17 ID:EbUFgW1n.net
>>516
じゃあ芝刈り使って何してたんですかね

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 19:33:55.52 ID:NnnKMabE.net
だから鯖ごとにルール決めて破った奴を蹴れば終わりだろ
対戦鯖ならクソ強いのがうろついてて当然だし嫌ならネタ機(戦闘能力低いものに限る)鯖でも立ててガチ機やら芝刈りSD機持ち込んだ奴を蹴れば終わり
鯖立て方式のゲームで住み分けできずに全ての鯖から存在を抹消しようとするとか頭おかしいわ
もはやバランス関連を鯖設定で全部決めれるようにしてネット回りや新パーツ以外のアプデをやめたほうが平和ですむ

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 19:34:10.41 ID:fQJKSHMv.net
バトル、つまり機体の壊し合いだから細かいバランスの付けようがない
ACとかの既に性能が決められた装備でビルドするタイプとは違う以上、正直ロボコンした方が楽しめるんじゃないか

それに今、皆が皆鯖を自分から建てるわけでもなければマップも作らない人多いし、鯖建っても結局あまり集まらないんじゃどうしようもない

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 19:38:38.28 ID:vHpl06JA.net
全ての鯖から存在を抹消するなんて誰が…

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 19:39:30.72 ID:0LjrqZ2o.net
俺も一通り見なおしたが誰も言っていないようなので特に問題なさそうだ

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 19:40:19.85 ID:Z5+0ytTy.net
勝利に貢献したらキックされるのっておかしくない?

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 19:40:34.12 ID:NnnKMabE.net
>>527
お前はそうすればいい
鯖立て方式だから遊び方なんて自由だろ
人が少ないのはテスト段階だから仕方ない

それよりも純粋に機体の見せ合いができる鯖が無いのが問題
マップビルドとかで広い範囲にいろんなものがあるから台周りを回ってた時代みたいに機体が密集しないし
HONOBONO鯖とか機体固定で放置した機体ばっかり
レースと空戦と相撲が一つの鯖でされてた時代は楽しかったのに今は廃墟を歩いてるような気分になる

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 19:49:19.67 ID:fQJKSHMv.net
>>530
「自分にとって」不快な奴だからって理由だけで、NGとかキックしろって言う人がいるからなぁ・・・
まぁ自分も暴言っぽい発言のレスしてる人はNG入れてるし

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 19:51:13.22 ID:n9Bd47C4.net
それ時間帯の問題だと思うんだ・・・

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 19:51:19.79 ID:ciNeNXfG.net
オンライン対応直後のオフラインと同じマップの方がワイワイやれてた感があるのはわかる
叩く気は無いけどブロックで超高層建築物とか空中庭園的な物ができ始めてから認識する空間の広さが倍以上になったから余計に過疎感が出たような気もする

535 :人型バトル運営:2014/11/22(土) 19:52:16.24 ID:QaLjbJPd.net
今日はSDバトルのほうに行くので人型バトルしたかったら誰かお願いします

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 19:56:43.34 ID:fN6A5FuV.net
今はテスト段階だし気にする程でもないんじゃない?
いずれ人が増えればちょうどいいぐらいになりそうだけど

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 20:10:27.98 ID:EbUFgW1n.net
SDバトルの最低限のルールは、
・600ブロック以下
・デフォルメされた感じの、頭でっかちな機体
・頭、胴、腕、足ををジョイントでつなぐこと(それ以上あってももちろんいい)
・コアは胴体ボディに埋め込むこと
・飛行はあり(地上オンリールールなのでまあ連続して飛べないけどあると便利)

素体から作ればだいたい解決する
もちろん0から組み立ててもおk

538 :人型バトル運営:2014/11/22(土) 20:10:38.04 ID:QaLjbJPd.net
トランポリンにソリで乗ると殆ど跳ねないな
サスペンションが吸収してくれてるのかな

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 20:31:43.91 ID:oAaRIjsT.net
SD鯖に参加したときコアを胴体じゃなくて頭部に埋め込んでたから
胴体が撃破されたときに頭部と脊椎がフワーッと風船みたいに上昇していってすごい焦った

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 20:41:12.43 ID:EbUFgW1n.net
>>539
頚椎ワロタ

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 20:52:06.58 ID:fN6A5FuV.net
SDって500じゃなかったっけ?
必死になって削ったが増えたのか

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 21:06:19.37 ID:zkGdgfKB.net
だんじり最高w

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 21:21:15.47 ID:EbUFgW1n.net
もっと気軽にエネルギー使いたいな
というのもエネルギー回復速度がすっげぇ遅いからどうしても使わないよう使わないようってなっちゃうんだよね

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 21:41:38.54 ID:s2WEW1Vk.net
エネルギーについては自分もそう思った
回復速度上昇ポイントみたいなのを設置できればいいかなと思ったけど
今の段階でそんなこまかい小物を作らせるわけにいかないしね

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 21:45:15.35 ID:S671Kfuh.net
小型機(エナジー容量300以下)については同意
容量500〜1000の中型〜準大型機は攻撃数8前後の鯖でストレスなく使える
それ以上の大型機はエネルギーが豊潤すぎるかなという印象

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 22:17:29.40 ID:2A+dk6nf.net
スラスターの数を最低限にすれば
その分シャーシに回せるよ

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 22:27:35.42 ID:43RzKs4o.net
そもそもSD鯖にブロック制限なんてあったのか
調子に乗ってでかい機体作ってしまったよ

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 23:18:31.82 ID:DX5oTrrT.net
人型ロボの武装を収納したり出したりしたいが、アームを伸ばすと垂れるしうまく固定できない・・・
磁石みたいな物があれば大分変わると思うけどなぁ

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/23(日) 00:04:15.80 ID:AT/qM2pj.net
妄想だけど、射程1ブロックのビームに物体が触れると推力と摩擦が発生するブロックがあれば壁に張り付けそう
壁走りとか出来るかもしれないし、そのブロックに自機のビームが当たるようになれば磁石になるかもしれない

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/23(日) 01:07:26.25 ID:oJ1XRy9k.net
砂場に意外と人が居たから試したい事があって鯖立ててみたんだけど
これであっているのかなぁ……?

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/23(日) 01:30:07.78 ID:TIa/0uGA.net
見えている鯖名はsunabaとRacekaizyoとmarimoとあるな
たぶんRace〜のほうだと思うんだけどそっちはConnectionがNで入れない・・・

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/23(日) 01:32:09.88 ID:oJ1XRy9k.net
>>551
ありがとうございます
一応見えてはいるのか、コネクションタイプ変える方法があるんだっけ?

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/23(日) 01:39:56.76 ID:TIa/0uGA.net
しまパンが飛んでる、シュールだ

>>552
コネクションタイプ変える方法は知らないなぁ
砂場建ててるけどポートの開放ぐらいしかしてない

554 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/11/23(日) 01:40:32.71 ID:MnWlCtur.net
>>552
「パブリックIPアドレスが検出されたが、サーバーが初期化されていない」
らしいんだけど、"サーバー"と"初期化"が何を指してるのか不明
ポート(UDP,25002)が閉じてるってことなのかもしれない

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/23(日) 01:51:19.92 ID:oJ1XRy9k.net
>>554
ふむ、自分も良くわからない
ちょっと原因を調査してお昼頃にでも再挑戦してみます。

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/23(日) 02:31:19.75 ID:IsVJDsE4.net
R-TYPE Final2(大嘘)

http://i.imgur.com/83PNcgD.png

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/23(日) 02:44:23.50 ID:ZNM0N9A+.net
人型機でお互いボロボロになりながら戦えると部位破壊も捨てたもんじゃないな…久々に血が滾った

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/23(日) 02:46:14.77 ID:NEB9Kz9K.net
SD鉄鬼可愛いな・・・俺も作ってみようかな

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/23(日) 03:32:37.31 ID:TIa/0uGA.net
>>558
分かってくれる人がいてうれしい
鉄鬼系増えて欲しいから参考になるかわからないけどデュアル置いておきますね
http://filescase.com/src/GEN50MB1298.zip.html

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/23(日) 04:36:51.57 ID:x+WiRMwi.net
鉄鬼(メタルレイジ)って台湾でもサービス終了しちゃったんだよね
どの機体もかっこいいデザインだったので残念

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/23(日) 07:38:45.19 ID:rONGfABm.net
隠れてるつもり…?
http://i.imgur.com/rvC7jYy.png
http://i.imgur.com/llVBkmq.png

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/23(日) 09:51:36.45 ID:XTzsDN75.net
今の砂場ブロックがすごいきれいに敷き詰められてるけど
そういうツールがあるのかな

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/23(日) 09:58:02.27 ID:rONGfABm.net
マシンを固定してoffsetで少しずつ位置ずらしてやればきれいに敷き詰められるけど届く範囲に限りがあるし
あんな大きいのどうやって作ったのか教えてほしい

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/23(日) 10:29:52.42 ID:gSIJEaxa.net
セラフすげーなぁ・・・
どう作ればあんな動きができるようになるんや

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/23(日) 11:25:41.11 ID:TIa/0uGA.net
>.>563
壁は機体のデータを壁のデータに変換するようにしたプログラムで
床は直方体なんかを作れるようにしたプログラムで作ってる
かなり前に平面マップ提案したときに手作り感がいいと作者さんに言われたので
あんまり機械的にするのも無粋かなと思って公開してない

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/23(日) 11:25:54.45 ID:uXBEvBru.net
ecton製のマップは手作業なのかツールなのかの判別は難しい
彼は数々のツールを生み出したけど、素のマップ作りのレベルも非常に高い
綺麗に敷き詰めるために自分の能力を上げるしかないね・・・

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/23(日) 11:29:23.86 ID:rONGfABm.net
>>565
そうだったのか…

568 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/11/23(日) 12:13:31.90 ID:MnWlCtur.net
>>565
手作り感が良いというか、箱しかないショボさを緩和できる気がしたし
sunabaみたいな感じなら球面マップと雑な構造物が似合うと思った

でも、平面ステージがスタンダードになりそうな気もするので良ければツールを公開してもらいたい
既にステージを作ってるから知ってると思うけど、惑星サイズにあわせて平面のy座標は2000

それと、箱を最小サイズ(5m)未満にしてるのも見たことがある
1m単位でサイズ設定して小物作るのは面白そう
この場合は球面or平面が関係ないし

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/23(日) 12:47:58.00 ID:hVJW/AN1.net
モード切替しないとジョイントパーツのグループ色分けが反映されない?

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/23(日) 12:49:28.46 ID:PY1UuX7/.net
>>569
最新の44dに変えてる?

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/23(日) 13:00:11.96 ID:TIa/0uGA.net
>>568
わかりました
GUI作るのとReadMe作るのが地味に時間かかるので少し時間がかかりそうです
あと1mの箱はマシクラ内のGUIで作れないからやめてたんですが面白そうといわれるとは意外・・・

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/23(日) 13:01:24.05 ID:hVJW/AN1.net
直りました

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/23(日) 13:08:50.51 ID:ZNM0N9A+.net
クリボーやスライムの建造物が3か4mくらいの箱で構成されててびっくりしたw

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/23(日) 14:10:27.10 ID:oJ1XRy9k.net
う〜ん
開放はできてるっぽいのにコネクションタイプはNのままだな
どなたかRacekaizyoに入ってみていただけないだろうか?

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/23(日) 14:15:22.47 ID:yxrwVVoI.net
不可ですわ

576 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/11/23(日) 14:16:22.32 ID:MnWlCtur.net
Race入れない

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/23(日) 14:16:40.53 ID:TIa/0uGA.net
昨日と同じく黄文字だなぁ

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/23(日) 14:20:38.99 ID:rONGfABm.net
入れなかった

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/23(日) 14:22:53.44 ID:oJ1XRy9k.net
協力ありがとう
ぐぬぬ、何が原因なんだ…

580 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/11/23(日) 14:28:41.76 ID:MnWlCtur.net
自分の場合はルーターの設定でポートが開いてるはずだと思ってるけど、同じかな
UDPのポートが開いてるか確認する方法って無いよね?

