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マシンクラフト 17機目
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/13(土) 03:27:58.74 ID:S3ShD3Az.net
- クラフト系オンライン対戦ゲーム(予定)マシンクラフトのスレです。ネットワーク仮対応バージョンが公開中です。
作者がスレを見てバグの対応や要望などを受けつけていますが、このゲームはまだ開発段階なので作者は優先順位をつけて作業しています。
要望などを書くときは返答を求めないような書き方にするように心がけましょう。
パネキットやRigidChips、ROBOCRAFT等参考になりそうなゲームの話題も歓迎です。
公式サイト(DLサイト):http://hrpbk2.wix.com/machinecraft
ロシアマシクラSNS:http://vk.com/machinecraft
うpろだ:http://filescase.com/
Wiki:http://www63.atwiki.jp/mcncraft/
前スレ
マシンクラフト 15機目
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1417342918/
次スレは>>950を踏んだ人がスレを立てる宣言をした後に立ててください。
>>950が立てられなかった場合は代わりのレス番を指定してください。
- 2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/13(土) 03:28:32.45 ID:S3ShD3Az.net
- マシクラチャット:
http://chat.kanichat.com/chat?roomid=mcncrft
- 3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/13(土) 10:23:20.11 ID:/b7MLxRK.net
- あなたは狂喜して叫んだ。「新スレ!!!」
あなたの足元にいくつかの>>1乙が転がってきた。
- 4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/14(日) 00:41:52.29 ID:SvQJ2i/w.net
- ________ …ぅっぅぅ…っぅぅっぅううううみみゃぁ!!! あなたはミンチにされた *ぷちゅ* ノ\
| ∧\ヽ\\丶 | 異形の森の使者 『ロミアス』 男性 _____ _,,..-‐--'′::::',
| / \ヽ\、八ヽ | () おいおい・・・冗 ,. ‐''"´お兄ちゃんっ``'‐.、 / ...::::::} <私を選んだのは正解よ、子猫ちゃん
| (_ \,\\ヽヽ| _,,,∩( ○|○)∩ ウティマタンばんじゃーい,.‐´>>1乙だよ お兄ちゃん!│ O O ..::::::ノ
|」气」; レ石;ヽ /..: : : : : : : : : : : .... `ヽ では、訓練用のモ/お兄ちゃん?お兄ちゃん♪お\ ....:::::::;ノ
| | ;;;1_,,, /.. : : : : : : : : : : : : : : : : .. \ミーアの尻 /んっ☆お兄ちゃんっ!お兄ちゃんお  ̄ ̄ ̄
| .| <´ `Y、_: : : : /: : : : : : : :iヽ: : ':、: : : .. \ /ちゃん?お兄ちゃん。お兄ちゃんお兄ちヽ.遺言は?
| | 〉 '''‐〈 ノ、_/: : : : /: : : : ゙、 \::\: : :... ヽ /お兄ちゃんっお兄ちゃん?お兄ちゃんーお兄ちi ずっと一緒…だよね?
| ヽ〈 / ̄ノ !: : : : :|ヽ: : : : :゙、 \::::ヽ: : 、 l /ゃん!お兄ちゃん♪お兄ちゃんお兄ちゃん。お兄i. …もう離さない…君が死ぬまで
|__/: ;;;;;;/ /∨ |: : : : : | _\: : : ヽ ヽ: l: : :ハ! iお兄ちゃん!お兄ちゃん?お兄ちゃんお兄ちゃん l
/: : :;;;〈_ |: : : |: :|/ _ヽ、; : :\ ヽ!: / |ちゃんっお兄ちゃんーお兄ちゃん。お兄ちゃんっ!| 向 私
,': : : : :;;;;; ̄`''''´;|: : : |、: ! /7 ̄ヽ  ̄ !/ |兄ちゃん♪お兄ちゃんお兄ちゃんっお兄ちゃん?| い は
l: : : : : : ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!;;;; :| ヾ|! { ::::::゙l ! |お兄ちゃん♪お兄ちゃんーお兄ちゃん☆お兄ちゃ | て こ
. !: : : : : : ;;;;;;;;;;;;;;;;;r‐゙、;;:゙、 i! ゙、 ::: j , | l兄ちゃん♪l.お兄ちゃんっ!お兄ちゃん。兄ちゃん ! る の
. !: : : :;: : ;;;;|、;;;;;;;;;{ ー\:ヽ ゙' `'''゙ ノ iちゃんっお兄ちゃんーお兄ちゃん。お兄ちゃんっ / の 仕
{: : : :i: : : :l \;;;;;`ー-、\| f''ー‐'''゙/:| <んっ☆お兄ちゃんっ!お兄ちゃんお兄ちゃん,!お/ か 事
. ゙;: : :i゙、: : :゙、 `''ー-ニ;;_ゝ トミ ヽ _,,/:_,ノ/i iお兄ちゃんっお兄ちゃん?お兄ちゃんーお兄/⌒\ なぁ に
゙、: {、ヽ: : :\_ ,,,,ノニ/、i i,>-――- <_ / i \ちゃん?お兄ちゃん。お兄ちゃんっお兄ち(;;;______,,,)
ヽ::゙、 \: : : _}\ iノ / \ヽ、! \兄ちゃん☆お兄ちゃん♪お兄ちゃん´≡ ノ'A`! やった!混沌キノコ様が好きですぅ!
\! ` _ノ \ / /0\ /0\ ヽ ベイベー!、お兄ちゃん?お兄ちゃんっ'=三(__,,,丿
フハーン!,r-、r-、,,. - 、 i. '- ―` '- ―` ! <どうしてこんなことするぅ?------‐ '´ / ̄ ̄\短い命の
i o O O )-‐=\! 、__,!、__, i r-、r-、 △ ¥ ▲ -= / /二\ 丶多くを無駄な
◇友好 ゝ、_ i / ヽi、 \ | / ! O O o゙) ( 皿 )やってくれたな≡||(の丶Y λλ眠りに費やす
 ̄二 ̄ / `ヽ、ヽ > `┘ ,. - ' ノ / ( ) =三 \\二ノノ/ 'A` )とは、カタツムリ観光客とは
◇興味 / ヽ \_,.ノ ,. -_'゙_,.. - ' _,. - '゙ /│ 肉 │\ 裏切り者め! 不自由なものだ。だが今はそう、
 ̄二 ̄ / ヽ へ、二___, * リン *< \____/ > 休むがいい。また私に仕えるために
/ > / 世の中には ┃ ┃
/ i / おかしな奴が居るものだ __ = = *プチ* ガード!ガード!
_/ l / |a\ | (続く) ◇| *保存*
- 5 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 17:39:07.16 ID:h2zCetoD.net
- スレの終盤に決まって「質問いいですか? 」って書き込む人はなんなんだ?
- 6 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 17:47:49.22 ID:eTC/49mA.net
- >>5 言われてみれば…
- 7 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 17:49:58.12 ID:a7fkn+BY.net
- 定形ネタだから深く考えてはいけない
- 8 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 17:50:39.56 ID:L7W6BcuH.net
- あの、すいません、お願いが。
- 9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/14(日) 18:07:18.89 ID:fITiJl9q.net
- ただでさえ弾を命中させるのが難しいのに
機体がロボクラ並みのスピードで動き回るのが問題点な気もする
トップスピードに達するまでの時間が短いから
止まってる敵に奇襲をかけても一瞬で距離を離されてしまう
- 10 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 18:27:37.25 ID:aO0lbKCh.net
- ロボット同士のスピードある空中格闘戦を楽しみたい人もいるし
前やってたように地上機同士の塹壕戦をしたい人もいるだろうね
同じ土俵で戦うのは無茶な気もする
バトル鯖自体あんまり稼働してないから
バランスに関するデータが少ないのもあると思うよ
自分で設計する以上特定の機体に強い弱いはあるかも
- 11 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 18:36:05.82 ID:TqgZ6LLf.net
- で、誰がマップ作ってくれるんだ?
- 12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/14(日) 18:46:20.50 ID:fITiJl9q.net
- スラスターだと速度が出るまで時間がかかるようにして
タイヤなら急速発進が出来るようにすれば地上機を使う利点が出来るかもしれない
- 13 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 19:52:31.39 ID:h2zCetoD.net
- 歩行機に何か利点ないかな
- 14 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 19:58:21.89 ID:KYxDBRQe.net
- 機体を見せ合うから弾が当たんない方がいいって言ってなかったけ?
- 15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/14(日) 20:00:13.42 ID:NmfCpUW9.net
- >>13
利点は無いしこれからも作らないって言ってた
- 16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/14(日) 20:04:37.54 ID:a7fkn+BY.net
- 使って戦って見て自分も相手もお互いに楽しめる機体造りが求められるね
- 17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/14(日) 20:13:22.19 ID:AgifIMD2.net
- 現状のシステムで加速は遅いけど最高速は速い機体とかその逆の機体とかって作れる?
作れたらレースが面白くなりそうなんだけど
- 18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/14(日) 20:17:48.81 ID:h2zCetoD.net
- >>15
一つ利点があった
ゴキブリとかゲジゲジっぽい見た目の歩行機は精神攻撃できる
- 19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/14(日) 20:26:38.77 ID:NJri4gEc.net
- 歩行機はまさにマシクラのロマンだろ
いつか歩行機戦開催すっから研究するなりして準備してくれよな
- 20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/14(日) 20:27:21.86 ID:a7fkn+BY.net
- コアに設定して動力系とキャノン・ソードに10割からそれぞれ比重を振り分けないといけないっていうのはどうだろう
機動力のある機体は攻撃力に、攻撃力のある機体は機動力に問題が出るようにして
最低値・最高値ともに設定された比重以上にはパワーが出ないようにする
制作の労力を全く考えてない至極勝手な意見だけど
- 21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/14(日) 21:11:12.52 ID:KYxDBRQe.net
- >>19
四足以上が無双しそうだな
- 22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/14(日) 22:13:14.27 ID:fITiJl9q.net
- >>17
作れない
スラスターの出力と機体重量で最高速度が決まる
加速度も変わらない
- 23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/14(日) 22:42:33.71 ID:KYxDBRQe.net
- あんまりいみないけど
- 24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/14(日) 22:52:21.13 ID:KYxDBRQe.net
- ミスしてしまった。
関節をスピード設定にしてスラスターorタイヤをつけ、
ゆっくり動いて後ろを向く、もしくは地面につくようにしたやつを配布して
それをくっつけるのを義務付ければ加速度の様な何かを作り出せないかな。
何言ってんのか解かんねぇわコレ
- 25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/14(日) 23:07:50.15 ID:AgifIMD2.net
- >>24
http://filescase.com/src/GEN50MB1429.zip.html
たぶんこんな感じかな
こんなのだけど操作してるだけで結構楽しい
- 26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/14(日) 23:19:51.53 ID:KYxDBRQe.net
- >>25
多分こういうこと。自分でも解らなくなってきた...
でもやっぱり義務付けちゃったりルールにしたりすると
機体のデザインとかにも影響するしダメなのかなー...
結構前に上がってたカウルブロック?
みたいなのが有れば変わるんだろうけど
- 27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/14(日) 23:46:24.48 ID:AgifIMD2.net
- >>26
レースはどうやっても面白みのない機体が勝つだろうから
もしするのであれば配布した機体のみでレースってのが現実的だと思ってる
変えられるのはカラーリングのみで他は一切変更不可といった感じ
そうした場合参加者を信じるしかないから難しいけどね
- 28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/15(月) 00:13:09.18 ID:VsQhxULy.net
- スラ埋め込んで加速する奴とか出てきそう
もそもそマシクラで自由なクラフト縛るというのもよくわからん話だけどね
- 29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/15(月) 00:14:34.62 ID:mM4Ge0Ng.net
- どうでもいいバグというか既出かもしれないけど
右クリックでジョイントのグループ設定しようとすると見た目がないね
ログインした時の硬直がやけに長いのはスペックが関係してくるのだろうか
自爆したあともやけに長い待ち時間がある
- 30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/15(月) 00:17:00.71 ID:iVZ8RY+i.net
- F1は割といい感じだったと思う
トップのマシンが形崩れてるってことも無かったし
- 31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/15(月) 00:21:12.11 ID:siZ8sYxo.net
- >>28
スラスター使用不可のレースでスラスターを内部に埋め込んでたジープを思い出した
- 32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/15(月) 00:21:48.12 ID:WcssbjxO.net
- 普通のレースゲームで遊んだほうが早いよねそれ
なぜ新しいゲームで既存のゲームを再現しようとするのか意味不明
- 33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/15(月) 00:30:15.88 ID:2tg9kL52.net
- >>28
確かにおかしな話だな
でもまあ元が自由だからこそ
個人や一部のグループ間で好きにルール決めたり出来るわけだし
それも楽しみ方の一つではあると思うよ
作者様の意向とは違っているかも知れんが
- 34 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/12/15(月) 01:01:39.73 ID:4TZcdkax.net
- 普通の(障害物のない)レースで速度の差が10%あったら走る前から決着してると思う
「ワンメイクにして違反を厳密にチェックする」というのは最後の手段に残して、
細かく決められたプリセットのレギュレーションを複数用意する予定
F1…タイヤ:4,全長:0〜20,重量:250〜300,...
F0…タイヤ:0,スラスター:0〜20:シャシー:450〜500,...
みたいに必要な部分だけサーバー選択で表示される
表示されない部分も0〜∞が設定されていて必要に応じて制限する
「多様なマシンを見せ合うゲーム」という方向性を最初から提示してるけど
それ以外を認めないなんてことはない
いろいろな遊び方をするためにサーバー設定があるわけだし、整理しながら項目を増やす
ただ、優先度がクラフト>競技なのは今後も同じ
>>29
リスポーン(=ワープ)が異常な加速と判定されてペナルティが発生していたので修正済み
ジョイントにはグループが無いので色が変化しないようにする
- 35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/15(月) 01:18:26.29 ID:2tg9kL52.net
- 重さのない造形用ブロックってやつは結局
将来実装される予定はないんだっけ?
有るんだっけ?
あったとして当分先かな
- 36 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/12/15(月) 01:40:12.93 ID:4TZcdkax.net
- >>35
候補には入ってるけど可能なら実装したくない
使える数を制限してもしなくても問題が発生したり作業量が激増したりするはず
それ以前に現状のままじゃマニアックすぎるからシンプルにしないと
- 37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/15(月) 01:40:52.50 ID:VsQhxULy.net
- ガチ機・ネタ機問わず作った機体のgif画像を集めたマシクラクラフト選手権
優勝者にはクリスマス限定ケモミミちゃんを(勝手に)贈呈します!
開催の予定はありません!
- 38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/15(月) 01:42:44.07 ID:mM4Ge0Ng.net
- 統合によって表示数が10Blockに収まったのでブロッコリー置いてたら
10ブロッコリー越えだしたあたりから読み込み時の負荷が凄くなった
というより数秒止まった
読み込み終わったあとは普段と変わらず
http://i.imgur.com/mNjJkW2.jpg
読み込みに使ったブロッコリー
http://filescase.com/src/GEN50MB1430.zip.html
- 39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/15(月) 01:48:39.18 ID:mM4Ge0Ng.net
- >>38
なんか変だったので上げ直し
http://filescase.com/src/GEN50MB1431.zip.html
- 40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/15(月) 02:07:10.11 ID:siZ8sYxo.net
- >>37
>ガチ機・ネタ機問わず作った機体のgif画像を集めたマシクラクラフト選手権
似たようなことをロシアマシクラSNSで今やってるね
優勝者に賞品出るみたいだし
- 41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/15(月) 02:07:13.07 ID:WcssbjxO.net
- リッジレーサーであった「後続の車は速度にボーナスが付く」システムはどうだろ
- 42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/15(月) 03:31:41.23 ID:DZbuu/jj.net
- ブロッコリー&カリフラワー、グリーンはどっち?
- 43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/15(月) 07:24:26.74 ID:2ny6f4dW.net
- リッジレーサーで思い付いたんだけどレースをするなら速度とかを一定にしたらどうかな?
速度が一番早くて曲がらない機体
中間の機体
速度が遅いけどよく曲がる機体
スラスターの数が一定以上で速度重視の機体とか区別出来たらレースになるんじゃないかな
スラスターの数とかを鯖で判断出来ればの話だけど、これならある程度好き勝手に機体も作れると思うんだけどな
1スレ目からROMってるだけで実際にゲームしたことないんだけどね
- 44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/15(月) 07:34:09.66 ID:sqKDS9mC.net
- なぜかUnityで作ってるのにMacで出来ないからな
- 45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/15(月) 11:47:49.43 ID:VsQhxULy.net
- 鯖で判断すればスラ埋め込んで脱法とかもできないし名案じゃね
見た目重視で作ってもスラの数合わせて速度一定にできるなら走れるし
名案じゃない?
ただ機体設計と性能が無関係になるのはちょっと…って人もいそう
- 46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/15(月) 12:10:33.43 ID:rVwBZASH.net
- 無責任やなぁ
- 47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/15(月) 12:35:22.68 ID:aUjEm2tj.net
- スラスターについてなんですが2x2x2や3x3x3のサイズのものを追加する予定はありますか?
ブロックで形は作れるのですが中央に空いたスペースに一つ設置するだけでは推力不足気味で
一応多重設定で強化するのも考えましたが後のアップデートで廃止するようなので悩んでいます
- 48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/15(月) 14:08:11.76 ID:jw5b80us.net
- かなり前に、横に並べたスラスターをくっつけるかもしれないが、優先度は低い、って言ってた気がする
- 49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/15(月) 14:39:03.76 ID:ORgdOucC.net
- クラフト>競技なんだったらマップのクラフト面もうちょっとしっかりしてくれませんかねぇ?
マップがだれでも簡単に建てられるようになればマッパーも増えるはず
- 50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/15(月) 14:44:44.57 ID:ORgdOucC.net
- 結局現状で誰もが頷けるようなマップが皆無なわけだから人が来ないんでしょう?
大体ツールに頼らなければならないようなシステムがおかしいと思う。
斜めも全てコアのズレによる手作業って、血の滲むような作業ですよ
- 51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/15(月) 15:04:15.11 ID:v3a7zDEJ.net
- 現状マップ作る人が少ないのはやっぱマップの製作に機体が必要ってところだろうなぁ
その機体を使ってもジョイントとかがずれたりしてどうしても限界があるし実質今機能してるのはツールでの建築だけ
でも外部ツールの導入は正直面倒くさいしそれならマシクラ内で済ませられるようにしてほしい
今の建築はスプーンでそばを食えと言ってるようなもの
- 52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/15(月) 15:14:10.78 ID:WcssbjxO.net
- 機体の性能差がありすぎて試合にならないのがメジャーな理由
ロボクラならチアシステムがあるから同じレベルの機体同士が戦えるけど
マシクラは性能面に関しての制限がないから無差別級の試合になる
フリーバトルで弱い機体を狩って20スコア稼いだりとかね
同じブロック数でも性能に雲泥の差があるから
あまり性能差が生まれないようなゲームバランスにするべき
- 53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/15(月) 15:25:19.21 ID:0RQ4WMf0.net
- 確かに今のままじゃ建築無理ありすぎるわ 現状ジョイントを付けずに機体固定しても壁を置いた時ズレが生じるのにどう建築しろってんだい
- 54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/15(月) 15:36:12.55 ID:F3wrj0Lk.net
- マップはテキストエディタでちまちまズレ修復するの面倒になって結局投げ出したわ
- 55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/15(月) 15:46:43.80 ID:ORgdOucC.net
- マップも簡単に作れるとなればイイ宣伝文句になるはず。
テキストエディタや正方形ツールで創る現状では限界がある
傾斜をゲーム内数値で設定できたりもっと皆に馴染みやすい作り方が欲しい
- 56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/15(月) 15:59:22.17 ID:OKvXlBIS.net
- ttp://i.imgur.com/mP7dJ5H.png
建築用マシン不使用、ツールは装飾のみだとこのくらいが限界かな
やはり地上機用の坂が難しく作業時間の半分以上を使ったわりに一部ソリ機は引っかかってしまうという有様
- 57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/15(月) 16:11:41.05 ID:qF1ImPh8.net
- マップ作成はレースの流れでコースが必要になった応急処置みたいなものが基だし、ここまで大きなクラフト要素になったのはたぶん作者も予想外
本格的なエディタ欲しいのはわかるし、自然な要望だと思うけどもうちょっと穏やかな書きかたしてほしい
>>55みたいな感じで
- 58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/15(月) 16:29:13.02 ID:M0dzlpir.net
- 制作途中のゲームなんだから多少不便なのは仕方ない
要望をたくさん書いたところで制作が早まるわけでもないし
- 59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/15(月) 16:39:55.10 ID:HG53KwoY.net
- それを便利にしていく案を出してるんじゃないか
- 60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/15(月) 16:43:25.89 ID:ORgdOucC.net
- いつまでも製作途中ではあるまいに、いづれはは完成させなきゃぁさ。
その為の要望、テスターの仕事でない?
まぁでも作者も一人だしキツイかもしれない
- 61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/15(月) 16:51:26.68 ID:qF1ImPh8.net
- 意見・要望出すことには反対してない
ちょっとトゲトゲしい書き方だなって思っただけ…
ゲームには関係ない話だった もうしわけない
- 62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/15(月) 16:58:24.17 ID:rVwBZASH.net
- 戦闘バランスも、機体の速度も、すべてマップありきだと思うぞ
多様なマップにあわせて特化するなり、特定のジャンルが集まったりすればいい
まず、バランスの議論をする前に、俺らでマップを作ろうぜ
カタログの数字だけで対戦とかレースするゲームだったのか?このゲーム
- 63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/15(月) 16:58:29.46 ID:XhgstxeS.net
- 具体的な改善要望は大歓迎だろうけど、抽象的に「これ使い辛いから何とかしろ、何とかしないと大変な事になるぞ」
では、言われる側も取り扱いに困るんじゃね?
業界業種を問わず、そういうボスやクライアントと仕事をするのは辛い
個人的には「既存の3Dソフトと互換にすれば楽なんじゃね?」程度の事は思うけど、自分は3Dは完全に門外漢だし
作者がそれをやらず、かつマシクラ本体とも分離させるってことは、それなりの理由があっての事なんだろう
- 64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/15(月) 17:24:22.37 ID:HG53KwoY.net
- 機体製作時と同じ仕様でマップ作れると一気に作りやすくなると思うわ
マップ制作用の四角い機体とかツールとかちんぷんかんぷん
- 65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/15(月) 17:39:14.91 ID:cNfubGW9.net
- 砂場に居るとSS撮ろうとしてブロック置いちゃう海外勢が一定数居るように思えるから
ブロック設置の色カーソルのデフォルト位置を一番左の?にしておいたほうがいいと思った
自分がそういうポカを未だにやっちゃうっていうのが一番大きいんだけどね
- 66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/15(月) 17:50:19.28 ID:F3wrj0Lk.net
- 外部ツールって聞いてskyrimのクリエイションキット思い出した
あれは神視点で物置いていける点でそこそこ優秀だった
けっこうGPUいいやつないと重いけど
- 67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/15(月) 18:26:30.88 ID:tfPIngWD.net
- 何で宣伝とかいう単語が出てるんだろう
- 68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/15(月) 18:36:30.02 ID:mM4Ge0Ng.net
- 人呼ぶ段階かといえばまだだと思う
寄付募って製品として出すならまだしも作者さんの趣味の範囲で収まってる
マップ作りは根気とやる気があれば行けるね
作ってる時に思うのがConstructモードにも自爆と壁抜けが欲しくなる
神視点で透明化+好きな角度におけるオフセット追加でなんとでもなりそうだけど
http://i.imgur.com/Tc3c83m.jpg
- 69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/15(月) 18:39:28.52 ID:F3wrj0Lk.net
- ゲームキューブくんがテレビのない所にしまわれてて、かつて使わなくなったときに押入れにしまいこんだのを思い出した
- 70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/15(月) 18:41:47.62 ID:XhgstxeS.net
- >>68
エロ本を探したくなる部屋だな
- 71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/15(月) 18:50:36.46 ID:WcssbjxO.net
- ×人呼ぶ段階
○人を呼べれる段階
- 72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/15(月) 18:58:46.15 ID:DZbuu/jj.net
- ブロック置きが初期設定ctrlになってるけどこれは間違えて押しやすいからやっぱり初期は押しにくい位置の方がいいんじゃないですか?
ctrlだと間違えて押すことが良くあると思うのですが
- 73 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/12/15(月) 19:03:34.55 ID:4TZcdkax.net
- ステージデータコンバータかステージエディタを作るつもりなのは前スレで書いた通り
早くしろって言われて早くなるものでもない
>>38,39
統合で軽くなったのは描画のみで衝突判定等は変わってない
読み込み時の重さは既存の箱(8000個くらい?)との一致チェックが原因
新たに読み込んだ箱の数だけ(プロッコリー1個で482回)実行される
ゆっくり実体化させればフリーズ状態は回避できるけど数秒〜十数秒重くなるのは仕方ない
>>43,45
「機体設計と性能が無関係になる」のはNG
最高速度と旋回性能をトレードオフにしたいとは思うけど、強引に補正して
「同じマシンでバトルに参加したら全然挙動が違う」というのはいただけない
全ゲームモード共通なルールで万能マシンを作れないようにする方法を考え続けてる
>>44
今はプレイヤー数を増やしたいと考えてないから、手間が増えるだけ損
ベータになったらマルチプラットフォームにするつもり
1年後かもしれないし、それまでに開発中止になるかもしれないけど
>>47
複数のスラスターを自動でまとめて一つにする予定はあるけど良い方法を思いつくまで保留
とりあえず望んでないまとめ処理を回避する手段が要る
多重設定を禁止する際には通常設定の出力を上げる(単一最大設定=旧6重設定 にするかは未定)
>>52
戦闘のための性能を追求したマシンに2脚歩行マシンで対抗するのは無理
両者の性能差を解消したらクラフトを根底から否定することになる
住み分けやすいシステムを作るのが正解のはず
>>68
その部屋凝りすぎw テストに多用してる
CONSTRUCTから自機を消して3Dカーソルにしちゃうっていう手もあるかな
HeadingRotation,PitchRotation,SnapToGrid,Slide,etc..
とか機能を追加すれば、そこそこ複雑なステージに対応できそうな気もする
- 74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/15(月) 19:23:15.21 ID:WcssbjxO.net
- ロボクラの場合どんな形のネタ機体でも武装さえ付いていれば
一定の戦力としてカウントできるけど(即死しなければ多少のダメージを相手に与えられる)
マシクラの場合バトルで有効な機体とそうでない機体の差が激しすぎる
というより弾を命中させること自体が困難すぎる
射程圏内なら確実にダメージを与えれる武器がほしい
- 75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/15(月) 19:31:06.61 ID:rVwBZASH.net
- >>73 スレ内で戦闘バランスの要望出したり、議論している人数と、
実際にオンラインにいる人数が一致しないことを早く認識してください
- 76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/15(月) 19:34:05.39 ID:OKvXlBIS.net
- 攻撃を当てるのが困難なのはガチ側も変わらなくて
それなりに機動力のある相手に回避機動されるとガス欠までに撃墜するのは案外難しい
もう少し高機動・高火力やガス欠時にペナルティがあれば極端な構成の機体に相応のリスクを背負わせられるんじゃないかな
- 77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/15(月) 19:39:07.80 ID:iVZ8RY+i.net
- スレに書き込んでる人間が常にスレに張り付いてるとでも思ってるのか
24時間オンライン監視しているのか
- 78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/15(月) 19:39:08.25 ID:BEu9KKTz.net
- せっかく木材ブロック使ってターゲット作れるのだからそれ撃った方がいい
b_MARINA最強の戦略がそれだった
ようやくCONSTRUCT強化が来てこれからもバトル用フィールド増えるだろうし丁度いいから木材ブロックを狙うゲームのほうが主流になってほしい
- 79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/15(月) 19:42:29.88 ID:HG53KwoY.net
- まあ自由に作れるゲームでバランスのいい撃ち合いってのは不可能なのかもしれん
- 80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/15(月) 19:51:28.93 ID:WcssbjxO.net
- 攻撃を先に当てたほうが勝ちという0か100みたいな
戦い方にしかならないのが問題点
短いバレルでちまちま撃っても相手が16連キャノンを命中させたら
ワンパンで死ぬ
- 81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/15(月) 20:00:51.73 ID:cNfubGW9.net
- 連射とか同時発射で指数関数的に消費エネルギーが増えてガス欠になると移動できなくなるとか
- 82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/15(月) 20:06:58.11 ID:siZ8sYxo.net
- >>75
君もしかしてアンカーを行数に数えた人?
