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【シルフェイド】SilverSecond総合スレ88【片道勇者】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/23(日) 15:48:33.78 ID:P3fk24ZZ.net
■公式
http://www.silversecond.net/
■開発日誌
http://smokingwolf.blog95.fc2.com/
■片道勇者TRPGリプレイ
http://www.silversecond.net/contents/game/TRPG/Replay00.shtml
■シルフェイド同盟(跡地)
http://www.silversecond.com/union/
■シルフェイド幻想譚まとめサイト
http://silfade2ch.gozaru.jp/
■モノリスフィアまとめサイト
http://silfade2ch.gozaru.jp/monolith.htm
■シルフェイド学院物語攻略wiki
http://www50.atwiki.jp/silversecond/
■片道勇者非公式攻略wiki
http://katamichihero.wiki.fc2.com/
■シルフェイド人物録
http://silfade2ch.gozaru.jp/relations.html
■しるらば作品総合掲示板
http://jbbs.shitaraba.net/computer/22289/
■WOLF RPGエディター公式サイト&専用wiki
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
http://silsec.sa kura.ne.jp/WolfRPGEditor/WolfEditorWiki/
■WOLF RPGエディター2chスレ(ゲーム製作技術板)その52
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1414324395/
■前スレ
【シルフェイド】SilverSecond総合スレ87【片道勇者】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1416062231/

・質問する前にまとめサイトを確認しましょう
・過去ログはまとめサイトで参照できます
・創作・企画等専門性の高い話題はしるらばで
・ネタバレ解禁日は公式に準じます
・次スレは>>970が立ててください
・無理だった場合それ以降の人が宣言して立ててください

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/23(日) 15:49:39.75 ID:P3fk24ZZ.net
完成品
・レジェンドオブレストール1
・レジェンドオブレストール2
・シルフェイド見聞録(シークエンス1〜6)
・シルフェイド幻想譚
・シルエットノート
・シェパード捜査録
・モノリスフィア
・シルフドラグーン ゼロ
・シルフェイド学院物語
・片道勇者
・片道勇者TRPG リプレイ
・片道勇者+(早期アクセス版)

試作品
・シルバークロウ企画倒れ版
・ドラゴンスケイル企画倒れ版
・ガンアクションRPG
・シューティングプロトタイプ
・クリフ迷宮録
・WOLF RPGエディターサンプルゲーム

製作中
・シルフェイド見聞録リメイク
・戦術STG
・片道勇者+(完成間近)

構想中
・シルフェイド見聞録(シークエンス7〜)
・シルフェイド千夜一夜(旧称:アルバート小紀行・アルバート幻想譚)
・シルフェイド探求紀行(旧称:シルフェイド見聞録サイレントアウル)

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/23(日) 20:48:19.13 ID:QZn1OhpS.net


4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/23(日) 21:05:58.77 ID:mIk86c/+.net
>>999
シレン5だと
固い桃→一定時間防御力が上がる・満腹度30くらい
普通の桃→状態異常回復・満腹度50くらい
柔らかい桃→満腹度100
腐った桃→満腹20くらい・能力ダウン

吹きとばしもそうだけど、どんどんシレンっぽくなるな

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/23(日) 21:17:58.71 ID:mIk86c/+.net
考えてみれば、装備を劣化させるスライム、引き寄せてくる呪術師、行動を操作するリリスもシレンの良い所取ってるな
突き詰めると似てくるだけかもしれんが

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/23(日) 21:33:51.52 ID:XEDYbziO.net
>>1おつ
3マス先から移動停止連発だけはやめてくれ

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/23(日) 21:38:02.16 ID:QIkSAwKb.net
作者はローグライク疎いんだっけ

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/23(日) 21:41:04.37 ID:Mp+h16qQ.net
うん

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/23(日) 21:45:03.90 ID:kHzBsifB.net
背面の敵を攻撃できるようになる装備があれば味方を完全に盾にしながら戦えるのになあ。

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/23(日) 22:19:48.59 ID:tBqOld5W.net
>>1
頑丈二つついた嵐の聖剣拾った
頭に汚れたついてるけど
メルトスライムせんせーい

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/23(日) 22:47:24.53 ID:/tbasOXy.net
毛深い魔女に遭遇した・・・なんていうかその・・・

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/23(日) 23:04:13.28 ID:v7rMGrFI.net
今日の週末の世界闇ギルドある?

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/23(日) 23:06:03.54 ID:S/SyxLJA.net
毛深い死霊の騎士ってどこに毛が……

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/23(日) 23:17:33.60 ID:REh2ITEk.net
  _人人人人人人人人人人人人人人人_
  >  さ い き ょ う の ハ ゲ   <
   ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
             ★
          ッλ ノ(.,ノ)
         (゙- ..::.::. . (
        (ソ.  .彡⌒ミ. )ソ) また髪の話してる
        ).::'; (´・ω・`)   (
       ソ .::;';'(つ ⊂)::;';'`〜、.
       (  :;';' |__∧_| ::;';'  ヽ)
`'~`'''`'`'`~'~~`~~'`'`''''"`'`'`''`''''"`'``'~`''`'~`'''`'`'`~

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/23(日) 23:52:03.95 ID:H1nKMW4g.net
物質対策に伝承のバトルアックス引き出して冒険に出たら、最上級伝承のバトルアックスと伝承2つのバトルアックス拾った
別にバトルアックスを集めてる訳じゃないんだけど、いい加減重い…

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/23(日) 23:58:57.48 ID:QIkSAwKb.net
魚を焼いたら焼き魚になるべきだとは思わないかね!

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 00:03:28.97 ID:zbQj8kob.net
この魚は出来損ないだ、食べられないよ

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 00:12:25.57 ID:zAnK3/Mv.net
バトルアックスならまだいいじゃないか
クレセント3本持ってると投げ捨てたくなる

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 00:20:07.34 ID:Hkevwmci.net
超重の聖斧と一撃斧よりはマシ

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 01:29:58.02 ID:O0/wPKU7.net
固有ドロップは増やして欲しかったわ

特に狂戦士君は狂戦士の盾か狂戦士の剣は落としなさい
次元の金貨とか舐めてんのか

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 01:40:02.91 ID:5jmSNjwh.net
黄色い鳥もドロなんとかしてくれ

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 02:27:50.40 ID:zbQj8kob.net
>トビバチ・サソリバチ・ポイズンスライムの毒攻撃に対して防御力が機能していなかったバグ修正
お、おう…通りで変なダメージになってたわけだな…

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 02:53:55.56 ID:X0hNUGWd.net
トビバチはちょっと油断すると仲間が死んでるから怖かった
防御力が反映されるならかなり楽になりそうね

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 03:21:44.17 ID:OzdjYsSu.net
旅行記のページって難易度で変わるんだな
知らんかった

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 04:08:07.47 ID:OzdjYsSu.net
方向転換時
何もない斜め方向向くの難しいのなんとかならんかな

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 04:15:35.13 ID:V9Y4MLpj.net
斜め移動キーと合わせて方向転換するといいよ

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 08:05:52.23 ID:UrinEpHX.net
パッドでやってる人いたら聞きたいんだけど、たまに左右逆に動くことない?
特に斜め移動で多くて、右押しっぱなのに左に動く時もある
HORIPAD3なんだけど

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 08:10:23.35 ID:obFKx/2w.net
パッドでやってるが斜めは操作しにくいというか
押してる時はそっち向いてるんだが、過敏なのかボタンから放した時に違う方向に入力される事はある
>>25が言うように斜め移動キーを押さずに斜めに指定しようとすると難しい

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 08:43:26.19 ID:zMO5qkTt.net
HORIPAD3じゃなくて2の方を使ってるんだけど、アナログスティックで操作してた
このコントローラー十字キーがあんまよろしくない感じで誤爆多くて
幸い横2回押しダッシュとかがあるゲームではないので、スティック操作で得に不自由なく自分は遊べてました

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 09:17:00.86 ID:STZ9Ml/L.net
アクション要素も無いのになんでそこまでしてパッドでやるんだい

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 09:20:44.43 ID:THwbkCj+.net
キーボードの上に手を乗せておくのがかっるたい
パッドだと腕をだらっと垂らしながらでも出来るので

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 09:27:14.20 ID:c1RgjihL.net
PCゲームだと通常は圧倒的にマウス+キーボードなんだけど、
このゲームはマウスが使えない上に操作に必要なキーが全然ないからな

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 09:29:40.36 ID:1h7lLmbE.net
そういやRPGツクール95はマウスでの操作もできたなぁ
使いづらいからそんなことしないけど

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 09:53:33.04 ID:AofYl3t2.net
詩人やった後の忍者の立ち上がりのつえーことつえーこと・・

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 11:56:50.50 ID:N4DLf8+Q.net
騎士団の巻物って連続で使える?

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 12:24:34.90 ID:N66Fec9P.net
今更だけど女神像のゴーレム、こっちが近づくまでは石碑に擬態してるんだな

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 13:06:55.16 ID:vPLpzOfZ.net
ツイッター見てると果て報酬劣化するか別のものにすり替わりそうだな
果ては趣味の領域となっていきそう

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 13:12:34.22 ID:sTxcHXpn.net
1万もそこまで「ただ長時間かかるダルいプレイ」じゃないと思うんだがなあ
それに行ってもエピローグ追加ってわけでもなし

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 13:18:07.46 ID:o6qzHKhr.net
敵を安定して倒せる手段が多いから楽に感じるんであって
敵自体は結構強いよね

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 13:18:22.80 ID:1Htco3cp.net
3000km過ぎた辺りから倉庫に入れられるような逸品吟味するの面倒になっててきとーに拾って使い捨てで直進するだけになっちゃうわ

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 13:19:55.93 ID:9O1Zq5ib.net
高レベルプレイ狙うなら10000必須な時点で駄目

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 13:25:25.65 ID:LVJp1nI9.net
良付与付き装備狙うと自然と長距離になってしまうんだよ
キャンペーンが効率良いから尚更

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 13:26:49.75 ID:vPLpzOfZ.net
2000以降は
セーブ屋がいなくなる
とぶクスリや混乱書などの不利状況を単純簡単に切り崩すアイテムが一切落ちなくなる
とかすればもっとヒリヒリできるかも知れん

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 13:30:04.34 ID:o6qzHKhr.net
10000やる奴はセーブなんてしない
10000なんてハイスコア以外でなんてやらんでしょう
今まで最高どれくらい取った?

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 13:32:14.07 ID:NpatejxG.net
いや10時間もぶっ続けで出来ねーよw
普通にセーブ使うわ

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 13:32:28.49 ID:1h7lLmbE.net
10000やることあるけど普通にセーブするよ?

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 13:33:37.18 ID:N66Fec9P.net
セーブは使うわw
スコアは次元の果ての大剣ゲットするためにマラソンして4700が最高だったな…

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 13:33:52.72 ID:OwvNdKvU.net
セーブは甘え

そんなふうに考えていた時期が俺にもありました

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 13:36:14.80 ID:V9Y4MLpj.net
人早M詩人でイーリス仲間にしようとがんばって
仲間にした直後に凡ミスでぶっ殺したときはセーブしておけばよかったと思った

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 13:36:40.16 ID:puItUaV6.net
普通に4桁越えるしハイスコア狙いでも10くらい妥協しちゃう

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 13:46:46.26 ID:Noyt218i.net
セーブによって理論値は下がるけど、
精神的負荷によるミスや損失を考えるとセーブしないほうが実質不利になるよな

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 13:59:04.41 ID:sTxcHXpn.net
1万までいくと例えばトラは攻撃力690の2回攻撃
キラーハウンドに至っては素でも攻撃力1258にまで達する、★はこの2倍弱
キラーハウンドといえばこいつなんか回避ちょっと高い気がする

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 14:00:10.84 ID:zAnK3/Mv.net
毛根にダメージ行かせてまでゲームする気はないから普通にセーブする
と言いつつ死んだらその時点でやる気なくしてロードすらしない事が多々

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 14:01:17.92 ID:I71235Tn.net
2000km越える時は流石にセーブするかな
でもこのゲーム最初の500が一番楽しいよな

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 14:34:07.82 ID:N4DLf8+Q.net
>>53
  _人人人人人人人人人人人人人人人_
  >  さ い き ょ う の ハ ゲ   <
   ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
             ★
          ッλ ノ(.,ノ)
         (゙- ..::.::. . (
        (ソ.  .彡⌒ミ. )ソ) また髪の話してる
        ).::'; (´・ω・`)   (
       ソ .::;';'(つ ⊂)::;';'`〜、.
       (  :;';' |__∧_| ::;';'  ヽ)
`'~`'''`'`'`~'~~`~~'`'`''''"`'`'`''`''''"`'``'~`''`'~`'''`'`'`~

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 15:12:26.09 ID:vPLpzOfZ.net
装備と爆発分以外自動取得してるけど
この上で枯れた草こげた草は上乗った時食えるようにならんかな
あんまり持ち歩く人おらんよね、超重量余裕あって投擲するぶんにはいいけど

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 15:24:33.77 ID:Noyt218i.net
深刻な食糧難の時は元気度0のまま持ち歩いて戦闘前だけ食べたりしてる

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 15:26:34.64 ID:sTxcHXpn.net
食糧難じゃなくても重量1だからなるべく持って重要アイテム紛失確率抑えてる

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 16:13:36.48 ID:HttkjTCa.net
関所に装備の調整師が二人もいるだと…

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 16:24:34.97 ID:EIUcwzZI.net
このゲーム非常にでき良くて大満足したんだが、似たようなゲームでコントローラでも遊べるローグライク系のゲーム他にもない?
不思議なダンジョンは大体シリーズ通してやったことあるけどフリーでいいのあれば教えて貰いたいな

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 16:34:48.05 ID:1h7lLmbE.net
ローグライクってだけでコントローラも使えると言えばelonaがあるが…
ゲーム性は大分違うな

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 16:51:36.36 ID:ZOVxTiU0.net
コントローラでやりたいだけなら
JoyToKeyとか使えばいいんじゃねって気もする
個人的には微妙な遅延が好きじゃなくてあんまり使ってないけど

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 17:13:11.89 ID:ZYF/oGLo.net
というか片道に似たローグライクってのがまず無いと思う

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 18:07:55.68 ID:FLJ5CRwy.net
フリーは劣化シレンしかないな
steamでローグライクで調べて新しい世界に旅立つのがいい

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 18:15:30.23 ID:xjOGLYDd.net
やっと10000km終わったー!
あと果て剣の上級貰えた

ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org106302.jpg
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org106303.jpg

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 18:22:02.38 ID:vPLpzOfZ.net
よかったな
多分その剣次のアプデくらいで存在抹消されるけど

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 18:24:08.11 ID:sTxcHXpn.net
長かったろう、乙
しかし剣士にしては撃破数もポイントもずいぶん低いな

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 18:30:15.03 ID:xjOGLYDd.net
10000kmともなるとプレイ時間10時間越えるし途中で飽きてきて……
5000kmあたりからダンジョンスルーしてまっすぐ歩いてた気がするし仕方ない

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 18:33:19.66 ID:ehOi6ygR.net
洋物ローグライクならまとめがあったりローグスレに行けばいくらでもあるが…
パッドでできるとか、恐らくは日本語版があるとかも要求するんだろうから該当数は多くはないな

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 18:36:16.31 ID:6fgTZ8bn.net
開始してすぐに雇われ傭兵がでる世界をやっと見つけたからwikiに書いてきた
接頭辞ついたのを仲間にできれば観光客プレイが楽になるはず
最新verで確認できなくなった世界も更新しておいた

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 18:36:50.52 ID:7zSXqbNW.net
+になってからWikiのBGMを半分以上埋めてきたが行き詰った
イーリス4ED、次元エンドロール、旅行記エンドロール
が分からん

あといくつかの地帯で使われてそうな曲もあるし
誰かボスケテ

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 18:39:06.30 ID:HttkjTCa.net
闇のブレスって盾でガード出来たのか
無印の頃からそうだったっけ

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 18:40:07.00 ID:zMO5qkTt.net
近場にダンジョン2つ並んでたせいか炎の王が配下ナシのボッチで出てきた

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 18:43:51.05 ID:N66Fec9P.net
そういえば、次元回廊で旅行記完成させた場合ってメッセージ変わったりするのかな
誰か試してみた人居る? 居ないようならやってみようと思って

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 18:45:58.80 ID:OzdjYsSu.net
罪人というか殺人鬼エンドとか追加されないかなあ
あとゼヌーラ限定エンド

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 18:56:26.62 ID:24tcurKt.net
果て剣果て槍は人早3000(2000)km報酬になるのかなぁ

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 19:01:52.37 ID:2hN1RCer.net
詩人は「魔物に愛を」で薬なくてもデュークガルツ仲間にできるんだな
技の魅力マイナス5 & デュークガルツの必要魅力3 を消費するほど価値があるかわからん
仲間一人増えるのは嬉しいけど、デュークガルツって強い?
魅力って仲間の能力上げる効果あるけど、魅力マイナス8って仲間のステータスかなり下がる?

今の状況が、仲間が一人(パンティ)がいて、目の前にデュークガルツがいる状況でセーブしてる
「二人目の仲間で戦力UP>魅力減少によるパンティの能力減少」なら仲間にしたい

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 19:06:28.01 ID:24tcurKt.net
黒騎士様は普通に強いから仲間にしとけ

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 19:11:18.38 ID:OzdjYsSu.net
観光客で捨てプレイしてたら
11キロ地点で闇払いの書ってのでたが
すごいのこれ?

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 19:12:43.08 ID:1h7lLmbE.net
ネムリちゃんを幸せにしてくれる唯一の手段だよ

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 19:17:11.20 ID:GC56d6D2.net
これ持ってネムリEDだと・・・

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 19:22:40.69 ID:AofYl3t2.net
あれだ、アイテムが増えて相対的に集中1回サービスしてくれる装備の取得率が減って理術師きつくなってるな。

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 19:39:28.90 ID:qwBwWGCD.net
狩人の矢の保険みたいに
理術師はスタミナ消費して虚空から肉を生み出せるようにしよう!

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 19:42:46.93 ID:1h7lLmbE.net
(自分の)霊体の肉

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 19:44:00.68 ID:OzdjYsSu.net
床のアイテムに変な縦線が入るんだがバグ?

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 19:45:57.96 ID:ehOi6ygR.net
そもそも理術の杖がある前提でプレイなんてしないし
確かに中々手に入らないのは困るが

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 20:10:09.42 ID:EcB7eJaa.net
>>71
イーリス4は三崎新の所で見つけたからWikiに書いといた
あとのENDはまだ見れてないから知らん

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 20:16:28.76 ID:CayXxbzQ.net
これスマホアプリだったら無茶苦茶売れるだろうね
操作性にかなり難あるだろうけど、それでも面白いはず
家でやると時間の喪失感が凄いけど通勤時間とかにできたらどれだけ幸せだろう

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 20:26:05.39 ID:OzdjYsSu.net
壁攻撃してる時だけ自動振り向きオフになるようにできんかな

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 20:28:34.30 ID:sTxcHXpn.net
なんとなく王は良いものをぽんぽん落とす印象がある
というか一撃斧もイーグルブレイドも王産以外ほとんど見たことがない

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 20:36:51.54 ID:qwBwWGCD.net
そういえば仲間キャンペーンの時敵の強さ補正いれるのやめたって言ってなかったっけ?
今日のキャンペーンの仲間世界補正あるみたいに書いてあるけど
気のせいだっけ

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 20:40:27.12 ID:z6KzaiNu.net
伝承2つついたグランドブレイド拾ったけどありがたみビミョー

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 20:46:27.87 ID:GsmykQAN.net
やりこみ要素というか実績というか…が意外に少なく感じた

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 20:50:24.80 ID:7zSXqbNW.net
>>87
おおありがたや

ありがたついでに
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org18420.png
どうしてこうなった

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 20:55:26.82 ID:7M8snT1g.net
キャンペーンにはならないんだけど
みんなエッチとか変態とかドMとかの世界もどこかにあるのかもしれないな・・・

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 21:03:14.99 ID:FLJ5CRwy.net
>>93
実績のあるsteam版をやるか自分で目標決めるのがローグライカー

冒険家で次元マニアボス倒したいけど、どうしても先に3000km到達してしまう

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 21:07:21.86 ID:QAh+EcYs.net
次元も普通の果てと同じく初回のみ3000kmで強制エンドで、二回目以降は
10000qまで行けるんじゃなかったっけ

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 21:07:49.22 ID:LFV5jH/5.net
上級さん自体レアなのもあって今まで気づかなかったけど謎の油めちゃくちゃ優秀だな
使ってみるまで分からんもんだ

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 21:07:50.88 ID:sTxcHXpn.net
頭ぶつけた回数みたいに
壁を殴った回数とか、食中毒になった回数とか、爆弾・アンプルを投げずに使った回数とか
そういうのがあっても楽しそう

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 21:13:06.08 ID:OzdjYsSu.net
また闇払いひろった
意外とレアリティ低いのか?

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 21:13:32.82 ID:FLJ5CRwy.net
>>97
マジかー
同じデータでやれば良かった

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 21:26:27.34 ID:WCVgyrm2.net
謎の油はヴィクター王と魔王連れてると余計に強いぜ
消費STが低いからガンガン使えるのも○

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 21:26:41.74 ID:GsmykQAN.net
>>100
ぐぬぬ

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 21:32:16.36 ID:sTxcHXpn.net
>>103
闇を阻む巻物やるから泣くなよ

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 21:32:27.17 ID:nLxx1wbI.net
王と王女とデュークガルツっていう王家PTで魔王撃破フィニッシュだと設定的にED後がやたら胸鬱だな
まあでも主人公消えないしイーリスは残るし、角様の消耗品ボディよりかはマシなのか

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 21:59:30.74 ID:2hN1RCer.net
>>78
ありがとう、仲間にしたわ

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 22:09:34.60 ID:OzdjYsSu.net
引きこもりの巻物で敵押し出せるけど
押しつぶしたらどうなるん?

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 22:26:01.20 ID:8QccUS/o.net
ところで次元の支配者倒したエンディングの
登場キャラクターリストに
ドアミミックはいるのにアイテムミミックが見当たらない気がするんだけど気のせいか?
それともどの形状に化けてるかわからないからっていう仕様の問題だろうか

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 22:35:20.41 ID:sTxcHXpn.net
尺の都合とか存在が箱ミミックとほぼ一緒とか色々あるだろうが
多分、一番大きいのは、エンドロール作った後で
「箱が無造作にあるとすぐミミックとバレるし、どうせなら箱じゃなくてアイテムにしよう」って作り変えたせい、という説

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 22:55:49.54 ID:BBw0K7lC.net
さすがに深読みしすぎだろw

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 23:10:03.03 ID:LVJp1nI9.net
今日の傭兵キャンペーン凄いなw
洞窟→雪原→洞窟→雪原→洞窟て…

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 23:11:09.46 ID:bTicM2C0.net
そしてダンジョン内に無造作にアイテム転がっている方が怪しさ満載という事実

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 23:32:18.59 ID:LfFtrQN9.net
箱ミミックって実在するの?

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 23:38:04.48 ID:Noyt218i.net
2マス隣からつるはしで砕かれて気付かれもしない可能性が微レ存

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 23:48:02.72 ID:YdMvbEG8.net
豪華箱化けで1回だけ見たくらいだ

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 23:51:20.25 ID:JddlAqt2.net
箱ミミックは要塞で2回見かけた

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 23:51:43.11 ID:zbQj8kob.net
リリスって見たことないんだけどどこに居るのん
次元果て3000まで行っても一度も出てこなかったんだが

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 23:53:04.25 ID:JddlAqt2.net
リリスは海岸で出たよ

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 23:53:29.18 ID:LFV5jH/5.net
次元の海岸あたり

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 23:53:37.34 ID:lnB8HhBb.net
人早で見たな

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 00:00:58.38 ID:numwqvG1.net
「理力の剣」なんてあった?
キャンペーン世界のクリア者一覧眺めてて、その中でそういう名前の武器を装備してる人がいた
wikiにもとりあえず情報がなさそうだから気になった

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 00:06:07.57 ID:AhKG6NH8.net
雪原で出た炎の王のオオカミ+5から1桁ダメージでびっくりしてたら
炎の王のライオン+6から158ダメージもらって死んだ、どっちも火耐性・理力耐性なし
炎ダメージって計算どうなってるんだ?サッパリ読めない
せっかく必殺の腕輪引いたのに・・・

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 00:16:33.13 ID:Kl5oju+Q.net
すっげえいまさらだが
素手の素の連続率が剣より低いっておかしくね?
格闘のプロとの兼ね合いか?