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/23(日) 14:53:40.55 ID:Lv+yyy9n.net
わいやーしゃーくでUDPポート番号のフィルタかけてモニタ

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/23(日) 15:17:42.33 ID:oJ1XRy9k.net
いろいろやってみたけど
結局わからなかった、自分の技術不足か…
協力してくださった方々ありがとう

とりあえず、やりたかったBattleでのレース用のコースあげておく
http://filescase.com/src/GEN50MB1304.zip.html
地上のみダメージなし最大攻撃数1ぐらいで機能すると思う。。。
(鯖開いてくれる方がいると泣いて喜びます)

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/23(日) 15:43:16.36 ID:oJ1XRy9k.net
>>582
開いてくださる方が居るとは……
本当にありがたい

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/23(日) 15:51:10.93 ID:tbEgI4Yf.net
http://www.konami.jp/we/online/2014/?tg=jp&pf=ps3&pg=tool
ここのソフト使えば確認できる

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/23(日) 15:52:33.68 ID:PY1UuX7/.net
これから用事があるのでレース場落とします

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/23(日) 16:03:50.40 ID:oJ1XRy9k.net
>>584
手動も自動も利用可能ですになりました。

587 :人型バトル運営:2014/11/23(日) 17:20:47.74 ID:wjy6Tih+.net
バグ報告
ニュートラルで発生させたソードは壁やほかの機体にに刺さらない

588 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/11/23(日) 20:29:40.97 ID:MnWlCtur.net
>>581
udp.port==25002でフィルタして確認できたけど、ポートを閉じても変化なかった

>>584
でたらめなポート番号を指定しても全て利用可能(開放済み?)って結果が出た

ルーターが設定を無視して全ポート開放してることになるようで
ますますわからなくなった...

>>587
修正した

589 :人型バトル運営:2014/11/23(日) 20:30:20.89 ID:wjy6Tih+.net
参加者集まるようなら今日バトル行います
PASS 2234

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/23(日) 20:30:46.79 ID:0xRFiY2z.net
いつの間にかしまぱん増えてて草

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/23(日) 20:42:14.74 ID:Um3HzKZW.net
>>584
これUPnP有効にしてたら全部○判定になると思う

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/23(日) 20:58:05.41 ID:tbEgI4Yf.net
マジか・・・

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/23(日) 21:14:59.96 ID:WjYKwhH3.net
人型サーバー、ソードに攻撃判定出てなかったりしないかな?

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/23(日) 21:15:37.44 ID:ZNM0N9A+.net
終盤でエネルギーが回復しないという現象が起きた…

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/23(日) 21:21:49.88 ID:bZzUCore.net
エネルギが回復しないの俺だけじゃなかったのか
バグかな

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/23(日) 21:21:58.39 ID:WjYKwhH3.net
ソードに判定ないのは勘違い、切ったエフェクトが表示されてなかっただけみたいw
>>594
たまにありますよね、そのまま壁設置したりすると完全に機能停止するので自爆しかないという

597 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/11/23(日) 21:29:12.82 ID:MnWlCtur.net
>>594
>>595
>>596
ヘルスが回復しないのって部位破壊OFFだよね
そうなら修正したので、明日予定の次バージョンまで部位破壊ONで

598 :人型バトル運営:2014/11/23(日) 21:46:14.04 ID:wjy6Tih+.net
今日は都合で試合終了とさせていただきます

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/23(日) 21:57:26.48 ID:ZNM0N9A+.net

戦闘終わってなんとなくパージしたらパージいれてない部分も脱落した…
これも修正済みだったら申し訳ない
ttp://i.imgur.com/6aLDwTM.png
ttp://i.imgur.com/YfwFXjx.png
ttp://i.imgur.com/EIn4UFf.png

600 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/11/23(日) 22:02:27.93 ID:MnWlCtur.net
>>599
確認したので修正中
部位破壊OFFが思ったより難しい

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/23(日) 22:03:08.75 ID:KsE02Ihj.net
乙 昨日は参加できなかったけど今日参加して楽しかった

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/23(日) 22:07:53.47 ID:WjYKwhH3.net
エンジェランもSD化していたとは・・・バトルまでにドルドレイ完成せずで残念orz

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/23(日) 22:18:26.21 ID:miN7CNPK.net
>>588
そもそも接続テストの時に25002番ポートを利用してない件について…

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/23(日) 22:24:36.71 ID:TIa/0uGA.net
おお、省ボックスの文字ツールも作られてるのか

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/23(日) 22:28:03.26 ID:zRMUdyI0.net
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
きれいな文字だった

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/23(日) 22:32:06.40 ID:9DFMmVhQ.net
SDスコタコ作ったんだけど
半重力頭に集中させてんのに倒れると復帰してくれない...

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/23(日) 22:40:33.75 ID:XM4RXwMu.net
SD戦で箱の上面にSD機つけたやつはいいのか?

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/23(日) 22:47:45.62 ID:NEB9Kz9K.net
SD機というよりは銅像だな

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/23(日) 22:52:17.43 ID:zRMUdyI0.net
F9で固定した後にG押して自由に動けるんだけども
だんだんと視点が回転していくのは私だけかな
解除すれば元に戻るから問題ないんだけども

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/23(日) 22:52:56.76 ID:KsE02Ihj.net
Sem-slutの変形よくできててすごい
元ネタプレイする機会があったんだけどアラリック以上によくわからねぇ変形しなさる

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/23(日) 23:06:04.16 ID:6DAuaInF.net
砂場のなんちゃってバトル楽しい

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/23(日) 23:09:50.95 ID:IsVJDsE4.net
テムジンバーナー
http://i.imgur.com/hYrMESA.png

613 :スラ運営:2014/11/23(日) 23:10:49.76 ID:Oe6w09Hy.net
新素体F1
http://filescase.com/src/GEN50MB1307.zip.html
いつもの

614 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/11/23(日) 23:12:15.72 ID:MnWlCtur.net
>>603
言われてみればその通りだ
使用ポートを指定するのはサーバーを立てる時だから、その前に実行する接続テストではポートが不定
つまり、テスト結果はポートに無関係だった
UDP23466(マスターサーバーが開放してるポート)で受信してるのが気になる

>>609
マウスの左(or右)ボタンを押しながら左右に動かすとz(ロール)回転
惑星のまわりを移動するためガレージと違う操作にしてある
わかりやすい操作に変更する予定あり

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/23(日) 23:21:12.49 ID:oJ1XRy9k.net
>>614
今明かされる衝撃の真実ゥ……
つまりあれだね、鯖が開ける人に頼むしかないね、残念

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/23(日) 23:30:24.96 ID:WjYKwhH3.net
今日のロボ勢
http://imgur.com/a/njpav#xnxG9cu
ガレッガの2面ボスっぽいのもいたし今日は眼福!

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/23(日) 23:35:41.96 ID:ZNM0N9A+.net
>>610
ありがとう、資料と睨めっこした甲斐があったw
各部が干渉しづらい変形機構だから案外簡単に変形はクリアしたけど
ロボットモードと飛行モードで共有できるスラスターがほとんど無くて機体制御が大変…

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/23(日) 23:47:42.76 ID:yxrwVVoI.net
スラスター、例えばmoveF:100x3、trans:0x3
ってやると、transキーを押した状態にすればmoveF押しても推進しないぜ

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/23(日) 23:48:04.66 ID:liO40Krh.net
1mの箱作れると聞いて前の文字ツールをpythonで書きなおしてみたけど
パッケージングで詰まっちゃった…

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/23(日) 23:59:23.68 ID:ZNM0N9A+.net
>>618
そんな方法があったとは…活用させてもらいます

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 00:41:09.63 ID:OW1uQlcB.net
プラクティスの敵って自分の弾でダメージ受けるのか
色々試してみたけど剣では自滅しなかったからバグかな

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 01:03:08.72 ID:sdNoMw97.net
http://i.imgur.com/yXLlVN6.png

のどかなふうけい

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 01:12:40.59 ID:K1UjTPEv.net
のどか(マシクラ基準)

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 06:20:41.88 ID:c0uSUWfH.net
マップ制作ツールの歓声が待ち遠しい…

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 13:17:56.63 ID:/2jHVzTl.net
エリア:グラウンドでパージするか部位破壊されると、5秒制限がなくなりますね……

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 15:24:33.28 ID:DDtw2l8w.net
http://filescase.com/src/GEN50MB1312.zip.html
ビッグタンク君 パス1111
ボスバトルにどうぞ

627 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/11/24(月) 16:17:31.42 ID:9iczv5jo.net
>>621
お互いのタイヤとボディの衝突判定がなかったりもする
とりあえず破壊テストには使えるので他が片付くまで放置予定

>>625
パージで確認できた 部位破壊では再現しなかった
特に対処はしてないけど、次バージョンでは他の修正の影響で直ってるみたい
バージョンが上がったら再確認よろしく

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 16:46:38.98 ID:BIbDege1.net
バグ報告
BATTLEで開始13秒前ほどからF8押すとカウントが0になる前から移動と攻撃が出来る

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 19:43:46.32 ID:PczV0g25.net
http://filescase.com/src/GEN50MB1313.zip.html
機体を壁に変換するツールできました
頭働かない中作ったので変なバグあったら教えてください

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 19:44:46.97 ID:/2jHVzTl.net
おおーお疲れ様です

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 20:14:22.43 ID:tuberYIf.net
凄いなこれ、いつもありがとう

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 20:20:29.76 ID:qMH/vkvy.net
ありがたや・・・予想以上に凄いツールだこれ

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 21:21:42.84 ID:UQtWVFJC.net
地中深くに生成されるけどこれって地表には出せないのかな

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 21:35:28.64 ID:PczV0g25.net
>>633
相対座標だとコアの高さ=一番下のブロックの底辺になるようにしてるから
地中深くに生成されることはコアが傾いてない限りないはずなんだけどどうやってもそうなる?

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 21:37:36.66 ID:BIbDege1.net
ver.0.045のレース鯖・・・レース機能実装か?

636 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/11/24(月) 21:47:59.45 ID:9iczv5jo.net
ver.0.045をアップ

レースのテスト中

637 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/11/24(月) 21:53:38.22 ID:9iczv5jo.net
着順を表示しないと何だかわからないなw

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 21:59:22.07 ID:/2jHVzTl.net
たのc
レース鯖で大きめのコースでやるみたいだゾ

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 22:01:44.48 ID:BIbDege1.net
設定ってどうすんだ?

640 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/11/24(月) 22:05:46.64 ID:9iczv5jo.net
テスト用キー割り当て.txt に書いてあるとおり、F2でレース用ゲート設置(Constructのみ)
箱と同じでサイズやオフセットを設定できる

ゲートの番号順に全部通過すると1周したことになる
サーバー設定の周回数をこなすと完走

ゲート通過時に順位判定するから、少なすぎるとなかなか順位が更新されない

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 22:16:48.11 ID:/2jHVzTl.net
スタート地点レース鯖ガバガバでワロタ

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 22:23:58.05 ID:wwta/ZcK.net
ttp://i.imgur.com/io1bqdY.png
直列テスト
かっこいい

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 22:33:18.52 ID:/2jHVzTl.net
というか作者さんお疲れ様です!

644 :スラ運営:2014/11/24(月) 23:01:06.78 ID:Cx2QW1So.net
さて、レース開催してますよっと

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 23:11:29.65 ID:LfTMcfR6.net
うーん ドルドレイかわいいw

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 23:14:25.91 ID:LqVRgcyz.net
あれ、砂場が消えてオフィシャルって鯖が開いてる

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 23:15:15.00 ID:9UsMK57o.net
>>645
何も考えずに入ったらレースに巻き込まれて焦りましたw後列の方ごめんなさい!