- 83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/15(月) 20:08:02.88 ID:VsQhxULy.net
- >>75
あんた主張がワンパターンだから半コテみたいになってるぞ?深夜にいる口悪い人以外あんたの話まともに聞いてないよ多分
だいたいマシクラは○○するゲームだから〜に始まって最後は作者に人が減るだとか方向性がなんたら言って煽ってる人でしょ?
>>75のレスだって「スレ内で戦闘バランスの要望だしたり議論してる人数」とか書いてるけどあんたは正確にその人数を把握してるの?今マシクラをプレイしてる人数を把握してるの?そのうちロシアンの割合を把握してるの?
具体的な数じゃなく個人の体感で「早く認識してください」とか言っても誰も共感出来ないんじゃないか
- 84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/15(月) 20:18:02.43 ID:MKVvw44+.net
- >>32
自由に車を作れるからこそこのゲームでレースしたいんじゃない?
- 85 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/12/15(月) 20:42:06.39 ID:4TZcdkax.net
- まだアルファでも無いって言ってるとおり、普通に遊べる状態には程遠いし
ノルマがあるわけじゃないから自分の気が済むまで基礎工事を続けるつもり
制作開始から1年(あと7ヶ月)でゲームとしての体裁を整えたいとは思う
>>74
クラフト>競技だから、マシン性能の差が大きく影響するのは必然
撃ち合いの強さにこだわる場合は、弾を命中させられるマシンを作ることが最終目標とも言える
>>78
水を差すようだけど、人を集められる段階になるまではバトルロイヤルの方が良いと思う
先にチーム戦を用意したのは間違いだった
- 86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/15(月) 20:51:28.17 ID:siZ8sYxo.net
- そういえば、最初はチーム戦を「惑星の両極に各チームのリスポーン地点を作ってそこからお互いを見つけて戦う」
っていう形式にしようとしてたんだよな
もしそのまま実装されてたら迷子続出で戦いにならなかっただろうなw
- 87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/15(月) 20:52:53.62 ID:VYm3DWeE.net
- まあ惑星デカ過ぎるし
- 88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/15(月) 20:56:05.78 ID:ORgdOucC.net
- ところで今更だけどスレを建てた目的って?
- 89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/15(月) 21:06:20.75 ID:XhgstxeS.net
- >>86
初期はプレイヤー側が(あるいは作者も?)ロボクラに引きずられてた面が強かったから仕方ない
- 90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/15(月) 21:13:03.60 ID:HG53KwoY.net
- >>88
ロボクラのスレでマシクラの話すんなってことで建った
- 91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/15(月) 22:05:54.99 ID:v3a7zDEJ.net
- なんかここ数日人が少なすぎてますますやることが無くなってきた
ここ最近フリーバトル実装されてるけど今のこの人数でまともに開催できるかな
それとも今鯖立ててくれたらみんな参加してくれる?
- 92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/15(月) 22:22:30.86 ID:u944slyL.net
- まぁまだαですら無いんだから人がいないのは当たり前。
戦闘とかは基礎ができてきてから議論するべきでしょ
- 93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/15(月) 22:26:21.04 ID:VsQhxULy.net
- 環境大きく変わるかもしれないからバランス取っても意味ないって作者本人がなんども言ってるぞ
快適に遊びたいなら一年後に来たらいいんじゃないか?作者にあんまり同じこと何度も言わせてやるなよ
- 94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/15(月) 22:29:34.84 ID:rt8tYEvu.net
- とりあえず完成した車台に適当な戦闘室載っけただけでも意外とイケそうでイケない
- 95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/15(月) 22:34:26.36 ID:mM4Ge0Ng.net
- 前やってたエアレースみたく告知するか
毎日決まった時間だけ習慣的にやるかしないと
集まり悪そうだね
終わったあとにあれ強かったなとか
次に備えて改造する楽しみとか出てきそう
- 96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/15(月) 22:47:37.41 ID:v3a7zDEJ.net
- そろそろPCが重くなってきたので今日は鯖落としますね
- 97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/15(月) 22:48:41.71 ID:2tg9kL52.net
- ソリ+スラスター機で地上戦やりたいけど
ルールをグラウンドにするとスラのエネルギー消費半端ないな
かといってエネルギー無限にはしたくないし…
- 98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/15(月) 22:49:48.87 ID:AHWmoRJG.net
- 鯖立てありがとう
- 99 :スラ運営:2014/12/15(月) 23:42:27.75 ID:7gHx7kOT.net
- エアレースだけど、中の人がちょっち修羅場入ったから今週はなんもないやごめんね。
来週からバンバン出来ると思う。
- 100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/15(月) 23:53:50.25 ID:30NqfTRV.net
- >>83 この人働きもしないで何と戦ってるの
- 101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/16(火) 00:06:36.55 ID:aoCIjJK/.net
- 働きもしない人は案外色々なことをやっているのだよ
例えばそう、このゲームの作者みたいにね
わっふるわっふる
- 102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/16(火) 00:08:49.19 ID:nWyDMcgR.net
- >>75 >>83 日中からゲームしてないで働けよクズニート共
- 103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/16(火) 00:25:26.36 ID:ssdc7Zom.net
- 早く次の職見つけないとな俺もな・・・
- 104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/16(火) 00:38:31.84 ID:d/AgQjWP.net
- http://download5.getuploader.com/g/game_temp/29/Temjin747A.gif
カラーとモーション弄っただけですけど、ダッシュ中に前ビモーションを取れるようにして
ジャンプ近接の代わりにTRWを追加した747Aを調整中です
今日はゲーセンにも新しいオラタンプレイヤーが来たので大満足!
- 105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/16(火) 00:49:25.35 ID:h2y/AO4i.net
- ゲームバランスが調整されるのは半年後だけど
その間に応急処置的なバランス調整がされる可能性はない?
あと現段階からゲームバランス調整&新機能の追加⇒バグ修正の繰り返しじゃ
だめな理由があるのか?
最終的な完成図が決まっていないのならプレイヤーと試行錯誤して
ゲームを面白くする要素の模索をするべきではないのか?
- 106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/16(火) 00:53:01.66 ID:IL+AAeMz.net
- >>105
それは作者の勝手
おわり
- 107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/16(火) 01:05:04.40 ID:aoCIjJK/.net
- プレイヤー(テスター)との試行錯誤は重要
今までもそうしてきた
試行錯誤をするには作者が今どんな作業をしているのか知る必要がある
できれば日記みたいな感じで書いてほしい
- 108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/16(火) 01:40:37.36 ID:rk5bLX1B.net
- OW作成してるが難しい、どうやって腕に同期させて動かそう…orz
- 109 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/12/16(火) 01:42:06.58 ID:JBEcjDpa.net
- >>97
忘れてただけだから次で元に戻す
>>105
具体的で客観的な指摘があれば、簡単に済む範囲で対応する
今までもそれなりに大雑把な調整はしてきたと思う
タイヤで実用レベルの速度を出せるようにしたりとか
ソードの攻撃力をあまり回転速度に依存しないようにしたりとか
基本的に全部自分で考えるし決定するから、共同作業的な意識は持ってない
要望や意見を参考にすることがあるというだけ
バランス調整の段階になれば少し変わると思う
テスターに求めるのは文字通りテスト(バグ,処理の重さ,通信のラグ,etc.の報告)
特にバグ再現用のマシンを作ってアップしてくれる人には感謝してる
>>107
必要性には疑問を感じるけど、簡単に作業内容を書くことはできる
とりあえず今日は羽パーツを作った(まだ飾りの状態)
- 110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/16(火) 02:04:00.12 ID:nWyDMcgR.net
- イエスかノーで答えてくれ、
作者一人だけになっても開発続ける覚悟はあるか?
- 111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/16(火) 02:06:55.23 ID:IL+AAeMz.net
- イエスでもノーでもお前に何も関係ない
おわり
- 112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/16(火) 02:07:59.15 ID:+H3yXepF.net
- もともと作者の趣味の一環に便乗してプレイしてるだけだし、完成がいつになろうと割とどうでもいい
汚客様が多いと大変だな
- 113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/16(火) 02:09:38.68 ID:IL+AAeMz.net
- >>110
明日も元気に働くためにはよ寝ぇや〜〜
- 114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/16(火) 02:10:47.06 ID:60sXyOai.net
- なんで作者に対して上から目線の人がいるんだろう
- 115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/16(火) 02:56:42.47 ID:IYtsr48A.net
- おー羽楽しみ
話飛ぶけどフリーファイトに途中参加した人もタイマー見れると嬉しい…対応済みだったらごめんなさい
- 116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/16(火) 02:57:53.60 ID:+H3yXepF.net
- ウィング・・・ロボクラのラダーとかみたいな感じになるのかな
それとも羽ばたくのか・・・
- 117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/16(火) 04:57:04.93 ID:hlZUqiDl.net
- 羽・・・?
一瞬ブロックで作れるとか思ってしまった自分orz
ブロックとブロックの境目が目立たなくなればちょっといいかも
- 118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/16(火) 09:24:47.40 ID:+SxKi3wF.net
- だんだんロボクラっぽくなってくんのな
- 119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/16(火) 10:46:06.21 ID:nIShmP+3.net
- >>108
手こずっているようだな。手を貸そう。
http://i.imgur.com/DQGq97Z.png
http://i.imgur.com/LBnqbaM.png
SDでの再現だが発想の足しにでもなれば
http://filescase.com/src/GEN50MB1284.zip.html
- 120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/16(火) 11:53:27.99 ID:+H3yXepF.net
- 物理エンジン使った仕様で新しいパーツ出すとなると、そりゃ似通ってくる部分も多いさ
- 121 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/12/16(火) 12:26:37.77 ID:JBEcjDpa.net
- こんな感じ
http://i.imgur.com/kW2eoQE.jpg
固定翼としても使える予定
長さ(2〜20m),幅(1〜10m),ひねり(-90〜+90deg)を設定する
長さ>=幅という制限がある
言ってなかったけど、タイヤも径>=幅だった
- 122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/16(火) 12:40:24.09 ID:mgnhBepR.net
- 羽ってよりプロペラみたいですね
レシプロ機また作りたくなってきた
- 123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/16(火) 14:10:16.32 ID:ssdc7Zom.net
- 羽パーツを付けて速度を出すと浮力が得られるのかな
- 124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/16(火) 15:04:32.70 ID:60sXyOai.net
- レシプロ機のプロペラやフラップやエルロンやエレベーターやラダーが意味を持つようになるのか
これはうれしい
- 125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/16(火) 15:21:33.28 ID:DZw8CNhw.net
- レシプロに限ったことじゃないけどね
- 126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/16(火) 15:27:07.47 ID:hlZUqiDl.net
- 反重力みたいな使い方が出来るの?
- 127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/16(火) 16:33:15.49 ID:rk5bLX1B.net
- >>119
何故GVだとわかったんだw
サンキューレイヴン、助かったわ
- 128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/16(火) 16:56:19.55 ID:n+s18t1J.net
- 現在の可動スラスターでの航空機型制動装置のEN消費無バージョンになるのかな
- 129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/16(火) 17:51:18.10 ID:5h83uS4f.net
- 最新バージョンにてGUIのバグを発見しました
・機体選択画面で背景にうっすら透けているマシン名/ユーザー名をクリックするとそこからでもマシン名/ユーザー名の編集ができてしまう
・OPTIONでHelpをオンにしていると説明も出る
・他のボタン類は反応しない
- 130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/16(火) 17:54:38.01 ID:5h83uS4f.net
- 前から言いそびれていたものも一緒に報告しておきます
画面の解像度によってヘルプの残像(?)が残る事がある
連投すみませんでした
- 131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/16(火) 18:13:30.46 ID:/8bBf0sP.net
- 実車系の機体作ってて思ったんだがやっぱりタイヤにもソリみたいにサスペンションにハードが欲しいな
少し重くなっただけでかなり下がるからホイールハウスとの位置調整が面倒だしパーツがタイヤの中心にないと違和感が凄い
- 132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/16(火) 21:34:55.79 ID:oa06Fj5E.net
- 機体からパーツを分離して使えるワイヤーみたいなのがほしい
感覚としては機体から固定砲台を分離する感じ。使うと空中に固定されて、距離が離れたら自動的に戻ってくるような。
- 133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/16(火) 21:38:37.96 ID:rk5bLX1B.net
- >>132
???
「見つけた…!いけ、ファンネル!当たれぇ!!」
- 134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/16(火) 21:55:03.52 ID:IYtsr48A.net
- 分離ギミックとかロマン半端ないな
ただボディの座標が変化するような仕組み(ピストン等)は同期処理を修正する必要があるとか言ってたな…
- 135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/16(火) 21:57:22.41 ID:5STiMw4Y.net
- 意外とACネタで作っている人いて嬉しい
ttp://filescase.com/src/GEN50MB1436.zip.html
まだ武器無いし飛行機能ついてない製作途中だけどうp
スラスターが脚部に集中してるからバランスがとりにくいっす・・・
- 136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/16(火) 22:00:09.34 ID:Wh95bKJO.net
- またラグが起きそう
- 137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/16(火) 22:14:03.31 ID:/BLSjK7X.net
- エネルギー使ってソード、キャノンと来たら
シールドかバリアーが欲しいな
ソードみたいに「ブゥゥウン」って展開する感じの
まぁ今は羽の方が重要か
- 138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/16(火) 22:20:32.50 ID:60sXyOai.net
- 実装難しいだろうけど、メガ粒子砲と火炎放射器がほしいな
- 139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/16(火) 23:00:33.08 ID:IL+AAeMz.net
- ミサイルが同期の問題で無理って言ってたからキツそう
- 140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/16(火) 23:01:52.66 ID:BLtm8ZHN.net
- ケツを出入りする卵は卑怯
- 141 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/12/16(火) 23:37:22.75 ID:JBEcjDpa.net
- スラスターなしで飛べるようになった
http://i.imgur.com/1IznfTb.jpg
>>129,130
マシン名とユーザー名に関しては修正した
ヘルプは実害が無さそうだからUIを作り直す時まで放置
>>131
バネを強くしても効果が無かったり、ロックしたらまともに走れなかったりで
次の策が浮かばないから保留にしてる
- 142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/16(火) 23:40:00.33 ID:Qnf4OVAf.net
- コンストラクトで作った建造物を出すときにガイドが出たらいいんじゃないですか?
- 143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/16(火) 23:53:47.17 ID:oa06Fj5E.net
- 来たか―――ッ!弟ォ―――ッ!
http://i.imgur.com/Lyo3Fhq.png
- 144 :名無しのよっしん@満腹:2014/12/17(水) 00:04:36.81 ID:Np47hTQu.net
- ターボファン式スピードアップがはやる予感wwwwww
- 145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/17(水) 00:06:49.23 ID:iFbcFFmi.net
- 羽にパネキット式の地面効果とかあると面白そう
一定の高さまでしか昇らないホバー機とか作れるそうになるし
- 146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/17(水) 00:28:10.54 ID:CrIgaxtN.net
- スラスターなしでその速度はすごい魅力的
ウクライナ国旗があったけどロシア繋がりだろうか
- 147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/17(水) 00:43:09.83 ID:lCY7YdDf.net
- 国旗だからといってその国の人とは限らないとは思うけど・・・
ロボクラづてで知り合った、ウクライナ人の友人がマシクラも知ってると言っていた
今はロシアに住んでいるらしいけど、やっぱSNSの存在がでかいな
問題は、彼らがyoutubeに堂々と動画を上げてる点だ
- 148 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/12/17(水) 00:52:11.49 ID:zIwIHSyK.net
- >>142
欲しいとは思ってるけどかなり難しい
実際に設置する前にデータを読み込まないといけないし、
ステージ=箱の集合体なので簡単に全体の形状を確認できず、専用データを埋め込む必要がある
undoコマンドを追加したのはガイドが無いのをカバーするためで、
正確に配置したい場合は何度かやり直すというのが現在の解決策
やりすぎると他のプレイヤーの迷惑になるけど
- 149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/17(水) 01:21:00.50 ID:CrIgaxtN.net
- undo実装と外部ツールの登場によってマシクラビーチ時代から
ずいぶん楽になったというか十分すぎる、いつも有難う
自分含めてマップ作ってる人は数人いると思うけど
根気とやる気の問題かな
アイディア不足だから設計図とかあれば捗る
- 150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/17(水) 01:31:52.58 ID:E+VEq/P2.net
- 将来水中とか実装されないかなー
陸でタイヤ、空に羽ならスクリューも...ないかぁ
- 151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/17(水) 01:53:54.54 ID:aczMuaR5.net
- >>149
九龍城作って
http://i.imgur.com/qW50IZI.jpg
- 152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/17(水) 02:08:24.16 ID:TpyVmNgg.net
- >>149
アーマードコアにアームズフォートっていう一つの戦闘マップになるレベルの超巨大な戦略級機動兵器が登場するんですけどどうですか?^^
ごめん冗談
- 153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/17(水) 02:48:56.08 ID:03ujM0hQ.net
- マリオ64のピーチ城とか
- 154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/17(水) 05:53:33.69 ID:7QDusbdm.net
- シルバニアファミリーみたいな大きいハウスとか?
理想はARIAのネオベネチアの街並み再現してみたいなぁ
- 155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/17(水) 07:00:13.76 ID:bSalYF5q.net
- ばかでかい町を自分の作った機体で走り回るのは楽しそう
- 156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/17(水) 07:34:09.67 ID:b78HgkFE.net
- 雪でチャリ埋まってて拗ねてマシクラやってて気が付いたけど
もしかしてマップ、セーブしたらもうブロックの編集できないっぽい?
- 157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/17(水) 09:34:02.05 ID:E+VEq/P2.net
- こっちは吹雪で臨休だよ畜生...
- 158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/17(水) 11:01:36.49 ID:TpyVmNgg.net
- 臨終に見えた
- 159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/17(水) 12:03:10.07 ID:b2E9eLd0.net
- Ace of spadesみたいなノリで作れたら10人以上での合作巨大マップとかも作れそうなんだがなぁ…
- 160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/17(水) 12:29:15.66 ID:TpyVmNgg.net
- マシクラスレのいちにち
「○○があったら楽しそうだよね!」
「○○ができたら楽しそう!」
「作者さんどうですかね…?えへへ」チラッ
「○○ができないのはおかしい。○○できるようにするべき。だから人が減る」キリッ
「えっ(なにこいつ)」
作者「うーんでも厳しいかな。余裕ができたらやるよ」
「だ、だよねー!」「現状の機能使って遊んでみるよ」てへへ
「は?開発続ける気あんの?イエスかノーで答えて」ブチギレ
「えっ…」「けんかはやめようよ…」
「お前調子に乗んなよ」
「えっ(またへんなのきた…)」
作者「zzz…」ムニャムニャ
「調子に乗ってんじゃねえぞおおおおああ!!!!」「うるせぇゴミ!俺はテスターだぞ!!」
〜おわり〜
- 161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/17(水) 13:05:16.99 ID:b2E9eLd0.net
- >>160
悲しい世界
- 162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/17(水) 13:38:37.49 ID:xJoaxK7d.net
- ワロタ
- 163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/17(水) 14:16:29.39 ID:b78HgkFE.net
- やっぱりブロック消せない…なぜ!?(;´∀`)
このマップの高架が消せない…
http://filescase.com/src/GEN50MB1439.rar.html
PW1111
- 164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/17(水) 14:29:48.93 ID:kO2tOuOA.net
- LOADボタンのすぐ近くにあるチェックを解除するんだ
- 165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/17(水) 15:14:47.43 ID:5USkWcHN.net
- マクロスプラスのYF-19
http://i.imgur.com/L9sui2Z.png
http://i.imgur.com/K4pbfeZ.png
http://i.imgur.com/kRoqviX.png
ファイター形態がもっと細長い感じできなかったのが残念
誰かYF-21作ってくれないかな
- 166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/17(水) 16:26:53.17 ID:b78HgkFE.net
- >>164おお(;´∀`)できたん…これ低負荷にするんじゃなくて「編集不可能」にして軽くするのね、説明読んでなかったわ…すまない。そしてありがと!
- 167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/17(水) 19:45:48.16 ID:D8EH7yCg.net
- >>165
個人的にはトゲトゲしてなくてかわいく見えるし、このサイズでもいいと思う!
- 168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/17(水) 19:50:11.20 ID:CrIgaxtN.net
- シルバニアファミリーでググったら
明らかにおかしいのが出てきたので勢いで作った
http://i.imgur.com/BdKTQoC.jpg
http://filescase.com/src/GEN50MB1440.zip.html
- 169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/17(水) 19:57:45.18 ID:p1LKpXql.net
- キャットシットワンじゃねーか!
- 170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/17(水) 21:28:11.99 ID:Ua1WLA5Z.net
- ビームありがとうございます!
http://i.imgur.com/Rs6HMoB.png
http://i.imgur.com/ClOhdqm.png
http://i.imgur.com/efZ7SEs.png
- 171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/17(水) 21:55:54.65 ID:Ua1WLA5Z.net
- バイナリーロータス、フルパワー発射
http://i.imgur.com/gtC5lUd.png
- 172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/17(水) 22:10:42.25 ID:W4Zic66P.net
- sunabaに現れたギガベース
http://i.imgur.com/5XjRoYO.png
- 173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/17(水) 23:08:56.01 ID:D8EH7yCg.net
- http://imgur.com/a/93vhT
>>170-171
ライデンの正面に居続けるのは危険なのでやめましょう!
レーザー別視点
http://i.imgur.com/TLCiBGG.jpg
http://i.imgur.com/WXn6CfZ.jpg
http://i.imgur.com/W8DHTLG.jpg
オラタンテムに勝利ポーズと前ビを追加したものをアップしました!パス:VO
http://filescase.com/src/GEN50MB1441.zip.html
↓基本モーションをGIFにまとめましたが重いので注意です
http://download5.getuploader.com/g/game_temp/31/TemjinV1.1ver2.gif
http://i.imgur.com/BMmR6tJ.jpg
いつものおまけ
http://filescase.com/src/GEN50MB1442.zip.html
- 174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/17(水) 23:31:39.68 ID:TpyVmNgg.net
- 動きすぎワロタ
- 175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/18(木) 00:00:17.98 ID:5BmoAQiI.net
- 人型でちゃんと地面を歩けてるロボットがいて感動しました
- 176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/18(木) 00:00:45.57 ID:203EiGT8.net
- スレだけ見てるとテムジンの人しかいなくなってるように思える
- 177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/18(木) 00:54:07.45 ID:M4By8GTJ.net
- この時間帯は意外と賑わってるんだな
ロシアのお友達だろうか
- 178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/18(木) 01:12:54.74 ID:pDAX1R3f.net
- >>176
どういうこと?
- 179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/18(木) 01:46:52.37 ID:iZoku3LK.net
- http://i.imgur.com/qsCmg56.png
今の砂場のマップいいな
鬱蒼とした森感がすごい出てて好き
- 180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/18(木) 07:11:17.14 ID:EKwAh6T1.net
- >>178
今までは機体投下してる人結構いたけどかなり減ってるってことじゃない?
人が多いように見えるのはロシアのおかげかも
ここだけじゃなくて淫夢スレもチャットも過疎ってるしね
- 181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/18(木) 14:02:17.37 ID:n90lyvKj.net
- チャットは淫夢追い出したから過疎ったって聞いたけど
- 182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/18(木) 14:05:51.30 ID:HHLX/iRH.net
- 頑なに内輪ネタ遣い続けてスッドレ混乱させ奴ら〜〜wwww
- 183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/18(木) 14:07:10.22 ID:EKwAh6T1.net
- >>181
淫夢チャットも基本過疎ってるよ
- 184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/18(木) 14:22:19.30 ID:n90lyvKj.net
- 別に過疎ったっていいんじゃない
- 185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/18(木) 17:37:24.60 ID:BCnQJmDU.net
- 区別の方に持って行くな
共存の道もあるだろうに
- 186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/18(木) 17:48:51.58 ID:xgnNRxmV.net
- 共存のメリットが無い
- 187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/18(木) 18:09:07.46 ID:HHLX/iRH.net
- 語録キメェってのもあるけどそれ以上に各所で隔離スレが立てられる程騒ぎになっても頑なに語録を遣い続ける奴らはまともな神経してないだろ
なに言ってるのかわけわからんし荒れる話題になってる以上区別したほうがいいと思いま〜す
マシクラの過疎はゲームとしての骨子が整ってない今ホモガキに媚び売ってまで解消しなきゃいけない問題じゃないで〜〜すドンマイ
- 188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/18(木) 18:10:51.51 ID:zS+X4bjc.net
- 過疎気味なのは騒いでた人たちが居なくなったからかな
VK見てたらサッカーとかいう単語があったので
60分クォリティ
http://i.imgur.com/diZjxpT.jpg
- 189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/18(木) 18:11:37.04 ID:n90lyvKj.net
- 共存のメリット
・人が増える
メリットあるじゃん
- 190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/18(木) 18:13:46.04 ID:wh+OemSI.net
- 00:28 たれ落ちるunk
01:17 掻き出されるunk
01:54 痛みから失禁
02:57 指四本でリズミカルにほぐされる
04:33 最初の絶叫、力んで小刻みに震える調教師の手
07:00 場面転換
07:08 電動マッサージ機でくすぐったそうな表情を見せる
08:58 クスコの挿入
10:00 丸見えになった内蔵にローションを注ぐ
10:35 クスコを抜くと同時に出血、痛みから過呼吸を起こす
11:27 血混じりの中、指二本から拡張開始
12:08 ローション浣腸、不安そうな表情を見せる
12:36 極太ディルドー挿入、抜けないよう布テープで念入りに押さえつけられる
13:52 自然と抜け落ちる極太ディルドー、だらしなく広がり真っ赤になった肛門
14:54 無理矢理押し込み始める調教師
15:41 親指の付け根あたりまで押し込まれる、絶叫が響く
16:08 顎が外れそうなほど大きく口を開ける苦悶の表情
17:10 必死に深呼吸をして苦痛を紛らわせる
18:20 押し込む右手を左腕で支えて更に力を加える調教師
19:11 暴れないように屈強な男たちに押さえつけられる
20:09 必死で我慢を続けるも痛みに耐えかねて二度目の絶叫
20:33 「お願い抜いて、抜いてくださいよ、お願い…抜いてええええ」
21:29 「ああ痛あああああい!!!!!」最大の絶叫
21:38〜ダメダメダメ!絶対!無理無理無理!痛い!痛い!……ごめんなさい!ごめんなさい!
あああああぁぁぁ無理ぃぃぃ…ああああぁぁぁ無理無理無理無理無理!
すいま・・・無理です無理です無理です!ごめんなさい!ごめんなさい!
無理ごめんごめんごめんなさい!ああぁぁ……痛てぇぇぇぇ……
- 191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/18(木) 18:15:54.86 ID:HHLX/iRH.net
- 感動した
- 192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/18(木) 18:30:49.93 ID:8paZ1MBZ.net
- >>188
いつかのサッカーボールとゴールのセットを思い出しますねw
これはやってみたい・・・!
