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マシンクラフト 18機目

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/05(月) 17:58:16.13 ID:iHquXPHE.net
クラフト系オンライン対戦ゲーム(予定)マシンクラフトのスレです。ネットワーク仮対応バージョンが公開中です。
作者がスレを見てバグの対応や要望などを受けつけていますが、このゲームはまだ開発段階なので作者は優先順位をつけて作業しています。
要望などを書くときは返答を求めないような書き方にするように心がけましょう。
パネキットやRigidChips、ROBOCRAFT等参考になりそうなゲームの話題も歓迎です。

公式サイト(DLサイト):http://hrpbk2.wix.com/machinecraft
ロシアマシクラSNS:http://vk.com/machinecraft
うpろだ:http://filescase.com/
マシクラチャット:http://chat.kanichat.com/chat?roomid=mcncrft
Wiki:http://www63.atwiki.jp/mcncraft/

前スレ
マシンクラフト 17機目
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1418408878/

次スレは>>950を踏んだ人がスレを立てる宣言をした後に立ててください。
>>950が立てられなかった場合は代わりのレス番を指定してください。

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/05(月) 18:03:39.31 ID:pkgP5RTo.net
2get

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/05(月) 18:04:12.64 ID:7ocv+g9/.net
なぜ二つ立てたのか…間違えても別にいいじゃない人間だもの>>1

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/05(月) 18:05:15.23 ID:g8osSm7p.net
誤差3秒じゃしょうがないだろ
1乙

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/05(月) 18:05:20.48 ID:iHquXPHE.net
重複許して

次スレは http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1420448299/

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/05(月) 18:08:00.85 ID:b2xkypIA.net
>>5
後に建ててしまったものです
こっちにレスついてるしこっちを先に…と思ったけど誘導したしもうダメか

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/05(月) 18:23:23.36 ID:7ocv+g9/.net
同じ人が立てたわけじゃないのねごめん
とりあえず前スレでも誘導してるしこっちでいいよ

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/05(月) 19:10:55.47 ID:ZEcdTNBj.net
前スレの980だけど
完全に気が付いてなかったマジでごめん>>1

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/05(月) 20:30:00.61 ID:25RYZD4E.net
別に重複したのは980のせいではないだろ

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/05(月) 20:56:35.52 ID:pkfvY3/r.net
艪で推進するのって無理?

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/05(月) 21:26:49.04 ID:w3sFN/sY.net
バグか仕様かわからないけど投下
接続先のないジョイント設置すると宙に浮いてるようにみえる
http://i.imgur.com/WRms5eV.png
http://filescase.com/src/GEN50MB1521.zip.html

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/05(月) 22:10:56.19 ID:PfX6+00N.net
>>10
艪ではないかが
というか反作用で進んでるだけかも
http://filescase.com/src/GEN50MB1522.zip.html

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/05(月) 22:27:59.73 ID:77TmfXV0.net
>>10
先を越されたが一応艪
1キーで漕ぎモード、QとEで推進
http://filescase.com/src/GEN50MB1523.zip.html

>>12
22Bという超圧縮がされてる・・・
中身確認したけど空だったからアップミスってるかもしれない

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/05(月) 22:32:03.69 ID:2uU1sW3v.net
アファームドじゃないか…やったぜ。(SS撮り忘れ)

15 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2015/01/05(月) 23:00:17.73 ID:3Lrtu6bP.net
マシンの軌跡を残すように箱を連続で配置するのは想定どおりの遊び方
悪意の有無を見分けることはできないので、「邪魔されるのが普通」と諦めるしかない
「複数のサーバーで住み分ける」のは当分無理だと思う

多関節なマシンの足が地面にめりこんで跳ねる問題を完全に解決するにはUnityの使用を止める必要がある
症状を緩和したり回避策を用意したりすることはできるかも(いろいろ試してる)

>>前スレ928(3連スクリュー)
結論から言うと、スクリューをJointTで挟まなければ(=片側で保持すれば)改善できる

以下難しい話
左右対称でも直進できない場合があるのは、物理エンジンの仕様的に避けられず
ほとんどは計算の誤差でなく処理順によって生じている
複数のジョイントを同時に処理しているように見えても、実際には1フレーム内に順次処理しているだけなので
その順序が変わると異なる結果になってしまう
ジョイントの循環(と呼んでる)構造は、その影響を大きくする原因になる

>>前スレ929(銃口)
前を塞いだら発射がキャンセルされるように修正した
次のバージョンで反映される

>>前スレ931,933(海面で操作不能)
どういう状態か良くわからず、数パターン試したけど再現できない
海ワールドで箱がある座標に大きなプロペラの付いたマシンをリスポーンさせても問題なかった

>>前スレ995(配置物の同期)
PhyVogueの方法だと所有者の決定処理が問題になり、多人数プレイ(途中退場あり)に対応しきれない
マシンクラフトではサーバーが所有する方式になる予定

>>11
修正した(他のケースで問題が出るから保留にしてたような...)
次のバージョンで反映される

>>13
面白いけど実用的な速度は出せないだろうね
流体の計算をしてるわけじゃないし、プロペラを基準に調整してるから

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/05(月) 23:12:22.83 ID:pkfvY3/r.net
艪推進もやろうと思えばできるもんなんだな
でも実用性はなさそうだw

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/05(月) 23:16:03.72 ID:BJf3gz+t.net
一乙規制に気づかなくてスマソ
>>15
http://imgur.com/R5RX9mu.gif
トランポリン、操作不能バグ 主に縦長やガレージ一杯使ってる機体だと起きる 
GIFをさっさとださなかったこっちのも非があるけど大分前から言ってるので早急に直して欲しい 

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/05(月) 23:27:40.67 ID:PfX6+00N.net
>>13
zipに中身詰めるの忘れてzipだけうpしてた...

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/06(火) 00:12:50.42 ID:NGXzdMrT.net
コンストラクトでLandからSeaやPlanetに変えると機体に一瞬強烈なGがかかる?
機体の羽付きジョイントがめり込む

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/06(火) 00:38:13.61 ID:EPZYpTIK.net
みんなでお花見。盆栽もあるよ
http://i.imgur.com/NimBm82.jpg
出撃を待つ戦闘機達
http://i.imgur.com/Izwgtcw.jpg
ついにアファームドが
http://i.imgur.com/w62dlfM.jpg
久しぶりに出た大量のエラー
http://i.imgur.com/rXIhI6y.jpg

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/06(火) 00:54:00.62 ID:97lZ+Ww/.net
>>15
ひとまず再現できる(はず)の機体とステージをUPしました。
http://filescase.com/src/GEN50MB1525.zip.html

最低限再現できるはずのステージ、というだけなので雑です

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/06(火) 02:21:03.29 ID:yxM9PYow.net
>>15
前スレ928(3連スクリュー)の者です
確認していただきありがとうございます

なるほど、仕様上仕方のないことなんですね
・・・3連は片側で充分耐えられるのは確認不足でしたorz

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/06(火) 13:37:31.65 ID:xQTFTpOW.net
最近普通に妖怪がいる…

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/06(火) 13:51:17.17 ID:B5GMKGYf.net
あの緑がかった状態の直すのってどうやんだっけ
グラフィックドライバ更新して……?

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/06(火) 13:57:04.17 ID:AB7okjBv.net
良いグラボ積めば一発だよ

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/06(火) 14:11:27.69 ID:NGXzdMrT.net
アノマリカリスいい意味で気持ち悪い
あんな訳わからん動きで旋回までこなすとは

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/06(火) 15:08:23.98 ID:ADx46bIz.net
羽根が櫂として働いてくれてないというか回しても機体が動かないんだけど自分だけかな?

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/06(火) 15:28:29.82 ID:AvDdrH1H.net
>>27
-90にしてる?

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/06(火) 16:10:56.45 ID:ADx46bIz.net
>>28
+90にしてたわ、thx

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/06(火) 18:02:24.86 ID:AvDdrH1H.net
そういえば味方にダメージ通るのって
修正されたん?

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/06(火) 18:09:41.90 ID:42BrdU4K.net
まだだね

陸地鯖で遊んでると水属性ブロックが欲しくなってくる
船を浮かべる湖はもちろん滝のような立体的な水も作れそう

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/06(火) 18:14:32.20 ID:AvDdrH1H.net
確かに水ブロック欲しいな
立体的なコースで水陸両用車レースとか出来そう

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/06(火) 18:49:46.93 ID:NGXzdMrT.net
水ブロックが置けたらいいなとは思うけどブロックのパラメーターもう一個追加しなきゃいけなさそうな感じ
あと描画負荷とかの問題もあるんだろうか
あんまり詳しくないけど実装は厳しそう

34 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2015/01/06(火) 19:40:42.18 ID:ah4xdISR.net
053bをアップ
・一部のマシンが箱からの脱出に失敗する問題に対処
・キャノンのエラー判定(銃口が塞がっているか)を修正
・片側が接続されていないジョイントの向きを修正
・一部の多関節マシンが跳ね続ける問題への対処(未解決)

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/06(火) 20:37:56.41 ID:OaNR+GW8.net
>>34
乙です

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/06(火) 22:09:17.19 ID:SrXnDEZA.net
人型機体の進化はすげーな、しおいちゃんがいる

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/06(火) 22:23:33.84 ID:8nJvHBgN.net
車から人型になるマシンも機構すごいよね

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/06(火) 22:35:34.50 ID:AvDdrH1H.net
超操縦メカMGの機体とか作った人居るのかな
見たことないけど

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/06(火) 22:38:27.69 ID:NCGxyGMi.net
ガウス作った人がいたよ

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/06(火) 22:45:13.35 ID:AvDdrH1H.net
ガウス作るってどんな技術力だよ、すげーな
亀か蟹なら作れそうかな...

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/06(火) 22:53:19.25 ID:xY/dQbeb.net
コレが想定の遊び方ねぇ……遊べないっすわぁ〜

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/06(火) 23:11:18.67 ID:AvDdrH1H.net
スモークみたいに設置するのはいいけど
あんまり高速で置かれると動作が重くなる

スペックが足りないのか

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/06(火) 23:26:34.86 ID:w053M2UC.net
>>41
半年後くらいに来てね^^

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/06(火) 23:32:05.75 ID:B5GMKGYf.net
砂場で荒らしってもなぁ……

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/06(火) 23:33:46.57 ID:8Oncxsqb.net
トランスフォーマー。(サウンドウェーブをイメージ)
http://i.imgur.com/DnQ2AW0.png
http://i.imgur.com/cWm5LX3.png

アファームドとツーショット^^
http://i.imgur.com/uP9gEZE.png
http://i.imgur.com/whRuroI.png

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/07(水) 00:41:14.10 ID:w5D7DsKv.net
http://filescase.com/src/GEN50MB1527.zip.html
非スラスターのレシプロ機作った……はいいけど機首の上げ下げがてんでできない
どうしたものか…

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/07(水) 00:46:39.11 ID:w5D7DsKv.net
http://filescase.com/src/GEN50MB1528.zip.html
できました(小声)
水平尾翼って大事なんだね
連レスすまそ

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/07(水) 11:30:16.55 ID:RHD148wA.net
なんだこれは

http://viper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1420421981/
お前らはマシンクラフトやらないの? [転載禁止]©2ch.net
1 :以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/01/05(月) 10:39:41.08 ID:JX97ZQU4a
やれよ
淫夢厨かバーチャロンマニアしかいなくて辛いんだよ

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/07(水) 11:34:05.45 ID:czYnu06p.net
こっちに引っ張ってこなくていい

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/07(水) 11:35:42.81 ID:y4KDWRkt.net
所詮はテスト段階だし、作者の考えだとまだ「みんなが好き勝手遊ぶ」段階なのかな?
そもそも、
「しっかりルールとかが定まってて、ガチ勢エンジョイ勢の棲み分けが出来るゲーム」
っていうのは作者の想定外だったんじゃないかなと思ったり

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/07(水) 12:49:48.46 ID:6J2CnlrT.net
自由に機体が作れるシステムでゲームバランスを調整するのなんて不可能じゃない?
レースかバトル鯖を立てても15分しないうちに人がいなくなって終了するし

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/07(水) 14:01:27.43 ID:T/KMADoz.net
今はまだまだ下地作り中だよ

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/07(水) 15:42:16.18 ID:H0dUUOmr.net
結局ロボクラフトでいいってことになるな

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/07(水) 15:47:59.99 ID:48JWHxoc.net
マシクラはレゴブロック的な楽しみかたが一番合ってる気がする

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/07(水) 16:00:10.09 ID:aLPVS1fI.net
遊び方的にはリジットチップスみたいなほうがあってると思う
(ドッグファイトより遊覧飛行 レースよりマスツーリング)
そのためにもマップツールが欲しいところ(他力本願)

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/07(水) 16:13:42.77 ID:jTDz6EN+.net
前スレに話題になってたスキーマップ凄かったね
あの規模を個人制作で2日らしいから驚いた

せっかくのオンラインなんだし
各自小物持ち寄って適当に配置した闇鍋的なマップも楽しそうだね

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/07(水) 17:24:21.04 ID:xNdAr1Ok.net
ブロッコリーの森林とか建ちそう

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/07(水) 18:28:52.78 ID:TztxIzFY.net
砂場に海は無いの?

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/07(水) 18:35:22.75 ID:czYnu06p.net
今のsunabaは陸地に戻ったね

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/07(水) 18:46:00.29 ID:nN1k2Fos.net
これからは海と平野を交互に切り替えていく予定です

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/07(水) 20:48:18.14 ID:1USy6VaS.net
http://i.imgur.com/5GQceKD.jpg
無慈悲な射撃訓練
http://filescase.com/src/GEN50MB1529.zip.html
アファBTが8割がた完成したのでアップします!パス:VO
説明書ないですがだいたいの操作方法は旧テムジンです、また完成したら改めてアップします〜

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/07(水) 21:40:47.52 ID:hx4nDLHj.net
test画面で一時停止→その状態のままセットアップ
が出来たら微調整が凄い楽なんだけどどうなんだろう

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/08(木) 03:19:52.93 ID:gCuTciNu.net
さっき5つもサーバー建ってて一瞬目を疑った
最近海外勢が深夜にサーバー建ててることが多いな

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/08(木) 04:13:38.73 ID:0x9M2QMB.net
反重力積まない方が転がりそうだがそうすると重過ぎるし
そもそもサイズがでか過ぎるのかな
ボール

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/08(木) 05:08:09.50 ID:0x9M2QMB.net
とか言ってる間にほぼ完璧なのができた

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/08(木) 12:46:14.93 ID:TI7v3jvY.net
オンラインで、羽の真後ろにキャノンがあるときに発射するとこんな風になってしまうのは仕様?
http://i.imgur.com/wA48kW0.gif

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/08(木) 12:58:56.10 ID:rEaV4ntP.net
なにそれかっこいい

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/08(木) 12:59:42.11 ID:VMbjAWI3.net
それ俺もオンラインで起きた、トリガー引いてなくてもずっとブボボするんだよな

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/08(木) 18:20:01.18 ID:gjKKmOeR.net
>>66
なにこれすごい
多分バグだろうけど車とか飛行機のエフェクトに採用したいなw

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/08(木) 18:25:34.16 ID:Zd7B33hT.net
こういう大出力っぽいエフェクトが欲しい

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/08(木) 18:33:39.63 ID:LYPq9neM.net
なんでオンラインでだけなんやろか

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/08(木) 20:00:00.15 ID:gCuTciNu.net
上手いこと仕様になったら面白いなこれ

73 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2015/01/08(木) 20:38:14.74 ID:mtfWTzBV.net
UIの作り直し中
http://i.imgur.com/glGFEMx.png

>>66
修正した
次のバージョン(来週末の予定)で反映される

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/08(木) 20:49:31.69 ID:nxCYkcxF.net
おお

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/08(木) 20:49:54.89 ID:TI7v3jvY.net
修正されたのか
ちょっともったいない気もする

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/08(木) 21:09:34.26 ID:kuHbazVp.net
動作設定数が増えてる

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/08(木) 21:11:29.36 ID:LYPq9neM.net
何この大草原

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/08(木) 21:29:42.21 ID:8BnCEen9.net
設定数増えたらうれしいな

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/08(木) 21:40:22.62 ID:h9mPQpWb.net
排気ガスも見納めか

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/08(木) 22:39:38.93 ID:qzPBOZ2w.net
羽だけで角度つけられたら便利何だけどなあ

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/08(木) 23:19:11.69 ID:vb6ShcYv.net
>>73
ボタンは文字じゃなくて図にしたらどうかなと思うんだけど

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/08(木) 23:23:26.20 ID:Jdv7WTj+.net
タングラムだよ!全員集合!
http://i.imgur.com/JrkqY5m.jpg
その他
http://imgur.com/a/BQuka

バグか仕様か、多重起動してる状態でステージを保存したつもりが ロードしようとしたら黄文字でnotfoundと出て、ファイルを確認したらmccdが保存されてませんでした
その場で他にも試しにセーブしてみましたがファイルを確認しても追加されなくて当然ロードもできず、一度オンから抜けたら以降のセーブではちゃんとmccdが保存されてました
再現できないのでなんとも言えませんが・・・

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/08(木) 23:39:38.80 ID:5ptYFXrb.net
>>82
タングラムをブロックで作り出したときは思わず笑ってしまいました
アファームドもばっちりDLさせて頂きました!

そして海底大戦争よりグランビアをアップ
メタルスラッグのチームがアイレム時代に作っていた
素晴らしいドット絵のゲームの自機です
STG機もまた流行るといいですね!
http://filescase.com/src/GEN50MB1530.zip.html

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/09(金) 00:01:51.32 ID:zJhY2b0c.net
書き忘れました。パスは1111です

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/09(金) 02:48:40.84 ID:ambq3rtD.net
未だにブロックの置き方が分からない
何押せば良いのです?

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/09(金) 03:24:25.51 ID:z4RnfwFR.net
ロシアSNSメンバー500人突破おめでとう
400人突破したのが10日前なのに、急に人増えすぎだろw

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/09(金) 08:10:42.81 ID:YjRThRnv.net
VIPから来たけどみんなすげえな
動くものを作るのがやっとだぜ

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/09(金) 08:25:39.94 ID:ETOg6zgF.net
>>85
ブロックってあれな
マップ用のブロックの方な

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/09(金) 08:33:05.60 ID:vgHv3xyK.net
>>85
マップ用ブロック設置はCtrl
(Optionで変更可能)...のはず

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/09(金) 09:14:44.91 ID:ETOg6zgF.net
>>89
なるほどサンクス
マップ作成頑張ってみるありがとう

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/09(金) 10:45:06.61 ID:XQqL/MpN.net
ロシア500人はただSNSに加入してみただけで、結局あまりオンにはいないんだよな
それでも日本人並みかそれ以上はいるけど

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/09(金) 12:18:04.03 ID:i/qObIW2.net
オンでは砂場で日光浴しかすることないし
機体を掲示板で紹介できるから実際に遊ぶ必要はないね

対戦が実装されるのは半年以上先だけど気長に待ってるよ

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/09(金) 18:02:30.45 ID:JR4JqIyo.net
新UIが早くも楽しみだ
設定増えてて嬉しい

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/09(金) 18:20:36.49 ID:Cl5CebWC.net
出来立てほやほやのトランスフォーマー素体二機配布!
http://filescase.com/src/GEN50MB1532.zip.html

ロシアの方々が怖いので参考画像や説明書は内包してあります…悪しからず

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/09(金) 18:26:03.37 ID:ynvpaqiU.net
>>87
よかったら>>1にあるチャットに来てくれ

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/09(金) 18:45:34.68 ID:z4RnfwFR.net
チャットにはガキがいるからなぁ

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/10(土) 09:53:29.48 ID:JQkcijU0.net
お、スレ見れた

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/10(土) 10:19:38.13 ID:+xgnG1m2.net
2ch生き返ってるね

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/10(土) 11:24:18.38 ID:Qzs35xQz.net
ホイールのサスペンション無し欲しいな、ぼよんぼよんなって困る
あとスクリューパーツだな、スラスターとsettingで切り替え式にすればええんやないかなと思う
シャフトスクリューじゃ車両に取り付ける時如何せんでかすぎるしスラスターじゃ格好つかんしさ

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/10(土) 12:02:26.04 ID:iAPGJOA8.net
直列キャノンの弾速の下がり方もうちょい緩やかでもいいと思うの

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/10(土) 17:58:38.66 ID:2S7M1eY5.net
Connection A鯖が立ってる、珍しい

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/10(土) 21:14:12.44 ID:OFK1q3qX.net
オフラインでもカメラだけを自由に動かせるようにして欲しい
内部機構の確認や映像の撮影がしたい

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/10(土) 21:56:31.17 ID:+xgnG1m2.net
practiceとかtestのことなら今でも出来るよ

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/10(土) 22:20:51.96 ID:kgLJYXQG.net
http://filescase.com/src/GEN50MB1536.zip.html
最適化のバグ?
最適化オンの状態でロードした後セーブ→ロードするとステージの一部が失われた状態でロードされます

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/11(日) 02:14:47.27 ID:IMT5Fzum.net
マックスウェルは死にましたが星は手に入ってので問題ありません
http://i.imgur.com/HLwq4dG.jpg
大物が釣れたのでみんなで切り分けよう
http://i.imgur.com/iPWl970.jpg
バーチャロイドで集まっていたらロシアの方も含めて大集合
http://i.imgur.com/9hJm4jK.jpg

サーバー攻撃がどうか終息しますように
余談ですが、先日アップしたグランビアを綺麗に塗装して下さった方がいてびっくりしました
とても素敵でした。ありがとうございます!

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/11(日) 07:55:15.44 ID:mhAqwXuq.net
そういえばスレッドタイヤ結構動作軽くなってない?

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/11(日) 11:39:59.58 ID:Q5CJOTnB.net
箱と重なったときに自機が浮くか浮かないかプレイ中に
オンオフ出来るようになりませんかね?
キャノンで撃ち続けたり体当たりしてきたりまだならいいんですけど
箱で浮かせ続けてこられるとまともに鯖で走ることすら出来ないです...

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/11(日) 14:15:10.90 ID:ZGILSUZ9.net
艦これ
http://i.imgur.com/4KYnjT8.png

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/11(日) 15:21:41.46 ID:u6jdi9vL.net
http://filescase.com/src/GEN50MB1540.zip.html
http://imgur.com/Ngsr1KO.gif
バグ報告 gifが上手くとれなかった、というより撮れないのは勘弁
上の機体で水中に潜りながら機体にぶつかるとものすごくガタガタして水中から完全に出ないかぎり
上手く身動きがとれなくなる 反重力は正常に働くみたい

110 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2015/01/11(日) 18:29:56.89 ID:5iN+QIyx.net
進行中の作業を中断したくないので、バグフィクスは後回しにする
報告してもらった内容は作業リストに追加するけど、検証用のマシンは使えなくなるかも

UIと関係の深い部分も同時に追加・修正中
・動作設定数6→8(予定)
・動作多重設定廃止&最大出力増加
・色階調101→256
・イメージからのスポイト(http://i.imgur.com/sdkkPaj.png)

ほぼ全ての既存マシンに修正が必要になるので、まとめていろいろ変更するつもり
・慣性や重力加速度等の物理パラメータ
・ガレージサイズ

来週末にアップデートできるか微妙

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/11(日) 18:34:55.30 ID:R7UHk938.net
アサイン増えたらいろんなポーズ取れる・・・!
お願いだ!増えてくれぇ・・・・・!

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/11(日) 19:20:24.75 ID:5t/8MlS4.net
>>83
>>105
気がついたらバーチャロンもSTG機と同じくらい作ってました・・・また戦闘機系で集まってSS撮ったりしたいですね!
可変機の人も離れてから久しいのでいつかまた会えたらいいなぁ

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/11(日) 19:48:31.65 ID:mhAqwXuq.net
設定数増えたのは嬉しいな、多脚の関節一つ減らせるぜ

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/11(日) 19:59:16.88 ID:QXcKmJjL.net
ジョイントPとBは多重設定が消えるだけかな

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/11(日) 20:03:57.80 ID:8BfUaOg1.net
ODがなくなる代わりに出力が5倍になるのかな?

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/11(日) 20:11:30.71 ID:JgJIxncb.net
どうせなら出力5段階になってくれたらうれしいなって

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/11(日) 20:14:12.85 ID:mhAqwXuq.net
5段階…?

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/11(日) 20:18:51.91 ID:JgJIxncb.net
1で今までと同じ出力で2以降がODくらいの出力とかそんな感じの

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/11(日) 20:20:15.54 ID:wHvzN7LZ.net
それ段階づけする必要性…

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/11(日) 20:40:45.59 ID:ghJevXdA.net
(出力5倍と同じでは・・・?)

121 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2015/01/11(日) 20:45:29.49 ID:5iN+QIyx.net
スラスターの場合
旧:0〜100(5刻み=21段階)
新:0〜100(1刻み=101段階)
※双方の21段階目の出力は同じ→5倍まで設定可能
という感じ

スライダーのつまみをぴったり合わせることは不可能なので、
左右の矢印を左クリック(orカーソル左右orカメラ移動左右)で1増減する
左右の矢印を右クリックで10増減する
※ジョイントPとBも1刻み(181段階)だから微調整可能になる

「キーボード併用だと快適,マウスのみでも操作可能」な状態を目指してる

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/11(日) 20:53:37.39 ID:sOmNJh7A.net
ODはめんどうだったからうれしい

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/11(日) 21:09:51.43 ID:8BfUaOg1.net
22段階目以上に設定するとエネルギー効率が悪くなったりするのだろうか

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/11(日) 21:21:22.46 ID:77GVleMc.net
ロシアンが自分たちでレース鯖作ってレースしてる?
あとこんなでかいの始めて見た
http://i.imgur.com/pDPwUKc.jpg

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/11(日) 21:26:01.85 ID:QXcKmJjL.net
微調整できるのはいいねPとBを使った多脚はなぜか左右でズレるのを吸収できそう
高速で往復は無くなるみたいなので足跡として
6asi_OD置いておきます
http://filescase.com/src/GEN50MB1542.zip.html
パス いつもの

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/11(日) 21:34:09.50 ID:5LIbNxO6.net
6asiシリーズは機能的でほんと好き

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/11(日) 21:49:04.38 ID:mhAqwXuq.net
おお、最近見てなかったから心配してたよ
まだやってるようで安心した


あと作者さん、スクショの保存先を変更したいです
ご検討よろしくお願いします!

128 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2015/01/11(日) 21:57:58.61 ID:5iN+QIyx.net
>>123
22段階目以上に限定せず、「設定値が大きいほど効率を下げる」案を検討中
ただ、100*1を20*5に置き換えてほしいわけじゃないから
「速度に応じて推力(加速力)が低下する」というルールだけで済ませたい
プロペラ(4個でも8個でも大差無い)に近づける形で

>>125
>>15に書いた処理順の問題には多分解決策が無いので
影響を小さくするのが今後の課題
調整で対処するのが正しいとは思えないけど、できないよりはマシか...

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/11(日) 22:39:17.69 ID:Q5CJOTnB.net
ガレージ拡張されんのかな?
砲身が更に長く出来るようになればいいな

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/11(日) 22:45:29.39 ID:ajD6CcXd.net
アームズフォートみたいな超巨大マシン作ってみたいな

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/11(日) 22:55:54.57 ID:3JdVE/Dx.net
合体とかしたら大きくなりそう

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/11(日) 23:09:12.70 ID:mhAqwXuq.net
https://i.imgur.com/43l15Sg.png
ロゴ

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/11(日) 23:24:57.37 ID:5t/8MlS4.net
ちっちゃいウルフファングがいてわらったw

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/11(日) 23:25:00.73 ID:NKt9vs0P.net
http://i.imgur.com/L7UNOHN.jpg
ROHGA(海外版ウルフファングのタイトル)がいるとは……

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/11(日) 23:39:36.09 ID:p8ZweYAm.net
アサインの設定数を増やしていただきたい・・

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/11(日) 23:45:21.78 ID:o2tXmE3p.net
《コンバット部隊!》
http://i.imgur.com/pYzBCca.png
《謎の敵出現、大乱戦へ》
http://i.imgur.com/D702qse.png
http://i.imgur.com/4j4Om3E.png
http://i.imgur.com/Rar3iUR.png
《アファムジン…!?》
http://i.imgur.com/9FJt6wF.png

いやぁ楽しかったw
アファームドカラーのテムジンとかサイファーとか面白かったのでライデンカラーとかもやってみようかな…?

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/12(月) 00:05:09.22 ID:Q5CJOTnB.net
ガレージでかくなったら
大型機ブームとか完全再現ブームが到来しそう

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/12(月) 00:07:13.69 ID:9PFWm8v+.net
http://i.imgur.com/noHojtg.png

なんちゃってライジン

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/12(月) 00:15:48.16 ID:F2NSWlUJ.net
>>137
折り畳もうぜ!

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/12(月) 00:19:38.45 ID:4uyxzne1.net
>>139
ずっと前に作者さんがその内ガレージでかくするから折り畳みはおススメしない的なこといってなかった?
それ見て以来折り畳み機は控えてるんだが・・・
間違いだったらスマン

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/12(月) 00:30:09.99 ID:F2NSWlUJ.net
>>140
まじかよすまんかった

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/12(月) 00:31:21.27 ID:yvU5NSvX.net
初めて作った折り畳み機が
伸ばした状態から畳んでたことに気付いたときは泣いた

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/12(月) 00:43:13.76 ID:WFvHX4D+.net
ガレージは大きくなるけど
棒マシン抑制のために、あまり大きく展開しすぎるマシンは鯖から弾かれるようになるかもとか前に言ってたね

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/12(月) 01:19:29.59 ID:3H0dDMb4.net
飛行可のバトルではVTOL式が最強な気がしてきた

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/12(月) 02:20:50.57 ID:yvU5NSvX.net
片方だけ拠点破壊で戦力ゲージ100%消失って出来る?
拠点防衛戦とか作りたい、特定の建物を攻める側と守る側で戦闘とか

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/12(月) 03:02:48.60 ID:yvU5NSvX.net
>>145
サーセン自決しました

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/12(月) 04:34:41.09 ID:Ripuqp1a.net
1/3以上のプレイヤーがキックに賛成したらキックする、みたいなのは早めに欲しい
放置プレイヤーはカウントしない可否にしない
メニューでプレイヤーをボタン化してクリックで投票
サーバから抜けた時点で抜けたプレイヤーの投票はもちろん無効
多重起動も1票分だけ

みたいな
ただ問題なのは人が少ない場合だよね……5人以上でキックが可能になる、とかどうだ

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/12(月) 10:55:04.15 ID:V5nxG81C.net
オンラインで遊んでる日本人って、10人いればいいほうなんだけど・・・
どうみてもRMCCって名前が過半数なのに投票はなぁ、大丈夫か?色々と

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/12(月) 11:31:11.85 ID:Ripuqp1a.net
というかロシア側からの要望だったり

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/12(月) 12:33:56.77 ID:F2NSWlUJ.net
それはおそロシアだな

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/12(月) 12:55:25.81 ID:F414/xEO.net
ロシアが日本人を廃絶させようとしていた・・・?

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/12(月) 13:21:36.29 ID:dnIuG74Z.net
キック投票…
オープン鯖なのに
身内間でやりたいからって荒らしてないのにキックしてくる奴居るからな…

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/12(月) 13:30:56.61 ID:Ripuqp1a.net
最初からパスつけるでしょそれ
大抵そういうのは少人数だしだから5人以上でって条件つけたんだけど

154 :sage:2015/01/12(月) 14:12:30.05 ID:5hpohYJ/j
マルチに誰も居ない・・・・・・

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/12(月) 14:25:05.40 ID:5/0HpuC/.net
マルチに誰も居ない・・・・・・

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/12(月) 16:02:02.98 ID:F414/xEO.net
30人入れるんだから、仮にキックあるとしても最低11あたりが妥当だろ
それに鯖がほぼ一個しか稼働してない現状でそれは意味を為さない、人が増えて鯖が増えて、荒しが増えてからで充分

そもそもオンゲのオープン鯖なんだから嫌なら自分で鯖から出て行くのが当たり前

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/12(月) 16:18:40.74 ID:yvU5NSvX.net
キックよりキャノン・ソード・箱が使用できなくなって
機体強制固定とか非表示、判定無しとかの方がいいんでね
処理は重そうだけど

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/12(月) 16:24:04.17 ID:3H0dDMb4.net
そもそも砂場でみんな何やってんの?