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 23:37:37.16 ID:9UsMK57o.net
ついでに、グラウンド設定のサーバーで遊んだ後にプラクティス入ると5秒制限がかかったままになってますね〜

649 :スラ運営:2014/11/24(月) 23:41:40.49 ID:Cx2QW1So.net
レース終わりまーす

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 23:43:24.35 ID:LfTMcfR6.net
レースお疲れ様でした
久しぶりに楽しかった

651 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/11/24(月) 23:55:05.12 ID:9iczv5jo.net
Warioで始まったと思ったら即終了した
ゲート1個で開始地点がゴールではレースにならないよ

>>648
TESTのことなら修正した
別ルートでステージに入るから設置項目が増えるたびに忘れがち

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 23:57:01.97 ID:tuberYIf.net
F9で固定すると体力が微妙に減るのは仕様かな
戻すと微妙に減ってるのがなんとも

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 00:02:21.50 ID:nLmNo3Mi.net
http://i.imgur.com/rW6p0tP.jpg
おおう、マニュアルでミス発見

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 00:04:00.44 ID:IaTBvjU/.net
減ってるのはコアが付いてるボディの体力かな多分
オフラインでは発生しなかった

655 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/11/25(火) 00:22:16.05 ID:FCN3EwFe.net
>>652
>>654
修正した

>>653
ミスというか中断して忘れてた
色指定が面倒だから連続でペーストして書き換えてるw

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 00:37:49.22 ID:nLmNo3Mi.net
>>655
www
いつもいつもお疲れ様です

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 01:30:13.26 ID:pIFWXJIx.net
http://i.imgur.com/savQebW.jpg
描画距離あげて砂場の広場マップ見てみたらすごい箱庭感が

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 03:14:45.99 ID:nLmNo3Mi.net
作ったはいいけど
http://i.imgur.com/OPZxlVT.png
中心部がorz
http://i.imgur.com/WsdD6M0.png

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 08:12:17.89 ID:NrUbSDxy.net
>>634
http://i.imgur.com/mDbRA0g.jpg
こんな具合で埋まってる
読み込んだデータは写ってるこいつをそのまま使用
設定はデフォのボックスサイズ100 高さ0 奥行き20
コアは背中側に埋めてある

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 13:42:33.69 ID:haoMnjGY.net
せめてフラットでやれよ

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 14:33:52.78 ID:pIFWXJIx.net
いや球面でも問題はないはずなんだけど何で埋まってるんだろ
機体データはアレだからステージデータだけでもよかったら上げてくれないかな

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 17:01:09.12 ID:Y0TvAnWt.net
なんか機体固定すると爆発するんだけども

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 17:02:49.71 ID:/GAh5UPE.net
機体固定すると体力が減ったり機体によっては自滅したりするね
バグかな…

664 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/11/25(火) 19:53:51.48 ID:FCN3EwFe.net
045aをアップ
・マシンを固定すると一時的にヘルスが本体分減少するバグを修正
・オンラインの行動領域設定がTESTに反映されるバグを修正
バグが気になったら落として

665 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/11/25(火) 20:29:08.81 ID:FCN3EwFe.net
McnBlockToWall手軽で面白いね

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 20:35:45.05 ID:pIFWXJIx.net
http://filescase.com/src/GEN50MB1322.zip.html
McnBlockToWallの修正版上げました
オフセットが絶対座標でも相対座標でも自由に設定できるように
個人的にもやもや感じてたところを解消できてよかった

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 20:46:27.50 ID:nLmNo3Mi.net
>>664,666
お疲れ様です!

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 20:52:42.85 ID:nLmNo3Mi.net
とりあえずフリーで戦車戦してみたけど攻撃特化エグいな
長バレルの直列砲ビシバシ撃たれて、しかも爆風でなすすべもなくやられる
同時発射数3ぐらいでやるか?

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 21:11:21.36 ID:ZplNqJAe.net
被弾の衝撃で一方的な戦闘になるのはタイヤ戦がよくあった頃から自分も思ってた
何かいい方法ないかな

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 21:37:23.13 ID:D6054l7C.net
バレル制限ぐらいかなぁ……??
実際解決出来ないだろうし
なんでも制限にすれば良いというものでもない気がするけど
あとはn倍砲の1サイクルの時間を長くするとかかね

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 21:43:45.46 ID:nLmNo3Mi.net
nbの砲身長の計算の方がいいような

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 21:51:14.50 ID:NrUbSDxy.net
>>661
遅くなっちゃった
ステージ
http://filescase.com/src/GEN50MB1323.zip.html
ついでに元の機体
http://filescase.com/src/GEN50MB1324.zip.html

両方ともパス1111

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 22:14:48.65 ID:haoMnjGY.net
勝ちたいならそれに勝てる機体を作るしかない
勝負と見せ合いは別物だしな

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 22:25:00.67 ID:4rTwGNrs.net
ソードの芝刈りみたいに悪い意味のテンプレになったら作者氏が修正するんじゃないか
作者氏も言ってたけど強い設計は自重せず開発していくのが良い

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 22:29:25.87 ID:DauXzsLu.net
見せ合いにも使える機体に勝てる構造を組み込むのが最強

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 22:38:18.28 ID:nLmNo3Mi.net
いやね、やる側で砲身制限すりゃいい話なんだよ?
でもそれは作者さん違うって言うじゃん、でもこっちは公平なルールでやりたいじゃん?
じゃあどうするかって言ったら作者さんに問題点をあげてなんとかしてもらうしかないわけですよ

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 22:44:56.33 ID:BQ1RuqaY.net
可変機の集まり
http://i.imgur.com/AbLZJHy.jpg
ドリンクバーナー
http://i.imgur.com/yZSsrSE.jpg
正直ドルは背を低くしすぎたかもしれない・・・
http://i.imgur.com/9fBYPLp.jpg

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 22:47:43.34 ID:wVpevmcV.net
レース鯖入ったらマリオサーキットができててワロタ

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 22:53:38.09 ID:pIFWXJIx.net
>>672
普通にできちゃうな、困った
ただmee.mccdをr_meeにして相対ロードするようにしてみたらうまくいった
ステージ名変えたりはしてないよね?

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 22:57:36.92 ID:NrUbSDxy.net
>>679
あ、ステージ名変えてました

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 22:59:45.02 ID:dHFGGEJa.net
見せる機体というより攻撃面を強化してる機体を見るとおう…って感じになるな
sunabaで他人の機体を狙って撃つのやめてほしい

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 23:13:39.93 ID:Yiz/9BIm.net
芝刈り機がテンプレ機みたいな扱いされてるけど共通してるのは回転機構ぐらい
大型飛行タイプは転倒したとき(重すぎて)Zボタンで復帰ができないので
今は形状を試行錯誤してる段階だったりする

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 23:19:36.95 ID:nLmNo3Mi.net
芝刈りは適正化されたのでもう文句言う人も少ないだろう

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 23:29:22.38 ID:pIFWXJIx.net
>>680
ステージ名は変えても問題ないけど頭のr_は抜いたらいかんよ・・・
とりあえず次更新したときに一応の説明いれるようにする

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 23:31:54.43 ID:b1ZQ41LO.net
Tジョイントに同じキーで同じ設定を複数すると
動作したときガクブルしだすのって前からだっけ?

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 23:33:34.83 ID:wVpevmcV.net
前から
中途半端な数値を設定するとガックンガックンするよ

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 23:37:49.87 ID:b1ZQ41LO.net
>>686
前からなのか 気付かんかった
全部speed180とかにすると
いい感じにブルブルして高周波ブレードっぽいな

688 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/11/25(火) 23:50:40.93 ID:FCN3EwFe.net
航空機は派手に吹っ飛んでほしいんだけど、逆に連打くらわなくて有利だったりする
「接地してると爆風の押す力が小さくなる」が簡単だけど、ご都合主義的すぎる感じ
とりあえず素早く起き上がれるようにするのが妥当かな

自分が嫌いなマシン構成を不利にすべき って読める意見は参考にならない
・10人中5人が20連以上のバレルを使ってた
・回転ブレードだと2000ブロックの箱を〜秒で破壊できる
みたいな客観的データなら重要視するけど

>>684
回転対象&相対フラグをファイル名に持たせるのは実装しやすい上にわかりやすい
と思ったんだけど間違いだったかな
平面フラグも加えてステージデータに埋め込むべきかもしれない
大きなステージをうっかり相対セーブしないための仕組みも込みで

>>686
>>687
何度か話題になってるけど、回転が追いつかないと反転する仕様
そして、ソードに使うと強すぎるので対処済みw
振る方向が反転する瞬間の威力を低下させる処理が入ってる

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 00:09:00.99 ID:VpnxD+Yq.net
つか不公平なルールってなんだよ
公平性なら全てのプレイヤーに公平だろ
不公平って主張は結局嫌いな機体sageじゃねーか

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 00:10:44.83 ID:++0i0FyL.net
>>688
つまりこのガクブルに実用性はないということですか...
惜しいような惜しくないような

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 00:15:18.45 ID:fBFAa5pw.net
sageの何が悪いのかわからんが、ストレスなく戦闘したいのにそれができないからじゃあどうするかって言ったら、各自自重するか作者さんになんとかしてもらうしかないって言ってるわけで

835 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/09/05(金) 19:08:02.13 ID:M+43pbSi.net
>>830
自重とかつまらないから勘弁 バランス崩壊したほうがマシ
もちろん崩壊しないように努力はするし、サーバーの設定で対応可能にしたい

こういう作者さんの意向があるわけだからできる限り頼りたいなって話
もちろん無理ならこちらで判断すりゃいい
それだけのことよ

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 00:56:30.79 ID:cterDS+H.net
まあ>>496みたいな輩でもない限りよかろ

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 01:24:43.40 ID:1TdRxILR.net
バトル鯖でガチ機体が乱入してほしくないならコミュニティを作って
身内だけでやるのが最善

あとはBAN機能をつけて空気読めない奴を片っ端から追い出せばいい

694 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/11/26(水) 01:44:10.33 ID:mHSuXw+F.net
「〜が強すぎる」は意見交換のきっかけになれば意味がある
「(違反してないのに)〜で参加するな」はテストの妨害でしかない

>>690
実用性が無いわけではない
とある敵マシンをソード1本で破壊するのに要した時間
180*6設定(高速振動)…29秒
140*3設定(高速回転)…24秒
今後の調整次第で変動するし、振動しなくなる可能性もある

>>693
空気よりサーバー名や注意書きを読ませるべきだと思う
SDって名前のサーバーに箱みたいなマシンが来たりするのかな

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 01:56:42.87 ID:1TdRxILR.net
いくら注意書きを書いても荒らし目的で乱入してくる可能性はあるので
強制的に排除できる手段を鯖主に与えるべきだと思う

現在のバージョンで荒らしに居座られたら鯖を一旦落として
入れたい参加者だけにこっそりパスを教えるしか方法がない

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 02:18:21.98 ID:1R7Qgs74.net
>>695
キック機能ならもうあるよ

サーバー説明文みたいなのがほしいな

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 02:48:11.33 ID:0ZOx+8Px.net
SDがスーパーデフォルメってわかる人が多いならいいけど、そうじゃない人だっているから、単純に鯖名で縛れるものじゃない
鯖名に日本語対応してくれれば英語読めないとか理解できない勢の日本人なら安心だろうけどねぇ

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 02:53:00.94 ID:DVIH2H7e.net
sudden death

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 04:38:26.42 ID:wtCNq/Bh.net
SUNABAやHONOBONOで明らかに他人の機体を標的にして射撃してる機体はKICKしたいな
こっちはバトルにそこまで興味ないし
そういうのは人気無いのわかるけどbattle鯖でも立ててやってほしい

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 05:26:00.80 ID:cB6SRv+i.net
鯖説明文は確かに便利かもね

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 05:29:20.74 ID:cB6SRv+i.net
途中送信してしまった
鯖にカーソルを合わせた時の設定表示の下に書くとかすれば…
でもそうすると鯖選択画面の右側がもっさりするんだよなぁ
どうしたものか

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 08:30:11.52 ID:AKJlbK0V.net
SD戦はパス付でやってるからルール知ってる前提でいいんじゃない?
これはないわって思ったのは箱の上面にSD寝かせた機体とかかな

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 09:43:42.30 ID:RstFGfs2.net
自由に見えて自由でないゲーム

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 10:48:03.92 ID:zJiWkHNx.net
今ある砂場も左下に出てないっけ説明文
パス付きでやってる鯖ならパスつけた人のルールに従うべきだね

でもあれこれ規制しても新しいものは生まれないから
ぬるーくやってほしかったりする

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 12:31:32.95 ID:1TdRxILR.net
説明文を読んだ上で確信犯的に荒らしにくるプレイヤーもいるから
プレイヤーを監視する機能と警告文を表示させる機能がほしいね

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 12:45:37.50 ID:65dkipnF.net
警告文は鯖メッセージでできるけど確かに二重起動しないで監視できるようにはしてほしいね

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 13:01:28.62 ID:0ZOx+8Px.net
今はプレイヤーが限られてるからある程度要望は統一されてるけど、いずれ完成して新規増えたときは作者一人じゃ対応できないほど滅茶苦茶な量と種類の要望出るだろうな

FPSゲームですら特殊ルールは鍵付けるんだから、自由なクラフトでルール決めてやるなら説明文とかじゃなくて鍵かけるのは基本でしょ

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 13:47:34.58 ID:1TdRxILR.net
鍵をかけたSD鯖でも空気読めない匿名プレイヤーが入ってくるから
非公開のチャットを使ったほうがいいね

知らない名前のプレイヤーが入ってきたら即キックの方向で

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 14:11:02.86 ID:wzGKBfe5.net
デフォルトブロック設置F12のほうがCtrlより誤爆しにくい気がする

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 14:56:40.52 ID:0ZOx+8Px.net
気に入らないってだけでキック
こういう子供が多いからゲーム開発は難しいよな

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 15:04:57.19 ID:9ZVtY5J0.net
飛行禁止みたいな作者側が対処できるルールじゃないからキック以外の手が無い

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 15:22:25.74 ID:VpnxD+Yq.net
空気読めないとか気にくわないから片っ端からキックしろとか
俺そういう我が儘なやつ気にくわないから即キックだわ

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 15:32:06.93 ID:85TV7tty.net
まあ主観でもなんでもイレギュラーと判断されたプレイヤーへの対処(警告、キック、BAN等)はしやすい方がいいよね
鯖の説明文も複数行かボックスで書けるといいかも?