- 193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/18(木) 18:34:54.51 ID:KPLcpfbh.net
- >>188
60分で作ったとは思えないハイクオリティ
爆弾が実装されたらサッカーみたいなのができそう
- 194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/18(木) 19:29:21.03 ID:tzvGle6k.net
- スピード感がないなら重量感を出せばいいじゃない
ということでビッグリグ配布
いつかこいつでワンメイクレースしたい
http://filescase.com/src/GEN50MB1443.zip.html
- 195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/18(木) 19:36:18.69 ID:zS+X4bjc.net
- マップと玉
8直列カノンで吹き飛ぶ程度の重さ
http://i.imgur.com/VVGo03Q.jpg
http://filescase.com/src/GEN50MB1445.zip.html
- 196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/18(木) 19:47:48.16 ID:MuBYDB8Q.net
- >>194
こいつで簡易版オプティマスをつくるぞ(暴挙)
- 197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/18(木) 20:01:33.65 ID:8paZ1MBZ.net
- ライデン、クロー追加されてましたね!なかなか相手できずで申し訳ない・・
キーパー視点 チラつき&重いので注意
http://download2.getuploader.com/g/game_temp/32/saccer2.gif
- 198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/18(木) 23:19:10.75 ID:9byjvgrr.net
- 砂場入れないなぁ・・・
- 199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/18(木) 23:23:01.08 ID:M4By8GTJ.net
- こっちもだ
7名inしてるみたいだけど、自分も入ろうとすると黄文字でタイムアウトって出る
全く同じ機体でも20時頃は入れたんだがなあ
- 200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/19(金) 00:31:35.05 ID:FkWyLsFZ.net
- サッカーなかなか楽しい
ボールに早く追突してもたいして動かないから
遅めの速度で体当たりしたり
キャノンも結構正確に当てないと
思い通りにボールが動かないからやってて楽しく感じる
- 201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/19(金) 00:44:45.47 ID:guKTW6aT.net
- サッカーボールになるのもなかなか楽しいぞ
- 202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/19(金) 01:16:32.20 ID:4P/fq0AR.net
- >>197
唐突にガンタンク出てきてワロタ
- 203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/19(金) 01:50:50.17 ID:lf+yBHal.net
- ネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲
作ってる奴いたけど規制とかないの?…
- 204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/19(金) 02:00:56.76 ID:rxMSHhax.net
- 一体どこの誰が規制してくるって言うんだ?
- 205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/19(金) 02:08:23.69 ID:MGiPkjmk.net
- あばれ珍宝や同人誌看板もそうだけど基本的に鯖主がキックする以外に手段はないからどうしようもないんだよね
- 206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/19(金) 12:21:59.95 ID:gDvwqred.net
- 下ネタがダメなんてルールはマシンクラフトにはないからな
- 207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/19(金) 18:11:38.49 ID:o5JYp9Ev.net
- 成人向け同人ゲームですね
- 208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/19(金) 18:35:20.42 ID:Vn8hwW41.net
- 常識から逸脱してる人は相応の目で見られるだけだから大丈夫
- 209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/19(金) 18:48:58.04 ID:d2gcUt7e.net
- 冬休みが始まるようだ
変なのに目付けられなきゃいいけど
- 210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/19(金) 18:56:41.39 ID:rxMSHhax.net
- 子供=ヘンなのっていう偏見はやめて差し上げろ
- 211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/19(金) 18:58:58.21 ID:3lsatr1t.net
- ???「はちみつください」
- 212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/19(金) 18:59:39.16 ID:SkcLLLX+.net
- >>210
誰も子どもとは言ってないと思うんですが
- 213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/19(金) 19:00:34.90 ID:o5JYp9Ev.net
- 子供じみたオジサンはNG
- 214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/19(金) 19:03:09.87 ID:rxMSHhax.net
- 大人に冬休みはないんですがそれは
- 215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/19(金) 19:14:38.56 ID:gDvwqred.net
- 冬休みと表現するのなら変なの=子供であることは想像に難くない
結局正月とかは大人も休みだがな
- 216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/19(金) 19:35:13.87 ID:4P/fq0AR.net
- 今のマシクラが中学生高校生に見つかったら凄い早さで広まってお客様精神のクソガキが増えそう
お客様精神の大人(笑)は既に居るけどね^^
- 217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/19(金) 19:51:01.37 ID:ueeiyDGb.net
- はあまじはあ
- 218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/19(金) 19:55:40.65 ID:0Qs6brH2.net
- >>216
良識あるガキなら別に大丈夫だろ
現に俺がそうだし
- 219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/19(金) 19:59:32.26 ID:SkcLLLX+.net
- 良識あると思うなら別にあえて聞く必要もないんじゃないですかね
- 220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/19(金) 20:00:17.20 ID:gDvwqred.net
- 2chの一体何割が大人の振りした学生か
- 221 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/12/19(金) 20:07:26.75 ID:2pdqlaar.net
- Shaft(Wing)パーツを追加(サンプル:Plane)
遠景描画切り替えを追加(OPTIONのFarRenderingMode)
キャノンの直列配置に弾速低下ペナルティを適用
ステージ読み込み処理を変更("n秒停止"が"約n*5秒処理落ち"になる,PCが速ければ何も起きない)
ジョイントのグループ設定を禁止
Area:Ground設定でエナジーチャージ速度が低下するルールを廃止
レースに参加しないマシンを透明化(FreeFightと同じ観戦モード)
Shaftの重さは1(キューブシャシーやスラスター等と同じ),Wingの重さは0
FarRenderingMode
Fade…徐々に透明になる(ステージ描画の負荷が約1.5倍)
Fog…徐々に黒い霧がかかる
Clip…境界面で切断される
Cull…範囲外になったら突然消える
キャノン直列ペナルティ(+1で10%弾速低下)
1個…100%
2個…90%
3個…81%
4個…73%
5個…66%
弓なりの弾道にしたい場合は、バレル0で直列にする
- 222 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/12/19(金) 20:08:28.13 ID:2pdqlaar.net
- 間違えてHP用の下書きをコピペした
ver.0.051をアップ
- 223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/19(金) 20:12:21.84 ID:Vn8hwW41.net
- 乙です
早速Wingパーツでクラフトしよう
- 224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/19(金) 20:13:19.66 ID:0Qs6brH2.net
- 乙です!
- 225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/19(金) 20:15:20.69 ID:SkcLLLX+.net
- 更新乙です
さて羽でクラフトにどう影響が出てくるか楽しみ
- 226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/19(金) 20:20:14.01 ID:4P/fq0AR.net
- さぁテスター諸君バグ探しの時間だぞ^^
そろそろ鯖周りのマニュアル作らないと一部の鯖クリエイラー以外わけわからなくなるよ
- 227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/19(金) 20:35:18.49 ID:4P/fq0AR.net
- 上段下段で羽生やして上−180、下+90
で回転させてもゆっくり右に旋回するんだけど
各羽の傾き長さ幅は全部一緒で重心もド真ん中
- 228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/19(金) 20:44:15.32 ID:jzJGsXRd.net
- >>222
お疲れ様です
ジョイントのグループ設定治ってないのは気のせいだろうか
- 229 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/12/19(金) 20:49:06.81 ID:2pdqlaar.net
- >>227
2つのジョイントがぶれないように正反対の速度で回転させるのは無理だと思う
二重反転ローターのヘリを作った人ってどうだったのかな
反作用を完全には打ち消せなかったと思うんだけど
>>228
今確認した限りでは直ってる
- 230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/19(金) 20:51:15.45 ID:MRRf4gcL.net
- ジョインドにフリー回転の機能が欲しいと思った
- 231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/19(金) 20:51:40.56 ID:/Zr5xW0I.net
- 角度のオフセット便利だ
- 232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/19(金) 21:06:52.69 ID:jzJGsXRd.net
- >>229
右クリック設定で外見は変わらず読み込み直すと変化してる
タイヤの時も思ったけどもサイズによって性能変わるなら
見た目置いといてより大きいパーツ積んだほうが有利になるのかな
- 233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/19(金) 21:08:26.43 ID:4P/fq0AR.net
- http://filescase.com/src/GEN50MB1446.zip.html
一応飛ぶ飛行機どうぞ
主翼で旋廻しようとするとグルグル回るんで旋廻用のちっこい羽つけたけどダサい
プロの人助けて
- 234 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/12/19(金) 21:24:42.03 ID:2pdqlaar.net
- >>230
チェーンみたいにつなげるとまともに同期できないし
クネクネ動くとマルチでのズレが酷くなるからやめた
>>231
便利と言うか、無いとプロペラを作れない
>>232
一括設定を忘れてたから修正した
- 235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/19(金) 21:32:48.29 ID:4P/fq0AR.net
- >>229
http://filescase.com/src/GEN50MB1448.zip.html
http://filescase.com/src/GEN50MB1449.zip.html
プロペラ部を羽とブロックで作ってみた
羽を回し続けるとゆっくり旋廻していく
ぶっちゃけどうでもいい気もするけど暇が出来たらでいいんで見てみて欲しい
- 236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/19(金) 21:35:27.59 ID:0Qs6brH2.net
- もっとSS上げてホラ
- 237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/19(金) 21:44:31.71 ID:XCaIGmCl.net
- バレル無し16直列キャノンは何の役に立つのだろう・・・
飛行機から爆弾みたいに使っても慣性があるせいで落下する前に自分に当たるし
まぁもともとバレル無し16直列なんて使う人いないか
- 238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/19(金) 22:22:59.31 ID:NP6DXyo8.net
- 二重反転型を羽対応させたけど実用上に影響が出るような左右の首振りは起きなかった
同ボディなら当たり判定がないおかげで既存の飛行機に埋め込むのも楽でいいね
- 239 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/12/19(金) 22:43:32.86 ID:2pdqlaar.net
- >>235
パス=1234
シャシーでも旋回すると誤認してた
修正できるかわからないけど調べてみる
>>238
そういえば羽に埋め込めるね
気付いてなかったw
- 240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/19(金) 22:50:04.80 ID:4P/fq0AR.net
- >>239
ごめんパス書き忘れてた気をつけます
現状のままでも困ることは少なそうだけどね
- 241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/19(金) 23:25:34.52 ID:1+gMLOAK.net
- 羽いいねぇ
スラスター機程反重力の配置を綿密にやらなくても飛ぶから楽しい
- 242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/19(金) 23:46:29.76 ID:ARQ9Zg8z.net
- >>187
上の書いたの俺だ
なんか頭狂ってたわ
- 243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/19(金) 23:50:31.48 ID:4P/fq0AR.net
- 上の?
- 244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/19(金) 23:52:01.00 ID:ARQ9Zg8z.net
- >>242>>243
さらにその上だった
- 245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/20(土) 00:00:21.62 ID:nIyb4aXz.net
- 背景のテクスチャが欲しくなる
http://i.imgur.com/ytb3WFR.jpg
- 246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/20(土) 00:32:02.78 ID:5mkFU1iE.net
- F9(固定キー)からのCキー(カメラ無制限)で盗撮に使ってたんですけど
Cキーが固定リスポーンになってる?・盗撮カメラってどのキーに偏向されたのですか?
- 247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/20(土) 00:34:54.94 ID:87wAsFBC.net
- マップ職人に脱帽
- 248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/20(土) 00:40:06.34 ID:5mkFU1iE.net
- あ、sunabaでLockAngleに設定したキーがリスポーン(位置固定)になってる?
自由に盗撮できなくなって悲しいなぁ・・・
- 249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/20(土) 01:12:07.27 ID:nIyb4aXz.net
- 直列キャノンは伸ばす度に消費エネルギーを倍々、増反動とかが理想かな..
応じて弾速と爆風も伸びれば面白そう
重武装の地上型、高起動軽量、バランス型やら1発しか打てない狙撃型とかも
放物線描いてて笑った
http://i.imgur.com/zUaewtA.jpg
- 250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/20(土) 01:19:59.20 ID:5mkFU1iE.net
- まるで小みたいだぁ・・・(小声)
あっいいこと思いついた
- 251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/20(土) 01:20:38.33 ID:ZrtNBlfY.net
- 通報した
- 252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/20(土) 03:11:46.88 ID:+EOYdDgw.net
- 通報を受けて駆けつけました
- 253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/20(土) 03:28:10.15 ID:eZwYToMC.net
- http://imgur.com/jJOvYJe.png
バグじゃないけどシャフトを端っこの方で15以上伸ばすとガレージの壁突き抜けますね
- 254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/20(土) 04:38:24.07 ID:fAeIGBBX.net
- プロペラ戦闘機できたでー
http://i.imgur.com/Y3OqOhT.jpg
http://filescase.com/src/GEN50MB1451.zip.html
PW:1111
- 255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/20(土) 07:56:10.77 ID:7a9d1tZh.net
- ネタがかぶった上に造型がイマイチと言う悲しみ
http://i.imgur.com/mW5Bnbi.jpg
http://i.imgur.com/cNSbZZX.jpg
- 256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/20(土) 10:44:36.77 ID:S7tE0va+.net
- >>254
かっこいいね
- 257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/20(土) 11:53:05.74 ID:eZwYToMC.net
- http://i.imgur.com/BVvonxr.png
一体いつから―――プロペラが機体の外にあると錯覚していた?
- 258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/20(土) 13:10:51.12 ID:g1EQKUUe.net
- ペラ回しまぁす!
- 259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/20(土) 13:48:15.84 ID:Qz3bU8C1.net
- 機体の傾きだけで機動するヘリ作ってみたけど、慣性が働いて操作が難しいな
BF3のヘリみたいだ
- 260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/20(土) 13:59:08.91 ID:S7tE0va+.net
- VTOL機使ってたがキーボードじゃきついぞ
- 261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/20(土) 14:08:29.22 ID:g1EQKUUe.net
- ペラだと高度限界ないみたい?
3000mでも問題なく上昇できた
- 262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/20(土) 14:27:32.21 ID:C7qGoh1c.net
- 人工知能を乗せたい(マジで)
brainfuckでいいから実装してほしい
- 263 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/12/20(土) 14:50:28.27 ID:amJ/u/T8.net
- >>246
観戦モードの処理と干渉してたので修正した
>>249
性能重視なマシンで「キャノンを直列にしない理由」が必要だと考えてる
意図的に弾速を落とすこともできて便利と思ったけど、中距離武器を追加すれば不要かな
>>261
修正済み
- 264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/20(土) 14:50:55.17 ID:+EOYdDgw.net
- 外部ツールとか作れないかな
マシクラと作ったプログラムをどうやって通信するのか知らないけど
- 265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/20(土) 15:19:08.88 ID:1VhlplXS.net
- どんな外部ツールなのか
- 266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/20(土) 15:20:57.33 ID:+EOYdDgw.net
- あほちんが迂闊なこと言うと笑われるのでやっぱやめときます!
- 267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/20(土) 15:40:40.36 ID:PP9MV1AM.net
- http://filescase.com/src/GEN50MB1452.zip.html
こんなんでけた
右クリックで勢いをつけると永久に飛び続ける
- 268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/20(土) 15:52:10.09 ID:8PZ6cT+2.net
- 永久に浮遊してしまう機体が出来たけどたぶん>>267と同じ物なので報告だけ
ジャイロ効果がペラの回転方向に負けて同じ方向へと回転し始めると永久に
飛ぶ機体が出来るね
- 269 :タイヤレース運営:2014/12/20(土) 15:55:46.39 ID:7a9d1tZh.net
- あのタイヤレースが帰ってきた!!
と言うことでまたレースやります
コースはこんな感じ
http://i.imgur.com/QRzCAC8.jpg
レギュレーションはブロック最大2000 EN制限有り キャノン・スラスター禁止
(タイヤはホイールorソリを使ったもの)
開催は明日の予定
- 270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/20(土) 15:58:43.33 ID:nIyb4aXz.net
- 文字や画像読み込んでマシン化するツールと
作ったマシンをステージとして変換するツールを有志が作ってた気がする
いっその事前見たくキャノン直列できないようにして
今までどおりのもの、精度悪く弱いけど連射スピード設定できるやつ、
噂にあったチャージショットできる、の3種類の砲身に分けるとか?
伸ばすほど強いけど伸ばしすぎてもピーキーだから
エネルギー効率考えてバレル長決めるとかでいいかなと思ったけど
複雑そう・・
http://i.imgur.com/ITnwbFR.jpg
- 271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/20(土) 16:11:15.30 ID:1VhlplXS.net
- McnBlockToWallで感情アイコン作ってまとめておきました
オンラインで設置して感情使えてください(伝わるかどうかは知りません)
そのままでも改変しても自由にお願いします
っていうかもう少しうまい人が作ったほうが良かったかもしれない
http://filescase.com/src/GEN50MB1453.zip.html
- 272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/20(土) 16:21:27.68 ID:1VhlplXS.net
- >>271
誤字
「感情を伝えてください」ですね
- 273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/20(土) 16:48:53.52 ID:5BaDR34W.net
- 邂逅
ttp://i.imgur.com/hbszpcj.png
- 274 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/12/20(土) 16:58:23.65 ID:amJ/u/T8.net
- 自動操縦に関しては頻繁に検討してる
普通に実装してもマニア専用になるのは目に見えてるから仕掛けが必要で、
万能コア(動力無しで任意の移動回転が可能,自分の向きを基準に索敵)
とか思いつくけどマシンの個性が消えるから微妙
>>267
>>268
こういう報告を待ってた
プロペラの実用性を高めるための嘘が原因で、
発生する力を妥当なものにすると飛べなくなるのでパッチで対処するしかなさそう
後でアップする修正版でも似たような問題を探してくれると助かる
- 275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/20(土) 17:08:04.74 ID:SygCZhDQ.net
- すまん、一旦PC再起するから砂場鯖閉じた。
- 276 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/12/20(土) 17:34:47.78 ID:amJ/u/T8.net
- 051aをアップ
羽の調整と修正
マシン固定中のカメラ切り替えが無効になっていたのを修正
- 277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/20(土) 17:40:02.01 ID:1VhlplXS.net
- >>276
乙です
- 278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/20(土) 18:00:32.37 ID:5BaDR34W.net
- 本体、タイヤ、Tジョイント、ブロックの順で上向きに置いてブロックに羽四枚つけてTジョイントを180x3で回したんだがタイヤを挟んでない場合と比べて明らかに回転速度が落ちてるんたが
- 279 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/12/20(土) 18:16:03.34 ID:amJ/u/T8.net
- >>278
ばれたか
タイヤ径による速度差を解消するためにジョイントの回転速度を変更してる
今は隣接するホイールのデータしか見てないけど、次のバージョンでは厳密にチェックする
- 280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/20(土) 18:18:01.75 ID:mcSp9d/m.net
- なにその仕様w
- 281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/20(土) 19:50:07.41 ID:8PZ6cT+2.net
- 検証用なので棒にペラ付けて飛ばして見たけど相変わらず飛び続けるのは変わってない感じがした
さらに発見したのはペラの中心をブロックからコアに変えると飛べないね
- 282 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/12/20(土) 20:18:02.49 ID:amJ/u/T8.net
- >>281
「マシン全体がプロペラになってたら推進させない」というパッチは無意味だった
時間をかけて直すしかないみたい
報告どうも
- 283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/20(土) 20:32:58.44 ID:+EOYdDgw.net
- >>267
これ変えて遊んでたら横軸方向に飛んでくものができてワロタ
おもろいねこれ
- 284 :タイヤレース運営:2014/12/20(土) 20:33:55.97 ID:7a9d1tZh.net
- とりあえずコース置いとくので練習なりどうぞ
- 285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/20(土) 20:46:35.30 ID:+EOYdDgw.net
- Tジョイントの反作用凄まじいんだけど前バージョンから変わった?
- 286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/20(土) 20:47:55.71 ID:96tiAe91.net
- フリー回転軸が実装されたら風車カーとかSLが作れそう
- 287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/20(土) 21:00:26.36 ID:8PZ6cT+2.net
- >>284
コースの中に入れないしプレイヤーも1人設定になってるよん
- 288 :タイヤレース運営:2014/12/20(土) 21:04:16.99 ID:7a9d1tZh.net
- 前テストした時の設定のままになってた
立て直す
- 289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/20(土) 21:11:51.58 ID:4El0S2t2.net
- 51aからTjointでプロペラ回すと機体がぷるぷるするようになった
カメラ同期するとめっちゃきもちわるいw
- 290 :タイヤレース運営:2014/12/20(土) 21:15:04.73 ID:7a9d1tZh.net
- とりあえず過度な高速マシンはひっくり返るので接戦になると思う
- 291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/20(土) 21:32:13.10 ID:+EOYdDgw.net
- レース鯖入ったけど小部屋に閉じ込められて訳わからん/(^o^)\
- 292 :タイヤレース運営:2014/12/20(土) 21:43:38.66 ID:7a9d1tZh.net
- コースの場所が悪かったF7で自爆して出でください
(うまくいかなかったら何回か自爆お願いします)
- 293 :タイヤレース運営:2014/12/20(土) 21:44:32.82 ID:7a9d1tZh.net
- 初期リスポン位置って変えれたっけ
- 294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/20(土) 21:54:25.81 ID:+EOYdDgw.net
- ありがとうございます走れますた
- 295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/20(土) 22:41:30.14 ID:96tiAe91.net
- 長さに対して幅の広いShaftパーツをラダーとして使いたいけど出来ないのね
- 296 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/12/20(土) 23:12:10.55 ID:amJ/u/T8.net
- >>285
変えたつもりはないし、変わったとも思えない
>>292,293
競技開始前のスポーン以外は中央から半径300m程度の円の中でランダム(変更不可)
コースを真ん中に作っちゃいけないってのも変だからプログラムで対処する予定
>>295
制限を解除した場合の問題は主に見た目なんだけど
長さを1にできないのは問題にならない?
- 297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/21(日) 00:15:09.60 ID:ja6Q00KZ.net
- shaftって何かに似てるな...
閃いた!
- 298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/21(日) 00:17:55.64 ID:XvXzAGwO.net
- 通報した
- 299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/21(日) 00:20:11.37 ID:hwx2iwlb.net
- まるで見当がつかない
オールかな?
- 300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/21(日) 00:22:41.59 ID:6qoW/Wuc.net
- 剣に見えなくもない
- 301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/21(日) 00:30:43.40 ID:0XmqJXYh.net
- うちわじゃないかな
>>296
Shaftの長さを1にできるとダミーブロックである程度隠せるかなと
- 302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/21(日) 00:31:08.08 ID:cCgNWBct.net
- 単発機は厳しそうですね
- 303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/21(日) 00:43:40.59 ID:kzGFxSh7.net
- 羽出してない状態のことなら勃起した乳首に見えるよね
見えるよね?
- 304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/21(日) 00:46:27.80 ID:XvXzAGwO.net
- え、それは・・・
- 305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/21(日) 00:48:58.74 ID:ja6Q00KZ.net
- >>303
(・∀・)人(・∀・)ナカーマ
- 306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/21(日) 00:51:57.05 ID:kzGFxSh7.net
- だよね〜〜!!設置した瞬間に「えっ乳首?」って思ったよね
>>267を上空からばら撒くと爆撃機みたいで楽しい
passは1111 暇つぶしにでもどうぞ
http://filescase.com/src/GEN50MB1455.zip.html
- 307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/21(日) 00:57:47.47 ID:0XmqJXYh.net
- 乳首として扱うには長すぎると思う
- 308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/21(日) 01:06:18.80 ID:kzGFxSh7.net
- 話は変わるけど誰かケモミミちゃんの素体持ってない?出来れば全身肌色で
- 309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/21(日) 01:15:26.21 ID:ja6Q00KZ.net
- スッ つhttp://filecase.com/src/GEN50MB1245.zip.html
- 310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/21(日) 01:23:56.33 ID:kzGFxSh7.net
- >>309
ありがとうございます!存分に活用させてもらいます!
- 311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/21(日) 12:04:32.37 ID:hwx2iwlb.net
- >>308
話変わってねぇだろww
- 312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/21(日) 13:19:13.82 ID:Yj1+yiQe.net
- >>302〜>>311の流れでクッソ吹いたw
- 313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/21(日) 14:07:12.88 ID:m/0RYjsX.net
- スポーツカーとかあったらください(懇願)トランスフォーマー作りたいんです
- 314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/21(日) 15:13:57.57 ID:GdJOvFKy.net
- ヴァー
単発のプロペラ機難しいんじゃー
ジャイロとの兼ね合いでODが使いづらいから離陸すらままならん(´・ω・`)
- 315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/21(日) 15:18:53.70 ID:8s3EoJL8.net
- なんか砂場に見えない壁?みたいなのあるな
- 316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/21(日) 15:22:04.52 ID:eojZVWas.net
- 羽が来たのでとりあえず作った全翼機
100〜130km/hくらいである程度の滑空か可能
ttp://filescase.com/src/GEN50MB1458.zip.html
- 317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/21(日) 15:28:07.19 ID:dSM1ggDF.net
- http://filescase.com/src/GEN50MB1459.zip.html
ps1111
http://i.imgur.com/63EX3m6.png
いつか上げたスラスターのみ航空機を羽&ペラオンリー航空機に改装したもの
安定して飛べるけど宙返りが出来なくなっちゃって残念
- 318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/21(日) 15:38:21.64 ID:eojZVWas.net
- >>314
プロペラ部分がでかくなるし単発と言っていいのかわからんが
こんな感じの二重反転プロペラにしてみては?
手前のTジョイントを90x3、奥のTジョイントを180x3に設定
完全には打ち消せないが操作で修正できるレベルにはなるはず
http://i.imgur.com/H0SXxLS.png
- 319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/21(日) 15:49:37.77 ID:hwx2iwlb.net
- >>317
おおー懐かしい!
あの超機動になんど苦しめられたか……またやりたいぜ
- 320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/21(日) 16:33:34.93 ID:GdJOvFKy.net
- http://i.imgur.com/RfpQ8os.jpg
やったぜ
- 321 :タイヤレース運営:2014/12/21(日) 16:40:47.33 ID:tzZvtQz4.net
- とりあえずレースコース置いときます
練習にどうぞ
今後の予定
8時半くらいからレース開始
- 322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/21(日) 16:42:41.12 ID:r29hSw/D.net
- エグいログがあってワロタ
単発機難しいね
http://i.imgur.com/4wHcT3e.jpg
- 323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/21(日) 16:54:45.48 ID:hwx2iwlb.net
- 懐かしいなエラーログ
>>322
かっこいいな!
- 324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/21(日) 17:06:48.11 ID:nVBbXmzt.net
- 見えない壁があって草
壁と壁の隙間に挟まると動けなくなる
- 325 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/12/21(日) 17:18:09.63 ID:v+YLoGz3.net
- 単発機は難しすぎるし二重反転にしても安定しない気がする
うまくできても速度が足りないので、
ダミー化…推進力はスラスターで得る
特殊ルール…単発機と判定されたら補正(推進力アップ&安定)
を検討してる
>>301
長さ>=幅という制限を撤廃して、長さを1〜16に変更した
長さ1にすると見た目が変だけど、とりあえず気にしない
>>317
シャフトパーツ(羽)同士を隣接させると力が弱まるルールになってる
一応気流が乱れる的な設定だけど、実際には速度アップの効率が良すぎたから
>>322
最近パスかけてテストしてるのに誰か入ってきて同じエラーが出た
以前に多発した時の問題(上位バージョンのサーバーにチェック無しで入れる)は解決したはず
似たような事が起きてるんだろうか...
