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マシンクラフト 18機目

640 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2015/01/31(土) 00:03:47.33 ID:dtVufMGG.net
>>629
性能が違うブロックを追加する時のために、質感や模様の変更は温存する
境目が見えないようにすることは無いと思う

>>631
ありがとう
メモリリークが原因ぽいので、近いうちに調査する

>>633
スラスター&AGD禁止で障害レースとか面白そう

>>638
衝突判定を有効にする処理の負荷が大きい(常時有効だと平均fpsが大幅に低下する)
最適化で改善したいとは思ってるけどUnity5に期待かな
というか巨大すぎ...

>>639
「ニュートラルでトルク0」ってどういう意味?
とりあえずJointBSとJointBAを10連結してパラメータを30*2にしたらトルク0になった
また、多数連結した場合に問題があるとしたら物理エンジンの仕様だと思う
マシンクラフトのバグでそうなるとは考えられない

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