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 17:04:47.70 ID:1TdRxILR.net
大型機のエネルギー回復率が下がったけどあまり意味がない
大型芝刈り機がソードを回転させながら全速飛行してもエネルギーが尽きるまで
1分半かかる
リスポーン時にエネルギー残量を0にするべき

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 17:08:24.87 ID:fBFAa5pw.net
いや芝刈り修正入ったろ
それでもまだ強いの?

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 17:11:52.25 ID:1TdRxILR.net
実際にバトルしないと証明できないけど
現状でも大半の機体をコロコロできる自信はある

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 17:22:03.80 ID:85TV7tty.net
1mブロックで構成された人間用サイズの家ワロタ

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 17:46:34.15 ID:fBFAa5pw.net
>>714
SD機で試したけど8本回して10秒だったな
威力はちょうどいい感じだと思ったよ

まあ大型はしょうがないとは思うけどね
小型でも大型でも同じものを使うわけだし、そこらへんはアンプ装着時やらなんやらで調整するしかないな

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 17:50:24.73 ID:1TdRxILR.net
芝刈り機を弱体化させるよりも「接近してくる敵には有効だけど遠距離には届かない」みたいな感じの
ミッドレンジ系武器があれば戦闘バランスが良好になるかもしれない

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 17:53:12.75 ID:fBFAa5pw.net
それの代わりが直列配置のキャノンじゃないかなーと思ったけどまあ砲身長くすれば即座に遠距離武器に変わるしね
バレル効果の上昇限界があるけど、直列配置キャノンもバレルの数に数えるとかはどうなのかな

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 17:59:57.94 ID:ifPc0NRo.net
サーバーの説明文は画面の下に表示されるようになってるんですけどね
ただそのサーバーを選択できる時じゃないと表示されないのは少し不便か

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 18:03:05.52 ID:fBFAa5pw.net
GUIの面はしょうがないと思うよ
後々丸っと作り直すって言ってるしとりあえずはこのままでもいいと思う
まあ選択可能時じゃないと情報が見れないのは不便だけど

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 18:09:45.01 ID:NCsRb7uo.net
バトルの壁設置が1枚でもいいからもっと気軽に使えたらいいと思うなぁ
人型バトルの時は、後ろから来られた時に設置して壁にしながら振り向きとか立て直しができたし
テムジンだけどナパダッシュもどきはできたw

724 :人型バトル運営:2014/11/26(水) 18:36:53.75 ID:2GdggfgF.net
同時に置ける壁の数を1枚にして設置時にEN半分(最大値の)消費で良いんじゃないかな

725 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/11/26(水) 19:44:49.19 ID:mHSuXw+F.net
場違いなマシンで参加するプレイヤーは大きな問題だけど、可否の線引きは不可能
クローズドサーバーで解決する とは考えてないし
キックしまくれば良い とも考えてない

各プレイヤーがフィルタして任意のプレイヤーの存在を消す(相手からも自分が見えなくなる)
そして、敵が減って有利になるのを防ぐため双方にペナルティを与える(攻撃力低下とか)
・投票&キックで雰囲気を悪くしたり、サーバー主に負担を強いたりせずに済む
・ペナルティが重複すれば無力になり、キックと同等の意味を持つ
・使用者にもペナルティがあるから乱用されない
・処理を軽くする目的で巨大なマシンを消すこともできる

この案が現在の最有力候補

>>714
「大型芝刈り機」でなく具体的なソード,アンプ数とエナジー容量を知りたい
こっちでも何度か試せば似た状態にできるとは思うけど

>>721
>>722
説明文だけでなく半分以上のサーバー設定が見えないのは不便だと感じてた
短い作業で可能なら表示に対応する

>>723
>>724
複数設置するテストのため3枚にしてる
開始直後にターゲットを囲むために使う(交戦中に使えない)ものという扱いなので全消費
弾よけに使うなら1枚にして(現在値の)半分消費が妥当かと思う

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 19:45:49.67 ID:ZyGNNgWD.net
本当だ犬小屋みたいなものが置いてあるw しかも箱じゃなくて板で構成されてるしどうなってるんだ

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 19:56:14.10 ID:1TdRxILR.net
自分が使っている芝刈り機のスペック
・6709ブロック
・ソード16個アンプ48個
・エナジー容量6406
・スラスター202個(全てOD)

パス1111
http://filescase.com/src/GEN50MB1325.zip.html

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 20:20:18.80 ID:zJiWkHNx.net
ヨッシーワロタ

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 21:21:20.41 ID:N+M0Wqhe.net
他機体と視点の間に自機体が入るとTAGが消えちゃうのちょっと不便だね
最近なぜ消えるかやっと分かったw

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 21:51:23.44 ID:qSVNfe/2.net
今更ながらレースモードすげえ
ゴーストとタイムアタックが実装されたら一生遊べる

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 22:11:23.52 ID:NCsRb7uo.net
メタスラの人はほんと造形すごいな・・・

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 22:20:00.91 ID:65dkipnF.net
レースのゲートのことなんだけど0〜10まであったとして10通ったら一周扱いになるん?
番号どおりに通ったら一周扱いって書いてあったからよくわからんのだが・・・

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 22:20:51.36 ID:AKJlbK0V.net
砂場の迷宮いいな
思ったより長くて苦戦した

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 22:48:44.23 ID:uI1NQ7Jd.net
>>732
0〜10をきちんと順番どおりに通れば1週扱いになる
ゴール兼チェックポイントと考えればわかりやすいかと

735 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/11/26(水) 22:51:58.40 ID:mHSuXw+F.net
>>727
ここまで大型なら攻撃してもエナジーが減らないのは想定内
マシンサイズにかかわらず瞬間的な火力は同じなわけだし
問題は大きさが被弾率の高さにつながるかどうか

>>729
自分を貫通してタグが見えてるのって嫌じゃない?
今のやり方だと必要以上に消えてるとは思うけど

>>731
形状と色使いがすごくて、それ以上に作ってる数がすごい
最近モーションまですごいことに気付いたw

>>732
サンプル見ればわかると思う
0〜3まであって、0→1→2→3で一周
0→2→1→3はNGで、0→1→2→1→3ならOK
前回通過したゲート番号+1のゲート以外は無視される
番号が一番大きいゲートの通過判定と同時に周回カウントが+1

736 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/11/26(水) 22:54:24.16 ID:mHSuXw+F.net
周回カウントが+1されると同時に前回通過したゲート番号が-1になる
当然スタート時も-1だから、ゲート0で通過判定される

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 23:00:01.94 ID:N+M0Wqhe.net
>>735
タグの問題は自機体が大きいと戦闘中に相手のチームを識別できなくて画面引いて確認から攻撃なのがちょっと辛そうぐらいかな
最近はレースとSUNABAが生息地だから気にはならないけどw

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 23:21:21.32 ID:fBFAa5pw.net
ゲートをうっすらとオレンジの膜で表示させて欲しいな……
そうじゃなくても、ゲートがくぐれたかどうかわかるようになればいいんだけど、、

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 23:27:05.82 ID:w3eqOejf.net
1.貫通してでもネームが見える
2.貫通してたら見えない
3.非表示
3つ用意してちゃダメ?

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 23:43:20.01 ID:++0i0FyL.net
sunabaみたいな
大体いつでも・誰でも参加できるBattle鯖があれば
バトル用の機体でsunabaに行くよりは
のびのびと遊べそうなんだけどなあ

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 00:05:47.25 ID:qQw7zNVi.net
>>740
砂場を明日試験的にそうしてみようか?
砂場がないと困る人はまぁいないだろうしどういう感じになるかちょっと興味ある

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 00:32:46.42 ID:7zffXLmZ.net
>>741
やったぜ。

そしてf9固定でダメージ無効化を実装していただけないだろうか……

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 00:40:57.55 ID:bEdWH98h.net
芝刈り機が強いから修正しろってさ、プラズマ垂れ流し航空機が強いから天井低くしろっていうのと一緒じゃね?
結局マシクラでも文句しか言わないんなら、もうゲームするのやめなよ

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 00:48:45.56 ID:OgRPfYsT.net
もうそんな話誰もしてないんで
対立煽りやめてね

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 01:07:57.79 ID:UrwyYgv6.net
砂場にあったちっちゃい家
RMCC産、VK民が多いせいか活気がいいね
http://i.imgur.com/lmVapTg.jpg

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 01:14:06.08 ID:1eGmFdOn.net
>>741
結構普段からビームが飛び交ってるし
そこまで変わりはないのかもしれないけど

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 02:39:34.33 ID:c22Y+pcR.net
>>745
歩道まであるとか芸細かいな

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 03:02:05.04 ID:x9H5Oj+k.net
最近は戦闘ノウハウが上がったせいか初期の単純な芝刈り機じゃ歯が立たなくなってきた
例えば時速300kmで後退しながら追っかけてくる芝刈り機を迎撃するのが効果的だったり

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 03:13:05.23 ID:qQw7zNVi.net
>>742
すまん明日早いしすでにバトル鯖立ってるし眠いしステージ作るの地味に面倒だしで今日は無理そうだ
期待させてすまない
明日再挑戦する

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 04:49:36.81 ID:7zffXLmZ.net
せっかく偽スピリダすできたのに鍵鯖しかバトルできるとこないじゃないか……

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 14:44:41.95 ID:3Yto0Srv.net
取り合えずイベントやろうと思ってるんだけど、今日人集まるかな?
とりあえず案としてはタイヤレース
ブロック1500〜2000 EN制限有り キャノン・スラスター禁止
(タイヤはホイールorソリを使ったもの)
コースはマリオカートっぽいものにする予定

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 15:06:39.84 ID:3Yto0Srv.net
前言撤回
マリカのコース結構難しいので普通のサーキットにします

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 15:24:10.40 ID:x9H5Oj+k.net
前回参加した機体の平均速度ってどのくらい?

754 :タイヤレース運営:2014/11/27(木) 15:30:06.24 ID:3Yto0Srv.net
とりあえずコテ付け
>>753
こっちはホイール無かったころしかレースやってないから分からん
当時のトップスピードはキャノンブースター有りで220キロくらい
(もっと速いやつもいたが旋回時にキャノンの反動で吹っ飛んでた)

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 15:38:45.46 ID:M2+FtHlH.net
AGD大量に積んだ170以上出るのがあった気がする

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 15:50:08.59 ID:5gm7GIXn.net
今はホイールだけ使って適当に作っても250位は出るな
俺は出来なかったが少し工夫すれば300超えるかもしれん

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 16:39:05.26 ID:B9YAMCqY.net
ウェイト500でジョイントがまともに働かなくなるのにどうしろってんだい
明らかにホイールのパーツがジョイントに負荷を受け流してるようにみえるんだが

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 16:40:26.90 ID:mrWfAr3/.net
ソリをタイヤに使うのはもう想定されなくなったんだっけ

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 16:51:46.00 ID:8AYCY92V.net
1500以上じゃないとダメなの?
ブロック数250しかないんだけど.....