- 326 :タイヤレース運営:2014/12/21(日) 17:19:43.38 ID:tzZvtQz4.net
- 用事ができてしまったので練習は中止
本戦はきちんと行います
- 327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/21(日) 17:31:58.01 ID:fcmqd3dh.net
- http://filescase.com/src/GEN50MB1460.zip.html
坂道レース用タイヤ機 パス1111
Fでプロペラオンオフ
左クリックでAGDをオフ
- 328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/21(日) 17:42:03.26 ID:GdJOvFKy.net
- http://filescase.com/src/GEN50MB1461.zip.html
PW:1111
さっきの反転二重プロペラの震電
昨日上げたP-38より遅くて安定性が低いけど飛べるっちゃ飛べる
P-38より機体が軽いけど、OD使ってプロペラぶん回せないから速度でないんや・・・
- 329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/21(日) 18:14:45.60 ID:nVBbXmzt.net
- >>263
固定からのカメラは他の人の機体を眺めるときに凄く便利だったのですが
(´・ω・`)残念です
そのうちまた使えるようになると嬉しいです
- 330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/21(日) 18:46:07.30 ID:zHtZAfRv.net
- http://i.imgur.com/pouXPeH.png
天空の城ラピュタに出てくるタイガーモス号できた。
羽は良いですねぇ。
- 331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/21(日) 19:09:47.30 ID:r29hSw/D.net
- 羽記念にJu-87G
数値は弄ってないです
http://filescase.com/src/GEN50MB1462.zip.html
http://i.imgur.com/9UHwl5U.jpg
- 332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/21(日) 19:20:58.76 ID:kzGFxSh7.net
- >>325
隣接は1マス空けたらセーフですか?羽の幅は関係あります?
関節で隣り合わせる位置に来たらアウトですか?
質問攻めみたいになって申し訳ないけど羽機のバランス取りがもっと緻密にできると思うんでつよ
- 333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/21(日) 19:30:58.20 ID:u20igZWf.net
- ttp://i.imgur.com/oqTKSsw.png
ttp://i.imgur.com/gmUBXwR.png
箱をスモークに見立ててエアショーごっこ
羽で安定して飛べるのは本当にいいね
- 334 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/12/21(日) 19:51:15.00 ID:v+YLoGz3.net
- >>329
修正したから051aで再び使用可能になった
>>332
言葉通り「シャフトパーツの隣接」のみをチェックしてる
斜めに配置しても隣接扱いにはならない
隣接させなくても羽だらけのプロペラを作れるからルールの変更が必要かもしれない
というか案を思いついた
- 335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/21(日) 20:01:00.91 ID:kzGFxSh7.net
- >>334
なるほどどうもありがとう
アイデアマンですね
- 336 :タイヤレース運営:2014/12/21(日) 20:09:28.04 ID:tzZvtQz4.net
- レース鯖立てました 今回はパスなしです
- 337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/21(日) 20:32:20.03 ID:n8Kro5Y4.net
- http://i.imgur.com/VwWqXWf.gifv
羽ばたきでもなんとか移動できて楽しい
- 338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/21(日) 20:48:02.13 ID:6qoW/Wuc.net
- >>337
かわいい
- 339 :タイヤレース運営:2014/12/21(日) 21:00:42.71 ID:tzZvtQz4.net
- 今日はこれでレース終了とします
- 340 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/12/21(日) 21:12:57.88 ID:v+YLoGz3.net
- >>337
旋回できるの?
sunabaのトンボが羽ばたきで自在に飛んでるように見えた
当然遅かったけど
>>339
ごくろうさま
もう少しミスを誘う障害物がほしいと思った
地雷みたいなトラップを設置して、「上位が踏んで下位が楽になる」とか
逆転を生むためのギミックやアイテムが必要かも
- 341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/21(日) 21:30:04.33 ID:hwx2iwlb.net
- マリオカート始動の予感……!!
EN回復床とかダメージ床とか、割とバトルにも使えそうなのもありますぞ
- 342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/21(日) 21:30:04.74 ID:98f2QmWO.net
- >>337
パイロットウイングスの羽で飛ぶモード思い出したわw
- 343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/21(日) 21:42:47.54 ID:nVBbXmzt.net
- body66になってsunaba入れなくなって悲しいなぁ・・・
上限増やして欲しいデス・・・
- 344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/21(日) 21:50:59.54 ID:nVBbXmzt.net
- >>334
51aで使えるようになってますね
(´・ω・`)ss撮影が捗りますほんとありがとうございます
- 345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/21(日) 21:54:11.34 ID:lv+5BAIE.net
- そういえばPhyVogueにはEN回復床あったな
- 346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/21(日) 21:56:59.34 ID:OrvZChcy.net
- 平面マップをある程度進むと地面のテクスチャが下にずれて行く
- 347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/21(日) 22:05:41.71 ID:bOHqVl/d.net
- 過去に投稿したACVヘリを使ってくれる人がいた。すげぇうれしい・・・
改良したのでよければどうぞ!
http://filescase.com/src/GEN50MB1463.zip.html
https://img.kie.nu/.2m8b.png
https://img.kie.nu/.2m8a.png
pass 1111
- 348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/21(日) 22:09:03.48 ID:ja6Q00KZ.net
- >>346
>>267の機体で平行に飛んだとき
高度が1mから上がってないのに
地面が離れてたのはテクスチャがずれてたのか
- 349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/21(日) 22:10:46.23 ID:n8Kro5Y4.net
- http://filescase.com/src/GEN50MB1464.zip.html
ODはばたき機 パス1111
スペースで上昇
左右の旋回は他と同時押しできない
もっと改良できるかも・・・
- 350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/21(日) 22:25:37.86 ID:bOHqVl/d.net
- いまさらだがプロペラ型で羽に角度をつけると
ちゃんと揚力が生まれるのか・・・
ヘリ投稿する前に気づけよ俺・・・(´・ω・`)
- 351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/21(日) 22:31:31.77 ID:OrvZChcy.net
- >>348
ちなみに端まで行くとこうなる
http://iup.2ch-library.com/i/i1348522-1419134620.png
- 352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/21(日) 22:38:34.43 ID:kzGFxSh7.net
- >>347
頂戴しましたかっこひいです(^q^)
上の方で作者がペラ付けた画像上げてたなそういえば
あとアップローダーにマギーちゃんもあったな…閃いた
- 353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/21(日) 22:43:57.76 ID:nVBbXmzt.net
- (´・ω・`)ちょっとまって羽どうやって使うんですか・・・?
(´・ω・`)飛べない
- 354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/21(日) 22:45:59.76 ID:r29hSw/D.net
- マウスホイールでのコピーでタイヤだけ数値出てこないね
マップテクスチャずれるんか..
- 355 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/12/21(日) 22:46:20.68 ID:v+YLoGz3.net
- >>346
>>348
半径5kmくらいの水平な円盤があって、その外側は下り坂になってる
地平線の見映えが若干良くなるかと思ってテスト中
水平部分が大体地面テクスチャの上限(2048*2048)に相当する
- 356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/21(日) 22:50:53.73 ID:6Kj6lpGu.net
- http://i.imgur.com/WpKmQIe.jpg
けもみみさんに手なずけられたシュタインボック
モーションが可愛いのでついついじっくり見ちゃいます
- 357 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/12/21(日) 22:52:32.57 ID:v+YLoGz3.net
- >>354
「未設定のパーツはコピー時にパラメータが表示されない」
はずだったけど、統一されてないね
Shaftは0,0,0って出てるし
- 358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/21(日) 22:57:07.79 ID:kzGFxSh7.net
- >>353
羽に角度つけて勢いつけると揚力が発生しますよ
キーで操作したいなら根元にTジョインツつけて
参考程度にトンボ作りました
http://filescase.com/src/GEN50MB1465.zip.html
passは1111です
- 359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/21(日) 23:23:44.97 ID:nVBbXmzt.net
- ヅダ綺麗な歩行してるね
これならジオニック社に勝てる
>>358
ありがとう
- 360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/21(日) 23:25:31.13 ID:ja6Q00KZ.net
- 前あがってたHIGH-MACSって両方翼ついてたな
あれにこの羽を付けても飛ぶんだろうか
- 361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/22(月) 00:38:21.51 ID:gBgg8gba.net
- 関節の先に羽だけつけてパージするとピロピロしながら飛んでいくwwwwwwなんだこれwwww
- 362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/22(月) 00:45:35.40 ID:xr87hamJ.net
- 今日の砂場
http://i.imgur.com/JqXLcsn.png
http://i.imgur.com/pmv7mp3.png
http://i.imgur.com/EsBYSAZ.png
http://i.imgur.com/IrReKoJ.png
電波系少女ケモミミ
- 363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/22(月) 00:54:05.54 ID:98OfOzt5.net
- http://filescase.com/src/GEN50MB1468.zip.html
遅くなって申し訳ない
McnBlockToWallを最適化に対応させました
- 364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/22(月) 01:09:17.67 ID:AVyOoN1I.net
- いつもお疲れ様です
255まで対応するとは・・
- 365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/22(月) 02:05:16.03 ID:IkHG/uHf.net
- 単発複葉機っぽい物を作ってみました
反重力装置付きで左に逸れながら飛びます
http://filescase.com/src/GEN50MB1470.zip.html
passは1111です
- 366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/22(月) 02:19:13.90 ID:iETZbby6.net
- >>362
ほげぇぇぇみんなクオリティ高過ぎワロタ
サイサリス大好き
- 367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/22(月) 13:22:13.54 ID:cNmhgUn/.net
- 羽にダメージが入らないようになってますね
盾としても使えるな
- 368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/22(月) 15:02:56.34 ID:Hv+PJtZe.net
- >>343
低スペ死ぬやめて
- 369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/22(月) 15:03:18.19 ID:iLUwIJPV.net
- http://i.imgur.com/6ogXMrk.png
>>367 こうなると真ん中辺りにエンブレムとか描きたくなってくる
- 370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/22(月) 15:51:22.52 ID:iETZbby6.net
- >>369
あ〜いいですねぇ
またSDバトルもやりてぇなぁ……
- 371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/22(月) 15:54:41.15 ID:ZfRTNP4t.net
- >>369
SD人口減っちゃって悲しい
またみんなでSDバトルやりたい
- 372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/22(月) 16:55:40.06 ID:iETZbby6.net
- >>371
盛り上げたいけどpcがな、、
参加できなかった人も多少はいるだろうし開催すれば集まって来ると思うぞ
みんなただ待ってるだけだから廃れるんだよ
- 373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/22(月) 17:49:39.42 ID:3SJMftjB.net
- パネキットをしている人なら見たことがあるであろう上反角ペラ
羽を傾けてないかわりにPジョイントで45度傾けてある
マシンクラフトではbody数を無駄に使うだけのロマン機構
http://i.imgur.com/VzhwTA7.png
http://filescase.com/src/GEN50MB1472.zip.html
- 374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/22(月) 18:12:15.31 ID:4KFWWB0I.net
- >>369
爆風で羽(盾)以外にダメージ入ったりしないの?
- 375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/22(月) 18:28:27.20 ID:x+PJAgoY.net
- ソードの盾もそうだけどまず爆風当たるし機体と盾離すと使い勝手悪いしダサいしどのみちねぇ
- 376 :タイヤレース運営:2014/12/22(月) 19:24:43.66 ID:jBdTTzEX.net
- 今日も8時半からレースを行います
コースにジャンプポイント増設してみた
- 377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/22(月) 20:02:57.55 ID:4KFWWB0I.net
- 部分的にヘルスゲージ設定とか
ビーム弾いたりとか出来れば盾も意味を成すんだけどなー
- 378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/22(月) 20:05:18.00 ID:aTPRGevB.net
- >>373
クッソ懐かしい
それを搭載した飛行機でも復刻して
またわかばじまとか飛びてえなあ
- 379 :タイヤレース運営:2014/12/22(月) 20:23:37.24 ID:jBdTTzEX.net
- 鯖立てました
- 380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/22(月) 20:24:28.21 ID:Hv+PJtZe.net
- >>376
羽使っていいのか?
- 381 :タイヤレース運営:2014/12/22(月) 20:30:03.73 ID:jBdTTzEX.net
- OKですよ
- 382 :タイヤレース運営:2014/12/22(月) 20:36:25.11 ID:jBdTTzEX.net
- うーん、結局タイヤ使わない風力発電所みたいな機体が最速か・・・
一定距離滑空するコースとか作ってたけど羽は禁止するべきかなぁ
- 383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/22(月) 20:36:41.57 ID:JSsWM/xp.net
- http://filescase.com/src/GEN50MB1473.zip.html
坂道レース用プロペラ機体 パス1111
45度くらいまでの坂なら安定して登れます
- 384 :タイヤレース運営:2014/12/22(月) 20:41:59.20 ID:jBdTTzEX.net
- とりあえず今日は終了です
コース面でイコールコンディションにできないかやってみる
- 385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/22(月) 20:43:40.47 ID:+gkuAQIk.net
- >>384
ありがとうございました
お疲れ様です
- 386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/22(月) 20:43:42.12 ID:JSsWM/xp.net
- トンネルを設置すれば機体の高さ制限が出来ると思います
- 387 :タイヤレース運営:2014/12/22(月) 20:50:33.78 ID:jBdTTzEX.net
- なるほど
- 388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/22(月) 21:44:34.37 ID:x+PJAgoY.net
- http://imgur.com/aKHOhrR.jpg
いろんなジオンの機体 サザビーがマラサイに見えてカメラアングルが高過ぎるのはご愛嬌
- 389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/23(火) 01:55:08.30 ID:QSEZXoCt.net
- http://filescase.com/src/GEN50MB1475.zip.html
アスレチックコース用タイヤ機体 パス1111
垂直の壁や天井にも張り付いて走行できます
小さい障害物はAGD走行で乗り越えます(左クリック)
- 390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/23(火) 04:51:20.57 ID:WHs/Pl+G.net
- http://i.imgur.com/KPuuMfI.png
http://i.imgur.com/BezLXFt.png
リ・ガズィ(HWS) テムジン弄っただけですが
- 391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/23(火) 04:58:10.21 ID:WHs/Pl+G.net
- 間違えた、BWSだ
- 392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/23(火) 15:06:28.82 ID:cpN/SOZq.net
- ん……?
羽根ってシャフトだけでも揚力得られるのか、驚いた
- 393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/23(火) 15:08:35.04 ID:se13aR+z.net
- ?
- 394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/23(火) 15:11:45.47 ID:jF8r2S5L.net
- 羽出さなくても揚力になるってことじゃないですかね
- 395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/23(火) 15:15:31.41 ID:QPZkfFH6.net
- そういやそんなん飛んでたな
羽出てないヘリみたいなん
- 396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/23(火) 15:22:43.21 ID:se13aR+z.net
- 乳首状態でってことか
- 397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/23(火) 19:20:41.47 ID:Uxz0h8mf.net
- 乳首で飛ぶ変態
- 398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/23(火) 20:46:06.58 ID:AXC6d6DF.net
- ヘリみたいに乳首と股間で3点にすれば安定して飛べるんだろうか?
- 399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/23(火) 20:47:50.36 ID:AbbOu4Fh.net
- 4点よりは面倒そうだけど、たぶんいける
- 400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/23(火) 20:47:58.93 ID:rBFn4Mha.net
- フリーバトル、開始位置最悪すぎる
- 401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/23(火) 21:21:03.59 ID:21e4hyD1.net
- 接続Aってすごいな
- 402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/23(火) 23:01:30.53 ID:WHs/Pl+G.net
- エンジェランとライデン(フラグメントクロー)。
http://i.imgur.com/9qHomyD.png
二人が並ぶと天使と悪魔のようですね・・・
- 403 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/12/23(火) 23:06:15.92 ID:zSfBHmBh.net
- 051bをアップ
・マシンが箱に埋まったら必ず浮上処理が適用されるように修正(個別に配置した直後の箱を除く)
・羽(プロペラ)の推力調整(隣接ペナルティ廃止,プロペラに大量の羽を付けても速くならない)
・マシン全体がプロペラになって加速し続ける問題の対処
・羽にダメージを与えられないバグを修正(Shaftパーツ自体には衝突判定なし)
・羽のダミー設定に対応(Wingの衝突判定のみになり、質量や空気抵抗が消える)
・JointT(Speed)を直列接続した場合、末端以外の回転を停止(=タイヤとプロペラの高速回転を禁止)
・飾りのタイヤによってジョイント回転速度補正がかからないように修正
・未設定パーツをコピーした場合のパラメータ表示を修正
プロペラの羽をダミーにして反作用を打ち消してスラスターを付ければ一応単発機が作れる
- 404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/23(火) 23:11:43.80 ID:fv1BAw1M.net
- 乙乙
- 405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/23(火) 23:20:46.87 ID:MCFlgSYW.net
- 強力なライデンのレーザーをミラーで回避。やったか!
http://i.imgur.com/s48nayK.jpg
マモレナカッタ……
http://i.imgur.com/9Eyg6Pl.jpg
ライデンのカラーリングも合間ってフラグメントクローの迫力が凄かった!
- 406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/23(火) 23:31:19.68 ID:HKGQQcN/.net
- トラックマニアやマリオカート8にありそうなコースのレースしてみたいけど俺の場合雑なループしか作れねえ
- 407 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/12/23(火) 23:41:12.91 ID:zSfBHmBh.net
- 箱を斬った時にマシン(ブレード)が箱に埋まったと判定されるバグを修正中
- 408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/24(水) 00:43:56.08 ID:fhw10L9U.net
- マシクラの仕様はマリカ7からある例えばレインボーロードみたいなループしないコース作った方が向いてるね
- 409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/24(水) 00:48:30.87 ID:fK5WSTih.net
- >プロペラの羽をダミーにして反作用を打ち消してスラスターを付ければ一応単発機が作れる
単発のプロペラ機ってそうしないとうまく飛べないの?
- 410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/24(水) 00:55:30.83 ID:sf2Wggvf.net
- >>409
レース用の複葉機を触ってみればわかる
頑張って調整してあるけどなかなかね
- 411 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/12/24(水) 01:28:38.27 ID:da8JIrIY.net
- 未設定のShaft(羽サイズ0)ってただの重りのはずなんだけど空気抵抗がある?
051aと051bで試してソースの確認もしたけど問題が見つからない
>>407のバグは修正した
更新は後日
>>410
本物の単発機に時間を使うのは避けて欲しい
調整のたびにバランスが狂うからもったいない
- 412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/24(水) 01:38:13.94 ID:sf2Wggvf.net
- >>411
まあその中でのバグやなんかの発見もある、ということでここは一つ…
- 413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/24(水) 01:51:08.76 ID:M2I0pUfL.net
- くっつけた部位の反作用を打ち消す(逆方向に作用を起こす)ブロックとか難しいっすかね
うにてぃとかぜんぜんわからないのでよくわからないですけどあったらいいなってももった
- 414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/24(水) 01:54:50.85 ID:M2I0pUfL.net
- あっ>>413のレスは無しで
1ブロックで作用作り出せたらクラフトが崩壊するわ
- 415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/24(水) 01:55:57.32 ID:u+2BkHWc.net
- 回転数とソリの数調整すれば十分いける
51bでバランス狂ってお釈迦だからまともに設計するのは後でもいいかも
http://i.imgur.com/73hgjip.jpg
- 416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/24(水) 01:56:17.65 ID:HTjb+gOL.net
- 細かいところですがホイールとシャフトは未設定からsetupで選択するだけだとINFOに重量が反映されないみたいです
ブロックを置いて消すと反映されるので表示だけの問題みたいですが
- 417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/24(水) 02:06:27.45 ID:fK5WSTih.net
- >>410
そうなの?
自分で作った単発機は補助翼にちょっと角度つけたら真っ直ぐ飛んでくれたんだけど
- 418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/24(水) 02:13:39.56 ID:sf2Wggvf.net
- >>417
すまんな、俺の情報古いから……
そんなに簡単に調整済むようになったのか
- 419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/24(水) 02:37:23.68 ID:XA0ptHS1.net
- 羽の推力 減らしすぎじゃないかな?
飛ぶのきついんだけど....
- 420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/24(水) 02:45:56.56 ID:VA6qr9nC.net
- 地味に羽が横長にもできるようになってて埋め込みが捗る
最近赤文字多いね、その後虚空から弾が出たり(ステルス?)弾に近づくとカックカクになtったりといった現象も起きる
- 421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/24(水) 02:53:31.61 ID:wljqSJZr.net
- 翼にトルク相殺用の角度を付けていない単発複葉機にて
プロペラが上を向いている(ヘリコプターみたいに)と本体とプロペラが逆方向へ回転
横を向いている(普通の飛行機みたいに)と本体とプロペラが同一方向へ回転しました。
当たり前の挙動、あるいは勘違いなのかもしれませんが気になったため機体を上げておきます。
http://filescase.com/src/GEN50MB1478.zip.html
パスは1111です。
- 422 :スラ運営:2014/12/24(水) 14:31:24.21 ID:7LKNC4PB.net
- 今まで航空機をつくってて思ったけど、
・AGDは機体のz軸を貫くように、y軸の前後にバランスよく配置する
・z軸をはさんで下に推力が傾いてる場合は上昇力が高く、上に傾いている場合は加工力が高くなるため、バランスよく推力を配置する
・x軸を貫くようにロール制御装置を配置する。
・飛ばない場合は推力をあげるか機体を軽く(AGDを増やす)する
こうすると大体とぶな
- 423 :スラ運営:2014/12/24(水) 14:32:07.37 ID:7LKNC4PB.net
- 横がx、殺陣がy、奥行きがzね
- 424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/24(水) 14:52:37.88 ID:N6KDPMuA.net
- http://i.imgur.com/FvPlYHJ.png
クリスマス!
- 425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/24(水) 15:02:39.79 ID:M2I0pUfL.net
- ぶち壊してやる…覚悟しろ糞アベックどもが…最低の一日をプレゼントしてやる…
- 426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/24(水) 15:39:27.23 ID:AGYVtqmL.net
- 飛行石つけて飛ばしてどうぞ
- 427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/24(水) 16:02:59.06 ID:uq0BMMge.net
- あいむしんか〜とぅーとぅーとぅーとぅとぅ〜
- 428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/24(水) 16:37:07.45 ID:Jj9yWiC/.net
- ダミープロペラの単発機を作ってみたらプロペラの軸の反作用が出て、飛ぶと機体が斜めになった。
なので、プロペラの軸もダミーにしたらプロペラの羽根が消えました。
これって仕様でしょうか?
- 429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/24(水) 16:41:03.25 ID:pqgwgQuX.net
- >>428
仕様
- 430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/24(水) 16:46:10.19 ID:Jj9yWiC/.net
- >>429
了解
- 431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/24(水) 16:56:55.08 ID:XaOHAnWd.net
- 今回のTジョイント修正は直列の効果が0になった訳ではないみたいだけど
ジャイロに頼っていた機体ばかりなので一番きつい変更だった
みんなは大型化して対処なのかな?いい方法があったら教えて欲しい
- 432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/24(水) 16:57:15.00 ID:QXpSrnWS.net
- http://filescase.com/src/GEN50MB1479.zip.html
地上レース用プロペラ機体 パス1111
どうやってもタイヤで時速300kmを超えれなくなったのでプロペラで推進
- 433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/24(水) 17:48:09.83 ID:lk54AOvT.net
- ジャイロのトルクに頼った機体しか作ってなかったから死んだ
スラスターで旋回させるの抵抗あるからどうしたものか思案中
- 434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/24(水) 17:56:37.55 ID:lk54AOvT.net
- Practiceの床にソード当てると機体が土台の箱に埋まってぼよんぼよんするね
- 435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/24(水) 18:15:41.03 ID:Cn60tf7+.net
- >>432
レース用を名乗るからには全力を出して欲しい
http://filescase.com/src/GEN50MB1480.zip.html
- 436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/24(水) 18:41:22.36 ID:pqgwgQuX.net
- 砂場に入れないでござる・・・
エラーログ:FailedToConnect: NATPunchthroughFailed
- 437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/24(水) 19:06:53.75 ID:QXpSrnWS.net
- >>435
前回のレースでやった
高さ制限が付いた場合に備えて今回の形にした
- 438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/24(水) 19:29:20.59 ID:WTgKxUPc.net
- 良い子にしてたのでサンタさんクリスマスプレゼントください!
- 439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/24(水) 19:39:34.24 ID:mtUEWTqQ.net
- Practiceのステージの四隅の箱を1000個差し上げましょう
- 440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/24(水) 19:41:33.12 ID:HTjb+gOL.net
- 砂場鯖立ててる者だけど何か最近調子悪いなぁ
他ゲーしながらだとダメなんだろうか
- 441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/24(水) 19:49:42.58 ID:oEI8N1Na.net
- 犬にケーキ食われた
- 442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/24(水) 19:54:41.72 ID:Jj9yWiC/.net
- 砂場鯖いつもお世話になってます!
- 443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/24(水) 20:12:51.21 ID:pqgwgQuX.net
- 砂場マジで入れん
- 444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/24(水) 20:29:48.62 ID:mtUEWTqQ.net
- 5時頃からずっと砂場にいる者だけど入ってこれる人と入ってこれない人の違いはなんだろうね
今下手に砂場から出ると入れなくなりそうで怖い
数分ごとに赤文字のエラーログが画面に一気に出てくるからビビるw
- 445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/24(水) 21:14:46.62 ID:nYJkUnS5.net
- http://download4.getuploader.com/g/game_temp/36/EclotionMode.gif
ばさばさツバサ
それらしい羽ばたきを作るのは難しいですね……
- 446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/24(水) 21:22:07.41 ID:ohg6hyGR.net
- >>445
ようせいのつばさ
パーフェクト勝利の羽ばたきですな!
最近作ってないしアファームド系でも作ろうかなぁ
- 447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/24(水) 22:22:39.60 ID:ohg6hyGR.net
- http://i.imgur.com/JZK0lDp.jpg
前ビをTCW近で取ろうとする強欲ライデン
クリスマス仕様のアレンジしてる100kihei?を見てそういうの作ればよかったと後悔・・・
- 448 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/12/24(水) 22:52:03.37 ID:da8JIrIY.net
- 赤文字(受信したマシンの初期化エラー)の原因は見当がつかない
とりあえずサーバーに入れないことと関係があるのか知りたいんだけど、
同じマシンで入れたり入れなかったりするのかな?
>>416
修正した
>>419
重いマシンが飛べるように(=軽いマシンがマッハ超えしないように)調整中
マシンの重さやプロペラ数が違っても速度があまり変わらないようにしたい
>>421
空気がプロペラを回す力(空気抵抗)によるもので、羽のサイズ(特に幅)と速度に応じて影響が大きくなる
今後の調整によってバランスは変動すると思う
>>431
>>433
普通に旋回するだけならJointT一つで十分だと思うんだけど
どういう用途なのかわからない
>>434
>>407,411と同じなので修正済み(床はステージ作成用の箱と同じ属性)
- 449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/25(木) 00:00:57.68 ID:rswzeSEQ.net
- >>448
JointTを2つ以上直列させてSpeedで回して機体そのものに強烈にトルクをかけて
スラスターなどの外力なしで旋回やロールする、以前話題になった小型のバルキリーと同じ方式です
- 450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/25(木) 00:08:33.48 ID:kdhWj8lF.net
- JointT1つの多重設定じゃ足りないの?って話じゃないのか
- 451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/25(木) 00:32:50.93 ID:gZClG1QK.net
- >>449はアスペかな?
- 452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/25(木) 01:13:35.95 ID:rswzeSEQ.net
- 確かに言葉足らずかつ説明不足だったけどアスペ呼ばわりはやめてくれ
聖夜に基地外扱いは普通に辛い
JointT一つでもある程度旋回できるけど直列方式だと省スペースで機敏な旋回能を得られたから重宝してたんだよ
- 453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/25(木) 01:15:56.52 ID:L5LjPLpu.net
- タイヤ辺りが強烈にトルクかかるからそれで代用できるんじゃないかな
- 454 :431:2014/12/25(木) 02:01:02.50 ID:cSGEkcQ3.net
- >>452
おれも仲間だ仲良くしようw
直列Tジョイントを多用してたのは重い機体や大きな回転体の反トルクとして使っていた
直列Tジョイントのトルク発生は大きな回転体を付けるより効率が良かった
地べた這いずり回る系には全部仕込んでいたから困っちゃってみんなに聞いてみたかったんだよね
- 455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/25(木) 09:29:55.19 ID:m5yYE4Rs.net
- >>447
レグナントを手懐けた安心院
http://i.imgur.com/mhwIgX3.png
>>446
自分そろそろ新しいのを…スペシネフにでも挑戦してみるかな
- 456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/25(木) 13:02:55.87 ID:BXRvv5pP.net
- Tジョイントで反動が足りないときはリアクションホイールにダミーブロックを付けたらいいんじゃないか?