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/12(月) 16:58:14.20 ID:5/0HpuC/.net
>>158
私は他の人の機体がどのくらいの性能なのかを見てますね

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/12(月) 17:05:30.09 ID:mj8WHhvh.net
>>156
「お客様」が増えてから実装して紛糾するより、「テスター」だけしかいない段階で
テストしといたほうが良くね?特にこの手の機能はさ

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/12(月) 17:08:42.36 ID:F414/xEO.net
鯖一個しかないのにキックしたところでまた来るだけで意味ないだろ

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/12(月) 17:15:06.12 ID:0aXA19TC.net
お客様テスター以前にプレイヤーが過疎り過ぎてて

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/12(月) 18:01:38.06 ID:V5nxG81C.net
日本票5 VS ロシア票20 勝つのはどっちだ・・・!

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/12(月) 18:39:12.83 ID:pd4RgZtt.net
そもそもロシアンってマシクラに追加された機能を把握してるんだろか
最近だとパドルとか地味に追加されたけど

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/12(月) 18:42:11.33 ID:UQOg8XJI.net
大幅な変更あるみたいだし機体作りはそれからでいいかなと思っている

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/12(月) 18:42:33.49 ID:F2NSWlUJ.net
パドル俺も知らんわ

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/12(月) 19:23:37.27 ID:ExKVRScM.net
向こうで更新内容ロシア語に訳してくれてる人いるし把握してると思う

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/12(月) 20:21:04.17 ID:yvU5NSvX.net
たまにひっくり返る度に自爆してる人いるよね
知らない人も案外いるんじゃね

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/12(月) 21:49:28.33 ID:STkAAKmp.net
>>138
ライデン部隊(?)も見せてもらいました!CWユニットまで乗せてw
http://imgur.com/a/r57b8
http://i.imgur.com/gtbDEfU.jpg

今日の空戦にいたレシプロのような何かがめちゃくちゃな速度で上下回避しててびっくり
ブレるくらいフワーッ!って避け方してて恐ろしかった・・・

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/12(月) 22:09:15.18 ID:yvU5NSvX.net
そういえばイメージからのスポイトってなに?
画像が見られなくて分かんないけど画像から色が吸えるようになるの?

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/13(火) 00:12:17.91 ID:Y9B9lPsL.net
もしかしてshaftの力って水中でも空気中でも変わらない?
個人的にshaftが水中にある時には今より強い方がいいんだが…

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/13(火) 01:46:14.14 ID:hOHiSB6S.net
ウルフファング2Pカラーはグレネード+パイルバンカー+6輪
http://i.imgur.com/KkCphVq.jpg
ロシアの方とみんなで足湯
http://i.imgur.com/NpSx1kt.jpg

>>138
>>169
カラーリング変更シリーズでレーザーユニットまで追加されているとは!
アファとライデンが主役バーチャロイドだった……!
そういえばSTG機で戦闘機型を一つも作ってないのでそのうち作りたいですね

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/13(火) 16:14:42.52 ID:GjX0at+F.net
関節のOD無くなってしまうのか
曲げる角度とスピードの設定を併用出来たら良いのになあ

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/13(火) 21:17:56.48 ID:pqLr8/e1.net
おお、ついにシルバーホークが

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/13(火) 23:46:56.84 ID:ws/3UAfZ.net
バニーガールが禍々しくて笑う

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/14(水) 01:12:44.25 ID:ep4qh7S+.net
バニーガール超強そう

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/14(水) 22:37:54.19 ID:nmyp2iE9.net
このゲームだと多脚のメリットは無いってことらしいけど
まともに歩く多脚を作れたことが無いから分かんないんだが
多脚の走破性ってどんなもんなの?タイヤには勝てないかな

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/14(水) 22:41:21.71 ID:N2XygqmS.net
平地しか安定して歩けんよ、決まった動きしかできないからね
悪路だと足が空振るしつっかえるし
脳があってこその足だもの

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/14(水) 23:11:19.43 ID:nmyp2iE9.net
>>178
やっぱゼンマイ式の食玩程度の動きだもんなあ、そんくらいが限界か
アプデで設定数が増えたらもっと細かに足に動きを設定して
地形に合わせられる用になるかな

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/14(水) 23:36:28.37 ID:jVojL3K0.net
何を言っているのかわからないと思うが多脚機が悪路を完走してた
しかも速度で負けた
http://i.imgur.com/rE8OkGS.jpg

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/14(水) 23:42:16.65 ID:nmyp2iE9.net
すっげえなコレは
多脚に希望が見えてきたわ

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/14(水) 23:54:02.39 ID:rjo/mdGW.net
>>180ネタになってるwww悪路コースは面白い挑みたくなるねw

>>181>>125に同じのが置いてあるから良ければどんぞ
これからののバージョンでは使えなくなりそうだから肥やしにでもしてくれるとうれしい
おけつに付いてる扇風機は外したほうが悪路に強いと思うよ

183 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2015/01/14(水) 23:57:42.28 ID:zI+oKalR.net
ガレージのサイズは99*99*99になった
http://i.imgur.com/p3D1N50.jpg

UI以外の作業が多くて今週末までにまとめるのは無理そう
次がver.0.100になるかも

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/14(水) 23:58:42.33 ID:nmyp2iE9.net
素晴らしい性能なだけに
これからのverで使えなくなってしまうのは惜しいですなあ
にしても多脚でこの走破性は凄いwww

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/14(水) 23:59:32.43 ID:ep4qh7S+.net
>>183
おおおデカすぎワロタwwww

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/15(木) 00:08:51.98 ID:Wh79RVL2.net
これは嬉しすぎる!

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/15(木) 00:25:50.52 ID:RewJ0xq7.net
なにげに背景がカオス
そしてバージョン的にβに以降なのかな

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/15(木) 05:16:38.72 ID:G2KI8m3j.net
ただでかいだけの機体が作れるエディタでしかないマシクラをゲームのβとして捉えていいのだろうか

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/15(木) 07:45:54.25 ID:B9zGugVr.net
建築モードの箱みたいに伸び縮みできるシャーシが欲しくなってくる
大型機の中身をそれで埋めて描画負荷や通信量を減らせないものか

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/15(木) 09:15:37.46 ID:/A3YVL1z.net
jointTを横向きに配置したいと思ってたけどこれだけガレージでかいなら必要なさそうだw

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/15(木) 10:10:38.72 ID:l6w0enub.net
基準サイズみたいなのがないから混乱しそうだけど、それはそれで逆にいろんなサイズの機体が出てきそうでいいねw
あとは大型化に伴うジョイントの強度とかも気になりますね〜、このサイズをフルに活用したらかなりもっさりになりそうだ

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/15(木) 11:47:32.27 ID:VwlZCu9K.net
>>189
バトルで使う機体じゃないなら埋めなくてもいいじゃん 重くなるだけだし

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/15(木) 14:16:31.53 ID:QoWKyKRn.net
そういやピストン実装はまだまだ先になりそう? 
結構昔っから予定あるんだしβにするならせめてピストン実装してからでも遅くないんじゃない?

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/15(木) 15:07:44.99 ID:0eJpJfCR.net
技術的に難しいって言ってなかったっけ?ピストン

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/15(木) 16:02:21.26 ID:v6ViMAlZ.net
99マスになったら今までの大型機体を超える超大型機体ができるのか胸熱
無理のない造形の機体を無理のない造形の輸送機で…てのが楽しみ

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/15(木) 16:24:30.87 ID:LTShRcAF.net
ガレージ巨大化嬉しすぎる
ただ今のガレージでもブロック数は6000超えたりしたのがあったから
船とか飛行機の羽みたいな長さが必要なところで折りたたみを使わなくなるくらいかなぁ
しかしほんとに楽しみだ 作りたい機体リストでも作るか

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/15(木) 17:19:05.50 ID:sit0tu7G.net
これはかなり期待

ただ昔でかい球体作ったときに普通に7000いったから
デカいの作ろうと思ったら角とかそうとう削らないときつそうだ

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/15(木) 17:31:03.95 ID:xr0Lz0F0.net
今までの機体全部作り直しか
新しく作るのもためらっちゃうしどうしよう

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/15(木) 17:53:56.71 ID:tPqR/dit.net
部分指定して90度回転させられる機能があれば

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/15(木) 17:57:32.34 ID:xr0Lz0F0.net
パーツ指定回転って度々要望でてるけど実装できないわけがあったよね確か

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/15(木) 18:22:13.96 ID:aPaRg3tU.net
body数の上限は65以上にならないかな
大型化したら細部の装飾とかにも使うようになるだろうし

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/15(木) 18:32:55.31 ID:RewJ0xq7.net
仮に増えたとして通信量的に同期できずに
自分は動いて見えるけど周りからだとカクカクとかになるんじゃなかろうか

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/15(木) 20:06:05.92 ID:aPaRg3tU.net
せっかく作った動きが自分にしか正常に見えないのは残念だしな
折り畳むのに使ってた分を回すのが良いかな

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/15(木) 20:34:01.45 ID:6jkLAxA5.net
101人も入れるなんて…、どういうことだ?

http://i.imgur.com/VGPt8Nm.jpg

205 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2015/01/15(木) 21:19:55.20 ID:njS2urqc.net
アルファ…主要部分の実装完了
ベータ…全てが完成(バグフィクスと調整が必要)
来月にはアルファ(ver.0.100)にしてマニュアルを書く予定
その前に切りの良い状態になったらプレアルファとして公開する

旧仕様にあわせてUIだけ作り直すのは無駄が多いので、内部処理の実装と同時に進めることにした
CONSTRUCTの高機能化やASSIGNのページ切り替え等、新仕様を固めながらUIを作る
途中で公開する場合は新旧UI混在になると思う

前にも書いたとおり2000ブロックを基準と考えているので、大型機を推奨してるわけではない
船や人型を作りやすいように広くしたけど、細かい機能の追加で小型機も作りやすくなったはず
また、サイズ(直径何mの球に収まるか)制限はサーバー設定に追加する予定

>>193
>>194
スライダー(ピストン)は実装&調整が難しく、他の難しい部分(物理,同期)との関係も深い
実装してしまうと他の変更をする度に調整が必要になって作業効率が低下するため、着手するのは早くて来月

>>198
マシンデータはロード時にコンバートで引き継げるけど、動作パラメータの再設定は必須
歩行マシンは構造を変える必要が生じるかもしれない
新しくマシンを作るのはやめたほうが良い

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/15(木) 23:34:05.46 ID:vP2zebBf.net
一瞬だけど外伝機が揃ってたなぁ

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/16(金) 00:35:02.29 ID:R8u6bvMZ.net
ホイールのサスペンション調節設定が欲しい
調節できなくてもいいから固定できると嬉しいな……

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/16(金) 00:51:40.29 ID:myfsibml.net
jointのODに変わる何かが欲しい
Angleに速さの設定を追加するとか

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/16(金) 02:37:16.91 ID:JRblhIFx.net
http://filescase.com/src/GEN50MB1548.zip.html
巨大VTOL君 パス1111

どんな形状の機体でもバランス調整すれば箱型ガチ機体と同じ性能になるのは
どうにかならないものだろうか(被弾面積を除いて)

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/16(金) 03:15:42.47 ID:Xe5wzI3E.net
途中乗車を行うブリッツガンダム
http://i.imgur.com/6S0FpUp.png

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/16(金) 10:18:43.06 ID:gDtKKuKP.net
LOADにもページ切り替えがほしい機体多いと新しいフォルダ作る必要出てめんどい


ファンネル,ピットなど作りたいから無線(半透明)ワイヤー実装されないかな〜

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/16(金) 13:36:04.41 ID:myfsibml.net
キャノンの砲身って加速の限度あったっけ?
アプデ後は98まで伸ばせるのかな

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/16(金) 15:07:50.68 ID:JRblhIFx.net
既に過去スレで出た要望と作者からの返答をまとめたものをどこかに貼っておいたほうがいいね
同じ要望に対して作者が繰り返し返答するのは時間の無駄だし

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/16(金) 15:32:06.40 ID:QmFeYhbQ.net
魚雷とかロケット撃ちてえな
パージ後も数秒〜10秒残り続け弾として判定されるようになるとか

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/16(金) 18:13:51.41 ID:mAF94yFX.net
広範囲爆発で低下ダメとか

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/16(金) 18:14:20.89 ID:mAF94yFX.net
低ダメです
すんません

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/16(金) 18:20:04.30 ID:JRblhIFx.net
対戦のバランスに関しては作者が実際に戦ってみないと分からないと思う

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/16(金) 18:28:55.39 ID:Y3qamYCZ.net
作者はマシクラをロボクラで言うネタ機を見せびらかすために作ったようなもの
バトルはおまけ程度にしか想定されてないから、何年かかるか分かったもんじゃないぞ

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/16(金) 18:29:11.12 ID:myfsibml.net
ミサイルは確かに欲しい描画大変そうだけど
今のソードの刃みたいな形のビームが飛んでって
少しずつ加速して着弾、爆風広めみたいなのはどうだろうか

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/16(金) 18:43:20.47 ID:AbYC/6QI.net
パーツとシステムの基礎作りだからなぁ今は

99x99x99xパーツ数の組み合わせあるから
奥が深いというか何が強くなるんだろう、VTOLかねやっぱり

おまけのミニ戦車
http://i.imgur.com/daDsftB.jpg
http://filescase.com/src/GEN50MB1555.zip.html

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/16(金) 19:42:49.37 ID:Bl83YwYW.net
VTOLって昆虫みたいなちっちゃい機体のことだと思っちた(ノ´∀`*)

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/16(金) 20:16:03.23 ID:JRblhIFx.net
むしろVTOL以外で戦える気がしない

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/16(金) 20:36:01.93 ID:SSkRekAA.net
最近レースやってないな

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/16(金) 21:11:33.72 ID:7aSb1X9i.net
御三家のようななにか
http://i.imgur.com/U2tUqmj.jpg
腹パン
http://i.imgur.com/ts3F0SI.jpg

2chまだまだ安定しそうにないですね〜・・・

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/16(金) 22:15:57.45 ID:R8u6bvMZ.net
>>224
ビックバイパーの造形すげぇ

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/16(金) 22:34:11.46 ID:Q+1jhUjw.net
STG機がいっぱい集まってて幸せ
でも自分のが結構見劣りして凹むんだよなぁ

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/16(金) 23:21:43.14 ID:U6ar+IQK.net
敵はバイドかベルサーかはたまた
http://i.imgur.com/COnMKb7.jpg
かっこいいけど元ネタがわからない機体もちらほら
ガレージ拡張されたらまだ作られて無いSTG戦闘機作ってみんなと並びたいですね

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/16(金) 23:23:41.04 ID:Xe5wzI3E.net
>>224
R戦闘機もどきはかなり昔に作ったので粗さが目立ちます^^;後々改修するとして…

ビッグバイパーはZ.O.Eに出てた可変LEVモデルを再現してみたいですね…w

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/16(金) 23:29:34.26 ID:myfsibml.net
6足歩行機の真ん中の足2本ってなにさせればいいんだ?
後ろ足と同じ動作?

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/16(金) 23:38:48.01 ID:7aSb1X9i.net
>>228
着地する時に変形するところとか割と好きだったり・・・
STG機じゃなくてもSF系戦闘機が沢山見れれば幸せです!

昔の戦闘機集合SS
http://i.imgur.com/HGfnLGt.jpg
後20人足りない!
http://i.imgur.com/2qEKCy4.jpg
http://imgur.com/a/B09fh

これ以外にも昔配布した機体や秘蔵の機体を出してくれる方が居て楽しかったです!
ルンバとはいったい・・・うごご

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/17(土) 00:32:03.18 ID:qfnrQ+hW.net
スレがガンダムやらゾイドとかシューティングゲームの話しかなくて離れる奴多そう
楽しむのは良いけど控えてほしい

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/17(土) 00:32:19.29 ID:qfnrQ+hW.net
スレがガンダムやらゾイドとかシューティングゲームの話しかなくて離れる奴多そう
楽しむのは良いけど控えてほしい

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/17(土) 00:32:47.00 ID:BzC2ZJ5x.net
ごめんなさい誤爆

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/17(土) 00:32:48.77 ID:DgyDJEl2.net
>>229
アリ 歩行 GIF
でググるといいかも

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/17(土) 01:42:30.22 ID:TJgiqM3p.net
一番楽しんでいるであろう人に向かって楽しむなとは一体・・・
ガンダムもゾイドもバーチャロンも戦車も戦闘機も戦艦もよく知らないけど俺は楽しんでるよ

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/17(土) 02:37:53.69 ID:qEGF4ftc.net
戦闘機オンリーのバトル鯖でVTOLに改造したレシプロ機体を使っても
ルール上は問題ないよね?

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/17(土) 03:00:58.81 ID:BBzefcv6.net
急に人型に変形し後ろに回り込むとかしたらすごいクールだ

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/17(土) 03:30:02.19 ID:e37UL7Ue.net
>>232
訳:俺の知らない話やめろ俺の知ってる俺の興味ある話しろ

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/17(土) 05:23:11.79 ID:qFomFLAp.net
現状のプロペラ機の速度の限界ってどのくらいだろうか

次のバージョンだと無意味な数字になってるだろうけどどのくらいまでなら出るものですかね

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/17(土) 06:16:19.57 ID:3aN4anv8.net
>>229
いつだか4chanに技術供与のためにあげたのだけどよかったら参考にしてくれ
http://filescase.com/src/GEN50MB1556.zip.html
俺は前後を同じ動きにさせて真ん中は反転させてる

>>236
ルール上問題ないって言うなら普通にムカデ機持って行けばいいんじゃないの?


そしてこんなタイミングでモルガ投下
http://i.imgur.com/HqLgRNKh.jpg
キャノリーさん
http://i.imgur.com/kxnDJ0Bh.jpg
控えて欲しいって、じゃあお前は話題提供できるのかと

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/17(土) 08:29:29.52 ID:ROqIIc24.net
ネタ機体のネタ元の話をするのは自由だけどそれを控えて欲しいとか単純なワガガママをここでぶつけるのは自由じゃないですよ
それに離れるやつ多そうとか想像で他人を理由にするのもやめてね

242 :228:2015/01/17(土) 10:25:02.69 ID:6XCj19ab.net
>>234
>>240
参考にします!
ってもアプデ近いし新造するのは控えようかな

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/17(土) 10:33:43.99 ID:94OeLHO2.net
大型機作りたいけど、今のうちに33ガレージで各パーツ作って99ガレージになったときに読み込んでくっつけるか・・・

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/17(土) 11:40:34.47 ID:B1RC7VEC.net
可変機本体はできたのに追加装備がガレージに入らない・・・・・・

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/17(土) 13:25:43.51 ID:R5KuE3eu.net
今更ながらキャノン連結の弾速ペナルティってガチ機対策?
もしそうならガチ機はキャノンの連結より砲自体を増やすからあまり意味無いと思うんだが
代案があるわけじゃないけどできれば他のペナルティにしてほしい
アプデ前にわがままスマン

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/17(土) 14:02:49.03 ID:3aN4anv8.net
あとホイールの摩擦もなぁ
モルガ触っていただければわかりますけどホイールでのマシン制御が全然効かない
http://filescase.com/src/GEN50MB1557.zip.html
摩擦増やすかダミーで当たり判定のない装飾物にできるようにして欲しい

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/17(土) 14:21:42.81 ID:BBzefcv6.net
物理エンジンの都合上厳しいんじゃないんだろうか色々と..
めり込み系は最新のBFとかでもズレたりするからぁ

プロペラ機は鳥人間コンテストみたいなのが400kmくらいで飛んでた気がする

248 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2015/01/17(土) 14:38:07.21 ID:fsMNTlyq.net
作業の範囲が広がったのでアップデートが来月になるかも
今はタイヤの修正中

>>213
要望に対する返答だけでなく、実装予定の機能とかも一覧にすべきだとは思ってる
そこまで手が回らないけど

>>245
直列…コンパクトにできるが低火力
連装…場所をとるが高火力
ペナルティ無しだと直列が有利すぎる
ペナルティの大きさは未調整(違いがわかりやすいように大きくしてある)

>>246
2輪の芋虫を基準に調整することはできない
奇抜な構造でスラスター不使用なわりに良く動いてると思うけどなぁ

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/17(土) 14:39:57.99 ID:nxvJAHc8.net
連結は連射したいけど横並びにすると見栄えが悪い〜って人からの要望を汲んでくれたもので、弾速が落ちるデメリットは単発でのメリットが決まるまでの仮処置ってことでついでにつけられたものだったかな?
戦闘関連はまだ何ヶ月も先になりそうだし、だいたいの意見は作者さんが返信してくれてましたしね〜

>>246
最高速20kほど落ちて、その場旋回は死にましたが滑らなくなりましたよ〜
http://filescase.com/src/GEN50MB1558.zip.html

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/17(土) 14:57:49.91 ID:3aN4anv8.net
>>249
うおー凄い、ありがとうです!
参考になる点がいっぱいだな

>>248
まあ二輪だし仕方ないっちゃ仕方ないのかもですね

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/17(土) 15:02:16.09 ID:nxvJAHc8.net
>>249
あとは左タイヤにTurnL 0 右タイヤにTurnR 0を仕込めばMoveFの回転上げて前進速度上げても大丈夫ですよ!
ゾイドには詳しくないので3輪にしちゃいましたが調べたら2輪でしたorz

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/17(土) 15:48:41.04 ID:R5KuE3eu.net
>>248
>>249
なるほど、ガチ機対策じゃなかったのか
弾速が下がらなかったら色々と便利だなと個人的に思っただけなので
どう調整してするかは作者さんにお任せします

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/17(土) 15:56:48.52 ID:3aN4anv8.net
>>251
アップロードしてもらったやつの後輪に着目して、摩擦を後ろにかければ安定することがわかったので尻尾のソリに摩擦かけたら安定するようになりました!

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/17(土) 16:20:01.51 ID:qEGF4ftc.net
>>252
以前のバージョンでは砲身を二門にしても威力が2倍になるわけではないので
エナジー効率的に考えると16直列砲+17バレルが一番効率が良いという結果になった

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/17(土) 18:59:08.10 ID:qEGF4ftc.net
http://filescase.com/src/GEN50MB1560.zip.html
巨大サイファー君 パス1111
Fでプロペラオンオフ

VTOL機を作るの楽しい

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/17(土) 19:50:54.13 ID:6XCj19ab.net
STARTで開始した鯖にマップをロードするときって
LOAD:(ステージ名)であってるよね?
meetingで箱設置パス設定の自鯖にロードしようとしたら
黄文字がでてロード出来なかった

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/17(土) 21:39:49.46 ID:U9I6HcNq.net
きっと作者からしたら、
このゲーム成功だったかもと思っているに違いない

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/17(土) 21:47:28.77 ID:IMjcFgew.net
スレ間違いかな

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/17(土) 21:50:26.87 ID:AuY98Lop.net
近接信管が高機動機に対してごく微量なダメしか与えられないのが少し気になる

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/17(土) 22:01:34.71 ID:qEGF4ftc.net
被弾率が低いだけなのでは

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/17(土) 22:02:33.43 ID:3aN4anv8.net
完成のkも打ててないのにそれはなぁ……
作者さん無理せず頑張ってくださいね!

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/17(土) 22:14:02.55 ID:B1RC7VEC.net
http://filescase.com/src/GEN50MB1562.zip.html
2足歩行できる可変機
パスはいつものです

浮いてないと操作しづらいのでご注意を

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/17(土) 22:32:06.40 ID:40SocHct.net
ガレージサイズ縦横高さ99になった場合の懸念が二つある
パーツごとに作ってたりするとガレージがでかすぎると浮いたところにブロックの置くのが大変
ガレージの大型機ミラー機能多用してるからガレージの中心の縦軸横軸把握にしやすさしづらさ
この二つが心配だけどそこらへんは大丈夫なの?

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/17(土) 22:36:50.76 ID:FChijHze.net
偶数ミラーやるときのB連打が面倒になりそう

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/17(土) 22:54:18.01 ID:3aN4anv8.net
>>263
浮いたやつの雛形作っておけばいいじゃん?
中心とかの確認はマシンの向きと床みりゃいいし

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/17(土) 22:58:32.47 ID:3buzDm3E.net
将来的にはガレージの大きさをあらかじめ
33・66・99みたいに設定して、
各最大サイズごとの差別化がされるのだろうかね

267 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2015/01/17(土) 23:15:17.77 ID:fsMNTlyq.net
>>256
ファイル名が間違ってると黄文字で警告が出るけど違う?

>>263
>>264
ガレージ拡大で不便になる部分への対処として、
・ブロックをカメラの5m前方に空中配置(モディファイアキー)
・4倍速移動(モディファイアキー)
・被フォーカスブロックの座標表示
は実装済み
偶数ミラー(中央のブロックがミラーの対象になる)もモディファイアキーに割り当てようかな

>>266
ややこしくなるのを避けるため、ガレージサイズは固定にした
マシンのサイズ制限は>>205に書いたとおりサーバー設定(レギュレーション)に含まれる

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/17(土) 23:42:05.18 ID:3buzDm3E.net
>>267
今の空気抵抗による減速力がところどころ不自然だから
移動方向から受ける力を面積に比例させる代わりに
33:空気抵抗が少ない・加速度が大きい・エネルギー供給率、火力が悪い
99:空気抵抗が大きい・加速度が小さい・エネルギー供給率、火力が良い
みたいになるのかと思っていたのだけれど違うのか……

とりあえず、99mまでのモノなら1m単位で作れるようになるのは嬉しい

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/17(土) 23:44:45.19 ID:h0js9MAU.net
一人で作ってるんだからそんなに細かい設定を要求するのは酷

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/18(日) 00:28:46.33 ID:ytsFWB+Z.net
>>267
二重起動して一方で鯖を建てて
もう一方で接続→設置パス入力→ステージのロードってやると
正常にロードされます
黄文字はファイル間違いの物ではなかったです

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/18(日) 00:37:26.86 ID:O9WfGdIl.net
ステージ読み込みたまに失敗して
一定時間押しても反応ないときあるね
連続して読み込む系だと起こる

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/18(日) 02:48:48.44 ID:JaQtfonu.net
怒首領蜂 最大往生より TYPR-Aモチーフ機。
http://i.imgur.com/vPjozIM.png
http://i.imgur.com/rqh3w13.png

背後から来るぞ、きをつけろぉ(コンバット越前)
http://i.imgur.com/SPwueJ2.png

RMCCの方が地道にカートマンのドット絵を…wケニーがグロイ…
http://i.imgur.com/82hlrx2.png

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/18(日) 14:33:58.59 ID:rXC7vUSW.net
トグル操作中のジョイントは、SPEED,ANGLEに関わらず指定角度で固定される方が助かると思った

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/18(日) 14:49:28.44 ID:ytsFWB+Z.net
弾速速くても戦車の砲塔ぐらいじゃないと
精密射撃なんて出来ないよな...出来ないよな?

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/18(日) 15:02:53.58 ID:gZuyYvvt.net
逆に考えるんだ
精密射撃が難しいなら当てれる距離まで接近すればいいのだと

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/18(日) 15:03:49.13 ID:bcTw24ll.net
>>273
自動対空砲とかオートパイロットが機能しなくなっちゃう

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/18(日) 15:04:40.96 ID:bcTw24ll.net
>>275
それがそもそものマシクラの戦闘スタイルであり、惑星が丸かったのもこのためだったんだけどね

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/18(日) 15:11:18.91 ID:gZuyYvvt.net
だから高速機ほど有利なポジションを確保しやすくて
鈍足なほど不利になる

現状では大型高速&高火力VTOLが最強

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/18(日) 15:44:50.25 ID:JaQtfonu.net
怒首領蜂 最大往生より TYPR-Aモチーフ機。
http://i.imgur.com/vPjozIM.png
http://i.imgur.com/rqh3w13.png

背後から来るぞ、きをつけろぉ(コンバット越前)
http://i.imgur.com/SPwueJ2.png

RMCCの方が地道にカートマンのドット絵を…wケニーがグロイ…
http://i.imgur.com/82hlrx2.png

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/18(日) 15:45:51.77 ID:JaQtfonu.net
ブラウザバックとリロードを繰り返していたらなぜか前のレスが投稿されてしまった…

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/18(日) 18:12:29.41 ID:gZuyYvvt.net
http://filescase.com/src/GEN50MB1564.zip.html
水上レース用ボート 最高時速230km スラなし
パス1111

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/18(日) 18:20:06.37 ID:ytsFWB+Z.net
撃破されたときに相手の近くに観戦状態で飛ばされれば
機体を見せあったり観察したりできるから
狙撃とか出来ても良いと思うんだけど

...こんな意見前もあったかな

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/18(日) 19:07:04.80 ID:/MSHbHtE.net
>>269
今すぐにって話じゃないさ
未来でも大型高機動高火力VTOLなどの機体が
群雄割拠し続けることはないだろう…
っていう予想から生まれた妄言に過ぎないよ
ゲーム内容もどんどん精錬されていくだろうからね

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/18(日) 22:13:13.06 ID:ytsFWB+Z.net
>>282
と思ったが平面がある時点で狙撃は出来るのか
すまなんだ

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/18(日) 22:23:47.86 ID:hpIdOIyF.net
>>272
1枚目が鳥みたいでかわいいw

http://filescase.com/src/GEN50MB1565.zip.html
アファームドBT、ST、Cの3機をアップします!パス:VO
これでひとまずオラタンは全機揃ったのかな?

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/18(日) 22:27:10.55 ID:gZuyYvvt.net
時速450km以上で上下移動し続ければ攻撃が当たらないので
スラスター&AGDの垂直方向への速度を制限するべきだと思う
あるいは重力を2倍にするとか

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/18(日) 22:38:21.53 ID:O9WfGdIl.net
こちらも450km以上で並行しながら斬りつければ..!?
クラフト次第では予想位置に見越し射撃できる武装つけて対策するのも

永遠と裏取りしそうなら
デフォルトにあるようなドーム型戦場とかで戦うとかね

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/18(日) 22:50:26.50 ID:gZuyYvvt.net
実際に高火力VTOL同士で戦ったことあるけど
有効射程ぎりぎりから延々と撃ち合う膠着状態になるから面白くない

結局VTOLに勝てたのはVTOLだけで
他はガチネタに関わらず産廃

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/18(日) 22:52:32.34 ID:G6MN4Op8.net
いっそ火器管制(FCS)ブロック追加しよう

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/18(日) 23:04:10.32 ID:7jld+3nc.net
火力と機動の上限が高すぎるしデメリットも弱いんだよな
機動関連は今度プロペラみたいな要素が入るみたいだけど

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/18(日) 23:05:15.87 ID:O9WfGdIl.net
自由にクラフト出来る以上
どこかの火星の空みたいになるのかなー、負けたくないだろうし

そのうちサーバー設定で各パーツ数の上限とか
エネルギー関連の細かい設定できるようになったらマシにはなりそう

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/18(日) 23:21:07.01 ID:ytsFWB+Z.net
もういっそコアにパイロット乗せて
殺人的な速度で動いたら死ぬようにすれば...