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 16:53:31.50 ID:bEdWH98h.net
タイヤだけだと遅すぎてどうしてもレース感ないんだよなぁ・・・
ツーリングみたいな感じになる

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 16:54:48.51 ID:B9YAMCqY.net
ブロック最低数1500か・・・ホイール使うとブロック600でもかなりメチャメチャな動きになるのにダメでしょ
それとも昔みたいにソリタイヤを使うしかないのか

762 :タイヤレース運営:2014/11/27(木) 17:00:04.36 ID:3Yto0Srv.net
スマン、ブロック数は最大値です
とりあえず最大2000で行きます

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 17:18:50.00 ID:qqBYK9cp.net
https://vk.com/machinecraft?w=wall-75011874_6676%2Fall
ここに添付されてるsword2.mcadとsword2.mcbdを落としてマシンを見てみたらスラスターに異常な数値が入ってる
どうやらチートらしくこれを使うと時速13488キロぐらい出せるようだ
https://vk.com/machinecraft?z=photo-75011874_346033512%2Fwall-75011874_6845
作者に対処してもらいたい

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 17:20:21.81 ID:DKEUxzml.net
情報を書き換えてる…のか
もしかしてmcad弄れば簡単にできたりする?

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 17:22:52.49 ID:DKEUxzml.net
mcbdだった

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 17:30:43.87 ID:UrwyYgv6.net
デカタイヤに使えたから便利だったんだけどね
バイナリエディタ開いてmcbd直接いじれば行ける
タイヤだけ見える奴と見えない奴の基準がわからない
http://i.imgur.com/TV2EKPj.jpg

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 17:46:15.65 ID:bEdWH98h.net
Sergey Gaydukはプログラムコードを勉強していると言っているね
しかも彼が貼った画像に関してはスラ上限100のままで数万の加速力
内部のコード自体を弄ってるようです

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 17:48:21.42 ID:7zffXLmZ.net
>>760
クソわかる

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 17:53:31.89 ID:bEdWH98h.net
ロシアンにはデータ弄りが複数いるけど、全員違う方法を使ってるみたい
Roman Kryzhanovskyがmcbdでやる一番お手軽なやつ
Sergey Gaydukはиспользкю?とかいうのを使って改変しているらしい
Mikha Stepanovも同じようなコードで何かしている感じの批判を受けているけど、訳せなくて不明

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 17:54:49.53 ID:2Ff4CMKr.net
とりあえずなんかやるときはj鯖にすればええのん?

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 18:55:59.53 ID:o35YMyKE.net
チート無しで1度単位の調整がしたい(意訳)って言ってるな
正直自分もこの機能が欲しい

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 19:03:19.26 ID:Oq803Ix3.net
このゲーム自体がαテストβテスト状態だというのに
その枠を外れてプレイしたらもうテスターですらないんだよねぇ…
そういう行為は抑えてもらいたいね

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 19:05:50.91 ID:7zffXLmZ.net
>>772
穴を見つけるのもテスターの仕事だろう

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 19:06:45.52 ID:2Ff4CMKr.net
そうしたほうが良いと思ったから実践してみたんでしょ
結果としてマシクラが面白くなったらそれはそれでいいんでないの

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 19:09:34.72 ID:JXvyjxz5.net
チートする為に解析した内容の中に不具合があって、それを報告するとかなら別にいいだろうけど
ただ加速したり角度設定したりして遊んでるだけだし

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 19:12:04.04 ID:2Ff4CMKr.net
そういう遊び方にいくらか需要があることは認識できるじゃん
まだ開発中だからこそどんどんやってもらうべきだと思うけどな

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 19:14:29.55 ID:EfvPRDKA.net
まあ現状バトルシステムも完成してるとは言えないしチートがいようと大した問題じゃないな
砂場で嫌がらせしてきたらアレだけども

778 :タイヤレース運営:2014/11/27(木) 19:18:09.34 ID:3Yto0Srv.net
とりあえず鯖立てる 
*ルール
ブロック最大2000 EN制限有り キャノン・スラスター禁止
(タイヤはホイールorソリを使ったもの)
パス2234

779 :タイヤレース運営:2014/11/27(木) 19:19:40.43 ID:3Yto0Srv.net
追記
週回数は3週です

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 19:36:58.77 ID:B9YAMCqY.net
球面になってるよ

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 19:38:19.34 ID:c22Y+pcR.net
大きさ制限でスラレースって出来ないかな?スピード感あるレースが出来そうな気がするんだけど

782 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/11/27(木) 19:39:12.53 ID:G160UWzf.net
マシン&ステージのデータはテキストだから簡単に改変できるし、
自分でも読んだり書き換えてテストしたりする(それが目的でテキストにしてる)

自分のサーバー(or許可を取ったサーバー)内で使うマシンなら、データやプログラムの改変に問題はない
というか公式に許可する

チート対策するほどソースが読みづらくなりバグが増えるので、実害が出るまで基本的に放置
少しでも対応を遅らせれば、それまでの開発速度は維持できる

783 :タイヤレース運営:2014/11/27(木) 19:43:02.47 ID:3Yto0Srv.net
ステージ修正します

784 :タイヤレース運営:2014/11/27(木) 19:54:56.71 ID:3Yto0Srv.net
1位速っ

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 20:01:52.90 ID:bEdWH98h.net
たしかにエネルギー消費有りでは見ないし、実害はないっすね

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 20:03:59.53 ID:x9H5Oj+k.net
AGD使うのはアリだったっけ?

787 :タイヤレース運営:2014/11/27(木) 20:07:00.46 ID:3Yto0Srv.net
>>786
OKです

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 20:11:46.07 ID:B9YAMCqY.net
なんかここまで差が付くとタイヤ機体を作るのアホらしくなるなぁ・・・
とにかくレースを強化したんだからホイールのウェイト450以上になるとちゃんと働かなくなるのどうにかしてほしい
昔は1000ブロック使おうとトップと圧倒的な差はほとんどつかないのに
今だとたった500ブロックの機体使うだけでも棒にホイールつけた奴に何周も差を付けられるから嫌になる

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 20:13:07.30 ID:B9YAMCqY.net
言葉が足りなかった Tジョイントがダメになるんね

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 20:14:55.76 ID:x9H5Oj+k.net
とりあえず今回使ったシンプル車
パス1111
http://filescase.com/src/GEN50MB1329.zip.html

ODも使ってるけどレギュレーション違反じゃない・・よね?

791 :タイヤレース運営:2014/11/27(木) 20:16:43.63 ID:3Yto0Srv.net
ODやAGDそのもの等の制限できない(マナーに頼る)項目については基本的に無制限です

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 20:18:18.45 ID:Oq803Ix3.net
ODや入力値コピーバグのような
システムの穴を突いたものじゃなくて
外部操作によって作られた穴は
作者さんが面白くないだろうな。と勝手に勘違いしていた
申し訳ない

793 :タイヤレース運営:2014/11/27(木) 20:25:15.46 ID:3Yto0Srv.net
ジョイント脱臼の条件が分からん
重さ掛けるとすぐ折れて止まるのに
AGDで負荷掛けるとこんなになってもしっかり回転する
http://i.imgur.com/5206YWr.jpg

794 :タイヤレース運営:2014/11/27(木) 20:40:13.50 ID:3Yto0Srv.net
人が来ない+バランスに問題あり ということで今日は鯖閉めます

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 20:49:46.55 ID:B9YAMCqY.net
重さだよ。反重力はあくまで沈めたり浮かせたり?するものであって重さや重心をイジる物じゃないって作者言ってたし

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 21:03:10.42 ID:JXvyjxz5.net
Vガンダム凄いなぁ・・・羽もめちゃくちゃかっこいいし

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 21:05:07.31 ID:bEdWH98h.net
タイヤのサスペンション機能をTジョイントが肩代わりしてる感じが強いから脱臼してるように見える
タイヤ増やして本体の重量変えなくても脱臼し続けるのはさすがにおかしいけど

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 21:40:39.86 ID:Oq803Ix3.net
>>793
重さ(負荷)の掛かる位置と掛かり方ではないだろうか
マシンへの重力がそのマシンの重心に掛かると仮定すれば
重心の軸から外れたジョイントには空間的に斜めの力が働くから
恐らく「面と面の接続」であるジョイントが外れるのだと思う
また、AGDはジョイントの軸上にあるから
ジョイントにはスライド方向に力働くので外れないのかと

写真を見て考察してみただけだから全く違うかもしれない
そして、言葉で表すのがとても下手なのは許してくれ……

799 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/11/27(木) 22:23:06.37 ID:G160UWzf.net
明日夜予定の046でジョイントの強化(実際には軸のズレ補正)を試す
一部の歩行,変形マシンには調整が必要だし、ジョイントの修正も入ると思うので
オプションにジョイントモード切り替えを付けて様子を見るつもり

レースの機能は一通り揃った
順位&周回&タイム表示,ゲート通過音,エントリー切り替え(休憩&観戦用)

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 22:33:31.51 ID:7zffXLmZ.net
おおお、レースモードの作成お疲れ様でした!

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 14:06:15.18 ID:1K/5dAat.net
KICKできる権限があるのは鯖立てた人だけ?

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 14:20:30.69 ID:Do0bM0o9.net
個人的な考えではあるけどやっぱりレースは見た目重視かなと思う
疾走感あるしレーシングカーっぽくしやすいし

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 15:03:59.52 ID:xJYSbZ8N.net
鯖の機体制限に最低ブロック数の項目がほしい
スラスターの数を制限すればスラスターありのレースができるかなと思ったけど
それだと超小型スラスター機が最速になってしまうので

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 15:13:02.64 ID:nhnWshJi.net
小型機にでかい箱かなんかつけてパージして突破されそうだね
スラスターレースはF1見たいに配布して
色だけ変えるみたいじゃないと厳しいかもしれん

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 15:23:17.49 ID:xJYSbZ8N.net
タイヤ機体のレースが地味になる理由として
タイヤが地面を離れた瞬間から速度が低下するので
速度を出しすぎて制御不能になるといった事故が起きない

とりあえず次のアプデでジョイントがどれだけ強化されるか期待

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 15:40:27.34 ID:xJYSbZ8N.net
訂正
ジョイント回転タイヤの推力だけでは制御を失って
コースアウトするほどの速度が出ないといったほうが正しかった

807 :タイヤレース運営:2014/11/28(金) 15:42:44.96 ID:edBUB8Cx.net
リジットチップスみたいに重さのないカウルブロック(くっつく重さのないダミーブロック)みたいなのがほしい
そうすれば素体配布してカウルで装飾した性能は同じ機体で勝負出来る

808 :スラ運営:2014/11/28(金) 17:57:08.50 ID:YhNxWGTm.net
ちょっち勘違いしてるっぽい?人おるから説明しとくけどスラレースは特に注釈ない場合はF1以外の機体も大丈夫だよ。
あれは機体作成ノウハウない人向けと俺が好きだから同じような機体で走りたいから配布しただけだからね。
個人的にはスラスターの塊みたいなの以外で、地面を「走って」居るなら大歓迎よ。

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 18:33:28.71 ID:xJYSbZ8N.net
バトルの途中抜け対策としてチームの人数差が2人以上になったら
多いチームからランダムにプレイヤーを選択してそのプレイヤーが死んだら
少ない方のチーム側でリスポーンする機能がほしい

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 18:56:34.59 ID:0sxG46mA.net
SD付き箱と同じチームになったときは敵チームが一人まで減っていって気の毒だったな

811 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/11/28(金) 19:03:14.92 ID:DCv9uhhc.net
ver.0.046をアップ

OPTIONのOldJointスイッチをONにするとジョイントが045以前と同じになる(タイヤは無関係)

RaceでシステムメニューのENTRYを解除すると、参加者としてカウントされなくなる
カウントダウン中に押して参加者が3人未満になると中断

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 19:04:20.29 ID:482QfeTP.net
Oldjoint懐かしいなw
新Oldjointといったところか

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 19:09:33.70 ID:z2J1+qhg.net
>>811
乙です!
以前のバージョンに入れてしまう

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 19:10:41.39 ID:482QfeTP.net
前のバージョンの鯖に入れるね
あと設置した状態でリカバーすると機体が沈むね

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 19:15:23.42 ID:482QfeTP.net
誤変換
「接地した状態で」
でした

816 :スラ運営:2014/11/28(金) 19:15:56.38 ID:v4/BvcHT.net
ついにやってきたスラスターレース、今夜完全復活だ!
ルールは簡単!走り、そして勝利するだけ!
イカ細かいルール↓
・空を飛ばない
・週回数は3週を予定
・武器使用は禁止。腕と速度で楽しく勝利を
・F1以外でも何でもおk。ただしスラスターの塊とか邪魔するだけに来たようなのは容赦なくキック!

開催宣言終わり!人が集まったら自動で始まるよやったね!観戦も待ってるよ!