ダミーにも質量はあるから サイズ(衝突判定)を変えずに角運動量を倍増できる
直列Tジョイントをシャシーに置き換えて 周りにダミーを付ければ充分な反動を得られると思うけど
- 457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/25(木) 16:20:25.96 ID:cSGEkcQ3.net
- バグ報告
何に使うか想像できないけど一応報告
ペラを使って永久に前進パート2
Wキーを暫く押した後放す
パス1111
http://filescase.com/src/GEN50MB1485.zip.html
- 458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/25(木) 22:27:07.95 ID:lOoY22iK.net
- クリスマスプレゼントはシュタインボック!
の予定だったのですがバグ報告です
パージをするとF8でマシンリセットをしない限り
まるでトランポリンの上にいるようにポヨンポヨンします
http://i.imgur.com/anGatXV.jpg
パスは1111です
http://filescase.com/src/GEN50MB1486.zip.html
- 459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/25(木) 23:47:47.21 ID:l/G2YFOq.net
- お前らメリークリスマス!
- 460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/26(金) 00:02:38.00 ID:k9X/DUgJ.net
- クリスマスプレゼントって程でもありませんが…
http://filescase.com/src/GEN50MB1489.zip.html
内容物はライデンver1.1、クローライデン、アジム、テンパチです
- 461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/26(金) 00:51:49.43 ID:nsQd6mym.net
- 砂場に入れないよぉ・・・・
- 462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/26(金) 05:43:12.73 ID:OC0ja8Ls.net
- プロペラ使って薔薇とか作れそうってふと思った
- 463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/26(金) 07:41:35.25 ID:I05TmA/g.net
- バラがバラb…
野暮だからやめよう
- 464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/26(金) 10:42:03.58 ID:LXCxQ9Jo.net
- V字尾翼の扱いが難しい。尾翼を使って旋回する時にどうしても旋回方向の逆方向に機体が傾いてしまう。
どうやって解決したらいいんだろう。
- 465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/26(金) 10:54:29.40 ID:NVZX9i4M.net
- >>464
普通の垂直尾翼でも力がかかる部分が重心を通っていないなら傾くぞ
尾翼の中心に重心を通る線が来るようにするかどこかに補助翼みたいな物を着けて傾きだけ打ち消すかとかしかないな
- 466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/26(金) 12:10:39.11 ID:6JUEyhNa.net
- 一日もかからんかった単発プロペラ
Wでペラ回す(トグル)
AとDでエルロン(尾翼含む)
QとEでラダー
スペースで上昇
http://i.imgur.com/INVuSqp.png
http://filescase.com/src/GEN50MB1490.zip.html
- 467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/26(金) 13:12:56.62 ID:MWNfoJPJ.net
- AFKボックスだと・・・!?ええぃ連邦軍の発想力は化け物か!
http://i.imgur.com/i2BlbAh.jpg
http://i.imgur.com/i9cmA9Q.jpg
- 468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/26(金) 19:55:05.79 ID:4r07JgC7.net
- ジョイントのグループ、ボディごと塗るとまだ適用されるね
動かす限りは特にこれといって問題ないけども
- 469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/26(金) 21:06:13.24 ID:k9X/DUgJ.net
- この脚部は……!?
http://i.imgur.com/pmiAkHS.png
スペシネフ開発中!
- 470 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/12/26(金) 22:59:45.80 ID:KPG9teZb.net
- バグフィクスが済んだ部分もあったけど、まとまった時間を取れなかった
実験中だった新要素も含めて明日アップする予定
- 471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/26(金) 23:55:09.65 ID:gk+iCv3c.net
- >>470
まだアップされてないけど乙です
- 472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/27(土) 00:22:09.36 ID:K2S8NlAB.net
- 歩行できる足ってどうなってるんだろう?
- 473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/27(土) 00:30:29.67 ID:5b1Hed4l.net
- 鏡の前で歩くと良いよ
- 474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/27(土) 00:54:43.49 ID:t9kWCIvj.net
- BUILDのTESTの初期足場がモーション中もぐります。51からです。
- 475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/27(土) 00:57:56.66 ID:kxQ0cLww.net
- すげぇ..
http://i.imgur.com/jOWWSmU.jpg
- 476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/27(土) 05:27:46.52 ID:DdsNtuR5.net
- /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::://ヽ:::::::::::::::|
l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::// ヽ::::::::::::::l
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ノ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ゙゙ ノ:::/ ,,;;;;;;,, ,,,,ヽ:::::l
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ヽ::::::::::::::::::::::\_」 lヽ::::/ .l !:-●,__ ノ /
ノ:::::::::::::::::::::::::::ノ | l `゙゙ i ,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;, /ヽ
,/ ヽ::::::::::::::::::::::( l l::::::::.. /.:''/´ ̄_ソ / `ヽ
ヽ:::::::::::::::ヽ | l:::::::::::... /::// ̄ ̄_ソ / \ ヴッ!!
ヽ:::::::\| l::::::::::::::::... / :::.ゝ` ̄ ̄/ / ヽ
ヽ:::l l:::::::::::::::::::..  ̄ ̄;;'' / ヽ
l l;;;;;;:::::::::::::::.....;;;;............;;;;;;''ノ l
l l '''''''''''''''''''''''''''''''''''''' ̄l | |
http://www.youtube.com/watch?v=z2qK2lhk9O0
- 477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/27(土) 08:17:22.09 ID:qfSomShv.net
- 昔の賑やかで楽しかった頃が嘘みたいに過疎ってますね・・・
ロボクラに逃げる兄貴が出た時点でもうこのゲーム終わってるって、それ一番言われてるから
- 478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/27(土) 08:28:49.78 ID:iwF1/4nC.net
- 別に終わってないし
- 479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/27(土) 08:32:34.06 ID:ejcXBVr6.net
- ロボクラのほうがコミュニケーションも戦闘もできるしwikiもあるからしょうがないね
- 480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/27(土) 10:06:57.42 ID:Ef/6oXMk.net
- 飛ぶマシンを作ってて実感したけど、高速移動時の抗力が大きすぎる気がする
スラスターを切った瞬間 ガクッと不自然に減速する感じがある
ためしに減速にかかる時間を測ってみたら
360km/h→90km/h 90F
100km/h→25km/h 640〜680F
抗力が速度の2乗に比例するとして 100km/h→25km/h にかかった時間を基準にするなら
360km/hから90km/hに減速するまでに1/3.6倍の180Fほどかかるんじゃないだろうか
過度な高速移動を抑制するための仕様として仕方ない部分もあるけど
空気抵抗以外の方法(機体の速度に応じてスラスター推力低下とか)があるなら、計算式を見直してほしい
- 481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/27(土) 10:16:50.98 ID:KbhYnN6F.net
- 何度も言われてるけどプレイヤーは特に必要とされてないからな
- 482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/27(土) 11:25:24.84 ID:BVc07tmG.net
- 47であった減速率低下のせいか、低速時の減速も遅すぎる感じがしますね〜
F9でおkって言われればそれまでですけど微妙な速度で移動・停止したい時の微調整が難しくなってたり・・・
200k出れば早すぎるって言われてた頃からODとかの発見で高速化も進んでますしw
- 483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/27(土) 12:26:15.64 ID:4o4XU/Od.net
- >>477
まだ人を集める時じゃないしテスト段階だからまだわからんよ
- 484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/27(土) 12:29:45.72 ID:4o4XU/Od.net
- 加速の概念を追加してほしい
Tジョイントのスピードを上げるとトルク(加速力)が反比例して減るとか
ややこしくなるから無理か
- 485 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/12/27(土) 12:54:09.98 ID:+XPMqr76.net
- >>452
>>454
マシンを多様化させる(スラスターや羽で旋回するマシンを増やす)ためには
重りを回す方法にもデメリット(大きくて不便)が必要だと考えてる
>>457
低速回転のプロペラでマシンを飛ばすために過剰な推進力を発生させてる
空気抵抗でプロペラが回る→プロペラによる加速が減速を上回る
という状況を回避しきれないので、大きな問題がなければ修正しない
バランス調整の結果として解消される可能性はある
>>458
「脚が地面と胴体に挟まれて逃げ場を失う」という既知の問題
症状が派手でわかりやすいから検証用に使わせてもらう
解決にはならないけど、HardJointでジョイントのバネを消すとトランポリンは弱まる
>>468
再現できない
>>480
>>482
バランス調整&マシン修正の手間を減らすため
1.全ての移動手段を実装する(プロペラで最後かも)
2.UIを作り直す(=スラスター出力を現仕様換算で0〜500にして多重設定廃止)
3.加速と減速を調整する
という順で作業する
プロペラは既に大気速度に応じて推進力が低下する仕様になってる(次のバージョンでは顕著)
>>484
同じジョイントを関節としても使う都合上、「目標回転角」を基準とした動作が前提
トルク低下→回転不足→逆回転で帳尻あわせ となるのは避けられない
- 486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/27(土) 13:57:15.93 ID:f0B3KiG6.net
- 一応完成。RVR-87 スペシネフ
http://i.imgur.com/r4uM1OL.png
制作時間が短いので何とも言えない出来ですが・・・
- 487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/27(土) 14:09:58.63 ID:Ef/6oXMk.net
- 加速度の調整はUI作り直しの後なのか
バトルに直接影響するんだから、考えてみれば当たり前か
同じようなこと何度も書かせて申し訳ない
先は長そうだけど楽しみに待ってる
- 488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/27(土) 15:27:26.95 ID:kxQ0cLww.net
- >>485
ver51bの環境で新規に作ったらいつの間にかジョイントに色がついてた
似たようなモデル作って何度も再現しようとしたがダメっぽい
http://i.imgur.com/aG373yV.jpg
完成品弄っても色が変わらなかったので
製作途中にこうなったんだろうけど原因がさっぱり
- 489 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/12/27(土) 19:20:04.86 ID:+XPMqr76.net
- ver.0.052をアップ
パーツには水の抵抗が生じるが、浮力は発生しない
空洞を作っても浸水する(浮力を得られない)
水中ではスラスターの推進力が10%になる
プロペラは水中でも100%機能する(将来的には細いとプロペラ,太いとスクリューとしての性能が上がる予定)
弾は着水で消滅する
水に接していれば着地判定される(Area:Groundでペナルティを受けない)
Tireの重さ=直径*幅
Wingの重さ=長さ*幅*0.1
- 490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/27(土) 19:21:44.94 ID:iwF1/4nC.net
- 乙
- 491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/27(土) 19:26:39.69 ID:2TOQoxsQ.net
- まさかの海追加とは…
孤島みたいなステージも作れそう
- 492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/27(土) 19:32:38.43 ID:zsCthQ7K.net
- マシンクラフトがBattleShipCraftに・・・?
- 493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/27(土) 19:36:16.79 ID:+Vn8EIEG.net
- >>489
乙です
海が綺麗だ…
- 494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/27(土) 19:38:24.48 ID:J3e3AukD.net
- 乙です こりゃ楽しい
- 495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/27(土) 19:47:39.37 ID:f0B3KiG6.net
- うーん・・・うまく潜れる方法ってある?参考機とかあればうpして欲しいんだが・・・
- 496 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/12/27(土) 19:50:39.43 ID:+XPMqr76.net
- >>488
旧バージョンでジョイントにグループ設定→新バージョンでコピペ
じゃないかと思う
>>495
AGD無しでプロペラ推進なら普通に動ける
サンプルのPlaneとか
- 497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/27(土) 20:00:16.17 ID:VEGEDCwU.net
- 空母作らなきゃ・・・
- 498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/27(土) 20:06:16.78 ID:UE5XDApn.net
- アプデの度にマシクラの方向性がわかんなくなってきた
水ってゲームの成立に必要だったんだな・・・
- 499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/27(土) 20:09:33.15 ID:t5u7E5D9.net
- 遊び方は増えても人が増えないんじゃあなぁ
- 500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/27(土) 20:22:12.55 ID:BVc07tmG.net
- テンプレにでもなろうとしてるのかな
- 501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/27(土) 20:32:04.80 ID:J3e3AukD.net
- 水面でトルク使って旋回するとスクリューがビリビリ暴れる
- 502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/27(土) 20:38:09.14 ID:f0B3KiG6.net
- 偶然の産物
http://i.imgur.com/frs7iXN.png
テムジンの真似・・・?
- 503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/27(土) 20:39:52.18 ID:xT3CZLMu.net
- 水面白いな
抵抗がやたら強いのは違和感あるけど
- 504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/27(土) 20:52:30.72 ID:2TOQoxsQ.net
- 都市ステージや球世界用のステージを読み込むと水没してるみたいになって幻想的
- 505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/27(土) 20:57:30.94 ID:BVc07tmG.net
- >>458 >>460
頂きました、ありがとうございます!
>>486 >>502
このまま殺人スライディングの設定ですなw
アンダーシープラントが作れるかと思ったけど沈まないからLAマシンガンズのゼノフォビアが作れそう
- 506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/27(土) 21:01:55.20 ID:p3Tti0pg.net
- 潜水艦みたいな形にすると潜れない?
- 507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/27(土) 21:07:14.85 ID:xT3CZLMu.net
- 水中戦やろうと思ったらソードのみになるんだろうか
- 508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/27(土) 21:48:13.72 ID:6q1MvJXD.net
- ウェミダー!!
- 509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/27(土) 22:05:13.86 ID:KbhYnN6F.net
- 結構浮力強いな
- 510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/27(土) 22:06:48.32 ID:Tb1Xw2Uw.net
- 骨董品の水平タイヤ機が溺れ死んだ
浮けないし進めない、ゼログラビティよろしくその場で回転する事しかできないw
- 511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/27(土) 22:10:05.47 ID:ke4/h8IP.net
- 水追加されると山とか欲しくなっちゃうな
ブロックだと滑らかすぎたり角で登れないとかあるし
- 512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/27(土) 22:21:23.22 ID:n0sxDmgu.net
- ホバークラフトは俺が作るまで作るなよ
- 513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/27(土) 22:23:50.91 ID:Tb1Xw2Uw.net
- もう居たよ・・・
- 514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/27(土) 22:28:32.82 ID:Qz2WbjkM.net
- マップ読み込まなくても海ステージとして使えていい感じ
船作って海戦が簡単に出来そう
- 515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/27(土) 22:30:16.04 ID:J3e3AukD.net
- 気泡のパーティクルが欲しいね
- 516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/27(土) 22:40:25.31 ID:+Vn8EIEG.net
- グラ関係だから付けるとしても後回しかもね
気泡つけるならついでに言うと水紋のエフェクトも欲しい
- 517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/27(土) 22:48:06.15 ID:WUp0zvC+.net
- ぐあああああバトルシップクラフトの再来か!!!
やりてぇぇぇぇぇえええええpcねぇぇぇえええええ!!!!!!!
- 518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/27(土) 22:57:34.75 ID:f0B3KiG6.net
- バーチャル海水浴!
http://i.imgur.com/U8kI9NJ.png
- 519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/27(土) 23:07:15.70 ID:HQMBL8bI.net
- 海上という訳でスティグロを走らせる
・・・真似はするなよ?(振り)
- 520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/27(土) 23:13:13.97 ID:6q1MvJXD.net
- 既に水上マシン作ってた人たちが文字通り水を得た魚のように泳ぎまわっててワロタ
- 521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/27(土) 23:15:38.25 ID:HQMBL8bI.net
- ごめん技量的に無理だった
水没しかねないスティグロだコレ・・・
- 522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/27(土) 23:18:42.12 ID:HQMBL8bI.net
- AMIDAたんが意外にも浮いたw
- 523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/27(土) 23:22:08.89 ID:uz5Caf3t.net
- バグ?報告
水に接触した状態で壁の中か壁の一部と重なった時にF8押すと初期状態のまま操作不能に、
壁が消えると操作可能になりました。
- 524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/27(土) 23:27:40.08 ID:VEGEDCwU.net
- 潜水艦の作り方教えて・・・
- 525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/27(土) 23:30:37.31 ID:f0B3KiG6.net
- テンパチVSスペシネフ
http://i.imgur.com/PN0otw9.png
http://i.imgur.com/bLBXhhX.png
http://i.imgur.com/LQEw9aB.png
http://i.imgur.com/Z865FA9.png
おまけ
http://i.imgur.com/KBurbbp.png
- 526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/27(土) 23:31:04.39 ID:BSBNRWbE.net
- しばらく離れてる間に水まで実装されたのか
- 527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/27(土) 23:43:26.86 ID:n0sxDmgu.net
- 氷とか砂漠とか砂利道とか
夢が広がる
- 528 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/12/27(土) 23:46:47.97 ID:+XPMqr76.net
- >>498
必要なものだけ実装してるわけじゃないよ
必要なら優先度が上がるってだけ
予定外の水を実装したのは軽い処理で実現する方法を思いついたからで、
作るのが楽しければ最優先になる
>>503
浮力は結構それっぽいけど抵抗は雑すぎた
重くならない範囲で徐々に改善していく
>>515
>>516
処理負荷,ソースコードの長さ,ファイルサイズの点で少しずつ開発効率が低下するから
装飾は意図的に後回しにしてる
>>523
浮上処理中(箱とマシンが交差している状態)はF8が無視されるはず
再現可能なら方法を教えてほしい
- 529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/27(土) 23:51:54.75 ID:zfbehFV3.net
- >>524
反重力装置で無理矢理沈める
- 530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/27(土) 23:57:36.75 ID:VEGEDCwU.net
- >>529
ありがとう
そうするしかないのね・・・
- 531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/27(土) 23:58:18.62 ID:2TOQoxsQ.net
- 船系マシン水上の部分しか作ってなかったから赤い部分も作らないとな…
そして相変わらず赤字が出てくる
- 532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 00:03:56.17 ID:Zo8FA6HS.net
- AMIDAが襲来してきたり殺人スライディングで撃破されたり
http://i.imgur.com/Sc7y1dG.jpg
http://i.imgur.com/3tJrIJp.jpg
仮面ライダーと並んで座ったり
http://i.imgur.com/BwnmRAS.jpg
>>525
クリスマスプレゼントありがとうございます!
スペシネフのモーションもバラエティ豊かで楽しかったです
- 533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 00:12:39.82 ID:Fuz2ED0u.net
- >>528
リスポーン時に壁と水が接触した状態にすれば再現可能だったので
水面でその場に自機が埋まるように壁を作ると簡単に出来ました
後もう一つ、再現が難しいけど壁に埋もれるように壁を作って
壁からギリギリ抜け出さないように動くと水面のようにプカプカ動くようです
- 534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 00:18:16.50 ID:PqMnxkIp.net
- >>532
それは私のアミダント・・・ドミナントだ!(?)
- 535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 00:20:14.80 ID:Xp5w7J0i.net
- おお!水中!
まさか実装されるとは!
これでジオン水泳部が増える!
- 536 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/12/28(日) 00:25:55.36 ID:5bYvnnUG.net
- >>533
配置直後の箱は浮上(脱出)処理の対象外だから想定外だった
簡単に再現できたので修正する
報告どうも
- 537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 00:28:20.16 ID:PqMnxkIp.net
- >>535
間違いなくゴッグは超重量機体になるなw
- 538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 00:33:11.32 ID:btT4WylZ.net
- 水実装おつー
オールでのんびり橋の下くぐるの楽しすぎワロタ
- 539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 00:52:22.09 ID:O4wmyjj/.net
- >>532
使って下さってありがとうございます!
現在確認されているバーチャロイドをまとめてみました。
http://i.imgur.com/7I9k2qN.jpg
- 540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 01:12:12.05 ID:Zp3UFJ3b.net
- やっぱ漕ぐのは無理かー
- 541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 01:18:52.53 ID:BYZ/h1vA.net
- スクリューパーツが出そうな予感
- 542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 01:22:47.45 ID:BYZ/h1vA.net
- おあ、スレ一覧から消えたてs
- 543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 02:03:39.35 ID:Xp5w7J0i.net
- 通常のスラスターと逆の
水中用スラスターみたいなのも欲しいなあ
泡がブワーッてなる感じの
- 544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 02:19:30.58 ID:VolEXfbB.net
- 競艇みたい
- 545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 02:34:54.73 ID:BYZ/h1vA.net
- >>543
水中用機と陸上機の差別化が図れるからいいよね
とは言えシャフトとごっちゃになるし無理というかシャフトで完全に代用できるもんな
プロペラの大きさとか変更可にして飛行機のプロペラとして使えるようにして欲しいー、みたいなことになりそうだし、そうなると本末転倒だなw
- 546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 11:09:52.94 ID:u2peurZv.net
- 水車方式だと推進できないのか
- 547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 11:47:34.36 ID:PqMnxkIp.net
- マシクラって、ストーリー物の動画取るための機能がそろってるよな・・・
地上戦とか小惑星戦とか海上戦とか水中戦とか出来るし、ステージも作り放題・・・
言いだしっぺの法則?ゴメン作るの無理
- 548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 12:14:49.84 ID:O2/wWE3P.net
- 水没王子はよ
- 549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 12:34:11.91 ID:PqMnxkIp.net
- >>548
ラインアーク作らなきゃ・・・
- 550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 13:05:08.55 ID:nRt6emjl.net
- ステージ制作がコアの位置じゃなくマウスで微調整出来たらいいと思うんです
あと遊びながらキー押したら視点変更できるとか
- 551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 13:21:58.47 ID:nzWcT7kS.net
- ピアノと卓球台すげぇwどうやって作ってんだよこれ・・・
- 552 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/12/28(日) 14:44:44.44 ID:5bYvnnUG.net
- 052aをアップ
・水の浮力と抵抗を調整
・水面と弾の描画プライオリティを修正
・スラスターの水中での動作を変更(推力10%→50%,ジェット描画ON→OFF)
・ShaftのTwistが90(または-90)の場合に水中でしか推力を発生しないよう変更(=暫定パドルモード)
・配置直後の箱と重なった状態でリスポーン(F8)した場合の不具合を修正
>>540
>>546
上記の通り暫定で対応してみた
>>547
「撮影のために戦う」のはマシンクラフトのコンセプトに合ってるね
観戦モードで専業カメラマンにもなれる
>>550
Meetingでは機能より手軽さを重視する
Constructは多機能化を予定してる
最終的には外部モデリングツール(Blenderとか)用データコンバータプラグインを書くつもり
ちなみに自分ではUnityエディタでステージを作ってコンバートしてる(正確に配置できるけど面倒)
- 553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 14:54:50.23 ID:Fuz2ED0u.net
- 修正お疲れ様です!
- 554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 14:55:19.03 ID:Bgj0cvwJ.net
- なんかプロペラつけたTジョイント回すと暴れまわる瞬間ない?それとは別にシャフトが地面に触れると跳ねまわるんだけど
それと合わさってなのか地面に勢いつけてぶつかると回してもないのにジョイントが暴れはじめて加速する
- 555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 15:07:26.43 ID:auf5Abq8.net
- 乙です
- 556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 15:13:54.45 ID:RyShBjsy.net
- >>554
こっちはプロペラ作るとテストで何故かTジョイントが動かしてもいないのに大暴れしてる。
どうもShaftをプロペラにする為にツイストさせるとそうなるっぽい。
ちなみにバージョンは052aでもそうなりました。
- 557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 15:16:02.03 ID:GD/06Paz.net
- 何ヶ月かぶりに見に来たら別物レベルで発展してた
- 558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 15:31:31.22 ID:Bgj0cvwJ.net
- 特殊なバグではないのかも?
面白いのでアップします
スペースキーでプロペラ回して飛ぶ(正常)シフトで降下(ペラが暴れる)
自然落下で地面にぶつかると大抵ペラが暴れ続ける
暴れてるだけで加速はしてない模様?わからんけど
http://filescase.com/src/GEN50MB1495.zip.html
- 559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 15:53:15.68 ID:prLlq72m.net
- >>554
>>556
同じく自分も長さ1のshaftをプロペラにしてたら大暴れ・・・。長さ2にしたら暴れるの収まった。
- 560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 15:59:20.98 ID:u2peurZv.net
- 乙です
公園のアレ作ろう
- 561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 16:00:40.33 ID:YWtZ+/0b.net
- おおお、おおお、客船作れるな、おおお
- 562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 16:01:36.38 ID:YWtZ+/0b.net
- どうせなら羽ばたきみたいなのは不可能なんだろうか?
スラスター、重力無しの翼で飛んでみたい
- 563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 16:05:46.41 ID:prLlq72m.net
- 前作ってたshaft機が水中自由に移動できたのでなんとなくUP
http://filescase.com/src/GEN50MB1496.rar.html
PW1111
- 564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 16:11:49.18 ID:BYZ/h1vA.net
- >>562
AGD無しは無理だな、羽ばたき速度と重さの関係で
- 565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 16:15:14.92 ID:O4wmyjj/.net
- 次は暗闇ステージと発光ブロックが欲しいかな…FPS下がりそうだけど
機体の部分部分を光らせてみたい
- 566 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/12/28(日) 16:16:14.11 ID:5bYvnnUG.net
- >>558
>>559
ShaftのLengthを1にすると慣性の補正が効きすぎるという問題だった
他のバグ報告を少し待ってから修正版をアップする
- 567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 16:25:05.41 ID:auf5Abq8.net
- バグ報告
機体・置こうとしている箱の大きさによって箱が置けないことがある
なんとか条件絞り込もうとしたけどよくわからなかった
情報少なくてすまないです
試してみたら
オフセットで自分の背より高い位置に箱を持ってくる・またはガイドの大きさが自分の機体の背より高いと置けない機体がある
- 568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 16:30:04.10 ID:auf5Abq8.net
- 途中送信してしまった
あと機体固定した状態で箱を置いてそのままジョイントをリセット(言い方合ってる?要するにF8です)すると置いた箱が消える
- 569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 16:36:53.94 ID:Bgj0cvwJ.net
- >>566
なるほど乙です
- 570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 16:41:04.95 ID:nRt6emjl.net
- >>554
ホバークラフト作ってプロペラ最小の回したらTジョイントに負荷がかかって暴れるみたい
中二病なプロペラだ
- 571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 17:28:12.54 ID:IS45WiZb.net
- ロボコンみたいに箱の積み上げ大会とか狙った場所に投げ飛ばし大会とかしたいな
- 572 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/12/28(日) 17:38:56.55 ID:5bYvnnUG.net
- >>567,568
頑張ってみたけど再現できないし思い当たることもない
削除モード(左端の×)になってるとかじゃないよね?
>>571
レースの一種として実現したいと思ってる
けど20人でやるものじゃないと思うし、2人が参加して他は観客ってのも違う気がする
ステージでバリエーションを作れるような汎用性の高いルールを考えないと
- 573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 17:40:18.13 ID:aEfHH+TY.net
- ここまで来ると青空が欲しくなるな
ゲームの成立には必要ないけど
- 574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 18:04:49.05 ID:auf5Abq8.net
- >>572
情報少なくて申し訳ないです…とりあえずゲームやってて必須な動作じゃないので時間かけて条件探してみようかと思います
青空に関しては明るい背景にするとキャノンの弾が見えにくくなるから意図的に星空のみにしてるんじゃなかったけ?
あと余計なこと言うとキャノンの発射音がビームっぽくないよねw
- 575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 18:09:02.69 ID:s7iw7JgK.net
- 色んなゲームやってると、面白いと感じるのはだいたいゲームの成立自体には必要ないモノばかりだったりする
根本のシステム以外、本当に必要なものなんてなかった・・・?