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/18(日) 23:56:28.85 ID:wWGpiRng.net
ピッチアップで画面が暗転していき、ピッチダウンで画面が赤く滲んでいくのか・・・

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/19(月) 00:02:06.97 ID:5x0FdirB.net
どんなに攻撃を当ててもHPを0にしない限り致命傷にならないしスコアも稼げないから
火力至上主義になってしまう

速い弾ほど威力が低くて遅い球ほど威力を高くしたほうがゲームバランスが取れる
威力が低くて命中しない攻撃に何の価値があるのか知りたい

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/19(月) 00:36:34.10 ID:6ORv8rwW.net
死因:莫大なGに耐えられず。 とか悲惨すぎる……

今の「弾速に威力が比例する」っていうものに比べると
「弾速と威力が反比例する」っていうのは設定が難しいのだろうけど……
悩ましいところですなぁ……

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/19(月) 00:53:23.50 ID:KQ9Q/YdR.net
攻撃法増やせばいいと思った
今までに出てたチャージガンや爆弾などが出てくれば戦いも変わるんじゃね

ワイヤーブロック出ないかな
2つで一組で向かい合ってるのをワイヤーで接続
OFFで零距離、ONでワイヤー伸ばす
標準色は半透明 色付け可(ブロックとワイヤーで色が別も可)
SPEEDでワイヤーが限界まで伸びる速度
REACHでワイヤーの最高長さ
ワイヤーはブロック貫通(ワイヤー先のパーツは非貫通)
という設定がいいな〜
これがあればファンネルやピット、パイルバンカーも作れると思う

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/19(月) 01:39:56.94 ID:AazgHeoW.net
弾速が上がるだけでも有効射程や命中率といった決定的な優劣に関わる性能が上がるから
威力はどうにかしたほうがいいね

>>296
ワイヤといえば細い棒状のシャーシが欲しいかな
四角錐状態のシャーシに更に何かすると形がどんどん切り替わるとかできたら面白そう

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/19(月) 01:47:00.72 ID:nSzqp6Nb.net
単純なワイヤーが欲しいですねぇ…フォースとかも再現できそうだ

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/19(月) 02:17:55.13 ID:wR3rbHg1.net
次々に捕獲されるSTG戦闘機達。謎の監獄兵器の目的とは
http://i.imgur.com/LhgYUeC.jpg
http://i.imgur.com/5DAC2BL.jpg
http://i.imgur.com/MBfjjI0.jpg
>>285
アファームド頂きました!

ピストンブロックが実装難しいという話が以前出てたと思うのですが
99*99までガレージが広がることを考えると二点間をつなげて伸び縮みする機能は欲しいですね
本体だけでは使わない空白部分も増えると思いますし有効活用するマシンが出てきそうです

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/19(月) 03:49:12.83 ID:aXDjEE/s.net
ワイヤーブロックいいねー
インコムとかロケットパンチ、分離変形
夢が広がるでも、同期難しそう

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/19(月) 17:29:19.74 ID:NsyPmEdC.net
伸び縮みしないにしても鞭だとか網みたいな柔らかい変形するものが作れたらうれしいけど
そういうのは処理が重くなって厳しいのかな

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/19(月) 17:30:12.49 ID:pFq/I9Fx.net
アサインリセットとかガレージ拡張とかって他を後回しにしてリリースってできないのかな
どうせアサインとか折り畳み機作ったりとかしても無駄になるって思うとみんなやる気なくしそう

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/19(月) 17:37:49.51 ID:wt7ClCZR.net
ワイヤーはロマンあるが難しいだろう、ピストンでさえ難しいから今まで後回しになってたはず

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/19(月) 18:49:28.58 ID:WuvTJGkP.net
>>302
今はこっちが作者に合わせる時期だと思うけど違うか

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/19(月) 18:53:04.54 ID:ok5+JYoF.net
それでやる気なくす層は既にやってないから問題ない

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/19(月) 19:20:49.06 ID:jhEiwVJ5.net
箱の上にいるとすっごいバウンドするんだが

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/19(月) 19:53:23.19 ID:0LHLj3QM.net
このゲームロシア人しかやってないじゃんw

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/19(月) 20:19:21.01 ID:0LHLj3QM.net
名前にJP付いてるの2人しかいない(´・ω・`)

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/19(月) 20:29:25.35 ID:WuvTJGkP.net
jpついてないからって日本人じゃないとは限らん、が現在確認されてる日本人は15人程度…
まあ裏を返せばロシアンがいてくれてる限り完全に廃れることはないってことじゃないかな

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/19(月) 20:36:44.45 ID:wt7ClCZR.net
どのゲームのスレにも「僕の言うとおりにしないとこのゲームは終わるってみんな言ってる」
みたいな人は大概いるな

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/19(月) 20:38:55.66 ID:odvyYXLw.net
onにいる人間だけがプレイヤーだと思うなよ?
重い入れないやることないから久しくonには入ってない

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/19(月) 20:40:13.12 ID:jhEiwVJ5.net
仮砂場にブロック数で引っかかって入れんww

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/19(月) 20:46:25.89 ID:jhEiwVJ5.net
なんで砂場こんなに重いん?

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/19(月) 20:47:48.51 ID:6Fds9AYn.net
最近オンラインであそんでないや
jpつけた方がいいのかな?

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/19(月) 20:49:25.63 ID:jhEiwVJ5.net
>>314
つくなくていいと思うよ

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/19(月) 20:54:19.84 ID:RYWtTooU.net
いつか出来ることが多くなって
もっといろんな機体が出来たら
オリンピックみたいな感じで大会やりたいな
運搬部門とか狙撃部門とかスピード部門とか

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/19(月) 22:37:26.35 ID:jWILwWNal
覚えている人は居ないかもしれないが、合体戦艦扶桑の改修が終了し合体不要戦艦扶桑に進化した。
http://i.imgur.com/eltnBBU.png
ちなみにこれが作成画面での扶桑。
http://i.imgur.com/LpwxWpV.jpg

アプデ様様ですわ。

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/19(月) 22:59:28.79 ID:cMt/MHqR.net
http://i.imgur.com/yQkMV1e.jpg
いっぱいのかけそ……きつねうどん?

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/20(火) 00:07:14.06 ID:rzR3KXAA.net
6足がよりキモく洗練されとる・・・

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/20(火) 06:25:45.13 ID:MN2B4E4I.net
SDじゃない人型作ってる人ってどのくらいいるの?

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/20(火) 09:29:24.61 ID:Gx2nJTeR.net
私は小型が苦手なので基本人型およびその亜種(多腕など)はブロック1000超える大型
3000個〜の超大型を作ってますね。

たまにSDも作るが絶対数はすくないです。

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/20(火) 09:57:16.28 ID:CHl5FXLh.net
逆に大型が苦手だから滅多に1000ブロックを越えない

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/20(火) 18:15:01.84 ID:4TppgSw1.net
細かいところまでこだわろうとすると1000ブロックは軽く超えてしまうな
特に人型の頭部とか
大体の形をうまくコンパクトにできる人が羨ましい

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/20(火) 19:30:54.24 ID:ODj7ighs.net
1ブロックだと細いけど2ブロックだと太いと感じて人形はサイズ難しいね

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/20(火) 20:19:44.87 ID:GViX9axd.net
いくつか要望を

キャノンにもモードが欲しい
例えば
キャノンモード
威力 弾速 連射速度 今と同じ 地対地 空対地に
レーザーモード
威力1/2 弾速2倍 連射速度2倍 空対空 地対空に とか
 
あと個人的にジョイントの見た目が微妙かなーと思ったのでこんな見た目はどうかな、と言う案
http://i.imgur.com/NqAPMSil.jpg?1

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/20(火) 20:40:06.74 ID:N6xPnwOh.net
見た目とかはデータ増えるだけだし後回しでしょ
今は挙動とかそういうとこ先に仕上げていかなきゃ

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/20(火) 21:29:05.56 ID:/WIKD11Y.net
タイヤに見える

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/20(火) 21:31:23.50 ID:HLIX78Qs.net
ああああもっとカサカサ動く多脚作りたい

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/20(火) 21:51:24.16 ID:U9XWOPOL.net
Moonclimbって鯖もしかして重力いじってんのかな?

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/20(火) 21:58:23.87 ID:zVg7haPC.net
シトーシ・・・?

331 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2015/01/20(火) 22:03:12.72 ID:ew619AwR.net
UIの差し替えは進んでないけど、BUILDと物理計算に関する部分は大体書き終えた
週末にはアップできそうな感じ

ジョイント…強度(保持力)が5倍程度,1秒脱臼すると自動で解消
タイヤ…サスペンションが硬くなり、ロックも可能(やや問題あり)
スラスター…速度が上がるにつれて推力が低下,出力が100%に近いほど低効率
AGD…通常のエナジー消費が減り、出力が変動する時に大量消費,1%で1ブロックを浮かせる

オーバードライブは無効になった(通常の100%で旧ODより高出力)
3個目のパラメータで往復の周期指定が可能になった(方法は暫定だが、周期指定は必須と考えてる)
減速率(≒空気抵抗)が低下

>>270
今の作業が落ち着いたら検証する
来月になると思うけど

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/20(火) 22:19:51.96 ID:x82HDIvb.net
>>329
VTOL程度の機動力を想定した、Ground設定で足場を渡りながらゴールを目指すコースを作ってます〜
が、かなり渡りがシビアな上に5~10分はかかるストレスフルなコースになりました・・・
まだ調整が甘いですけど少しの間開放しますね!

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/20(火) 22:27:58.77 ID:MBt8HNiR.net
>>331 お疲れ様です
3個目のパラメータで往復の周期指定が可能になった
楽しみすぎる今の何倍までいけるのだろうか

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/20(火) 22:44:40.03 ID:/TI2D064.net
嬉しい変更だらけでこりゃたまらん

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/20(火) 22:49:35.89 ID:xawi57w0.net
保持力5倍!?
これで戦車の砲塔がびょんびょんするのも解消されるんかな

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/20(火) 22:52:36.37 ID:iQvfgdOJ.net
ワクワクしてきた

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/20(火) 23:43:14.99 ID:RPA1hAX5+
俺、次のアップデート来たら戦艦大和作るんだ

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/20(火) 23:26:01.29 ID:hEtjqqSH.net
作者さん乙です!

ホイール硬くなる記念にサスペンションつけた対空トラックうp
http://i.imgur.com/IALK02E.jpg
http://filescase.com/src/GEN50MB1568.zip.html
不整地悪路もなんのそのだぜ(限度はある)

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/21(水) 00:10:52.47 ID:SXx4Npc+.net
ホイールの反作用ってどうやって打ち消してるの?
逆回転する重り?

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/21(水) 00:55:39.13 ID:wH9W0lUL.net
AGDまたはスラスターで浮き上がるのを無理やり押さえ込む

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/21(水) 01:00:25.88 ID:E0II8/P5.net
基本的に回転数落とすだけだな、80km出てりゃいいしあんまり速いと不自然やん?

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/21(水) 01:13:38.96 ID:wH9W0lUL.net
バトル鯖が立てられてもちょこっと無双するだけで鯖を終了させられてしまう

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/21(水) 01:21:32.17 ID:gGdvPKNg.net
こんな時期ですが新型が出来ました
TL-2A ACHILLEUS(のつもり)
http://i.imgur.com/DK15Xjv.png
http://i.imgur.com/cEJdhhp.png

R戦闘機では珍しく(というか正統派人型は3機しかいない)正統派人型に変形する戦闘機です

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/21(水) 01:40:02.30 ID:SXx4Npc+.net
>>340
>>341
無理に押さえるか回転数減らすのが主流ってか簡単かな?
戦車とかだと自機の重さである程度抑えられるんだけど
普通の車両作るとバク転しっぱなしで...

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/21(水) 02:36:55.62 ID:JC9fnOk8.net
スラスターとかで押さえつけるのが一番楽だね
あとある程度の大きさのある機体なら機体内部にタイヤと逆回転するタイヤを仕込んでトルクを打ち消したり

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/21(水) 08:32:19.40 ID:opBc3xcq.net
反作用ってうにてぃの仕様だから消せないんだっけ
反作用の強さ不自然だよな

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/21(水) 10:03:50.83 ID:wUUVhXs3.net
http://filescase.com/src/GEN50MB1569.zip.html
8頭身人型素体配布しました。
大型人型機のベースにどうぞ
いっしょにマニュアルも入ってます。

平泳ぎ可能です。
武装面はまったく設定していませんので各自でご自由に
(テムジンの改造ですが)

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/21(水) 16:05:49.78 ID:SXx4Npc+.net
http://filescase.com/src/GEN50MB1570.zip.html
軽?戦車
ちょっと砲身を持ち上げて走行したほうが良いかも
一応スラスターとAGDを使用してない

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/21(水) 16:16:32.55 ID:F0Vwajzd.net
レーザー兵器はソードを応用すれば実装できそう

アンプ増やすと太くなるけどエネルギー効率がかなり悪い命中性能・浪漫重視な感じに

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/21(水) 16:16:46.98 ID:F0Vwajzd.net
レーザー兵器はソードを応用すれば実装できそう

アンプ増やすと太くなるけどエネルギー効率がかなり悪い命中性能・浪漫重視な感じに

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/21(水) 16:17:54.62 ID:F0Vwajzd.net
連投してしまった…
すみません

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/21(水) 17:23:29.69 ID:wH9W0lUL.net
基本的に攻撃する事にしかエナジーの使い道がないのだから
より多くダメージを与えれるのなら効率が悪かろうが使わざるを得ないんだよなぁ

次のバージョンでガチ機体がどう変化するか楽しみ

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/21(水) 17:44:04.15 ID:SXx4Npc+.net
機体のシャーシの数が多ければ多いほどエナジーの回復速度が下がるとかは?
ガンガン使うと回復までかなり待たなきゃいけなくなるし
もしくは別の使い道として大量消費してヘルス回復とか

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/21(水) 17:55:01.38 ID:wH9W0lUL.net
現バージョンで既に大型機ほどエナジー回復速度が遅くなる仕様だけど
エナジーが尽きるまでに発射できる弾の総数が多いからあまり問題にはならない

そもそもキルレートが2を超えれば勝利できるのだから
エナジーを最後まで温存する意味はない
(2機以上撃墜して自爆⇒エナジー満タンで再出撃)

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/21(水) 18:51:26.06 ID:E0II8/P5.net
音速ほどの機体を放置してたらエラーログ出ました
http://filescase.com/src/GEN50MB1571.zip.html

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/21(水) 19:39:28.25 ID:rPF8zplr.net
昨日のムーンクライムは間違えて難しいほうのマップを読み込んでいました・・・
ただ島風さんがあの体躯でかなり高くまで上っていたので驚きましたw
また今度難易度が低いほうで開くのでよろしくお願いします!
もう公開しちゃったのでバレですがゴールは下のSSみたいな感じです

ムーン・フォース装備
めちゃくちゃ綺麗に変形しててびっくり!戦闘機状態での脇に構えた銃も好み
http://i.imgur.com/Hkg5xs7.jpg

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/21(水) 20:27:59.90 ID:lFfYS8Qr.net
今日のしか見たことないけどあれより難しいコースを人型機で登っていけるのか
SD機だと速度足りなかった

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/21(水) 20:34:18.10 ID:JpHxKMkS.net
ちょっとフライング
http://i.imgur.com/ycg2Vp7.jpg
折りたたまなくていいから内装がやりやすい(予想)

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/21(水) 21:23:31.41 ID:E0II8/P5.net
http://filescase.com/src/GEN50MB1571.zip.html
エラーログ
音速機放置してたらエラーはいてた

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/21(水) 23:40:32.16 ID:gGdvPKNg.net
月の上でちょっと一休み
http://i.imgur.com/iqfzYvv.png

校長殿に敬礼!
http://i.imgur.com/LfunfMX.png

>>356
ありがとうございますw作って砂場に出た直後に先駆者様が居てビックリ…
ビームサーベルフォースはガレージ拡張が来たら装備する予定です

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/22(木) 15:22:16.99 ID:6VwI+tBm.net
ゴッドイーターってゲームの
バレットエディットみたいに
弾を自分で作れたら色々できていいなー

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/22(木) 17:02:02.98 ID:JGvLrRZ+.net
武器の性能よりも攻撃を当て続けれる能力のほうが重要
VTOLが強いのはゲームの性質上しかたないのかもしれない

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/22(木) 18:09:42.36 ID:J7d9Ox6D.net
>>361
あれだって結局核ミサイル一強だし…
まあそれをバレルで調整、てのはできたらいいなとは思うけどね

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/22(木) 18:47:22.46 ID:BIIhNwMC.net
まあ・・・チャージショットがどうなってるかだな

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/22(木) 18:52:27.51 ID:ACtA//M6.net
そういえば爆弾も予定されてたな
ステージギミックだったような気もするけど

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/22(木) 19:54:34.17 ID:JGvLrRZ+.net
バトルしたくても自分が立てた鯖では上手くいかったので
誰かに立ててほしい

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/22(木) 21:41:36.03 ID:wM8l6hOg.net
今立ってるバトル鯖入っても出されるんですが・・

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/22(木) 21:51:43.54 ID:jOvNKqYF.net
ステージを保存したときって相対?絶対?
チーム戦用のステージを作ってるんだけど
傾いてたりそれに気づかなかったりで3時間くらい無駄にしてる

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/22(木) 21:53:21.01 ID:wM8l6hOg.net
駄目だ砂場にも入れん

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/22(木) 21:58:11.09 ID:5tBOa4jf.net
>>368
r_stageとかみたいにr_をつけたら相対セーブ、相対ロードになる
つけなかったら絶対だから基本的には絶対セーブ

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/22(木) 22:01:01.86 ID:jOvNKqYF.net
>>370
そういう仕組みだったのか
ありがとこれでステージが安心して作れる

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/22(木) 23:20:43.96 ID:pOvd4lsr.net
集え、R戦闘機
http://i.imgur.com/BZPMeeY.png
http://i.imgur.com/oiou6w5.png
駆け上がれ天空への道!
http://i.imgur.com/c7e72IX.png

まさかフォース単体で出てくるとは…wアローヘッドも小さくてかわいいですね。

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/22(木) 23:20:53.22 ID:SEY6lTtN.net
おまわりさんこいつです
http://i.imgur.com/B6woWhA.jpg
戦車の高度限界への挑戦とそれを見守るマシン達
http://i.imgur.com/93kWPV2.jpg
さっきすごいキャノンとパイルの展開するACらしきマシンがいたけれどかっこよかった…

そしてグリスボックが一段落したのでアップ。パスは1111です
http://filescase.com/src/GEN50MB1573.zip.html

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/22(木) 23:34:16.29 ID:J7d9Ox6D.net
はやくアプデきて欲しいぜ
http://i.imgur.com/0KO4vnyh.jpg
http://i.imgur.com/VDPHLxHh.jpg
http://i.imgur.com/Zbpm3xkh.jpg
合体させたい

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/22(木) 23:52:42.62 ID:jOvNKqYF.net
鯖に固定でマシンを設定できるような設定が欲しい
入室したら幾つか設定されたマシンのどれかに乗らされる。もしくは自分で選ぶみたいな
需要はないだろうけどさ

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/23(金) 00:22:28.27 ID:vuIAkxVi.net
>>375
しかしそれだとマシクラである意味がなかったり

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/23(金) 00:23:38.04 ID:WgOQhVZu.net
>>375
鯖主が作ったマシンを幾つか設定してプレイするユーザーが選んで乗れる…(セーブ有 無の設定も)
バランス崩れそうだがチームバトルなら赤・青、選べる機体が違うとか。

それ実装できたら楽しそう

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/23(金) 00:31:05.28 ID:omPa9nMu.net
それって普通のゲームじゃないの?

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/23(金) 01:04:41.68 ID:bIJK7uHR.net
毎回使う機体を募集してみたり自分で作ったりすれば
多様な機体を見せあったりってのはできると思うの

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/23(金) 01:13:10.77 ID:omPa9nMu.net
コミュニティを作って鍵つきの鯖を立てればいいんじゃないの
やろうと思えば現バージョンでも出来るでしょ

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/23(金) 01:25:36.86 ID:HjITE3md.net
ジム10機+ガンダム1機 vs ザク10機+ビグザム1機 とかやってみたい

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/23(金) 01:34:53.20 ID:/2Y3T0e6.net
ジョインジョイントキィみたいに機体を選んで参加する鯖かー
まあ人が増えてきたら深く考えずに参加できる鯖があってもいいかもね

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/23(金) 02:18:14.57 ID:PXA+hsip.net
それならバーチャロンその他諸々の再現やスマブラみたいなのもできそう

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/23(金) 03:34:25.61 ID:4M26phKN.net
鯖名にロダと文末URLうちこんでモラルあるプレイヤーだけ参加すれば今の状態でも出来る

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/23(金) 03:52:17.63 ID:vuIAkxVi.net
そもそもバトルみんなしないし

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/23(金) 05:42:44.96 ID:/2Y3T0e6.net
現状では人が集まらないから、初日に物珍しさで賑わってそれきりだろうね
新ルールは人が増えてからでないと需要が読めないと思う

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/23(金) 12:31:18.29 ID:vuIAkxVi.net
アプデは今日かはたまた明日か……
めちゃめちゃ待ち遠しい

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/23(金) 13:44:48.11 ID:BrvMprm8.net
>>386 たぶんこれで日本人と遊べるのも最後だから何も考えずに楽しもうぜw
日本人が飽きていなくなっても、ロシア人がこのゲーム遊び続けるだろうしな

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/23(金) 13:58:44.13 ID:omPa9nMu.net
そもそもオンラインにする必要がないのではないだろうか
ネットで作った機体を紹介したり配布できるし
複数の機体を並べれる機能さえあれば自由に邪魔されずにssが撮れる

バトルの問題といえば何故みんな鑑賞用の機体で戦おうとする?
砂場用とバトル用に作り分けしないのは何故?

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/23(金) 14:12:17.96 ID:PXA+hsip.net
極論すぎる

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/23(金) 14:22:47.51 ID:vuIAkxVi.net
>>389
お前に食べ物の好き嫌いはないのかよ

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/23(金) 14:45:17.66 ID:SZVDhLed.net
>>389
一応対戦ゲームを目指してるからね
今はその過程だからいろいろと噛み合わないところがあるのはしょうがないよ

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/23(金) 15:03:15.48 ID:WgOQhVZu.net
ネタ機で戦うのは男のマロン

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/23(金) 18:17:26.70 ID:y+fFWYOZ.net
ガチ機体組むなら地上機は皆こんな感じの板になるのかな..
以前有志が実験してた気がする
http://i.imgur.com/XkXd9Gn.jpg

バトルはストック数的なのがあればいいと思ったけど
ちゃんとルールさえ決めておけばダメージ有り砂場でも出来るね
惑星時代からやろうと思えば色々出来たな、レースとか

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/23(金) 19:02:54.47 ID:/RVDwTEE.net
>>394
板と言うよりはキャノン詰め込んだVTOL箱

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/23(金) 19:06:09.81 ID:wOmeSttb.net
テンプレはどんなゲームも発生するだろうけどマシクラの場合自由度が高いお陰でなおさらな気がする
それが悪いとは思わないけどね

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/23(金) 19:30:54.57 ID:omPa9nMu.net
水平と垂直方向に時速450km以上で移動できなければただの棺桶

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/23(金) 19:34:08.83 ID:oqo7AE5j.net
基本的にバレルをありったけ積んだやつとか、駆動系にOD入れてガン積みしたようなマシンが強いから
収穫逓減の要素を強化するといいかもね

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/23(金) 19:54:52.93 ID:4M26phKN.net
マインクラフトみたいに作った機体で冒険したい
mobわいてランダムmap生成modみたいなの誰か作ってくれないだろうか

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/23(金) 21:52:23.50 ID:/RVDwTEE.net
地形が出来るだけで大革命なんですが

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/23(金) 23:02:20.26 ID:lWvLvFhz.net
隕石を食い止めろ!
http://i.imgur.com/fA3DHOf.jpg
>>373
グリス完成おめでとうございます!そして頂きました!
宇宙系のマップ作ってたけど貧相な出来になってしまった・・・

402 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2015/01/23(金) 23:31:54.11 ID:TzHgE/cc.net
明日アップ予定
サンプルを修正しつつバグをチェックしてる

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/23(金) 23:37:48.82 ID:AKGewExa.net
>>402
おおおおおおおお!お疲れです!

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 00:14:29.96 ID:BZpGo4xW.net
R-9ADエスコートタイム
http://i.imgur.com/8Na24mI.png
R-9AD2プリンスダム
http://i.imgur.com/tsTUcZn.png
ドル坊や、たくさんたべなさい
http://i.imgur.com/WCVMZx6.png
鍋を囲むロボたち
http://i.imgur.com/aEmsLmr.png

>>373
頂きました!
>>401
だだっ広いMAPが面白かったのでまた出してもらえると嬉しいです。SS撮影にも使えそうですしねw

R戦闘機も数が増えてきて嬉しい限り。これは101機制作してR'sMUSEUM再現来るか…?

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 10:33:33.05 ID:TOxCFebx.net
サンプルはもう一機あればいい気がするけどどうなんだろ

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 10:57:40.90 ID:JJ4SHhst.net
何故

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 13:07:10.16 ID:/5pqEw800
人型ネタ機勢たちのSSもうちょっと増えないかな…。

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 13:05:38.19 ID:aEcG5s+k.net
サンプルそろそろ全部とは言わないけどいくつか変えたほうがいいんでない?

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 13:08:33.47 ID:paKztEQR.net
人型ネタ機勢たちのSSもうちょっと増えないかな…。

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 13:13:47.39 ID:KgiZsvUj.net
できるだけシンプルかつ初心者にもわかりやすい感じの色合い
陸海空と既にあるからあとひとつ加えるとするならなんだろう
ソリ+ホバー機かそれとも新パーツの新しいタイプかな

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 14:17:53.56 ID:jXFQzCmD.net
美少女ゲームランキング(1月24日付け)
http://girlgame-ranking.com

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 14:51:44.69 ID:TOxCFebx.net
>>410
海なにかあったっけ?

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 14:55:40.31 ID:KgiZsvUj.net
>>412
ごめん海なかったわ
パドルあたりよくわかってないと難しいね船

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 15:11:56.45 ID:TOxCFebx.net
普通にスクリューで進むやん
パドル使うのって外輪船ぐらいじゃない?

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 15:49:36.42 ID:BM/ysCqV6
>>414
 櫂船も使うぞ。パドル。

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 15:41:18.03 ID:hknj+2rK.net
スクリューなら地上でも前進できるからパドルの利点って特にないよね

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 16:00:27.31 ID:zdKJQeUg.net
砂場での撃ち合いって戯れてるだけだよな?
しばらく撃ち合ってからブロックで浮かせてくる輩がいるんだけど
このあいだはかれこれ30分以上はやられた

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 16:11:43.82 ID:TOxCFebx.net
>>414
言い方変だな、普通のシャフトのスクリューで、だな

419 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2015/01/24(土) 17:52:36.01 ID:eL5S9115.net
ver.0.100をアップ(アルファじゃないけど都合により100にした)

Unityの新UI(uGuiと呼ばれてる)には大量のバグがあるためバージョンアップ待ち
特に日本語入力関連がひどく、対処しきれてない

以下細かすぎてHistoryに書きたくない変更点
UIが全部新しくなったらマニュアルに書く予定

<ASSIGN>
ジョイントに同一アクション同一パラメータを指定した場合、0&0ならパージ,そうでなければフリー
モディファイアとトグルの組み合わせが可能になった
アクション名やキー割り当てを中クリックすると消去

<BUILD>
モディファイアキーを押している間は、カメラ移動速度が4倍&空中にブロックを配置
Wheelの動作設定でSuspentionをONにするとサスペンション付きタイヤ(旧仕様よりバネが強い)になる
Shaftの動作設定でPaddleをONにすると水中でしか推力を発生しなくなる
BUILDの全体スライドをシステムメニューに追加したが、部分スライドは旧操作で行う
Mirrorボタンを中クリックすると偶数ミラー
アクション選択ボタンを中クリックするとアクション削除
スライダーを中クリックするとパラメータ反転
カメラ移動キーでスライダー操作…左右:1増減,上:反転,下:中央値
同一アクションを3つ設定すると3つ目は反転の速さ(周期の短さ)として使用される(10で等倍,30で三倍)
4つ目以降のアクションは無視される

<ASSIGN&BUILD>
F1でアクションのページ切り替え

<その他>
スラスターは出力を下げると高効が上がる(100%スラスター*1を50%スラスター*2に置き換えるとエナジー消費が3/4になる)
AGDは出力が変化する際にエナジーを大量消費するため、上下運動に使用すると燃費が悪い
新UIでは文字入力を決定(Enter)しなくてもよい

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 17:53:53.79 ID:i9YR4nck.net
>>419
おつです!

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 17:57:30.63 ID:KgiZsvUj.net
>>419
お疲れ様です

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 18:03:34.03 ID:LwBtZWQx.net
macに対応する予定はありますかこれ?

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 18:04:44.18 ID:/Ol5IxFi.net
>>419
お疲れ様です!

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 18:06:50.21 ID:XOau5c9t.net
>>419
キタコレ
全マシン改修という嬉しい地獄が始まる

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 18:13:30.09 ID:91/dmwlj.net
関節の同期がめちゃくちゃになってるらしい

426 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2015/01/24(土) 18:16:01.41 ID:eL5S9115.net
訂正
「ジョイントに同一アクション同一パラメータを指定した場合、0&0ならパージ,そうでなければフリー」
はBUILDだった
同じアクションを2つ設定してパラメータを双方100とかにすると割り当てたキーでトルクが0になる
普通はNeutralかトグルで継続させる使い方になるかな

>>422
あるけど早くて半年後

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 18:20:33.41 ID:n9x6pisO.net
シャーシの地面に対する摩擦が増えたかな?

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 18:26:15.28 ID:i9YR4nck.net
設定していたODは自動的に設定し直されているのか
だとしたら出力が変化してるAGDの調整がメインになるな

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 18:27:53.75 ID:r5R1u1Fb.net
バグ報告:設置された壁に飲まれても浮かない F8押しても治らない
http://i.imgur.com/mPlUmX8.png

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 18:38:12.73 ID:BM/ysCqV6
うぉおおおおおおおおお!ガレージひれぇえええええええええええええええ!

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 18:32:38.02 ID:i9YR4nck.net
>>428
と思ったら
微調整用に細かく設定された数値も100になってた・・・
これは忙しくなるな

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 18:53:13.05 ID:KgiZsvUj.net
PAINTにてキーボードで色を微調整すると関係ないバーごと動くことがあります
あとグループ化がやり方が違うのか右で一括で塗れない場合が..

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 18:57:57.07 ID:TOxCFebx.net
グループで一括染色ができませんね……

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 19:01:11.67 ID:91/dmwlj.net
ボディ単位のグループ設定(右クリック)が出来なくなってるね
方法が変わったかそれとも削除された?

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 19:10:25.63 ID:TOxCFebx.net
戦艦大和就航!マシクラ造船部始動しますよ〜
http://i.imgur.com/Em6vjln.jpg
みんなも戦艦作ろう、近いうちにバトルするぜ

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 19:15:37.64 ID:hknj+2rK.net
ガレージの壁模様が野獣先輩に見えてきた

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 19:15:53.71 ID:AGXy5/qL.net
早く項目としてあるけど使えないのが使えると思うと想像が膨らみます
ジョイントS、ランプとか楽しみすぎます。

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 19:17:43.79 ID:M/NGndkH.net
バグ報告
SETUPにてボタン選択ウィンドウを開いている上体でQキーを押すとスライドバー選択ウィンドウが消え
ボタン選択ウィンドウのみ表示され続ける
要望
ジョイント2種類が機体に組み込まれている状態での判別が非常にし辛いですw
クリップ(コピー?)情報ウィンドウに名前など判別できる物が欲しいな

あとはソリの仕様かわった?

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 19:28:55.96 ID:BM/ysCqV6
俺も戦艦作ってるぜ。大和作ってるから435さんと丸被りなんだぜ!
でも作るぜ!

440 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2015/01/24(土) 19:32:33.99 ID:eL5S9115.net
>>427
シャシーの摩擦は大幅に増やした

>>428,425
多重設定を削除して100オーバーを100にしてるだけ

>>432,427,428,432
修正した
100aで直る

>>438
動作設定のコピー内容がどのパーツのものか分からないってこと?
直前に中クリックしたパーツは覚えてると思うんだけど
パーツモデルが見分けにくいとは思う

ソリだけでなくほぼ全てのパーツが変更されてる
具体的に何か変だったら教えて

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 19:47:47.94 ID:TOxCFebx.net
http://filescase.com/src/GEN50MB1575.zip.html
戦艦のベース
シャフトの舵が役にたたないのでスラスターで変わりに方向転換させてる
さあ君も戦艦を作るんだ!