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 19:17:13.10 ID:koEauCTQ.net
ODしたジョイントが凄い勢いでエネルギー食い尽くしてワロタw

818 :スラ運営:2014/11/28(金) 19:21:09.36 ID:v4/BvcHT.net
立てたサーバーが見えてないようなんですが・・・?

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 19:21:43.31 ID:Qr2PUoZ2.net
接地してる時の謎の重力が消えたみたい?人型がめちゃくちゃ跳ねるw

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 19:22:35.91 ID:z2J1+qhg.net
46で立てた鯖が見えませんね……45からだと見えるので、マスターサーバーの不具合ではないみたい

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 19:22:55.99 ID:Ifsx5q7O.net
なんかタイヤ機ボインボイン跳ねるんだけど それに前よりTジョイントの動き悪くなってるし

822 :タイヤレース運営:2014/11/28(金) 19:23:42.52 ID:edBUB8Cx.net
今日はスラレースと人の取り合いにならないようにするので鯖は立てません

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 19:25:21.42 ID:z2J1+qhg.net
>>820
いや、45で立てた鯖でも45からは見えない……オフィシャルは見えた

マスターサーバーの不具合か……?イヤァァァァァァ

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 19:28:42.86 ID:0sxG46mA.net
戦車型で旋回すると激しく前後に揺れるな

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 19:31:25.33 ID:Xi6Mhile.net
心なしか直列ジョイントが丈夫になっているような

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 19:35:39.85 ID:Qr2PUoZ2.net
謎の重力じゃなくて軸修正によるものか!ためしに切り替えてみたら45以前と同じ挙動でした
http://download2.getuploader.com/g/game_temp/25/dordray1.gif
地面がトランポリンみたいになったんじゃなくて、本来荷重で各ジョイントが沈む分、地面にめり込んで跳ね返るようになってるみたいですね〜
空中で動く機体ならジョイント折れがなくなるだけでそのまま使えるけど、地面に何かを押し付けるタイプは修正が必要そうだw

827 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/11/28(金) 19:38:19.76 ID:DCv9uhhc.net
046aをアップ
エラーでバージョンチェックに失敗する問題を修正

828 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/11/28(金) 19:43:40.64 ID:DCv9uhhc.net
>>805
今回のジョイント修正は軸補正のみでトルクは変えてない
ジョイントの回転速度限界を上方修正する可能性は高いけど、事故るほどにはならないと思う
レースゲームではないから低速で簡単操作なのが基本
最高速に特化したスラスター機でも500km/h出ないようにする予定(方法は未定)

>>807
初期からアイデアリストには載ってるので、良い方法を思いついたら実装すると思う
中空なマシンに詰めると衝突形状の単純化(=処理負荷低減)に役立つので、透明設定を可能にしたい
また、重いシャシーや半透明シャシーも併せて考える必要がある

>>809
>>810
敵チームに入るのは変だから、対処するなら降参スイッチとか火力補正とかかな

>>813
修正した
他の問題を修正してからアップする

>>814,815
リカバーって横転からの起き上がりだけどリスポーンの間違い?
両方試したけど何も起きない

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 19:56:17.08 ID:koEauCTQ.net
Tジョイントつよくなったねぇ1600kg超えてもゼンゼン平気だタイヤがさきにめげるw
OD耐性は下がった感じ
PとBも引き締まった感じがするエネルギー効率は悪すぎるけどw
だからなのかタイヤとソリのダンパーがオイル抜けしたように感じるねポヨポヨする

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 20:02:57.35 ID:QqCcWwtd.net
Tジョイント動かしたときのエネルギー消費量多くね?

831 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/11/28(金) 20:06:29.91 ID:DCv9uhhc.net
ジョイントが軸のズレを強引に修正するから、ショックを吸収しない
脚の先が地面にめり込もうがタイヤがねじれようが無視して元に戻す

新しいジョイントを採用すると、タイヤかソリのサスペンションが重要になる
タイヤもソリも内部的には旧(ズレを修正しない)ジョイントなんだけど

>>830
小型の車だとエナジー不足になり、大型だと余る
テストだから細かいことは考えてない
レースできなかったらエナジーOFF設定で

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 20:13:11.91 ID:z2J1+qhg.net
>>830
f1でホイール回すとエグいほど削られるな……

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 20:15:13.13 ID:QqCcWwtd.net
エナジーオフにしたら1000q/h越えばかりの戦争になりそう

834 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/11/28(金) 20:19:48.00 ID:DCv9uhhc.net
エナジーOFFはスラスター禁止レースの話
スラスター可ならジョイントの消費は無視できるし

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 20:25:19.49 ID:QqCcWwtd.net
飾り回すだけでエネルギー喰うのはなんかなぁ・・・

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 20:28:01.11 ID:z2J1+qhg.net
割と無視できないほど食ってたり

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 20:38:53.07 ID:JnV78Qvd.net
砂場の上空にホワイトベースっぽい物がある!

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 20:44:21.16 ID:Qr2PUoZ2.net
このOLDジョイントもそのうち削除されちゃうんでしょうか?

839 :スラ運営:2014/11/28(金) 20:51:26.11 ID:v4/BvcHT.net
9時になったらさば占めます

840 :スラ運営:2014/11/28(金) 21:01:05.45 ID:v4/BvcHT.net
ご参加ありがとうございました

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 21:10:01.95 ID:K/RkufdL.net
今日のワンショット
http://i.imgur.com/BAaSBNe.png

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 21:11:50.70 ID:K/RkufdL.net
ゲットレディ
http://i.imgur.com/JlGmpmO.png

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 21:12:34.45 ID:xJYSbZ8N.net
人型&SDバトル鯖で部位破壊ありだと片手足がもげた時点で敗北濃厚になるから
部位破壊無しで戦いたい
そうすれば頭でっかちな機体を作らずにすむ

844 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/11/28(金) 21:17:16.26 ID:DCv9uhhc.net
ジョイントにエナジー消費させる目的は、主にタイヤレースでの小型(というか骨だけ)マシン抑制
最少ブロック数を設定すれば済むから、メリットを見出せなかったら廃案にする
・三輪vs四輪(タイヤを減らして省エネ)
・直列ジョイントvsオーバードライブ(定格回転で省エネ)
みたいな展開も一応考えてる
ブロック数制限だと最高速度がすぐに確定しちゃいそう

>>838
そうするつもりだけど、新ジョイントを廃止する可能性もある
ややこしくなるから両方残すことは無いと思う

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 21:18:08.07 ID:LeXOMtOA.net
推力配分を最適化すれば片足もげたくらいは大丈夫になるけど限度はあるからな…

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 21:21:02.07 ID:U4JIHv/C.net
新ジョイントなかなかヤバイな。パーツ同士がめり込んで雪だるま状態
http://i.imgur.com/6wt4L8N.png

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 21:24:00.70 ID:K/RkufdL.net
http://i.imgur.com/wO50NsL.png
http://i.imgur.com/D55oUQC.png
http://i.imgur.com/V8Zqnai.png

テムジンの完成度の高さを改めて実感させられるなぁ…

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 21:27:48.85 ID:K/RkufdL.net
http://i.imgur.com/9Nxni0w.png

やっつけ集中線

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 21:27:54.31 ID:Qr2PUoZ2.net
>>841-842
同じようなSSとってたなんて・・・w愛用してもらってありがたいです!
http://i.imgur.com/Nja8Vxw.jpg
http://i.imgur.com/341ZCXo.jpg

http://filescase.com/src/GEN50MB1337.zip.html
707Gが新ジョイントでLW近接振るとダルマになる症状が出たので修正版とドルドレイを付け足しました!
パス:VO
ドルドレイは新ジョイントに対応しきれなかったので立ち状態で永遠に小ジャンプします!

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 21:40:13.15 ID:0sxG46mA.net
SDは頭でっかちなもんじゃないのか?
パージでバランスとれば戦えるし

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 21:43:50.00 ID:K/RkufdL.net
ファイアフライ作りたいな…(チラッ

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 21:46:01.35 ID:Ifsx5q7O.net
46になってから起きてる問題
鯖が見えたり見えなかったりしてかなりおかしい。前verで鯖建てようにも何故か建てられない
関節が逆に悪くなってる、足やタイヤがダメになってる。地面に接触するだけでピョンピョン跳ねる等
関節は仕様を戻せるのが救いなんだけど鯖の問題は・・・

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 22:13:32.52 ID:5C+Aj849.net
他のマシンが放った弾をはじけるようになったら野球できそう
http://i.imgur.com/GlWXdj1.png

854 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/11/28(金) 22:17:06.60 ID:DCv9uhhc.net
>>849
ゆっくり沈んでいくのが奇妙な感じ もっと早く弾かれるはずなのに
これを解決できないと旧ジョイントの廃止は無理っぽい

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 22:19:52.70 ID:tP6/IsTR.net
>>853
ひっ・・・

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 22:22:39.11 ID:jk4pQMzr.net
(殺られる・・・!)

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 22:38:56.42 ID:GEPd5Cn/.net
>>853
ハランデイイ

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 22:51:10.41 ID:QqCcWwtd.net
せめてタイヤだけで250q以上でるなら最低限レースっぽくなるけど、150くらいではなぁ・・・
このゲームだとただのまったりドライブみたいで疾走感皆無だから困る

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 22:54:43.70 ID:LeXOMtOA.net
速度感は確かに重要だけどそうやってスピードインフレして破綻したゲームも多いから不安ではある

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 22:56:01.55 ID:gSf9n30g.net
>>853
プ・リーグ開幕が近づいてるの思い出しちまったじゃないか

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 23:33:13.29 ID:xJYSbZ8N.net
一度でいいからエナジー無限で音速スラレースをやってみたい(マジキチスマイル)

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 23:57:38.96 ID:N8fW7uxE.net
エナジー無限はファイルを弄った改造機が勝つと思うんだ

今のタイヤ機レースはレース用エンジン積んでレース用タイヤ履かせてるのに軽自動車のギア使ってるような感じだしなぁ
Tジョイントの回転数が上方修正されるか画期的な技術が出るかしないと速度は上がらないと思う

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 01:57:50.63 ID:n2jZDwXs.net
実スピードよりはスピード感のが大事な気がするんの
画面の淵にモーションブラーとか、風切り音とか、地面との接触エフェクトとか

でもゲーム性向上の方が優先度高そう

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 02:01:20.40 ID:PFmGze3Z.net
平らな地面だとコースアウトする可能性が皆無だから
起伏のあるラリー的なコースのほうが面白くなるかも

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 06:13:53.53 ID:wLhxAZ6F.net
まぁグラとか音とかは後回しだろうし
そういやスピード感から離れちゃうけど初期にエンブレムつけられるようにしたいなんて案もあったな…

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 10:10:46.75 ID:fD+el1Z9.net
ブロックの大きさが1mだと実物よりもかなりマシンが大きくなるのが原因じゃない?
こればかりは仕方ないけど

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 10:38:50.16 ID:E/AQVsdL.net
良く考えたら全長20mで150km/hって特急列車位の速度は出てるんだよな
スピード感は視点を地面に近くしたり視野角を狭く(マシンを拡大)したりするとそれっぽくなるかも
どちらにしてもマシンで視界が隠れるから一人称視点があると一番いいと思うんだが…

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 10:54:27.36 ID:hR9gA9d0.net
周囲の物が流れることで相対的に速度を感じてるから個々のマシンもコースも大きい限りのんびり感じる
どのみちもっとタイヤの速度あげないと視覚効果つけても一緒だと思う

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 11:22:06.72 ID:havipnPV.net
一人称視点は欲しいよねやっぱ

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 13:52:27.74 ID:Gpp0vxm5.net
スピードが一定以上になったらスピード線つけるとか

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 14:18:57.92 ID:yS05kxeK.net
スピードを出すことを強いられているんだ!

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 14:20:59.15 ID:2Y0LxjlX.net
レース鯖内でだけ車体が小さくなればいいんじゃね?