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 00:16:58.79 ID:u39FZcWv.net
燃えるもの持ってるとダメージ増えるんじゃなかったっけ
草は貯めずに食っとけ

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 00:21:17.30 ID:/c3N5+Nh.net
マジか
腐らないから非常食にしてたわ

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 00:24:10.62 ID:AhKG6NH8.net
>>124
初耳なんだけどマジ?
とりあえず王は右側で出して炎の王だったら足元に肉と草置いて下がって処理してみるけど

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 00:26:18.24 ID:t9Nesiy4.net
そういやすごい今更だけど霊体の肉って効果ショボすぎるよな
せめて元気度20%回復にするか
でなきゃ霊体だから重量0にするとかしてほしいわ

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 00:26:19.07 ID:D4LvAVrF.net
>>121
俺も初耳だわ

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 00:27:04.99 ID:D4LvAVrF.net
霊体の肉は換金アイテムだから

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 00:27:26.39 ID:tJP21Ij/.net
炎王オオカミ+5から1桁ってのがまず意味わからん、ライオンは正常じゃないのかな
草燃えは特に何もなくね
激辛弁当は引火すると1ダメージ出るけど、一度だけ1個持ちの時引火して7連続ポポポポポンと1喰らうって謎の現象が起きたな
再現出来ないから報告してないが

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 00:30:06.86 ID:tf6GP3v+.net
>>118-119
海岸か、ありがとう

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 00:31:57.97 ID:0KyLTqnr.net
俺は別に草原でも遺跡群でも見たけどなあリリス
乱数の偏りじゃね?

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 00:39:45.21 ID:mzH2RjUN.net
>>131
草原中腹でも見たような

でもポンポン見る事は無いし
一部地帯でレアPOPだったりして

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 00:39:58.88 ID:9NCJGp3c.net
リリスはダンジョン専用で外に漏れてるだけじゃね?

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 00:40:50.52 ID:0KyLTqnr.net
ダンジョンで見たことないぜ俺

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 00:40:59.84 ID:tJP21Ij/.net
ダンジョンには逆に一切居ないような

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 00:43:24.70 ID:D4LvAVrF.net
10000kmで3〜4匹しか見てないからわりと珍しいはず

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 00:44:37.80 ID:/c3N5+Nh.net
9000キロ辺りから時空の平原で大量に見たな

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 00:53:02.05 ID:tJP21Ij/.net
国+地帯の組み合わせで出現個体も変化するっぽいし
正確に調べようと思ったらめんどくせえなw
次元の赤青黄背景とかも名前同じだけど別地形扱いだろうし

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 01:10:04.56 ID:xy3qRweN.net
普通難易度2500km草原フィールドでリリスうろうろしてた
確率次第でどこでも出るんじゃね

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 01:19:02.40 ID:xy3qRweN.net
リプレイ見たけどリリス山岳だったわ 2550くらい
週刊集う世界でだから見てる人多そう

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 01:19:06.38 ID:i9Q3g3gA.net
罠骨やリリスに専用レアドロップがあったら嫌だな
スレで名前を聞くぐらいで実際には見たことが無い

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 01:22:27.71 ID:Kl5oju+Q.net
ああああああああ緑の連中うぜええええ
なんであいつら殺すと手配度上がんの???

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 01:23:43.57 ID:D4LvAVrF.net
逆に考えるんだ
罪のない人々を殺さずに罪人の町に入れると

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 01:28:20.80 ID:xy3qRweN.net
緑「保護動物狩らなければよくね??」

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 01:29:03.55 ID:Kl5oju+Q.net
その保護動物ほっといても闇行きなのに…

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 01:31:06.93 ID:t9Nesiy4.net
緑の森の嫌な所は敵発見して一時停止する頃には既に射程に入ってることだよ
隊長が出た時なんて一時停止した時には既に2発喰らってるなんてザラ

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 01:32:30.09 ID:xy3qRweN.net
闇行き=死じゃないことは仲間が保証している

というか最初の住人の関所に戻ってきた!って何だろう…

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 01:34:24.20 ID:D4LvAVrF.net
民族が同じだけだから……

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 01:36:01.06 ID:JEM0E3iO.net
稀少動物殺さないプレイしてても中ボスで出てくると仲間が配下殴り殺して緑に狙われる理不尽

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 01:37:29.22 ID:KVT6GpYg.net
領地が婉曲してるんだろう
現実で真東に進んでもロシア→中国→ロシアとかあるだろう

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 02:03:30.30 ID:/pvgTC+N.net
最強のリリス仲間にしたけど、すぐ死んでしまって悲しい

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 02:13:36.34 ID:mujiUazX.net
あれだけ種類がいるんだから、使い捨てじゃなくてモンスターにも癒しの草とか使いたいよなあ
投げたアンプルの回復量が5倍になるとかあればいいのかな

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 02:14:32.42 ID:r0Ed7SCB.net
緑「保護動物狩らなければよくね????」

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 02:43:36.98 ID:9NCJGp3c.net
保護動物の中ボスと緑が殴りあってるの見たら必ず笑ってしまうんだが

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 02:47:59.17 ID:XNQ0/PHV.net
攻撃力どこまで上がるのか試したいのに
そういう時に限ってクロノス様来ないし捨て身覚えれないし心が折れそうだ…

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org19117.png

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 03:35:08.49 ID:Kl5oju+Q.net
今日初めて次元なんちゃらのクエスト?やってるんだけどさ、
賢者と二回あった後次元なんとか行く?って聞かれるけど
ここで断った場合もう出てこないの?それとも準備期間くれるってこと?
あと次元なんとかに入るときって注意文章でる?なんか○○次元洞窟って出たんだがもう入ってたりする?

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 04:01:54.12 ID:sPCydu3k.net
断ってもおk。
2000キロいないなら何回か出る。
入ってるよ。

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 04:03:17.96 ID:1MqsBamh.net
行くを選べば200〜300k辺り進むと地面が宇宙というかバグっぽい感じになる、そこから次元
注意は特に出ないから次元〜という地形名ならすでに次元世界内
断れば次にまた会って話しかけるまで通常進行、無論今まで通りに登場するときは教えてくれる
但し賢者の登場は2000kまで

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 04:04:59.07 ID:tf6GP3v+.net
「次元回廊が見えてきた」って思いっきり出ますけど…

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 04:08:18.88 ID:KTi9zZCN.net
賢者は断っても2000kmまでは再登場する。準備もだし、果て狙いならわざと遅らせたりできる
OKすると300kmくらい後に次元回廊突入
突入時にメッセージも出るしマップが露骨に変わる。次元の狭間的な感じ
次元○○って地名が出たんなら入ってる

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 05:10:43.77 ID:sPCydu3k.net
100時間プレイしたけど、狩人、力士、忍者がつかってて面白かった。
こんな職業でてきてほしいって妄想するのも楽しかった。

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 06:11:57.73 ID:r0Ed7SCB.net
冒険家が好きだなぁ
2マス攻撃手段があれば大抵の敵を工夫次第で倒せるこの感覚
地形超えてくる中ボスは作った奴を殴りたくなる

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 06:15:58.72 ID:9NCJGp3c.net
力士Aの顔グラが誰かに似てると思ったら、らんま1/2に出てたわ

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 07:33:09.10 ID:VeLyAhRb.net
自分自身ガチなプレイヤーじゃないのに
日本人にゃガチローグライクは需要がない、ってどうよ
先にゲームバランス全体と評価システムのありかたを見直してみろといいたい

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 07:46:39.32 ID:hLR+uf2K.net
日本人にゃガチローグライクは需要がないのは事実
3行目はまた別の話

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 07:54:19.43 ID:xy3qRweN.net
ジャンル自体人気ねーのはどう考えても確実

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 08:03:14.68 ID:yRWpwrQY.net
そもそも1行目と2行目でガチの意味が違う件
ただの詭弁による言いがかりだな

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 08:03:34.70 ID:VeLyAhRb.net
日本人と日本人以外でヘビープレイヤーの比率はそこまで違うのかって話だ
片道で出てきた要望と世界樹の新作をみての発想だろうが安易に人種でくくるなと
バランスにしても修正履歴みてると高難度に対する作者の姿勢が透けてみえる

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 08:11:05.93 ID:hLR+uf2K.net
>>169
日本人と日本人以外でヘビープレイヤーの比率はそこまで違うのかって話だ
→ローグライクに関して言えば明らかに違う

言いたいことは分かるし主張も間違ってるとは言わないがどう考えてもラウドマイノリティ
一意見として述べるのは勝手にすれば良いが多数派の如く切り出すのは勘弁

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 08:18:49.39 ID:ezfcYOdC.net
翻訳終了して海外でも発売すれば日本と日本以外でのプレイ人口やプレイ傾向の差なんかの情報が作者の手に入るんだから
現在の作者の認識が間違いだったとしてもいずれ修正されるだろうから心配すんな

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 08:23:48.61 ID:7Z6IVDJa.net
ちょっとおかしな人ってやたらとプレイヤー全員の総意とかみんなそう思ってるだの
自分の意見はみんなも同じと勘違いしてることあるよね

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 08:24:09.07 ID:VeLyAhRb.net
いろいろと断定されたし黙るわ

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 08:26:00.57 ID:ioxWDJGU.net
つーかまた製作者のTwitterからかw
そんなに気になるんなら自分で聞いてくればいいじゃん
こんなところに書き込んでも製作者の答えは帰ってこねーよ

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 08:28:26.58 ID:9NCJGp3c.net
日本では、レベル固定でJRPGを求める層(或いは元ネタや雰囲気優先でゲーム部分にそれほどこだわりの無い層)と
ローグライクにプレイヤースキルとサバイバルを求める層がいて、全く相容れないのは事実

でも作者には、売れ線蹴って我が道を行ってる事にプライドを持って欲しいね。

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 09:47:57.52 ID:GWXd2KEL.net
個人的には闇の迫り方がもっと余裕のない感じのバランスも見てみたかった
キャンぺーンとかイベントとかよりももっと容赦ない感じの

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 10:13:14.46 ID:MXq8ERxy.net
公開初日の闇が速すぎるキャンペーンがバグで凄く速かったらしいけど

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 10:38:43.79 ID:T59oa8n5.net
その修正前にプレイしてクリアしたけど、まあ、こんなもんかな?と思ってた
歩けばちゃんと引き離せたし緊迫感とかは感じなかった
まあ引き離せなくなったら探索も戦闘もしてらんないが

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 11:12:06.87 ID:lYvsFZ9Y.net
ベータなんだしアンケートでもいれりゃよかったのに
難易度はどうですか?
どの媒体でげーむを知りましたか?
このげーむに求めるのはどういう難しさですか?くらい
これだけで実際かった奴のちゃんとした情報がとれるだろ。連投し放題の2ちゃんやメールなんかの情報でプレイヤーはこういう奴が多いなんてまさか考えてるとは思わないが

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 11:38:18.53 ID:YanWDQyT.net
ランチャー・・・アンケートページ ボタン・・・

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 11:39:33.98 ID:tf6GP3v+.net
まだ準備中なんだよなぁ…

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 12:04:13.70 ID:mzH2RjUN.net
ちゃんとアンケートとって反映させる予定だったけど
予想以上にバグが出てそこまでできんっていうのが現状なんかね

でも無印βを思い返せば想像するに難くないし
どの段階で翻訳の期限が決まっていたかは知らないが
流石に見通しが甘かったと言わざるを得ないような

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 12:30:45.36 ID:UELhIu82.net
リリースから1月もあれば十分バグも潰せて翻訳するだけで海外リリースもできると踏んでいたんだろうね
そのくせバグ潰しの合間にあれやりたいこれやりたいと自分から墓穴を掘り進める始末
まさに規模も詳細も詰めてないのにリリース時期と予算だけ決まってる日本のソフトウェア開発そのもの

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 12:52:27.30 ID:YanWDQyT.net
声でかいのを真に受けちゃってるしね
不利特徴だけつけてノーセーブでやってると、どんだけ走っても安定なんてしないよ
超怖くて楽しい

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 12:54:10.32 ID:9HUgYMqY.net
序盤が鬼すぎて終盤が楽に感じるだけだよね

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 13:32:05.85 ID:MluUO6YA.net
非戦闘職高難度で切り抜けるアイテムも底を尽きてる時のすごく嫌な予感は、
予感というか詰んだという嫌な確信に近い

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 13:48:05.70 ID:tf6GP3v+.net
質問なんだがミラとフリーダとパンティを仲間にしてる状態でミラENDを見るためにはどうすればいいんだ?
好感度一番高くしときゃいいのか?

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 13:50:14.80 ID:0KyLTqnr.net
イベント見て好感度一番高い

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 13:50:46.51 ID:T59oa8n5.net
うん。あといらない仲間を殺すとか

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 13:51:13.81 ID:MluUO6YA.net
仲間にしてる状態を、してた状態にすれば良いんじゃないか
ミラEDなのにパンティの剣も手に入るなんてこんなに嬉しい事はない

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 13:55:18.35 ID:tf6GP3v+.net
やっぱ好感度か、サンクス
フリーダがもりもり上がるから謀殺不可避

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 13:57:39.85 ID:GHFl3apU.net
ED条件みたさなければいい=つまりフリーダとパンティと3段階目の会話しなければいい

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 13:58:15.26 ID:0KyLTqnr.net
戦うという頻度が高い基本行動で好感度上がるからなぁ姫さんは

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 14:28:49.19 ID:IlVNGwA3.net
最低限の敵だけ潰してひたすら右に走ってればミラとヴィクターが一番上がりやすかったはず。

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 15:47:12.98 ID:T59oa8n5.net
敵に90%級の攻撃をミスして倒しきれず、そいつがたまたま炎を吐く敵で
防具による無効化をすり抜けてHP満タンから即死したのが多分そろそろ10回

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 15:49:54.69 ID:Ck0E71be.net
設定のミスも言ってみればバグのような物だが、
実は仕様にしたかった物が、思わぬ逆風にさらされて慌ててバグとして撤回ってことはないだろうな…
先生それバグじゃないです

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 15:51:48.62 ID:1MqsBamh.net
3000kでコンプ可能にするならそれ以降は敵のLV増加量UPさせれば
やりこみ層&ライト層も文句ないんじゃなかろうか
elonaのすくつみたいに作者はバランスなんて考えてません、やりたい人だけやって下さい!でもいいと思うけど

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 16:01:45.79 ID:Em9LnX+E.net
これから次元の果て3000kmに挑戦するんだけど一番楽なのって冒険家?

バランスが大味なのが魅力だと思うんだけどそう映らない人もいるのね

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 16:12:11.32 ID:Ck0E71be.net
ローグをやった事のある人なら知っているだろうが、理不尽な死はローグの華だ
だがカジュアルを売りにしている以上そんなことはできねえし、
最後の辺りはひたすら潰せる奴だけ少しづつ潰して逃げるなんてゲームが
そういう人達に受けるとは思えん
結局、慎重な調整を余儀なくされる

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 16:12:29.74 ID:j4s7g55N.net
魔王の心臓と結晶って使うとしたらどっちがお得なんだろうか
勇者使えば結晶集めは楽だから結晶集めてるんだけども

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 16:17:18.52 ID:bA4gGg6k.net
レベルを消費する必要に迫られてるとか余程特殊な条件じゃない限り、圧倒的に結晶

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 16:21:21.28 ID:j4s7g55N.net
結晶なのか
ありがとう。がっつり溜め込んで次元の果てに挑んでみる

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 16:21:41.17 ID:9HUgYMqY.net
開幕で闇を倒したいなら心臓

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 16:34:47.68 ID:1MqsBamh.net
次元は通常と違って上下を山の特殊帯が多いから
勇者とか力士での殲滅スタイルの方が結果的に楽なんじゃないかな
けど支配者の滞在時間は長いからプチダッシュは欲しい

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 16:36:14.62 ID:cYy72hF1.net
力士?

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 16:36:27.84 ID:BzOfyyPa.net
聖弓+スーパーエルザイトとかいくらでもやりようはある

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 16:44:38.97 ID:j4s7g55N.net
勇者で挑むつもり
支配者長いのか……プチダッシュ用意しときます

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 16:45:50.21 ID:YanWDQyT.net
聖なる短剣に停止の付与数個つけて100%にして、殴って放置でもいいのよ

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 16:51:24.90 ID:uTgzPMY5.net
理術師「移動停止なら任せろー」

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 16:52:50.80 ID:GWXd2KEL.net
闇払い+影縛りとか
突風の書とか

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 16:57:01.58 ID:xFNrhwRP.net
次元の果て3000kmは、マニアモードでやらないなら、やっぱ忍者が安定じゃない?
敏捷高いし、地形の事故死ないし、スキルも有能だからオススメだわ。

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 16:58:29.34 ID:fXZSRtTr.net
冒険家で伝承つるはし出たけど、これもしかして伝承付いてなくても強いのかな
うまい具合にランタンと謎の油も獲得できていい感じです
影縛りからの油コンボで聖槍過ぎる

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 17:02:57.31 ID:ldgixdOA.net
命中が補えたつるはしは次元の爪と変わらないからね

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 17:07:58.52 ID:hLR+uf2K.net
>>207
長距離って殲滅力より生存力と危機回避が重要だし拘りが無いなら勇者はオススメしない
ゼヌーラは決戦以外では使いにくいし、横背後から大ダメージ受けるのが逃走劇には不利
移動禁止(&念動)かダッシュ(影走り)が有能だから狩人・冒険者・理術・力士・忍者が辺りがおすすめ
バランス良くて何かと便利な念動と最終手段の緑の道まで完備できる力士が一番万能だと思う
使いこなすと忍者がかなり強いけどね

プチダッシュだけでも十分っちゃ十分なんだけどね
個人的にはマッピングの方が好き
あとミラの応援治療メモはチートアイテム

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 17:08:37.66 ID:9HUgYMqY.net
つるはしは連続攻撃率0なのにそう説明には書いてない

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 17:18:46.37 ID:j4s7g55N.net
忍者とか力士あたりが長距離だとオススメなのか
みんな結構考えるんだな……思考停止勇者やってた
忍者は使いこなせる気が一切しないので力士でやってみます

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 17:28:52.49 ID:hLR+uf2K.net
>>216
力士は光の剣と予知眼で戦闘能力も高めだし移動停止念動で槍か弓持てば大抵の敵は完封できる上に
逃げに徹すればマニアでも逃げきれない敵は居ないけど
元気度が無いと潰しが利かないのと勇者も一緒だけど海山は対策無しだと詰むから注意

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 17:36:31.19 ID:9HUgYMqY.net
結局冒険家が一番楽なんだけどね
1000kmまで仲間無しで行ってイーリスさえ取れば投げ系と術師以外ほぼ全員無傷で倒せるし
影走りと生命探知さえ取れば囲まれようが中ボスが出ようが死ぬはずが無い

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 17:37:14.85 ID:Em9LnX+E.net
そういや力士のフォース習得は何覚えるのが正解なんだろ

俺は召喚覚えてるけども超火炎のがいいんだろうか

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 17:38:19.56 ID:j4s7g55N.net
みんな助言ありがとう
山対策は魔法の橋をいくつか持ち込めば大丈夫だよね?
ミラと一緒に次元の果て目指してきます

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 17:56:42.61 ID:IlVNGwA3.net
>>198
個人的には忍者がオススメ。
筋力と敏捷上がるから戦闘も楽、水中1ターン山2ターンまで上がるから移動も楽
解錠もできるからアイテム収集もできる。

>>213
素の攻撃力とクリティカル確定で実質2倍以上の差があるんですが。
しかも、-50%の命中補正を埋めるには伝承つるはしでも付与7つ分必要になる。

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 18:27:58.42 ID:PjILNErQ.net
冒険家は何か弱体されそうだなあ
つらいの序盤くらいだし

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 18:28:05.67 ID:ZHCrFSfW.net
マニアモードの闇の進行速度について調べた人いる?

SS整理してたら、通常とマニアで右端に一切いかなくても闇の進行速度が違うのに気付いた
それにマニアでも進行速度が微妙に減ったり増えたりしてる
距離で速度増加・プレイヤー行動速度で速度減少とかだったりするのかな

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 18:46:20.75 ID:5Ql+f7LR.net
機敏のせいでしょ

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 18:49:12.15 ID:oboBI2sR.net
デスマスクが正体表すのに1ターン使ってるっぽいけどさ
ミラ父に化けたデスマスクが正体表すイベント場面で後ろから殴り殺されることとか可能なんだろうか

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 18:53:55.59 ID:EFik7PB+.net
剣士で脳筋プレイが一番楽だわ俺的に

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 19:25:28.58 ID:MD/PDQ5p.net
剣士は人早マニアの最初でも野犬が強打ワンパン可能だから楽
力士や忍者でも序盤の野犬に4発も殴られたら死ぬし

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 19:27:23.53 ID:0KyLTqnr.net
幾ら理騎士が造語とはいえ力士が定着するとは…

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 19:30:26.61 ID:Em9LnX+E.net
序盤が一番楽なのは海賊だろ

なお中盤以降は

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 19:31:11.17 ID:Kl5oju+Q.net
理剣士とか
理戦士とかのほうがゴロがいいのに
わざわざ理騎士にしたのは力士を狙っていたからだろうて

いやマジレスするとジェダイの騎士からだろうけど

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 19:32:23.55 ID:0KyLTqnr.net
理騎士で雷光を覚えてはいけないな
暗黒面っぽくなるから

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 19:33:34.84 ID:ZHCrFSfW.net
> 理剣士とか理戦士とかのほうがゴロがいいのに
えっ

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 19:34:49.38 ID:EgdxXbFa.net
ことわりきしと読もうが結局力士なんだよな

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 19:37:39.83 ID:xAtsiUOC.net
断力士

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 19:40:32.96 ID:Kl5oju+Q.net
職業にトーテム使いって追加されないかな
詩人と被るか?

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 19:43:08.59 ID:6Supu80h.net
理研士「理力はありまぁす!」

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 19:43:54.40 ID:PSLoVJTB.net
>>228
フォースをうんたらかんたらという事なんだから」
力士でいいだろ

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 19:48:40.46 ID:9H3zHdky.net
じゃあ理を発揮して戦うんだから理発士にしようぜ。

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 19:56:50.89 ID:fXZSRtTr.net
理法剣士じゃ長いか

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 20:01:48.34 ID:87qzu6KH.net
理力を用いるから理用士なんてどうかな

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 20:03:22.92 ID:xy3qRweN.net
打ちやすさ以前にスキルが相撲取りすぎるだろ…

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 20:07:04.94 ID:EgdxXbFa.net
念動はもう突っ張りと言ってくれ感すら漂ってる

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 20:09:10.11 ID:0KyLTqnr.net
まぁ元ネタはフォースプッシュなんだろうけどね

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 20:14:38.41 ID:Kl5oju+Q.net
速射+麻痺の電撃フォースとかもほしいなあ
それに二刀流とか
あと髭じゃない普通のイケメン顔
多分女のBを青年だと脳内変換して使ってるけど

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 20:18:27.85 ID:6Supu80h.net
正面にいる相手と自分の位置を交換しつつダメージみたいな技を用意すればさらに力士になれる

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 20:22:26.72 ID:mmsxOvs+.net
力士Bはここの書き込みのせいで乳首弄ってるようにしか見えなくなった

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 20:27:38.91 ID:hvpamX/y.net
>>246
犠牲者を増やそうとするんじゃない
俺もそう見えるようになっちまうだろうが

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 20:29:38.00 ID:vkbCVdjP.net
念(物理)

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 20:31:53.42 ID:tf6GP3v+.net
>>229
えー一番楽なんだけど海賊
強打で難敵も簡単に倒せるし、やばい時は海に逃げて神殿も何の損失も無しで開錠できるし

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 20:39:23.36 ID:+XxhUNxC.net
仲間のこと気にしなくて良いから脳筋プレイには向いてるやな

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 20:42:30.09 ID:9NCJGp3c.net
海賊は固有スキル無いのがちょっと・・・
泳げなくなる代わりに能力者になれるゼヌーラ的なスキルが欲しい

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 20:49:21.84 ID:tf6GP3v+.net
>難易度をゆるくしてほしい人(特に最高難易度)とこれ以上ゆるゆる修正を入れるのが許せない人の両方から激しいラブレターが届いて
>人早は面白さの次元を越えた「クリアしてみろ」難易度にした感が実際強いんですよ。

そういうつもりで作ったなら人早はそういう難易度なんですって開き直ればいいのに
ていうかストーリー考慮したら難しいが適正難易度のはずなのに
自らハードモードに挑んでおいてヌルくしてくれとか何考えてんだ?

>>251
ざ、罪人の町入れるし…

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 20:57:08.10 ID:Kl5oju+Q.net
なんか別難度というより別モードって感じで
全部制覇せないかん気になるやんこのゲーム

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 20:58:53.86 ID:xy3qRweN.net
まあそこにレアアイテムレアイベント高スコア特殊エンディングとかもろもろぶっこんじゃったしなあ
ゲームとして物足りない人だけが挑戦するものってだけだったら、ここまでめんどい流れにはならなかった気がする

今どきの難易度選択式のオフゲだって、難易度の違いでイベント変わったりするのって減りつつあるよね?多分
アトラスゲーくらいしかパッと思いつかないけど

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 20:59:09.64 ID:0KyLTqnr.net
フルスペック装備してもなお難しい難易度は欲しいかも

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 21:03:11.52 ID:Kl5oju+Q.net
けどあんま難度あげても
ただの運ゲー化するだけよなあ

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 21:04:10.61 ID:ezfcYOdC.net
人早は確かに難度は高いけど、クリアしてみろって程ではないなあ
剣士で特徴も使っていいならクリア安定しちゃうし
人早のもう一つ上が欲しい

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 21:05:11.05 ID:ZHCrFSfW.net
>>252
善人プレイしてると罪人の街は扉開かない扉も壁も壊せないで辛いよな!
なお宝箱回収だけなら槍で十分という事実

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 21:06:43.35 ID:xy3qRweN.net
倉庫前提(倉庫使わなくても使っても鍵アイコンすらつかない評価変動しない)かつ
クリア後倉庫セーブなしの超高難易度とかあるといいかもね
延々眠らせてる聖武器+10が輝くかもしれん

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 21:07:57.49 ID:Ck0E71be.net
クリアできるもんならしてみやがれって難易度にしたのに実績を作ったりするので、
実績が解放できないとムズムズしてしょうがない人が騒ぎ始めるんだと思う
こういうバランス度外視のお遊びモードを作るのなら、それに実績が関わらないようにしてやる必要がある
少なくとも、俺ならそうする

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 21:09:41.76 ID:xy3qRweN.net
というか冷静に考えるとマニアモードがそれなんだよな
そもそものマニアモード簡単すぎるからいけない

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 21:10:51.59 ID:r0Ed7SCB.net
倉庫前提の超高難易度は、前準備がすげえ大変になりそうなのがね
倉庫90にして魔王の結晶集めてから始めろってことだろ?