442 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2015/01/24(土) 19:49:22.20 ID:eL5S9115.net
タイヤはロック(SuspensionOFF)するのが基本と考えてる
スライドジョイントと同時にサスペンションパーツを追加する予定なので、
それが使えそうだったらタイヤのサスペンションは削除する

重いマシンでHardJointでSuspensionOFFだとタイヤが地面にめり込む
少しくらいなら問題ない気もするけど

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 19:53:47.69 ID:zdKJQeUg.net
最高速のレギュレーション?的なのも設定出来るようになるとありがたい
戦車での戦闘がひどいことになりそう

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 19:54:21.77 ID:bt96kGvd.net
キーアサインにてモディファイアキーを使うアサインがモディファイアキー無しのキーアサインになっていました
具体的には L_Alt + W と設定していたのがが W のみになってます

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 20:03:48.56 ID:M/NGndkH.net
>>440
今旧バージョンで作った機体を直してるんだけどジョイントをどっちで作成していたか新バージョンではぱっと分からない
旧バージョンはどちらだったか設定に書かれていたからすぐ分かったんだけどなれれば良いって話かw
ソリのほうは跳ねるし滑るようになった感じがする

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 20:05:44.63 ID:TOxCFebx.net
砂場海になりませんかね…

447 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2015/01/24(土) 20:24:57.06 ID:eL5S9115.net
>>443
パーツ全種それぞれの数だけでなく総重量とかサイズとか何でも制限できるようにする予定
そして複雑な制限をファイルに保存したり、参加者全員に自動配布したりする機能も実装する
徐々に定番ルールみたいなものを作っていく感じ
それとは別に、タイヤの性能を下げる必要はあるかもしれない

>>444
修正した
100aで直る
もう遅いって話もあるけど

>>445
AngleモードフラグがONだったら末尾Aのジョイントにコンバートされるはず
ソリに関しては、タイヤを作らないのが前提だから歩行マシンが基準になる
調整の参考になるマシンがアップされるといいな...

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 20:29:17.36 ID:wdUUfnK9.net
>>443
最高速度を

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 20:30:10.47 ID:wdUUfnK9.net
途中送信……

>>443
最高速度を20kmにしてマウス作るか……

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 20:33:59.41 ID:iNCEucn4.net
他のゲームでできることをこのゲームでやろうとしてる人多くないか
それで自由なクラフト性が制限されるのも変な感じだ

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 20:49:35.41 ID:i9YR4nck.net
気のせいかもしれないけど慣性?が強くなったのかな
AGDメインの飛行機で曲がると横滑りが目立つようになった

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 20:58:47.86 ID:hknj+2rK.net
飛行機や戦車を作るのは自由だが他人にまで強要するのはどうかしてる

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 21:09:50.10 ID:XOau5c9t.net
制限が嫌なら制限のない鯖にいくとか立てるとかすればいいだろうに
俺鯖できないけどorz

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 21:35:11.95 ID:wdUUfnK9.net
強要してる訳じゃなかろうて……
そもそも今現在このゲームにしか出来ない事ってなんだろ
超高速で動き回って弾丸が当たらず膠着状態になる事しか想像出来ない
だからこそ、色々と模倣して模索していくのも
このゲームの遊び方を見つける一つの方法だと思うんだけどね

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 21:40:50.50 ID:TOxCFebx.net
触んなくていいよ、こういうのどこのクラフトゲーにもいるもんだ

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 22:01:31.75 ID:zdKJQeUg.net
頑張っても140〜150ぐらいしか出ない程度がちょうど良かったなぁタイヤは
タイヤは元OD枠のデメリットがなあ...
地上でも制限かけないと高速戦闘がデフォルトになってしまうのか

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 22:01:34.94 ID:fdR6sgFP.net
砂場で時々他のマシンのパーツが分離して見えるのはバグ?
それとも自分の環境のせい?
http://i.imgur.com/PATY2Sw.png
http://i.imgur.com/eBQhSRo.png

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 22:25:53.60 ID:TOxCFebx.net
大型機同士がぶつかるとめっちゃ振動しますね……
buildの描画の面でも軽くならないかな、視界に1500ブロック以上入るとなかなかきつい
あとロゴ使ってくださってありがとうございます!

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 22:26:42.35 ID:bt96kGvd.net
ファンネルだよ

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 22:37:47.88 ID:TOxCFebx.net
>>457
いや、こっちでも確認した
なんだろ、マシンの中心かコアを基準にジョイントが動いてるっぽい(多分コアだろう)
バグってた砲塔とそうじゃない砲塔があったけどなんでだろ、コアからの距離でも関係あんのかな?それか旧ガレージからの移行でのバグだったりとか
http://i.imgur.com/eNL2WiLh.jpg

461 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2015/01/24(土) 22:52:00.51 ID:eL5S9115.net
>>429
修正した
100aで直る

>>451
慣性はボディ毎に重量しだいで強くなったり弱くなったりしてる
減速率(空気抵抗)の低下が効いてるんじゃないかな
053までは水中みたいな感じだったし

>>457
環境は関係ないはず
時々ってことは、少し経つと正常になるの?

>>458
自分で試した限りでは大型だから振動がひどくなるってことはない
構造(ジョイントの使い方)orラグが原因かな

ブロックを統合すると編集できなくなるから、BUILDの描画を軽くするのは難しい
Unityは物体の数が多いと異様に重くなる傾向がある
INFOとかCHECKの処理(重心とか接続状態とかを調べる)は軽くできると思う

>>460
通信データサイズを限界までケチってるから、桁オーバーしてるのかも
本人には正常に見えてそうだし、マシンデータ自体には問題ないと思う
今から調べる

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 23:00:03.66 ID:fdR6sgFP.net
>>461
いや、時間が経っても分離したままで直ってませんでした

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 23:03:38.90 ID:aEcG5s+k.net
グループの一括塗り出来ないんだけどバグ?

464 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2015/01/24(土) 23:05:40.02 ID:eL5S9115.net
>>460,455
再現できたからすぐに直せると思う
報告どうも

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 23:14:24.91 ID:i9YR4nck.net
33、66マス目に何かしらの目印が欲しいな

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 23:28:21.32 ID:M/NGndkH.net
ソリが変わっただけじゃ無くてジョイントも硬くなって相乗効果で跳ねていたみたい
多脚はジョイント並列置きしなくてもよくなったね
ジョイントが硬くて安定しないけど200km/hを超えれた
http://imgur.com/Eqlt6eO.png
サスペンションが楽しみだ

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 23:48:55.65 ID:GHXqAE+K3
>>439
お前もしかしてregen2206か?

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 23:42:45.29 ID:ofQxKrl3.net
>>454
2回愚痴を言っただけで云々

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/25(日) 00:01:01.48 ID:lpylrbRv6
regen2206はこっちのスレ見ないか

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 23:47:47.56 ID:XhISVHTX.net
何故か置けない場所にブロックが...
http://i.imgur.com/1JDVpor.png

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/25(日) 00:04:38.68 ID:FeEgSq53o
家の大和、抜錨しました。
http://i.imgur.com/tGhJzXP.png
http://i.imgur.com/RDnVHcP.png

準備していたとはいえ、疲れた。

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/25(日) 00:14:22.65 ID:lpylrbRv6
>>471
regen2206か?別人か?

473 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2015/01/24(土) 23:56:14.64 ID:eL5S9115.net
>>470
状況を知りたい
旧バージョンのデータをインポートした とか

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/25(日) 00:09:24.05 ID:KOrPH/1p.net
>>468
それ俺ェ

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/25(日) 00:18:57.22 ID:FeEgSq53o
私は、regen2206さんではありませんよ。別人です。

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/25(日) 00:23:25.51 ID:lpylrbRv6
>>475
別人だったか、すまん
そのregen2206は過去にマシクラ本スレやチャットやゲーム内企画を何度も荒らしている要注意人物だから君も気をつけて

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/25(日) 00:25:25.07 ID:FeEgSq53o
>>476
 了解です。

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/25(日) 00:13:05.43 ID:O7mJlrSh.net
既出かもしれないし実害ないけど報告
SCULPTのシングルモードで、左クリックと右クリック同時押しすると
シャーシが同じ場所に何個も置かれた状態になる

http://i.imgur.com/2lXLnYy.png
※2つのシャーシは同色

http://i.imgur.com/xkNiyxp.png
こんなふうになったりもする

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/25(日) 00:19:09.61 ID:Nez0bm8k.net
>>473
数千ブロックをU/Dでコピーしようとした
データのインポートはしてない

480 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2015/01/25(日) 00:26:25.27 ID:8RjPcujb.net
>>478
既出じゃないし見つけにくいバグだからありがたい

でも、いちいち過去ログを調べるなんて無理な話だし
既出でも感謝すべきだ と思った

>>479
謎は解けた!
寝られねー

481 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2015/01/25(日) 00:56:08.77 ID:8RjPcujb.net
0100aをアップ
上下ミラー処理がガレージサイズ33用のままだったのを修正
ガレージ端近くのジョイントが同期に失敗するバグを修正
タイヤを使ったマシンが箱から脱出(浮上)できない場合がある問題を修正
グループ一括設定(右クリック)が使えなくなっていたのを修正
旧バージョンのASSIGNデータからモディファイアキーの設定が引き継がれない問題を修正
フォーカスしてないスライダーを操作できてしまう(フォーカス状態が解除されない)バグを修正
パネル開閉キーを押してもアクション選択ウィンドウが閉じないバグを修正
カメラの4倍速移動(モディファイアキー)をマシンから切り離したカメラ(F9→LockAngle)にも適用

482 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2015/01/25(日) 01:01:09.05 ID:8RjPcujb.net
ジョイント同期の失敗は送受信双方が最新版を使わないと直らない
早めの更新をよろしく

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/25(日) 01:02:33.21 ID:KOrPH/1p.net
遅くまでお疲れ様です!

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/25(日) 01:03:29.70 ID:ocw09bjv.net
バグが激しくなった
http://i.imgur.com/uh3Q3sh.png

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/25(日) 01:09:52.33 ID:/LUia24H.net
バグってる人が100aにしてないだけでないの

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/25(日) 01:15:51.91 ID:nWECo279.net
いざ99*99*99になると何を作っていいか悩む
それはそうと作者さんお疲れ様です

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/25(日) 01:38:32.78 ID:G3jZS+x/.net
建築モード以外では連続配置機能を使って設置された箱は一定時間で消滅するようにできませんか?
ずっと残ってても邪魔ですし重くなりますし・・・

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/25(日) 01:39:35.82 ID:WxeaTbxo.net
マシクラ用にnew pcを買おうと思う(99 99 99 だとフリーズするから)
そこで作者様にお願いがある。いつでもいいので最低スペ と 推奨スペ をhpに書いて欲しい
いつでもいいのでよろしく頼む

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/25(日) 01:40:13.55 ID:WxeaTbxo.net
↑何書いてんだ俺...

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/25(日) 01:54:51.00 ID:ibuTcXXl.net
タイヤの摩擦はもうちょい強くてもいいと思うの

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/25(日) 01:55:41.81 ID:gCLbYmPW.net
そもそも底スぺでネトゲするのが間違ってるからな
現在の標準未満ならおとなしくネットサーフィン用と割り切るべき

バージョンアップでのバグが数字大きくなるごとに増えてるな
プログラムがスパゲティコードになってきたのか

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/25(日) 02:18:52.84 ID:zB6m3eYC.net
ジョイメカファイト
http://i.imgur.com/mcTRMKN.jpg
バージョン違いによる同期のバグかと思ったけど、特定のモーション中にF9固定できました!
http://i.imgur.com/PYBucSG.jpg

ある程度見返したけど同じようなものは出てなさそうなのでバグ報告
修正中のテムジンですが、SキーのしゃがみやSpaceキーのジャンプモーション中にF9で固定すると、1秒ごとにパーツがどんどん散らばっていきます  パス:VO
http://filescase.com/src/GEN50MB1576.zip.html

他の昔の配布物も修正したらアップし直しますね!

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/25(日) 02:28:36.73 ID:zB6m3eYC.net
↑何も考えずまずアップしちゃいましたが、F9固定中にズレが起きる条件はジョイントがめり込んでる状態で固定する、でした!
http://filescase.com/src/GEN50MB1577.zip.html パス:1111
MoveBでめり込んだ状態で固定するだけでファンネルが飛びます

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/25(日) 04:51:49.43 ID:H7CfFeWF.net
ペイントに彩度のバーが欲しいと思ったり

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/25(日) 10:03:25.28 ID:ibuTcXXl.net
芝刈り機みたいにソード回しながらPRACTICEの機体に斬りかかったら
相手吹っ飛んでくんだけど前からだっけ?

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/25(日) 10:45:19.35 ID:Na9U3G+V.net
直列ソードで刺してみたらスポーンって吹っ飛んだ…
キャノンは逆に反動減ったかな?

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/25(日) 13:48:06.78 ID:ibuTcXXl.net
なんかホイールを多用した機体が勝手にずれてく
見たとこどこも衝突してないみたいだしなんでだろ

498 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2015/01/25(日) 14:55:13.51 ID:8RjPcujb.net
>>481に書き忘れたけど、>>478のバグも100aで修正済み

>>488
古めのデスクトップ2台しかないから、最低も推奨も不明
フリーズってどういう状態?ブルースクリーンじゃないよね

>>493
修正したから100bで直る
脱臼したジョイントを強制的に戻す処理の計算ミスだった
・50cmめり込んだら1秒トルク低下
・ピボットが50cm離れたら1秒トルク低下
・トルクを低下させても1秒脱臼が続いたら衝突を無視して座標を修正
というのが現バージョンの仕様
過去に「頻繁にトルクが低下して変形できない」って話があったけど、
強化したジョイントとダミーシャシーで上記の条件を回避できると思う

>>495
>>496
調整した
100bで旧バージョンに近くなる(同じにはできない)

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/25(日) 15:24:37.51 ID:/LUia24H.net
>>497
タイヤのサスペンションONにしてない?
俺も大型車両マシンのタイヤのサスONにするとなにも操作してないのにじわじわ左回転してた
ちなみにステアリング用のタイヤのサスだけOFFにすると直った

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/25(日) 15:40:02.69 ID:ibuTcXXl.net
>>499
それだ!と思って確認したら全部サスOFFになってた
100が安定するまでホイールは封印しておくかな

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/25(日) 16:25:43.59 ID:pqbRUY/3.net
超大型機を作る時の一番の敵はカクカクになることだな
流石に99マスフル活用するような設計は無理か・・・

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/25(日) 16:41:10.00 ID:tTVGvpaX.net
バグ報告?
http://imgur.com/BQeoe96.png
speed設定のジョイントを作り片側の先にTireを付けると設定を越えて大きく動くようになる
angle設定だと大丈夫みたい

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/25(日) 16:46:18.95 ID:tTVGvpaX.net
>>502
追記
数値10の往復運動が分かりやすかった

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/25(日) 17:27:39.90 ID:2QdwvgOO.net
全長99ブロックの戦艦で斜面にぶつかるとfpsが一桁まで下がる

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/25(日) 17:28:29.49 ID:T+fNRJ3K.net
jpgの画像は読み込めないのか・・・

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/25(日) 18:01:39.36 ID:DEqrVmj+.net
出来れば9000ブロック程度まで上限を引き上げてくれないかなぁ・・・

507 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2015/01/25(日) 18:15:24.09 ID:8RjPcujb.net
>>502,489
タイヤを高速回転させた時の反作用で車体が振り回されないように慣性を補正してるのが原因
回転する重りが小さくても反作用がやたらと大きいのは多関節マシンを安定させるためで
その悪影響を打ち消すため、タイヤとプロペラには逆の補正を適用してる

>>505
読み込める

>>506
無理だし、7000より小さくする必要があるかも
ブロックの接続チェック処理を高負荷な方法に書き直さないと大きくできない
再帰スタックオーバーフローが原因なんだけど説明は省略

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/25(日) 19:33:12.35 ID:ibuTcXXl.net
http://filescase.com/src/GEN50MB1570.zip.html
↑の戦車で少し動き回ると何もしなくても滑るようになります
結構酷くて放って置くとどんどん滑ってくようです
たぶんタイヤを使った戦車系なら大体なるはず

509 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2015/01/25(日) 20:17:16.84 ID:8RjPcujb.net
>>508
JointTSとWheelを隣接させる(ブロックを挟まない)と軽減できる
プログラムで改善することもできそうだからテスト中

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/25(日) 20:32:12.77 ID:ibuTcXXl.net
そうだったんですか!
造った機体が大体ブロック挟んじゃってる...
対処ありがとうございます

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/25(日) 21:11:54.18 ID:ha/Dq3A8.net
McnBlockToWallで相対座標で作ったマップはセーブした座標が中心になるようになってる?
斜めの壁作ってコアが傾いたままセーブしてロードしたらマップが傾いておしゃかになってしまった・・・orz

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/25(日) 21:19:00.32 ID:nWECo279.net
>>511
r_(ステージ名)で相対座標のセーブ、ロードになる
絶対座標でセーブしたいならr_を抜かないとダメ
あと今は少しほっぽり出し気味な上にいつになるか分からないけど坂を作れるようにする予定

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/25(日) 21:20:44.80 ID:ha/Dq3A8.net
セーブ時にr_を抜けば良いのか!
頑張ってもう一回作ってみる

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/25(日) 21:23:10.85 ID:ha/Dq3A8.net
>>512
追記
出来れば絶対座標でも高さのオフセットできるようにして欲しい
底のあるプールみたいなマップを作りたい

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/25(日) 22:07:03.41 ID:QkLI/7q9.net
たまに機体がガクガクッってなんなんだろうか?

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/25(日) 22:21:09.54 ID:njwIG5BL.net
発情期

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/25(日) 22:35:39.78 ID:KOrPH/1p.net
長門建造〜
http://i.imgur.com/Vvpp2MMh.jpg

なかなか面白い撮り方を教えてもらった
http://i.imgur.com/AsZ3MrJh.jpg

昔の折りたたみ機と全然大きさが違う……最高のアプデでした
http://i.imgur.com/xmtePnoh.jpg

割と前の戦艦素体が割とダウンロードされてるみたいなので他にもうp
http://filescase.com/src/GEN50MB1580.zip.html

巡洋艦ベース
http://i.imgur.com/kCiNRPqh.jpg
駆逐艦ベース
http://i.imgur.com/MS41tuQh.jpg
作例
http://i.imgur.com/tDVbDpvh.jpg
あと大和とか折りたたみ信濃を供養ついでに入れておきました

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/25(日) 22:41:05.38 ID:nWECo279.net
>>514
ごめんちょっとよくわからない
一番新しいのは1.3なんだけどそれ使ってる?

519 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2015/01/25(日) 23:14:40.11 ID:8RjPcujb.net
0100bをアップ
脱臼の回復時に接合座標がずれるバグを修正
ブレードの相手を弾き飛ばす力が旧バージョン程度に低下
停止したタイヤの安定性を向上させ、揺れや横滑りに対処
BUILDの描画を最適化(使ってるPCによるけど多分fps2倍程度)
BUILDのパラメータコピー時に対象パーツタイプを表示

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/25(日) 23:48:33.79 ID:KOrPH/1p.net
>>519
build最適化ありがとうです!
わざわざ申し訳ないです

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/25(日) 23:49:31.02 ID:ibuTcXXl.net
遅くまでお疲れ様です!

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/26(月) 00:46:36.91 ID:/ZeI+e+8.net
これはネットのほうも描画を最適化で軽くなる可能性も秘めてるという事でいいのだろうか

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/26(月) 00:52:26.17 ID:fejIAbvG.net
既に最適化されてるんじゃないか

>>517の巡洋艦の作例
http://i.imgur.com/oFp6yOYh.jpg
こんな感じでシンプルでもええんですよ

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/26(月) 01:00:04.53 ID:BlxgU/rO.net
>>519
お疲れ様です
置くだけで2秒止まるのが1秒以下になりました

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/26(月) 09:25:07.77 ID:C9SwFPQN.net
txt弄りしてもゲームでテストとかに出ると数値が戻されちゃうのはUI変更に伴う変更なのか・・・

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/26(月) 16:32:02.37 ID:u6Fc0IZdk
間接フリーが実装されたので、クランク機構のサンプル作ってみた。
http://i.imgur.com/EecEeDk.png
http://i.imgur.com/rxKXr9d.png
http://i.imgur.com/4GZasgj.png

後ろから見た図
http://i.imgur.com/WPSvcvC.jpg
黒いジョイントがフリージョイント
紫のTジョイントが動力


感想としてはフリー間接の設定はトグルボタン設定しとかないと解除されるとか結構作るのにコツがいる。

さて、これ使って何をつくろうかなぁ。

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/26(月) 16:55:59.74 ID:Y8jwoHez.net
タイヤに関するバグ報告
機体の本体にタイヤを十字状に取り付けたら荒ぶる

http://filescase.com/src/GEN50MB1581.zip.html

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/26(月) 16:59:28.81 ID:Y8jwoHez.net
ちょっと訂正
ジョイントを挟まずタイヤを機体に直接くっつけると挙動がおかしくなる

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/26(月) 18:18:12.73 ID:VvMRs9bd.net
回転速度設定から角度設定に切り替えたいんだがやり方がわかんない
誰かおしえて!

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/26(月) 18:25:21.09 ID:fejIAbvG.net
隣に同じような名前の別のジョイントがあるはず

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/26(月) 18:26:34.09 ID:VvMRs9bd.net
ありがとうございますm(_ _)m

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/26(月) 18:50:22.38 ID:Y8jwoHez.net
方向転換用のジャイロにタイヤをつけたら反作用が打ち消されるのか
物凄く長い砲身にタイヤをつければ砲身を動かしたときの反動を軽減できるなこれ

533 :ザワークラウト:2015/01/26(月) 18:53:51.43 ID:iZ36bkSn.net
ニート暦35年、53歳ニート童貞ハゲデブ
ホモきもオタ変態アスペ雑魚
ホームラン級の馬鹿ウンコの
割れ厨ザワークラウトです(*´ω`*)
ふりーむにウンコレビューするのが生きがいです。

お前ら全員、変態ウンコに認定なwもう死ねよw
ウザイw
同人ゲームなんかするお前らは親子で精神病院いってこいやw

            ゙'.    '.;`i  i、 ノ  .、″
             ゙'.     ,ト `i、  `i、    .、″
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 j".、'ヽ,".、".、"`''`ー、._、、、           、._,、..-‐:'''′   .、,:"  丿
 ゙l,"`"`''ヽヽ"`"`  ```゙'''"ヽ∠、、、、ぃ-`''''": `      、._./`  ._/`
  `'i`ヽヽヽ`''ーi、、、: :                   、.,-‐'`   、/`
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           : `‘"`―---------‐ヽ``"''''''""

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/26(月) 19:03:55.57 ID:KGDqFCDi.net
>>529>>531
スクリプト入ってきたし今度からsageような・・・

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/26(月) 19:04:21.69 ID:Y8jwoHez.net
http://i.imgur.com/5lvwZKb.jpg

ジョイントの上に船を乗っけて回してみた
やはりタイヤを取り付けると挙動が軽くなる

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/26(月) 19:18:00.27 ID:MRhPjIXa.net
シュールでワロタ

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/26(月) 19:26:38.61 ID:0/65376k.net
やはり100bからタイヤの挙動が変です
車両型マシンのTジョイントが軒並みふにゃふにゃになって脱臼したりしてまともに走れません…
ホイールを表現するためにいくらかブロック接続してるせいでしょうか

http://filescase.com/src/GEN50MB1583.zip.html

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/26(月) 19:55:04.50 ID:jLRsVSaE.net
普通のタイヤ機もダメだ(100aでは平気だった)
http://i.imgur.com/ylRHvQB.png

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/26(月) 19:57:10.70 ID:fejIAbvG.net
DQN車仕様ワロタ

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/26(月) 19:58:05.85 ID:ZN69YZQ6.net
鬼キャンで草

541 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2015/01/26(月) 20:35:56.15 ID:zIbKt6Nd.net
タイヤ関連のバグは大きな問題なので、今日中に修正する

>>527
タイヤサイズを設定すると接続先ボディがタイヤ用補正処理の対象になるバグだった
マシン本体がホイールとして扱われてる状態

>>532
>>535
タイヤかどうかの判定が甘かった
対処を検討中

>>537
>>538
アンドゥ連打して余計なとこまで巻き戻しちゃったらしく、実験中のコードが復活してた

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/26(月) 20:58:22.92 ID:TJmDKQ/G.net
多脚を作ってたんだけど前進し続けているとなぜかジョイントのニュートラルがずれていく?感じになって脚が絡まる
そうなると前進キーから指を離すまでずれたままみたいジョイントが旧仕様より可動方向以外からの負荷に弱くなってる?
http://filescase.com/src/GEN50MB1584.zip.html
パス 1111

543 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2015/01/26(月) 21:53:10.36 ID:zIbKt6Nd.net
>>542
周期運動の中心がNeutralなわけではなく、始点をずらしてるだけだから
時間が経つと徐々にずれていく
旧仕様(多重設定)より劣ってるのはまずいから調整するかな...
6asiがオフセット付き高速周期運動を実現してたのは驚き

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/26(月) 22:18:58.40 ID:6lOua1Vs.net
http://i.imgur.com/YcErC5o.jpg

自艦撃沈!
他の機体とぶつかるだけでこんな状態になっちゃう
F8で直るから関節外れてるのかな

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/26(月) 22:21:06.31 ID:KtPzLSWM.net
海底に犬の写真が張られてて吹いた
最初普通の地形テクスチャかと思った

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/26(月) 22:24:18.89 ID:Y8jwoHez.net
内蔵したボディが衝突の衝撃で外れて外殻にめり込むと
激しく荒ぶる

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/26(月) 22:26:52.29 ID:TJmDKQ/G.net
旧ジョイントの6asi_ODは壁に突撃しようがプロペラで後方から押そうが隙間に足挟まれようが平気な頑丈さだったw
新ジョイントはやろうと思えば多脚で表示だけなら300km/h出せるけどか弱くて扱いが難しい特にspeed側が外部からの刺激に弱い感じ
調整全裸待機してまってます

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/26(月) 22:36:26.47 ID:6lOua1Vs.net
あー、スクリュー内蔵の上に隙間ギリギリサイズだからちょっとの衝撃でめり込んじゃうのか・・・

549 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2015/01/26(月) 22:47:14.97 ID:zIbKt6Nd.net
100cをアップ
タイヤでないボディにタイヤ用補正処理が適用されるバグを修正
タイヤの慣性を補正する処理によりタイヤが不安定になるバグを修正
タイヤを識別する基準の見直し(武器がついてたり重かったりしたらタイヤとして扱わない)

>>547
すぐには無理そうだから次のバージョンまでに考える
全裸は体に良くない

>>548
狭いところでめり込むと脱力状態にしても戻らない気がする
複数箇所が同時にめり込んで逃げ場を失ってる可能性もある
簡単に再現できるならアップしてもらえないかな

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/26(月) 23:07:55.14 ID:fejIAbvG.net
乙です!

戦艦をお立ち台でWASDキーでしばらく動かしてたら機体が一瞬だったり少し長い間だったり硬直する(砲塔とかも動かせない状態になる)
f9で機体の固定ができない
http://filescase.com/src/GEN50MB1586.zip.html
新バージョンでもなった、報告遅れて申し訳ないです

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/26(月) 23:22:47.73 ID:SlnswwAN.net
武器付いててもダメなのか...
タイヤに武器つけたり結構するんだけどなあ

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/27(火) 04:09:31.74 ID:+i4zH64T.net
ASSIGNで8文字以上NAMEにペーストすると一度そのNAMEを消さないと変更が適用されないバグ発見

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/27(火) 11:38:38.42 ID:xSJ36VYJ.net
http://imgur.com/8SIE2rt.jpg
http://filescase.com/src/GEN50MB1591.zip.html
プロトタイプネクストアレサ配布ついでのバグ報告
塗り直すなり皆で並べるなりお好きにどうぞ

それと右手をあげると勝手に左手も上がって一度前進すると元に戻ったり左手をあげようとすると
動いたり動かなかったりで色々少しおかしな動きをします。バグの類かもしれないので確認お願いします

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/27(火) 14:24:04.89 ID:vXqPA5Ua.net
http://i.imgur.com/a0SnZ1Gh.jpg
900km超え、調整ミスかはわからないけどうpしておきますね
http://filescase.com/src/GEN50MB1592.zip.html

しかしロダ他に誰が使ってるんだろう、気になるw

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/27(火) 15:44:03.07 ID:S7yX+upt.net
大きいプロペラよりも小さいプロペラを大量に内蔵したほうが速かった

魔改造ヤマト パス1111
http://filescase.com/src/GEN50MB1594.zip.html
見た目をなるべく変更せずに機動力アップ
砲塔回転をオミットした代わりに横スライド移動を追加

556 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2015/01/27(火) 19:31:44.48 ID:Q+KtoFCo.net
100dをアップ
アクション周期のズレを修正(PartsController)
Sledのサスペンションを柔らかくした(旧仕様よりは硬いはず)

557 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2015/01/27(火) 19:40:56.58 ID:Q+KtoFCo.net
>>550
・「脱臼しそうなジョイントが復元する力」によるマシンの移動が検出されるとマシンが1秒操作不能になる
・脱臼して50cm以上ピボットが離れるとジョイントのトルクが1秒間極度に低下する
という処理で、超高速移動や脱臼状態の継続を抑制してる
Yamatoの場合はスクリューのジョイントが全重量を支えているため、上記の状態を繰り返してる
とりあえず、UIを変更する際に特殊処理に関するメッセージを表示する予定

>>552
>>419
UIに関するバグは他にも沢山ある
ひどいものは次のバージョン(Unity4.62)で修正されるんじゃないかと思う

>>553
操作方法が良くわからないし、何が問題なのかもわからない
複数個所でめり込みが発生してマシンが暴れるのはダミーブロックを増やせば直るかも

>>554
小型マシンが10秒高速移動できる程度なら問題ないと思う
武器のためのエナジーを残す前提で、最終的には
300ブロックのマシンで500km/h,1000ブロックなら400km,3000なら300
くらいを限界にするつもり

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/27(火) 19:58:43.24 ID:2XaHSpf9.net
http://filescase.com/src/GEN50MB1596.zip.html
ps1111
>>557
>>544のお船です、オンラインでテキトーに航行して誰か他の機体とぶつかれば高確率で震えだします
1日でバージョン変わっちゃたし、バージョン変わって直ったかは今から確かめるんですけどね

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/27(火) 20:20:01.08 ID:7JBKkR9L.net
とりあえず水中レース計画中です
公平なレースにするため推進元を
{2×2のシャフトを4つ使ったスクリュー2個まで}にしようと思っています
暫定コース(骨組みだけ)
http://filescase.com/src/GEN50MB1598.zip.html

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/27(火) 20:20:15.62 ID:GvG0eTTi.net
>>557
お疲れさまです
多脚機体不具合無く動くようになりました
高速で動く足が気持ち悪くて楽しいw

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/27(火) 20:38:31.91 ID:eOSBIDJ3.net
>>557
お疲れ様です!

ver.0.100対応ACVヘリ
https://img.kie.nu/.2p0e.png
http://filescase.com/src/GEN50MB1597.zip.html

A型とB型で操作が異なり、B型のほうが楽です
A型は傾けてスペースキーで移動します
B型は従来通りの操作です
https://img.kie.nu/.2p0F.png
https://img.kie.nu/.2p0G.png
コンテナに武装を積んだり、メイン機体を輸送したり、さまざまな用途に使用できます

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/27(火) 20:41:48.44 ID:eOSBIDJ3.net
>>561
pass 1111

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/27(火) 20:49:03.24 ID:SbhooO7N.net
ver0.100bでのことですが、PB角度ジョイントの角度を変更した時に、別のどこかのPBジョイントのいずれかのアサインの数値が-90か+90に変わってしまうことがよくありますね〜
一番上の項目にNEWTRALを設定してあるジョイントで起きる事が多いかな?
cではまだ試してませんが

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/27(火) 20:50:50.15 ID:vXqPA5Ua.net
>>556
dうpお疲れ様です!