水はいいけど陸地にあたる、壁以外の地形がないと全体的なバランスが悪いと感じる
- 576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 18:12:20.22 ID:pKZUS79Y.net
- 海マップで芝刈り無双になってる
- 577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 18:24:50.37 ID:VolEXfbB.net
- 魚雷ほしい
- 578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 18:29:39.45 ID:prLlq72m.net
- 陸空海。タイヤ、使い方によってはスクリュー・グライダーにもなるshaft・・・。チョロQHG思い出したのは自分だけだろうか(´・ω・`)
- 579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 18:31:24.27 ID:Bgj0cvwJ.net
- VDの階段マップとか殺伐としたゲームの青空マップ好きだわ
モンハンなら森丘とか孤島の避暑地・リゾート感いいよね
- 580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 18:35:30.41 ID:yzdqUpNV.net
- 空が変わればぐっと雰囲気も変わって良い感じになりそう
- 581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 18:45:15.39 ID:IS45WiZb.net
- 南の島とか簡単な森とかって話になるんどろうけど労力がかさばりそうね
- 582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 18:45:38.60 ID:Y7BDrYkv.net
- 世界各地から化け物や果てには古龍級のがくる孤島を避暑地と申すか
- 583 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/12/28(日) 18:46:23.20 ID:5bYvnnUG.net
- 何が可能かテストしている段階だから、できて当然なものを追加する意味は薄い
絵とか音のデータに関してはMcnCraftXXX.zipから切り離して、別に配布するという方法もあり
そうすれば数百メガになっても問題ない
オートアップデータさえあれば...
>>574
何か分かったらよろしく
>>578
関係者だったりw
- 584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 19:01:55.08 ID:VolEXfbB.net
- >関係者だったりw
ファッ!?
- 585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 19:08:00.74 ID:auf5Abq8.net
- 関係者…なん…だと…?
- 586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 19:09:36.09 ID:ZmrIS6Qe.net
- 冗談を冗談と以下略
- 587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 19:10:19.15 ID:Gk+9CCdR.net
- チョロQ関連の話はロボクラのスレだかどこかでけっこう前に洩らしてませんでしたっけ?別人だったかなぁ
- 588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 19:11:20.28 ID:Bgj0cvwJ.net
- やはりただ者ではなかった
チョロQさんって呼ぼうぜwwwwwww
- 589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 19:11:58.59 ID:nRt6emjl.net
- 砂場異常に重かったけど(fps3~20)デカい木が消えたら軽くなった
- 590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 19:26:11.80 ID:BYZ/h1vA.net
- ワロタ
ただのニートじゃなかった
- 591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 19:27:12.66 ID:l16L87js.net
- 航空機に対地斜銃付けるか・・・
海ができて元気な艦隊の対空砲火をかいくぐるのは楽しいが海に突っ込むとスラ航空機は飛べない豚になっちまう
- 592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 19:44:18.23 ID:nRt6emjl.net
- やべえ
あと水中で戦車が浮いてるのなんかシュール
- 593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 19:47:47.40 ID:nRt6emjl.net
- 作者さんの名前がスタッフロールに・・・
- 594 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/12/28(日) 19:54:28.07 ID:5bYvnnUG.net
- 052bをアップ
・ShaftのLengthを1にした場合の不具合を修正
・Meetingの空を変更
面倒なら更新しなくていいと思う
戦闘しなければ問題ないと思うけど弾が見えにくい
光源を調整してないからマシンと地面が暗くて少し違和感
- 595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 19:55:44.14 ID:Gk+9CCdR.net
- バルバロスが潜水までできるとは驚きました!
http://i.imgur.com/4xQVcXH.jpg
http://i.imgur.com/H8M3b3k.jpg
※チラつき&グロ注意
しゃがみこんだりして、壁と若干反発してる状態でF9固定すると少しずつ機体がずれていって・・・
- 596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 19:56:17.04 ID:Gk+9CCdR.net
- ↑
http://download5.getuploader.com/g/game_temp/37/Terribles.gif
貼れてなかった
- 597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 19:57:08.59 ID:O4wmyjj/.net
- 冬だ!海だ!バルバロスだ!
http://i.imgur.com/iVHaKLG.png
http://i.imgur.com/2CKwpf6.png
http://i.imgur.com/9lf4LFV.jpg
テムジンとスペシネフ
http://i.imgur.com/Nr4Xv4M.png
http://i.imgur.com/ueGn7nw.png
http://i.imgur.com/8VxzWsC.png
ノイズでおかしくなってしまったテムジン
http://i.imgur.com/TQKrrnB.png
- 598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 20:21:22.85 ID:O4wmyjj/.net
- http://i.imgur.com/5SDYYwD.png
バルちゃんどっかいって寂しい…
そして後ろには作りかけのアファームドwww
エンジェランとフェイも帰ってこ〜〜〜い
- 599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 20:22:39.81 ID:1WLfK0Dm.net
- 青空の開放感すごい
弾は見づらくなったかわりに黒塗りのマシンを見失うみたいな事が減るかも?
- 600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 20:23:16.65 ID:id+FpUyG.net
- 魚雷を実装する予定はありますか?
- 601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 20:31:52.20 ID:O4wmyjj/.net
- オラタンだよ!全員集合!
http://i.imgur.com/wEVYKok.png
http://i.imgur.com/prxlCKs.png
壮観だ…壁紙にしたいぐらい。
バルとフェイが居ない…
前出てたウサミミのフェイでいいから来てくれないかなぁ…
- 602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 21:04:21.14 ID:Gk+9CCdR.net
- http://i.imgur.com/uR9dxqv.jpg
まだフェイの人は一度も見てないけど、アファ3機完成したらもうプレイヤーキャラ15機揃うチャンスができるってことか・・・
そろそろステージ作ってVR限定戦の準備を進めないとだ!
全機揃ったら↓の並びを一度でいいからやってみたいw
http://vo.kotobukiya.co.jp/wp-content/uploads/2008/09/566poster.png
- 603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 21:09:16.42 ID:BYZ/h1vA.net
- >>600
魚雷はMODとかでやる形でいいと思うで
増やしすぎてもあれだし
海ができたということは壁で作った空母から発艦して空戦〜みたいなことできそうですね……
空母をターゲットで作ればもっと面白くなりそう
- 604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 21:10:34.64 ID:Zp3UFJ3b.net
- ロボットか美少女か軍用機ばかりで寂しい
- 605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 21:19:25.34 ID:1WLfK0Dm.net
- KAIJUが足りないと申すか
- 606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 21:30:36.44 ID:nRt6emjl.net
- 船でバトルしてたら潜って下からソード回転切りが無双してたから水中でのソードのダメージを下げてほしいです
- 607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 21:33:22.28 ID:vlY1XI3w.net
- チョロQシリーズ関係者ワロタ
あのシリーズ大好きだったんだよなぁ PS系で出たチョロQは地雷と名高いレインボーウイングス含めて全部やった思い出
しかし船のネタ機いっぱい増えていい感じだね
でもスクリュー周りの動作がTestだと確認できないから毎回鯖でぶっつけ本番なんだよなぁ
Testに海もあるとありがたいかもしれない
- 608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 21:33:39.29 ID:nRt6emjl.net
- あと船の音も追加してください
できれば水の音も
- 609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 21:34:59.53 ID:vlY1XI3w.net
- 海あったわ 忘れてくれ
- 610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 21:36:36.10 ID:nRt6emjl.net
- >>607
escキーおして下のgroundっていうとこおしてみ
- 611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 21:57:11.06 ID:NaTKGGPR.net
- 忘れてやれよ…
- 612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 22:01:29.86 ID:nRt6emjl.net
- >>611
スレ更新すんのわすれてた
- 613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 22:03:52.93 ID:Ip844WSY.net
- >>601-602
気がつけばバーチャロイドがほとんど揃いつつありますね
しかし展開方法に悩んでいてグリスユニットが中々……
- 614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 22:07:20.22 ID:R/9V9Uj0.net
- ブロックで作った空母っぽい物へ向かう飛行機
http://filescase.com/src/GEN50MB1497.png.html
パス1111
- 615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 22:54:17.36 ID:nRt6emjl.net
- ロシア人消えろクズ
- 616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 23:07:53.87 ID:yByjs+dU.net
- リガズィー漂流しちゃってる
- 617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 23:51:23.08 ID:O4wmyjj/.net
- 機体固定してるのに地面に当たってると上に浮き上がってしまう現象何とかして欲しい
- 618 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/12/28(日) 23:59:03.10 ID:5bYvnnUG.net
- >>600
無い
>>608
フリーの効果音が見つからない
>>617
修正した
- 619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 00:05:59.13 ID:o2Cj/gR7.net
- リビングとか作ったら使ってもらえたから調子乗っていらないものまで作っちゃった
- 620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 00:13:11.18 ID:yokSfA/E.net
- >>619
画像に期待
- 621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 00:18:14.19 ID:0B8180AF.net
- >>618
治ってない
- 622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 00:20:24.03 ID:HJoVfMSh.net
- すげえこのやり取りで新参かどうかすぐ分かる
- 623 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/12/29(月) 00:23:58.88 ID:JYJKfINS.net
- 「今修正したところ」って解釈されないものなのか...
「次のバージョンで反映される」って毎回書くのはくどい気がして
- 624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 00:24:07.18 ID:0B8180AF.net
- もしかしてこれ修正したら新しく上げ直してるの?
(バージョン名変わってないから)ワカルワケナイッショ
- 625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 00:25:58.99 ID:0B8180AF.net
- >>623
そうだったのか・・・(池沼)
僕みたいな池沼や新参の人も多いからそう書いてもらえるとありがたいです
- 626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 00:26:03.50 ID:645XYhob.net
- >>624
ううんちょっと黙って
修正したらバージョン名変わるしそういう文句付けるならテスターに向いてないからまだやらない方がいい
- 627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 00:26:47.09 ID:12UXJm/0.net
- あたりまえだろ
- 628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 00:27:14.67 ID:o2Cj/gR7.net
- ホバークラフトって結構建築向いてるかも
- 629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 00:29:29.12 ID:645XYhob.net
- というかそういい人たちのためにいちいち書いてたって作者さんも面倒だろうしちょっとマジでやるの控えたらどうだろうか
キツい言い方するけど、なんかもう基本も分かってなさそうだし開発に邪魔なだけではないだろうか……
- 630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 00:31:18.11 ID:yokSfA/E.net
- 見てたよルーキー!
・・・という冗談は置いといて
誰かズコックを(((
- 631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 00:40:23.24 ID:o2Cj/gR7.net
- 人がせっせと作った建築物を汚されるとマジで死んでほしくなる
なんでそんなことするのか訳が分からん
- 632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 00:41:49.95 ID:o2Cj/gR7.net
- 船が船着き場作ってたから俺も作ったら本人に悪意はないのか知らんが勝手に汚い増築された
- 633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 00:43:07.73 ID:645XYhob.net
- それお前も同じようなことしてんだろ……
どっから流入してきたこいつら
- 634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 00:46:11.20 ID:yokSfA/E.net
- というか船着き場が塀(?)で囲まれてるっていうね
- 635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 00:49:57.61 ID:yokSfA/E.net
- シャア専用ズコックきたこれ!
作成者様に感謝だな。
- 636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 00:50:40.21 ID:o2Cj/gR7.net
- >>633
砂場の建物鯖官さんが作ったの以外6割ぐらいおれがつくったんやぞ
- 637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 00:51:35.45 ID:xv2f61AZ.net
- sageろカス
- 638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 00:52:43.68 ID:o2Cj/gR7.net
- >>636
これ忘れてくれ
- 639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 00:54:51.46 ID:645XYhob.net
- >>636
知らんわ、荒らされるのが嫌ならオフラインでやってろよ……
- 640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 00:56:23.76 ID:r6NNGyoR.net
- 着水用スラスター以外はこだわりのジョイントとシャフトのみで水泳しようとしたがあまりにもストレスフルでワロタ
- 641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 00:58:39.76 ID:AAectFbV.net
- 砂場で止まっている機体しかいない…
動いている機体が見えないのかな?何もないとこから弾が発射されてる
- 642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 01:05:24.66 ID:CAQ5MaNT.net
- ケモミミちゃんが水着着てるうわああああ
- 643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 01:15:55.24 ID:sk2qLofa.net
- ケモミミちゃんビキニかよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
パンツ全開で磔になってる美少女'sもいるし天国みたいなビーチだよおおおおおおおん
- 644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 01:25:00.91 ID:ckDtL4mb.net
- おい誰かポリス呼んでくれ
- 645 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/12/29(月) 01:36:21.37 ID:JYJKfINS.net
- バグ等の報告には事務的に受け答えしたほうがいいかもね
定型文を繰り返したほうが見分けやすいし
>>641
sunabaに入ってみたけど異常なかった
その後どうなったか&入り直しても同じか を知りたい
青空と砂浜とスイカが爽やかな感じだった
鏡餅のみかんが黄色い理由を考えてたら歩き出して驚いた
ピアノをどうやって作ったのか気になる
- 646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 01:38:40.78 ID:645XYhob.net
- 鏡餅のくだりワロタ
- 647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 02:20:16.40 ID:wPnf0Kkv.net
- >>562
遅レスだけど
羽ばたきだけで飛べた
http://i.imgur.com/EayDb9e.png
- 648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 03:03:51.84 ID:6hOdfu6B.net
- アッガイって誰か作ってるのかな?
作ろうか迷ってる。
アッガイVかVFになるかもだけど・・・
- 649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 03:06:38.25 ID:6hOdfu6B.net
- アッガイVじゃなくてベアッガイVだった(名称ミス)
- 650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 03:12:45.24 ID:o2Cj/gR7.net
- >>639
忘れてくれ
- 651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 03:14:07.45 ID:aXE9ddQB.net
- なんだこの和風の橋・・・
- 652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 03:16:51.40 ID:o2Cj/gR7.net
- 砂場閉じた?
- 653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 03:17:18.08 ID:o2Cj/gR7.net
- 開いてたわ
- 654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 04:27:48.27 ID:o2Cj/gR7.net
- プロペラ揚力ありすぎ
- 655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 08:09:31.55 ID:wPnf0Kkv.net
- ロシアSNSメンバー400人突破おめでとう
- 656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 08:32:13.46 ID:ETLDRmGE.net
- 遅刻…か…
- 657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 08:54:48.57 ID:o2Cj/gR7.net
- >>655
呪ってやる
- 658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 09:02:30.99 ID:CAQ5MaNT.net
- なんとなくアプデ渋ってたんだけどさっき最新にしたら青空が想像以上にさわやかで笑った
- 659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 09:29:45.95 ID:o2Cj/gR7.net
- どっかでみた近未来なヘリ(オスプレイの尾翼がないやつの近い)作ってたら上昇はするけどちょっと傾くとすごい横滑りしながら墜落する
動力源は重心においてるんだが
- 660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 09:56:40.21 ID:JjbnOux0.net
- >>659
とりあえず機体の画像見せてくれ
- 661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 11:27:12.56 ID:1nRBkH/a.net
- >>659
機体を傾けた時に上方向の力が足りなくなる事による
一般的な現象だと思われ
傾ける側にAGDを積むか、プロペラの揚力を強くすれば改善しないかな
- 662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 11:30:16.81 ID:o2Cj/gR7.net
- >>660
結局羽はやした
でも飛ばなかったから装飾兼調整で羽生やしまくった
自分的には1キー(トグル)を押してホバー状態にして離陸してからW,A,S,D,スペース,シフトで安定して操作できるようにしたいできればQEで横に回転させたい
航空機はあまり作ってないからバランスとかわかんない
http://i.imgur.com/AU0fDYu.png
http://i.imgur.com/STGCmUX.png
http://i.imgur.com/vE9Gmd8.jpg
http://i.imgur.com/t95iH9F.png
http://i.imgur.com/mu4GioS.png
http://i.imgur.com/CKZHGsQ.png
一応ダウンロードリンク:http://filescase.com/src/GEN50MB1499.zip
- 663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 11:31:58.93 ID:a7bqUCGA.net
- 日露対戦会やりたい
- 664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 11:43:27.45 ID:Z/G1HK2j.net
- 事がうまく運べば対戦の活性化に一役買いそう
意思疎通がかなり難しそうというか手間かかるよね
「お客様の中にロシア語が読み書きできる方はいませんかっ!?(他力本願)」
- 665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 11:56:27.41 ID:WHZjsG4M.net
- 居たな、ロシア語どころか英語もおぼつかないのに勝手にロシアSNSに突撃した奴・・・
- 666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 11:57:59.43 ID:o2Cj/gR7.net
- >>664
Google翻訳でさっきやめてほしいことを送っといた
いちおう捨て垢と偽名だぞ
- 667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 12:08:07.51 ID:o2Cj/gR7.net
- >>663
やるなら戦いだけに特化させた機体がいてほしくないな
たのしくないし
- 668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 12:23:50.06 ID:GTLAM3Fr.net
- >>666
行動力あるのはいいけど、テストする上でロシア人邪魔になってないから放置っていう結論になってたやん
プレイの妨害になるっていうならパス付き鯖建ててやればいいよね?
- 669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 12:25:13.15 ID:o2Cj/gR7.net
- jp砂場復活してくれ
- 670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 13:01:29.14 ID:CAQ5MaNT.net
- ガノトトスが着水シーン見事に再現してて笑った
- 671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 13:50:53.08 ID:xv2f61AZ.net
- >>666は頭がイカれてる
お前何様? って話だし、それにgoogle翻訳でのロシア翻訳は誤字脱字多い意味不明な変換されてるから伝わらないぞ
- 672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 14:04:04.90 ID:zyVA+buB.net
- 行動も何もせずに文句垂れるよりましじゃない?
- 673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 14:11:14.90 ID:4dclewmZ.net
- >>671
俺イライラしやすいからやっちまった
特に昨日5回ぐらいブロック大量に置かれて全員ロシア人だったのはさすがにキレた
- 674 :663:2014/12/29(月) 14:30:04.69 ID:yKGtqL2N.net
- 日露交流部屋とかロシア部屋とかを作った方がいいのかな?
- 675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 14:39:59.16 ID:645XYhob.net
- >>673
肩の力抜けよ
そういうのが嫌ならまだやるな、時期に対策もしてくれるだろ(いつになるかはわからんが)
下手に刺激して万が一にも作者さんに迷惑がいく可能性もあるんだからその辺もしっかり考えて行動してくれ
相手はあのロシアだぞ
- 676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 14:41:03.60 ID:OWOS84Sq.net
- おそロシアwwwwwなんつってwwwww
- 677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 14:41:17.50 ID:4dclewmZ.net
- >>675
気をつけます
- 678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 15:20:53.87 ID:CAQ5MaNT.net
- 海の上にカメラ置いてると海中に表示されるはずの箱ガイドと爆発エフェクトが見えないですね
海の中からだと海中、海上ともに見えます
- 679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 15:23:20.35 ID:IvK5uy00.net
- >>672
その行動がいらないんだよなぁ...
- 680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 15:57:27.69 ID:pTCQwema.net
- 大規模なステージ作ったんだが、
読み込みにメインPCで3分、低スペPCで6〜10分かかって笑った
ちなみに読み込み時両者ともFPS3で動けない状態。
読み込み完了後メインPCでFPS 100〜120。低スペで25〜35
セーブされて砂場にロードする荒らし居たら困るから、完成したら年越しあたりセーブ防止?でサーバーたてます。
低スペの人は来ないほうが良いかも
このステージで何か改善される事あれば良いが…
- 681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 16:02:28.36 ID:VJyEgkoq.net
- 一応通じたみたいだけど
荒らしてる連中は話を聞かないからどうにもならんとか
何らかの対策が必要なんじゃないかとか言ってた
- 682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 16:08:28.53 ID:CAQ5MaNT.net
- >>680
砂場ならボックス数1600で制限かけてるから問題ないよ
てかそのマップすごい気になる
- 683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 16:08:38.62 ID:p4vQpHZ5.net
- Optimizeいれない時に箱が2000以上あると戦ったりイベントしたりには重いイメージがある
あと関係ないけど今のバージョンのプラクティスでターゲットに弾当てるとめちゃくちゃFPSが下がるね
単純な構造のマシン同士でも起きた
- 684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 16:55:41.32 ID:yokSfA/E.net
- >>680
読み込みに3分とかマジで気になるんだが
- 685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 17:12:03.06 ID:B2ufC9Zq.net
- あれ?日本人専用パスって機能しなくなった?
- 686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 17:15:23.02 ID:o2Cj/gR7.net
- >>685
ipいじったら入れるとかまえいってなかったっけ
それかも
- 687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 17:17:29.71 ID:o2Cj/gR7.net
- クリスマスとか正月とかエイプリルフールにテクスチャが変わったりしたら面白そう
- 688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 17:43:34.65 ID:o2Cj/gR7.net
- ヘリ作ったらプロペラがちょっとの速度で浮いちゃってホバリングしたらプロペラがすごい遅くてカッコ悪い・・・
反重力装置使って重くして回転はやくしてもちょっとの傾きで墜落するようになる・・・
羽は形を現状維持したいし・・・
- 689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 17:45:05.36 ID:o2Cj/gR7.net
- さらにプロペラの速度下げたらすぐ墜落・・・
- 690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 17:49:54.20 ID:yokSfA/E.net
- >>688
左右に反重力装置を置いてはどうだろうか?
- 691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 17:51:54.89 ID:syhJ1HMN.net
- ピッチ変えればいいんじゃないの
- 692 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/12/29(月) 18:23:52.35 ID:JYJKfINS.net
- 「任意のマシン(+所有する箱)を透明化する機能」は実装が難しくて問題も多いから
「箱配置許可用パスワード」を試してみようかと思ってる
>>654
スラスターなら数十個付ければ大型マシンを飛ばすことができるけど
プロペラの場合はそうもいかない
そのためプロペラ2個で飛行機を作れるように推力を引き上げた
大気速度に応じて推力を低下させることで、プロペラ>スラスターになるのを回避してる
>>662
最近の調整でタイヤを重くしたから、大きいタイヤを飾りにすると影響が大きい
空中で高速回転させるのはお勧めできない
>>678
半透明ポリゴンの交差を解決すると描画負荷が2倍になるので妥協が必要
遠景フェード処理の乱れも気になったから、可能な範囲で目立たなくした
次のバージョンで反映される
>>680
一気に大量の箱データを送信できない制限(?)のため時間をかけて実体化する仕様で、
実体化の速度を上げることはできるけど処理落ちは悪化する
3fpsが3分継続するってのは想定外
>>683
ターゲットってEnemyだよね?
弾を当てても特に重くなる感じは無いけど
>>688
>>691の言うように羽の角度をジョイントで水平に近づければ解決するかも
と思ったけど、低速時の加速が強すぎて5度でも普通に上昇した
調整してみる
- 693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 18:45:50.18 ID:p4vQpHZ5.net
- >>692
Enemyです
爆風が当たってるときに画面がガクって重くなる感じ
一度に当たる爆風が多いとよりひどくなる(Vsyncオフで多少改善)
ヘルス0で爆発してるときは撃ち込んでも重くならない
最近まで1000ブロック規模のマシンに16連射してもそんなに重くはならなかった
- 694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 19:18:31.58 ID:xv2f61AZ.net
- PCスペックによるんじゃないか
環境が書かれてないから何も言えんだろう
- 695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 19:29:18.80 ID:o2Cj/gR7.net
- >>692
一応ヘリは的に攻撃くらいならできるようになった
- 696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 19:33:58.72 ID:o2Cj/gR7.net
- >>693
1000ブロックの機体が中身まで詰まった四角形なら機体を一つの四角形で表現できるから軽いらしい
もしこれなら重くなる敵がジョイント多用だったか複雑な形だったか
わからん
- 697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 20:00:38.96 ID:8DE4gM3O.net
- 砂場にあるのもしかしてラインアークかな?
- 698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 20:33:41.08 ID:tgHtgn0y.net
- http://i.imgur.com/VOP1ISS.jpg
http://filescase.com/src/GEN50MB1500.zip.html
PW:1111
テスト飛行やら細部の調整が終わった
それほど挙動に癖も無いから、操作に慣れれば誰でも使えるはず
ちっこい上にそこそこ小回り効くから楽しいで
元ネタのへんてこな羽の形は再現できなかったが勘弁な!
- 699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 21:01:25.67 ID:GArZJfQ0.net
- バグ報告 水中で他の機体とぶつかると水から出るまでずっとガタガタし続ける
あとリスポーンしたときに壁と水が重なってるとこにでるとずっとぽいんぽいんし続けるのもどうにかしてほしい
- 700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 21:02:14.66 ID:Z/G1HK2j.net
- BUILDの時にマウスホイール転がすとモード切り替えできるといいな、と思った
- 701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 21:06:36.12 ID:yokSfA/E.net
- >>697
なん・・・だと・・・!?
遅かったというのか・・・
一体誰が・・・?
- 702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 21:43:29.13 ID:0B8180AF.net
- ライデンが死んじゃった!このひとでなし!(サウスパーク)
http://i.imgur.com/QXvWT9h.jpg
- 703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 22:16:30.99 ID:NhtbiXVm.net
- >>702
一時的なバグとはいえワープゾーン(壁)を利用した即死技・・・ABOホールド!
http://i.imgur.com/319rTSX.jpg
ドルタワーふたたび
- 704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 23:18:57.50 ID:o2Cj/gR7.net
- 実在する車を作ってまがるとといつもボディにタイヤがめりこんでカッコ悪い
だれか回避する方法しらんか
- 705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 23:34:54.08 ID:ETLDRmGE.net
- 中途半端に沈むのって無理かな
沈みきるか浮くかの二択?
- 706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 23:58:13.26 ID:p4vQpHZ5.net
- 一応必要そうな情報書いてみる
他に症状出てる人いないっぽいしやっぱこの安物ノートが原因かな…
OS:Win7 プロセッサ:Celeron(R) CPU B820 @ 1.70GHz (2CPUs),~1.7GHz
メモリ:4096RAM ページファイル:1757MB使用中(6123MB使用可能)
DirectX 11
(ディスプレイ)チップの種類Intel(R) HD Graphics Family
(ディスプレイ)メモリ合計 1696MB
小さいマシンでも爆風ダメージが入ると処理落ちする(ダメージオフや死亡中は起きない)
プラクティスでキャノンを8連結にしたTankでVTOLを撃ったときのoutputログ↓ パス0258
ttp://filescase.com/src/GEN50MB1502.txt.html
- 707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 00:08:33.23 ID:Qb5SyDql.net
- それはしょうがない
- 708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 00:19:28.56 ID:yb5TLQzw.net
- >>705
A.G.Devでチマチマ試行錯誤してけばそのうちそれっぽくなると思う
- 709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 00:25:47.38 ID:Qb5SyDql.net
- >>705
高さあるならtジョイントでサスペンスつけるのもいいぞ
- 710 :705:2014/12/30(火) 00:41:19.70 ID:lC+2R3Rg.net
- >>708
やっぱりそれが確実なのかな
>>709
サスペンスってなんぞ
横についてるアレ?
- 711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 00:43:28.28 ID:Uzr03+hr.net
- 自分のPCも>>706より少し上くらい
Win7最低サブスコア4.5くらいの安物PCだけど
同じ症状が出るね、壁増えてきてから薄々感じてきた
そんなことよりテトラポット凄い..