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 14:31:12.38 ID:7PKTWr/l.net
視点を下げればいい

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 15:43:02.55 ID:TkCaB3H8.net
車輪の径が大きいから時速150kmとか出るけど、実際の自動車のスケールに縮めたらかなり遅いと思う
回転数でいうと、極端な例だけどf1ならだいたい秒間40回転してる

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 16:03:42.29 ID:8h9DswUy.net
デカさの割に速度がない
というか機体の全長がでかすぎて150kmとか出てても60km程度にも感じないとか

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 16:27:09.41 ID:+YMEK0gS.net
新ジョイント使うと機体がダルマになって動けなくなる・・・

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 16:37:17.73 ID:+YMEK0gS.net
http://filescase.com/src/GEN50MB1340.zip.html
新ジョイントでプラクティスに出るとおかしくなる機体
パス 1111

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 16:54:17.42 ID:+YMEK0gS.net
砂場に出したら足と頭部が同化した(意味不明)

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 17:14:25.99 ID:KbWtSmgo.net
>>876
http://i.imgur.com/OxLI1W8.jpg
所々ソリを使っているのも心配ですが、ここをダミーにしたら直りましたよ〜!
機体のデカさから開幕地面で脚をくじいてしまってここがズレて、更に脚のリアカバー?の閉じるモーションと背中のブースター?を下ろすモーションが干渉してダルマ開始かな?

昨日のダルマ化の再現は出来ませんでしたが、オラタンテムはLW近接の溜めでめり込む角度を指定してしまっていたようで、旧だと跳ね返っていた所がそのままめり込んでダルマになっていましたw
http://download5.getuploader.com/g/game_temp/26/tembug1.gif

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 17:20:59.44 ID:OyHsF6Z3.net
747Jの配布ま〜だ時間かかりそうですかねえ(期待の眼差し)

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 17:28:28.59 ID:0OKFsy9A.net
なんか地中深くにメダロットのあれがうまってるんだけどw

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 17:48:56.47 ID:+YMEK0gS.net
>>879
ありがとうございます!

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 17:52:43.60 ID:KbWtSmgo.net
>>880
747Aを作ってくれた方がいるので、その方に期待しましょう!
>>882
他にもダルマになる要素がいくつかあったので修正版を作りましたが、うpしても大丈夫でしょうか〜?

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 18:16:23.59 ID:Gpp0vxm5.net
マシクラは効果音があれば楽しみが跳ね上がると思う
だからスピーカーブロックみたいなのがあったらいいかも
たとえばキー押したらクラクションとか戦車のキャタピラの音とかがする的なの

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 18:18:58.88 ID:wLhxAZ6F.net
将来的には欲しいな
実際にやるかどうかは別として、そのスピーカーブロックやらあとしつこいようだけどエンブレムとかは実装は可能なのかなぁ…
やるとしても明らかにおまけ要素だろうけど

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 18:31:01.21 ID:OyHsF6Z3.net
エンブレム(エロ画像)が溢れるのは目に見えてるんだよなぁ…

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 18:32:02.83 ID:Gpp0vxm5.net
>>886
そういう害悪はBANすりゃいい

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 18:32:17.02 ID:havipnPV.net
BGMは無しみたいなこと作者さん言ってたね
それはちょっとさみしい

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 18:33:24.63 ID:Gpp0vxm5.net
エンブレムで人型の顔がよくなりそう

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 18:33:51.56 ID:wLhxAZ6F.net
1ブロック大のエンブレムにして1枚だけ貼れるようにすればそんなに目立たないと思う
まぁ可能性の話ならいくらでも語れるんだけどね…

891 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/11/29(土) 19:20:40.67 ID:DFqoY4pI.net
046bをアップ
新ジョイントを使うと一部のマシンがトランポリン状態になる問題の修正(緩和しただけ)
BUILDに新旧ジョイント切り替えスイッチ(HardJoint)を追加

新ジョイントには解決できない問題があるけど、過半数のマシンではベターだと思う
新ジョイントが衝撃を吸収しないため混在させると旧ジョイントの負担が大きくなるし、
動作設定ボタンが増えるのも嫌なので、マシン毎に切り替える仕様にした

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 19:26:47.84 ID:+YMEK0gS.net
>>883
修正版のUPいいですよ〜!
テムジンかぁ、PSO2のテムジンを見て747Aカラーにしただけでよく知らないからなぁ・・・

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 19:28:58.96 ID:havipnPV.net
>>891
乙です!

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 19:28:59.81 ID:6s3NoGnQ.net
モンスタートラック作ってたらサスペンション欲しくなった

895 :タイヤレース運営:2014/11/29(土) 19:42:36.18 ID:6zhRRlbf.net
ロシア人と思われるユーザーがAI搭載と思われる機体を大量に配置してる
ぱっと見た感じデフォタンクっぽい機体が右か左に旋回しながらキャノン撃ってるだけだからトグルで制御してるだけかもしれない

896 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/11/29(土) 19:45:22.22 ID:DFqoY4pI.net
>>884
現状は音がさびしいけどジョイント回転でモーター音が鳴ったりすると鬱陶しい
プレイヤーが任意にいろいろな音を鳴らすのはいいね
マシンのどこが音源かは判別できないと思うので、スピーカーブロックである必要は無いと思う
「コアに動作設定して任意のキーで指定したSEが鳴る」とかで十分そう
エンブレムは予定してない(暇になったら気分しだいで実装するかも)

>>888
普段全く音楽を聴かないしBGMは必ずOFFだから曲の良し悪しがわからない
「戦闘中にUserData\bgm\battle.mp3を(存在したら)鳴らす」みたいな機能は実装するかも

>>895
それはAIと呼ばないのでは?
多分キーマクロだし

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 19:46:58.30 ID:F2wzj7zf.net
46bのオプション
アドバンスドがなんか挙動が変だね

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 20:05:41.00 ID:mb/ZJqDd.net
>>892
どうぞ〜!外出中なので漏れたら後で上げ直します!
http://filescase.com/src/GEN50MB1341.zip.html
パス:SH

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 20:15:26.58 ID:6s3NoGnQ.net
音実装してくれるのかありがたい

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 20:26:05.30 ID:2Y0LxjlX.net
AI作れたら多数のAI相手に数人で戦う協力プレイができるな
それなら芝刈りとか航空機みたいな強機体がいても楽しくプレイできるし
周囲の機体で一番近い奴の方向・仰角・距離が分かれば糞雑魚AI(つかマクロ)なら作れそう

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 20:35:00.51 ID:fD+el1Z9.net
http://filescase.com/src/GEN50MB1342.zip.html
PASS:1111
この機体の旋回時の挙動が0.046からおかしい
新旧ジョイントどちらでも同じだからタイヤの摩擦とサスペンションの調整の影響かな?

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 20:35:50.13 ID:havipnPV.net
>>900
射撃は弾丸の落下も考慮に入れないといけないからそれの算出方法エグそう

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 20:45:02.93 ID:2Y0LxjlX.net
>>902
地上機ならある程度バレルつけて有効射程に近づくまで撃たなければいいんだけど
航空機相手には重力加速度わからんと掠りもしないな
大人しくカルネージハートやっておきます

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 20:53:04.54 ID:Any/l9NU.net
無難な機構しか採用できない症候群のせいか全体的に新ジョイントの方が安定する

905 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/11/29(土) 21:06:43.29 ID:DFqoY4pI.net
>>897
再起動してビルドしたら直った

>>901
横(回転軸)方向の摩擦が高すぎたようなので調整中

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 21:19:07.00 ID:6s3NoGnQ.net
緑の坂ありがたい
砂場のマップは神

907 :スラ運営:2014/11/29(土) 21:19:48.53 ID:jJoiacsx.net
自走砲作ってるけど遠距離バンバンあててる人はどうやって狙いつけてるんだ

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 21:20:17.11 ID:jJoiacsx.net
こては気にしないでください

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 21:21:42.09 ID:6s3NoGnQ.net
バレルをサイト代わりにしてるんじゃないか

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 21:40:25.32 ID:PFmGze3Z.net
バトルやレースを開催するときは前日に告知がほしい
突発で始めると機体を調整する時間がたりない

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 21:44:46.68 ID:bklZOITT.net
やっぱり航空機やら可変機やらがこれだけいると
板野サーカス風がやりたくなってくるな
ミサイルが有ればなぁ...

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 21:49:49.32 ID:F2wzj7zf.net
ほのぼの鯖どこいったんや・・
ロシアンケモミミちゃんにまた会いたい

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 21:53:54.01 ID:zUYC45s/.net
確かにダメージ無しいいから飾り用の誘導兵器みたいなの欲しいな
飾りにしか使えないパーツっていうのもあれだけど

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 22:10:12.45 ID:havipnPV.net
そろそろ多脚機戦したいなと思ってるんだけど持ってる人どれくらいいるのかな

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 22:40:00.06 ID:bklZOITT.net
>>913
妄想した
誘導兵器のブロックがあったとしたら
キャノンのバレルを流用して
・一ブロックにつき一発のみ使用可能
(使いきったら撃破されるまで使用できない)
・バレルの長さで速度と追尾と威力が上昇(威力は元々低め)
とかなら使えそうじゃないか
妄想だが

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 23:04:54.35 ID:Gpp0vxm5.net
砂場のサーキットと緑の足場うまいこと重ならないようにしてほしい
有志なのに文句言うのはだめだと思うが

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 23:20:18.23 ID:Gpp0vxm5.net
車ネタ機で集まってたられーすしたくなった

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 03:39:57.17 ID:6qGvOZJG.net
・大型になるほどエナジー回復率が下がるので無理にブロックを詰め込む必要性がない
・重心を正確に調整できるのでどんな形状の機体でも飛ばせる

部位破壊ナシならガチ機体と造形重視機体とで戦えない理由が無い
芝刈り機も産廃化したから強い機体が一方的に暴れまわることもないはず

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 03:54:49.31 ID:6qGvOZJG.net
障害物がないマップ&7000ブロック制限の環境で最強なのは大型対空砲戦車
最大火力で撃ちまくり相手が接近してきたらフルスピードで後退する
部位破壊ありの場合は砲塔を守るための柵が必要

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 04:17:10.17 ID:6qGvOZJG.net
バトル対戦の地上制限で5秒間滞空できるのは長すぎる気がする
高速で上昇下降ができる機体で空中からの攻撃がしやすい

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 06:59:23.25 ID:lQfF7+yX.net
バス停が乱立しててワロタ

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 09:02:22.77 ID:++OuavwS.net
>>921
バス作らなきゃ

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 09:12:44.87 ID:yuHW1Ibl.net
バスは作れないからせめてバス待ちする

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 10:35:42.97 ID:wbL7VQS3.net
じゃあ車が来るまで待とうかな

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 11:27:19.98 ID:F04g1iHe.net
セカンドライフみたいだな

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 11:49:43.22 ID:yuHW1Ibl.net
バスが来ない…これ何時間に1本くるのかな

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 12:23:02.22 ID:8r5EuRTc.net
ずっと待ってんのかよワロタ

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 12:38:34.65 ID:yuHW1Ibl.net
バス停でのなんということもない風景
http://i.imgur.com/X68xJJc.png

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 13:51:57.86 ID:++OuavwS.net
授業参観終わって見たらまだバス待ってて餅吐いた

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 14:46:00.63 ID:ZYb9WzEX.net
きっと猫バスが来ると信じてる

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 14:56:00.51 ID:7AVOW4rT.net
野バス作らなきゃ(使命感)

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 15:08:36.26 ID:eHwe2EtA.net
いろんな人がバス作っててワロタ

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 15:20:56.86 ID:yuHW1Ibl.net
うーん…箱に関してなんですけど
ステージ上である座標に箱が置いてあって、他のが全く同じ位置に全く同じ箱を置こうとしたらその箱は置かれないって可能なんですかね…
説明がものすごく下手で申し訳ないけど要するに

ステージAがある

そこにステージA'(Aに他の箱を追加したもの)をロードする

AとA'でかぶっている箱はA'を設置しようとした時に設置されず、Aにはない部分だけをロードする

という感じ
書いてて伝わるかどうか分からなくなってきた

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 15:27:51.73 ID:g5n/rQaM.net
http://imgur.com/CNxGZvu.jpg 地中になんか埋まってんだけど

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 15:51:53.45 ID:o0pBKCbv.net
セントラルドグマかな?(適当)

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 15:56:26.19 ID:++OuavwS.net
バス動かない……

937 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/11/30(日) 16:07:26.77 ID:gCOzUjyS.net
主にタイヤレース向けの調整をしてる
次のバージョンでは平均時速が300km/h程度になる見通し

>>920
走行中の大ジャンプを考慮して猶予を長め(5秒)にしてた
3秒に変えてみる

>>933
それに似た処理の必要性は何度か考えた
・同じステージデータを2回ロード
・ほぼ同じ位置(少しずれてる)で連射
というケースを想定して、座標と向きが(ほぼ)一致する箱を検出したら配置をキャンセルする
データの一部が同じというパターンもあるんだね