そしてロシアンからなにやらメッセージが
http://i.imgur.com/1Uj1LtB.jpg
「soon in RMCC」
だそうです
左上の分はRMCCって入れてね〜っていうvkグループへのメッセージ(これは多分関係ない)
画像のはグループメニューと書いてある…これも関係なさそう
なにを伝えたいのかわからんが興味あるから貼ってと言われた

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/27(火) 21:00:46.83 ID:xSJ36VYJ.net
>>557
左クリックと2キーが左から左腕の上げ、下げで右クリックと3キーが右腕の上げ、下げです。
何も操作してない状態で3キーを押して右腕を下げるとなぜか左腕も下がって前進(W)すると何故か戻るので
すぐに分かると思います 
特にどこがが機体に埋まるような作りではないのでダミーを使っても改善は見込めないと思います

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/27(火) 21:10:23.72 ID:xSJ36VYJ.net
>>565に追記
オンラインじゃないと発生しないみたいです

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/27(火) 21:24:16.09 ID:RZhqQPTL.net
ID:xSJ36VYJの機体強く接触しすぎ
動かすとさらに接触する箇所が増える
機体が埋まる以前に作者がいいたいことはそういうことじゃない
ブロック同士の接触おこしで機体の挙動おかしくなるのは今に始まったことじゃないだろ
勝手に動くとか勝手に動くとか勝手に動くとか
機体のテストまで作者にさせんなよ

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/27(火) 21:31:50.69 ID:fOqzIED5.net
ブロック同士の衝突が多いと上手く動かないよとだけ何故言えないのか

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/27(火) 21:38:01.55 ID:SbhooO7N.net
おおう、今度はニュートラルの設定自体が消失した!

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/27(火) 21:39:25.26 ID:RZhqQPTL.net
ブロック同士の衝突が多いと上手く動かないよ

571 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2015/01/27(火) 21:48:54.50 ID:Q+KtoFCo.net
>>558
オフラインで箱に衝突しただけで再現した
でも何故か原因がわからない(スクリュー以外のジョイントを全部外しても発生)
作業の切りが良いところで再度検証する
「ここを変更したら振動しなくなった」とか何か解ったら報告よろしく

>>563
修正した
次のバージョンに反映される
説明が難しいけど、スライダーの範囲を変更(0〜100→-90〜90とか)する処理の問題だった

>>565,551
PRACTICEで一瞬動かして放置してたら、肩のあたりに接触マーカーが大量発生して激しく振動した
ボディ同士(胴vs肩とか)が複数個所でめり込んでいると正常な動作は期待できない

>>569
アクション(リストから選択した名前)が消えるなら>>563とは関係ないと思う
再現方法がわかったら教えて

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/27(火) 22:01:08.67 ID:SbhooO7N.net
>>571
>>563の修正ありがとうございます!
色々試したら中クリックが設定削除だったので、別のジョイントをコピーしようとした時にそのパーツを触ってしまったのかもしれません
前にも中ホイールをいつの間にか転がしてて設定数値が崩れたって事があったのでもしかしたら・・・w
パーツの設定は巻き戻しが効かないので気をつけよう

設定を弄ったログとかが残らないので注意しながらやらねば・・・

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/27(火) 22:30:08.46 ID:vXqPA5Ua.net
不具合報告
f9で機体固定して、ジョイントを動かすキー押したまま神様視点にうつると押されっぱなしになってしまう
http://filescase.com/src/GEN50MB1599.zip.html
というかそもそも機体固定中にジョイントを動かせるのがこの艦だけなんだよな……と思っていじってたら、どうやらホイールをつけると固定中でもジョイント操作ができるようになるっぽいです

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/27(火) 22:48:00.90 ID:mCdLtH2h.net
>>573と似たような感じだけど
F9で固定してキャノンとかの使用キーを押したまま
カメラだけ移動に切り替えるとキャノンが発射され続ける

どのくらい射角つけたら何処まで飛ぶか確かめるのに重宝してたりするけど

575 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2015/01/27(火) 23:38:19.67 ID:Q+KtoFCo.net
>>573
>>574
武器&スラスター動作中のスクリーンショットを撮るため、カメラ切り離しの際の入力状態を維持してる
元々は本体(コアを含むボディ)のみ固定していたけど、固定してるのにずれるという問題に対処するため
全ボディを固定するように変更した
その影響でジョイントを回転させながら固定することは不可能になった(キー入力だけは有効になってる)
どうするのがベストか結論が出てないし実害もないので当分放置する

「ホイールを付けると固定中にジョイント操作可能になる」というのは再現できなかった
「固定中に動かした分が解除後に反映される」のは確認した

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/28(水) 00:33:23.61 ID:FJQg5Smo.net
水中レース用の機体を試行錯誤してみてるけど
水の抵抗がないAGD等で機体を構成すると水中で物凄いスピードが出せてしまう

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/28(水) 01:39:28.15 ID:BUKVK+Bc.net
JointTで手足とかキャノンとかを動かすだけで姿勢がかなり崩れるなぁ
細かいのにも逆回転する重りつけないとダメか...

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/28(水) 01:51:30.10 ID:9xw8EcX3.net
不具合報告、>>563のですね
http://filescase.com/src/GEN50MB1600.zip.html
まず問題の機体
http://i.imgur.com/dA29miA.png
このジョイントを、別のジョイント設定メニュ^を開いてから反転してコピーすると
http://i.imgur.com/V0JQ3el.png
一見普通でも
http://i.imgur.com/YxldNst.png
開いてみるとバグってる

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/28(水) 01:53:15.63 ID:9xw8EcX3.net
あ、反転しない場合でも、設定を開いてミラー(↑もコピーじゃなくてミラーですね)をすると−90になりますね

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/28(水) 03:03:52.77 ID:iTQT4nim.net
固定中でも関節が動いちゃうのは
他に設定済みのタイヤがあってもコアと同じパーツに未設定のタイヤが1つでも設置されていると起こるみたいですね

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/28(水) 04:12:16.96 ID:xnNr3sVn.net
2000ブロックが想定っぽいから仕方無い事なんで無理なら無理で良いんだが、
巨大ネタ機作って遊んでる人も結構居るし、7000ブロックの上限増やしてもらえないだろうか

さすがに砂場で7000ブロック越えは重いからやめてほしいがw

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/28(水) 08:53:52.02 ID:t7TyzWzB.net
エネルギーを消費して接続しているボディーの慣性を減らすブロックが欲しいな

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/28(水) 11:55:39.55 ID:R4J/AmTd.net
メガ粒子砲みたいにチャージした後極太ビーム撃つ武器がほしい
それさえあればビグザムが完成するんだ

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/28(水) 12:06:33.35 ID:G7A0oRYi.net
タイヤ機作ったときスラとかで抑えつけないとテスト走行もできないのは面倒

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/28(水) 12:49:55.53 ID:nyCZWpgI.net
ttp://i.imgur.com/RCLzv5R.png
単純なブロック数より当たり判定の複雑さが悪影響を及ぼしやすい
当たり判定の複雑さをチェックできたらいいかなーなんて思ったり

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/28(水) 17:05:04.33 ID:0uwR9DQW.net
壁面も色になってどっちが前か分かりづらい

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/28(水) 17:12:07.71 ID:b2OU5R1S.net
>>585
unityの物理エンジンの影響だって前言ってた
どうにかならないもんかunityさんよ……

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/28(水) 17:28:13.46 ID:HcSfH4DJ.net
Unity「そんなん言われてもうちゲームエンジンやし」

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/28(水) 17:28:18.32 ID:FJQg5Smo.net
ガレージの前面方向の壁だけ色つきにしておけば残りの方角も分かるんじゃない
カメラの上下方向は固定なんだし

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/28(水) 17:39:10.35 ID:FJQg5Smo.net
あと色盲の人でも判別しやすいように方角ごとに違う模様がほしい

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/28(水) 17:56:14.21 ID:0jNd86Wz.net
一応下の矢印が残ってるんだけど広くなったり色がついたことでちょっと見にくくなってたり

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/28(水) 18:14:44.09 ID:mEK38sUy.net
昔あった前方向の壁だけ空のテクスチャにする作戦はどう

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/28(水) 18:59:50.70 ID:FJQg5Smo.net
http://i.imgur.com/e2yo8rD.jpg
コレくらい大きく矢印を描いておけば前後を間違えないと思う

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/28(水) 19:00:37.16 ID:erc52QWx.net
作れるものと作れないものがはっきりしてきてやること無くなってきた

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/28(水) 19:33:33.95 ID:reh4pdSs.net
自由ジョイントとかけっこう使えそう
アイディアは思いつかないけど

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/28(水) 19:37:58.26 ID:XztwlnkC.net
つい先ほどのsunabaにて見えない何かアリ
http://imgur.com/Pne5RFb.png
http://imgur.com/LQQDOs5.png
機体は接触して進めなくなるけどキャノンの判定は無かったなんだろこれ?

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/28(水) 19:50:42.06 ID:k38OifM1.net
この見えずに分離してるように見える現象はどうなってるんだろう

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/28(水) 21:04:59.20 ID:FJQg5Smo.net
ガチバトル用大型VTOL試作 パス1111
http://filescase.com/src/GEN50MB1602.zip.html

前のバージョンで使ってた大型VTOL並みの性能を再現しようとしたら
スラスターの数がとんでもないことになった

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/28(水) 21:30:29.32 ID:wMcnUyPP.net
ガレージは前verの壁紙の現在verの色ぬり仕様が丁度

600 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2015/01/28(水) 22:02:31.72 ID:QQe1nu7x.net
色だけで十分だと思うけど、簡単だからテクスチャを追加した
http://i.imgur.com/AZfeJdH.jpg

>>576
パーツの浮力だけでなく水抵抗まで無効になってた
次のバージョンで直る

>>596
弾との衝突判定が無い属性なんてあったかな
何も思いつかない
できれば形や摩擦などのヒントが欲しい

>>597
相手が100b以前のバージョンだとこう見える
他に原因が無いとは断定できない

>>598
「大型機が400km/hで飛行すると(攻撃なしで)エナジー切れになる」というバランスを予定してる
近い感じだけど、もう少しスラスターの消費エナジーを増やすべきみたい
参考になった

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/28(水) 22:08:37.66 ID:0jNd86Wz.net
タイトーメモリーズ
http://i.imgur.com/re32C6a.jpg

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/28(水) 22:24:08.85 ID:BUKVK+Bc.net
結局チャージショット系はどうなったんだろうか
無しってことになっちゃったか

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/28(水) 22:36:46.19 ID:XztwlnkC.net
>>600
ファンネル状態になってる機体が近くにいるわけでもないし全く何も見えないのに機体は衝突し、弾は当たらなかった
でかくてカッコイイドラゴンも引っかかってたので自分だけじゃないハズ
ジャンプしてみると頭の上にも判定があったので小さい物ってわけじゃなかった感覚は機体同士が接触してめり込んだ時みたいだった
これ位しか説明ができんw

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/28(水) 23:48:33.22 ID:9xw8EcX3.net
>>602
いちいち作者も答えてられんだろうよ

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/29(木) 00:31:09.38 ID:Vo8jvbfP.net
背景はなんか立体感があるというか面白い

BUILDでImportMachineした後に戻ってPracticeを押すと
その機体が代わりに出てきました
設定しなおせば戻りますが..

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/29(木) 01:15:17.42 ID:wkH7x8LA.net
新武器といえばBuildにあるMortar他新パーツが楽しみ

>>601
ttp://i.imgur.com/KQvJlZ0.png
レーザー適当に置いてたら伸ばしてくれるとは…最近いろんな機体や追加装備が見れて眼福

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/29(木) 01:33:33.59 ID:bsL749z6.net
VTOLを開発してて気がついたんだけどスラスターを斜めにすると推進力が上がるっぽい
あとボディが傾いているとジャイロで方向転換したときに機体がグラグラ揺れる
(ボディが水平または垂直なら問題なく方向転換できる)

検証機体 パス1111
http://filescase.com/src/GEN50MB1603.zip.html
操作は従来のVTOLと同じ
Wとスペースを同時押しでスラスターを45度にして前進
右クリックでスラスター45度で上昇

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/29(木) 01:38:40.57 ID:bsL749z6.net
訂正
ボディが傾いているとバランス的には前後対象にもかかわらず
方向転換したときにグラグラ揺れる(スラスターで方向転換しても同様)

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/29(木) 12:52:11.68 ID:bsL749z6.net
よく考えたら上下非対称の物体が回転すると傾くのは物理的に当たり前だった
スイマセン

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/29(木) 18:45:52.70 ID:X8BWAGUN.net
JointのAngleとSpeedを後から変えれなくなったのが微妙に不便やわ

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/29(木) 22:30:50.29 ID:zKC/jiXR.net
初心者向けからトラウマまで
http://i.imgur.com/niefivd.jpg
http://i.imgur.com/WIMpgak.jpg

満員御礼!過去最高の集まりでした
ステージが貧相すぎる
http://i.imgur.com/X5Hohtb.jpg
http://i.imgur.com/ozcg7m1.jpg

多分違うけどグレイトラグタイムショー!
http://i.imgur.com/ULiGBRD.jpg

Wナパームを抜けるのは・・・
http://i.imgur.com/uqd2A35.jpg
http://i.imgur.com/q5ZvZxH.jpg

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/29(木) 23:11:29.03 ID:CmwxuewU.net
STGに限らず大集合は見てて楽しいですね
ジャンル関係なく集まっても面白いかも?

争いをやめないマシクラ界に武力介入するキュリオス
http://i.imgur.com/Jr4aqfQ.jpg
オメガブーストと一緒に出撃だ!
http://i.imgur.com/HUhlg9y.jpg
コンバイラに突破され慌てて迎撃に向かうテムジン
http://i.imgur.com/eB4kZEJ.jpg

オメガブーストの無重力感がいつ見ても気持ちいい…
そしてウルフファングがどんどん武装のバリエーション豊かになっててびっくり
ナックルの爆風をSSに収められず残念

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/29(木) 23:26:10.92 ID:UgdxGJOj.net
少女はVipperを見上げ、尋ねる
誰がR's Museumを完成させてくれるの?

Vipperは、何も答えてはくれなかった・・・

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/29(木) 23:46:55.28 ID:wkH7x8LA.net
アルバム機能テストも兼ねてアップ ttp://imgur.com/a/14Wtd
オメガブーストは右手武器の関係で左右非対称だからバランス調整が大変だった…雰囲気出てたら幸いです

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/30(金) 00:30:59.70 ID:CPh3B/ZS.net
VTOL試作機その1 パス1111
http://filescase.com/src/GEN50MB1605.zip.html
2000ブロック弱の機体
スラスターの数を93個まで減らすことに成功
以前ほどの上昇速度は出ないもののエナジー供給に若干余裕があるので
推力を増やせるかも

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/30(金) 16:01:29.15 ID:PMMyJMcu.net
Macでwine使ってやってるんですがビルドモードの文字が表示出来ません。
もし良かったら作者さんMac用にビルドして頂けませんか?

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/30(金) 16:12:42.47 ID:pQBHM3Eb.net
>>616
まだ先だよ

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/30(金) 16:16:24.27 ID:PMMyJMcu.net
すみません。
前スレに当分だって書いてありました。

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/30(金) 18:58:50.63 ID:lFI5caJf.net
どっから新規入ってくんだろ
まあしっかり過去ログ読むなりこのテストはどういうものなのかとか考えてやってくれれば何も言わんけど

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/30(金) 19:21:42.49 ID:jh8W2eDX.net
クラッシュして3時間の作業が吹き飛んだぜ
エラーログみたいなのが生成されてるけどこれはどれを貼ればいいんだろう

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/30(金) 19:24:44.46 ID:jh8W2eDX.net
と思ったけど100cで作業してたから作者さん混乱させないように貼らないほうがいいかな
すっかりアプデを忘れてたからこの機にしておこう

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/30(金) 19:25:59.75 ID:lFI5caJf.net
一応うpした方がいいんじゃなかろか
特にそういうのは今迄なかったし

623 :ウォーターバトル運営:2015/01/30(金) 19:50:10.39 ID:DmpXO8rL.net
とりあえずイベント告知

ウォータバトル
その名の通り飛行禁止の水上バトルルールは単純水の上に浮いてればOK!
浮いていれば怪獣だろうが戦艦だろうが何でもOK
レギュレーション
ブロック1000以上(大型船同士のほうが面白いと思うから)
グラウンド設定
EN制限有り
スラスター10個まで(旋回用に)
武器は9個まで(大和の主砲数くらいあれば再現艦も作れる?)
月曜 夜8時30分位から開催予定

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/30(金) 20:42:23.12 ID:O3yEMwht.net
新規が入ろうとしたら板一覧にもニコ動にもyoutubeにもマシンクラフトある
作者でもないうえにどういうテストかレスしない自治厨死ねばいいと思うよ

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/30(金) 20:46:25.26 ID:GorTXkEY.net
なんか最近ステージが車ではまともに遊べないとこが多い・・・

626 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2015/01/30(金) 21:13:01.88 ID:1Mu3nTpr.net
メインメニュー,Practice,FreeFight,RaceのUIを作り終えた
関連する処理(ステージロード,ネームタグ表示,etc.)も変更したため動作確認と修正が必要で
次のバージョンは明日か明後日にアップする予定
TeamBattleはとりあえず使用不可にして後回し

来週以降は、ステージエディタ&Meeting→サーバー設定&サーバー選択→サーバー管理画面
なんかアルファが遠いな...

>>603
難解すぎる
自分で(デバッガ使って)遭遇しないと解決できないかも

>>605
マシンデータバッファを共有してたから上書きが発生してた
次のバージョンでは仕組みが変わってるから問題ない
(敵マシンの読み込みはPractice内で行う)

>>615
前進と昇降のスラスターが共有だから無駄がない
調整の参考にする

>>616
winapi使ってるから修正が必要
macもってないから動作チェックできない
mac固有の問題に対処する手間がかかる
ので、ベータ(ほぼ完成状態)になるまで対応しない予定

>>620
100cと100dはほとんど同じ
2015-01-30_??????\のエラーログとMcnCraft_Data\output_log.txtがほしい
一定時間経過or任意でセーブする仕組みは必要かもしれない

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/30(金) 21:14:52.95 ID:GorTXkEY.net
クリアってうつのめんどくさいのでクリアボタン作ってください

628 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2015/01/30(金) 21:25:07.18 ID:1Mu3nTpr.net
>>627
Fight&Raceでは既にそうなってるし、Meetingもそうなる
ロードもファイル選択で行う(タイプしない)
最終的な状態に近いUIを作ってるから、暫定だった仕様は全てフィックスする

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/30(金) 22:01:47.03 ID:XEDLEb0J.net
ブロックの質感を変えられるようにならないかな
グロス、マット、メタリック、クロムみたいな感じで
あとブロックの境目を見えないようにしたりとかも

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/30(金) 22:05:55.08 ID:3mj8w5Qr.net
キューブのプレハブのテクスチャやら変えるだけだとは思う
やろうと思えば出来たはずだけど負荷とかそこら辺あるから様子見だった気がする

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/30(金) 22:10:15.08 ID:jh8W2eDX.net
http://filescase.com/src/GEN50MB1608.zip.html
クラッシュのエラーログこんな感じで大丈夫だろうか
Tabキーでメニューを開こうとしたらメニューが点滅→強制終了だった気がする

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/30(金) 22:24:49.80 ID:CPh3B/ZS.net
試作VTOLで空中バトルしたけど以前ほど機動力がないせいか
他の飛行機と大差がなかった

次期ガチ機体候補の巨大空中砲台 パス1111
http://filescase.com/src/GEN50MB1609.zip.html
VTOLが衰退したので次はこういう機体が主流になると思う

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/30(金) 22:51:41.52 ID:YHJ9svDr.net
ttp://i.imgur.com/OjaYFgq.png

ttp://filescase.com/src/GEN50MB1610.zip.html
段差の多い鯖でも安心!Rキーでジャンプができる車両 パス1111
0.100になってからジョイントだけで40m級の大ジャンプができるようになった
安定性と見た目が悪いのが難点

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/30(金) 23:01:49.37 ID:+0pXU0kD.net
ニューアローンの海を飛ぶブラックフライとR-GEAR
http://i.imgur.com/ZYRQjco.jpg
気が付けばほとんど変わらない大きさに
http://i.imgur.com/7K69qYw.jpg

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/30(金) 23:04:09.00 ID:W0gasLWG.net
航空戦力大集合
http://i.imgur.com/GmTqQUN.png

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/30(金) 23:07:49.57 ID:XEDLEb0J.net
>>635
丸く見えるの全部ホイールか…
凄いなコレ…

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/30(金) 23:16:24.71 ID:TfvGMYbx.net
何か見覚えある村だなと思ったら風来のシレンのあの村か・・・
再現率高い

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/30(金) 23:20:19.79 ID:B6Luan1m.net
すばらしい出来栄え凄い
http://imgur.com/ULTuTxm.png
ついでにバグ?報告
ビックコアに弾を撃ち込むと初弾だけ画面が止まります自分だけかな

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/30(金) 23:46:16.75 ID:EVpY9w6s.net
不具合報告
ジョイントをニュートラルでトルク0にできない(設定された数値が反映される)

あとジョイントを多数連続で繋げると1箇所だけ接続が異常に弱くなる場所がある
http://i.imgur.com/xx4v28j.jpg

640 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2015/01/31(土) 00:03:47.33 ID:dtVufMGG.net
>>629
性能が違うブロックを追加する時のために、質感や模様の変更は温存する
境目が見えないようにすることは無いと思う

>>631
ありがとう
メモリリークが原因ぽいので、近いうちに調査する

>>633
スラスター&AGD禁止で障害レースとか面白そう

>>638
衝突判定を有効にする処理の負荷が大きい(常時有効だと平均fpsが大幅に低下する)
最適化で改善したいとは思ってるけどUnity5に期待かな
というか巨大すぎ...

>>639
「ニュートラルでトルク0」ってどういう意味?
とりあえずJointBSとJointBAを10連結してパラメータを30*2にしたらトルク0になった
また、多数連結した場合に問題があるとしたら物理エンジンの仕様だと思う
マシンクラフトのバグでそうなるとは考えられない

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/31(土) 00:22:52.78 ID:8EV177AE.net
今さっきなんか動作重いなと感じて確認してみたらユーザで2GB消費してて、落としてもまだ残ってるよなと思ってシステム権限の方みてみたらそこでも1GBほど使ってたな
なんだろ

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/31(土) 01:25:44.52 ID:2B5q2s5CO
>>639
>>640
アクションの設定で ニュートラルで間接フリーの設定をやってるのだと思う。
今試したけど確かにニュートラルだと間接フリーにならないで、設定した値になってる。

間接フリーを設定したいなら、間接フリーボタンをトグル設定で作ってやるといいよ。

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/31(土) 01:28:52.29 ID:i0LzMUUp.net
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org136050.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org136053.jpg
Blender用MCCDファイルエクスポーター
2,3日以内に公開予定、気が向いたらどうぞ

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/31(土) 02:24:53.99 ID:TAJLsycD.net
しゅごい

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/31(土) 08:37:18.61 ID:Hw902fDJ.net
マ?

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/31(土) 10:36:56.69 ID:eiwZdnz6.net
やったぜ。

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/31(土) 10:51:06.01 ID:2fwzqoMx.net
Blenderか、難しそう...

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/31(土) 11:14:36.07 ID:OpSAyas0.net
どれくらいのものが作れるのだろう
これくらい?
http://deskyg.com/wp-content/uploads/desp_test_3.jpg
滑らかな物体は厳しい?
http://6b.u5ch.com/blender/img/20101019a.jpg
さすがにこんなのは無理か?
http://wbsblog.exblog.jp/iv/detail/index.asp?s=3116002&i=200608/19/88/f0095488_2225513.jpg

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/31(土) 11:22:59.71 ID:T+RsNygF.net
さらっとすごいの出してきたな…

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/31(土) 17:20:45.41 ID:TAJLsycD.net
あんまり詳しくないけど右上のオブジェクト欄にあるのがCubeだけだから近似してるわけではなさそう

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/31(土) 17:24:41.67 ID:8EV177AE.net
>>648
そもそもマシクラで球作れんやん

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/31(土) 17:26:36.41 ID:qQhK/IG6.net
2km以上から精密射撃できる空中大型砲台に対抗する手段が思い浮かばない
小型機なら接近できるけどHPに差がありすぎて火力負けする

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/31(土) 20:31:39.45 ID:MXO+wF77.net
最近ダウンロードしてやってみたけどスラスターやタイヤはまだしも歩かせるって難しいんだな
ろだに上がってるのを見てるけど感心するわ

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/31(土) 22:31:35.24 ID:ob5eamMZ.net
>>640
>「ニュートラルでトルク0」ってどういう意味?
こういうこと
http://i.imgur.com/lfzxPkO.png
ジョイントの数や数値を変えてもフリーにならなかった

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/31(土) 23:04:57.81 ID:0C6hZWzb.net
初期状態で脱臼した
http://filescase.com/src/GEN50MB1611.zip.html

1機目は下半身と上半身を接続するTジョイントが伸びきって上半身の旋回が出来なくなる
つま先のソリを外すと治る

2機目は左肩が脱臼、治し方がわからない…

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/31(土) 23:36:21.08 ID:2fwzqoMx.net
AGD無しで機体造るの楽しいな
戦車と戦闘ヘリは作ったし次は何を作ろうかな

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/31(土) 23:54:22.13 ID:7KqQ2L+x.net
何気にAGDなしで自由落下するとかなり速く落ちるようになった気がする

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 02:32:42.10 ID:WYIjjyTF.net
http://i.imgur.com/CeLfZOm.png
http://i.imgur.com/6g5JodB.png

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 02:34:06.27 ID:WYIjjyTF.net
これってエクスポートツール使用?

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 04:47:08.40 ID:4aGI62eh.net
ライデン「上手に焼けましたー」
http://i.imgur.com/JdmM4m3.jpg
食べ物はジャンルを気にせずに集まる良いきっかけになりますね!
ブロックでおいしそうに作るセンスが素晴らしいです

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 10:47:29.49 ID:8HEDC4op.net
http://store.steampowered.com/app/346010/
マシンクラフトっぽいゲームがあった

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 11:28:46.54 ID:TxlOVAaT.net
自分でも良く分からないけど別ゲーの話ってここでしていいの?

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 11:42:07.67 ID:8HEDC4op.net
>>1
>パネキットやRigidChips、ROBOCRAFT等参考になりそうなゲームの話題も歓迎です。
って書かれてたから書いてもいいと思う

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 11:42:51.80 ID:IRArSKEf.net
>>660
「全く焼けないじゃないか。」
http://i.imgur.com/7Y0f9ml.png
コゲ肉覚悟でバイナリーロータスを持ち出すライデン
http://i.imgur.com/Wm8ZzPe.png

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 14:44:14.78 ID:aQGIEFco.net
大型空中砲台その2 パス1111
http://filescase.com/src/GEN50MB1612.zip.html

機動力の制限が重くなったせいか精密射撃するゲームになった気がする
大型機でも2回攻撃を食らったら撃墜されるのは理不尽すぎる
どんなにバレルを長くしても弾が若干バラける様にしたほうがいいと思います

666 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2015/02/01(日) 15:35:56.40 ID:SDoOoI1T.net
ver.0.101をアップ

チャット等で日本語入力する際、未変換文字列が表示されない
UnityEditor上で実行すると表示されるのでUnityのバグだと思う
とりあえず日本語の使用は非推奨

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 15:48:23.17 ID:TxlOVAaT.net
ユーザーネームと機体名タグの文字の輪郭が細すぎてちらちらしてる

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 15:48:46.32 ID:IRArSKEf.net
チャット?はどうやるの

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 15:53:28.19 ID:8vfY53+m.net
>>666
乙です!

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 15:57:06.05 ID:dfPCiF/k.net
http://i.imgur.com/PMyl5lf.png
「敵の潜水艦を発見!」

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 15:58:13.23 ID:hOHfCo+f.net
>>666
お疲れ様です

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 16:01:18.61 ID:JjEwPwdY.net
>>662
マシンクラフト作成の話をrobocraftのスレでやってたぐらいだからいいだろ

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 16:19:18.23 ID:aQGIEFco.net
同名のプレイヤーが複数いると誰が勝利したのかわからないから
スコア表示に機体名も追加したほうが分かりやすくなるかも

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 16:28:18.53 ID:eFt0uVBD.net
ついに起伏が・・・!

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 16:28:24.32 ID:IRArSKEf.net
ミーティングが非チャットなのはどういう意図?

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 17:42:54.95 ID:Ba4GDuB9.net
嘘だろチャット?

677 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2015/02/01(日) 17:51:44.55 ID:SDoOoI1T.net
>>643
ステージエディタ(現Construct)の仕様を左右するかも
BlenderExporter…モデリング経験者向けで高機能
ゲーム内エディタ
McnBlockToWall…誰でも使えて低機能
という立ち位置になるだろうし

>>654
使い方を考えれば出来て当然なことだった
Historyにも書いたとおり101で対応した

>>655
どっちが1機目かわからないし簡単に直せるとは思えないけど、原因はHardJoint
ピボットのズレを別方向(上下左右同時とか)に修正しようとすると破綻する
解決策はHardJointをやめるor構造をシンプルにする

>>661
建物の破壊とかスプラッタとか方向性は違うけど、
箱で組み立てたりプロペラ回したり似てる部分も多いね
名前も知らなかった
最近チェックしてるのはFromTheDepths(既出だったかも)

>>667
Boldにしてみる

>>673
スペースはあるから両方表示できるね
レイアウトを考えてみる

>>674
起伏のある地面で貫通が発生しないかテストの必要がある
理論的に32連バレルのキャノンの弾は貫通しないけど、
90連バレルとか高速落下するマシンはだめかも

>>675
102で新UIになる予定

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 17:58:06.39 ID:hOHfCo+f.net
ゆっくりやればいいんだけど、BUILD>>TEST時の
タブを高速で動かした場合、すぐ消えて微妙に押しづらい時があるね

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 18:25:25.79 ID:mIPBSvzD.net
>>648
http://i.imgur.com/qT8emYw.png
http://www1.axfc.net/u/3403250.zip
さすがにめちゃくちゃ細かいのは無理ですが、
コレぐらいなら簡単な操作だけで10分ぐらいで作成可能です。
http://i.imgur.com/oHQyJc6.png
http://i.imgur.com/nG6eMZN.png
こういったものも、 ある程度デフォルメすれば誰でも作れることができます。
>>677
マシンクラフトの壁を設置するためのデータ方式というのは、
現在の方式がメインになっていくんですか?
あと、必要な操作は少ないため未経験者でも簡単に扱えると思います。
PC苦手な人でも使えるようにマニュアルも付けておきます。

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 18:36:20.76 ID:8vfY53+m.net
そういやガレージの拡大と軽量化でBtWもめちゃめちゃ実用性上がったよね

マップ作成が高度化しますな

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 18:43:27.36 ID:1lesutRb.net
起伏のあるステージいいね
んでこのステージでソリがグリップしないんだけどなにか弄らないといけないトコあり?

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 18:55:01.97 ID:10Y/SsQr.net
こういう地形のステージ見ると占領戦がしたくなるな

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 18:58:34.25 ID:JjEwPwdY.net
From The Depths面白そうだな
対戦メインなのかな
このゲーム対戦メインにするならガレージサイズで大型中型小型にわけて
最高速度やブロックによるエネルギー効率設定してサイズごとの個性をガレージでやって
最高攻撃数16とかサーバーで設定するんではなくガレージで設定したらどうだろう

ロボクラフトやら他のサンドボックスゲームから流れてきた人はいまの99サイズのガレージでもできると思うけど
新参にはでかすぎると思うから新参は小型から作れば入り口もはいりやすくなるだろうし
古参には折りたたみで作る技術とかで狙ってサイズ調整とか出来たりといいではないだろうかと提案

684 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2015/02/01(日) 19:09:43.28 ID:SDoOoI1T.net
>>678
タブって何?