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 21:11:19.10 ID:tf6GP3v+.net
>>254
>>260
やっぱそういう所に落ち着くのかねえ、本人もそこは失敗したって自覚はあるみたいだけど
コンプ癖がある人種は厄介だな

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 21:11:35.91 ID:uiIhb8Jo.net
マニアモードって別にマニア向け難易度でもないよね
なんのためにあるんだこれ

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 21:13:41.70 ID:j4s7g55N.net
次元の果てエンドクリア!
色々と助言ありがとうございました

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 21:15:22.17 ID:tJP21Ij/.net
マニアは楽、というより
逆にマニアを楽にしたのが非マニアって印象

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 21:21:56.86 ID:nuKU7/ow.net
>>263
そこはまあ、高難易度を求め続ける層とどっちもどっちなんじゃない?
どっちつかずになるのが一番よくないね

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 21:25:12.97 ID:Kl5oju+Q.net
>>157の俺なんだけどさ。
○○次元洞窟超えてから
次元回廊が見えてきた、ってでたんだけど
なにこれ早漏?

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 21:27:14.00 ID:0KyLTqnr.net
次元回廊より次元草原とか山岳に入るのは俺もあった

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 21:27:55.68 ID:60owLR5V.net
非マニアは倉庫つかっても勲章もらえるからね
倉庫なし非マニアはマニアより難しいかもしれない

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 21:28:40.20 ID:ezfcYOdC.net
1ローグライク廃人としての感想だが
500円でこれだけ遊べれば十分お得だと思うけど
片道勇者は先の展開がランダム過ぎるのか場当たり的なプレイが続きがちなのが勿体ない

例えばシレンとかなら何階からどのモンスターが出るかはっきり決まってるので
ゲーム序盤でも数フロア先や終盤へ向けての準備が始まってる
どんな武器を作るかとか持ちきれない危機回避アイテムの取捨選択とかな
それで持ってきたアイテムが役に立ったり立たなかったりして
自分の選択の結果としての成功や失敗を痛感させられるから張り合いがある

片道だと先の展開が解らないから
持って来たアイテムが偶然役に立ってラッキー程度の感想しか湧かないのが残念だな

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 21:30:07.31 ID:ZHCrFSfW.net
そうでもない
ローグライク廃人とは思えない言葉だ

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 21:30:24.90 ID:Ck0E71be.net
高難易度は高難易度を求める人の隔離場として使うのみに留めればよかったのに、
そこに実績を作ったせいで、
実際には強制力はないのにないのに一部の人にはそれがあるかのように振る舞い始めてしまった
これによって起こったのが、難易度上げてくれvs難易度下げてくれという
なにがなんだか訳の分からない対立なんだよ

どうでもいいけど、
前にモンハンの問題点に簡単すぎと難しすぎが同居していたのを思い出した

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 21:35:47.93 ID:NwsUymtd.net
RPG好きとしては次元倉庫に武器をコレクションするのが楽しい
だから人早限定のクリアアイテムとかはやめてほしかった
あと、上級最上級は個人的に失敗だと思います

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 21:39:14.14 ID:3XBAVzFv.net
上級・最上級は、本来耐久度が増えてお得な筈なのに
装備調整師や鍛冶師や伝説修理の値段が跳ね上がるせいで
本当に喜んでいいのか微妙な存在になってる。

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 21:39:17.52 ID:uiIhb8Jo.net
コレクションスキーには次元倉庫限界拡張数の壁が立ちはだかる

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 21:40:45.62 ID:1MqsBamh.net
別ジャンルだけど
某ダンジョンRPGだと隠しダンジョンのボスクリアまで行くのは全体の1割程度らしい
実績付けても実際に挑むのなんて所詮はその程度なんだよね・・・
ヌルゲー化の風が吹くのも、まあしょうがないのかもね

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 21:48:27.02 ID:Kl5oju+Q.net
今とぶクスリを使ったら全く同じ場所に出た…
移動なしってのが選択肢にあるのか
超低確率の結果か

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 21:48:48.11 ID:oboBI2sR.net
その一割が10倍金払うかという話になってくるとねー

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 21:56:41.72 ID:9NCJGp3c.net
>>271
その文からはただのシレンジャーだとしか思えないぞ

片道もシレンと一緒だよ。
死霊の騎士には斧が必要だから取っとくとか、最強補正が来たらこうするだとか
中ボスで保護動物が来たらどうするとかちゃんと考えて残すよ
逆にシレンの方がバリエーション少ないというか、保存の壺と杖が沢山あれば楽勝みたいなムードがある

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 22:00:41.67 ID:uiIhb8Jo.net
とぶクスリは強すぎるから
逆に難しいと人早では出ないくらいでちょうどいい

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 22:01:37.29 ID:60owLR5V.net
とぶクスリは危ない売人みたいなのが売るとかどうだろう
もちろん買うと手配度が上がる

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 22:02:00.74 ID:yRWpwrQY.net
片道における上級は全部上級者向けだと思えばいい
上級武器は加工も保持も大変なブルジョワ向けの高級品で庶民が入手しても
「いい肉はただ焼いても美味いな〜他の調理法知らんけど」てなことになる
上級技は誰でも使乗りなせるわけじゃないピーキーなバカっ速バイクみたいなもの

と考えることにしてる

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 22:02:14.80 ID:0KyLTqnr.net
物理的に飛ぶだけの薬になんでそんな手配が上がるような

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 22:02:37.58 ID:zSlei8Ks.net
いやな予感で骸骨ばっかり出るのやめーや

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 22:04:00.94 ID:lL07ciHh.net
いやな予感→骸骨は、すごくいやな予感よりもよっぽど辛いなw
斧系の武器がないと面倒なことになる

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 22:04:04.93 ID:yRWpwrQY.net
書き直しそこねて変になったw
× 使乗りなせる → ○ 乗りこなせる

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 22:04:44.16 ID:IlVNGwA3.net
>>254
倉庫使えば旅行記以外のエンディングは余裕でしょ。

>>271
個人的には先の見えない行き当たりばったり感が楽しいけどな。
片道勇者は一般的なローグライクに比べて拾えるアイテムの数がかなり多いし、装備の耐久力も低めで
先を読みながらしっかり準備してクリアしていくゲーム設計にはなってないと思う。

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 22:06:34.93 ID:9NCJGp3c.net
闇に飲まれる世界でとべる薬があったら、需要が半端なくて糞高いはずだ
というわけでもっと値上げしていいな
古代種の結晶とか、ただ売るだけのアイテムが高いのはもったいない

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 22:06:48.94 ID:xjT2WQ+w.net
言われてみると確かに
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org106899.jpg

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 22:09:49.09 ID:5JWNp1Yd.net
倉庫と女神像ある時点で非マニアがマニアより難しいとかありえねーわ
倉庫女神像なし?使えよとしか

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 22:12:12.26 ID:r0Ed7SCB.net
>>290
ふむ。完全に乳首ですね

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 22:12:43.75 ID:RhqjYmwL.net
マニアの方が難しいし楽しくない

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 22:14:13.88 ID:xjT2WQ+w.net
砂漠スタートの2倍世界はむしろマニアのほうが楽だった

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 22:14:40.84 ID:tf6GP3v+.net
体感的にはマニア普通で通常人早と厳しいの中間くらいの難易度に感じる
明らかにマニアの方が難しいと思うよ、海賊以外は

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 22:20:17.21 ID:Kl5oju+Q.net
次元のなんちゃらに強酸とのろいの骨ありたっけぶつけて
乱撃(格闘×5)で瞬殺しようとおもったら
その投擲と仲間の攻撃で死んでもうた
なんだこの不完全燃焼感…殴らせろや

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 22:21:09.92 ID:wkXqHIvs.net
装備調整師とか鍛冶屋辺りはただでさえ出現率低いのに高難易度だと敵に絡まれたらほぼあの世行き確定なのがなあ
運良く出会えてもふざけた値段で殺害してもうまみ無しと微妙すぎる立ち居地、有効活用出来た記憶が無いわ

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 22:29:55.26 ID:60owLR5V.net
調整師は拾ったロングソードに拾った巻きモノ付与付けまくって
応急三つついたあたりで当たって嬉しかったな
応急外すの2か3万くらいだっけな、その後クリアまで持ったわ

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 22:30:10.19 ID:SYGQRbo5.net
次元の賢者って滅茶苦茶強いよな、簡単に死なれちゃ次元クリアできんから当然だけど
強敵とうまく被れば連携で勝てない相手にも勝てるから次元クリア目的じゃなくても
とりあえずクエスト発生させてるわ

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 22:37:05.74 ID:iEjiB/j3.net
>>271
ゲーム性的に偶然役に立ってラッキーって思うものなんてせいぜい気付けの草くらいだろ
汎用性の高いアイテム意外は基本ポイするゲームだから
そしてアイテム欄を圧迫する飛ぶクスリ

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 22:38:32.09 ID:bA4gGg6k.net
>>290
ドMのヴィクター王という文字が見えるせいで…

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 22:42:41.91 ID:ffAxJD80.net
青い女神像ってちゃんと難易度を合わせないと黒騎士とかは登場しない?

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 22:43:45.00 ID:Y8BW2JqG.net
>>290
>>301
お前らのせいでヴィクター王の乳首を虐めているようにしか思えなくなった

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 23:06:23.38 ID:KTi9zZCN.net
青女神像を建ててマニアで挑んだときのガッカリ感
うん、そりゃ赤青のも「女神像」には違いないよな……うっかりしてたよ

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 23:58:01.65 ID:n5Wtt5Au.net
おいおいこれ以上難易度下げるとか正気か?

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 00:08:28.57 ID:Gs9V7eMh.net
難易度上げる分には自分で制限できるしいいんじゃねーの

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 00:11:43.61 ID:Vn8zzY4S.net
これでもキツいとクレームつける奴が多いんだろ
やりごたえ感じてる奴はもっと難しくとはあんま言わないがヌルゲーやりたい奴の欲求は際限無いからな。右おしっぱで敵現れたらボタンぽちぽち押すだけでクリア出切るようになるまで収まらない
まぁ結局は作者がどう考えてるけど。現状だと完全にきついのやりたい奴からもヌルゲーマーからも見放される流れだわ

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 00:13:29.02 ID:kESYJzSK.net
傭兵NPC必須とかプチダッシュ必須とかになっちゃうとゲーム性が問われるしなぁ

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 00:16:30.67 ID:Vn8zzY4S.net
>>306
優しいで倉庫使ってクリアできない奴いんの?
一番スタンダードなモードがほどよく難しいのがローぐライクの魅力なのに

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 00:16:47.29 ID:dw7Nr2o7.net
逆に人早マニアプレイヤーがやさしい非マニアに対して簡単すぎって意見を出したら難度が上昇したりすんのかね
明らかに調整の方向が間違ってると思うんだが
人早を下方修正するならクラス別データとかに載らなくていいから超高難度も用意してほしい

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 00:17:47.88 ID:w5kzio4Z.net
両極端な難易度出せばおk

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 00:18:41.03 ID:S4F4r9ux.net
想定の問題なんだろ
作者としては人早序盤のぶっころ難易度は想定外だったんじゃね

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 00:21:26.97 ID:mHbNhMsg.net
その超高難易度要求に応えるのが最強・強さ2倍とかのキャンペーンと不利特徴だろ
最強世界人早マニア不利特徴全取り観光客で次元の果て目指してみたのか?

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 00:27:43.09 ID:qW8pYZHT.net
>>313
それよりちょっと軽い状況で安定クリア目指してるけど、かなり楽しいよ

最終盤まで見通しておかなきゃいけないし次から次へ問題出てくるけど
運ゲにならない程度にはいろいろ準備できてきてる

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 00:31:07.18 ID:Gs9V7eMh.net
>>309
ちょっと前だけどプレイ時間10時間超えたけど毎回300kmも走れずに死ぬし難しいな…って言ってるつぶやきとかあったぞ
一般プレイヤーなんてそんなもんだ

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 00:42:40.79 ID:qW8pYZHT.net
うろ覚えだけど、マニアモードって確か
ちょっと進むと敵の停止取って安全に攻撃する作業ゲーになっちまう
 →じゃあマニアな人向けに他ローグライク同様完全ターン制に、ついでにそういう人達向けだから女神像・倉庫も不可で
こういう感じの経緯で出来たような

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 00:50:10.49 ID:ZGaZGjLE.net
>>309
人早序盤が運ゲー気味だから調整入れてみようかなって話

>>310
やさしいモードなんだから簡単でいいでしょ

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 00:51:09.01 ID:dK1rbvrE.net
ある程度進むと格闘が弱く斧が強く感じてくるのは俺だけだろうか
連打してもダメージでねえ…
斧の物体破壊力って壁壊何%分?
斧以外の武器に壁壊いくつかつけるのが安定して強いんだろうか?

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 00:52:26.54 ID:L92pfB3/.net
難易度のメリハリはないよな
序盤事故るかどうかってだけなのが多い

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 00:53:09.60 ID:dK1rbvrE.net
マニアで女神像が何の価値もないのもちょっともったいないな
せっかく見つけたんだし
ゴーレムの罠も無意味になるし(まあ狩りに行くけど)
ちょっとだけ何かメリットあってもいいと思う

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 00:55:42.10 ID:lUdXNFlo.net
無印のが参考になるのなら
斧150%素手10%

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 00:56:30.49 ID:91BfV6JE.net
ガチでやりたいなら倉庫は使わなきゃいいだけだし、トロフィーに影響があるから
マニアで使用不可にする必要はなかった気もするんだけどな
ターン制のローグライクだと、持ち込み可のダンジョンと
持ち込み不可のダンジョンで分かれてたりもするけど
片道だとターン制=絶対持ち込み不可になっちゃうんだよな

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 00:57:16.91 ID:dK1rbvrE.net
>>321
斧は物体に対し威力1,5倍てこと?
つええわなそりゃ

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 00:57:23.02 ID:pIMdtBP3.net
やだやだ!ヌルゲーやだやだ!

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 00:58:48.19 ID:qW8pYZHT.net
「序盤が運ゲー」に違和感を禁じえない
格闘5とか筋力5とか盾5とか呼吸法とか、特徴フルに活用すれば余裕の域だと思うんだけど

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 01:01:09.82 ID:dK1rbvrE.net
序盤戦用カスタムはちょっとやりたくねえな俺

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 01:03:45.69 ID:ZGaZGjLE.net
旅行者は中盤以降も運ゲーですけどね

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 01:04:16.72 ID:Gs9V7eMh.net
作者的にもプレイヤー的にも色々な特徴で楽しませたい/楽しみたいが絶対だろうに
特徴の選択肢阻めて妥当はねーわ

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 01:04:21.74 ID:ZGaZGjLE.net
旅行者じゃねえや観光客だ
旅行記と混ざった

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 01:04:27.82 ID:+anCnxDW.net
レアアイテム回収のために特徴は重量か鑑定しか選ばないな

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 01:07:16.05 ID:Tse0K/E7.net
通常難易度なら色々な特徴で楽しめるようにすべきだろうけど、
人早のマニアモードとかでならある程度選択狭まるのも当然なんじゃ?
最高難易度なんだし

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 01:10:29.18 ID:qW8pYZHT.net
最高難度に、すすんで観光客とか戦力にならない特徴で挑んで挙句に運ゲー呼ばわりはちょっと
特徴を趣味嗜好で選んでも非マニアは倉庫あるんだし
観光客だって最高難度に観光客で行かなきゃならない理由はない ペットも兵士Dも青桃女神像もある
自分で縛ってるだけじゃん

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 01:11:39.02 ID:pIMdtBP3.net
>>331
その通りだと思う。最適解を探す楽しさだよね
それに特徴なしで人早マニアクリアしてる人も普通にいるし。うまくなればええねん

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 01:11:49.46 ID:Gs9V7eMh.net
難しいプレイしたいなら自分に枷はめればいいだろ?マイナス特徴すら実装されたんだし
間口広げるって話なのに何言ってんだ

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 01:11:57.44 ID:fhsIhf+T.net
単純に序盤の選択肢が少ないっていうだけの話だろう
序盤で敵に囲まれたり星付きに当たったらダッシュ持ち以外は覚醒使わないと大体死ぬ
この辺調整するなら接頭辞が出現する確率調整したりとかかね

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 01:15:07.74 ID:pIMdtBP3.net
>>335
その為の覚醒なんだから覚醒使えばいいんじゃね?

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 01:19:11.64 ID:oxr+5b6K.net
囲まれた位なら戦闘職は上手く捌きつつ強打で切り抜けたりな。
最高難度かつ職や特徴は自由にってのがやっぱ一番楽しいわ

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 01:19:24.32 ID:Gs9V7eMh.net
例えば人早がそれなりにぬるくなったとして
「はー 格闘5とか筋力5とか盾5とか呼吸法とか、特徴フルに活用すれば余裕だわー」
ってなったら「特徴縛ればよくね?」ってなるだけじゃね?
そのおかげで別の特徴組み合わせで楽しめる人が増えるんだからメリットじゃないか
常にベテランに合わせたら先細ってゲーム死ぬぞ

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 01:20:01.84 ID:bGhxLbG/.net
序盤の救済としては「覚醒使え」って設計だと思うから
序盤は覚醒が毎日回復するようにすればいいんじゃなかろうか
あるいは最初20回で残り5回まで毎日減りつづける

>>300
今だと骨・壁対策とか食料とか火炎耐性とかいった汎用性高いものが常に重要性高くて、まさに
>汎用性の高いアイテム意外は基本ポイするゲームだから
って感じなんだよな
まあそこまで高難易度・長期的なことを考えさせるゲームじゃないよってことなんだろうけど

2000km以降は魔王の代わりにユニークなボス&敵キャラ集団と半固定地形が出てきて
それが500km毎くらいにランダム(世界毎に固定)な順序で次のパターンに切り替わるようにならんかな
長距離走時は片道本来の地形・敵ランダムゲーを投げ捨てて
他ローグライクゲー(あるいは通常RPG)のごときボス&マップ攻略ゲーへ

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 01:23:07.65 ID:Tse0K/E7.net
ヌルゲー楽しみたい人はやさしい〜難しい、そこそこの難易度を楽しみたい人は人早で、とかで住み分ければそれで良いと思うんだがな…
んなそこそこ慣れた人用の難易度を態々初心者に合わせんでも

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 01:26:37.04 ID:qW8pYZHT.net
倉庫も女神像もガン無視して好きな特徴を使えることを推す意味がわかりません

支配者や果て2種のクリア報酬だけ人早でも厳しいでも同じにすればそれだけで済むよね

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 01:26:44.53 ID:Gs9V7eMh.net
>>340
だから高難易度自体に成就や報酬いっぱいつけすぎて
ベテラン以外もどんどん挑戦する仕様にしちゃったのが根本的な問題
難易度高いのは、難易度高いのが好きな奴だけやるようにしてたらこうならなかった
でももうこういう仕様にしちゃったから手遅れで、だからこそ人早やマニアをぬくるする流れになってる
最近やっと作者も気づいたみたいだけど…

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 01:29:15.20 ID:fhsIhf+T.net
>>336
最強に遭遇したとしても中盤だとアイテムやスキル駆使して戦えるわけじゃん
でも序盤だと覚醒以外にもう無いんだよ
覚醒の立ち位置は「他に手が無い時の最終手段」だと思うんだ
その奥の手を最初から使わせる仕様になっちゃってるのが運ゲーって呼ばれる理由だと思うの
だから序盤での床落ちアイテムの量増やしたみたいに序盤は△までしか出ないようにするとかも全然ありだと思う

「その為の覚醒じゃん」って作者が思ってるならそれでいいと思うんだけどね
たぶんボスとかの決戦に使って欲しいってのが作者の想定なんじゃないかな

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 01:31:30.56 ID:oxr+5b6K.net
>>343
死ぬ位なら覚醒は使いきれってイーリスちゃんは言ってたけどな

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 01:31:31.75 ID:kJ10Ouak.net
オンリーワンのゲームは難易度高いより低いほうが遊ぶユーザ多いし…
しかもシェアだから必死ですわ
制限プレイの幅自体は大量にあるんだからヘビーユーザはそっちで遊べってことだ

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 01:37:34.49 ID:3enmP9y8.net
今全然売れてないから敷居低くしてもっと売ってもっと儲けたいんだよバカヤロー!!
くらい言えば皆黙ると思うわ
もしくは高難易度DLC(100円)とかだな

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 01:41:05.86 ID:ovO9RXOa.net
まー売り対策とか考えなくていいDLゲーなんだから
エンドコンテンツ掘り進めるメリットは薄いよね

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 01:44:20.81 ID:sx+tKIW2.net
何にしてもごく一部の駄々コネ通りにしてる感が
精神状態のせいかなあ……振り回されるのは作者だけじゃないのに

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 01:44:32.30 ID:+1wReRoW.net
海外勢がどう反応するか次第じゃないかな
あっちはプレイヤーの年齢像が高いって聞くから
それ次第じゃ何らかの対応あるんじゃない?

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 01:46:49.92 ID:91BfV6JE.net
覚醒使っても運が悪いと逃げ切れなかったりするしな
しかも敵によっては覚醒使って殴りまくっても倒せなかったり
そして嫌な予感に中ボスに……と重なることもあるし、対策のない序盤は
どうしても運が絡むからなぁ
序盤は高ランクの接頭敵ととても嫌な予感が出ないだけでも結構変わるとは思う

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 01:52:48.08 ID:oQXd1d1S.net
接頭敵は経験値稼ぎに持って来いだから余計なことしないでいいわ

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 02:02:16.95 ID:olQDFVXk.net
無印と比べて上がりすぎた序盤の致死率をまだベータ版だしちょっと下げます
これだけのことに何そんな大げさに文句言ってるんだ一体

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 02:06:52.18 ID:utPnPuIS.net
某遺跡探索ゲーくらいヌルゲーマー突っぱねつつ我を通せる方がゲーム作者としては精神的に生きやすいんだろうなあ
まあ俺はあのゲーム投げたけど。。。

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 02:09:00.50 ID:GqFs3/+L.net
序盤で死ななかったら簡単には死なないゲームだし、多少はね?
っつーか、むしろ中盤以降の難易度ギャップをなんとかした方がいいような

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 02:15:01.86 ID:fhsIhf+T.net
>>352
無印より楽になったとすら思うけど
てか全体的に無印よりぬるくなったと思う
山岳でも上から下まで全部山とか無いし

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 02:18:13.08 ID:sx+tKIW2.net
頑丈・消耗度の騒動に続いて高難易度バランス変更騒動がどうなるのかじっくり見よう
前の騒動はただでさえ床落ち武器の消耗具合高い上に頑丈以外の価値がほとんど消えてたのに頑丈も下方修正で不満爆発、の流れだった
※ただし相対的にみると10/30以前と以降とで頑丈以外の付与は若干消耗度下がってはいた

個人的には…前の騒動と同じかそれより酷いことになったら……

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 02:19:21.61 ID:USDTtGz4.net
なんだかんだ言ってうるふさんちの制限リソース系統は
シル幻のWILLがもっとも完成したシステムだというのがなんともなー
片道の覚醒もシル幻みたくWILL消費型コマンドにしてればよかったんじゃない?