作者さんのマシンがコメントしづらいけど
http://imgur.com/FNeFJIE
- 712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 00:59:37.26 ID:leRfJnH/.net
- それ偽者だから
よく名前みなさい
- 713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 01:02:11.05 ID:Qb5SyDql.net
- >>710
サスペンションだ誤変換
tジョイントをホイールの軸に対して垂直につければそうなる、沈みやすくなるからどうだろう
連結すればするほど効果出る
- 714 :705:2014/12/30(火) 01:12:20.77 ID:lC+2R3Rg.net
- >>713
沈みやすくなるのか
機体が先の丸いドラム缶みたいな感じだから
連結させるのは高さが足りないかもしれんが
参考にさせてもらうわ
- 715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 01:19:47.63 ID:xTNwtYrw.net
- Authorの名前を作者以外使えないようにした方がいい気がする
- 716 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/12/30(火) 01:22:55.22 ID:7IGeE+7y.net
- >>698
とても扱いやすい
小型飛行機のレギュレーションを決める時の参考にする
>>699
前者は再現できない
後者はどういう状況かわからない(スポーンポイントが水中になることはない)
>>700
中クリックを多用するから誤爆を避ける意味でホイール回転を使わないようにしてた
オプションでON/OFF可能なら有ってもいいかな
UIを作り直す時に追加すると思う
>>704
現状では「タイヤを低い位置につける」「マシンを軽くする」くらいしかできないと思う
・物理パラメータの見直し(全マシンの大幅な修正が必要になる)
・スライダージョイント(サスペンションにも使える)の追加
で2000ブロック程度の4輪車を作れるようになる見通し
>>705
AGDで大まかに調整して、シャシー(浮く)とパーツ(沈む)の増減で微調整
完全に停止できるかは不明
>>706
着弾ダメージ適用時にデバッグログを出力してたのが原因ぽい
多分次のバージョンで改善される
- 717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 01:28:42.59 ID:Qb5SyDql.net
- >>714
ホイールのサスペンションより滑らかだからよく使ってた
ホイールもう固定でいいと思うんだけどなぁ…バインバインしててあまり好きじゃないぜ
- 718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 01:40:19.99 ID:kTMdWUc4.net
- 大規模なステージ作ったんだが、
読み込みにメインPCで3分、低スペPCで6〜10分かかって笑った
ちなみに読み込み時両者ともFPS3で動けない状態。
読み込み完了後メインPCでFPS 100〜120。低スペで25〜35
セーブされて砂場にロードする荒らし居たら困るから、完成したら年越しあたりセーブ防止?でサーバーたてます。
低スペの人は来ないほうが良いかも
このステージで何か改善される事あれば良いが…
- 719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 01:45:24.80 ID:kTMdWUc4.net
- >>718 すまんログ残ってて謝って書き込む押してしまった
>>711 テトラポッドのブロックかなり薄いけどmcn block to wall 以外にツールあるの?
それとも大きく作って縮小して配置してるだけ?
- 720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 01:49:12.99 ID:tVfVLjz4.net
- シャーシ以外は浮力がないっぽいのでそれらを多用すればAGD少なくても沈める船ができる
ただAGD無しで浮かず沈まずって船は出来るかどうかまだ分からない
- 721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 01:53:23.51 ID:Qb5SyDql.net
- バラストタンクが欲しいですね…ソナー…魚雷…
- 722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 01:59:31.05 ID:ojYFQHeI.net
- AGDがバラストタンクだという考え方もあるのかも
EN消費がネックだけれど……
- 723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 02:14:46.68 ID:77iMPT5T.net
- EN消費は水中に潜れるメリットに対する対価でいいんじゃないかな
水中で使える射撃武器がない現状、潜れば安全だし
- 724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 02:18:48.03 ID:WH2sjMAE.net
- 参考になるかどうかわからないけど潜水艦
Tキーで潜行モード、水上航行時にシフトキー押してないと転覆するのと
武装積んでないのは許して
http://i.imgur.com/a05ST0v.png
http://filescase.com/src/GEN50MB1503.zip.html
- 725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 02:19:23.35 ID:M/B3aC3v.net
- 航跡が出せればいいなぁと思ったけどちょっと重くなりそうだね
- 726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 07:15:04.60 ID:kTMdWUc4.net
- >>680 だが
大規模ステージ今日中にサーバーたてます。
読み込みに3分だったのが4から5分になった
低スペだと15分だから待てない人は来ないほうが良いかも。
一応、負担軽減の為にキャノン撃てないようにするがキャノン有りにする日もあるかも。
とりあえず3日間はサーバーは24時間営業。放置OK
リスポ地点F1で設定できると思ってたけど、ログイン時にリスポ地点が変わるって訳じゃないのね><
- 727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 11:48:55.13 ID:uhsQFWHz.net
- ちょっと遠出したらラインアークあったわ
>>726
面白いステージと聞いている、期待するぞ(笑顔)
- 728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 12:34:18.45 ID:JHazW5Dv.net
- http://i.imgur.com/vLq5Jw5.jpg
ミサイルを飛び出させようとした結果body90オーバー
光学兵器を積んでないロボットの表現は難しいですね……
- 729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 12:48:11.39 ID:77mx5qt4.net
- >>728
凄すぎてなんだかよくわからないことにw
今揃ってる機体の中で一番の再現度かもしれませんね…
- 730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 12:53:05.14 ID:trfjLqeV.net
- 水中用の射撃武器にロケットみたいなのが有れば面白いかもね
機体の一部をロケットに設定すると、その部位を切り離して発射出来るみたいな感じで
- 731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 12:54:21.75 ID:ohfx4IRs.net
- サンプルに参考になるようなテスターのマシンを入れたらいいんじゃないかな
- 732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 13:21:44.98 ID:uhsQFWHz.net
- >>726 で言ってたサーバーだと思うもの(KAIJOUTOSI)を見つけたが
入れない・・・
- 733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 13:31:13.63 ID:PS+7yQ/r.net
- 水中で使える武器はソードだけ?
- 734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 13:31:49.22 ID:oUa7aPL+.net
- >>732
それはホモチャ民が製作中のMAPで>>726とは違うよ
- 735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 13:40:38.66 ID:uhsQFWHz.net
- >>734
まじですか・・・
有り難うございます
ところでそのホモチャというn(プッピガァン・・・
- 736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 14:25:38.51 ID:ohfx4IRs.net
- ただの輸送船かと思ったらすごい連写してきて草
- 737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 14:35:39.01 ID:ohfx4IRs.net
- 読み込みおっせえええええwww
- 738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 14:40:48.82 ID:kTMdWUc4.net
- 読み込みに時間かかるから先にネタバレ
スキー場なので滑れそうなマシンがいいかも
サンプルの4WDSでも登れるけどスラスター付きの方が確実
>>732 海がでる前に作ったんで海じゃないです><
- 739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 14:42:08.97 ID:ohfx4IRs.net
- >>738
5分たって見てみたら絶望した
- 740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 14:57:34.69 ID:leRfJnH/.net
- 読み込みものっそい時間かかった
しかし大きいな、坂とかすごい丁寧に作られてるし
- 741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 15:26:26.64 ID:lXbp0LSL.net
- 機体固定するとTジョイントがグラングランするのどうにかしてほしい
まさかこれも物理エンジンのせい?
- 742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 15:47:43.17 ID:xTNwtYrw.net
- スキー場に行ったらそこそこのスペックのはずなのに30fpsぐらいで頭打ちになる 場所によっては15fps
- 743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 15:48:52.26 ID:ohfx4IRs.net
- >>741
妖怪のせい
っていつからスラスターの前にブロックあっても動くようになったんだ
- 744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 15:49:41.09 ID:ohfx4IRs.net
- 読み込みで止まった
- 745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 15:57:02.80 ID:ohfx4IRs.net
- 動けないたすけて
- 746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 15:59:52.64 ID:nASSdSoh.net
- 無理して入らなくても
動けなくなったんならマシンクラフトのウィンドウをアクティブにしてAlt+F4で強制的に終了させられるよ
- 747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 16:04:15.68 ID:ohfx4IRs.net
- ハイリタイイイイイイイイイ
- 748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 16:06:25.95 ID:ohfx4IRs.net
- 20分たってもあかん
まず読み込み終わってるか終わってないかわからん
- 749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 16:45:29.38 ID:nASSdSoh.net
- >>748
勝手に入ろうとあがくのは勝手だけどここでそれをずっと報告し続けないほうがいいと思う
原因もだいたい明らかだし
- 750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 16:59:51.58 ID:tVfVLjz4.net
- ver.0.053来てますね
お疲れ様です
- 751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 17:01:34.10 ID:DsQHFd2V.net
- >>699にもあげられている、リスポ地点で跳ね続けるバグのことなんだけど、
この機体で再現できないか?
http://filescase.com/src/GEN50MB1504.zip.html
よく分かってないけど縦長の機体だと発生するのかね
- 752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 17:12:16.71 ID:nASSdSoh.net
- >>749
おっと日本語おかしいね
- 753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 17:35:06.47 ID:kTMdWUc4.net
- ver.53のHOSTで
START&JOINしたら地面が無くて空だけなんだけど俺だけ?
多分埋まってると思われる。
機体も見えない
- 754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 17:37:58.04 ID:BS5kKgqG.net
- スキー場すごい
広いマップなのに細部までこだわってるのがいいね
レースとか開いたら楽しそうだ
しかし読み込みに5分以上かかる&人が増えてくると60fps保てない・・・
machine(clone)が3人もいたのは何でだろう?
- 755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 17:38:06.14 ID:uhsQFWHz.net
- ビックリするほど凄く重いw
- 756 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/12/30(火) 17:39:15.43 ID:7IGeE+7y.net
- ver.0.053をアップ
告知前にダウンロードするのはやめてほしい
Officialサーバーにはエディットパスワードを設定してある(いつもの4桁の数字)
ステージ名にパスワードを入力してLOAD
パスワードが前回と同じ場合は省略可(最後のパスワードが保存される,サーバーが違っても有効)
プロペラ推力の調整は不十分
物理パラメータの大規模な修正を行う時まで保留
水中の弾は急減速&直進
- 757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 17:39:23.20 ID:uhsQFWHz.net
- だがむしろ時間がかかりすぎて荒らしが諦めてくれるかもな
- 758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 17:47:39.43 ID:Qb5SyDql.net
- お疲れ様です〜
- 759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 17:52:18.10 ID:uhsQFWHz.net
- MAP表示時は
・近くのブロックだけを読み込む
・大きいブロックから読み込み、小さいブロックは後から徐々に読み込む
の方が軽いのかな・・・?
- 760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 18:01:37.98 ID:0AJGLcJi.net
- いつかグラたん作ろうかと思ってたら先に造られてしまってたぜ・・・
- 761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 18:03:24.50 ID:nASSdSoh.net
- リカバー中は機体固定できないのか…
- 762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 18:07:23.35 ID:uhsQFWHz.net
- 山頂の木造住宅っぽい建物の中に・・・
すげぇよこれ。
- 763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 18:14:59.44 ID:77mx5qt4.net
- 全固定にしたらしいが、皆からの批判が殺到してる
設定項目を増やしたくないらしいけど全固定か今までどおりが変更できるオプションが欲しいです。
- 764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 18:23:22.08 ID:oUa7aPL+.net
- いつものがわからん・・・
- 765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 18:32:29.10 ID:Uzr03+hr.net
- お疲れ様です、16直列ぶつけても負荷変わらなくなりました
- 766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 18:32:29.52 ID:yb5TLQzw.net
- スキー用マシン作ってたら鯖閉じてて深い悲しみに包まれた
- 767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 18:38:39.21 ID:yb5TLQzw.net
- ああバージョンアップしてたのか
- 768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 18:42:03.74 ID:oUa7aPL+.net
- Officialサーバーのパスワードって1111ですよね・・?
いれても入れないし設置できません・・・
- 769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 18:42:21.21 ID:ohfx4IRs.net
- GTR R35のリアのライト表現できない・・・
- 770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 19:15:09.77 ID:DsQHFd2V.net
- >>751
パス忘れてた
「1111」
- 771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 19:26:47.05 ID:mIxiQF7h.net
- バグ報告?
TESTに入りLandかPlanetに設定すると
パドルモードに設定しても空気をおして進んでしまう
- 772 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/12/30(火) 19:37:29.56 ID:7IGeE+7y.net
- >>768
入るためのパスワード:無し
箱設置のためのパスワード:1111(ステージ名として入力してLOAD)
>>771
修正した
次のバージョン(053a)で反映される
- 773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 20:41:47.61 ID:5mFJeIM4.net
- http://i.imgur.com/xJkExZ5.png
極限までブロック削ってハリボテにしても
後ろが重たくて飛べません;;
どうしたらいいでしょう
- 774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 20:43:06.75 ID:nASSdSoh.net
- 反重力入れておけば浮くんじゃないか?
- 775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 20:47:08.38 ID:5mFJeIM4.net
- >>774
一応反重力はウェイトぎりぎりで浮く様に25個くらい入れてみました
でもやはり後ろが重すぎてキャノピーが上を向いて
ツリーみたいなってしまいます
- 776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 20:50:26.96 ID:0IVLKEwK.net
- (半重力入れるだけで数値を設定してないんじゃ・・・)
- 777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 20:57:24.75 ID:yb5TLQzw.net
- 半重力に数値入れてるなら何個か後ろのほうに動かしたりしてみればいいんじゃないの
何度も試行錯誤してけばそのうちちゃんと飛ぶ
- 778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 20:57:44.93 ID:77mx5qt4.net
- >>773
R-・・・まだ形がつかめない
- 779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 20:58:19.94 ID:Qb5SyDql.net
- 飛行機は重心に数個置いてスラスターで飛ばさんと
反重力で浮かそうとすると失敗するで
- 780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 21:07:35.49 ID:5mFJeIM4.net
- >>778
気付いてくれた人いたw
皆さんありがとうございます。
試行錯誤してみます。
- 781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 21:09:56.74 ID:Qb5SyDql.net
- これをR戦闘機じゃないと思う人はいないだろうw
- 782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 21:13:20.83 ID:BS5kKgqG.net
- いったい何-typeなんだ・・・
ゲレンデステージのスノーボードの動きがかっこよかった
- 783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 21:23:33.75 ID:JHazW5Dv.net
- >>780
http://i.imgur.com/WpLrBi5.jpg
R戦闘機久しぶりに見たのでついつい
SSを見返して思ったのですが、普通に飛ぶだけならスラスターとAGDだけで十分ですよ
羽をつけると無駄に揚力が出るから浮いちゃうかも
それでも機種が上がる時は前進スラスターを上側に少し追加すればまっすぐ飛ぶはず
- 784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 22:01:18.07 ID:kTMdWUc4.net
- スノボ
http://filecase.com/src/GEN50MB1505.zip.html
- 785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 22:05:13.17 ID:77mx5qt4.net
- http://i.imgur.com/GRPBbAo.jpg
兄弟!
- 786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 22:19:12.79 ID:JHazW5Dv.net
- 橋の素敵なステージでたそがれる二機と観光少女達
http://i.imgur.com/tTEIXqF.jpg
>>785
シュタインボック使って頂ありがとうございます
グリスボックのミサイルオブジェがキャノンに変わる日も近そうです
- 787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 22:20:56.06 ID:+pXaCsoF.net
- >>783 ミスった http://filescase.com/src/GEN50MB1505.zip.html
- 788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 22:31:38.22 ID:lC+2R3Rg.net
- ワープできる床とか一定の方向に進める床とか有れば
ゲレンデのリフト(坂)を登るのが楽そうだよね
- 789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 22:40:18.16 ID:5p1hpUJt.net
- 戦闘だけど、キルカメラ的なものあるといいかも
倒された時に攻撃してきた相手プレイヤーが一瞬映るやつ
- 790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 22:45:17.00 ID:D5uV6Hyp.net
- スラなし潜水艦をつくったのでUP
http://i.imgur.com/wYnv2mv.jpg
http://filescase.com/src/GEN50MB1506.zip.html
xで潜航
- 791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 22:47:24.33 ID:Qb5SyDql.net
- タイフーン級か!!
- 792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 22:50:53.70 ID:+pXaCsoF.net
- >>788 スキー場 頂上の下にエレベーター作ったんだけど52からできなくなったっぽい
51bは
頭にブロックがあるときF8押すとブロックの上までフワフワ浮いて行けた
- 793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 22:59:08.08 ID:+pXaCsoF.net
- >>784 >>787 色々と誤字ったのでまとめます… 連投申し訳ない
スノボ
http://i.imgur.com/vTNqzS0.png?1
http://i.imgur.com/Vnk4ouD.png?1
http://i.imgur.com/xiFN4vm.png?1
http://filescase.com/src/GEN50MB1505.zip.html
- 794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 23:21:04.15 ID:thgzFaAr.net
- 潜水艦結構いるな
- 795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 23:28:26.50 ID:lXbp0LSL.net
- (SCP-173はアカン マジでヤバイ)
- 796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 23:35:17.81 ID:yb5TLQzw.net
- ドニwwwwwwwwww
- 797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 23:36:06.17 ID:lC+2R3Rg.net
- F8でフワーって出来なくなったのか
面白いから使おうと思ったのに…残念
- 798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 23:39:36.06 ID:s8G+Yzdc.net
- >>796
一部の人以外ははドニを見ても何それってなって終わりだと思うんだ
- 799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 23:49:17.59 ID:ohfx4IRs.net
- ドニ顔www
- 800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 23:49:59.28 ID:yb5TLQzw.net
- ハヴォック神のお怒りじゃ
- 801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 23:50:01.29 ID:lXbp0LSL.net
- 自分に壁を重ねて設置しても水に入ってるかのごとくふわふわするの確認した リスポーンなんて関係なかったんや
- 802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 23:59:43.97 ID:tVfVLjz4.net
- 箱にめり込んだ状態で水に触れてるとぷっかぷっかして抜け出せないっぽいです
- 803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 00:01:26.10 ID:ohfx4IRs.net
- エリアに海を追加してください
- 804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 00:04:05.45 ID:mOT+bJIR.net
- もうされてるじゃん…
- 805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 00:04:53.31 ID:G1C/i/uj.net
- 異常に勝ちに執着するばかがいるからだめなんだ
- 806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 00:12:28.37 ID:4p3AnOmV.net
- >>805
嫌なことでもあった?
良いことあるさ元気出せよ
- 807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 00:14:40.35 ID:mOT+bJIR.net
- >>805
もし灰色の潜水艦に言ってるならすまんかった
Barrel付けただけであんな強くなるなんて思わんかったんや
- 808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 00:15:15.85 ID:e2EGiTW9.net
- フラジール見かけた記念に撮影
http://i.imgur.com/pmn4s35.jpg
あとは水没王子いれば完璧
- 809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 00:17:30.85 ID:G1C/i/uj.net
- >>806
皆で自分の自慢のネタ機体でわいわいやりたいのにとあるロボゲーのムカデみたいなのとかがいて無双して俺つえーされても楽しくない
なんでこの自由なゲームで異常に勝ちたがるのか
- 810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 00:18:24.90 ID:G1C/i/uj.net
- >>807
サブマリンはいいだろ
- 811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 00:20:56.66 ID:mOT+bJIR.net
- 勘違いだったはずかし
- 812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 00:22:54.10 ID:mOT+bJIR.net
- 謎振動こわい
- 813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 00:26:48.44 ID:4p3AnOmV.net
- ムカデ?
でかい白い飛ぶやつ?
でかい白いのは凄い火力だった記憶
でもそれ以外で無双するムカデって居たっけ
未だにそいつ以外会ったこと無いわ
- 814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 00:28:33.51 ID:G1C/i/uj.net
- >>811
俺がいってるのは造形が微塵もない戦闘だけのために作られたマシンのこと
造形も強さもあるっていいやんすごいやん
- 815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 00:30:07.33 ID:G1C/i/uj.net
- >>813
とあるロボゲーの話
- 816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 00:30:35.44 ID:M/GIMeVI.net
- 戦闘機や戦車ってそういうものじゃないの?
- 817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 00:32:49.33 ID:4p3AnOmV.net
- >>814
>>815
ムカデの辺りしか読んでなかったスマン
- 818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 00:33:47.38 ID:G1C/i/uj.net
- >>816
俺がいってるのはこのゲーム内で勝ちにこだわる機体のこと
- 819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 00:35:35.75 ID:VbaQesMb.net
- 戦闘特化マシンも色々効率化考えられてて好きだけどなあ
- 820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 00:36:09.71 ID:4p3AnOmV.net
- >>818
つまりアレだろ
箱の中に大量のキャノンとスラスタ詰めただけみたいなの
- 821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 00:36:54.11 ID:G1C/i/uj.net
- サーバーにガチ系のサーバーかほんわか系のサーバーかかいといてほしいな
- 822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 00:38:37.92 ID:7xZJyomW.net
- >>818
俺のHeavy_Tank E
の事?
- 823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 00:39:40.97 ID:80mhDjfg.net
- 何にこだわるかは人それぞれ
自由に作れるんだからそんな機体がいてもいい、それがマシクラの在り方
そして、ここで何レスも使って文句垂れるのはさすがに周りの迷惑だろ
- 824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 00:40:33.15 ID:ds8Oorik.net
- >>808
いやぁ、フラジール造ってて本当良かった・・・
また会えるといいですなー
- 825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 00:41:16.42 ID:G1C/i/uj.net
- >>822
あれはよくわからん
海でバトルしてたら下から回転ソードされて見た目的に下に武器つけたくなかったし潜らせたくなかったから逃げるしかなかった
- 826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 00:46:31.92 ID:aZm5dFyD.net
- 勝ちにこだわるのも一つの遊び方
サーバー立ててる人が決めたルール内で出来るだけ強いマシンを目指すのは悪いことではないと思う
ネタ的な機体だけで戦いたいなら そういうルールの鯖を自分で管理するしかない
まあ現状からして造形重視の機体が多いし、人が増えてくればネタ機オンリーの鯖も頻繁に立つと思うけど
- 827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 00:47:56.91 ID:k754mZoq.net
- Heavy_Tank_Eはほとんど動けないって感じだったしデカブツと戦うのは好きなのでそこまで気にならなかった
個人的に嫌だったのはステいじってんのか知らないけど超機動してたTANK
- 828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 00:51:00.94 ID:7xZJyomW.net
- >>825
どんまい
俺は飛び入り参加で反重力付けまくった奴だから
造形できる人が羨ましい
- 829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 00:52:48.25 ID:4p3AnOmV.net
- 時間掛けても造形・性能共に中途半端な俺もいるぞ
- 830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 00:57:50.65 ID:M/GIMeVI.net
- >>827
重心を調節すればどんな形状の機体でも高機動VTOLになるよ
- 831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 01:03:36.94 ID:4p3AnOmV.net
- 話は変わるけど
爆弾をマシンみたいにブロックで造形出来たら楽しそうだよね
火薬つめたり羽とかスラスターとか付けたり
複雑どころの話じゃないから無理だろうけど
- 832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 01:09:04.67 ID:7xZJyomW.net
- >>831
うちの機雷に欲しい
- 833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 01:14:29.15 ID:k754mZoq.net
- >>830
それは分かるんだけど上から落ちてきたと思ったら跳ねる様に上に吹き飛ぶもんだからどんだけ出力高いんだと
サーバー名に海戦って書いてあるのTANKの形した超兵器持ってくるなんてほんと何がしたかったんだろう
あと戦闘中気になったのはLISTの一番上の人がTIMEと重なって見づらいのと、USAGEが見れないことですね
- 834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 01:25:35.83 ID:rUlZUH8H.net
- 意外と船多くて驚いた
http://i.imgur.com/UwWDpoQ.jpg
- 835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 01:33:09.83 ID:4p3AnOmV.net
- >>833
...そのTANKまともに攻撃出来てたのか?
そんだけ高機動ってことは当てられないし当たらないんじゃ...?
- 836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 01:36:06.81 ID:G1C/i/uj.net
- 砂場の放置はっきり言って邪魔なんだよな
すごい機体が放置してあるぐらいならサンプルの戦車が動いてる方がいい
fps下げられて本当不愉快
あと男性器作って公共の場に出して何が楽しいのか
- 837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 01:37:09.64 ID:k754mZoq.net
- >>835
こっちを攻撃してきた時は急減速して(水面に当たったのかもしれない)二回程撃って離脱してまた撃って・・・の繰り返しだった
こっちは船だしファンネルを相手する為の武装を持ってなかったのでサンドバック状態
他の人も餌食になったらしく軽く7キルくらいしてた
- 838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 01:41:41.87 ID:4p3AnOmV.net
- >>837
ガチ機並みか...
ODじゃそこまで速度出ないだろうし改変かな
ステいじるのは流石にアレだから何か対策が欲しいところだな
- 839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 01:48:29.67 ID:80mhDjfg.net
- 文句しか言ってないG1C/i/ujはリアルでも性格相当悪そうだな
ステ弄るだけならエネルギーがっつり使うから攻撃できるエネルギーほぼ残らないぞ
プログラム改変してたロシアのやり方がオンでも通じるならあるいは
- 840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 01:57:34.37 ID:4p3AnOmV.net
- プログラム改変とかロシアすげーな
海にGloundって使えたっけ?
使えるなら飛行ぐらいなら何とか制限できるな
- 841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 02:08:14.78 ID:La7sUiTy.net
- 正直言ってUnityのmonoは.netだから容易に逆アセンブルからの逆コンパイルができる
マイクロソフト側は難読化することを推奨してる
- 842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 02:25:45.84 ID:tEe7GkCe.net
- ガチ機VSネタ機論争←どちらかを規制するのは実質無理だから不毛
放置邪魔VS許せ論争←作者的には対策済みだからスレが荒れるだけで不毛
わかったら辞めよね荒れちゃうからね
- 843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 02:36:42.97 ID:z3oR+Anb.net
- ネタ機とかガチ機とかは両者いいところがあるしどうでもいいけど性的な機体を作ってる奴は今すぐやめてほしい
エロ絵を作ってた奴がいたけど不快すぎて一時期マシクラOFF専になってたわ
今も手を変え品を変え同じようなことやってる奴がいるけどどうにかならんもんかね
仕様上特定のユーザーをBANとかはできないだろうしブラックリスト機能的な何かが個人的にはほしい
特定のユーザー名の機体を表示しないとか
- 844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 02:39:59.93 ID:sFxGlpJh.net
- RMCCも船いっぱいあっていいね
前に船集合写真鯖とかやってたの思い出すなぁ
ttp://i.imgur.com/rJRmuVN.jpg
ttp://i.imgur.com/uABVjyE.jpg
- 845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 03:04:54.34 ID:4p3AnOmV.net
- そういえば鯖主って
参加してるプレイヤーをキックすること出来んの?
鯖周りの仕様が全く解らんの
- 846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 03:51:52.79 ID:G1C/i/uj.net
- プロペラかスラスターつけてないと海ステージでは陸に出るまでF7おすはめになる
- 847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 04:26:08.67 ID:k754mZoq.net
- 陸に出ても地中だと上に出れない・・・
- 848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 08:56:25.73 ID:hox6H46Z.net
- ロシアンも面白い事考え付くな
https://www.youtube.com/watch?v=hpeJssIZoKA
- 849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 10:57:49.45 ID:8GtO9ULF.net
- ダミーシャーシの浮力ってどうなってるのかな
アンプとかとは違うみたいだけど
- 850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 11:03:10.78 ID:/AJdWGyV.net
- SETUPでアサイン設定してる時に気付いたけど、バーにカーソルを合わせた状態でWキー押すと設定した数値の正負が逆転するんだね。すごく便利
- 851 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/12/31(水) 11:46:24.81 ID:rfz3KWCn.net
- SKIすごいね
読み込みに何分もかかる問題は解決した
夕方までに修正版をアップする予定
>>803
陸に上がることを禁止する必要あるかな?