>>679
相対ロード用の基準マトリクスをmccdに追加する予定(近日中)
マテリアル(テクスチャID),制御情報(レース用ゲート等)のために要素が増える可能性は高い
※今のところアルファ値とかRGB=0とかスケール=0とかで識別してる
球,カプセル,その他メッシュの配置に対応する可能性は低い
ベータになったらバイナリに変えると思う
地面のエディットに対応するとしても別データ(*.mcgd)

>>681
プログラムで対処しないと解決できない
起伏が正式採用になったら考える

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 19:25:09.28 ID:aQGIEFco.net
現在の戦闘で問題なのは相手の攻撃に対してとれる行動は「回避する」または
「遮蔽物に隠れる」の二択しかなくどちらを選択するにしても機動力が必要になる

ソードで防御は可能だけどカバーできる面積が狭すぎるからシールド的なブロックが欲しい
エナジー消費に応じて範囲○○ブロック分の透明な(弾に対する)衝突判定を発生させるみたいな感じ

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 19:29:37.16 ID:mIPBSvzD.net
>>684
MCCDエクスポーターでは、出力時の位置オフセットと金属木質切り替えを実装しています。
たしか現状では、箱の質感はRGBが正の値なら木質、負の値なら金属、
レースゲートや出撃ポイントなどはRGBが一定の値になると反映されてますね。
色とサイズは入力した値にそれぞれ一定の数字を掛けたものを加算しているはずです。
バイナリとかになったら私の能力では無理ですが、値の追加だけなら安心です。

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 19:39:03.96 ID:fS9F8uYu.net
たまに文字化けしたり機体名や名前が消えたりするな

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 19:49:00.93 ID:Tk1p3Wrx.net
シルフィードの月面ステージみたいだ・・・

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 20:20:02.60 ID:IWSPOXYb.net
高度でダメージがあがるルールのON・OFF設定が欲しいなぁ
地対空はともかく空対空は瞬殺ゲーになってしまう

あと気になったのはマシンの形状によってキャノンのダメージを半分以下に減らせてしまう
↓のマシンの例だとトゲの生えてる面は生えてない面に比べて明らかにキャノンのダメージが違う
N・Mキーで自動で走るけどトゲの面を追いかけるように撃つとノーダメなんてこともしばしば
ttp://filescase.com/src/GEN50MB1613.zip.html パス1111

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 21:20:57.36 ID:aQGIEFco.net
現実の空中戦と違ってその場に静止して機首を相手に向けれるから
結局は真正面からの撃ち合いになる
撃ち合い状態になった場合は機体の機動力は関係なくなって
HPが多く火力が高い機体の方が勝ってしまう

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 21:46:48.95 ID:Ba4GDuB9.net
装甲の役割を果たすブロックが欲しいな
シャーシと違ってダメージをすこしばかり通し難くいorヘルス増加量が多くて
設置するととエナジー容量が著しく減少、なので要所にしか使えないってのはどうよ

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 21:57:22.29 ID:BLXQTJt6.net
バグ報告
PRACTICEでWORLDやAREAの設定を変えようとすると
モニターが真っ暗になって操作をほとんど受け付けなくなる

強制終了することに・・・

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 22:08:08.11 ID:xpEI8lgp.net
装甲の追加によって
空中大型砲台がさらに硬くなるがよろしいか??
状況の有利不利の差を減らすデメリットをつくるのは難しい……

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 22:38:30.79 ID:8vfY53+m.net
加えて装甲に当たったかのどうかの処理で重くなるぜ

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 22:48:49.17 ID:JjEwPwdY.net
俺はダミーブロックの方が気になる
ダミーブロックの行き着く最終判断って見た目をとるか性能をとるかの二択
99ガレージになってサイズ大きくするとダミーの数も増える
ダミーブロックの位置はブロックなくてもいい場所、けど見た目上ほしいみたいなポイントが多い
ノーマルブロックの性能半分あれば迷わずおけるけど重いだけのダミーブロックは性能にこだわるならいらん

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 22:50:23.88 ID:aQGIEFco.net
高速飛行中でも相手に当てれる追尾ミサイルみたいな武器があれば空中砲台を攻略できそうだけど
負荷的に難しいだろうしなぁ・・(一度に一発づつでも無理だろうか)

移動速度が極端に遅い相手に対して有効な武器が欲しいね

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 22:52:18.58 ID:8vfY53+m.net
>>696
後者については実装予定の迫撃砲を待つのだ

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 22:54:13.23 ID:Ba4GDuB9.net
じゃあ大型空中砲台に勝つ方法考えよう

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 22:56:47.00 ID:NWDhbADX.net
またパーツ追加されたりしたらバランス変わるだろうし特に考えたこともないな

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 23:03:27.75 ID:8vfY53+m.net
>>698
そんなに勝ちたいんなら自分も空中砲台使えばいいでしょう
ネタとガチ()を根本から同じようなレベルになるようにするのも馬鹿らしいわ
その辺の調整を鯖の方でできたらいいんだけどね

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 23:04:31.69 ID:zpOs+aDK.net
大型砲台云々より遠距離狙撃最強は作った機体見せ合う的な意味であまりよろしくない

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 23:14:00.96 ID:JjEwPwdY.net
大型が問題なら大型が不必要なブロック追加
装甲ブロックなんてもってのほか装甲ブロックの恩恵一番受けるのはエナジーあまり気味の大型
小型中型をもっと使える場面ふやすならエナジーブロック
小型はブロック数少なくてエナジーないから機動力も火力もでない

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 23:16:41.82 ID:Ba4GDuB9.net
>>700
>>701
そうだな、ネタとガチが混在してんのに
ネタで勝とうとするってのもおかしなはなしだな
見せ合うのが前提だったの忘れてたし
やっぱり調整とパーツ追加を待つしかないかー

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 23:18:01.04 ID:GdZzGbY7.net
ライデンの焼く美味しそうなこんがり肉に集まるマシンたち
http://i.imgur.com/QqrLO0D.jpg
http://i.imgur.com/6ZEX3ti.jpg
http://i.imgur.com/WwIKt2i.jpg

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 23:20:16.59 ID:IRArSKEf.net
オニューのバイナリーロータス
http://i.imgur.com/rqKuHlE.jpg
なんとなく作ったgif
http://i.imgur.com/ikE1oLw.gif

集まるロボたち
http://i.imgur.com/1s8fc74.jpg
http://i.imgur.com/Dt17rZB.jpg
http://i.imgur.com/nEeMNHL.jpg
http://i.imgur.com/VxlP0Tm.jpg

こうやって国関係無くほのぼのしていると、マシンクラフトはこういうゲームなんだと気付かされます…

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 23:23:48.37 ID:10Y/SsQr.net
高スペPCでも大型機でマシンの近く動くとFPS3とかなるね

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 23:35:55.01 ID:h8twgnGk.net
未だにダミーの使い方がよくわからない…
テストで無効扱いされて表示されなかったりする

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 23:52:19.90 ID:lGMxIDRZ.net
>>707 ダミーは同じグループの非ダミーブロックと隣接していなければならないという決まりがあるよ

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 23:59:35.98 ID:JjEwPwdY.net
ノーマル□ ダミー■ ジョイント●

かならず隣接させる
□■

ジョイント時は
失敗 ●■□ ブロック無効ジョイントしか見えない
成功 ●□■ ジョイント部は非ダミーからおく

ダミーの後
失敗 □■□ ダミーのあとに置いたブロックは無効
成功. □■□ 場所はとるがダミーを回りこむブロックたてると成功
.    □□□

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 00:00:15.18 ID:IOc9cFWj.net
大事な事忘れてた>>708

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 00:01:50.41 ID:gZ71wjg+.net
ああなるほど一面ぶわーっと覆うことはできないのねありがとう

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 00:03:40.83 ID:IOc9cFWj.net
■■■■■■■■■
□□□□□□□□□

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 00:16:18.89 ID:DKD3vvVs.net
扶桑クッソワロタwww

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 01:14:27.06 ID:yPozeAdZ.net
>>711
ソリもブロック同士の当たり判定がないから結構使えるよ

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 03:37:03.80 ID:UDuYqZjz.net
極端に長い棒で突こうと思ってやたらと長いTジョイントピストンを作ったら
重量とかでまともに動かないのはいいとしてもエラーとかみたいにtoo largeなんたら出てきた

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 03:43:50.23 ID:iYvgnc/1.net
空中砲台対策の調整として全長が長い機体ほど旋回運動に抵抗力が増えるのはどうだろう
全長99ブロックの機体が機首をブンブン振り回してるのは不自然な気がする

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 04:29:26.16 ID:iYvgnc/1.net
機体の重量も考慮したほうがいいかもしれない

あと水中での旋回運動に対する抵抗力が強すぎるというか
プロペラやジャイロをフル動員しても360度回頭するのに10秒以上かかるのはさすがに
重すぎる気がする(特に潜水艦)

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 04:38:46.38 ID:yPozeAdZ.net
いい加減空中砲台云々やめようぜ
そうならないようにするためのマップ作りとかそういう方向もあるだろよ

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 07:31:35.04 ID:47MgB4mG.net
blender使う奴って既存のステージ読み込めたりできるのかな
できたステージの編集が出来そうなんだけど

720 :ウォーターバトル運営:2015/02/02(月) 08:44:30.26 ID:QNBHSE+s.net
予定通り今日夜8時30分からウォーターバトル鯖立てます
レギュレーション
ブロック数 最低1000
グラウンド設定
部位破壊 なし
EN制限 あり
同時発射数 9
バトルタイプ バトルロイヤル
質問等あればお願いします

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 09:51:59.17 ID:UDuYqZjz.net
ウォーターバトルについて質問です
出現場所が島等の純水上用機体での水上への移動に難のある場所になりうるものなのか
可能であればフィールドについてどんな感じかと合わせてお聞かせ頂きたいです

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 10:13:25.76 ID:TKQ1YgE2.net
超ロングバレルの火力、射程、命中率がおかしいんだから
単純に鯖設定にバレル長制限を設けたりバレルの性能アップを弱めたり頭打ちにしたりでそこそこ改善しそう

723 :ウォーターバトル運営:2015/02/02(月) 10:15:46.77 ID:QNBHSE+s.net
>>721
マップ中央に島(でかい緑の四角)がありその周りを囲むようにスポーンさせる予定です
障害物はいくつかあったほうがいいかな?(スポーン時に邪魔にならない位置に)

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 10:36:14.90 ID:iYvgnc/1.net
空中戦では機動力が全く必要性なくてただ単に銃口(機首)を相手に向け続けて
攻撃してるだけで良いのがゲーム的によろしくない

725 :ウォーターバトル運営:2015/02/02(月) 13:50:46.26 ID:YUO72eeV.net
バトルマップこんなんで良いかな?
あとロシアンと繋がりのある人がいればvkで告知してくれないかな
しばらくやる予定だし(バトルは多いほうが楽しい)
http://filescase.com/src/GEN50MB1614.zip.html

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 14:10:05.86 ID:gZ71wjg+.net
もしかして101上がってる?

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 14:20:37.70 ID:3PauWlmM.net
既出かもしれないがバグ報告
TESTかPRACTICEでエリアをAirに設定したあと地上から離れて
再度着地すると爆発した後操作がきかなくなる

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 15:37:12.48 ID:+V0bTcUC.net
>>726
>>666

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 18:29:55.36 ID:iYvgnc/1.net
フリージョイントとAGDで水平を保つ機構が作れるから
飛行機の射撃を安定させれるかも

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 19:16:28.85 ID:iYvgnc/1.net
フリージョイントを利用したキャノン試験機 パス1111
http://filescase.com/src/GEN50MB1615.zip.html

キャノンを撃っているときは砲身の向きを維持し続けます
相手の攻撃を回避しながら反撃できます(多分)

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 19:59:13.30 ID:iYvgnc/1.net
ちょっと機体に訂正
キャノンの発射タイミングを遅らせると銃身が安定します

732 :ウォーターバトル運営:2015/02/02(月) 20:24:55.36 ID:YUO72eeV.net
鯖立てました

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 20:26:39.39 ID:TKQ1YgE2.net
横方向はAGDいらないから既存の戦車とかに簡単に導入できていいね

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 20:30:25.55 ID:yPozeAdZ.net
>>729
その発想はなかった、すげぇ!

735 :ウォーターバトル運営:2015/02/02(月) 21:19:48.15 ID:YUO72eeV.net
ご参加ありがとうございました

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 21:54:42.28 ID:Efl+yKKu.net
肉焼きセット投下 1111
http://filescase.com/src/GEN50MB1617.zip.html

これからは小道具中心に作ろうかな

737 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2015/02/02(月) 22:09:57.95 ID:VWvHgD6Z.net
>>689
AREA:Airじゃだめなの?
それと、ダメージ補正ON/OFFよりもダメージ倍率設定のほうが使いやすそう

球体(近接信管が反応する領域)で衝突判定→進行方向を線分でサーチ
という処理で「もし近接信管が作動しなかったら直撃していた」ケースを考慮してる
線分の長さが5mだったため、トゲが5m以上なら(トゲに当たらなければ)直撃ダメージを回避できてた
線分の長さを"衝突速度*5"に変更したので、同じ効果を得ようとするとトゲは25m必要になる
次のバージョンで反映される

>>692
再現できない
101になってから100回くらいPRACTICEで設定変更してると思う

>>695
「見た目にこだわると不利」を減らす方針だから、ダミーシャシーの性能は変えるべきだね
「ダミーを使うと被弾面積を小さくできて有利」を避ける意味で"半分の性能"は妥当かも
簡単だから次のバージョンで適用してみる

>>715
展開サイズチェックをテストしてる
誤判定がなさそうなら、「そのメッセージが出たらキック」に変更する

>>716
大型機は慣性が大きいから旋回が遅いが、慣性の補正をしているため差が小さい
重りを回すタイプは簡単に旋回速度を上げられるから、対策を講じても効果は薄そうだし
旋回だけでなくロボットの手足の回転抵抗も増えるから悪影響が大きい

>>717
水没ブロック数が増えても水中回転抵抗が上がりにくいように調整した
次のバージョンで反映される

>>727
修正した
次のバージョンで反映される

738 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2015/02/02(月) 22:15:48.99 ID:VWvHgD6Z.net
>>730
この使い方は想定してなかった
面白いし強そう

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 22:25:34.47 ID:I2abYzo7.net
作った艦艇に、初めて艦載機が載ってくれた
うれしーーーー!!

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 23:11:16.04 ID:iYvgnc/1.net
フリージョイント機構テスト飛行機 パス1111
http://filescase.com/src/GEN50MB1618.zip.html

とりあえず思いついたギミックのテスト機体
前進(W)を押しっぱなしでも自動で水平飛行します
キャノンの攻撃時に角度を維持する機構はまだ精度が中途半端です

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 01:28:52.57 ID:9/KMEXWc.net
バグ?報告
TESTorPRACTICEでエネミー機体を動かしながら
コントロールの同期?をきるとその操作を維持する
ひょっとしてカメラ切り離し時の操作維持と同じ理由?

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 04:04:21.36 ID:CLb8hdMK.net
せっかくのお肉を焦がしてネクストに怒られるシュタインボック
http://i.imgur.com/pgKKa4F.jpg
>>736
肉焼きセット頂きました!
おいしそうな塗装にセンスを感じます

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 09:06:58.22 ID:TY1o4u/x.net
>>742
どうみても焼きすぎなんですが・・・

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 15:10:13.16 ID:C4mGtHA8.net
http://i.imgur.com/rk5ilj3.png
水平機構を使えば適当に作った飛行機でも安定して飛行するのが面白い

車のサスペンションにも応用できそう

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 17:23:53.57 ID:9/KMEXWc.net
投票キックより相手から一切の干渉を受け付けないし
逆に相手に干渉することも出来なくなる状態が欲しい
さすがにねちっこく付きまとって来てまで箱おいたりどついたりされてたらかなわんわ

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 17:32:54.04 ID:C4mGtHA8.net
水平機構でジョイントサスペンション車 パス1111
http://filescase.com/src/GEN50MB1620.zip.html

それぞれのタイヤが独立して動きます
小型化できないか試行錯誤中

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 19:07:47.02 ID:C4mGtHA8.net
カメラの方向に向かって上昇するAGDって無理だろうか
左手は機体の制御に手一杯で火器の制御まで手が回らない

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 19:14:03.21 ID:a0ezavHP.net
ロシアンのところどころ違うホワイト・グリント意外と格好いいよなぁ動きもなかなかいいし

ところでバトル、レースで使えないけど通常スラのの数倍の出力のスラスターとか出来ないだろうか・・・

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 20:07:41.61 ID:hmfx1KmZ.net
>>746
素晴らしいのでリスペクトしてみた
http://filescase.com/src/GEN50MB1622.zip.html
なんか自分のは動きが気持ち悪い気がするw

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 20:07:54.73 ID:6L7b8j7K.net
あんまり弄ってないけどテムジン3種を調整し直したのでアップします!パス:VO
http://filescase.com/src/GEN50MB1621.zip.html
左手が手一杯といえば昔ツインスティック操作の戦闘機作ったけどもう一度挑戦しようかなぁ

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 21:06:22.32 ID:sfcWCHn6.net
>>750
操作どうしてる?
自分はヨーイング左スティロールピッチは右でやってた

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 21:09:31.31 ID:okZMZoqE.net
>>749
これはタイヤ版ホモォですわ・・・

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 21:16:34.19 ID:C4mGtHA8.net
>>749
水平機構の力は強くないからテコの原理を使わないといけない分
小型化が難しいですね

水平機構を水平尾翼と連動させたジョイント飛行機 パス1111
http://filescase.com/src/GEN50MB1623.zip.html
ひねり回転ジョイントを多様するとどうしても大きくなってしまう

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 21:19:08.97 ID:sfcWCHn6.net
http://i.imgur.com/sEPdlNX.png
こう設定したとき、ZENSIN時の周期をこの値にできるようになりませんかね…

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 21:41:02.06 ID:3s1guQL1.net
>>746>>749
からヒントを得て小型化してみたが
http://i.imgur.com/w2eAS69.png
なんか待機中振動する…

http://filescase.com/src/GEN50MB1624.zip.html
パスはいつもの

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 21:41:05.12 ID:6L7b8j7K.net
>>751
視点はlink、スペースをトグルにして前進、左(右)スティックは左(右)推進スラスターの向き調節(左を手前、右を奥に倒すと右ロールになるような感じ)
そもそもバーチャロン系の操作なので参考にならないかも・・

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 23:12:45.12 ID:gdPV3DdX.net
ttp://i.imgur.com/uVCk8gX.png

ttp://filescase.com/src/GEN50MB1625.zip.html
バグかな?機体固定中にパージをするとサイズ警告の黄文字が流れる
DLパスは1111

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 01:00:20.33 ID:/TVhPoGc.net
http://filescase.com/src/GEN50MB1626.zip.html
http://i.imgur.com/fwaxqVh.jpg
フリージョイントで歯車作って無理やり走らせてみた
予想はしてたけど実用には耐えがたい
簡単なからくりなら作れるかもしれない

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 01:27:41.32 ID:aezX/yqa.net
隣接したブロックをグループでわけて押せるようしたい
ブロックけして1マスあけて押して消したブロックを作り直すのが面倒だからっていう我が儘ですけどね

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 02:12:45.99 ID:Q1RYQcG8.net
http://i.imgur.com/CeVZPse.png
ジョイントサスペンション機構を一回り小さく出来た
段差のある道を走るとサスペンションがポコポコ動いて楽しい

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 02:41:07.56 ID:cwYnQOEQ.net
パーツに頼るんじゃなくて、こういう機構で困難を乗り越えるのいいよね

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 03:35:19.70 ID:xDyGeUSz.net
並んでみると分かるとても大きいドナルドダック
http://i.imgur.com/s8SFUOt.jpg
ちょっとSUMOU見に行ってくる
http://i.imgur.com/FvPNca5.jpg

>>750
頂きました!
そしてこちらもいろいろと修正版詰め合わせ
シュタインボック、グリスボック、ヤークトパンター
グランビア・フィメール、グランビア・メールをアップしました
パスは1111です
http://filescase.com/src/GEN50MB1627.zip.html

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 21:31:43.80 ID:iVzPIOHg.net
http://i.imgur.com/BJnuyRJ.png
なんかF9押したらいっぱい出た

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 21:53:47.07 ID:m27iFVoW.net
A級バイドの体内に侵ニュウチュウ…(バイド化)
http://i.imgur.com/JwTbxgb.jpg
毒入り肉に手を出しちゃいけません!
http://i.imgur.com/JIswQin.jpg
懐かしのケータイ捜査官
http://i.imgur.com/GB8W7t7.jpg
最近懐かしい顔ぶれが帰ってきて嬉しい…

フェイ・イェン・ザ・ナイト開発中…スカートの再現が難しい!
http://i.imgur.com/JdXVMiu.png

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 23:54:12.29 ID:Q1RYQcG8.net
カメラのタイプをゲーム内で変更できるようにはならないでしょうか
別の機体をロードしてカメラの切り替えを忘れることが結構あるので

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 00:00:37.73 ID:ohagGKFy.net
同じ要望前出したよ
カメラリセット云々が云々で特に必要もなさそうだから却下だって

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 02:58:47.00 ID:THecyuvN.net
http://www1.axfc.net/u/3405839.zip
Blender用MCCDファイルエクスポーター

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 03:12:36.02 ID:THecyuvN.net
 本体と、簡易マニュアル、サンプルデータ(円柱、四角錐、球体)同梱。
 作成時の重要な注意点としては、必ずオブジェクトの「回転モード」は、
「YXZオイラー角」にしてください。ゲーム内の仕様にあわせるためです。
 この設定でない場合、2つ以上の軸に回転を設定すると、Blender内とマシクラ内でまったく違う回転をします。
 拡大後、作成時のオブジェクトの拡大率は255より大きくならないようにしてください。
ゲーム内では256以上の数値は反映されない仕様のためです。
 オブジェクトには必ず「マテリアル」をひとつ設定してください。マテリアルのない
オブジェクトが出力データ内に1つでも存在する場合、エラーが出て出力できません。
 回転モードや色を設定済みのオブジェクトをあらかじめ作り、それをコピーで増やしていくと失敗しません。

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 03:29:47.64 ID:M28lbEVI.net
遅くまでお疲れ様です
マニュアルが丁寧すぎる・・・

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 03:35:20.12 ID:THecyuvN.net
エクスポーターは、二次配布、転載、改造OK,
むしろPythonスクリプト経験者とか、Blenderにもっと詳しい方が改造してくれるとありがたいです。
初心者丸出しのコードなので、最適化した、とかでも嬉しいです。
「すでにあるmccdファイルからBlenderに取り込むインポーター」も作っていますが、
うまくいくのかよくわからないです。

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 08:38:46.47 ID:L+Pnm5u+.net
総重量3000越えの機体でタイヤで移動って厳しいかな?
8輪付けてみたがその場でぴょんぴょんするし最高速も70キロ位しか出ない
フリージョイントにタイヤ付けてスラスターで押した方がいいかな?

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 09:12:44.31 ID:VqtKjs1t.net
脳内でイメージしてぴょんぴょんするとなると
どっか接触してるかジョイントの方向があってない
重量重い機体こそタイヤだと思うんだけどな……
なんでぴょんぴょんするんだろ

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 10:32:03.74 ID:IdTwYyts.net
重い機体ほどタイヤに向かなくなるという罠 昔はもっと酷かったよ

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 11:25:43.90 ID:VqtKjs1t.net
いま中身からっぽ正方形3100サイズでタイヤ左右6輪実験してみたけど
ぴょんぴょん跳ねなかったよ
跳ねてる原因探りで重力装置で飛びそうなぐらい出力あげた状態ならぴょんぴょんなった

ID:L+Pnm5u+の機体がどんなのか見てないからなんとも言えないけど
もし人型の機体とか縦長タイプの機体で重力装置で無理矢理たたせてるなら、その重力装置が原因
あと大型の縦長はタイヤで速度ある推進力得るのならどちらにしろスラスターはいる

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 14:11:24.75 ID:M28lbEVI.net
http://filescase.com/src/GEN50MB1632.zip.html
すでにバグ報告あがってると思ったら上がってなかったのでうp
サス無しのホイールにバグがあるっぽい?
>>771もこれ関連かもしれない

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 14:15:41.94 ID:n/Wf+jtl.net
http://i.imgur.com/gyJQ8MZ.png
単純な3000ブロック塊にタイヤ6個で走ってみたら100キロ以上でた

http://i.imgur.com/UVsCSDj.png
速度を上げたいならプロペラがオススメ
1X1プロペラ4個で50キロ速くなった

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 14:21:24.62 ID:n/Wf+jtl.net
ジョイントを挟まず直接タイヤを接続すると挙動がおかしくなるのは既出だけど
サス設定で直るのは初めて知った

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 19:16:45.01 ID:/1CK0nF7.net
http://i.imgur.com/1KTAIcC.jpg
http://i.imgur.com/Ab5WgZi.jpg
空爆で爆風に降りれば安全?ライデン相手にはNGです!
オラタンでやられると激しく戦意を削がれる爆風抜けRTCW

ver100から全く調整していないバトラーがキタキタ踊りっぽい動きを
http://download4.getuploader.com/g/game_temp/38/Battler.gif

>>762
頂きました!
>>764
完成楽しみにしてます!バルの人も生きていたらいいなぁ

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 21:16:34.65 ID:oKWSwHeP.net
フリージョイントのプロペラをスラスターで回してみた
http://i.imgur.com/wFmwBFk.png
反トルクが小さいので単発機やヘリにおすすめ

画像の機体(パス1111)
http://filescase.com/src/GEN50MB1633.zip.html

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 21:21:50.46 ID:1ruI9+cS.net
オンライン時とオフライン時の挙動ってなんか違う?
オンラインだと問題なく動くけどオフラインだと暴れる関節がある…

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 21:47:47.90 ID:ohagGKFy.net
>>778
これはワロタ
偶然の産物ですね

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 22:04:02.66 ID:/Oc2a+xC.net
ttp://i.imgur.com/qDFO7n2.png
ttp://filescase.com/src/GEN50MB1634.zip.html

フリージョイントでヘリやってみた パスはいつもの
シングルローターの方はジャイロ効果が発生して色々と面白い事になってる

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 22:18:12.41 ID:SvyWS9SP.net
フリージョイントいろいろできていいな

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 22:24:13.72 ID:ohagGKFy.net
>>782
かっこいいな

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 22:35:08.16 ID:n/Wf+jtl.net
方向転換にジャイロを使ってるけどジャイロを1ブロック大きくするだけで
反作用が桁違いに強くなる事に戸惑う

5000ブロックの機体でもジャイロ一個で方向転換出来るのは便利すぎる気もする

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 23:07:57.10 ID:tP5ixta7.net
戦艦造ろうぜ戦艦
http://i.imgur.com/7bmdfwq.png

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 23:09:44.01 ID:ohagGKFy.net
>>786
うおーこいつぁすげぇ
でもこのクラス作るとなると少し折りたたまないといけないんだよな、流石にそれはちょっと躊躇っちゃう

788 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2015/02/05(木) 23:17:59.00 ID:f18B2NkI.net
>>745
それに近いものを実装した
次のバージョンで反映される

>>747
移動と火器の向き制御を同時に行わないのが普通と考えてる
手軽に思い通りの動きができてしまうと、このゲームの趣旨を否定することになる

>>754
ややこしすぎる

>>757
>>763
修正した
次のバージョンで反映される

>>759
今は忙しいから細かい機能の追加を考えてない
切断で一列消失するのが面倒だとは思ってた

>>765
>>766
対応したけど切り替える時にカメラが暴れる(許容範囲かも)
次のバージョンで反映される

>>767
週末に試させてもらう

789 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2015/02/05(木) 23:18:49.63 ID:f18B2NkI.net
>>771
HardJointON,SuspensionOFF,タイヤ追加,AGDで軽量化
で、それなりに走れるようになると思う

>>775
ロボットがトランポリン状態になるのと同じ原因によるもので
根本的に解決する方法は見つかってない
「タイヤとして機能しない場合は設定を無視してサスペンションをON」で対処した
次のバージョンで反映される

>>780
PRACTICEのコンテナ(積んである箱)を一つ減らすだけで挙動が変わることがあった
減らさずに超上空に配置したら変化しなくなった
Unity(PhysX)のバグとしか思えず苦労してる
わかりやすいサンプルがあるなら欲しい

>>785
Unity(PhysX)には、大きいボディと小さいボディをジョイントで繋いだ場合に
小さい方が不安定(差が極度に大きいと高速振動しっぱなし)になるという問題がある
両者の慣性の差を減らすことで対処しているため、現実とかけ離れた挙動になる
普通の旋回方法を主流にしたいから、JointTの処理で対処するかも

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 23:36:17.45 ID:n/Wf+jtl.net
マウスで火器コントロールができれば副砲とか対空機銃が実用レベルになるから
機体のバリエーションが増えて面白いと思うんだけどなぁ

主砲が機首固定の機体ばかりで戦闘が面白くない

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 23:47:42.07 ID:d4cGyDQP.net
対空機銃や副砲が実用レベルってことは
主砲は更に当てやすくなってしまうってことじゃないのか

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 00:01:28.07 ID:RPoqAMHD.net
>>790
それはでも確かに言えるかもね

視点切り替えマジですか!まあLink(fast)にもう慣れちゃってもう使わなさそうだけどw

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 00:12:37.60 ID:S1ycc0YY.net
状況によってLinkとDislinkを切り替えたい事もあったから嬉しい
視点といえばスコープが予定されてる?から操作はともかく射撃精度は上げられそうだね

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 00:13:32.69 ID:Df3BYT18.net
>>791
エイムが100%でも不規則な動きで回避はできるけど
問題は回避してるほうは標準を定められないから反撃が出来ない

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 00:24:42.15 ID:RPoqAMHD.net
迫撃砲追加されたらノーマルキャノンは爆風小さめにして欲しいな
連射できてあの爆風は、当てられた側は操作不能に陥ってしまうので

796 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2015/02/06(金) 00:38:42.50 ID:ajLJ8h3w.net
>>794
確かに「即座に反撃」っていうシチュエーションが生まれにくいね
不意に撃たれたら逃げる(隠れる)という選択肢しか無い感じ
追加パーツを再検討してみる

>>795
当然調整することになると思う
弾が直進して爆風が弱い方向に

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 00:59:06.30 ID:8rYCy7ss.net
タイヤとソリの摩擦を強くしてほしい
起伏のある地形だと停止中に滑ってしまう
一定以下の速度で摩擦が上がるのが理想かな

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 01:01:08.60 ID:RPoqAMHD.net
>>797
それ既出
>>684見てどうぞ

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 01:11:33.78 ID:+p6Ei1ki.net
あれ、タイヤブロックの側面接続っていつの間にか復活してたのか、今までずっと接続不可のままだと思い込んでいた・・・

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 01:12:42.63 ID:8rYCy7ss.net
>>798
ごめん見逃してたわorz
誘導ありがとう

801 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2015/02/06(金) 01:27:56.30 ID:ajLJ8h3w.net
>>797
ソリは修正済みでタイヤは後日

車で走って楽しかったから地面の起伏をなくすことは無いと思う
ユーザーが作成するための仕組みを準備中

http://i.imgur.com/Fey8vR2.png

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 01:47:25.20 ID:8rYCy7ss.net
>>801
返信ありがとうございます
起伏に不満なんて全然ないんだ。むしろ楽しい
戦車でのなんちゃってハルダウンがやりたいので
楽しみにまっています

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 01:56:44.55 ID:S1ycc0YY.net
回避しつつ攻撃に適してる武器といえばやはり撃ちっ放しミサイルだと思うけど
通信が高負荷と聞いたからどうしたものか
素人目だけど「射出後0.5秒でカメラ方向とかに弾道が変わるロケット弾」
みたいに機能を簡略化すれば通信負荷を減らせないかな・・・

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 02:14:41.92 ID:RD1GIIfD.net
※画面は開発中のものです
http://i.imgur.com/KMjSOyk.jpg
ついにフェイ・イェン参戦
その背後には第三世代バルと隠しキャラの6つ足さんがちらり
http://i.imgur.com/SS44C2E.jpg

初代フェイよりザ・ナイトの方がスカートが難しいのに再現度が素晴らしいです
しかしこうして並べてみるとエンジェランのデフォルメ等身が浮いてしまいますね
何とかしなければ…

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 02:36:49.82 ID:Df3BYT18.net
カメラ移動を機体の動作に繋げることができれば
火器の制御だけではなくマニピュレーターの制御も捗ると思うんだけど
通信量的にそもそも不可能なんだろうか

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 03:06:25.57 ID:zg+d9whE.net
>>801
>ユーザーが作成するための仕組みを準備中
すげぇ…ハイトマップですか?
解像度判りませんけど、自然地形の他にも、テクスチャと併せれば屋内ステージのガイドとして機能させられるかもしれませんね!