一日の始まりに回復するWILLがあって
発動時に全額使って消費WILLターンだけ一方的に動けるみたいな

つーかWILLシステムが欲しくなる時があるよね
不意に敵から囲まれて集中なしにフォース使えれば、てな局面で

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 02:39:24.59 ID:91BfV6JE.net
前は簡単に消耗10%に出来たから気付かないが
回数が実質10倍ってのは十分異常だし思考停止もいいとこなんだよな
果ては命中も必殺も攻撃力も全部無視して
頑丈全積みがどうこうとか言い出すのまでいたし(伝承だとフォローできるが)
付与の組み合わせでの考察とかまともに出ないレベルだった

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 02:51:49.60 ID:lgbJ7g/l.net
だってあの頃頑丈と上質以外消耗大体増えたじゃん

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 03:09:05.64 ID:sx+tKIW2.net
+で無印の上質至上主義がひっくり返されたから把握し切れてない人が多かっただけで
一部の人はボス用鋭い詰め武器とそれ以外で分けたり、停止や突風・溶解・闇夜の活用法を模索してたよ
それに消耗−90%だって武器補充できないリスクをおさえ安定させる工夫の一つ、それも倉庫なしだと安牌ではない

前の騒動はプレイする人の側だけの問題じゃなかったんだよ
まあもちろん状況把握しないでぎゃあぎゃあ喚いてた人も居たけど

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 04:11:27.23 ID:91BfV6JE.net
状態異常は僅かに話に出てたけど、ボス用の鋭いだのの話なんてスレで出てたか?
少なくともまともな考察を見た覚えはないんだが
頑丈1つ2つを必中や必殺、超撃や鋭いにしたらどうなるかとか
どれくらいで高度修復の50回分消耗するかとか
そういうの抜きで、頑丈や特徴全積み以外選択肢が〜とか言ってるのが
スレにどれだけ沸いてたのかと
果ては公式が頑丈・不壊配るなんて異常なことまで起きたし

まあ所持重量減や重力地帯なんかもあって、
後半は敵LIFEと耐久とのバランス悪かったのは確かだけどな
スレや公式の対応から、回数しか考えてないのがどれだけいたかは推察できるだろ

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 06:33:33.96 ID:Vd22RjtQ.net
そもそも片道勇者の初期コンセプトって、何度も死にながら繰り返し遊ぶじゃなかったの?
死んだところでペナルティ一切ない上に、セーブ機能まである
序盤運ゲーとかいうがそれの何が問題なのか、そもそも現状だって倉庫使えば連打ゲーじゃん

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 06:43:35.10 ID:y3qrb1h9.net
文句を言うのは調整入ってからでいいよ
方向性は地雷だと思うけど大して影響のないレベルかもしれないし

ライトユーザー向けにするなら難易度じゃなくて
果ての面倒臭さをどうにかした方がいいと思うけどね

ヘビーユーザー向けには果て以降の難易度をもっと詰み上等な感じに上げて
距離制限取っ払ってどれくらい進めるかで遊べるようにして欲しい

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 07:06:38.99 ID:9lS2jzUN.net
無印の頃にセーブデータが大きくなりすぎると強制終了されたりセーブできなくなるバグがあったみたいだから
距離制限なくすのはやらないんじゃないかなあ
リプレイのためにログを全部保存しているのがセーブデータがかさむ原因みたいだけど

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 07:08:52.85 ID:ZFq2JujV.net
今の果てでも忍耐力テストみたいになってるのにこれ以上延ばすとか正気かよ
実装させるのは簡単だろうけどその上でバランス取るのはきついだろw

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 07:27:39.21 ID:y3qrb1h9.net
2000kmから難易度上げて数百も行かないうちに死ぬ難易度なら問題ない
バランスとるのは時間的に無理そうだとは思う

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 07:30:27.00 ID:zqbTpioz.net
これ以上ぬるゲー化するなって思ってる人も居るみたいだけど
序盤が簡単になろうがゲーム全体の難易度と問題点に変化はない
このゲームは一部のチートアイテム(スキル)の使い方を覚えたら一気にぬるゲーになって
それが分かってない初心者はいつまで経っても難易度高いゲームなんだよ
つまり初心者の為に序盤を楽にするのは正解
それとは別に初心者救済用のチートアイテムやスキルを難易度によって規制するなりしていけば
初心者に優しく上級者も納得するようになっていくと思うんだが
本人がやり込み系プレイヤーじゃないっぽいからそこを考慮してくるかが問題

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 07:41:12.09 ID:UmoJz8pk.net
冒険家だって下手だったら普通に死ぬものね
調子にのってスタミナ切らした後に敵が沢山沸いたら死ぬし

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 07:48:32.72 ID:3enmP9y8.net
最終的に飛ぶクスリが一番の害悪な気もするな
遠くに見える敵の群れも回避可能
完全に囲まれた敵も回避可能
素早い敵も回避可能
地形の詰みも回避可能
そして重量1
近距離に飛んで失敗の可能性は結構低いしアレ一つで他のアイテムの役割食いすぎだ
せっかく面白いアイテム増えたのに

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 07:56:19.89 ID:UmoJz8pk.net
とぶクスリ飲んだら元気度の最大値が永久的に10%ぐらい下がるようにすればいいんじゃない
大して難易度変わらないし元気度上がりの無駄も減らせるかも知れない

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 08:01:31.30 ID:zqbTpioz.net
とぶクスリはやさしい限定で他の難易度だと倉庫取り出しも不可で良いと思うなぁ

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 08:02:50.91 ID:xOk8ofIj.net
自分で縛れば良かろうよ?

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 08:06:00.31 ID:Vn8zzY4S.net
難しいのやりたいなら特徴縛ればとか言う奴馬鹿なの?それいうならヌルいのやりたいならマニア人早なんかやらずに一生優しいやってりゃいいだろ
自分で難易度調整できるぞ

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 08:10:00.63 ID:y3qrb1h9.net
とぶクスリが枯渇するぐらいの鬼畜イベントを増やせばいい
16匹の敵が4×4で固まって動いてる敵軍団とか

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 08:10:49.05 ID:3enmP9y8.net
要素解放は高難易度専用のがいくつかあるから単純な代替は効かんって散々話上がってるだろ
作者的にも不本意みたいだし

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 08:13:25.80 ID:2QbHDeCs.net
物足りないと思ったら自分で適当にテーマでも決めて縛って遊びゃいいのに随分めんどくせーの多いな

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 08:14:12.16 ID:s1WzyZXP.net
廃人に合わせると格ゲーの末路みたいになるだけだからいかん
敷居は低くした上でメリットないけど好みで高難易度楽しめるようにするのが一番
現状専用アイテムと専用EDの宝庫だし

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 08:15:14.06 ID:s1WzyZXP.net
っていうかマニアモード特にメリットないんだしそれの難易度純粋にあげまくって廃人はそちらへ
でいい気がしてきた

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 08:17:55.73 ID:s1WzyZXP.net
いっそ難易度は
通常人早<マニア優しい
くらいにしちまえばどうよ
マニアつけるだけで死ぬほど上がる感じで

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 08:19:48.61 ID:zqbTpioz.net
>>374
それ、とぶクスリが切れたら終わるだけのクソゲー

>>372
>>376
ここのめんどくさい奴らはプレイヤーじゃなくて製作者サイドに立って語ってる大きなお世話勢
俺とか
定期的に普通のプレイヤーさんと狼煙ファンの空気の違いで荒れはじめるけど
ここはどっちの為の場所ってわけでもないから合わないと思ったらスルー推奨。お互いにな

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 08:24:30.82 ID:d384SfM0.net
人早限定のアイテムとかEDなんて宝庫ってほどなかったと思うけどな

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 08:24:44.30 ID:xOk8ofIj.net
そういう連中は自分の手で自分好みのを作りゃあいいってのにな・・・
便所の落書きで妄想を垂れ流すとか不毛もいいトコだぜ、ほんとにさ

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 08:30:29.31 ID:ctXvXVT3.net
今のままでも楽しいしやろうと思えば十分高難易度にもできるから自分は満足してる

ただ中ボスがお供もろとも突っ込んでくるのは何とかならないかな
マニアモードで倍速中ボスが出ると頭を抱えてしまう

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 08:33:32.67 ID:Vn8zzY4S.net
俳人に合わせると格ゲー云々言ってる奴は馬鹿なの?
+の公式紹介ページ見たことあんの?やってないなら適当な事言うなよ
コンセプトとして難しくお手軽要素は排除と再三に渡って書かれてるだろ。その上作者自信はニッチなジャンルだとしてパンピーに広まって萎えられるのもやだとわざわざ言ってるのに。
お客様()さすがだわ。散々温くないから思考停止したいなら無印やってね!って公式に書いてあんのにそれでもなお文句言うからな。しかもゲームの将来まで考えてるとか優しさに心が震えるレベル

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 08:36:23.43 ID:KXZT519+.net
スレオン楽しいしエアプレイでチラ裏するのも致し方なし

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 09:38:32.45 ID:YY4deCzL.net
つまんないから売れなかったんだろ
さっさと改善しろ

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 09:39:59.79 ID:bSuSSAtV.net
手加減して負けるのと全力で戦っても勝てないのって全然違うんで
ヌルいと思うなら縛りプレイしろってのはさすがに暴論
別に最低難易度まで引き上げろとは言わんけど最高難易度は高いままにしてくれって思うわ
わざわざ最高難易度選んで「難しすぎる!難易度下げて!」っていう奴の言葉まで聞く必要はさすがにないだろ

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 09:45:04.95 ID:pFSr2imF.net
人早じゃないと見られないエンドってイーリス4くらいだっけ?
クリア報酬アイテムはどうせあってもまともに使わないようなもんだしイーリス4は特徴倉庫勇者で魔王をしばけばいいだけなんだから緩和はいらないじゃないかな

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 09:46:49.34 ID:dw7Nr2o7.net
強い職業で特徴も5つ取って城の住民も活用して
でもその難易度を選んだだけでクリアが覚束なくなるような高難易度が欲しいです

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 09:53:49.31 ID:UmoJz8pk.net
重量5取って果て剣だけ持てば魔王なんて覚醒2回でしゅんころすぎる
エンディング見るだけなら倉庫使えるし簡単よね

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 09:53:56.10 ID:Nl1gddvL.net
ゲームとしての難しさ云々じゃなく、現状バランスの都合でどの難易度も序盤突破すればやること一緒なのが一番問題だろ

多数のクラスに対応するには仕方ない側面もあるし、逆に安定した後の大味さが魅力だと思うんだけど、安定するまですらいけない層にはやっぱ一定の配慮はいるのかなあ…

なんか上手くまとまんねw

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 10:13:51.79 ID:GfQ3y93y.net
安定ってのは死なないことを言ってるの?

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 10:46:54.24 ID:HuXyoaPZ.net
うえ?!
クエスト指定せずに遊んでたら町に次元賢者出てきた
こんな事もあるんだな

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org20912.png

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 10:56:02.97 ID:ZKXa/4mr.net
城で断ると街にいることもあるから気が変わったら話しかけろよって言われるやろ

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 10:58:49.13 ID:HuXyoaPZ.net
>>394
マジか
断った事無いから知らなかった

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 11:29:56.51 ID:inc9F3fi.net
更にぬるくするらしいから荒れてんだろうなって思ったら案の定荒れてた
ハードなのを求める層はローグライク感覚でプレイしてるから仕方ないね

作者の言葉を借りるなら制作者側からこの難易度クリアしてみろと突き付けるのが伝統的なローグライクだったから
どっちの層からも不満がでるのは多少はね
ただやりごたえは欲しい

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 11:32:20.98 ID:ZKXa/4mr.net
ローグライクってelonaくらいしかやらないけど今でも十分ぬるいと思うんだよなぁ

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 12:17:15.21 ID:zSNlnC0Y.net
観光客Dを作ってかたつむりにしよう

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 12:31:09.25 ID:PsFmm3Bd.net
現状でもヌルすぎるわw
 => プレイ経験ないエアプ 無印すらやってないかも!

むずすぎてー運ゲーなんですけどー
 => 倉庫イヤ!自分のやり方変えたくない!でも学習できないこれこそ思考停止

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 12:42:10.17 ID:idexFqnz.net
>>382
便所の落書きだからこそ迷惑かけない範囲で何でも言えばいいんだよ

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 12:56:57.40 ID:bGhxLbG/.net
エアプさんはたぶん両方の立場(というか煽れるネタ全部)で荒らしてると思う
荒らしの乱立させたスレでひとり毎日ぶつぶつ言ってるの見てる限り

>>369
とぶクスリ万能説は、通常入手できるものを同効果で「とぶ草」とか「とぶ実」にして
アンプル作成技能の効果対象にしてクスリ化で炎上・腐敗保護できるようにしたら解決する気がする

草とかナマモノになったらその分緩く調整してくれないと個人的にはベリーハードすぎるけど
(いまでも不足するときは不足するし、余るときは余る、という感じだし)

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 12:56:59.67 ID:xOk8ofIj.net
そうだなチラシの裏に書いておくべきだ

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 12:58:34.67 ID:gX9gEGhn.net
便所の書き込みって言っても作者このスレ見てるっぽいんだよな

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 13:11:26.72 ID:5lMLiu7n.net
見てるからつまりなんなの?

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 13:16:03.67 ID:xOk8ofIj.net
作者にも迷惑かけているということだ

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 13:16:21.65 ID:teEkm8Kw.net
作者といえば作者がtwitterで自分でプレイしたら難しかったとかつぶやいたらしいけど
言っちゃ悪いがあれは嘘だと思うただの話題作り
イノセンス戦みたいな仕様に合わせた合理的で正確なプレイを行える人間が、できないわけがない

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 13:20:25.74 ID:ZwOT9xb7.net
アクションは得意でもローグライクは苦手なんだろう

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 13:25:56.58 ID:bGhxLbG/.net
短距離走と長距離走の違いか、仕様知ってれば把握できることと
偶然の織りなすゲーム性の解析が必要なこととの違いか

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 13:26:27.77 ID:1kHkflGc.net
シューティング得意だが片道勇者は難しいと思う俺みたいなのもいるぞ!

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 13:45:45.96 ID:oxr+5b6K.net
ローグライクはリスク管理ゲーム
覚醒が残っている内にとぶくすりを何個集められるかが最大の攻略ポイント

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 13:53:49.90 ID:teEkm8Kw.net
あれver0.966はどこにいった?

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 13:56:35.78 ID:zqbTpioz.net
>>410
覚醒を使わず常に3〜5個を維持したまま1万キロに到達するんですが…

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 14:03:00.86 ID:5lMLiu7n.net
PLが一定の経験値を得ちゃうと
後はもう難しいのも簡単なのも思い通りじゃね
さもなくば理不尽に死ぬしかない
そうなる機会が多いのが難易度の高いゲームっていう事なのかね

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 14:11:10.47 ID:oxr+5b6K.net
理不尽に死ぬのを5回位防いでくれる、シューティングで言うボム役の覚醒がクッションになってくれてるからな
そうなる機会が来る前に態勢を整えるゲームでもある

駄目でもリトライが容易…でもないんだよな片道勇者はプレイ1時間越えとか出て来るから
魔王を殺すまでのゲームとしては面白いデザインしてると思うよ

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 14:14:07.47 ID:l38ks+WW.net
> リトライが超簡単ならまあ許せる。

リトライが辛くなる後半ほどに一撃死が怖いんですが
最初だけゆるくしつつ敵の成長1.33倍、セーブしまくれということですね

なお生命と防具の上昇は一定ラインで露骨に歯止めがかかり
LIFEも1000を超えると増分が10から5に半減する模様

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 14:17:03.62 ID:EmWbDpgc.net
後半のドラゴン炎1撃死食らったからマニアに手つけらんねぇ

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 15:03:10.59 ID:e5AZPbnj.net
一般的なローグライクと違ってセーブし放題やり直し放題なんだからリトライは容易いと思うんだけど

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 16:34:45.14 ID:d8pKt2Aq.net
付与師出ないな。5000キロ程度じゃダメか。前の1万でも2人しか会わなかったし
一体どれくらいの確率なんだ

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 16:39:22.13 ID:ZKXa/4mr.net
付与師?

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 17:10:48.82 ID:eb3NciuI.net
ラーヴァスライムの炎触手で激辛弁当に引火したんだけど、弁当も燃えるんだっけ?

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 17:13:17.13 ID:utPnPuIS.net
とぶクスリ万能説は全然わからん
不思議のダンジョンで言えば高飛び草ルーラ草だし
所詮補助道具でしかなくね

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 17:14:03.79 ID:utPnPuIS.net
>>420
燃えて消失、1ダメージ
確か道具説明にも書いてある

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 17:23:49.15 ID:idexFqnz.net
>>405
忌憚ない意見そのものが迷惑なんて本当に考えてるなら
お前は狼煙の日誌もTwitterも読んだことないんだな
(狼煙はやや真に受けすぎだがそれとこれとは話が別)
俺が言ったのは度を越えた我儘(このスレの極々一部なら
当てはまらんこともないかもしれんが)や要するに荒らしとかのことで
お前の態度はここの住人全般を煽る意図が見える点で後者にやや近い
まだ認定には程遠いけどな

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 17:37:36.22 ID:d8pKt2Aq.net
>>419
付与師じゃなく調整師だったか。考えてみれば付与する訳じゃないもんな
付与多めのキャンペーンで手に入れた伝承2つ付きの武器を鍛えたいんだけど、余計な付与挟まってて取り除きたいんだ

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 17:41:37.26 ID:ZKXa/4mr.net
武器にもよるけど伝承二つもついてるなら馬鹿みたいに高くなるから気を付けてな
まぁ限度額決まったから俺の時よりかはマシだろうが
関所に調整はいる前のverなら関所の警告が入るより少し前でセーブしてればリロードで楽だったんだけどな

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 17:42:31.47 ID:GvZvRBex.net
>>423
括弧の使い方が不快

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 17:43:03.95 ID:qR3C2dk3.net
>>416
それマニアが原因じゃないんじゃ…

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 17:46:46.63 ID:l38ks+WW.net
>>427
一撃死怖い→マニアだと停止とって殴って始末もできない→マニア怖い
こう、かと

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 17:53:42.95 ID:gX9gEGhn.net
マニアの等速仕様甘く見てる奴多すぎ

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 17:55:34.85 ID:Kk6N5BNY.net
>>423
なにいってんだこいつ

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 18:05:34.97 ID:xOk8ofIj.net
選ばない選択肢もある特徴システムに次元倉庫、難易度調整の機能が多く入ってるゲームで難易度の調整が来たら
俺が言った縛ればいいってのは本人の勝手だし好きにやればいいとも思う
ただ頭ごなしにヌルゲー嫌だ、難しくなったらクソゲーやだってのに腹が立った
これ以上他の人に不愉快にさせるのは不本意だからしばらくROMる

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 18:15:06.93 ID:HuXyoaPZ.net
王様連れて次元果て来ても意味無いのか(´・ω・`)

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 18:23:53.67 ID:d8pKt2Aq.net
>>425
値段も吟味して伝承2つのロングブレイドがメインなんだ。上に書いた余計な付与があるのはバトルアックスだけど

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 18:24:32.05 ID:qR3C2dk3.net
>>428
できれば停止を付けた槍で離れたマスから削っておいて始末するか、スルーすればいいんじゃね?
ど真ん中強行突破!ってんでもなければ意外と戦闘はしないし

そもそも出会った奴は全員殺害ってゲームじゃないんだよな、ローグは

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 18:34:48.29 ID:l38ks+WW.net
・[調整]「鳥人」のLIFE・攻撃成長率が中型動物(ライオン・トラ)並みに高かったのをカラスの1.4倍程度の倍率に修正。

これ、敵のデータ調べてた人はわかると思うんだけど、
カラスの成長率の1.4倍とは言えないようにみえるんだけどどう解釈すべきか

>>434
自分に言われてもしょうがないんだが
一度マニア長距離やってきてみ

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 18:53:00.85 ID:utPnPuIS.net
非マニアでやる人、マニアでやる人はそれぞれがそれしかやらず
プレイスタイルとして完全に分かれてて住み分けしてる印象

マニアばかりやっててたまに非マニアやると、闇飲まれラインが違くて怖いのと
倍速も停止も将棋的にターン制で動いてくれないから、常時倍速のが等速だったり
変なトコで敵やNPCに停止されたりすると調子狂うなw

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 19:11:27.23 ID:4PG3ZIB6.net
序盤楽にして敵成長度超パワーアップか
妥当かな
終盤どんな感じになってるか気になる

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 19:15:09.60 ID:dK1rbvrE.net
狩人の圧縮連射って
敵を壁とかに追い込んでれば
射程1の近接武器でも行ける?

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 19:21:33.51 ID:l38ks+WW.net
5000km時点でも、△接頭辞でダメージ1000を超える奴がかなり多くなってくる
10000kmなら強化具合は単純に5000kmの2倍

>>438
いけちゃうよ
後ろが敵などNPCでもいけた記憶がある、あと扉は動かないからそのままでいける

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 19:35:01.94 ID:k0tRWB34.net
>>426
お前の存在が不快

441 :不快:2014/11/26(水) 19:42:21.10 ID:5lMLiu7n.net
不快とかいう奴が不快

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 19:59:36.80 ID:idexFqnz.net
>>426>>430
何か気に障る喋り方でもしちゃった?ゴメンネw
反論できなくなると自演単発レスで議論と関係ない罵倒始めるいつものガキ君お疲れ様

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 20:03:48.47 ID:91BfV6JE.net
「カラスの1.4倍」とは
カラス*1.4のことなのか
カラスの(成長率と同じ)1.4倍ということなのか
とりあえず鳥人さん弱くなったのか

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 20:11:00.43 ID:l38ks+WW.net
それがよくわからない
カラス成長率*1.4倍と考えると、攻撃力成長があからさまに合わないしLife成長もちょっと合わない
カラスの成長率と同じと考えると、Life成長があからさまに合わないし攻撃力成長もむしろカラスより低くなった
どっちで考えても計算が合わない

でもとりあえず、鳥人の成長に対するHPの増分は12減って攻撃力の増分は1減った

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 20:23:49.06 ID:fhsIhf+T.net
私データとか取らないからよく分からないけどツイッターで聞いてみたら?
たまに質問に答えてるし

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 20:26:03.08 ID:dK1rbvrE.net
少し前になにかを落としてしまった、って
具体的になに落としてるのか気になる
てかなくなってるものがない気がしてならぬ

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 20:32:13.23 ID:9lS2jzUN.net
うっかりもので装備を落っことした事が無いんだけどちゃんと落ちるのかこれ

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 20:33:21.64 ID:dK1rbvrE.net
スタミナをほとんど使わない職のスタミナに意味持たせてほしいなあ

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 20:33:24.37 ID:OfMFYikQ.net
>>421
このゲームの場合は飛んだ先が更にヤバい状況というケースがほとんどない

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 20:36:07.21 ID:eb3NciuI.net
ようやく旅行記ED達成。
盾4でアルバート、フリーダ、ヴィクター連れて理騎士クエの1500kmちょい。
前に挑戦した時は1000kmで限界だったけど、防御の計算仕様変更がかなり効いてる気がした。

>>422
ありがとう。
腐るだけじゃなく燃えるとなると、ケチらずにさっさと食べた方がよさそうね。

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 20:39:40.90 ID:zqbTpioz.net
そこで氷の結晶の出番ですよ

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 20:41:07.81 ID:6IYl+DiY.net
もしくは当たらなければどうということはない理論
観光客プレイだと実践できんけど

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 20:46:47.17 ID:4PG3ZIB6.net
そういえば旅行記なれればゲーム開始10分で1000ページ埋められるらしいな

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 20:47:45.31 ID:ZFq2JujV.net
>>446
確かに無くなったものはわかるようにしてほしいな
荷物少ない序盤でも使ってしまったのか落としたのかあやふやになる事多いわ
分からない方が心情的にはいいのかも知れんけどw

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 20:49:00.32 ID:I43mXyzx.net
一応リプレイで何落としたかなら確認できるけど

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 20:58:34.90 ID:l38ks+WW.net
しっかり把握し切っておけばいいのさ
1つ前の「落としたようだ」から直近の「落としたようだ」までに歩いた距離の半分の地点で紛失してる気がする
30歩歩いたところで紛失したらさらに30歩後で「落としたようだ」ってかんじ

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 21:09:32.02 ID:UmoJz8pk.net
こまめに荷物確認してるからあれなくなってるなってのがすぐ分かる
その後落としたようだが出る

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 21:12:33.43 ID:utPnPuIS.net
>>449
あぁ。。察した、逃げの一手において最強って話ね
もう日本語の話だけど、万能はやっぱ言い過ぎ

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 21:18:48.25 ID:UmoJz8pk.net
バッド特性増えるのかー
オールバッドも近い

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 21:25:26.91 ID:4PG3ZIB6.net
そういえば普通の特徴で最大元気度あげるのとか作らんのかな

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 21:27:58.52 ID:fhsIhf+T.net
呼吸と何が違うんすか

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 21:30:27.86 ID:91BfV6JE.net
+値2倍ってことは、人早でキャンペーンによっては最初から+10とかで出てくるのか
最強世界と合わせると楽しそうだな

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 21:32:51.71 ID:zqbTpioz.net
>>458
窮地を脱するアイテムは色々準備されているが
それぞれに違いがあり得手不得手や使い分けが必要だけど
とぶクスリに関してはどんな状況でも有効だから万能って言っても過言じゃないと思うけどね
運によって真横に飛んだり状況を回避できない可能性が唯一の欠点だけど現状で殆ど起きないし

強敵に追われている:移動停止系(触手・鋼鉄・睡眠・突風等)、仲良し洗脳、加速
敵に囲まれてしまった:混乱引きこもり超激震
壁と闇にはさまれた:物体爆弾・斧系武器
山や海(溶岩)が越えられない:浮遊・橋系

全部対応可能:とぶクスリ

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 21:34:50.07 ID:oxr+5b6K.net
>>458
万能だよ?
他のゲームは階段等の目的地に着く事が重要になるからその場で対処する事も必要になるけど
片道はその場を逃げ切れば次へ行けるから

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 21:37:21.37 ID:91BfV6JE.net
NPC置いてっちゃうのも問題ではある

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 21:39:21.65 ID:drDgMUmG.net
とぶクスリが強すぎると思うなら使わなきゃいいじゃねえかうるせえなあ

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 21:41:45.77 ID:6IYl+DiY.net
石壁の巻物「俺の役割は?」

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 21:42:02.24 ID:utPnPuIS.net
いやあ万能って単語から勝手に攻撃面においてもを考えてしまって
根本的な解決には成り得ないし、結局逃げにおいてなのは変わりないし
その場を凌いで次で頑張れるというのは、他の解決法を持っていることになる
俺も「万能」って言葉を変に気にしすぎたからもう良いんさ、「強い」というのは同意

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 21:43:07.71 ID:Nl1gddvL.net
>>467
赤壁は一マス離れてる相手に使うと背後をとれるけど、持ち運ぶほどじゃねえんだよな

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 21:44:29.76 ID:fhsIhf+T.net
>>467
序盤の換金アイテムとしてよく使ってるよ

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 21:45:06.77 ID:dw7Nr2o7.net
とぶクスリは重量を2か3ぐらいにしないと
とぶクスリを捨ててでも他のアイテムを持っていく状況ってのが無いと思う

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 21:45:24.51 ID:Nl1gddvL.net
>>469
背後じゃねえや、側面だ

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 21:47:54.29 ID:dw7Nr2o7.net
>>469
赤壁の巻物って凄そうだな
火矢で攻撃する味方NPCの大軍を召喚できそう

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 21:49:53.26 ID:9czL0Ms5.net
太陽のランタンを手持ちに入れてるだけで効果発揮するようにしてくれ
盾やらカバンやら髪飾りやらよりどう考えても優先度低いから売るか捨てるしか無い
効果自体は非常にありがたいんだが

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 21:50:11.16 ID:oxr+5b6K.net
>>468
ゲーム中逃げたら良くないって事が基本的に無いからこその万能感なんすよ
不思議なダンジョン引き合いにしてたけど、あれは逃げた後また再戦しないとならない可能性が高いからな

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 21:50:16.66 ID:nXhKfEl9.net
とぶクスリは少ししか飛ばないこともままあるからそこまで強いイメージないわ
2,3個あってはじめて万全に対処できるアイテム

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 21:50:18.69 ID:91BfV6JE.net
石壁は魔王や強敵を撒くのに使えるが、どうしても優先度は低いな
あとは中ボス出るときとかに斜めに使っておくと取り巻きに囲まれずにすむとか
入り口塞ぐとか、やや特殊な使い方も一応出来る
移動停止連発してくる魔女対策に使えるのも重要かもしれない

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 21:51:34.03 ID:fhsIhf+T.net
煙狼「ぬるいぬるいってうるせえんだよオォン?」
ttps://twitter.com/WO_LF/status/537574977491320833/photo/1

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 21:52:17.99 ID:zqbTpioz.net
>>467
魔王が来た時に町の入り口に塞いだり
ぐるぐる回って時間を稼いだりはしたことはあるけど…うん

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 21:53:34.76 ID:l38ks+WW.net
+値2倍のデフォ化(特徴化)って難易度として限度を超えちゃってる気がしてならない
まさかマニアも不利特徴もキャンペーンも何もかも全部400kmまでの旅基準で考えてないだろうな

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 21:54:26.77 ID:ZKXa/4mr.net
それってそもそも特徴?