単純にやると処理が重くなるから実装しなかったけど、少し工夫すれば問題ないかもしれない
重くなるのはロードした本人だけだから、気にしなければ良いという考え方もある
進行中の作業が終わったら試す

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 16:08:35.22 ID:++OuavwS.net
峠道でインベタのさらにインやりたい

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 16:28:32.30 ID:yuHW1Ibl.net
>>937
良かった伝わったw
検討よろしくお願いいたします

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 16:30:13.78 ID:spH6CWdw.net
プラクティスだと他の機体掴んで運べるけどオンラインだとどうしても無理だなぁ
すごい残念だ・・・

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 16:41:32.58 ID:++OuavwS.net
砂場人が多くて入れない

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 16:44:25.16 ID:++OuavwS.net
多重ログイン2,3人ならまだしも10人以上とか抜けろよ

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 16:46:31.85 ID:++OuavwS.net
>>942
しかも全員男性器の形した糞機体だしただの荒らしかな

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 17:21:00.94 ID:ZYb9WzEX.net
>>943
鯖側で多重ログインの制限とか出来たらな
でもそんなに規制だらけになるのも嫌か

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 17:39:36.09 ID:spH6CWdw.net
がんばって作ってた機体がLEFTを正面になってるのに気が付かなかった・・・
ジョイントの動きがいつもと違うと思ったのはそういうことか
すっきりしない、90度反転欲しい・・・

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 17:53:34.27 ID:++OuavwS.net
ケモミミさんが俺のみかん持ってくれた

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 17:59:03.45 ID:6qGvOZJG.net
本来だったら色んな機体を作ってゲームバランスの改善点を探すべきなのに
みんな造形だけで満足してるのは悪い兆候

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 18:03:40.97 ID:kqxzzPen.net
「ユーザーが何に満足するか」も大切な情報なので

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 18:03:47.43 ID:yzQB+yRT.net
良い悪いと言い切るのはそれだけ批判 反論を受ける覚悟があるんだろうね
そもそも対戦に興味がない人もいるのは当然だろう

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 18:24:07.27 ID:8r5EuRTc.net
>>947
バトルしたいけど相手がいねぇんですもん


というか今更気づいたけどファイボーグにカルネージハートみたいなプログラミング機能ついてんだね
いじってみよ

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 18:35:26.10 ID:spH6CWdw.net
あれ、横向きで作っちゃうとレースの開始再配置のとき横向きでスタートじゃね?
なんてこった・・・

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 18:38:26.92 ID:RG9JIyr4.net
>>951
カニを作ってはいかがか?

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 18:42:30.64 ID:1tQMsclB.net
甲殻類レースが出来るよ、やったね

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 18:43:06.03 ID:spH6CWdw.net
まじかよ、馬に引かせてるように見える馬車を作ってたのに唐突な蟹にしないといけないのか・・・
これ絶対馬の部分で進路妨害になるな

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 18:55:57.94 ID:F04g1iHe.net
前スレで作者が90度回転は可能だけど気が乗らないって言ってたな

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 19:01:00.24 ID:++OuavwS.net
ずっと放置してる船がいて作ってある道路で遊べないから放置したら一定時間でキックするようにしてください

957 :タイヤレース運営:2014/11/30(日) 19:05:20.05 ID:15httV1Z.net
そういえばロシアンコミュの機体の中にも横だったり後ろ向いてる機体がいたな

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 19:06:17.21 ID:6qGvOZJG.net
>>950
次スレよろしく

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 19:08:10.74 ID:jvlRFgpi.net
なんか戦闘は気が向かないんだよな
人型バトルとかたまにやるのは面白いけど

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 19:12:00.31 ID:EkR2BNuw.net
参加しようと思っても時間が合わないのがな
予告しておいてくれると助かる

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 19:13:52.07 ID:RG9JIyr4.net
設置可能ブロック数が増えてからか、ミニブロックの設置ツールができてからかは分からないけど開幕のブロック読み込みに失敗しまくるような感じがしますね〜
ちょっと表示されたと思ったらすぐ消えたりして、完全に写るまで1分くらいかかることも・・・さっきは初めてフリーズしたw

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 19:18:09.59 ID:++OuavwS.net
船作ったロシア人さっさと消えろ

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 19:40:50.85 ID:6qGvOZJG.net
バトルが面白くないと感じているならストレス要因を一点ずつ挙げていくべき

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 19:41:00.07 ID:wbL7VQS3.net
トグルのオンオフで他のキーの動作が変わるとかどうですかね
可変機に限らず色々やり易くなると思うんだけど

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 19:43:13.75 ID:spH6CWdw.net
勝っても負けても得られるものが何一つないからじゃない?

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 19:47:12.74 ID:yzQB+yRT.net
そもそも自由に作れるということと撃ちあったりする戦いは相性が良くない
造形なんて大半は性能度外視だから

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 19:48:09.49 ID:jvlRFgpi.net
強いて言えば味方にダメージあるから援護に入るみたいなチーム行動が非常に難しい
あとは全て自分のマシンの不備による自業自得なので割愛

968 :スラ運営:2014/11/30(日) 19:57:53.68 ID:MooEJxat.net
飛行機レース作るわ。レースモード実装されたからアイデア浮かんできた。

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 20:03:32.18 ID:wbL7VQS3.net
戦闘はスピード感と重量感?が薄い
撃ち合ってもファンシーな綿毛が飛んでいってポコンとあたってポインと跳ねて転がる感じがする
バシバシッ!とかドコォ!とかダカアァァァァ…ン(スナイパーキャノン)な感じでアレするとなおいいよね

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 20:06:47.91 ID:1tQMsclB.net
ロボ何とかもそうだけど結局戦わせてると
似たようなデザインになるのがね

前に上がってたダミーブロックみたいなのあれば
レースとかも盛り上がりそう

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 20:13:58.99 ID:S2OwbeEr.net
カウルブロックが実装されたらインターグレイ作る

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 20:21:41.34 ID:8r5EuRTc.net
あー確かにそういう特性のダミーブロック復活すれば、骨組みだけ共通でーみたいなのもできるな

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 20:41:12.13 ID:++OuavwS.net
>>968
とまとヘリでいってもいいかな

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 20:43:28.46 ID:++OuavwS.net
>>970
サーバーで全員のHPを同じにする設定とかあったらでかい豆腐も無くなるしデザインも人それぞれになっていいんじゃないかな

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 20:54:19.60 ID:MooEJxat.net
>>973
今日はやらんけどいいよ。

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 20:55:08.13 ID:8r5EuRTc.net
次スレ
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1417342918/

誤表記で15機目になってます、申し訳ない

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 20:56:54.52 ID:wbL7VQS3.net
誤表記くらいいいじゃないか人間だもの

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 21:02:21.37 ID:F04g1iHe.net
宣言してから立ててくれ

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 21:06:52.51 ID:6qGvOZJG.net
機体を強化しようとすると選択肢が一択ずつしかない
・攻撃力を強化したい⇒砲身を長くする
・機動力を強化したい⇒スラスターを増やす
・防御力を強化したい⇒ブロックを多く積む

もう一種類別のカテゴリーの攻撃方法や移動方法が欲しいところ
(ソードとタイヤは置いておいて)

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 21:34:09.77 ID:EkR2BNuw.net
武器はチャージショットが出る可能性があるんだっけ?

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 21:41:59.87 ID:F04g1iHe.net
あと爆弾

982 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/11/30(日) 21:50:06.91 ID:gCOzUjyS.net
>>967
忘れてたけど、サーバー設定で味方へのダメージを切り替え可能にする予定

>>979
ブロック数無制限を前提にしてるみたいだけど、推奨は1000〜2000
・攻撃力を強化したい→武器の数を増やすor武器を強化する→双方MAXにしてもエナジー不足で無意味
・機動力を強化したい→スラスター数を増やす→シャシー数に見合わないとエナジー不足で攻撃できない
・防御力を強化したい→ブロック数を増やす→被弾率が高くなり、狙われやすくなる

基本部分が完成してパラメータが調整されれば「沢山付ければ強い」が成立しなくなるはず
現在は調整のための仕組みを整えてる段階

>>980
>>981
爆弾は来月で新しい武器は未定

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 22:30:32.99 ID:eHwe2EtA.net
http://filescase.com/src/GEN50MB1345.zip.html
McnBlockToWallの最新版上げました
省ボックス化できるようになったのでそれなりに実用的に
あとは90°単位での回転とかどの辺にできるかの情報とかの表示とか

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 22:34:34.08 ID:8r5EuRTc.net
>>983
おお、乙です!

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 22:38:53.89 ID:EyM6sgGU.net
攻撃力を強化したい→変形機構による武器の格納による防御力強化、射撃精度の概念の導入
機動力を強化したい→空気抵抗の採用、軽量化
防御力を強化したい→防御の効率化(軽量化との兼ね合い)

こんなんでどうだろう

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 22:39:05.92 ID:ZYb9WzEX.net
>>982
実弾系の武器とかどうですか、弾数に限りがある感じの

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 22:39:21.24 ID:1tQMsclB.net
ありがてぇありがてぇ・・

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 22:47:19.64 ID:8r5EuRTc.net
>>985
なんかややこしそうだし空気抵抗は重くなって多人数バトルできなくなるからまあ無理だろ

バレる連結で射撃レート落とす……とかどうなのかね
防御はほら、セットアップでシャーシを重い装甲ブロックに変えられるとか

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 23:06:56.18 ID:6qGvOZJG.net
例えば機動力を上げる場合に
@最高速度を上げる(加速度はそのまま)
A加速度を上げる(最高速度はそのまま)
みたいに一つのパラメータに二択の選択肢がほしい

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 23:10:56.47 ID:X95J4JSE.net
McnBlockToWallの省ボックス化ありがたい
1600ぎりぎりだったホワイトベースが250まで下がった

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 23:17:10.44 ID:mvv8EMHD.net
RPGじゃないんだから機体を強化したい時の選択肢は今も複数あると思うんだけど

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 23:28:14.69 ID:EyM6sgGU.net
>>988
空気抵抗はやっぱ厳しいかな…
軽量化はワンチャンあると思う

まだ始めたばっかりだから何も分かってないに等しいけど
エンジン出力を絞って現状の機体じゃまともに動けないくらいにしたら現実の兵器みたいに走、攻、守を効率よく割振るという必要性が出来るんじゃないかな
火力を上げすぎると装甲を削らないといけないとかいう事になって何でもかんでもインフレさせればいいってわけじゃなくなる

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 23:29:18.58 ID:6qGvOZJG.net
あと過剰な強化をしてもエナジー供給が足りなくなるからゲームバランスを保てるというけど
逆に言えばエナジーが尽きる前に相手を倒せば問題ないわけで
同サイズの敵に対して過剰な火力を搭載することは可能

実際500ブロックの機体で1000ブロック以上の敵機を圧倒できた

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 23:40:41.53 ID:8r5EuRTc.net
>>993
現状極小機でもなければ連結キャノンぼかすか普通に撃てるからね……
そこの調整が必要だと思った

あとはもう機体に戦力ゲージ付与して>>988やれば割と解決すると思うんだけどな

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 23:42:02.17 ID:EkR2BNuw.net
相手が本気で戦闘用に作ったのか分からないと何とも言えないな

996 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/11/30(日) 23:43:52.21 ID:gCOzUjyS.net
できるだけ少ないパーツの種類と設定項目で多様なマシンを作れるようにする というのが一貫した方針
アルファ版になったら簡略化を目指すので、可能なものは削除したい

>>983
衝突判定形状の統合と同等の処理をしてる
今更だけど情報提供とかすべきだったかも?
それはともかくステージが軽くなるのは素晴らしい

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 23:57:17.44 ID:1tQMsclB.net
なんかロシアの方と正面衝突するなと思ったら
あちらは右側通行らしい

ツールの人いつもありがとう
http://imgur.com/hZfRKCr
http://filescase.com/src/GEN50MB1346.zip.html

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 00:00:04.31 ID:jvlRFgpi.net
まあ小型機が強くてもいいんじゃない
ロボクラは真逆だったし

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 00:35:31.24 ID:J5+ImVPe.net
もう次スレか早いな

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 00:41:34.92 ID:4laS8uel.net
質問いいですか?

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

総レス数 1001
221 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★