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 03:26:08.44 ID:lRhS8N9S.net
バグ報告
TESTでワールドを変えられない

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 19:02:41.07 ID:wGBl02Yy.net
フリージョイントでピストンを利用した自転車漕いでる人作ってみた
衝突で若干ピョンピョン跳ねたり色々と問題ありますが…
フリージョイント色々使えますね
http://i.imgur.com/MabxycX.jpg?1

http://filescase.com/src/GEN50MB1637.zip.html
pass:1111

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 19:31:52.75 ID:Df3BYT18.net
地上ルール用空中砲台
タイヤは接地するためだけ
http://i.imgur.com/ii0x1Zc.png

http://filescase.com/src/GEN50MB1638.zip.html
パス1111

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 21:27:48.10 ID:7pCY11V1.net
バグ報告
Tジョイントを縦に並べて@wikiのレオパルトのアンテナの様にすると、
3つにした時だけジョイント全体の挙動がおかしくなりました。
一応、できる範囲で検証したところ3つ以外なら大丈夫でした。
また、全体のジョイント数を変えても改善しなかったのでこのTジョイントが
原因だと思います。(ssはつけ方を知らないのでありません、すみません。)

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 21:55:11.91 ID:DDhkeq84m
ただただ楽しい 作者さんありがとう

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 21:48:02.67 ID:7pCY11V1.net
やっぱりこの機体だけでした お騒がせしてすみません。

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 21:51:36.23 ID:RPoqAMHD.net
画像うpぐらいできるでしょ?
撮りたいところでf12キー押せばとれるから、そしたたマシクラのファイルのschreenshotファイルの中確認すれば取れてるのがわかるはず

一応機体うpしたほうがいいんでね

814 :755:2015/02/06(金) 22:08:51.22 ID:imjaJ7S4.net
やっと安定して走れるようになった
http://i.imgur.com/EdJNWUUl.png
タイヤ機はソリタイヤしかなかった頃はレースに勝つのに研究してたけど
最近は使ってなかったから何が良いのか分からん

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 23:48:55.79 ID:RPoqAMHD.net
初めて人型機を1から作ってみた
http://i.imgur.com/UJMD7sgh.jpg
ジムスナイパーカスタムさんです
シールドの展開も可能
http://i.imgur.com/kBd2O62h.jpg

敵艦捕捉!
http://i.imgur.com/cxwdmk1h.jpg
スコープ実装されたらこんな視点にもできるのかな、楽しみ

ザクさんとツーショット
http://i.imgur.com/IVxxoz2h.jpg

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 23:55:06.94 ID:RPoqAMHD.net
んあ、途中送信
モーションとかつけるの面倒だけどいろいろな人と遊べて楽しい、ついスクショを撮りまくってしまうww
よかったらまだ作ってみてない人も挑戦してみては如何でしょうか

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 00:02:19.24 ID:O9My2a6c.net
マウスエイムができないのにスコープなんて役に立つのだろうか
ふつうのFPSでも難しいのに

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 00:07:47.03 ID:U5YN2V6k.net
スコープって視点変更のためのパーツじゃないのか?そう書いてあるし
別にFPSのアレみたいなのが実装されるわけじゃなかろう

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 00:32:44.86 ID:oaeDUPduB
>>815
脚の関節部分も凄くいいなぁ
ダミーブロックを上手く使ってるのかな?

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 00:22:10.40 ID:O9My2a6c.net
戦闘目的のパーツでないのなら別にいいんだけど
砲身の上に載せて標準機にしても実用性はあまりないと思っただけ

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 00:23:21.78 ID:O9My2a6c.net
訂正
照準器にして

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 01:41:39.72 ID:yjbky7j3.net
現状Coreを軸に視点が動くけど
Scopeパーツを付ければScopeを軸に視点動かせるとかそういうのだと勝手に思ってるんだが。

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 02:12:47.19 ID:4fU4tj4m.net
だったら名称はカメラの方があってね
スコープにしたのはやはりそう言うことじゃないのかなと思うんだけど

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 06:24:04.77 ID:yjbky7j3.net
バグ報告
>>807
でもTESTでワールドを変えられないとあったが
PRACTICEでも同様、ワールドを変更できない

ちなみにBUILDでのSoundTypeも変更できない

ver.100でワールドを海にした状態でuserdataをver.101に移動したからだろうか?

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 09:17:17.63 ID:hVZUqYAU.net
スコープの意味を調べてきたらどうだ?

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 09:31:51.30 ID:georYXhU.net
意味調べたところで作者の意図と一致してなければ意味ないんじゃない?

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 10:37:57.40 ID:gKLs5htN.net
http://uproda.2ch-library.com/858702lDL/lib858702.png
公式マップに世界遺産いろんな場所にたてまくろうとしてるんだけど
ブロック途中から置けなくなったんだけどこれなんで?

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 11:32:14.80 ID:bQKWJ4RG.net
砂場のブロック制限は1600だからまだまだ置けるはずなんだけどな
あと公式じゃないよ

829 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2015/02/07(土) 12:40:51.84 ID:UpULBFFx.net
Scopeの主な用途は注視点変更だけど、せっかくだから視点変更にも対応予定
倍率0:注視点変更,倍率1:視点変更,倍率2以上:視点変更+ズーム
Cameraはプログラム内で"視点"を意味するからパーツ名にはしない

>>807
>>824
状況の説明がほしい
ボタンを押せないorプルダウンメニューが出ないor選択しても反映されない

>>827
56個で上限に達することは無いし、達すれば警告が出るはず
「SAVE→退出→LOAD→続きを配置」で解決しそうだけど
大量配置で同じ症状が出るか試してもらいたい

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 12:58:25.43 ID:ck3r+y1U.net
ワールド変更は選択しても字も変わらんし、反映もされなかった

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 13:30:12.46 ID:O9My2a6c.net
ジョイスティックとマクロで操作性を向上できそうだけど
もう既に実現してるプレイヤーっているのかな

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 13:43:09.56 ID:gKLs5htN.net
ブロックはおける容積ってそれまでに置いている個数もしくは容積でかわるの?
途中からサイズが大きいの置けなくなった

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 13:56:18.55 ID:P3eaKnGN.net
>>832
機体の装飾に使ってるソードがボックスに当たって消えてる可能性

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 14:02:02.85 ID:gKLs5htN.net
ソードでボックス消せるの初めて知った
ソードが原因でそれだと思います
お騒がせしました

835 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2015/02/07(土) 14:06:38.89 ID:UpULBFFx.net
>>830
再現できないけど対処した
詳細はアップデートの時に書く

>>833
鋭い洞察

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 14:52:45.03 ID:4sAb4uVZ.net
既出か修正済みかもしれませんがバグ報告
http://imgur.com/IkAgmMp
こんな具合いに足だけ埋まってこの前のトランポリンバグのように跳ねます
http://filescase.com/src/GEN50MB1640.zip.html
一応機体です

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 16:35:07.08 ID:ahdPCAfo.net
>>836
自分も二脚機体作ると頻繁にトランポリン起こします
体感では、体重を支えるパーツが中心軸から1ブロックでも前後にズレていたり、パーツそのものが小さすぎたり、上半身が重すぎるとそんな風に跳ねる

http://i.imgur.com/NVg7Nzh.jpg
足の後ろにブロック追加したら跳ねは治まったけど、今度は股関節の干渉が原因で後ろに滑り続けますね(AC系って基本空飛んでるイメージだから実害無い?)
TESTモード限定かも知れませんが、軽めの干渉を長時間放置するとAGDの出力が不安定になったり、Jointのピボット処理が頻繁に発生するようになります

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 16:48:54.53 ID:GT66FcTl.net
はあマジはあ

839 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2015/02/07(土) 19:24:52.51 ID:UpULBFFx.net
ver.0.102をアップ

以下Historyに記載してない変更点
トゲで近接信管が作動した場合の直撃判定サーチ距離を延長(旧:5m,新:5フレーム分…10〜25m)
チャットログの自動改行を有効化
ネームタグを太字に変更
水中のネームタグが表示されない問題に対処
PRACTICEで自機が爆発してもリスポーンしない(=壊れたまま動けない)バグを修正
マシンを固定すると展開サイズ判定できなくなる(警告が出る)問題に対処
メインメニューでDisplayがONの場合のロード時間を短縮
プルダウンメニュー(サウンド選択等)の選択が反映されない問題に対処

<専用サーバー>
3Dシーン描画に対応し、不要な場合はOFFにできる
画面右のプレイヤーリストをクリックするとキック
チャットに対応したが、システムメッセージの仕様は未定

<ゴースト>
画面右のプレイヤーリストをクリックするとON/OFF
ネームタグ以外の存在(マシン,攻撃,配置物)を一時的に消すことができる

<地形テクスチャ>
R:土,G:草:B:岩,A:高度
RGBでそれぞれのテクスチャの濃度を指定する(RGB合計が255を超えれば元のテクスチャより明るくなる)
Aの値は1階調2mに変換される(-100m〜+410m,明度50以上だと陸地)
urlの代わりにファイル名(*.png)を書いておくと、_stages\*.pngが読み込まれる(Constructのみ)
※ローカルに置けば地形テクスチャ修正→LOADを繰り返すことができる(完成後にアップロード)

<トゲ>
確実に直撃ダメージを避けるためには長さを25m以上にする必要があるが、
直撃と判定されても弾とボディの距離に応じて直撃ダメージが軽減される(5m:67%,10m:50%)

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 19:29:11.36 ID:4fU4tj4m.net
おお、乙です!

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 19:29:37.44 ID:WRHzsx6u.net
>>839
乙です

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 19:42:54.87 ID:YIjfllE6.net
地形の起伏があるとスケール感一気に広がっていいな
川や入り江があれば船とも共存しやすいし

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 19:54:03.54 ID:4fU4tj4m.net
あれ、ホイールがサスペンション無しにしても挙動がありのように見えるんだけどバグかな?

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 20:01:08.43 ID:4sAb4uVZ.net
壁が-方向に動かせないので修正お願いします

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 20:04:19.43 ID:U5YN2V6k.net
なんか0.102になってから多脚の歩き始めと旋回がもっさりしだした
停止中の摩擦増加と関係あるのかな?

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 20:23:13.69 ID:U5YN2V6k.net
バグ報告
ソードのエフェクト出してる機体をゴーストにするとエフェクトが残る
それとゴーストにしたとき関係ない人の箱まで非表示になってるみたい
そいでもう一つゴーストのボタンを押してメニュー?を開いたまま別のウィンドウをいじってたら
どれを押したのか分からなくなってた

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 20:33:14.90 ID:4fU4tj4m.net
チャットをクリックで終了すると操作が効かなくなるね

848 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2015/02/07(土) 20:35:20.81 ID:UpULBFFx.net
>>836
>>837
既出で解決策を1ヶ月以上探し続けてる
とりあえずHardJointOFFでトランポリンは回避できる(代わりにジョイントが緩くなる)
マシンは検証用に使わせてもらう

足首ジョイントに大きい負荷がかかってずれた時、それを強引に戻すのがHardJoint
「戻す=ボディをスライドさせる」なので、脛を上へ足を下へずらすことになる
その結果、膝のジョイントがずれて補正が必要になり、足は地面にめり込む
膝のずれと足のめり込みを補正すると、また足首のジョイントに補正が...
その結果、地面にめり込む量が増えるとトランポリン状態になる
問題が起きないずらし方を計算するのは(CPUの能力的に)不可能なので、
跳ねないようにめり込みを解消する処理の改善が必要

>>843
>>844
修正した
102aで反映される

>>845
わかりやすいサンプルがあればほしい
前にもらった六脚(B_test)では変化を感じなかった

>>846
プレイヤー入出でリストが更新されると押したボタンが戻るバグを確認した
関係ない人の箱が消える原因は今から調べる

>>847
クリックで終了できないようにする

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 20:35:49.17 ID:6r7rrpHI.net
0.102を触ってみて思ったコトだけど
ゴーストに指定したプレイヤーが分からなくなる
ゴーストに指定がブロック表示とトグル状態?関係ないプレイヤーでON OFFしないとブロックが消えたままになる?
地形表示イイネ!!
>>845
多脚はソリの変更が影響してるみたいソリのかずを増やしたら解消された感じがした

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 20:41:35.49 ID:GT66FcTl.net
はあまじはあ

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 20:51:45.56 ID:6r7rrpHI.net
思いっきり既出な報告してたwついでにもう1つ
一度ゴーストに指定したプレイヤーに対して解除後攻撃が当たらなくなる?
B_testは機体が軽すぎてソリ1つで間に合うから現象が起きないんだと思う変化が感じられた多脚は1500ブロックを越えたあたりだった

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 20:56:08.38 ID:YIjfllE6.net
Link(fast)に途中で変更したらロール軸がリンクしてくれない?

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 21:09:15.90 ID:4fU4tj4m.net
>>852
と言うよりも挙動がnomalになってしまうね

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 21:18:37.77 ID:U5YN2V6k.net
>>848
足のソリのすぐ上に有ったサス代わりのjointTを消したらもっさりはある程度直りました
歩き出しがもっさりだったのは気のせいかも知れないです
旋回は足の裏のソリの横に横向きに付けてたソリを消したら直ったのでバグでは無いと思う
多分摩擦の増加による当然の結果ですね

855 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2015/02/07(土) 21:35:36.75 ID:UpULBFFx.net
>>851
「ゴーストを解除したマシンに攻撃が当たらない」は再現できない

>>852
>>853
修正した
102aで反映される

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 21:45:52.72 ID:4fU4tj4m.net
神様視点時にチャットするとカメラ動いちゃいますね
あとチャット入力状態ではチャットの画面を上に伸ばして、ホイールスクロールで履歴辿れるようになれないかなー、と思ったり
右クリックでチャット終了にして、enterキーでの送信後も入力を続けるみたいな

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 22:07:49.60 ID:sqpymQ7m.net
デコトラいいなw
クオリティも凄い

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 22:16:46.52 ID:gKLs5htN.net
その人が作るやつクオリティほとんど高いイメージある
デコトラは椅子がなかったのが非常に残念だったww

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 22:38:17.54 ID:oaeDUPduB
浜田の顔面は爆笑した

860 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2015/02/07(土) 22:37:53.60 ID:UpULBFFx.net
102aをアップ
ゴースト化機能を無効化
SuspensionOFFの設定が無視されるバグを修正
箱配置オフセットの範囲を変更(0〜200→-100〜+100)
チャット中にマウス左右中クリックしたら操縦状態に戻るよう変更
カメラモードLinkの動作を従来どおりに復元
カメラを切り離した状態でチャットしてもカメラが動かないように修正

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 22:46:37.12 ID:yjbky7j3.net
一応デコトラ置いときます
まだ未完成と言えば未完成、完成と言えば完成だが…
重いので中止した
自由にイジってください
http://imgur.com/UEuSLYs

http://filescase.com/src/GEN50MB1642.zip.html
pass=1111
プレイしようとすると数秒ブラウザ死にます
オン鯖では高スペでも重いかも

重い機体作った自分が悪いけどこれ以上FPS軽減されないのかな?
FPSガタ落ちでまともに動けなかったりする

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 23:02:14.76 ID:y8QgJbbS.net
>>861
SUGEEEEEE!!
でも俺のパソコンだとガレージでフリーズするなwwww
あとプレイ画面で重いのは形が複雑→当たり判定も複雑→処理重いってなるからだと思う
7000ブロック使っても機体形状が真四角なら読み込んだあとは軽く動くし

863 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2015/02/07(土) 23:30:48.32 ID:UpULBFFx.net
>>861
>>862
最適化は開発終了まで続くけど
・負荷が現状の半分になることはないと予想している
・プロファイラ(UnityPro限定)を使わないと細かい最適化は無理
・2000ブロックのマシン20機で対戦できれば当初の目標は達成
なので、先送りになると思う
バグとか無駄な処理で重くなってるのに気付けば随時修正する

開始時はグルーピング&データの最適化(主に統合処理)でブロック数に応じて重くなる
操縦時は統合後の直方体数,ボディ数(タイヤやソリも1ボディ)に応じて重くなる
前者は事前に最適化すれば速くなるけど、データ形式の変更が面倒になるからベータ以降
後者は透明(質量0で衝突判定のみ)ブロックで埋める等の方法で改善できると思う(簡単ではない)

2000ブロック以下推奨なんだけど、相変わらず大型機が目立つ...

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 23:34:03.03 ID:4fU4tj4m.net
俺のも全体視界に入れると20になるなww

そういや最低fpsが10になってるね

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 23:34:08.89 ID:1fNlOClU.net
そこそこのディテールを作りこもうとするとそれなりに大きくせざるを得なくていつの間にか5000ブロック超えてたりするのよね…

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 23:39:26.66 ID:yjbky7j3.net
大型機はネタ機だし、戦闘するつもりないから重いのはやっぱ仕方ないですね

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 23:58:47.80 ID:YIjfllE6.net
ttp://i.imgur.com/JetQyCs.png
ttp://i.imgur.com/J7yla48.png
乗れた!

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 00:04:39.36 ID:ETlqaMXs.net
なんだこれは

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 00:18:56.67 ID:My0VUXLl.net
ヘリの制御ってどうしてる?スラスターとかAGDは必須かな?
ジャイロだけでやろうとしてるんだけどもうまくいかない

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 01:44:50.24 ID:5jJZilzm.net
マイナーチェンジ空中砲台 パス1111
http://filescase.com/src/GEN50MB1643.zip.html

右クリック押してる間は精密射撃モード
ホイールクリックで近接用キャノン
Fで浮力オンオフ

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 02:20:43.61 ID:Cz9CPqJV.net
画像の色抽出の件で、画像はどこに保存すればいいんですかね……?

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 02:21:48.55 ID:Cz9CPqJV.net
imagesフォルダがあったんですね、駄レス申し訳ない

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 02:24:41.36 ID:Cz9CPqJV.net
上の件で、load押下後マウスカーソルはそのままの位置を保持してくれてたほうが自分的にはいいかな、と思います

連レスすまそ

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 03:39:01.43 ID:5jJZilzm.net
空中から精密射撃するときにカメラの角度をうまく調節するのが大変だったから
スコープ実装が楽しみ

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 05:42:18.01 ID:Cz9CPqJV.net
バグ報告、マシンの姿勢を復帰させようとするとひっくり返ってしまう
正常な(完全に地面と垂直で復帰の必要がない)状態だと特になにも起きないのですが・・・
因みに体手足がついた状態でもそのバグが起きたのでバランスとかの問題ではないかな?
http://filescase.com/src/GEN50MB1644.zip.html
テスト開始時の落下中復帰キーを押すとわかると思います

876 :スラ運営:2015/02/08(日) 08:02:22.94 ID:XWHHpccm.net
帰って来た!スラレース!!!第一弾はエアレースだよ!
来週の18日、午後8時ぐらいから開催予定だよ!!
レギュレーションは細かく決めてないけど大体スラスター30個までぐらいになると思うよ!
コースについて何か要望ある場合は教えてね!あと機体は配布するからそれ改造して使ってね!レギュに合うならオリジナルでも可!

第二段はスラレース!19日午後8時くらいからやるよ!
レギュレーションはスラ20個ぐらいまでにするつもりです!
これもコースに何か要望あったら教えてね!F1いがいでもレギュに合えば参加可能だよ!!
あ、タイヤじゃなくてもタイヤのようなものをブロックで再現してれば参加可能だよ(ソリでもいいという意味)

第三弾はなんと!ラリーレース!
起伏のあるコースを走り抜けてもらうよ!
これは技術力の差が試されるレースだね!でも安心してね!素の機体は配布するからスタートラインは皆いっしょだ!
開催未定。起伏を創れるようになったらコース作り始めます。今のHILLで試験レースはやるかも

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 08:35:36.52 ID:Cz9CPqJV.net
起伏のある地形は>>839の最後にある通りみたいですぞ
ぱっと見よくわからなかったけどまさに色/透明度を地形データに変える感じで、その編集にはペイントみたいなソフトを使ってやるみたいです
簡単にまとめると、赤系が土、緑系が草、青系が岩になり、透明度が高さになる感じです

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 08:47:50.08 ID:NBLTxRtF.net
おお、ラリーレースいいね。まさに地形編集できるようになった今にぴったりだ

ところで>>839見返して思ったけどトゲってなんぞ・・・?

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 08:58:48.11 ID:Cz9CPqJV.net
まあそのままの意味でダメージ与えるやつなんじゃないですかね…
これも地形データの一部なんじゃない?

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 09:33:20.59 ID:ETlqaMXs.net
あれでしょブロックを積んで伸ばしてダメージが云々のやつじゃね
知らないけど

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 10:10:56.17 ID:6ioFLJE1.net
棒状のブロックをマシンのまわりにトゲのようにつければ近接信管が棒に反応して本来なら直撃ダメ+爆風ダメになるはずの弾が棒に対しての爆風ダメだけになったりする奴じゃないか?
現実の装甲車がRPG対策に柵を付けてるのと似たようなもん

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 10:26:10.20 ID:Cz9CPqJV.net
ああ、あたり判定云々のか!
恥ずかしい

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 10:38:36.65 ID:Pz+2Ml9L.net
>>827
この気球良いデザインだなぁw

884 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2015/02/08(日) 12:42:53.76 ID:PiJw/K/u.net
地形テクスチャのサイズは512*512のみ(最終的には512,1024,2048の3種になる予定)

作成手順の例:
1.ハイトフィールドを作成(黒ベタに白ブラシで島を描く感じ,明るいほど高高度)
2.レイヤーを追加して、青50%で塗りつぶす(暗い岩=海底)
3.陸地(ハイトフィールドの明度が50以上な部分)を青ブラシで塗る(100%未満の部分は暗くなる)
4.レイヤーを追加して、陸地の大半を赤ブラシで塗る(部分的に青を残して岩場にする)
5.レイヤーを追加して、草を生やしたい部分を緑ブラシで塗る(点々と)
6.レイヤーを追加して、砂浜にしたい部分を紫ブラシで塗る(100%オーバーさせるため加算)
7.ハイトフィールドを取り出してbmpで保存
8.ハイトフィールドレイヤーを黒ベタにしてからpngで保存
9.pngとbmpからアルファ付きpngを作成

AzPainter2で直接アルファ付きpngを出力したら何故かアルファ値が小さく(1/4?)なるので、
PNGeditrというツールで不透明pngとアルファbmpを合体させた
もっと楽な方法があると思う

>>873
マウスカーソルを画面中央に動かすはずが左下になってた
何故気付かなかったんだろう...

>>875
確認した
どんなマシンでも起き上がれるように書き直す

>>878
旧バージョンではトゲによって5m以上離れた部分で弾を爆発させれば直撃ダメージを0にできた
新バージョンではトゲを25m程度にしないと0にできない(短くても軽減はできる)
直撃ダメージを軽減する代償として被弾面積が増えるため、調整しだいでバランスがとれるはず
http://i.imgur.com/dzTtikU.jpg

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 12:53:55.56 ID:1MgcTRDm.net
地形編集について色々やってみた結果わかったこと
512*512の画像じゃないと地形が生成されない
RGBを全て255にすると海を含む地形のテクスチャがおかしくなる(全て234にしたあたりから怪しくなってくる)

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 12:56:15.01 ID:1MgcTRDm.net
トイレ行っている間にこれだ・・・
作成手順の例参考になります

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 13:08:34.45 ID:Cz9CPqJV.net
>>885
検証感謝です!

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 13:13:28.87 ID:Cz9CPqJV.net
>>884
詳しい作成方法ありがとうです!
と、連レススマソ

ラリー楽しみですな、サンプルマシンも幾つか出来上がってますぞよ

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 14:06:46.00 ID:CG6xb288.net
http://i.imgur.com/g1qRjWR.png
http://imgur.com/a/MmaNX
マップを適当に飛び回ってるだけでも結構楽しかったり

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 14:25:51.43 ID:Cz9CPqJV.net
マップ作成方法全然わかんねぇ…
azpainter2の手順で、
@黒塗りのレイヤーをまず用意して、標高を再現する
A海底岩土草のレイヤーを用意しそれぞれに対応したカラーで塗る/スプレー
Bハイトフィールドをbmpで保存(そのまま別名でbmpで保存を押してやればいいのかな?)
Cハイトフィールドを黒塗りにしてpngで保存
D上二つのpngとbmpを統合(←?何かソフトでもあるのだろうか)
E_stagesに画像を入れて、マップデータのURLが本来入る場所に*.pngを入れて完成

作者さん以外で暇な人誰かスクショ付きで1から手順教えてくれ…

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 14:51:52.00 ID:Ke3h3MoY.net
ロボ作ったは良いがポージング難しくて棒立ちしか出来ねぇ

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 16:46:45.78 ID:5jJZilzm.net
自作マップを試行錯誤してたら成功したっぽい
ようするに透過pngを作ればいいってことなのかな

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 16:59:51.53 ID:My0VUXLl.net
これもmcbdから変換出来るようになったらなぁ...

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 17:17:24.69 ID:5jJZilzm.net
http://i.imgur.com/YUXmPlX.png
こういう地形も作れた

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 17:23:21.25 ID:Cz9CPqJV.net
>>894
やり方を教えてくれェ

896 :スラ運営:2015/02/08(日) 17:40:54.44 ID:XWHHpccm.net
今日の九時からラリーレースのお試し版をやるよ!マップはHILLを利用したコースとなってるよ!!
レギュレーションは
・最低ブロック500以上
・スラスター10個

となってるよ!有志とスラ運営が作成したラリーカー素体も配布しとくから参加してね!
http://filescase.com/src/GEN50MB1646.zip.html
ぱすはいつもの

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 18:07:17.93 ID:5jJZilzm.net
>>895
SAIっていう有料お絵かきソフトでなら簡単に出来た
Azpainter2でも出来るか思考錯誤中

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 18:29:40.02 ID:JxoP3QLc.net
GIMPあたりでも普通にできるやろ

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 18:54:22.35 ID:1MgcTRDm.net
いざ作ろうとすると作者さんのマップの出来の良さがよく分かる
ぼかしとかエアーブラシを多様するだけだと無難すぎてダメだな

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 18:57:54.56 ID:LvWnk1Yu.net
高さとテクスチャの塩梅がなかなか難しい…
でも新たな世界でうろつくの楽しいな

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 19:18:11.21 ID:5jJZilzm.net
Azpainter2でマップの作り方

http://i.imgur.com/95tcwOa.jpg
ハイトフィールドを描きこむ
http://i.imgur.com/e2BFRoV.jpg
新規レイヤを作って50%青で塗りつぶす
(地形が見えるようにレイヤータイプをカラーにする)
http://i.imgur.com/3qywfAN.jpg
地表を塗り分けていく
http://i.imgur.com/HFocEji.jpg
ハイトフィールドのレイヤーを選択する(見やすいように上のレイヤーを非表示にしてある)
http://i.imgur.com/h94p2Zk.jpg
フィルタ⇒アルファ操作⇒暗い色ほど透明
http://i.imgur.com/2AjtwVL.jpg
上のレイヤーを選択する
http://i.imgur.com/ssDXlTG.jpg
フィルタ⇒アルファ操作⇒他のレイヤと操作
対象レイヤ⇒ハイトフィーフドのレイヤ
操作⇒対象レイヤの値を掛ける
http://i.imgur.com/hH49euS.jpg
ハイトフィールドのレイヤを非表示または削除してから
透過pngで保存する
http://i.imgur.com/0rxnjaD.png
出来上がり

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 19:20:10.52 ID:5jJZilzm.net
書き忘れ

http://i.imgur.com/2AjtwVL.jpg
上のレイヤーを選択する
(レイヤータイプを通常に戻しておく)

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 19:24:07.65 ID:5jJZilzm.net
http://i.imgur.com/EGpWcwd.jpg
背景をチェック柄で表示にしておくと透明な部分がわかりやすい

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 19:43:03.48 ID:qdFF/xt+.net
オンラインでの箱設置時に、ver101まではバーを左に引っ張っても1でとまってたのが0まで下がるようになったのもあって
真っ黒なブロックを作ろうとした時にRGBを全て0にして消えてしまった・・・
削除用カラー(RGB全て0)のパレットは既に用意してもらってあるので、他のカラーパレットでRGB0にした時に削除カラーにならない、もしくは最低1で止まるようにしてもらえませんか〜?

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 19:51:49.85 ID:4lsS57c8.net
パレット全色使って削除カラー消したらいちいちsaveして部屋でないと削除カラー作れない仕様にしろと?

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 19:55:30.05 ID:7w1pJd/e.net
削除カラーは消せない仕様じゃなかったっけ

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 19:56:51.78 ID:qdFF/xt+.net
左端にある削除用カラーは弄れないので流石にそこまで面倒なことにはならないと思います

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 20:09:51.60 ID:4lsS57c8.net
反省します

909 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2015/02/08(日) 20:45:52.23 ID:PiJw/K/u.net
>>767
マニュアルが丁寧でわかりやすく出力も簡単だった
未経験だとBlenderの複雑なインターフェースに尻込みしそうだけど超初歩の部分しか使わないし
ゲーム内ステージエディタは配置機能をシンプルにして、
「Blenderで作ったステージにスポーンポイントを配置したりマテリアル設定したりするもの」
という位置づけにしようと思う
コピー機能とかにこだわってもBlenderには遠く及ばない

>>901
http://i.imgur.com/BGnFTyu.png
こんな風にレイヤーを分けて描いてハイトフィールド以外を1つにまとめるのが楽なんだけど
「対象レイヤの値を掛ける」を使うと塗った色まで薄くなっちゃうので
http://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/art/se194167.html
を使ってカラーpng(テクスチャ濃度)とモノクロbmp(ハイトフィールド)をまとめてる
アルファチャンネルを独立して編集できるペイントツールを探したほうがいいかも
GIMPなら可能だった気がする(昔の記憶)

>>904
0まで動かせるのはミスだから修正する
これじゃ何のために×印で特例扱いしてるのかわからないw

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 21:04:03.00 ID:VSQCrxlB.net
VKにアクセスできない、アカウント持ってないと入れなくなったみたい。

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 21:45:27.33 ID:5jJZilzm.net
http://i.imgur.com/NCgAJbt.png
モノクロの画像を加工してマップにしたら
山岳地帯が出来た

912 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2015/02/08(日) 22:24:07.88 ID:PiJw/K/u.net
102bをアップ
ファイル一覧を開いた直後のマウスカーソル座標を画面中央に変更
転倒からの復帰処理を修正
Meetingの箱カラーを0に設定できないよう修正

転倒から復帰できないマシンがあったら教えて
自分で試した限りではサイズや形状にかかわらず確実に起き上がった

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 23:11:20.45 ID:Ji2YCOiZ.net
出来心6脚戦艦さんの壁歩きはさすがに笑う

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 23:30:45.45 ID:tJUEUadc.net
視点変更ブロック実装するならパージしたブロックも勝手に消えないようにして欲しかったり
リモコン操作とかできそうだし

自爆も設定できたらTVミサイルとかも作れて面白そう

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 23:33:02.83 ID:bVne53Nl.net
>>913
のぼれたねw
昔UPして頂いた戦艦詰め合わせの1つを改悪?してしまいました動きがちょっと面白かったので
http://filescase.com/src/GEN50MB1649.zip.html
パス いつもの
wキー 前進
A,Dキー 旋回
Rキー ジャンプ
スペース スクリュー前進
SHIFT スクリュー後進
重さ3000超えな足機体なので検証用にもどうぞ
UPしてくれた方ありがとう

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 23:34:50.60 ID:5jJZilzm.net
そろそろ技術的または通信負荷的に無理な要望リストをまとめ始めたほうがいいと思う
でないと何度も話題がループしてくる

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 23:53:14.78 ID:LvWnk1Yu.net
スコープもいいがランプも楽しみやな
AGDやソードを発酵部分に見立ててる人たくさんいるし

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 00:20:23.13 ID:ch6XGt1A.net
レシプロ飛行機型空中砲台 パス1111
http://filescase.com/src/GEN50MB1650.zip.html

Rでプロペラオンオフ

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 01:10:17.75 ID:Im1+PQKBH
皆さんがアップしてくれてる機体のおかげで少しずつ色々と学んで実践できるようになって来ました
いつも感謝 感謝です

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 00:53:25.55 ID:KA7jcsVl.net
10使徒とエヴァ
http://i.imgur.com/rOILQwN.png

バーチャロンのダブルヒロイン
http://i.imgur.com/RQXrJrV.jpg
http://i.imgur.com/AdSM653.jpg
http://i.imgur.com/hUq0Utc.jpg

チャットが実装されたのでテムジンの人ともお話したいですね

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 01:03:34.30 ID:kIeu0fQh.net
>>915
UPありがとう 気になってたんだ
碌な歩行機体を作ってなかった私としてはとても参考になる
何より動かしてて楽しいw

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 02:11:18.36 ID:ZAfoqDJU.net
相対ロードのとき
精密に置きたいためにundo繰り返す事が多いんだけど、
ブロック設置する時のガイドみたいな機能があると超便利

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 02:28:07.22 ID:Q7NYoNcp.net
相対ロードもHorizontalしたいな

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 05:18:04.63 ID:uv9wN67Z.net
>>901
thx!