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 21:54:31.83 ID:nXhKfEl9.net
石壁は1個だと使い勝手悪いからな
2個あれば中ボス対策になるけど2ターン必要だし、それ以前に重量問題で売るか捨てるのがほとんど
壁系巻物だと引きこもり、回廊の方が圧倒的に便利だからなあ

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 21:54:47.16 ID:91BfV6JE.net
ランタンは夜やダンジョン前で装備して視界確保、敵が来たら装備変更すれば
盾とか戦闘用の装備とは住み分けできるよ
カバンとは無理だけど

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 21:58:34.44 ID:eb3NciuI.net
>>478
完全に黙らせたいなら更に上の3倍増加特性も作っといた方がいい気がする。

>>480
とらなきゃいいだけだから問題ないかと。

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 21:59:24.53 ID:nXhKfEl9.net
ランタンは普通に需要あるけどな
生命探知持ってない時は特に有用
命中プラスもあるから戦闘も安定するし優先度低いってのはプレイスタイルの問題だろうな

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 21:59:49.10 ID:kESYJzSK.net
観光客でNPCマネージメントしてると、とぶクスリはそんなに使えない
鋼鉄の書とかの方が役に立つ

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 21:59:59.23 ID:l38ks+WW.net
腕と実績・評価の不一致が加速しそうで萎えてきた
いくらドMでもロードローラーぶつけられても嬉しくないわ

>>484
アホがいるわ

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 22:00:26.79 ID:fhsIhf+T.net
>>480
取捨選択が可能で難易度上げる方向でのバランスなんか考慮しなくていいと思うけど
それこそクリアしてみろよくらいの難易度でいい

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 22:00:48.57 ID:dw7Nr2o7.net
これで不利な特徴4つ目だね、5つ目の案として
なまけもの:数百ターンに一度ぐらいの確率で勝手に待機する
ってのはどうかな?
闇スレスレを歩いて敵を闇に飲み込ませる動きとかやりにくくなるし結構難易度上がるはず

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 22:02:51.65 ID:6IYl+DiY.net
強さ2倍か
これって重複するのかな?

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 22:03:25.06 ID:zqbTpioz.net
>>480
元々本人がやり込みプレイヤーじゃない上に人早をクリア困難のつもりで設定したのに
それでも満足できない人が居るみたいだから実装するドM向けコンテンツって言い切ってるんだから
それのバランスが取れて無くても流石に文句言うのは無理言い過ぎだわ

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 22:03:40.48 ID:Nl1gddvL.net
どうせ2chだから好き放題いうけど連続攻撃率や必殺率がゼロになる不幸みたいな不利特徴もいいかもね。
マニアモードと区別がつかないかな

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 22:15:34.31 ID:kESYJzSK.net
難易度希望する人ってクリアしたという達成感とその証明が欲しいわけだから
勇者レベルに影響する不利特徴にせず、いっそモードにしたら良かったのに

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 22:15:55.57 ID:GqFs3/+L.net
まあ、非マニアで倉庫から持ち出した強化済み武器振り回して
ぬるいって言ってるようなのを黙らせるのには十分なんじゃないか?
…と言いたいとこだが、そういうのは一瞬で闇を呼び出しちゃうし

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 22:18:20.83 ID:6IYl+DiY.net
無駄に鍛えすぎた最強装備が日の目を見れそうなんで、
マニアモードでも非マニアモードでも嬉しい特徴である

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 22:18:51.19 ID:RG6IvrKq.net
ストレス貯まらない仕様からわざわざ貯まる仕様に変えたら不満の声のほうが強くなるだろ

アイテムとかの性能下げて高難易度化を希望する人らは評判を下げたいのか?

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 22:19:53.65 ID:l38ks+WW.net
>>493
良くわかってる

個人的に、難易度希望を出したり2倍特徴を喜んでる人はそれ単体だけで考えてると思う
不利特徴それぞれがモードやキャンペーンだったら確かに問題じゃなかったかもな
自分は一連の難易度調整自体がいらないと考えてるけど。不利特徴2つ位までならまだ現実的だし

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 22:22:00.37 ID:utPnPuIS.net
てかマジな話
人早マニア不利特徴全積みノーセーブ何度もクリアしてなお
まだ満足出来ないみたいなドM界のキングみたいなのおらんやろ

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 22:32:17.83 ID:nXhKfEl9.net
あー難易度ぬるいわー超ぬるいわー(剣士特徴5積み)
変に声がでかい奴って大体こういう感じだと思うわ

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 22:35:40.05 ID:bSuSSAtV.net
縛らないとヌルいのって要するにヌルいのが事実って事やん

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 22:35:54.40 ID:ZKXa/4mr.net
全力で挑んでなお難しいものが欲しいという気持ちはまぁ解らんでもないが
まぁそのためにライトユーザーの意見を封殺しようとするのは愚行の極みだが

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 22:56:02.52 ID:91BfV6JE.net
モードにしたらトロフィーに影響するだろうし
下手すりゃわざわざ集めた人がまた集め直しになる
逆にトロフィーに影響なかったら見た目での「証明」にならないので前提が崩れる
むしろモードにしたほうが揉め事が起こるんじゃねえの

というか不利特徴で文句ぶつくさ言ってるの
ID:l38ks+WWと、文句か微妙な>>493くらいしかスレで見ないんだが
果ては人をアホ呼ばわりしてるし

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 22:59:29.91 ID:ZFq2JujV.net
ローグライクは難しいの求め始めるとキリが無いわ
適当に自分の中で区切りつけてクリアしろよ

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 23:18:23.03 ID:gX9gEGhn.net
・[調整]途中で出てくる「次元の賢者」が敵に狙われないように修正

賢者強かったのにやってくれたなおのれ

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 23:21:07.66 ID:utPnPuIS.net
見る?
ピポーン見る! ピロピロピローンw

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 23:21:59.30 ID:utPnPuIS.net
誤爆

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 23:47:40.96 ID:N9Ejd5fQ.net
マイナス特徴全取り最強世界人早マニアで10000kmを最終目標に頑張ってみるか

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 00:07:26.11 ID:/78ueEGb.net
観光客忘れてんぞ

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 00:11:46.38 ID:5W747y5N.net
物足りない人だけ縛ればいいのに、
実際にはそうして欲しい人ほど物足りないと言いつつ縛らないという
仕方なく鞭と荒縄を持ってそういう人の所へ乗り込む羽目に

自覚のないマゾは全くタチが悪いな(興奮しながら)

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 00:13:57.89 ID:hU9J5ksQ.net
ヌル化修正が敵の攻撃バリエーション減らす方向で、強化修正が数値インフレさせるだけってのはどうなの感はあるけどね

+で増えたとはいえ、ローグライクとしては敵の攻撃方法の単調さが致命的
既存のルーチン流用するだけでも、重さ1のアイテム壊す敵とか最大HP減らす敵とか作れるでしょ

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 00:18:08.94 ID:NtDfXXGu.net
>>510
一番はそこだよな

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 00:20:24.55 ID:H0YXldFt.net
敵の攻撃手段増やした所で大抵は先制して倒せるしアイテムやスキルで逃げるのも楽だし
プレイヤー側の行動手段の多彩さに敵側のシステムが追いついてないから
自分から縛っていかないとヌルゲー化するのは仕方ない状況になってる
あと「罠」も実質無いようなもんだしな

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 00:22:56.49 ID:VCOaY5Rr.net
罠は大失敗してるよなw

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 00:23:23.34 ID:VXHjObhJ.net
別に死に直結しない重力地帯ですら非難轟々で緩和するはめになるくらいなんだから
とことんハードさを求める層はこのゲームにしがみつくの諦めなよ…

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 00:24:50.39 ID:9/rV2BIb.net
ハードさを求めているのはエア高難度プレイヤーだけだよ

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 00:33:59.26 ID:jcWMFnTh.net
グラビティスライムとか最初食らった時マジで!?って叫んだけど
ああいう特殊攻撃は面白いと思うんだけどなあ

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 00:34:24.57 ID:5W747y5N.net
このまま行ったら当初想定していた顧客層からそっぽ向かれそうだしな
軸がぶれるのはインディーズでは致命的

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 00:35:41.57 ID:VXHjObhJ.net
どこまでもローグライク入門編みたいなもんでいいと思うけどね
そもそも作者からしてそこまでローグライク廃人でもなんでもないんだろ?

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 00:41:50.92 ID:sOKUzHDU.net
もう開発当初のコンセプトからは大きくずれてる気がしなくもないけどな
非難されまくりで調整めんどくせーから狼煙さんも愛着ないんだろ

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 01:29:33.07 ID:mo4DxbUw.net
運ゲー運ゲー言われて変えまくった結果、ゲーム開発そのものが運ゲーに
笑えないな

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 01:31:24.61 ID:pTYwtGen.net
マニアモードはもうマイナス特徴しか付けられないようにしよう

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 02:52:43.10 ID:Zk09XxAS.net
エッチな技の伝道師

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 04:22:44.61 ID:HsvANIVL.net
嫌儲に何故か片道のスレが立ってた

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 06:00:32.56 ID:29C5IMrb.net
steamのセールで87円てw

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 06:48:46.40 ID:egO+hJnF.net
無印?

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 09:19:53.63 ID:Cge5zK1F.net
スチームは早く欲しいわけじゃないなら
待ってれば1年以内には75%OFFが大体やってくる

難易度上げろって言ってる人は実際はそう多くないだろう
単調すぎるのは特定のアイテムやスキルの所為だから梃入れすべきって言ってる人が大半
そこを混同して適当に非難してる人多すぎ

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 09:20:54.56 ID:Lj9wV6vU.net
ドMにするのは良いんだがドMにした結果何も報われないのが頂けない
今回はこんだけドMでしたと自動tweetしてくれるくらいでないと

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 09:27:22.09 ID:FBotHqDh.net
評価画面でSSとってtweetすればいい

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 09:34:10.61 ID:dKymSpgp.net
とぶクスリ強すぎ修正汁を多数派ってことにしたいの?狼煙が選んだのは強敵特徴だけど?

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 09:36:45.49 ID:Eoe08/Uv.net
人早マニア特徴無しの観光客は某ダンジョンの低層ループと似てる気がする
最初の中ボスまでにどれだけ揃っているかで決まってくる辺りとか

昨日のパッチで序盤の経験値が大分減っちゃったから逆に難易度上がっていそうだ
また挑戦してみるか

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 09:45:43.49 ID:X9xCW01B.net
特徴の最大数10個くらいにして
今あるプラス特徴を反転し数倍にさせたマイナス特徴を並べれば
難易度上げたい人も下げたい人もプレイの幅が広がるんじゃね(適当)

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 10:39:28.17 ID:K8fZv5i1.net
難易度の話は突き詰めれば倉庫とセーブを使うかどうかと同じ
無印で解決できなかったことのツケがまわってきてる

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 10:44:42.32 ID:uthVFoly.net
使ったアイテムの個数が最後に一覧で出てくれば縛りプレイとかもやりやすいんじゃないかね

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 11:08:27.82 ID:aufBf2z5.net
強すぎだが別に修正して欲しいとは思ってない。上手く使おうぜってだけで

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 11:13:04.22 ID:Z0Q63gy5.net
作者も大変だな

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 11:14:16.33 ID:Lj9wV6vU.net
>>528
大半はその作業が面倒くせぇからそもそもプレイしない
自動的に自尊心を満たしてくれるゲームが他にごろごろあるからな

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 11:14:27.87 ID:pTYwtGen.net
爆弾を敵に投げようとしたら操作ミスってその場で使ってしまいミラが死んだ



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538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 11:18:31.25 ID:Gsz4Sorn.net
火炎、竜炎のアンプル、エルザイド爆弾、自分に使える
強酸のアンプル、スーパーエルザイド爆弾、自分に使えない
何なんだろうなぁこの差は

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 11:19:14.14 ID:qp+i2IHP.net
ミラが死ぬのは割とどうでもいいけどイーリスが死ぬのは間違いなく致命傷

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 11:19:44.95 ID:Gsz4Sorn.net
あんなかわいい子が死んでしまうなんてとんでもない

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 11:21:22.05 ID:DyITaWNn.net
自分に使えないアイテムを使おうとした時に、一々イーリスに突っ込んで欲しいな
ツッコミ特化性能の犬トーテムが懐かしい

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 11:53:32.27 ID:s4pByI4X.net
http://silsec.sak ura.ne.jp/Game/KatamichiPlus_net/UpdateD_plus/Update_List.txt

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 12:19:33.09 ID:+ppZcuzI.net
7.6倍か32倍の敵で遊ぶつもりだったのに

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 12:20:56.64 ID:qp+i2IHP.net
序盤の無理ゲっぷりしゅごい

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 12:22:15.76 ID:+ppZcuzI.net
やっぱり序盤だけ?

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 12:31:19.06 ID:qp+i2IHP.net
そもそも序盤までしかいけないから終盤は闇に包まれているのだ

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 12:34:18.34 ID:+ppZcuzI.net
キャンぺ待ちするつもりだったけどちょっとやってみる

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 12:55:48.15 ID:+ppZcuzI.net
勇者でゼヌーラ使ってぎりぎりな感じか
悪くないかも

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 12:57:44.34 ID:YnDwKMs5.net
作者は無印よりきつくするし温いのやりたい奴はやらなくていいよって紹介ページでかいてるのにわざわざ+やって「きついのやりたい奴はどっかいけよwww」みたいな事言って奴たくさんいるのがほんと理解できない

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 13:30:19.47 ID:yBbjGihI.net
5重ねしてみたけど有利特徴つけた最強の世界の方が辛い
だけど特徴で世界を変えるアイディアは面白いな

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 15:40:18.12 ID:eq0UXDcd.net
強いのはどんどん弱体しとけばバランス良くなるさ

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 16:04:22.00 ID:pTYwtGen.net
無印スチームが90円だからつい買っちゃったけど
集う世界やってみたらクリアしたの5人しかいなかった
倉庫未使用プレイでやってんの俺だけだしワロス

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 16:08:43.49 ID:qp+i2IHP.net
無印無料でプレイできるしわざわざスチームでやるなんて外人さんぐらいだろう

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 16:12:10.81 ID:pTYwtGen.net
>>553
スチームでも英語バージョンと日本語バージョンでサーバー分かれてるんじゃなかったっけ
ちなみにクリア者5名の内4名が日本語ネームです

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 16:59:49.89 ID:tr8Fa77C.net
イーリスにはツッコミ力も顔芸力も足りていない

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 17:06:19.90 ID:29C5IMrb.net
steamでプラス出たら不利特徴クリアの実績あるといいかもね

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 17:07:27.79 ID:JNFv9GkS.net
やさしい旅を不利特徴3個つけて10000kmクリアしたばかりなのに新たな不利特徴が来てたでござる
さぁ、次は5個つけるぞぉ…

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 17:17:08.24 ID:DDb4viyg.net
次元の果ての大剣5000kmで入手できたわ。
3000kmだと次元を断つ大剣だったから、次元の果てだと4000km踏破で入手なのかね。

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 17:29:28.43 ID:pWOtNwRW.net
その通り

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 17:37:26.89 ID:YvP0FhKd.net
元の果てより+1000kmで上位報酬になるって書いてあったじゃないか
次元は元が3000kmなんだからそりゃ4000kmだろうよ

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 20:02:05.99 ID:AEjXEzO5.net
真のヒロインはイーリスで間違ってないよな?

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 20:06:23.35 ID:wzSvoHnj.net
人早強敵×5は理術師向けだな、集中積み火炎で序盤の敵も倒していけるし
停止や超火炎取ったら割と自由に動ける
脳筋戦闘職や非戦闘職は辛いね

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 20:20:09.60 ID:0mHuuFTw.net
別に選ばなければいいだけだし文句は無いけどさ、ドM向けというか単にバランス悪くなっただけだよねこれ

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 20:23:29.36 ID:qp+i2IHP.net
バランス崩壊するレベルのドM向けって意味だろ
何の問題も無い
正直前のバッド特性3個取ってもクリアは出来たけど今回のバッド特性はクリア出来るキャラは限られるよね
まさにドM

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 20:27:37.42 ID:aufBf2z5.net
バランス考えるなら単純に何倍とかしないからな
マニア向けで良いじゃない

理術や逃げ切る非戦闘職は兎も角、脳筋職は初動をどうするかなー
何とか倒せば猛烈にレベルが上がるから上手く切り抜けたい所だが

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 20:27:50.05 ID:V0wj6kg8.net
もうバランスの話は見たくない
それより強大な敵の王様って規則性ある?
世界ごとに日時種類固定と前にみた

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 20:38:34.76 ID:I6mf5+0N.net
剣士は本当に完成されたバランスだなぁ

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 21:18:09.19 ID:qM0TO/7z.net
>>566
世界ごとかどうかはわからなけど、前に聖武具の神殿で吟味実験してた時は
「疾風の〜」は変わらず、モンスターの種類だけ変わってた
そういや疾風の王カワウソ出たときに配下も浮いてやがったのはどういうこっちゃ

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 21:21:29.31 ID:V0wj6kg8.net
>>568
カワウソって素で泳げるけど、そうじゃなくって?

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 21:26:30.53 ID:O1J+A3wc.net
今後もここのゲームは
デカい声に流されてよくわからないバランスになるんだろうな…

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 21:38:36.56 ID:qM0TO/7z.net
>>569
カワウソ泳げたの知らなかったwありがとう
出現した時にNPCがちょっかい出す前に引き離さねばと必死で
水場か山場どっちで引き剥がそうとしたかは覚えてないけど

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 21:40:29.55 ID:s7WhjI59.net
仲間が希少動物を殺さないよう必死で逃げる瞬間は最高にクソゲー

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 22:05:06.38 ID:tsrZK2VA.net
強敵×5をとりあえず人早倉庫ありでやってみたら勇者Lvが8000近くまで上がって吹いた

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 22:16:50.28 ID:AEjXEzO5.net
アルバートの好感度ってナユタの実とか美味しい海藻じゃ
上がらない?

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 22:20:06.34 ID:+HwrhTfb.net
ネムリの闇払いED見れないんだがこれやさしいじゃ駄目なの?
今普通でやってるけど闇払い持ってりゃいいんだよな

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 22:24:18.22 ID:TcqoZaEn.net
>>573
もはや特徴なし人早マニア稼ぎプレイより高いなw
勇者レベルじゃないほうのレベルとレベル評価どんくらいいった?

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 22:24:49.97 ID:F0m4e3Hk.net
やさしいはそもそもキャラend見られない

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 22:25:31.09 ID:TcqoZaEn.net
>>575
やさしいじゃキャラ個別EDは見れないよ
普通以上ならオーケー、でも獣化前にエンディングにいかなきゃだめ

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 22:26:29.02 ID:+HwrhTfb.net
>>578
ありがとう、ED見れたわ

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 22:26:59.05 ID:qqyom2Jh.net
職業霊媒師増やそうぜ
微オンライン要素である霊魂を生かしてそいつ仲間にして悪の霊能力者倒すの

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 22:33:57.72 ID:tsrZK2VA.net
>>576
レベル4506でレベル評価は確か700台だったと思う

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 22:49:45.73 ID:TcqoZaEn.net
>>581
おっ、ありがとう!4506だと700台てことは上限なしの評価782.4かな
そこらの縛りプレイよりも倉庫あり不利特徴プレイのほうが上になるね

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 22:51:28.56 ID:FhlyNVAu.net
武器強化しようと思うんだけどベースにした方がいいのって武器はヴァルキウスで、防具は聖武器ならどっちでもOK?

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 22:52:46.85 ID:k/50IhVI.net
大地の鎧のほうがいいんじゃない

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 22:54:58.63 ID:AEjXEzO5.net
雪山に溶岩がでたりもするんだなあ

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 22:59:42.83 ID:FhlyNVAu.net
>>584
了解っす。

さっきやさしいクリアして封印の鍵が3個手に入ったんで、ヴァルキウスと大地の鎧あつめて鍛えてきます。

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 23:04:27.90 ID:M7tMh/xc.net
正式版はまだかね
ずっと待ってるのにぃ

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 23:16:03.35 ID:YMe7uefm.net
残念ながら序盤で聖なる神殿はあまり出ない

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 23:54:32.55 ID:5W747y5N.net
>>587
now building...
しばらくお待ち下さい

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 00:14:59.45 ID:fxVp7HaC.net
wikiにナユタの杖って書いてないね

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 00:21:22.57 ID:s2oPWaru.net
どっちのWikiにも、武器とエンディングの両方に書いてあるけど……

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 00:22:46.35 ID:fxVp7HaC.net
ほんとだ気のせいだったわごめん

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 00:31:10.67 ID:GmfhtEA3.net
ナユタの杖の解説文で吹いたのは俺だけじゃないはず
当たり前のようにさらりと何仕込んでるんだよネムリのかーちゃん

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 01:09:04.84 ID:ckk4kWnq.net
判断力と取捨選択よりお手軽スマート俺TUEEEプレイのほうが評価が高くなるゲームになったね

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 01:11:49.83 ID:5ToquXOh.net
元々ハイスコア気にする人種は自分達でルール決めて競うので問題なし

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 01:19:12.10 ID:FaHms9dq.net
バカ馬に死なれてはやり直す作業
+買ってからまだ3週目計9000kmだけど100時間はやってるわもういや

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 01:22:48.36 ID:7trP3Etz.net
厳しいとか人早ってやりこむほどおもしろいの?