Ground(飛行禁止)で十分だと思う
>>841
普通の難読化を施すとUnityのアプリは実行不能になる(クラス名とメソッド名の不一致が発生)
dll内の名前を一致させる難読化には有料アセットが必要らしい
>>845
KICK:プレイヤー名 でメッセージを送信
UIを作り直したら機能を拡張する
>>847
箱と交差していれば浮上する
空洞に閉じ込められているかどうかは判定できない
>>849
通常のシャシー…浮力が発生する(水より軽い)
パーツ…浮力が発生する(水より重い)
ダミーシャシー…浮力が発生しない
- 852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 11:51:09.88 ID:pk4zDMgc.net
- ダミーシャシーはバラストとして使えるのか
- 853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 12:12:21.08 ID:8GtO9ULF.net
- なるほど
潜水艦の調整難しいな
- 854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 12:28:54.73 ID:mOT+bJIR.net
- とりあえず沈めてみてその後浮かんできたら重さ増やして沈んできたら重さ減らしてを繰り返してたら結構うまくいったで
あと半重力装置の数値は0と100だけじゃないからな
- 855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 12:50:33.91 ID:mOT+bJIR.net
- 適当に付けて試して繰り返してうまくいったらそれでいいや的なやり方なせいか
少し前に作ったマシンの構造がオーパーツ化してるんだが
- 856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 15:07:05.99 ID:M/GIMeVI.net
- 以前作ったアヒル君を戦闘用に改造してみた
http://filescase.com/src/GEN50MB1509.zip.html
造形がネタ機体でも性能がガチ機体と同等の場合はどちらに分類されるのか
- 857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 15:52:40.12 ID:HnfuJs27.net
- shaftもスラも使わなくても水上で移動できるのよ
かなり遅いけども
http://i.imgur.com/sFZR2Ty.png
http://filescase.com/src/GEN50MB1510.zip.html
地上はマウスで水上はWSで
- 858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 16:50:52.60 ID:La7sUiTy.net
- >>851
そんなアセットにこだわらなくても……
それらの名前を難読化の対象外にすればいいだけじゃないか
難読化するのはMcnCraft_Data/Managed/Assembly-CSharp.dllぐらいで十分
Assetsフォルダーのスクリプトは基本ここに入るよ
名前の利用状況調べるのめんどくさかったら、基本的にメソッド名とクラス名の難読化をしなければいい(これら以外の難読化機能のみつかう)
ConfuserExでとりあえず動作確認できた
- 859 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/12/31(水) 17:45:05.05 ID:rfz3KWCn.net
- 053aをアップ
・ステージ読み込み処理(箱の重複チェック等)を修正
・ShaftのパドルモードをWorld:Sea以外にも適用
ステージのLOADを実行するPCの負荷は変わってない
ネットワーク越しにステージデータを受け取る側の負荷は大幅に減った
>>858
Unity3dDllObfuscatorとNanDoKuを試してみたけど
メソッド名を個別指定して除外する方法が見つからず、カテゴリ指定で除外した
難読化済みのAssembly-CSharp.dllをILSpyで見て無意味と判断したから保留中
ConfuserExは名前も知らなかったので調べてみる
- 860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 17:51:11.44 ID:sFxGlpJh.net
- 乙です
今まで10分以上読み込みかかってたスキー場が30秒で動けるようになってびっくりした
- 861 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/12/31(水) 17:56:13.13 ID:rfz3KWCn.net
- Skiステージはデータのバージョンが古いと思う
最新バージョンのConstructでLOAD&SAVEすれば軽くなるはず
- 862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 17:57:39.58 ID:mrucD5WC.net
- すげぇ…スキー場入るのに30分弱使ってやっとだったのに数秒で終わってしまった…
- 863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 17:58:44.02 ID:UZ1o3c+x.net
- スキー場30秒未満でロード終わる。はっきりわかんだね
- 864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 18:10:40.07 ID:UZ1o3c+x.net
- リフボードつきニルヴァーシュが欲しくなるな…
- 865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 18:27:46.43 ID:3e/HSB/W.net
- スキー場のロードめちゃめちゃ早くなって10秒で読み込んだwすごい!
>>861まだ53ですね…
人結構居るからサーバー落として良いか迷ってるんだけどバージョン更新して良いですかね?
※>>726とID違うかもしれないけど同一人物です(スマホから書き込みしてました)
- 866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 18:32:15.51 ID:mrucD5WC.net
- >>865
鯖メッセージでバージョン更新する旨を日本語で伝えてから落とせば問題ないかと
- 867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 18:35:50.07 ID:3e/HSB/W.net
- >>866 START&JOINでサーバー建ててるんだけど、鯖メッセージってできるんだろうか…
にわかで申し訳ない…
- 868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 18:53:30.27 ID:3e/HSB/W.net
- 053aでスキー場サーバー開き直しました
ConstructでLOAD&SAVE済み
ロード&セーブする負荷は変わって無いそうですが一応。
ロード=10分弱
セーブ=3分弱
明日はキャノン有りで鯖立ててみます
多分夜
- 869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 19:47:35.42 ID:pk4zDMgc.net
- マップの読み込み速すぎて笑ってしまったw
- 870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 19:52:07.83 ID:G1C/i/uj.net
- 低スペに光が
- 871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 19:56:30.55 ID:80mhDjfg.net
- 今でいう底スぺなんてGPU積んでない程度じゃん?
視覚効果がほとんどないマシクラで重くなるならよっぽどだぞ
- 872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 20:03:10.76 ID:G1C/i/uj.net
- >>871
中二だししょうがないよ
- 873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 20:05:40.26 ID:G1C/i/uj.net
- 低スペだとやっぱり今のところ終わってない
- 874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 20:06:49.53 ID:sStTBIr2.net
- ついに他の人がAMIDAを作ったよw
クオリティも高いし、俺もAMIDAの作り直しでもしようかな・・・
AMIDA祭(ボソッ
- 875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 20:13:15.24 ID:80mhDjfg.net
- あのAMIDAはマシクラ最初期からいるよ
- 876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 20:14:24.38 ID:G1C/i/uj.net
- そうか
アップデートしてなかったわ
お騒がせして申し訳ありませんでした
- 877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 20:32:25.43 ID:G1C/i/uj.net
- はっやあ
- 878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 20:45:14.51 ID:sStTBIr2.net
- >>875
まじですか・・・
- 879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 21:10:57.12 ID:4p3AnOmV.net
- http://i.imgur.com/0ZgpD8V.jpg
海岸だよ全員集合
- 880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 21:35:59.36 ID:LO9IEefH.net
- 52あたりからオーバードライブスラスター+AGDevで飛んでると数秒でどっちも同時にとまります。
修正ムリかな〜?
- 881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 21:38:27.56 ID:M/GIMeVI.net
- 設定をGROUNDにしてない?
- 882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 21:50:27.18 ID:G1C/i/uj.net
- オフィシャルはいれねえええ
- 883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 22:05:20.38 ID:hox6H46Z.net
- これで水平線から登る太陽があれば完璧だな
http://i.imgur.com/zmm8BCk.jpg
- 884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 22:21:38.74 ID:G1C/i/uj.net
- ざっまああああ
うざい4wdうざいから閉じ込めたったwwwwww
- 885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 22:23:15.15 ID:mOT+bJIR.net
- 壁を一部鏡餅にめり込ませてまで為すべきことだろうか
- 886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 22:27:41.08 ID:upU6p0Ch.net
- リログ...
- 887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 22:29:01.02 ID:pk4zDMgc.net
- ID:G1C/i/uj
なにこの子
- 888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 22:31:04.30 ID:mrucD5WC.net
- >>887
触れない触れない
- 889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 22:33:32.78 ID:HnfuJs27.net
- 個人的に下からのアングルのほうが格好いいと思う
http://i.imgur.com/ZxhtXwH.png
- 890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 22:37:14.86 ID:zwsaVAdp.net
- SCP-173から決して視線を外してはいけません
http://i.imgur.com/RRIozbJ.jpg
http://i.imgur.com/4AH3Z8u.jpg
限定戦争に介入するホワイトグリント
http://i.imgur.com/VkzwMwn.jpg
木の下で大集合。AMIDAや泳ぐエビフライもいるよ
http://i.imgur.com/BqKXwsC.jpg
来年も色んなマシンが作られますように
良いお年を
- 891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 22:38:20.30 ID:upU6p0Ch.net
- 俺もカッコイイ機体作りたいなー
- 892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 22:43:16.68 ID:hox6H46Z.net
- >>891
機体複数製作すれば慣れて作れるようになる
って言おうとしたけど美少女系のマシンしか作れなかった・・・
- 893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 22:52:00.35 ID:HurTqoQu.net
- これから新年迎えるとかっていうイベント事にはマシクラはぴったりだなぁ
officialがパンパンだ
- 894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 22:53:09.77 ID:G1C/i/uj.net
- さっきはすまなんだ
自分の勝手な行動で不快なことをしてしまって申し訳ありませんでした
爆速エビフライwww
- 895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 22:54:44.56 ID:ntl9pi34.net
- >>883
こんな感じ?
http://i.imgur.com/qBDZ8js.png
旭日旗みたいなほうを想像してたらごめん
- 896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 23:15:25.40 ID:G1C/i/uj.net
- 最高のアングルで取れた
後ではる
撮影中ずっとうってる奴きっくしてほしい
- 897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 23:34:35.59 ID:zEjOzBT9.net
- ホントあの4WDSはなんなんですかね・・・
- 898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 23:59:32.29 ID:mrucD5WC.net
- >>895
謹賀新年の大きさに合ってなくて白いだけに見えて残念
- 899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/01(木) 00:00:14.37 ID:zbECGrvl.net
- 新年おめでとナス!
今年もよいクラフトができますように
- 900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/01(木) 00:01:34.23 ID:r/qc1g/D.net
- あけましておめでとうございます
本年もマシンクラフトの更なる発展を願います(目指せバージョン1.000)
- 901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/01(木) 00:02:30.13 ID:iVjL/uba.net
- あけましておめでとうございました
- 902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/01(木) 00:02:34.12 ID:W4RjKQCZ.net
- あけましておめでとう
今年もクラフトするぞ!
- 903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/01(木) 00:04:51.36 ID:O1baxiLk.net
- あけましておめでとう
マシクラスレ立って4ヶ月半、そしてありがとう
http://i.imgur.com/brDyu5e.jpg
- 904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/01(木) 00:05:17.04 ID:ulS/uMXX.net
- あけましておめでとう
- 905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/01(木) 00:06:30.51 ID:bSYk+HEk.net
- あけましておめでとうございます!
てことで日付変更直後officialの画像
http://i.imgur.com/lHFdKGu.png
- 906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/01(木) 00:07:41.46 ID:SzxG53Cs.net
- あけましておめでとうございます
マシクラを始めた頃はここまで進化するとは思わなかった
これからも楽しみにしてます
- 907 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2015/01/01(木) 00:19:42.73 ID:veyLaIej.net
- 今年も宜しく
- 908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/01(木) 00:23:35.03 ID:vqxBXl5p.net
- あけましておめでとう
今年もマシクラの繁栄を願って
- 909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/01(木) 00:31:25.46 ID:fMWpFz5H.net
- 明けましておめでとうございます!作者さん、ユーザーの皆さん、今年もよろしくお願いします
http://i.imgur.com/yeEDzZf.png
- 910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/01(木) 00:36:35.20 ID:D0N0KIrW.net
- 明けましておめでとう御座います
作者さんもテスターの皆さんも今年もよろしくお願いします
- 911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/01(木) 01:26:47.45 ID:7S/NoqFY.net
- あけましておめでとう
今更ながらマップに小さいブロック(マシンに使われているやつ?)を設置する方法がわからない
wikiに載ってます?
- 912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/01(木) 01:44:20.53 ID:i2l64fIr.net
- あけおめー
神ゲに出会えて良かった 更に進化を願うし今年もテストに協力します!
>>911それは>>363の事かな
- 913 :911:2015/01/01(木) 02:06:38.06 ID:7S/NoqFY.net
- >>912 いや、前に砂場でマシンと同じ材質の物が置かれているのを見た気がして、それをやってみたいと思ってるんですけどどうやればいいかわからなくて
1×1単位のブロックをマップに置く方法みたいな
- 914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/01(木) 02:26:16.54 ID:7S/NoqFY.net
- ただの勘違いでした
新年早々お騒がせして申し訳ない
- 915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/01(木) 02:27:01.18 ID:aljfBRw4.net
- 1×1サイズの壁はテクスチャの模様がつかないサイズになるからブロックっぽく見えてるだけだぞ
- 916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/01(木) 06:34:09.06 ID:3gJMHwKy.net
- あけましておめでとうございます
今更だけど便利ツールのところにツールのリンク張っといたほうがいいのかな
- 917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/01(木) 10:02:48.23 ID:W4RjKQCZ.net
- 砂場に意外と人がいるな
- 918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/01(木) 10:13:58.43 ID:W4RjKQCZ.net
- おっとsage忘れ
- 919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/01(木) 12:48:50.60 ID:uEOEa8Xl.net
- 一晩中可変機作って今も作ってるけど楽しいなこれ
- 920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/01(木) 17:10:25.38 ID:rWjOJM2o.net
- >>916
直リンはまずいからRGBのやつみたいに作者が適当なレンタル鯖に置いてくれたらいいんだけどな
- 921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/01(木) 18:35:10.46 ID:fMWpFz5H.net
- http://i.imgur.com/WdTpHDU.png
お年玉替わりの完成版スペシネフ配布!
http://filescase.com/src/GEN50MB1513.zip.html
説明書に書き忘れましたがFキーで↑のポーズを取れます
- 922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/01(木) 20:46:59.56 ID:i2l64fIr.net
- まだ完成してないけどデススティンガー作ってたんだが、
ボディ数86でサーバー入れない事に気付いてワロタwwワロタ…
ボディ減らして完成させても65以下難しい…
http://i.imgur.com/L6rDx9l.png?1
- 923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/02(金) 00:12:50.57 ID:RwzOB1gQ.net
- 潜水中にAGVである程度のスピードで海底に衝突するとガクガク振動し始める
http://filescase.com/src/GEN50MB1514.zip.html
作りかけ潜水艦 パス1111
Wで前進 スペース&シフトで水中上昇下降
- 924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/02(金) 18:34:59.54 ID:/YbNaIqf.net
- 砂場でセーブしようとしたらセーブできなかったんだけど何でなんだろう
ブロックは500ちょっとあった
- 925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/02(金) 22:05:47.53 ID:Jininrc4.net
- 最近 適当にブロック配置しまくる荒らし多いけど、対策無いのかな
- 926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/02(金) 22:11:46.29 ID:+E+fb97A.net
- >>925
今はキック、箱設置パスくらいか
どちらも確かではないしそもそも「無意味」な箱の設置を制限するのは無理に近いと思った
- 927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/02(金) 22:20:25.55 ID:TpKApb51.net
- 設置の間隔で判別してキックとか出来ないかな
だいたいが連続で置いてるだろうし
- 928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/02(金) 22:23:41.62 ID:ODK0ahBR.net
- 8連スクリューの潜水艦を作ったらまっすぐ進まない
スクリュの質量にTジョイントが耐えられないのかと思い、
ひとつずつ減らして実験した結果、4連が一番安定したが、3連から急に曲がるようになった
原因がよくわからない(´・ω・`)
http://filescase.com/src/GEN50MB1515.zip.html
パスは1111
- 929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/02(金) 22:47:10.38 ID:t9+Bf9cn.net
- 前後を挟まれた単キャノンが弾を出さなくなるのは仕様ですかね…?
前だけ塞ぐと爆発するのになぁ…
- 930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/02(金) 22:49:08.88 ID:AVsUEDiK.net
- >>921
お年玉頂きました!ありがとうございます!
http://i.imgur.com/ZJjHOuT.jpg
デススティンガーの動きがダイナミックで格好良い!
ただでさえ脚が多いのにbody65以内に収めるとは……
- 931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/03(土) 00:42:50.18 ID:UsmhHQ4w.net
- 海ステージで長いプロペラ付きの機体を使おうとするとプロペラ以外が陸ブロックの上、プロペラだけブロックの下へ入り
海に揺られてる(?)様な揺れる状態になり基本的に操作不能、ブロックを設置すると陸ブロックをすり抜けて海に落ちる
という現象が起こる……と思っていたのですがブロックがあってもそれ以上上昇できずに操作不能になる場合がありました
- 932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/03(土) 03:01:42.65 ID:Pzq5hwhT.net
- 可変機制作は時間泥棒だ・・・
- 933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/03(土) 03:46:36.95 ID:J3ks4Xak.net
- 大きめのマシンで砂場サーバー入ると
リスポにブロックあって超確率でフワフワして操作不能がほとんど。
テストとして海にしてるんだろうけど、
陸専だから陸あっても狭いし陸が恋しい人は俺だけじゃないハズ(´・ω・`)
- 934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/03(土) 12:14:11.80 ID:BuDT7kEA.net
- 毎回ボディ数の壁にぶち当たるんだけどどうやって自分のボディ数見るんだろう?
- 935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/03(土) 12:31:50.94 ID:Pzq5hwhT.net
- build tab info
- 936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/03(土) 12:36:34.40 ID:BuDT7kEA.net
- なるほどありがとう!
- 937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/03(土) 12:45:54.01 ID:cg+c5ih9.net
- 正直あの島邪魔だよな
- 938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/03(土) 13:02:55.09 ID:BuDT7kEA.net
- 胴体完全に埋まって生首だけが出ること多々
- 939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/03(土) 13:17:59.07 ID:z5rGdmlj.net
- 陸で設定すると水が欲しくなって海だと陸が恋しくなる
地形そのものを変形できたりしたら高度Xm以下は自動的に水とかになるのかね
テクスチャーすごい変形しそうだけど
>>921のパスがわかんなくて泣きそう
- 940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/03(土) 13:22:19.52 ID:/Li8d7Ps.net
- 大体通して1111だから覚えろな 新規の為にテンプレに追加したほうがいいんじゃねぇか?
- 941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/03(土) 13:24:26.44 ID:zL+E0xUU.net
- でっかい港みたいなマップ作れば陸も海も堪能できるのかな
- 942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/03(土) 13:32:39.29 ID:z5rGdmlj.net
- >>940
ありがとう、スレ1機目からいたけど
ブラウザ変えてもこれだけなぜかDL出来ないみたいだから諦める
- 943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/03(土) 14:10:01.27 ID:eX3PHhJz.net
- ヘリコプターってどうやって前進・後退させるの?
スラスター使わなきゃ駄目かなぁ
- 944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/03(土) 14:17:16.58 ID:Zr2kEFu6.net
- あえて伏せてるのかもしれないから書かないけど、シリーズ的にはいつものパスになるのかな?
- 945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/03(土) 14:43:15.04 ID:/Li8d7Ps.net
- あっ・・・チャロン系だけパスが違うんだっけか
- 946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/03(土) 15:04:55.23 ID:xHKPK39Z.net
- >>940
一応wikiには前書いた
けどwikiも最近人いなくなってるからなぁ…
- 947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/03(土) 15:31:35.07 ID:z5rGdmlj.net
- 過去スレ見てたらDLできた、お騒がせしました
wikiはカウンター回ってるけど書く記事がないというか必要ない気もするね
豆知識ぐらいじゃない?役に立ちそうなのは
画面半分でコピペすれば偶数機が作れるとかそっち系
- 948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/03(土) 16:22:20.84 ID:lNYMN616.net
- 作者さんが立てたウィキならと思うけどいいゲームなだけにちょっとね
- 949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/03(土) 17:48:40.46 ID:J3ks4Xak.net
- unturned[テスト版]みたいな地形作成できたら革命的なんだが
- 950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/03(土) 18:44:24.91 ID:P/btclIW.net
- >>921です。いつも配布する時はパス:VOとか書くんですが忘れてしまいました><
お騒がせしてすみませんでした
- 951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/03(土) 18:51:00.54 ID:/Li8d7Ps.net
- http://imgur.com/PNezk9x.jpg
謎タワー再び
話が変わりますが壁と重なると弾ききれなかった時にふわふわするのがまだ直ってないのは何かしら理由があるのでしょうか
- 952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/03(土) 18:51:40.72 ID:Pzq5hwhT.net
- LOL
http://i.imgur.com/pJIqd8l.png
- 953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/03(土) 18:55:35.62 ID:Ouf/5teY.net
- steamでこんなゲームあったな、おてぃんてぃんがぷるんぷるんするヤツ
- 954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/03(土) 19:05:02.49 ID:Pzq5hwhT.net
- >>953
さしずめMount Your Machines
- 955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/03(土) 20:39:37.13 ID:htT8c5n0.net
- 久々にやったら機体の動きがやたらガタガタしてるんだけど仕様?
- 956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/03(土) 20:40:11.47 ID:eLsV8Vcs.net
- なんの機体だYO
- 957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/03(土) 20:49:23.82 ID:Ouf/5teY.net
- そりゃあ仕様が定まってないα以前の段階なんだから、久々にやったら不具合も出るさ
- 958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/03(土) 20:59:11.67 ID:pHootXLg.net
- わざとジョイントに負荷かけておてぃんてぃんぷるぷるさせようかな
- 959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/03(土) 21:10:50.87 ID:8VB6GBLe.net
- その短さじゃ精神にしか負荷をかけられないだろう
- 960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/03(土) 21:14:53.63 ID:pHootXLg.net
- うるせえピストン機構も仕込んでやる
- 961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/03(土) 21:24:22.66 ID:Zr2kEFu6.net
- ペロッこれは先行者製作フラグ・・・!
- 962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/03(土) 22:01:55.27 ID:Pzq5hwhT.net
- 今先行者とか中華キャノンとか侍魂とか覚えてる人いくらいるだろうか・・・
- 963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/03(土) 22:09:16.00 ID:u5v9xCPv.net
- あの動き再現すんの難しそうやな
- 964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/03(土) 22:35:26.55 ID:mrrBDR49.net
- ガンバスター作ろうかな
腕にソード入れてバスターコレダーとか
- 965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/03(土) 22:56:32.76 ID:ULotEbvL.net
- フォルダ参照でmp3を流せたらいいなぁ
- 966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/04(日) 00:55:09.55 ID:MA1Rq00j.net
- とりあえず手が空いてる者はフリー音源で良いのを探すんだ
- 967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/04(日) 02:54:17.35 ID:k+VylTx2.net
- 二足歩行すげえな
すげえ気持ち悪い
- 968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/04(日) 02:59:56.25 ID:NH0820yR.net
- 次スレは?
- 969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/04(日) 08:56:05.52 ID:MmJLQPLl.net
- 大きい2足歩行マシン作ると、地面に足が着いたときに
ピョンピョン跳ねるの何でだろう?って思ってたけど、
ジョイントで前後左右のブロックの面を地面に着かせるようにした場合
ブロックが半分埋まってて若干フワフワ状態でピョンピョン跳ねるんだね
- 970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/04(日) 10:55:20.99 ID:KNyKTHm/.net
- あぁ^〜機体がぴょんぴょんするんじゃぁ^〜
- 971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/04(日) 12:56:39.28 ID:MA1Rq00j.net
- >>969
とりあえずうpしてはいかがか
作者さんの手助けになるかもしれん
次スレは>>980あたりでええんちゃう?
- 972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/04(日) 15:12:50.16 ID:YdirKpUk.net
- 二足歩行のコツ教えてくださいなんでもしますから!
あけおめなす!
- 973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/04(日) 16:09:13.45 ID:Dkn0aoyM.net
- 人間を参考にするのがいい
- 974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/04(日) 20:44:22.25 ID:UxGPZ7Gi.net
- 実際に歩いてどう動いてるか確かめる
- 975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/04(日) 22:29:12.83 ID:1jpt7TAu.net
- >>943
前にかたむける
- 976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/04(日) 22:37:48.57 ID:1jpt7TAu.net
- >>966
http://on-jin.com/sound/nori.php
どうかね
- 977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/05(月) 00:50:30.57 ID:VEztdkmY.net
- 作者さん 応援してます!
無理しない程度に頑張ってください!
- 978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/05(月) 03:55:56.64 ID:7ocv+g9/.net
- >>976
このキャタピラ音……聴いたことあるぞ!
- 979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/05(月) 12:56:04.74 ID:Q6XETYI7.net
- ジャンボジェット機の音も聞いたことがあるな・・・
- 980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/05(月) 13:23:00.20 ID:ZEcdTNBj.net
- ヘリコプターも聞いたことあるぞ…?
- 981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/05(月) 14:26:49.28 ID:BJf3gz+t.net
- >>980
次スレよろしく
- 982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/05(月) 17:09:46.81 ID:PfX6+00N.net
- 砂場にガチ機で来て嫌がらせしてくるやつになんか対策ないかな
- 983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/05(月) 17:12:37.23 ID:MQA1cFtm.net
- それは多分嫌がらせではないし砂場でガチ機を御披露目してはいけないルールだとは知らなかった
- 984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/05(月) 17:17:44.82 ID:toBwXvKK.net
- 先日友人にプレイさせたんだが、物凄い勢いで他の機体を攻撃してたよ
周りは迷惑だったかも知れんけど、どうも目新しくて夢中になるとトリガーハッピーになるらしい
もしブロック設置まで教えてたら、多分いつものアレみたいに砂場をズタズタにしてたと思うわ
- 985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/05(月) 17:18:10.91 ID:PfX6+00N.net
- 別にガチ機で来ちゃダメとかじゃなくて
ただ執拗にいつまでも狙って連射してくるとかなら止めてほしいなってだけ
- 986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/05(月) 17:24:19.15 ID:N62z1VcJ.net
- 攻撃するかどうかは空気読んで欲しい
それだけやな
- 987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/05(月) 17:28:43.31 ID:b2xkypIA.net
- 話したこともない(もしくは話すのが困難)ような人に空気読めってそれはできることじゃないと思った
例え親しい友人だったとしても言動一つで雰囲気が悪くなることだってあるのに
- 988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/05(月) 17:30:39.56 ID:MQA1cFtm.net
- 巨大機体で移動するたびに踏み潰したり弾き飛ばしたりしてごめんなさい…
- 989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/05(月) 17:33:22.45 ID:BJf3gz+t.net
- 次スレ建てられないなら俺が建ててくるけどおk?
- 990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/05(月) 17:33:31.14 ID:+egDZ/pQ.net
- とはいえ娯楽が少なすぎるんだよね・・・
娯楽が一切なくってその手に銃と剣を持ってたら・・・使いたくなるやろ?
- 991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/05(月) 17:35:04.36 ID:MQA1cFtm.net
- 俺がボールになってみんなでサッカー大会とか
- 992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/05(月) 17:42:41.38 ID:iXBKZXvE.net
- プラクティスの箱を置けるようにしたりとか
- 993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/05(月) 17:44:26.17 ID:MQA1cFtm.net
- >>992
動かせるオブジェクトあるだけで全然違うよな
ボールも欲しい
- 994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/05(月) 17:48:38.48 ID:iXBKZXvE.net
- アホみたいに撃ってくるやつウザイからバトルとレース以外のモードで同じ人を撃ち続けるとkickとか
- 995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/05(月) 17:52:00.75 ID:b2xkypIA.net
- プラクティスの箱みたいな動かせるオブジェクトはほしいとは思った
が 同期処理が面倒なんだっけね
そういやPhyvogueにはロボットが押すと動く半球形のオブジェクトがあったな―…とか
あれも同期の処理は同じく面倒なものだったのかそれとも別物なのか
- 996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/05(月) 17:52:13.07 ID:g8osSm7p.net
- voteで弾が撃てなくなるとかブロック設置できなくなるとか
- 997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/05(月) 17:53:25.55 ID:iHquXPHE.net
- 次スレ立つまでレス禁止な
- 998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/05(月) 17:53:30.48 ID:BJf3gz+t.net
- スレ建て規制されてたわ >>998よろしく
- 999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/05(月) 18:01:12.18 ID:Q6XETYI7.net
- マシンクラフト 18機目 [転載禁止]©2ch.net
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1420448296/l50
マシンクラフト 18機目ageteon [転載禁止]©2ch.net
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1420448299/l50
- 1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/05(月) 18:01:41.60 ID:b2xkypIA.net
- すまん
スレタイミスった上に18機目かぶらせてしまった
「ageteon」がスレタイに付いてないほうが先に立ったのでそっちを先に消費していただけると…
- 1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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