おかげでなんとなく良さげなのできた、ラリーレース楽しみにしててくれ
http://i.imgur.com/OQoqDfCh.jpg
http://i.imgur.com/rk5vlJ0h.jpg
あとはブレンダーのやつで木を作ったり岩作ったりでやるだけかな
ラリーレース何それ?って人はまあ>>876でもみて、http://filescase.com/src/GEN50MB1646.zip.htmlの素体をいじってみてください

中身は、ミニ四駆のシャーシみたいなのが一つとあとは改造例です
シャーシは真ん中の棒の長さを調節することで簡単にホイール間の長さ変えられる
ルールは今のところ500~でスラ数は10みたいです
DQN車みたいなシャコタン仕様にすると、起伏につっかえてまともに走れなくなるかもだから気をつけて

http://i.imgur.com/oLYlHu2h.jpg
軽 ト ラ で 来 た

そして今日寝落ちしてしまいラリーの試験レース開催できず(?)すまぬ!

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 12:39:44.76 ID:tNpI53pR.net
マップ作ってやるレースは楽しそうだ

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 12:59:58.83 ID:ykgcw/H6.net
>>924
今日はテストやるの?

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 15:22:24.05 ID:O0jhlmZQ.net
>>926
今日はどうだろ、とりあえず開いてみるかな
開く前に一応告知します
というか素体のdl数割といってんね、まだこれだけみんな残ってくれてて安心したww

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 19:04:57.58 ID:uv9wN67Z.net
9:00-11:00ぐらいに立てる、それまでの間はコースの鯖(rally test)立てておくから走行できるかとかの確認でもしてみてくれ

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 19:30:11.48 ID:uv9wN67Z.net
結構弾かれてるな、プレイヤー……
誰か鯖立てできる人で特に問題ないよって人いないかな

あと周りにマシンいない状態でジェット機の音が聞こえた
ポコッって音とボタン押した時の音が何度も聞こえるな、なんだろうこれ
しかも音、自分が設定している値よりも大きく聞こえる

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 19:36:28.32 ID:uv9wN67Z.net
あ、別のウィンドウで開いてたやつでした、一人で騒いで申し訳ないッ!!!!

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 19:57:49.40 ID:DIz2FGwb.net
凹凸有りマップはソリの数増やさないと滑ってるね停止時にズルズル動くことはなくなったけど
機体が重たいと顕著だ

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 20:37:03.19 ID:64PRW22w.net
ラリーってやっぱ飛ばなくてもAG使ったらあかん?

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 21:07:26.42 ID:64PRW22w.net
と思ったらサンプルでAG使ってあったわすまん

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 21:11:39.45 ID:ch6XGt1A.net
勝つためだけに機体を設計しても面白くなくなるから
自重具合が難しい

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 21:15:58.07 ID:uv9wN67Z.net
どうなんだろ、あくまで見た目重視で性能度外視のマシンの場合、確かに多輪だと走破性はあがるし基本的な速度はあがるけど、スラありだとその走破性というか地面に食いつくせいか速度はあまり上がらないね
まあそっちの方が例えば坂道とかで凄く有利になる場合もあるんだけど

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 21:48:18.65 ID:uv9wN67Z.net
やはり凹凸がないとちょいと差がつき過ぎちゃうな、うーむ
まあとりあえずスラ運営さんに作ってもらったコースでまずテストしてみましょうか
あとなんかneutralでパージを設定してると、下限設定しててもパージできちゃうみたい……どうやってんだろ(自分はできなかった

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 21:55:35.87 ID:64PRW22w.net
CHATって他の人にも見えるんか?

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 22:04:41.88 ID:uv9wN67Z.net
全員に見える、入った時点からしか見れないけどね

なんかコースうまくできてないみたい、有志に作り直してもらうので少しお待ちを

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 22:07:09.37 ID:rRHsPO6h.net
http://imgur.com/ewY4EGM.jpg
ホワイトグリントとN-WGIX/v通称黒グリント
やっぱり同じゲームの機体で集まれるのは嬉しいし楽しいですね

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 22:56:13.80 ID:uv9wN67Z.net
うーむレース、AGDの差が結構出ますな(下手すると一分以上
平地ではそんなに差はでないけど、坂だとめっちゃ顕著にでる平地で並走してたのに、ゴールは4:10と4:50になった

そこで提案が
まず一つはAGDを使わない方向性
調整とか必要がないから比較的楽に作れる
コースの特性がモロでるからラリーらしいといえばラリーらしい
ドライバーの腕がでる…のかな

二つ目は無しの方向だな
やっぱデメリットとしては調整が必要、ただ適当に乗せちゃダメな感じだった
ただメリットとしては、車間の性能をもしかしたらなくせるかも、ということ
あとは比較的コース踏破が楽であることかな

意見あったら頼む、別に批判されようと改善に向けて努力するからどしどし言ってくれ

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 23:00:01.43 ID:uv9wN67Z.net
二つ目はAGDを載せることを前提にする、だなすまんww

無しだとテンプレが生まれるってのが怖い

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 23:20:01.70 ID:ch6XGt1A.net
プロペラを内蔵すると地形に関係なく前進できるけど
その辺りはどうなの

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 23:36:47.12 ID:6sSkp1hl.net
今のところ相当操作性が悪くないとドライバーの腕ってでにくいよね

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 23:40:16.82 ID:uv9wN67Z.net
>>942
まあわかってるとは思うが無しの方向で

>>943
山脈進んでる時とか結構出るぞ
そりゃあんなレースになりゃわからんかもだがさ

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 23:40:59.42 ID:uv9wN67Z.net
あと、一時期入れなかったけど入れるようになったよーって人いるかな

946 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2015/02/09(月) 23:44:11.76 ID:U5Cq+MBJ.net
どういう車が速いのか知りたいな
053以前ほどダウンフォースを上げるメリットは無いはず

>>922
>>923
以前から要望があったし必要だと思ってたから対応した
次のバージョンで反映される

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 23:44:52.77 ID:cC171xR6.net
>>940
AGDなしでも2位になれたしAGDの数は速さにあまり関係ないと思う

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 23:52:06.05 ID:uv9wN67Z.net
>>946
小さい機体はやっぱり速かったですね、450とかそこらかな?平地ではやはり機体を軽くできるそれが有利みたいです
主に差が付くのは傾斜によるマシンのグリップ力への影響ですかね、ここ気になるな
あとはどうなんだろ、極端に遅い機体とかあったけどあれも気になる

>>947
それまじ?
よかったらうpしてくれるとありがたい

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 00:06:41.91 ID:1SAZpWsg.net
sculpでブロックを削れば重量を半分くらいにできるから
レースでブロック数だけ規定しても意味がない気がする

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 00:28:29.59 ID:sIr6dkYF.net
>>949
そこまでいったら正直モラルの問題じゃないか?防ぎようがないしな…
重さとかそこまで設定できるようになったら流石に息苦しくない?

あ、二位になったやつってバグ機かな
流石にそれはノーカンだぜ

951 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2015/02/10(火) 00:29:08.63 ID:224Lq3QT.net
>>948
軽いほうが有利なのは避けられないから最小重量制限で対応するしかない

>>949
総重量の下限を設定できれば総ブロック数下限は不要だね
上限は負荷を抑える意味で総ブロック数にするけど

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 00:30:47.52 ID:Kqhvsx79.net
>>948
役に立つかわからないけど一応貼っておく
http://filescase.com/src/GEN50MB1653.zip.html
パスはいつもの

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 00:50:56.71 ID:6zvo9Cgv.net
レースでブロック削ることがモラルの問題になるのか…
速さを追求する゙レーズで飛んだり体当たりが規制されるのはまだ(規制されてるなら問題になるのは)わかるけど軽量化まで自重しなきゃいけないモラルって一体

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 00:53:05.58 ID:sIr6dkYF.net
>>952
あ、これか!悪く言ってすまん
特別平地で速いってわけでもないんだな、まあほかのより少し速い程度か
斜めになったスラが効いてるのか否か正統派ではこれが一番速いかも
凄いな
素体にしてもいいですか?

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 00:57:40.79 ID:sIr6dkYF.net
>>953
限度はあるでしょってこと
もちろん車の形しっかりしてればいいよ、俺のだって削ってるし
スッカスカとかただのトゲトゲとかそういうのはやめて欲しいなってこと
あくまでマシクラはレースにしてもバトルにしてもクラフトが土台にあるわけだから、そこのところは忘れないで欲しい
何位だったというよりもみんなで走ったということを重視したい
ただ今のままだと差がつきすぎてそれ以前の問題だから調整してるわけなのですよ

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 01:10:54.31 ID:sIr6dkYF.net
ってまあそれはいいや、となるとAGD無しにするメリットもないんだよな
AGDありでおk、ということになるかな?
ほんでコースもっと考え込まないとな……
連駄レススマソ

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 01:16:53.48 ID:6zvo9Cgv.net
>>955
なんか前にあった航空機バトル問題みたいだな
レースに限れば重量による速度差が縮まればいいんだろうけどそうもいかないだろうし

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 01:31:23.72 ID:sIr6dkYF.net
>>957
まあうだうだ言ってるやつが同じだからな(あの時はお騒がせして申し訳ない)、sdの頃もこんな感じだったけどチャットでやってたし目につかなかっただけだろう
まあ俺が運営に携わる以上下手に妥協はしたくない、他にやるイベントもないしどうせなら協力してくれ、頼む
とは言っても造形に力入れられるとレギュレーション変わった時に埃被ることになっちゃうかもなんだよな……ほどほどの造形で参加してくれると助かる


重量制限に置き換わる以上それに対応させなきゃいけないから否が応でもそれで制限しなきゃならんな
まあ根本的な問題は素体のほうで解決できるようにしたいと思ってる、さっきのバギーからすごく学べるものがあった

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 01:37:37.58 ID:1SAZpWsg.net
よく考えたら自分の機体が最速であることを証明するために他の車と走る必要はないんだよな
配布されてるコースを一人で走ってタイムを掲示板に書き込んで機体を上げておけばいいだけ

これが一番平和な解決方法な気がする

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 01:47:23.31 ID:sIr6dkYF.net
>>959
どんだけ勝ち負けの話引っ張ってんだよ盲か
バトルにしてもレースにしても勝ち負けが重要じゃないんだって何度(ry
じゃあそのままにすりゃいいじゃんんって、いやカメとウサギ競争させてどうすんだよと、それじゃあ見せ合いもクソもないだろ?バトルもそう
だから最低限見せ合いができるレベルになるまで今調整してんでしょうが、匙を投げるにはまだ速すぎる段階だぞ、それとも荒らしかなにかか

まあ重量という点に着目してくれたのは結果として良かったかもしれない、そこは感謝

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 02:25:00.21 ID:1SAZpWsg.net
つまり性能重視の機体と見た目重視の機体のタイム差が限りなく小さくなればいいわけでしょ
むやみにレースを開催する前に一番速く走れるマシンはどういう形状なのか考えて
自分が納得できる形状のマシンにレベルを合わせるにはどういう制限が必要なのか考えたほうがいいのでは

ガチ思考なプレイヤーほどルールの裏をかくのが得意だったりする

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 03:08:15.48 ID:sIr6dkYF.net
>>961
なるほどそれは一理あるな、強く当たってすまない
まあ正直性能重視がいない状態を作れたほうが俺は良いのだが…
とりあえず早くなるのは
・多輪
・でかい径のホイール
・軽量
かな
多輪はスラの影響を受けにくくなるデメリットがあるみたいだし、ホイールも4と5で差があるくらいか、問題なさそう
軽量はとりあえず置いておこう

ほんで悪路(傾斜など)で今回役にたってたのが、AGDと斜めスラスターだな
斜めスラスターは素体に簡単に組み込めるし既存のものにもいけるからそれで対処か

しかし重さ550と650では20km/hくらい差が出るんだよな、流石にこの差でこれはどうにかならないもんか…それとも500台、600台と分けてレースを行うべきか
それか攻撃可にするか?でも100程度じゃ吹っ飛び度変わらないし(というか逃げ切れられちゃうな)
渡河ゾーンを作るか?いや重さで水の抵抗は変わらない設定だっけ(というか逆に重い方が不利になるのか
うーむ……

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 03:17:05.53 ID:1SAZpWsg.net
スピードが速いほどコースアウトのリスクが高くなるコースがいいのでは
実際のラリーみたく道路の隣が断崖絶壁になってるとか
とにかく慎重な操作が求められるコースにすれば直線での性能差は関係なくなってくる

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 03:31:55.99 ID:U427YKGA.net
せっかく大きいガレージなんだし数千ブロック位使った重量級の機体でレースしてみては?
そうすれば性能重視と見た目重視を両立出来るし100ブロック程度の差では速さもあまり変わらん
重くなった分のスピード減はスラ増やして対処すれば良いし

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 03:32:16.03 ID:sIr6dkYF.net
あーそれなら確かにだな、簡単に作れるし
ジムカーナ的なのもいいね、カーブがたくさんあれば速度もそんなに出せないし
しかしどちらも大抵一台でのタイムアタック用なんだよな、どうしよ

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 03:42:11.26 ID:sIr6dkYF.net
>>964
作るのに手間かかんだよね、でかいの
確かに良い案だがそれだけの手間をかけてやりたいか、と言われると答えに渋ってしまう……
あとそれだけ大きいとそれだけパワーも必要になってくるし、スピード感がまるでなくなってしまうのも欠点なんだよなぁ
まあ皆が乗り気になってくれればやる気もでるがそれは皆も同じだろうし結局…てことになってしまう
手持ちない人はサンプルをそのまま使ってくれればいいのに誰も使わないからなぁ、使ってくれるならサンプル作ってそれを試してみるってのもありだけど

967 :スラ運営:2015/02/10(火) 06:50:49.23 ID:91gDDMGA.net
見た目重視が性能重視より遅くなるのは当たり前だと思ってるよ!
このレースは両方の中間を目指してもらいたいな!
過度な規制はNGだよ!武器使用なんてもってのほかだね!
速度差がひどいならブロック数上げればそこまで差はなくなるんじゃないかな。少なくともドライビングテクニックやコース選択で巻き返せる程度には。
後はコースとかの工夫や個々のモラルで改善していこうよ!

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 07:10:53.97 ID:R7Kq1MpI.net
元も子もないかもしれないけど平地で出せる最高速度で縛るとか
自己申告になっちゃうけど「この車はだいたい最高速度200kmです!」で集まったら余程アカン子がいない限りほどよいレースになるでしょ
追加で反重力とスラスターも適当に制限入れればそこまで差も出ないだろうし造形も自由にできるんじゃない?
と書いてて気づいたがこれはこれで加速やハンドリングに特化したのが出てくるのかな〜
実際のレースでもレギュレーションはあるだろうしわかりやすい決まりが欲しいよね

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 11:25:33.35 ID:Ybw2hwhq.net
これはもうレースじゃない
ただの交流会
勝ち負け競ってレースにむけて改造したクラフトしたいなら他で自分で立てろってこと
人が立てる部屋に自分のルール持ち込みたいなら自分で立てた方が早い
学んだのはスレでIDコロコロ変える奴が判明したってぐらいの

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 11:37:25.93 ID:T182k8YF.net
スピードより走破性を競ったりする方がいいと思う
45度くらいの凹凸のある斜面を登ったりとか

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 12:08:50.12 ID:jS6fvg5t.net
前に企画潰した荒しがいたけどそいつかね

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 12:15:56.31 ID:T182k8YF.net
立てます

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 12:16:39.81 ID:T182k8YF.net
次スレあったわ
スマン

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 12:18:46.26 ID:e9rbvpkF.net
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1420448299/
一応

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 12:33:20.19 ID:6zvo9Cgv.net
>>969
これだな
自重するのが嫌なら部屋立てればそれで解決
交流の場をガチ機で荒らす必要なんてない

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 13:08:47.12 ID:jS6fvg5t.net
自分で部屋立てられないのに人が立てた部屋に俺ルールを持ち込むのはなしってことだな

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 13:27:50.07 ID:Ybw2hwhq.net
趣旨が合えば話しあえばいいんじゃない
>>960で趣旨が勝ち負けでないと部屋立てる人がいってるんだから制限どうこうに文句いうのはお門違い
俺ならシンプルなルールにしてカメだろうがウサギだろうがごっちゃ混ぜにしてレースやるし、そういうレースの方が好きだけど
だからといってID:sIr6dkYF ID:91gDDMGAが立てる部屋にその好みを持ち込みたいとは思わん

今回やろうとしてるレースは差の出ないレースしたいわけだろ
素体だして30ブロックしか変更だめとか色しか変えたらダメとかぐらいすればいいのに

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 13:40:28.68 ID:N2bFbqMj.net
初期AC並か連邦VSジオン並みの機動は出せる二足歩行って作れます?
できるならアホみたいに作り込みたい

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 13:55:36.64 ID:louNqDxf.net
ゴースト実装まだかなー
飛んでるだけでガチ機に追いかけ回されるのはもう勘弁

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 15:12:00.77 ID:thxolY73.net
連邦vsジオンくらいが目標だったら割と近い動きが出来るんじゃないかな?
2足を駆使した動きを作るにはセンスが必要だと思うけど

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 15:18:22.06 ID:LLpwf5yU.net
二足歩行は永遠のテーマやで
ジョイントや補助スラスターやAGの動作設定を綿密に作りこむしかないと思う

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 15:42:30.01 ID:sIr6dkYF.net
というか造形重視もガチ機になれればいいんだけど、重量だけがネックなんだよな
まあ両立できてたのがあのバギーなんだけど、重量550あたりを目安に作ってもらうしかないかな

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 15:51:58.11 ID:AtyXiz/J.net
ザクの造形凄いな

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 17:08:55.28 ID:wjhLE14r.net
レースはむずかしいね。
個人的にはタイヤサイズ、ホイールベース、全長、全高、全幅、
最低重量、重量バランス、あとは出力制限あたりで
かなりイコールコンディションに近づけそうだと思ってる。
問題は全ての要素を他の人が確認できないから
どうしても自己申告な要素が生まれる事かな

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 17:28:12.90 ID:U427YKGA.net
前からあるサスペンションをフリージョイント使って改良してみた
ttp://i.imgur.com/oOzCoTD.png
ttp://filescase.com/src/GEN50MB1654.zip.html

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 18:01:27.17 ID:sIr6dkYF.net
>>984
重量で多分済むよ、流石にそんな昨今のF1みたいにがんじがらめにしたくない
http://filscase.com/src/GEN50MB1655.zip.html
とりあえず作ったバギー置いとく、参考にドゾ
そして凄く恥ずかしいことなんだがランエボのスラスターがいくつか出力50%になってた……、ウェイト650でもどうやら300km/hは出るみたい
ただやっぱり坂ではどうしても180kmまで落ちちゃうんだよな、なんでだろ

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 18:21:54.05 ID:1SAZpWsg.net
バグ報告?
シャーシだけで重量を550にした車とスレッドで重量を550にした車とでは
後者のほうが速度がでる
http://filescase.com/src/GEN50MB1658.zip.html

あと他の機体をインポートしてテストすると
インポートした機体が敵として出現する

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 18:24:54.79 ID:sIr6dkYF.net
あ、あんま関係ないかもだけど順位が下位なほど速度にボーナスが付くとかはどうなんだろ

989 :スラ運営:2015/02/10(火) 18:47:27.65 ID:91gDDMGA.net
遅くなったけど別にカメとカメのレースをやりたい訳じゃないよ。
さっきもいった通り見た目重視で遅くなるのは当たり前だしね。
あと、スラ運営じゃない人が書き込んでる改善案的なものはスラ運営は関わってないから勘違いしないでね。俺は一定のレギュレーション下ならかめとウサギレースもいいと思うよ。F1杯はそうだったしね

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 19:08:19.46 ID:wjhLE14r.net
>>984
ちょっと縛りすぎたかな
個人的には現行のDTMやSUPER GTのGT500車両のようなレギュレーションが
理想かなと思ってる

991 :ラリー運営:2015/02/10(火) 19:36:43.71 ID:sIr6dkYF.net
とりあえず別運営ということで話ついた、しゃしゃり出ようで申し訳ないがコテ付けます

制限重量を高めにして、スレッドで重りつけて多少サイズ小さくても参加できるようになるなーと思ったが>>987が問題になるね……

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 19:39:32.99 ID:plobwZCb.net
初めてのチャットで仕様がわからずタイミングを逃したが(現在解決)
テムジン機の人(?)の作ったコースはとても楽しかったです!
探索でこんなにワクワクしたのは久しぶり!

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 19:40:18.49 ID:jEJIVjAp.net
WRCやF1みたいにがんじがらめの規制しても強いところは圧倒的に強いし(信頼性とかもあるが)
ジャイロでの旋回を禁止してタイトコーナーが続くようなとこ走らしたほうが良いかも
直線に掛けるか、コーナーで仕掛けるか。とか

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 20:10:51.64 ID:jS6fvg5t.net
13機目の>>617とか>>625に似たような話があるな

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 20:18:59.36 ID:AvqLjBEg.net
>>992
どうもありがとう!2週目に地形を追加で読み込んでコースごと変化させたりとか考えてたんだけど
レース鯖での地面テスクチャや、ブロックの追加読み込みはできなくなっちゃったみたい・・・
完成したら適当にMeetingで立てますね!

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 20:45:37.30 ID:yFTeNJdxq
いつも盛り上げてくれるテムジンの人にはほんと感謝してる

997 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2015/02/10(火) 20:47:11.28 ID:224Lq3QT.net
項目数30くらいの詳細な制限設定に対応することは決定済み(今月中の予定)
設定のSAVE&LOADは当然として、プリセットとか自動配布も考えてる

標準的なカーレースのレギュレーション例
Wheel数=4(直径6mまで)
JointTS数=4
Thruster数<=4
AGD数<=2
Sled数=0
Shaft数=0
重量>=500.0
全長<=30m
※他は無制限

>>987
ソリ,タイヤ,羽には強い補正が入ってるから重量が同じでも差が出る
補正なしで安定させるのは無理って結論が出てるから、ソリ&羽を禁止(or制限)する形になると思う

インポートに関しては確認する

>>988
前にも同じ提案があったと思うけど、そういうのは嫌い
「コースにトラップ(地雷等)を配置して、先行マシンが踏んで除去」みたいなシステムを検討中
今ステージエディタを作ってるところで、トラップ配置のための準備もしてる
※準備だけなので、実際に追加するのは来月以降

>>995
Meeting以外のオンラインモードでは、箱が1つでもあったらLOAD不可(=要クリア)
最初から変わってない

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 22:00:08.06 ID:DeHAEnXf.net
ニトロとかできないかな
下位がつかえるような

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 22:16:31.66 ID:Ybw2hwhq.net
競い合うせたいのか競い合わせたくないのかよくわからんな
ウサギとカメ混合させてカメはカメで下位争い燃えるんだけどな
マシンクラフトにいるやつらは1位にこだわらない連中だと思ってたけど違うんだな

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 22:21:12.70 ID:U427YKGA.net
一周につき数秒だけ使えるスラスターの数が増えるとかか?

1001 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 22:21:13.61 ID:Kqhvsx79.net
スリップストリームみたいなのを再現できないかな

1002 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2015/02/10(火) 22:25:23.10 ID:224Lq3QT.net
>>998
>>1000
「順位が低いほどエナジーチャージ速度が上がる(先頭だと0)」とか
これならパーツを追加しないで済む

>>999
理想は何でも作れていろいろな遊び方ができるゲーム
競うのもアリ、競わないのもアリ、競技に参加しないのもアリ

>>1001
レースのためだけに細かいルールを追加するつもりはない
汎用性重視で

1003 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 22:29:17.81 ID:VlOGdMlr.net
http://i.imgur.com/7TVNXhG.jpg
http://filescase.com/src/GEN50MB1661.zip.html
PW:1111

小型の双発プロペラ機できたわよー
ゴブリンと同等程度には扱いやすいはず

1004 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 22:33:00.20 ID:sIr6dkYF.net
どうやら姿勢復帰治ってないですね……
参考にドゾ
http://filescase.com/src/GEN50MB1660.zip.html
ジムストライカーなんで興味ある人もよかったらdlしてみてください

あと摩擦がクソ強いせいでまともに離陸できない
過去もこんなことあったなぁ……

1005 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 22:44:28.10 ID:s8d/Agm+.net
色々な遊び方といえばチームバトルは状況によって迎撃したり目標攻撃にいったりで楽しかったな
問題も山積みだったけどやれる事が複数あったり協力したりチームに貢献したりするゲームモードも大事に思えた

1006 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 22:45:55.97 ID:Ybw2hwhq.net
>>1002
なんでもアリアリか、素晴らしい

何か開催する人は概要とルールを独断で決めるぐらいが丁度いいね
>>994みたいに毎度何かやる度同じ会話せずにすむ

1007 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 22:53:58.79 ID:sIr6dkYF.net
あ、ゲーム開始カウントを勝手にしてくれるのもいいけど、チャットがあるんだし鯖マスター(マスターがマシンに乗ってる場合でも)がメニューから開始ボタンぽちっと押して14秒ぐらいのカウント開始→スタートみたいな流れもできるし、試合(レース)開始ボタンが欲しい

人が少ない状態で始まったりで、後から入ってももう始まってるからってすぐ出ちゃう人を数人みたので、この機能は絶対に欲しい、というか必須だと思う(前から話には出てたと思うけど)

>>1006
それで面白くて長く続けられるならいいけど、とは思う

1008 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2015/02/10(火) 23:07:05.10 ID:224Lq3QT.net
>>1004
転倒からの復帰には問題ないと思う(10回連続で成功)
地面にくっつく問題は他のマシンで再現しないし、このマシンでも発生してない気がする
衝突マーカーが出まくって開脚状態になったりするから他の問題が多発してる感じ

>>1005
メンテナンスに時間がかかりすぎるから切り離した
アルファになったら戻すし、爆弾運搬処理も実装するつもり

>>1007
サーバーを放置するのが普通になると考えてるから全自動が基本
任意にカウントダウンを止める機能は欲しいかも
検討してみる

1009 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 23:27:03.10 ID:sIr6dkYF.net
>>1008
https://img.kie.nu/.2qkg.gif
何度やっても頭が地面のほうに向かって復帰できないんですよね・・・復帰キーを押し続けても手足がこんがらがった状態がずっと続く、気のせいでもなんでもないはず
前に言ってたビルド版での不具合かも
ブロックの摩擦を増やしたのはどういう意図があってのことですか?

1010 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 23:34:32.10 ID:sIr6dkYF.net
と思ったら起動してたのaだった、申し訳ない!
摩擦も軽減されてる(?)わ
次からバグを報告する時はしっかりバージョン確認するようにします…

1011 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 23:51:12.80 ID:louNqDxf.net
地雷はバトルでもほしいなあ
チームバトル復活したら爆弾みたいに運んで設置とか

1012 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 23:59:13.57 ID:AtyXiz/J.net
テストやプラクティスにあるようなブロックに攻撃加えたら爆発とか

1013 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 01:09:25.41 ID:OkzVxZHf.net
とりあえずラリー運営はもっと素体とかコースの情報だしてよ

1014 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 02:19:30.51 ID:/5k5LzDy.net
ラリー用に開発途中のテスト機体 パス1111
http://filescase.com/src/GEN50MB1663.zip.html
重量は550
サスペンションは固定車軸方式
カーブ時にスラスターの角度を変えることで300km前後をキープ
(islandでの走行)

1015 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 02:46:08.17 ID:EUGDPepw.net
>>1014
そうそう、それが結構いい構造なんだよね
ただ旋回が難しいのと後進しながら旋回ができなくないかそれ

まあ一応研究中だけどあげておこう、素体です
既存のシャーシのスラスターの搭載位置を見直した、>>1014の旋回用のスラにあと接地力をあげるために斜めスラを取り付けてある
ほんとは両方合わせた方がいいんだけどまああまり好みな外見にできなかったのでこれに落ち着いた
http://filescase.com/src/GEN50MB1664.zip.html

マップはこんな感じ
若干の起伏がある地形
http://i.imgur.com/6be0Wr3h.jpg
川スレスレの道
http://i.imgur.com/3WzEI2Ah.jpg
崖なんかも利用してみようかなと
http://i.imgur.com/P2sorBPh.jpg
山と谷、頂上を橋で渡る感じかな
http://i.imgur.com/wqRc6vQh.jpg
このスペースには森でも作る
http://i.imgur.com/U1Jy4xMh.jpg
起伏が少し激しいとこ、ほんでゴールかな
http://i.imgur.com/PF1EqF2h.jpg
あとは池とかそういうのも作ろうかと思ってる

1016 :ラリー運営:2015/02/11(水) 02:55:38.99 ID:EUGDPepw.net
んはぁ、コテ忘れてた
あとロシアンのレースに参加してみた
http://i.imgur.com/htzRXJVh.jpg
100ブロック以下で行うレースで、400km/hほどでのハイスピードでコースを走り回る感じ
http://i.imgur.com/sqkvsTdh.jpg
http://i.imgur.com/K0xs1CTh.jpg
コースも意外に丁寧に作られてて素直に感心したわ
サンプルはこれ
http://filescase.com/src/GEN50MB1665.zip.html
ロシア時間で18:00だから、日本時間で23:00かな、12,14,15日にやるみたいだからよかったら参加してみようぜ

1017 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 03:12:57.25 ID:/5k5LzDy.net
一応急カーブは後輪ブレーキ(右左クリック)で曲がれるけど
結局減速するから後輪は逆方向に曲げたほうが良かった

1018 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 03:21:30.98 ID:/5k5LzDy.net
あとスラスターが斜めになってるのは推力が増えるバグを利用するためだったり

スラスター比較
http://i.imgur.com/KcKCq3V.png
http://i.imgur.com/wOkhhbN.png

1019 :ラリー運営:2015/02/11(水) 04:08:08.79 ID:EUGDPepw.net
うわ全然違うやん、力のベクトルでは同じ向きを向いていた方が速いはずなのに……w

>>1014の固定車軸式を組み込んでみた素体
http://filescase.com/src/GEN50MB1667.zip.html
ごついしスペースとる。オフロードカー用だなこれ

1020 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 04:34:11.49 ID:OkzVxZHf.net
お、楽しそうだなラリー

1021 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 04:34:55.03 ID:OkzVxZHf.net
       ヾシヾ⌒シヾ-‐ヽ
     ー丿          ヾヽ
    シ              ,,,α
  ξ          ゞシヾ"  ヽ         ,,,....,,,、、...,,,....,,
  !           彡       ヽ:::     ..i'´.        ヾ'''、、、,,,
   シ          彡       ,j:::   ..,/ヾ,            ヽ
   !シ         ,,彡       :シ  ,;''''   ヾ   ,___       ヽ
    j  ,-‐-、   i    ッ三ミ:;j i、'  j-‐    `, , ‐'' = )       ヽ:
     し { !⌒- ヽ! j     ‐-‐'j ヽ、...'       '  .,_//,        !;::
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1022 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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