ちなみにさっき普通をクリアしますた。

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 01:28:49.23 ID:EvXRZS19.net
ふう、易しい果て到達クリアしたわ

あとはネムリ+か・・・めんどいなorz

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 01:32:03.98 ID:8nV1IPiX.net
無思考で鉄板行動が最善、なとこはあんま変わってないかなあ
対策されて別の手に変わっただけなかんじただし観光客は除く
>>597まずは目標達成度100パーセントを目指すといいよ

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 01:33:02.64 ID:Rai9qsT0.net
未だにネムリ+だけやってないわ

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 01:33:43.74 ID:FaHms9dq.net
無印の時は作業ゲーながらも全職全難易度リボン勲章メダルとってハイスコア狙うくらいにははまったけど
+はクラス別データ埋めきるまですらもたない気がするわ

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 01:52:53.08 ID:OwxWWxM7.net
厳しいまでは楽しいけど人早は微妙
マニアは論外

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 01:56:37.64 ID:QOAS/Sgg.net
>>601
まあ拡張版だしなあ
別にプラスになってダメになったわけじゃなくて無印味わい尽くしたッて感じ
最初からプラスだったらもっと楽しめたはず

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 02:50:58.44 ID:8nV1IPiX.net
頑丈10コ付けた一撃斧がいいかんじ
命中下がらない鬼強い倉庫使用料たった2500

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 03:33:30.26 ID:s2oPWaru.net
無印の頃から何故か頑丈だけは唯一値段上がらないからな
不壊含めて他は全部値段変わったんだが
怒りがやたら値段倍率高かったのは、付いたら売れということなんだろうか

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 04:07:16.50 ID:aSrNWTTY.net
値段でいい付加がついているかどうかが分かりづらくなり、プレイヤーをかく乱できる
ローグ系によくある自前識別対策

な訳はないか

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 04:58:49.80 ID:s2oPWaru.net
魅力でも変動したり複数付与が付いてたりで、既にわかりにくいからなぁ

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 05:21:01.25 ID:Sk11ZmRc.net
何かしらの目標決めてプレイするのがやっぱ楽しいよ
全職に人早マニアクリアのマーク付ける、とかさ

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 10:14:02.64 ID:8BTgn9kI.net
被害受けたのはスコアラーくらい
っていうか評価の掛け率といい倉庫評価といい今回のといいピンポイントで狙ってるよね

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 10:32:05.26 ID:y18PDOL2.net
コレクターとしては倉庫の上限を増やしてくれるのが一番嬉しい調整

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 10:35:31.08 ID:JSHjilTd.net
バッド特徴全部にしても最強装備なら楽勝だから
それで10000行けばマニアより楽に高いスコア取れるよね
ハイスコア取りたいなら装備から厳選していく事になる
最初で魔王の結晶を使う事も考える

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 10:38:44.61 ID:NCQtWVNl.net
めっちゃ固いスライム来る
理力の矢持ってる
隣接される
打てない
辛い

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 10:49:14.09 ID:kmQnAt7m.net
倉庫&amp;非マニア&amp;痛覚なし&amp;強敵だらけ4>>>マニア&amp;痛覚なし&amp;30%特徴2
だからね、しかたないね
汚れたがいくつか末尾についてる装備と巻物を倉庫に入れておけばもっといいよ

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 10:50:35.63 ID:Rz+C+2VI.net
>>612
槍使ってるとそれでかなりキレそうになる
なんで矢投げ無くなったんだ

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 11:30:26.26 ID:Ee0gVp5Q.net
色々と便利だったからなあ矢投げ。

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 12:00:21.38 ID:NCQtWVNl.net
矢投げは楽だったからなくても別にいいわ
空振りしたい時にちょっと不便だけど
今度から携帯弓でも持っておく様にしよう
マニアモードだと振り切れないし辛い

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 12:10:16.71 ID:bL9XoUIc.net
1マス開ける程度なら地形利用して出来ないこともない

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 12:34:23.01 ID:iHQkdA4x.net
本来は運ゲーが嫌われるのは技術が結果につながらないから
序盤運ゲーはイヤだと言われてすぐに序盤難易度修正
しかし評価に関係する調整は思考停止作業プレイ推奨

地形評価は結局は長距離=一律35パーになって序盤の難しさ何ソレになった、
倉庫は低額強装備で俺TUEEしても評価落としません仕様化、
評価倍率が足し算だから倍率の差が薄まって少々の倉庫使用じゃほぼ変化なし、
人早調整で序盤以外きつくなって中盤のジリ貧率増大、
複数つけられる強敵特徴でレベル上がるわ戦闘評価上がるわ評価倍率もマニア追い越すわ、
マニアが倍率で上回ろうとするとマニア/痛覚なし含めてBAD特徴4〜5つが必要=超絶運ゲー、
魅力使って仲間に頼ろう!=>仲間使ったらEXPも評価も下げます仕様

でもドMはスコアなんて求めないんです
スコア厨≠ドMなので問題ありません
BAD特徴もさらに追加しました

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 13:11:29.12 ID:NWOEklbf.net
矢投げが攻撃と別コマンドだったら使い易かったんだけどな
装備でターン取る程度は別に構わないんだけど

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 13:21:06.17 ID:AgvEKIzg.net
スコアは気にしたら負け
長距離作業ゲーが最善だからハイスコア狙っても面白くなるわけがない
調整されてないのはゲームの欠陥だけど他で楽しめばいい

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 13:42:44.36 ID:zhkUmagd.net
そもそもローグライクでのスコアアタックって殆ど評価されてるイメージないし
それで満たされる人が居るなら良いんじゃないの

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 14:01:05.83 ID:PhP2Ah/W.net
他のローグライクだとたいてい所持品のスコアが高くなって
行動や縛りが高いスコアになることはあんまりないよね

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 14:04:40.67 ID:8rLm4/fM.net
そもそも大抵のローグライクは縛るまでもなく難しいし
縛るのも面白さのためにユーザー側で勝手にやる感じ

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 14:06:04.10 ID:JkP6RqWM.net
てかスコアアタックすると10000km前提になるからわりと論外

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 14:07:07.59 ID:+3+ZZzuM.net
闇加速世界の特徴闇5マニアはゲーム変わって面白そうだ

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 14:32:55.51 ID:bL9XoUIc.net
>>625
闇5マニアでやってきたけど加速じゃなくても十分無理ゲー
街で買い物する時ですら誰に話しかけるか取捨選択しないと呑まれる
一般人視点では闇の迫ってくる速度ってこういう感じなのかなと思った

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 14:48:41.97 ID:NWOEklbf.net
霊魂から貰えるアイテムは何かしらのキャップ付いてて強力なのは選ばれないのかと思ってたけど違うのかね
伝承付きル・アルシャくれたネームレスさんありがとう

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 14:52:23.32 ID:ydnHAbM2.net
持ち込みなしの難易度難しいって、トルネコとかシレンで言ったらどれくらいの難易度?

ちなみにシレン1フェイの最終問題、GBシレン1月影村出口、トルネコ1〜2のもっと不思議、アスカの白蛇は持ち込みなしでクリアしてる。

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 14:55:18.16 ID:PhP2Ah/W.net
厳しい旅のこと?クラスと特徴とあと目標も書かないと

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 14:57:07.27 ID:ydnHAbM2.net
>>629
そうそう、厳しい旅のことです。

クラスは剣士で行く予定、目標はよくわからないけど一番スタンダードなクリアの仕方で。

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 14:59:01.23 ID:H5zxDASM.net
ストーリークリアくらいじゃないのか

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 14:59:03.73 ID:bL9XoUIc.net
トルネコ1で幸せの箱持って帰るより簡単

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 15:00:32.95 ID:98Tuq6JA.net
魔王倒すだけなら
初代シレンで瀑布湿原目指す程度のゆるーい気持ちで余裕

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 15:02:07.97 ID:PhP2Ah/W.net
懐かしい単語がいっぱいだなあ・・・・まあかなり手馴れたシレンジャーなら楽勝だよね

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 15:25:56.15 ID:w6NX9+8J.net
不利な特徴一通り試したけど目が悪いは面白くないと言うか盛り上がんないな
うっかりものは予備をいくつか持っておけばあっさり対処可能で窮地に陥る場面が全然なかった
敵強化は普通
痛覚がないが予想外に面白い
闇加速は正しく闇から逃げるゲームなる

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 15:33:43.81 ID:JCPKT+Ro.net
観光客ってつまり「能力が上がらない時がある」マイナス特徴だよね
所持金とフラッシュ合わせても他職のスキルと比べるとしょぼいし

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 16:00:41.41 ID:tgz/kn+X.net
最弱職業に何をいまさら

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 16:03:43.17 ID:3+9DTmrv.net
うっかり+20%、目悪+50%、無痛+80%、敵強化+10×取得数×取得数%
人早マニア基準だけど不利特徴のボーナスはこんなもんでいい気がする
闇速はまだ分からん

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 16:31:33.47 ID:PhP2Ah/W.net
パーセントの問題だけじゃない気がするな
無痛と目悪をダブルで取ったら難しさとんでもないし

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 16:38:29.46 ID:pi9pAJ9y.net
無痛目悪強敵強敵強敵の最強世界が最高難易度かな?

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 16:44:34.07 ID:3+9DTmrv.net
普通に強敵×5最強が最高難度だと思うよ、単純に倒せない
闇速キャンペーンで闇×5もただの無理ゲかもしれんが

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 16:49:15.43 ID:k2hb+z53.net
闇5の人早マニアってだけで超無理ゲー

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 17:13:19.70 ID:tgz/kn+X.net
今日の集い氏勇者キャンペーンで143km北の酒場でクスリ売りとネムリが隣接しているんだが
普通にクスリ貰ったら次のターンでネムリは敵対してしまうがダッシュor覚醒してクスリ売り→ネムリに話しかけたらセーフだった
ネムリキャンペーンで魅力特化しても魔王仲間にできない海賊や忍者でもネムリと魔王仲間にできるぞ

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 17:23:44.33 ID:z+bCS3IT.net
闇早くなるとその分攻略できなくなるから獲得点数減って闇の速さ楽しむ以外に意味はなさそうだな

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 17:36:22.35 ID:mtZKDo6R.net
ちょいと質問
ウェブマネーウォレットにウェブマネーが600円分チャージされてるんだけどこれで+買えるかな?
大昔に利用したのがいまだに残ってただけでウォレットの利用方法が完全に飛んでていまいち確証がもてない

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 17:40:02.97 ID:mtZKDo6R.net
必死こいてウェレットから500円分のコードを発行しようとしてたけど
公式のほうで購入画面すすめていったらウォレットで支払うってのがあったわ
ほんとスレ汚しすみませんorz

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 19:04:15.27 ID:Q5UwXAsI.net
結局、方針は変化なしかあ

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 19:20:12.53 ID:Q5UwXAsI.net
やる気なくなったのでまだこれまで調べたことのうち今まで多分ここに書き込んでないのをうp
調べた範囲は狭いけど、これから制限プレイやる人の一助になれば
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org24725.zip

ほんとは目標達成してからssと一緒に、のつもりだったけど
倉庫ありで夢の20000Lvが可能と聞いちゃね

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 19:41:48.82 ID:s2oPWaru.net
元から倉庫ありで敵や宝箱きっちり潰してく方がLv高くなったのに何を今更

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 20:23:11.72 ID:Tg3UUXxv.net
全員エッチな世界とか無いの?

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 20:37:11.54 ID:aQoroZWf.net
えっちじゃないミラはどこに行けば会えますか?
100くらい世界変えて探してるけど一度も会えません
えっちなミラとは毎回会いますが

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 20:40:58.81 ID:IfDtL9L5.net
黙れこのブルジョワ野郎

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 20:47:07.55 ID:Q5UwXAsI.net
>>649
前はマニア不利特徴2でも倉庫あり不利特徴3に劣っていなかったんだなこれが
早めの段階から狩って開けてをやればマニア側がわずかに優位か少なくともほぼ同位
それが倍率も戦闘評価も倉庫ありの方が明確に上になった ま、いまさらなのは確かだ

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 21:09:26.54 ID:aSrNWTTY.net
評価まで倉庫使う方が上になって、これでまた荒れるのは間違いないな…
どうも住み分けのための仕切り作りがが上手くないな…これもまた、今更だけど

>>651
HはHでも、Hellの方だがなぁーッ!

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 21:49:45.04 ID:zhkUmagd.net
スト2のスコア超高いけど下二桁が20くらいになってたら「お疲れさん頑張ったね」って感じでしょ
リザルト見れば皆分かるのに、数字がそこまで気になるもんかね

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 22:15:14.64 ID:zdvYzsK/.net
力士「ことわりぢからって何ですか?」

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 22:23:18.39 ID:s2oPWaru.net
一緒にカタテマスレに帰ろうな

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 23:06:09.04 ID:GENst/eI.net
片道勇者の無印版で遊んでいるのですが相手が停止状態のときに行動したはずがなぜか攻撃されてしまう
ということが2回ほど起きました。これはバグなのでしょうか?
wiki等で検索をかけてみましたが見当たらず……

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 23:10:12.01 ID:GENst/eI.net
ちなみに一度目は?がついていたのかと思い確信が持てないのですが二度目は?がついてないことは確認しています

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 23:14:57.39 ID:8rLm4/fM.net
わからんけど移動→地面のもの食べるとか使うとかしたんじゃない

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 23:15:05.08 ID:24Sn0w+9.net
>>658-659
修正不可能だったから永遠に修正されないバグです
プラスでは行動速度の計算を変更することで修正されました

余談ですが、ダッシュの加速タイミングが変わったのはその影響みたいです

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 23:23:21.95 ID:GENst/eI.net
>>660
返信ありがとうございます、しかしその状況ではありませんでした。

>>661
返信ありがとうございます、無印版ではどうにもならないバグということなのですね。
ダッシュしたときにターン消費したりしなかったりというのもその影響だったのでしょうか。
プラス版では修正されているのですか。
出来るだけ無印版を楽しんでからプラス版に移行しようかと思っていたのですが
なかなか致命的なバグのように思えるのでこれを機にプラス版にしようかと思います。

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 23:58:53.33 ID:M60s6+mL.net
今日の集う世界ってネムリ+エンドを見るのに最適だった
山岳地帯スタートですぐ近くの酒場でネムリが仲間になるんで闇払いと聖弓を倉庫からもってくだけでよかったわ

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 00:28:03.06 ID:4CjeHIcK.net
ああもう商人お金持ってなさ過ぎ。特に異民族
調整師・鍛冶屋ための金策に持ち続けた装備品が全然売れない

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 00:31:23.97 ID:FYtUujoo.net
稼ぎは暗黒商人と闇ギルドの商人使うとあっさり出来たで
どっちも金大量に持ってるから、MPKすれば10万単位で稼げるし

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 00:34:47.29 ID:b0i9ccSz.net
今回って同じ世界でも難易度ごとに仲間キャラ配置変わるんだな、固定は固定でも

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 00:39:57.16 ID:kE7FwDDa.net
メルトスライムと調整師を探して延々マラソンするのが無茶苦茶めんどいし楽しくない
なんかもう片道いいや

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 00:47:10.32 ID:jB3mWSnj.net
追加要素を一通りみたらそれで終わりの消費コンテンツになっちゃったね

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 00:57:08.53 ID:FLWJ0ia1.net
僕は街にいるセーブの人にも物を売れるという事を今日知りました^^;
用事ないからずっとスルーしてたわ

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 01:32:50.96 ID:YrOwyj3M.net
俺も開錠で封印の扉を開けられることをこのスレを見て初めて知りました…

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 01:35:37.76 ID:QR0YmjUz.net
関所の商人なんかが調整師に変わることがあるから最近は関所の手前でセーブして調整師出現させてる
暗黒商人とか巻物屋も出るから関所は使い勝手が良い

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 01:45:59.50 ID:hbjkf6Bc.net
関所は遠くから一目瞭然だろうけど
地図に見えてからセーブでNPC変更効くのかな

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 01:51:03.63 ID:WFklJfpk.net
たしかマップ2/3か半分くらいは変動菊
5kmだったかな聖なる神殿の気配が聖装備を決定するタイミングだから
ただぎりぎりにしすぎると固定率が高くなるようになったけどな
しかし>>671はいいこと聞いたわ

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 02:53:06.35 ID:jhlkK41S.net
固定で出るキャラ以外は画面内に入ったら出す方式はこの手のゲームではよくある
(正確には固定も画面内で出るが、固定なので何をやろうが結果が変わらないので無視)
出現前にセーブしてやり直すと、その都度再抽選が行われて出るキャラが変わる
なお、フロアに入った瞬間出てくる敵を選ぶダンジョン型では
そのフロア内でセーブ(できるアイテム等があるとして)しても多分出てくる敵は変わらない…
セーブすべき内容が間違ってるプログラムなら変わるかもしれないけど

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 02:58:47.52 ID:J9XEFi33.net
スチームの片道勇者フォーラム
http://steamcommunity.com/app/266210/discussions/

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 03:11:39.11 ID:WFklJfpk.net
まだ0.6−7ますあるから大丈夫だと思ってたら闇に飲まれて死んだ
闇の加速警告出た覚えもないし次元回廊はいると倍速にでもなるのか
セーブできないけどうまく行ってるときはいつも変な死に方するわ

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 05:24:47.79 ID:UFcWFGmb.net
Lv9999がカンストじゃなかったのか…
もう何のステ上がってもほとんど意味ねぇ

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 11:04:44.63 ID:ILXFqYgH.net
強敵*5人早最強世界で倉庫の装備を思う存分振り回してみたい

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 11:58:01.61 ID:FOZbDhcr.net
コレクションしたり最強装備作ってみたりって楽しみ方に作者が一切理解がないから結局セーブ&リセットゲーか

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 12:08:24.51 ID:fv96ZmVE.net
調整士、鍛冶屋、伝説pで修復、クリア報酬取得を楽にとやりすぎなほど理解示してると思うが

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 12:16:54.68 ID:8InzLWrk.net
武器の消耗ヌルくしすぎだよな。無印のままで良かったのに。
応急複数持ってたら普段使いと決戦用の武器だけで壊さずにクリアできるから面白みが減った

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 12:19:38.78 ID:LbPaQ0A4.net
>>681
>応急複数持ってたら普段使いと決戦用の武器だけで壊さずにクリア
無印の時もそれでいけましたけど

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 12:21:39.66 ID:1ZfpZinP.net
今の持ち込みに不満がある奴は作者が日誌ですすめてるFTLやってこいよ
あれは持ち込みも強化も無いんだから次元倉庫のありがたみも分かるだろ

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 12:28:14.07 ID:8InzLWrk.net
>>682
場合によるだろ?
1.3と1.5じゃ複数回使った時に全然違う
消耗システムで不満出た時にサラッと応急の仕様変えてたけど
これはユーザーに媚びて下手こいてるパターン

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 12:28:59.97 ID:1bG++ZTL.net
最上級の値段10倍は誰も得しない要素だよな

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 12:30:24.78 ID:dZj52sh6.net
修正の良い悪いは別にして最近の煙狼氏は1週間くらいリフレッシュ休暇とれと言いたい

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 12:30:50.26 ID:/65/udw2.net
最上級は普通に進めて使いつぶすのにいいだろう
持ち込んで使い回す前提で語られてもなー

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 12:31:28.34 ID:fv96ZmVE.net
無印は応急以前に研石が超絶便利だったから比較になんない
片道はゆるゆるのヌルゲーなんです上級者様はFTLでもやっとけって狼煙さんも言ってる

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 12:34:57.84 ID:1bG++ZTL.net
>>687
持ち込みなしでも微妙じゃね?
床落ちか宝箱で拾ったときは大抵通常の最大耐久度以下
店売りだと無駄に高い

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 12:37:23.70 ID:RwENTL4i.net
最上級品はテキトーに超撃つけて応急で使い回すものだから

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 12:39:55.84 ID:FYtUujoo.net
商人に売りつけるのに使ってるな

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 12:48:14.19 ID:8InzLWrk.net
>>688
5%(10%)の差で比較になんないなんて事ないし
発言ねじ曲げてるんだろうけど、FTLなんて全然違うゲームじゃん

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 12:55:23.88 ID:hbjkf6Bc.net
まあ上級最上級が出てもあんまり嬉しくないのは確かだ
レアなんだから耐久度以外に利点くださいよ
道中拾っても耐久減ってて意味ないし、
倉庫利用で持ち越すと考えると、今度は強い武器以外の上級最上級無意味になるし

上級最上級は床落ちでも耐久最大とかなら割と嬉しい

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 13:02:11.40 ID:fv96ZmVE.net
>>692
えっなに本気で言ってるの?無印は数字も違うけどかけ算じゃないんだよ?

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 13:19:01.93 ID:kBusn4jA.net
ヌルゲーにも死にゲーにもクソゲーにもなりきれない微妙な立ち位置

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 13:32:56.63 ID:zA8RTZzF.net
強制スクロールローグライクという特色がいまいち生かし切れていない感じ
闇が早いつければそれっぽくはなるけど面白さにつながるかは別

死にゲーは不利特徴つけてマニアでやればそれなり

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 13:45:14.72 ID:Fgdrj7HC.net
たぶん付与周りの調整入れた直後に熱烈なメールがいっぱい届いてびびったんだろうな
もうあとはズルズルよ
頻繁にセーブしながら何も考えずにパーッと遊ぶのが正義になっちまった

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 13:49:25.12 ID:69SuaYOg.net
このバランス調整だけで正式版まで続きそうだな
キリがない

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 14:05:26.02 ID:FYtUujoo.net
次元回廊で旅行記完成させてみたけど、テキストには変化なしか ちと残念

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 14:12:13.75 ID:8InzLWrk.net
ヌルゲーと言いたいわけじゃないんだよなぁ
武器が壊れるシステムという面白味(メリハリ)の問題だから

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 14:15:05.06 ID:7Hx0LUir.net
アップデートのたびに色々な意見が混ざり合って、
当初の理想どころかもはや訳が分からなくなりつつあるな
やっぱりゲームが作れるってだけでは面白いゲームは作れないんだな…

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 14:25:27.33 ID:DizLgelO.net
迷子の少女を保護して速攻で父親に合わせたら、
100kmぐらいでまた父親が出たから「ん?」と思い話しかけたけど、
何だこれ……マジ何だこれ……

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 14:30:01.75 ID:kBusn4jA.net
面白いゲームを作るには有象無象の意見を取捨選別するための意思と言うか、
ある種の頑固さが必要なのかもな

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 14:34:55.50 ID:VBi0/vsa.net
魔王とか兵士Dにも接頭辞ついてくれないかなあ

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 14:35:42.00 ID:Lal89SSl.net
>>702
かまわん、やれ

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 14:37:41.12 ID:hbjkf6Bc.net
>>702
わは、わはははの所か
大丈夫まだ先がある
もっと黒いけど

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 14:40:42.68 ID:Fgdrj7HC.net
意見吸い上げるにしてもやり方ってもんがあるわな
意見メール多いから期間区切ってアンケページで特設アンケ開催しますー、ならまだしも

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 14:41:23.43 ID:DizLgelO.net
>>706
マジかよ、気になるな
もうそろそろ2000kmになるから果てエンドで切り上げようと思ったけど延長するわ……

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 14:44:15.99 ID:LbPaQ0A4.net
>>706
あれってまだその先あったんだ?
ちょっと見てみるか

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 14:45:32.19 ID:+rAvWxJy.net
父親が笑ってるのはクズというより自棄だと思ってたが
続きってどんなんなんだ
てかあの父親闇の飲まれて平気なんか
殺したら流石にその後は消えるよな?

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 15:11:32.21 ID:jhlkK41S.net
自分が疎いゲームをアルゴリズムの実装ができるからと言ってむやみに作るとこうなる
結局、実のところよく分からないから意見をうまく取捨選択できないんだよな
バランス調整まで自分でやるからには、自分が得意なジャンルでやらんと

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 15:31:23.85 ID:CPmaXkiK.net
今日の敵強さ2倍世界、550kmまでに聖なる神殿が2つあるね

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 15:43:24.25 ID:PUHEjI8I.net
折角狼煙が進めてたんでFTL開発してきた
なんかストアページの見た目に反してすっげえ面白いんですけどこれ

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 16:09:21.00 ID:Fgdrj7HC.net
>>711
作者ローグライク苦手
取捨選択の判断が苦手
意見もうまく取捨選択できなかった
なんか納得いった

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 16:16:08.89 ID:CL9qX3x7.net
裸一貫で厳しい10000km行くにはどの職どの特徴がおすすめ?

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 16:21:26.68 ID:UPnlPjtZ.net
観光客

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 16:27:39.57 ID:/65/udw2.net
持ち込み無しで遊ぶ分には凄く面白いと思ってるから別に今のままでも不満は全然無いんだよな
持ち込み派から不満が出るのは分からなくもないんだけど別のゲームやっとけば?って思ってしまう

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 16:33:40.65 ID:UFcWFGmb.net
持ち込み有りだと強敵5の最強の世界だろうとただの作業ヌルゲーなんだし持ち込み基準だと何を考えても無駄だろう

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 16:46:39.13 ID:LY+VaFxJ.net
乳牛めっちゃ強いなおい

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 16:47:38.79 ID:PUHEjI8I.net
一介のユーザー如きが開発者気取りで難易度がースコアがーとか
自分の意見が受け入れられなかったからって女々しくスレに粘着されても迷惑
直で言えってマジで

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 16:50:40.50 ID:YK7mf2ls.net
>>175
剣士、海賊、勇者、忍者

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 16:50:50.97 ID:k1dullHv.net
君はFTLやってなよ

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 16:51:11.12 ID:YK7mf2ls.net
レス番ミスった
>>715
剣士、海賊、勇者、忍者

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 18:28:42.43 ID:CL9qX3x7.net
あーやっぱその辺の戦闘職か
冒険家で行ってたわ…

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 18:55:10.33 ID:20jn5mbJ.net
>>724
いや冒険者は長距離最強クラスだよ
厳しいぐらいだとどの職でも慣れれば楽だし
どの職が合っているっていうよりその職の利点をしっかり生かせるかが重要

>>723の上げる職はどれも戦闘が強くて何も考えなくても序盤の立ち上がりが楽だけど
戦闘以外は殆ど利点が無い職が多いし目立ったデメリットも多い
それを把握した上で選ぶならいいけど適当に戦闘強いからって勇者を選んでも苦労するだけ

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 19:11:22.42 ID:NWA4uDHA.net
範囲攻撃持ちの王と配下は出てきてもすぐ仲間割れ始めるな

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 19:26:37.81 ID:b0i9ccSz.net
>>717-718
禿同

まあ突き詰めた高スコア値が非マニア>マニアなのはどうかと思うが
そこまでやるスコアラーなんて数が知れてるし必死になって重視することじゃない

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 19:59:13.95 ID:YK7mf2ls.net
>>724
剣士、海賊、勇者は元々の戦闘力が高いうえに強打が使えるから
適当な武器でも大抵の敵を一撃で沈められるのが強い。
忍者は上記3つに次ぐ戦闘力に加え、意思で必殺率もUP
更に解錠水泳登山も上がって冒険家に次ぐ移動力を誇る。

冒険家は移動力と所持重量が飛び抜けてるって利点はあるけど
うっかり殴られたりすると観光客並みの耐久力しかないというのがネック。

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 20:12:53.22 ID:NWA4uDHA.net
ダッシュ持ちは仲間とある程度豊富なSTがあれば
停止待ちのガン逃げプレイとか出来るから
それなりに恵まれれば楽

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 20:14:32.24 ID:NWA4uDHA.net
て裸一貫の話かすまん忘れてください

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 20:14:56.19 ID:k1dullHv.net
冒険家も筋力けっこー上がるようになったけど
それでも攻撃力的には剣士海賊の半分以下
逃げ方とやばい敵の見極めできないと死ぬからうまい人向けじゃない?

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 20:26:22.22 ID:20jn5mbJ.net
人気無いっぽいけど個人的には初心者には騎士がお勧めかなぁ
持ち込み無しの序盤では一番安定する。初期装備が明らかに上位装備なのと盾持ってれば兎に角硬い
魅力も高めで出会えば仲間も即採用できる
中盤以降ぱっとしないけどそこまで行けばもう安定してるし

慣れてくるとスキルが強い勢の方が断然楽になるんだけどね

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 21:11:32.14 ID:mhS9WHaf.net
騎士の初心者向けって
2歩先の敵なら相手が接近してから攻撃するだの、子鬼に斜め移動で接近するだの
骨に武器持ち替えて対処するだのの基本的な動きをやらない知らない慣れていない
そんな正しき意味での初心者向けではあると思う

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 21:25:39.86 ID:jhlkK41S.net
武器が上位っても、ショートがロングになってるだけだったり服がコートになってるだけだったりで微妙
スキルは強いが一日一回移動で解除等の無駄に厳しい制約が
初心者には使い所すら分からんぞこれ
攻撃力は常に不足気味だし、どうもいまいち貧弱な印象が拭えない

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 21:31:24.71 ID:YK7mf2ls.net
騎士は盾を持ってれば強いけど、立ち回りができるようになれば勇者の方が強いし
基本やられる前にやれなゲームだから火力職の方が戦いやすいのよね。

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 21:32:42.18 ID:LbPaQ0A4.net
グレートウォール強いんだけど、恐らく一番使う機会が多いであろう中ボス軍団との戦いで
吹っ飛ばされて強制解除される時が結構あるっていうのがなんとも

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 21:35:21.92 ID:z/BQSEev.net
装備に耐久力があり闇が後ろから追ってから、長期戦は非常に旨くない

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 21:36:11.05 ID:z/BQSEev.net
>>737
ミス、追ってるから

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 21:36:25.04 ID:6sATCJN0.net
今日の王女キャンペーンは400kmに関所があるせいでやさしいだと魔王が徴税官にボコられるキャンペーンになってる

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 21:50:58.27 ID:kBusn4jA.net
FTLはマジ面白い。ローグライカーならやって損なし
ただし日本語化しないとわけわからん

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 22:00:29.11 ID:NnWe+SLY.net
なぜ耐火の敵に目印がない
今までなんとも思ってなかったけど人早強敵5でやると最強の敵よりこえーわ

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 22:04:19.31 ID:mhS9WHaf.net
>>734,736
つってもそもそも初心者向けっていわゆる優しい400km魔王への旅だしいいんだ…

グレウォは移動可能にしてもいいと思うけどね、
初期職ということでベルセルクが短期決戦向け グレウォ長期戦向けにしたらバランスいい感じな気がする

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 22:15:46.12 ID:DWnmQmNW.net
ブーツに履き替えるのは騎士の利点を生かせないしなあ
グレウォ中はふっとばし無効ならありかな

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 22:24:06.80 ID:CzdaRXQ4.net
>>681
ほんことれ
+ではこうなんだよ!できついままでよかったのに。まぁ相当きつい粘着されたんだろうな。
openBはopenBの意味理解してない奴大量に集まって基地がいクレーマー天国なのはお約束だし。まぁたぶん次はオープンにしないんじゃないかな 、次あるか知らんけど
Steam の早期アクセスも金返せみたいな見当違い大過ぎだしこのげーむもそうだったんだろう

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 22:43:16.76 ID:mhS9WHaf.net
見当外れもここまでくると凄い

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 22:44:04.06 ID:CPmaXkiK.net
片道のユーザー同士の緩い繋がりって絶妙だよね

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 23:01:12.00 ID:k1dullHv.net
もはや聞くことなどないのに、初日にイーリスに話しかけてしまう病

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 23:01:27.23 ID:fMqtRwa3.net
応急は確かに緩くなりすぎてとっておく武器がたまって仕方ないな
装備品のドロップ率もはんぱじゃないしそれより付与巻物よこせと
ま粘着キチガイクレーマー天国はここのことだが

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 23:11:20.03 ID:LbPaQ0A4.net
>>747
「君を装備したい」のやりとりが無くなってて寂しい

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 23:28:33.57 ID:CL9qX3x7.net
盾とかブーツとかの枠は一定レベル越えたら2個に増えるとかでもいいんじゃないか

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 23:31:09.11 ID:3dfx7JOj.net
>>749
一番下の冒険のコツの方で出てくる

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 23:46:34.63 ID:CY3JtKq0.net
今日の2倍キャンペーンのスノドアキュジの世界は今のところ聖武器集めに最適かな?
1000km前後で神殿3つある

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 23:48:41.61 ID:mhS9WHaf.net
>>750
もともと矢を別枠にしようと思ったけどシステムの根幹すぎて
少しいじるだけで尋常じゃない量のバグが出そうで見送った経緯が日記にあるからまず不可能

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 23:49:02.99 ID:AdST2vyR.net
やり始めたのが最近なせいで最初のきつさを体験できなかった

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 00:00:03.99 ID:iemVtbGY.net
バッグが手に入ると弓矢や追加装備は一々つけかえて止まったまま使うものになっちゃうのがな
手数もかさんでアイテムも使いにくくなるし
重力地帯といい馬といいどうにもアイテムの所持システムについて見通しが甘いのは困る

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 00:00:06.79 ID:IXvpDfh9.net
そういや今日いい肉の日だな
みんなバーベキューセット貰おうぜ!

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 00:01:32.54 ID:k1dullHv.net
いい肉の日終わったな

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 00:04:58.40 ID:1Oh7Kw/o.net
敵強化×5最強世界
最初の野犬+22がHP1300もあってなんもできねぇww
必死に避けて進んだら+30のHP1700に成長してさらになんもできねぇ

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 00:05:59.76 ID:sbU/jkub.net
>>755
そもそもバッグつけっぱプレイは非推奨だろ
重力対策またはすぐ消化するアイテム持ち歩く時用
俺も持ち歩くだけで普段装備してない

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 00:11:11.17 ID:EqahoIh+.net
弓+矢から剣+盾に変えるのに2ターンもかかるのきついな
まあそんな簡単に武装変えられたら使い分けの意味なくなっちゃうから
仕方ないか

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 00:19:32.85 ID:H6G3wC3L.net
アイテムなんて重量50あれば十分すぎるのに何言ってんだ
無駄なアイテム持ちすぎなんだろ

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 00:22:36.66 ID:ki7c+Ntf.net
>>760
ソードクロスボウなら一手で済みますよ^^

>>761
十分だな
そもそも序盤は20、30でやりくりしてるんだから楽になる印象しかないわ

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 00:24:33.89 ID:EqahoIh+.net
ソードクロスボウがありなら
ハズ槍とか出ないかな
槍+弓なやつ
いやでも逆に矢が使いにくくなるか

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 00:25:56.53 ID:27AqSUtQ.net
振ると火炎・爆発・突風が任意で起こせる斧とかどうかな

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 00:28:31.23 ID:sbU/jkub.net
個人的には倉庫無し理術士が相変わらずアレなんで
集中つき武器もうちょいレパートリー増やしてひきやすくして欲しいわ

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 00:33:54.44 ID:X93cdSgQ.net
倉庫無し理術士は、素手で戦う羽目になりやすいからな…

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 00:35:50.05 ID:WxyIdi1v.net
先頭の接頭辞にのみ集中+がつく巻物とか

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 00:36:36.99 ID:3qJogyix.net
最強世界強敵5怖すぎワロタ
倉庫から防具引っ張り出したのに防御力足りなくて蒸発したぞ

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 00:37:14.81 ID:zqUKzdI8.net
理術士いまでも十分過ぎるくらい強くね?

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 00:38:01.39 ID:uYn7qsC/.net
集中付き拾ったらクリアじゃね?

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 00:39:35.92 ID:X93cdSgQ.net
集中+1拾えれば後はヌルゲーだな
運が悪いと木の杖が保たなくなって1000キロ単位で理力の有る武器なしで進んだりするけど

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 00:40:02.25 ID:EqahoIh+.net
理術ためなしだとスキルとしての個性が…
逆に集中付だと元気度問題クリアしたら強すぎだし
いっそ集中武器なくしてそのぶん強化とかのほうが差別化できるかもしれん
序盤きちいのはまあそういうキャラってことで

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 00:40:26.02 ID:e85Hq3r0.net
>>764
片道の騎士とオッサンのポジションがかぶるからやめて差し上げろ

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 00:48:13.92 ID:ptdu2JFd.net
理騎士Cの名前をクロコダインにしてやってみるか

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 00:48:40.81 ID:JYsAGJ1A.net
初歩的な質問で申し訳ないんだけど、その場で斜めに方向転換ってどうやればいいの?
縦と横はshift押しっぱなしでできるけど斜めだと動いてしまう

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 00:49:18.40 ID:zqUKzdI8.net
Ctrl押しながらShift押してみそ

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 01:05:28.47 ID:JYsAGJ1A.net
できました!
今までCtrl押すのめんどくて斜め方向に限りテンキー使ってたんですけど、テンキーだとshift押しても意味ないみたいですね
ちゃんとCtrlShiftでカーソルキー使ったら方向転換できました ありがとうございました!

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 02:05:11.22 ID:ki7c+Ntf.net
仲間ENDってイベント3まで見ないと発動しないんじゃなかったっけ?
フリーダがまだ2つ目のイベントだったのにフリーダEND行ってしまったぞ

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 02:14:50.56 ID:h1alUtO9.net
好感度が一定以上が条件でイベント自体は見る必要はない

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 02:17:16.27 ID:+aSm2cDM.net
ここでFTL進めんなよ
スチームレビューに「船のきょうかとクルー引き継ぎできないので☆1つです」とか書かれたらたまらんが

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 02:22:00.64 ID:ki7c+Ntf.net
>>779
てことはイベント1個も見なくてもEND行くの?

>好感度イベントを進めたうえで一定以上の好感度の状態で世界を救うと、仲間専用のEDを見ることができ
Wikiのこの記述間違ってんの?

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 02:39:51.41 ID:o9Nh59O6.net
500円あまってるんじゃないよ、あまらせてあるんだよ

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 03:42:33.04 ID:YNZwd+1X.net
メモが残ってないから詳細はわからないけど
少なくとも無印では、1つも好感度イベント見ないとEDは見られなかったはず
2つ目くらいが条件じゃなかったかな。キャラごとに差があるかはわからん

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 03:54:28.48 ID:IG/tfmDH.net
いや無印は好感度とともにイベント3つ目が条件だった
3人連れて全員イベント2までみてから1人ずつEDみていったから確実

王女のイベントって選択肢イベ・腕フラグイベ・選択肢イベの順だけど間違えてるわけじゃないよな?

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 04:05:54.88 ID:ki7c+Ntf.net
>>784
最後の選択肢前だったね
私が死んだら腕だけ残るからどうのこうの
「まだ最後の選択肢見てないけどまあいいや」で魔王倒したから間違いない
ヴィクター仲間にしてたけどたぶんこれは関係ないかな

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 04:14:47.45 ID:YNZwd+1X.net
無印のときも王女だかパンティだかが
2つ目でも見れたって報告が上がってなかったっけ
3つ目見たキャラがいたらそっちが優先とかじゃね

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 04:25:15.67 ID:YNZwd+1X.net
ちらっとWikiのログ漁ったら
無印で王女は2回でも出たって報告が複数
ネムリは2回じゃ駄目で3回目で出たって報告があった

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 04:31:17.39 ID:EqahoIh+.net
苦労して長い旅路の末クリアして
いいアイテムも次元の金貨もいっぱい手に入れたのに
最新のデータじゃないから預けらんないとかなんやそれ
ちょっと途中でキャンペーンのやりたかっただけなのに一つの冒険以外同時にやるなってこと?
苦労したクリア報酬すら預けられないっておかしくね…?

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 04:48:05.20 ID:PGkOdp3U.net
>>788
それが出来るとアイテムを好き放題増やせてしまうからな

持ち出しても別に新たなセーブ作ってしまえばクリアしても倉庫更新されないから消耗無しでクリア別データとか埋めれる

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 04:48:20.14 ID:IG/tfmDH.net
その機能なんのためにあるんだろうな・・・まあアキラメロン

それはさておきこんな時間まで走ってたご褒美なのか汚れた*2つき最上級の母杖が出た
集中+3で1.6倍になってるせいで実質攻撃力28連続攻撃*1.0とか鬼のように強いんですけど

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 04:53:21.16 ID:IG/tfmDH.net
>>789
無印時代からセーブデータ自体に開始時点の倉庫データが入ってたりする
無印時代のクリア時はそれを元に更新する方式だったはず
このやりかたでもアイテム増殖は避けられるわけで

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 04:53:43.13 ID:ki7c+Ntf.net
>>788
1.適当に始めてめぼしい装備を全部引き出して適当なところでセーブします
2.別の世界で始めて武器防具全開で使って使い捨てします
3.1のデータをロードして適当にクリアして強い装備を預けます

これを防ぐための措置
クリア報酬だけ預けるとかはプログラムの処理上めんどくせーし
個人的には倉庫無しクリアが前提のゲームだと思ってるんで通常モードはとことんヌルくしていいと思ってるけど

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 04:54:21.39 ID:EqahoIh+.net
クリア報酬くらい預けさせてくれよう…
ちなみに最初のデータは何も持ちだしてないんで増やすも何もないんだけどなあ

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 04:57:27.78 ID:EqahoIh+.net
>>792
それ1の時点で倉庫内保存すりゃいい気がするが
処理面倒なんかな
死んだときは更新しない、ってのも出来なくなるし

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 05:03:06.22 ID:IG/tfmDH.net
>>792
>>789が書いてる通り、逆に装備アイテムを使い潰すほうの冒険を先に始めるだけで
それ回避できちゃうんだよなあ
実際に最初のころにそれで各クラスでクリアしてた

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 05:07:44.25 ID:EqahoIh+.net
セラのクリア報酬またとらんとあかんか
具体的にどこまで好感度あげればええんや?
前回は5回目のイベントまで頑張ったけど

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 05:40:24.13 ID:S7M7tcFx.net
wikiの通りなら洗脳のクスリを貰えるところまで進めればOK

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 05:43:18.88 ID:i2X/U3lU.net
アイテム増殖くらい許してやれよって気がするな
どうせスコアラーは倉庫使わんのだし

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 06:08:29.65 ID:o9Nh59O6.net
ローグライクあんまりやったことないけど他のゲームだと許されてるの?

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 06:09:21.19 ID:ki7c+Ntf.net
>>795
まあその場合はクリア報酬入れらんないし多少はね?

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 06:14:48.28 ID:YNZwd+1X.net
>>795
クリア履歴埋めには使えるだけで、アイテム増殖は無理だろ
まあアイテム増殖だけなら引き出して死んで霊魂という手もあるが

無印の初期はそういう処理がなかったせいで
前にセーブしたデータで再開してクリアすると
倉庫が巻き戻ったりしたから、今の形になった

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 06:19:53.01 ID:i2X/U3lU.net
>>799
可能かどうかって話ならメモリやバイナリいじればどんなゲームでも可能
ローカルで実行、保存している限りこれは避けられない

許すか許さないかは個人の価値観次第じゃないか

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 06:27:43.67 ID:7jS/XnKF.net
先日+に移行したばっかなんだけど
ネムリED見るのやたら難しくなってるね
ネムリがでるときにかぎってナユタの実も全然でないし2回目の会話のあとあたりでいつも獣化してしまう

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 06:31:24.09 ID:PGkOdp3U.net
アイテム収集も楽しみの一つなのに増殖できたら意味無い気がする

勇者Lvもマニアじゃ不利特性満載だとレベルと戦闘評価がどうしても低くなってしまうから
下手にマニア付けるより無痛1強敵4の終末の世界で持ち出しの全狩りの方が出るんだよな…

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 06:59:37.06 ID:EqahoIh+.net
ちょいと質問だけど
仲間入れたあと魅力下がったらどうなる?
仲間加入後にゼヌーラやったら

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 07:07:29.79 ID:YNZwd+1X.net
仲間が離脱したり、好感度が上がらなくなったりを危惧してるなら
そういうことはないから安心していい
魅力による仲間の攻撃力補正が落ちるくらい(マイナスだとLv0相当)

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 08:28:42.08 ID:Kt8J3/TS.net
最強世界と観光客は相性いいかも
短期決戦できる

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 09:03:24.24 ID:O/ZvPlRc.net
ナユタの実は荒野だと異常に出るよな
いつも4〜5個手に入るわ

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 10:06:36.97 ID:1U3x8LN6.net
>>777
遅レスだがNumLock入れてないか?
切るとShift+テンキーでも方向転換できると思う

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 11:27:44.78 ID:jSK4Axi3.net
最強世界に犬小屋さえあれば完全なる犬の書がすぐ出来そうだな

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 11:41:13.27 ID:Kt8J3/TS.net
お城が500、街が300、魔王と犬が200でクリアできた

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 12:30:20.69 ID:sbU/jkub.net
ナユタのバランスはプラスで困ったことないな
いつも過剰に出る
二段階腐敗になったおかげで猶予余裕あるしスノー草の元気回復量増えたし元気常に余裕あることが多い

かわりに俺のプレイだとバーベキューセットが毎回だいたい息してない
あんなに重くするほどかねあれ、あまりに重いから最初永久に使えるアイテムだと素で思ってた

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 12:31:43.55 ID:ki7c+Ntf.net
>>812
BBQセットのコンセプトはお邪魔アイテムなので

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 12:41:41.01 ID:5fxfbI34.net
バーベキューセットは、偶々拾った時に貯めこんでた動物の肉を焼くのに使ってるな
5個まではストックするようにしてるし

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 13:17:19.65 ID:S7M7tcFx.net
うっかりものを付けて10000km行った時に食糧尽きた事があったなあ
その後結構長い距離を元気度カツカツで進んだ覚えがある

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 13:36:37.78 ID:SZiV3EV0.net
クリスタ草が換金アイテムから便利アイテムに格上げされたのはGJ

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 14:17:04.59 ID:O+Ak/F9x.net
ナユタ狂を仲間にするのが楽になりすぎ感がある

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 14:46:28.01 ID:sbU/jkub.net
まあいいんでないの
手間のわりに仲間の強さとしてそこまで目を見張るもんでもないし

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 15:00:19.31 ID:Xg0H+WJ+.net
そういやネムリ+EDでもシッポと犬耳は元に戻らなかったんだよな

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 15:29:31.24 ID:SWxV6adw.net
でも肉は手軽に手に入るしおいしく焼いた肉の回復量高いからBBQセットをこれ以上軽くするのもな

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 15:36:11.74 ID:SWxV6adw.net
>>818
そうか?メリットあげるのは今更だから省略するが超有能キャラだと思うぞ

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 15:47:48.02 ID:IL5O+w/e.net
仲間はDとペット以外どれも文句なしに強いから比較する意味があまりないよね

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 15:52:12.37 ID:SWxV6adw.net
Dとペットも接頭辞つけば良いのに

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 15:56:39.85 ID:HONiJ0A9.net
召喚獣「……」

無印からだけど大して強くも無いわりに効果時間短すぎんよー

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 15:59:01.15 ID:k3XxTh4G.net
召喚獣さんは人早マニア序盤の最後の希望だから

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 16:00:34.97 ID:5fxfbI34.net
最序盤の戦力としてはお世話になるから…?

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 16:09:38.92 ID:EqahoIh+.net
召喚獣のことイーリスに聞いたらバイトとかいってて笑った

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 16:17:14.52 ID:NTIiLIms.net
>>809
777だけどありがとうございます numlock切ったらテンキーでもできました
なんかいろいろとガバガバで申し訳ないっす

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 16:30:45.36 ID:1Oh7Kw/o.net
理術士だと召還獣は集中貯めるまでの盾として立派に働いてくれるよ

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 16:35:00.47 ID:EqahoIh+.net
召喚時にランダムで過去作のトーテムとかきてくんないかな
って体無いかあいつら

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 16:36:17.27 ID:7q6BrP8X.net
スケイル ガタっ

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 16:43:35.53 ID:9YX0/Gdf.net
スケイルシールドってまさか

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 16:45:07.20 ID:IG/tfmDH.net
集中ってなんで理力だけじゃなくて攻撃力も上がるんだろう
毎回やるとちょっと面倒だけど、ほぼノーコストのプチ力ため状態

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 17:04:47.94 ID:7mDmixhW.net
最強敵強*5逆にマニアじゃないと打開できないな
コウモリすらレベリングの対象に出来なくて敵の強さここまで変わると新鮮味あふれる

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 17:08:20.20 ID:1e3TzJIv.net
>>832
お前のせいで人型スケイルさんを前に出して「スケイルシールド!」ってしてる勇者が思い浮かんだわ

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 17:18:58.62 ID:ki7c+Ntf.net
>>834
マニアでやってもコウモリにすら勝てませんけど

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 17:44:27.73 ID:1Oh7Kw/o.net
最強敵強*5なんて元から観光客以外クリア絶望的でしょ

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 17:49:09.63 ID:YBNrgqFe.net
その世界ってもう闇とか魔王とか出てくる以前に、
そこらの野獣に人類淘汰されると思うの

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 17:52:15.64 ID:sbU/jkub.net
まだだ
まだ次元倉庫の番人がいる

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 17:59:56.22 ID:IG/tfmDH.net
次元倉庫の番人ちゃんは攻撃力の伸びが野犬並という事実
囲まれたら終わりよ・・・

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 19:14:52.41 ID:O+Ak/F9x.net
強敵5の次元か果てプレイを、詩人を選んで
成長率高いモンスを平和の歌で回復させながら冒険するの楽しい

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 19:40:40.43 ID:/jwgoNVQ.net
何その魔物使い

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 20:07:12.22 ID:VyiY0bjO.net
魔物は肉で懐柔する某引換k魔物使いを超えるな
殴り倒したら仲間になる遠い未来の人には絶対に勝てんが

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 20:11:17.29 ID:EqahoIh+.net
詩人は人間仲間特化にして
魔物仲間特化のクラスがあっても面白いかも

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 20:15:17.68 ID:PGkOdp3U.net
洗脳の薬と同じ効果の死ぬまで戦わせる精神支配は殴って仲間にする力による支配よりもえぐい

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 20:36:44.77 ID:O+Ak/F9x.net
強敵5とか最強世界だと魅力上がりまくるから、制限無ければ魔物で埋め尽くしたりできるんだろうか
強敵世界だとHPが半端ないから、自然回復が糞すぎて回復スキル無いと本当に使い捨てにしかならない

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 20:39:29.72 ID:EqahoIh+.net
NPC仲間って制限ないんだっけ?
普通の(同じマスに入る)仲間って何人までだっけか
二人?三人?

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 20:39:51.96 ID:7q6BrP8X.net
3

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 21:19:57.30 ID:EqahoIh+.net
スタート地点の城の火って
どういう条件で灯るんだ?
無印時代のクリア記録じゃだめ?

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 21:23:17.32 ID:dFzZhDYV.net
>>849
観光客でクリアするとエンドロール中に小ネタとして教えてくれるけど、クリアしたキャンペーン世界の種類別
「最強すぎる世界」とか「王様と行く」とかが柱それぞれに対応してて、炎の色が難易度、大きさが倉庫の使用・不使用

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 21:27:16.44 ID:EqahoIh+.net
ああキャンペーンごとなのかあれ

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 21:29:41.61 ID:Nhm96Ewu.net
厳しいの赤火のほうが人早の青火より見た目かっこいいよな

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 21:38:18.51 ID:YNZwd+1X.net
人早と炎の大きさも同じっぽいんだよなぁ

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 21:48:43.80 ID:rgs8reZf.net
最強世界観光客で一気に500ページとかどうやるんだよw
蒸発したわ……

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 21:51:10.25 ID:VnvWzKt9.net
まず服を脱ぎます

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 21:59:42.35 ID:Nhm96Ewu.net
次に嫌な予感がします

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 22:08:50.49 ID:O+Ak/F9x.net
観光客はシレンで言う場所替えみたいなスキルが欲しい
良い位置取りができると旅行記書いたりフラッシュ(記念撮影)活用できるし
まあアイテムでもいいけど

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 22:13:18.87 ID:PGkOdp3U.net
>>854
開始すぐにあるダンジョンで6匹ぐらいに囲まれろ

特徴に盾4取って盾と鎧買えば序盤の雑魚は1ダメになるから覚醒温存出来るよ
雑魚を切る時は覚醒使って水や山乗り越えればOK
3〜4日で終わるから盾の耐久にだけ気をつけてればかなり適当でもいける

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 22:17:17.77 ID:OjwtFcEo.net
>>854
>>858 にプラスして時間もうまく調整できれば
日付変更での強制日記→二日目の手書きで一気にページ進むはず
自分はそれで観光客クリアした

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 22:24:05.50 ID:EqahoIh+.net
覚醒連続で使って犬に囲まれるプレイは
以外と面倒だった

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 22:43:16.96 ID:PGkOdp3U.net
最強の世界なら初日はダンジョンだと4匹に囲まれるだけで500P行ける
後は2日目と3日目に適当にそこらで4匹ぐらいに囲まれて260P×2で終了
逃げながら3日目まで迎えるのが難しいなら槍や剣買うも良し筋力取るも良し
覚醒もフラッシュも残るぐらいだから慣れれば不利特徴付けてポイント稼ごうぜ

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 22:49:59.39 ID:CR7naGxa.net
最強強敵5で行けたよ

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 22:53:16.05 ID:EqahoIh+.net
4匹で500なら
5匹で1000?
と思ったが最高500だっけ?

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 23:06:36.91 ID:/jwgoNVQ.net
>>863
最高500だし、1日目はバランスボーナスで2倍

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 23:12:33.85 ID:rgs8reZf.net
やさしい旅で完全なる知識の書作る方が難しい気がしてきた

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 23:14:37.36 ID:+Of7rmba.net
さっき試してきたんだけど完全なる知識の書や次元の爪の直接攻撃でも闇の霧を晴らせて闇と戦えるんだな

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 23:18:08.46 ID:7q6BrP8X.net
知識の書で闇をぶっ倒すエピローグだったのに何を今更

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 23:18:47.49 ID:EqahoIh+.net
>>866
けど世界の果ての弓じゃダメなんだっけ?

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 23:19:59.20 ID:+Of7rmba.net
二つある攻略wikiの方には書いてなかったんで試してきたんだ

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 23:21:04.61 ID:1e3TzJIv.net
>>866
結界を破る系のアイテムなら普通に闇の霧は晴らせるんだぜ
名前でわかると思うが闇払いの書でも晴らせる

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 23:21:55.40 ID:+Of7rmba.net
世界の果ての弓は聖武器を闇に投げる弓矢で応戦の順だからダメなんじゃないか?

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 23:22:43.62 ID:H6G3wC3L.net
ブヨブヨは結界を破る為の何を秘めてるんだろう

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 23:22:56.91 ID:1e3TzJIv.net
連レスでスマンが多分届かせることさえできれば聖剣とかの通常攻撃でも晴らせるんじゃないかな?
その後はお察しだが

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 23:23:17.59 ID:H6G3wC3L.net
投げなきゃいいじゃん

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 23:25:06.83 ID:7q6BrP8X.net
聖剣持って超激震の巻物使ったらどうかね
あれは武器属性乗るのか?

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 23:28:09.47 ID:H6G3wC3L.net
覚醒とセルフ強化で叩けよ

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 23:29:00.09 ID:+Of7rmba.net
母なる海の杖装備して超激震してきたけど闇晴らせるみたい

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 23:30:07.08 ID:rgs8reZf.net
一時期矢投げに武器属性が乗っていた時期は矢投げで闇を晴らせたんだろうか

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 23:36:38.58 ID:7q6BrP8X.net
つまり超激震を利用すれば聖剣で闇の竜を撃破できるということか

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 23:36:52.31 ID:P9EnYRGK.net
聖武器それぞれ味があって育て甲斐あるのが多いけど剣系統はイマイチだな。攻撃に対して耐久低すぎていつも使い捨て

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 23:38:25.22 ID:7q6BrP8X.net
特徴で敵の強さが変わるのには釈然としない部分もあるがこの特徴五つ付けて
最強すぎる世界人早やってみるか

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 23:38:43.85 ID:rgs8reZf.net
剣の中だとカレドが頭一つ抜けて優秀だよな
壁になって仲間に殴って貰える

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 23:41:50.57 ID:7q6BrP8X.net
フルスペック装備付けてもきついわ、こりゃいい
野犬一匹切り殺すのも大変

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 23:59:03.87 ID:/jwgoNVQ.net
聖なる短剣は軽いし修理コストもかなり安いから
超撃+頑丈9とか作っておくとサブ武器として便利。

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 00:06:51.84 ID:Pe5ndqvq.net
そもそもの基本耐久がきつくないかあれ

886 : 【大吉】 :2014/12/01(月) 00:13:55.26 ID:Q/I/89BX.net
70だし攻撃力も高くはない
連続攻撃に頼ることになりガリガリ減る

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 00:14:34.39 ID:JvFBLZHQ.net
聖剣の類でも頑丈とか伝承付いてればだいぶ長く使えるもんよ

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 00:16:26.66 ID:Pe5ndqvq.net
まあ小耐久微妙攻撃のおかげで修理が安いんかな
頑丈x3あたりつければ2000kmフルでもつくらいにはなるだろうか…厳しいか?

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 00:26:13.20 ID:Q/I/89BX.net
敵全部倒していくと300キロで200体くらい
ペース半分と考えても敵1体に2回斬るとして頑丈なしだと100キロ持つかどうか
頑丈10で2000キロ持つかなーってところ

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 00:27:28.96 ID:Pe5ndqvq.net
まあ終盤までもってけばそれまでに重量増えてそれなりに良い物拾えるか

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 01:06:41.78 ID:l1a9cUU6.net
次元3000キロ目指してるが
すぐに次元回廊にいくより少しひっぱったほうが楽?
あと次元回廊に行く前に集めておいた方がいいアイテム類ってある?

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 01:15:41.57 ID:3+xNfeEG.net
敵が強くなるから後回しにした方が楽と言えば楽だけど、正直最短でも次元回廊到達できる距離行ってれば余裕

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 01:20:11.89 ID:bDHj4dMU.net
街が出にくくなるんで、武器の複数確保or修理手段確保くらいかな
食料は意識して集めなくても十分溜まってるだろうし

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 02:12:34.81 ID:l1a9cUU6.net
食糧は出にくいのか

てかあの世界にいるNPCってどっから迷い込んだんだ…

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 02:20:15.23 ID:SHnL7bfo.net
ありゃ魂だそうだ。実体があるのかないのかよくわからないもの
次元で仲間にしたミラすらも個別EDにはいけないからどういう存在か判然としない

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 02:43:08.71 ID:l1a9cUU6.net
魂といやあ他プレイヤーの亡霊もなんなんだろ
すぐ転生してるわけじゃないのか

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 02:51:45.90 ID:LC/Z/Te+.net
とあるプレイヤーの霊魂と話した5分後くらいに同プレイヤーの霊魂が出てきたときは申し訳ないけど笑った
勿論ネームレスではなく

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 03:45:49.60 ID:x37J66vV.net
罪人の街入ったら道具屋に襲われた。

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 04:02:39.26 ID:eHOfypXP.net
>>891
触手の草、混乱の巻物、仲良しのクスリあたりは次元の支配者を闇に叩き込むのに便利。
ダッシュ持ち職や移動停止できる理術士、理騎士、忍者は普通に振り切れるけど
上記3つは他の緊急退避にも使えるから持っておくと楽。

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 12:00:26.15 ID:3q1ie17Z.net
厳しいで成長しない世界しているが
正直クリアできん
良い物もちょっとすぎて体感しないという

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 12:39:39.77 ID:Jkni6TaC.net
しかし一番ローグライクしてるのが成長しない世界かもと思うところがある

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 12:43:32.02 ID:JvFBLZHQ.net
洞窟掘り進めてるようなキャラクターが配置できようもない場所だと中ボスの予告が来ても出ないまま終わるんだな

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 12:47:53.57 ID:AQ7FH6YT.net
成長しない世界って魔王の結晶は使えるの?

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 12:58:33.58 ID:x+F8PwE2.net
>>900
無印で狩人なら果てまで行ったな
勿論5だったが

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 18:59:31.15 ID:QDYXHbkP.net
>>902
出てこないってか山賊よろしく地形に引っかかった状態でお陀仏?
**つちのなかにいる**

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 19:42:32.37 ID:SHnL7bfo.net
石壁の巻物や引きこもりの巻物のちょっといい使い方思いついた

王出現前に爆弾を地面に置く ダンジョンとかの壁を穴あけて利用してもOK
爆弾の上に壁が生成されるように巻物を使う
王が出て絶望か炎で火炎つかったら奇跡の同士討ちカーニバル開幕

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 20:36:16.12 ID:LC/Z/Te+.net
最近頑丈出にくくなったような気がする。単なる物欲センサーだろうか

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 21:02:21.84 ID:l1a9cUU6.net
クロノスがセーブしてくれるタイミングって決まってる?
セーブクリスタル使うべきか我慢すべきか…

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 21:10:26.25 ID:AQ7FH6YT.net
5日ごとに12時にセーブしてくれるよ
長距離になるとちょっとずつズレて13時近くになったりするけど

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 21:15:51.82 ID:l1a9cUU6.net
>>909
ありがとう
途中でセーブしてもしてなくても
5日間隔?

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 21:20:56.73 ID:AQ7FH6YT.net
うん、そう

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 21:38:45.43 ID:KaRaiZl1.net


913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 21:49:25.04 ID:mILwlg0P.net
セーブで二度と来ないで選ぶとステupボーナスも出てこなくなるのかなクロノスさん

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 21:49:42.05 ID:ZlnKX5gF.net
そっちは関係なく出るよ

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 22:17:43.82 ID:Jkni6TaC.net
また来ちゃったてへって言いながらでてくるよ

916 :sage:2014/12/01(月) 22:43:46.27 ID:BXScum9b.net
新たに追加されたオープニングの曲がひぐらしのYOUに似てる気がする

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 22:59:30.39 ID:ZlnKX5gF.net
そういえばOP曲切り替わるのってランダムなのかね?

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 23:14:28.99 ID:l1a9cUU6.net
>[不具合]ベルセルク(アンプル)状態と火炎状態が重なると毎ターン9000以上回復するバグ修正
こんなんあったんか
倉庫番人殺せそう

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 23:15:30.28 ID:l1a9cUU6.net
ところで新OP曲ってなんじゃい

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 23:21:08.18 ID:ZlnKX5gF.net
なんかウディタのいつもの音程バグかなと思ったら途中であ 違う曲じゃん!ってなる程度に似てる曲増えてね?

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 23:23:27.51 ID:SHnL7bfo.net
音程バグなんてのもあるのか

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 23:24:15.08 ID:l1a9cUU6.net
なんか後半の敵って回避率すごいんかな
ちょっとでも命中が低い武器だと攻撃が5〜6回平気で外れる

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 23:33:41.46 ID:l1a9cUU6.net
今久々に町に入ろうと思ったら
中にいた(多分)みどりの人が虐殺始めたんだがどういうことだってばよ…
敵対するとみさかいなしか

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 23:36:52.18 ID:LquLZQcv.net
>>923
この間の徴税人バグで最初から敵対してた時に徴税人さん、関所守る衛兵消し飛ばしてたし
敵対したら完全に通常敵判定っすな

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 23:55:03.46 ID:H0Lz83HQ.net
石壁の巻物は敵を斜め後ろから殴るときに使う道具だから

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 00:05:33.74 ID:55x4MbzF.net
「停止」の付与能力って射程1の近接武器にはあんまいらんかな?

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 00:21:20.34 ID:TZTSJ3Yz.net
全部のキャンペーン制覇すると
クリア時に「称号『君こそ真の探求者』」なんて出るんだな

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 00:25:31.48 ID:55x4MbzF.net
キャンペーンてどんだけ種類あるんや…

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 00:32:57.05 ID:TZTSJ3Yz.net
城の灯柱の数と同じだから20
最後に残ってた右下のが癒されない世界で埋まった
制覇してもとくにスペシャル要素の追加とかそういうのはなかった

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 00:47:58.21 ID:QADI0bLA.net
>>926
別にいらないっちゃいらないけど
強敵と群れと遭遇して停止したら一旦逃げるという選択肢が生まれるので一応あって損は無い

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 01:14:25.94 ID:C7CR4+Vr.net
このレベル実績全開放で解放される要素なんてクソな要素は実装しないだろう
ただのコレクターアイテムの一種

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 01:30:24.85 ID:AuI/tD3y.net
優秀なイーリスがマジで優秀すぎる
人早次元回廊10000キロで4本しかイーリスの矢を落とさなかった 命中率やべーわ 

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 02:18:06.97 ID:w75wZdOe.net
今日はミラが城にいるキャンペーンあるのか
まだ見てなかったミラのイベント見てくるか

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 02:24:13.77 ID:oZhLJqJT.net
みんな頑丈とか巻物どこでそんなに集めてるんや・・・・

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 02:56:50.56 ID:01LvnxiO.net
溶岩の上に盗賊が出現して即死したのを見て爆笑してしまった

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 03:59:51.70 ID:Y4/lcsu1.net
片道勇者あるある

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 06:56:44.29 ID:4Xz0chJ+.net
こっちも溶岩の上にニンジャ三人出て全焼した
なんか経験値もらったけど

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 07:41:56.41 ID:cbRt3Jcy.net
聖なる武具がある神殿内に盗賊が出現して監獄状態になったことがある

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 08:28:05.45 ID:Pq1rsQbW.net
俺も神殿内に小鬼湧いて扉越しに石投げられたわ
あれ通るのな

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 09:37:03.45 ID:f+SGPmxf.net
砂浜に打ち上げられて動けない魚ボス

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 11:16:44.48 ID:aRM9EF8n.net
ミラのエピローグって男主人公だとやっぱ台詞変わる?

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 11:19:29.59 ID:iBYME9aF.net
やっぱりだよ

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 11:21:29.51 ID:QADI0bLA.net
>>941
同じ
ネームレスの反応が変わる

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 12:41:17.35 ID:IEJaGziU.net
女好きのミラってやっぱりいるの?

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 12:50:43.90 ID:ZJ7ulk0e.net
ネームレスさんみたいになりたい
そして結婚したい!
と言う

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 16:06:39.95 ID:+i2Sri6q.net
最上級の武器初めて手に入れたわ
ヘビィボウガン耐久度300だった

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 16:13:34.43 ID:438WhPJK.net
最上級は耐久度2倍になるからね
最上級の魔王コート440貰ったが大事にしすぎて付与つけまくったままやる事なくなってしまった

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 16:32:12.88 ID:N42Gz+ng.net
最上級は…最初はレア感もあって嬉しかったんだけどな。修理費高すぎでしょう
売り物としては高額になるけど、活かせる程お金持ってる商人が少ない&会う前に倒されてるケースが多すぎて

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 16:43:54.52 ID:bxShCpLc.net
上級最上級は応急と他付与での応急の押し出しとで延々使い続けるときに真価が出る
頑丈使わなくてもセーブ厳選使わなくても2000km持ちこたえたりする

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 18:25:08.59 ID:30AIbXXd.net
>>919
今までは同タイトルの二つのverの曲のランダム再生
+からは一曲追加
丹精込めず追加しているからWikiのBGM一覧参照して

>>920
三崎新さんと遊句さんの曲が結構追加されてる
特に遊句さんは似た曲調が多い
ツイッターの反応を見るに俺もそうだが
狼煙さんは遊句さんの曲調がツボなんだろうな

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 19:29:27.07 ID:Qy7jgPz+.net
ランダムだったのね
call名曲やわ

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 19:38:53.14 ID:0oUpp0uJ.net
上級最上級はファンサービスなんだろうけど対象絞りきれない感じがするわ
そういうの好きな層って倉庫にコレクションする層だろうに狙って探せないって
無双好きからしても修理代高いから結局普通の武器頑丈にする方が効率的だし

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 19:41:54.75 ID:Qy7jgPz+.net
修理代は据え置きでいいよね

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 19:42:01.95 ID:CgvDZaMd.net
初めて次元回廊に入った時に流れた薄陽が好きだわ

https://dl.dropboxusercontent.com/u/37103973/music/usurabi2.mp3

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 19:52:25.84 ID:0oUpp0uJ.net
やさしい旅で魔王と戦うときの曲が好き

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 20:51:22.98 ID:Qm2cIHzj.net
>>954
あの曲薄陽っていうのか
初めて聞いたときテンションあがったわ

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 20:53:25.06 ID:N42Gz+ng.net
旅始めて100kmそこらで正体分からない敵が出ることってある?当然目が悪いはナシで
一度だけ見たんだけどバグなのかどうなのか。スクショ取り忘れてしまった

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 20:57:42.28 ID:U+gg7eye.net
距離に関係なく稀に出る

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 20:58:52.82 ID:30AIbXXd.net
>>958
次元回廊は曲が複数あるけどな
というか意外と見られていないんだなBGM一覧のページ(´・ω・`)

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 20:59:31.55 ID:30AIbXXd.net
>>956か スマソ

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 21:00:39.57 ID:bxShCpLc.net
強敵だらけにしても早い段階から伝承が出るとかないんだな
チョットがっかり

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 21:01:33.69 ID:vGOuvpFs.net
BGMは通常の曲のアレンジっぽい異国の曲がよかった

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 21:07:03.30 ID:Qm2cIHzj.net
>>958
wikiのやつ?今見てきた
あの曲再生の透き通る曲もいいなと思ってたら作曲者一緒だったのね
今度から画面右上も見てみるわ

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 21:07:57.30 ID:Qm2cIHzj.net
>>959 ミス

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 21:38:16.61 ID:55x4MbzF.net
付与能力「高価」って重複すると
9倍27倍…ってなる?
あと徴税の人が金払う前に死んだらどうなる?

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 21:42:08.90 ID:uh5Ctcfy.net
徴税の人が死んだ場合金払わなくても罪にならないで関所を通れる

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 22:05:34.59 ID:CgvDZaMd.net
強敵5でやってると徴税人も緑の森も勝手に死んでくれるから関所スルーも希少動物狩りもやりたい放題
仲間になってくれそうな気配も次の一歩で消えたりマップに町が映っても近づいた頃には滅びた町になってる事も多いけど

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 23:15:46.88 ID:+vZyQfLR.net
でも住民倒したときのレベルの上がり方も倍化してるから
廃墟から+値3桁が飛び出してきたりするから困る

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 23:42:43.54 ID:CgvDZaMd.net
強敵5の最強の世界だと後半敵のHP6桁ばっかりになって来て辛いな
ダメはカンストあるし連続攻撃以外だと1確出来から理術系は事故が怖い
HP8000で90%軽減してても下手すりゃ即死だし

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 23:51:33.22 ID:C7CR4+Vr.net
まあ、それが強敵5だし

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 23:55:16.42 ID:bxShCpLc.net
聖武器含めても剣が弱いんだよなあ
最高峰の太陽と月ですらクレセントアクスつるはしより低いてどういうことよ
まあ伝承2つくらい付いてくれれば十分強いんだけど

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 23:55:49.57 ID:55x4MbzF.net
そこまで行ったことないんだが
そんなとこまでインフレするのか
観光客が倉庫番人並に強くなりそうだな
ドラゴンボールか

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 23:58:18.36 ID:WlpzXO6q.net
バグ起因だからしゃあないけど、ダメカンストは残念だよな…
超火力の武器作っても存在価値がないという

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 23:59:55.39 ID:C7CR4+Vr.net
ヘイ、パース

http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1417532176/l50

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/03(水) 00:00:38.83 ID:WlpzXO6q.net
立て乙ー

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/03(水) 00:10:26.25 ID:QVRnNq4j.net
>>974
sageoffじゃなくてsageteoffだぜ

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/03(水) 00:21:49.97 ID:P8UHQySD.net
強敵5は倉庫武器が壊れないように管理したり
詩人だと町を滅ぼしてたんまりレベル上がったモンスターをスカウトしたり
結構別ゲーになって楽しい

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/03(水) 00:31:30.23 ID:m1eb5koo.net
>>971
命中補正を計算に入れてる?
命中-15%は接頭怒り+怒り付与1つ分のマイナス補正と同じだし
火力的にも攻撃20+接頭怒りと攻撃30なら前者の方が上になる。

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/03(水) 00:47:49.17 ID:QVRnNq4j.net
>>978
もちろん破壊の腕輪・必殺の腕輪の影響と命中100に必要な必中壁壊付与の差も考えてる
聖武器の剣は壁壊0.3じゃないから劣化とは言わないけど、やっぱ妙に扱い辛いわ
きわまってくると命中は伝承で火力耐久と共にまかなえちまうしな

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/03(水) 00:50:01.99 ID:sD6EIm8z.net
剣は連撃率があるやん

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/03(水) 00:51:20.06 ID:sD6EIm8z.net
ところで仲間にする前の仲間キャラに
仲良しの薬や洗脳するとどうなる?

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/03(水) 00:57:27.89 ID:PxF9NbdE.net
剣が使いにくく見られがちなのは対物無いのに連続攻撃でばっかりで耐久ガツガツ減るからじゃないかな
斧は連続攻撃倍率低いけど対物もあって卒なくこなせる感じがする

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/03(水) 01:12:52.52 ID:gXUOGpJi.net
エルサーベス一本のスペースでカレド2本持っていけるしなあ
連撃率もあるし剣士厨としては剣が弱いとは思わない

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/03(水) 01:25:55.62 ID:GqYESqs/.net
消耗がある以上同じ期待値なら回数が少ない方が優秀に感じるのが原因かなあ

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/03(水) 01:29:31.88 ID:u+uNekfW.net
超重だけは別次元だな。次元の3種と比べるレベル

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/03(水) 01:58:30.25 ID:3sahtRjk.net
海賊敏捷なくてキツいな
虎とか速いのがギャグみたいな連撃喰らわしてくる
忍者クエスト人早クリアできんのかなと思ってたけど
うまいこと重なって出てきた力の王のドラゴンさんが
混乱しながらプチッと潰してしまわれた

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/03(水) 03:49:59.75 ID:4f6paJcD.net
>>981
デュークしかやってないけど洗脳だと普通についてきた
話かけると仲間になるイベント開始
魅力が足りないとお前の事は信用できないとか言いつつもついて来るツンデレになる

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/03(水) 09:16:37.36 ID:0rHCY2VK.net
>>965
付与による価格変動は掛け算計算されるんで、重ねがけでガンガン値段上がる。
限度値が元値の30倍だから元が安い装備だと限界はあるけど。

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/03(水) 09:29:34.82 ID:IOK8NtCd.net
ドラゴンスケイル初めて手に入れたわ
闇払いの書なんかよりよっぽどレアなんじゃねえか?

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/03(水) 10:14:41.31 ID:DnKn2ncf.net
未だにドラゴンスケイルと紅蓮は見た事ないや
長距離やってないからかねえ

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/03(水) 10:24:10.14 ID:YuI135zh.net
ドラゴンスケイルは二回しか手にしたことない
しかもどちらも次元回廊だったし相当確率低そうだ
まぁ重さ5で理力も軽減して物理防御力も悪くなく耐久度も悪くないと理想的な防具だから仕方ないかもしれんが

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/03(水) 16:09:09.55 ID:O+eryFrj.net
武器屋・防具屋に出会えずにトラやらドラゴンやらが出てきて詰むパターンがままある
伝授系の人ばっかり出てきやがる

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/03(水) 16:11:19.12 ID:eMvITlcl.net
闇払いは見たこともねえ
いつになったら最後に残ったネムリ+埋められるんだ

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/03(水) 16:13:21.45 ID:u+uNekfW.net
初クリムゾンクロウゲット!
異国の高級商人が売ってた

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/03(水) 16:17:00.76 ID:mzMQ5ZZP.net
店売りだと…

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/03(水) 16:33:47.39 ID:/rVRGeY8.net
>>992
この間の不育の世界は剣士や勇者で行くと
やたらとアウリスアーリア伝道師女神像が出てきてキレそうになった
尚町の数も少なく漏れなく商人がいないという

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/03(水) 17:23:02.18 ID:m1eb5koo.net
>>993
海賊・冒険家・忍者で次元回廊のダンジョン回りつつブラックドラゴン狩りしてればそのうち出るよ。
砕け散った時のショックに耐えられるなら解錠なし職でも可。

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/03(水) 17:50:41.58 ID:s2HPVCFm.net
無印スチームで17万売れてんのか
まあ問題はプラスがどのくらい捌けるかだけど

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/03(水) 17:54:27.76 ID:ZRxUfFD/.net
うち15万ダウンロードくらいはセール時だろうから
売上でも100万もいってないだろうね

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/03(水) 17:59:40.39 ID:s2HPVCFm.net
>>999
17万×5だと85万だもんなあ…
とはいえセール無かったら半分にも達してないだろうけど

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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