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マシンクラフト 18機目ageteon

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/05(月) 17:58:19.34 ID:b2xkypIA.net
クラフト系オンライン対戦ゲーム(予定)マシンクラフトのスレです。ネットワーク仮対応バージョンが公開中です。
作者がスレを見てバグの対応や要望などを受けつけていますが、このゲームはまだ開発段階なので作者は優先順位をつけて作業しています。
要望などを書くときは返答を求めないような書き方にするように心がけましょう。
パネキットやRigidChips、ROBOCRAFT等参考になりそうなゲームの話題も歓迎です。

公式サイト(DLサイト):http://hrpbk2.wix.com/machinecraft
ロシアマシクラSNS:http://vk.com/machinecraft
うpろだ:http://filescase.com/
Wiki:http://www63.atwiki.jp/mcncraft/

前スレ
マシンクラフト 17機目
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1418408878/

次スレは>>950を踏んだ人がスレを立てる宣言をした後に立ててください。
>>950が立てられなかった場合は代わりのレス番を指定してください。

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/10(火) 00:08:43.94 ID:xhOqtPTC.net
構ってほしいみたいだけど辞めるなら勝手に辞めてね
馴れ合いの楽しいコミュニティが欲しいなら他ゲー行けよ糞カス

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/10(火) 00:08:55.34 ID:+om8oPL/.net
途中送信してしまった

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/10(火) 00:10:02.42 ID:oPBsAN62.net
まぁこの自分語りカスがどこから流入したのか
軽く捉えるのはよくないね

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/10(火) 00:13:33.71 ID:+om8oPL/.net
janestyle使い勝手悪すぎぃ!
これに便乗してやめちゃうやつもいるだろうし、また次も同じようなことで止める人が出るかもしれない
ほんでお前らは人が少なくなるとやめるんだろ?ならちょっとはそういうのなくせるように考えたりとかしたらどうよ

>>802
ブーメランでしょ、そうやって排斥してばかりでどっちがカスなのか
あげく人がいなくなったら止めるなら黙っててくれ

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/10(火) 00:16:56.08 ID:oPBsAN62.net
>>803
はぁ…じゃあ一人で気張ってどうぞ
自分は去り際にあぁ言うこと言ってスレ民煽る様な奴は排斥されて当然だと思うんで

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/10(火) 00:18:40.80 ID:xhOqtPTC.net
自治厨が次から次へと・・・
スレもマシクラもお前のための独壇場じゃないんやで

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/10(火) 00:21:02.00 ID:qMSz3zSF.net
気の合うゲーム仲間みたいなスレ民たちどこいってしまったんや・・・

807 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2015/03/10(火) 00:23:02.83 ID:7Di7RF8z.net
頑張って貢献して欲しいなんて少しも考えてないから、楽しいと感じられる範囲で気楽にね
突然開発中止になって苦行が無駄になるリスクを考えないと

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/10(火) 00:29:07.46 ID:+om8oPL/.net
>>550
コレはすごい

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/10(火) 00:30:58.54 ID:+om8oPL/.net
誤爆

810 :World of Tanks inマシンクラフト運営:2015/03/10(火) 00:43:12.57 ID:jwwBdILb.net
あーだこうだ言うのは仕方ないとしてとりあえず提案を
チャットに「ロビー」を設けて特定の会話は別ロビーですれば良いんじゃないかな(ロボクラみたいに)
普通に会話するならロビー0 語録はロビー1とか
そうすれば安易に排斥と言って争いになるのも減るんじゃないか?(どっちかが過疎って会話にならないかも知れんが)

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/10(火) 00:51:02.99 ID:s2IiC82M.net
決めたわ、
地球云々とかよりも些細なことで争って、しかも自分では絶対に何もしないアースノイドがいいかげん嫌になった
連邦機体配布とかしてティターンズ政権とか立てたかったけどもう諦める
不快なロボとかならニュータイプ機能強化で終わるけど、ジャブローの怠け者体質はこれからもっとひどくなるのかな・・・
駄文&自分語りスマソ、、ジャミトフさん、デラーズ紛争から今までありがとうございました。すごく楽しかった。

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/10(火) 00:56:14.85 ID:dvIWLyCu.net
チャットが実装される以前に4chで「チャットが実装されてもスパムや暴言まみれになるだけだから
実装しないほうが正解」って書き込みを見たけど現状そのとおりになってて笑えない

マシクラで何をするにしてもプレイヤー同士が合意しなければ成り立たないので
「ゲームで気の合う仲間を作る」のではなく「気の合う仲間でゲームをする」という構図になる
ネットでも友達を作れないボッチプレイヤーには遊ぶハードルが高すぎる

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/10(火) 01:06:25.17 ID:tje91JzL.net
ボッチプレイヤーのためにSunabaがあるのに
そこでやれ「淫夢が〜」などと言われたらヤんなっちゃうよなぁ

自分的には、
Sunabaでは「気の合う仲間を作る」って感じのゆるゆるな交流サーバーみたいな感じで
個人部屋(クラン的なもの)で「気の合う仲間でゲームをする」ッて感じだったら面白いと思うんだけど

んで大きくなったコミュニティ同士で同人数対戦とかさ。面白そうだと思うんだけど(あくまで個人の意見)

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/10(火) 01:10:28.53 ID:U1HOnyzZ.net
最終平和兵器。僕らは、もう、引き返せない。
http://i.imgur.com/myhbiEG.png
ヒューマノイド達と一緒に出撃
http://i.imgur.com/zGSP8cI.png
サラマンダーより、ずっとはやい!
http://i.imgur.com/Sc5BODW.png

ヒューマノイドシリーズがどんどんバリエーション豊かに
素体もとても改造しやすいらしいので人型マシン初体験にいかがでしょうか〜?

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/10(火) 01:24:44.89 ID:qMSz3zSF.net
サラマンダーはやめろぉおおおおお

>>813
それ、ネタ機体にはロボクラ時代からの夢ですね

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/10(火) 01:26:58.72 ID:tje91JzL.net
>>815
夢っていうかまさにそうなってくれたらかなり嬉しいね(個人の感想)

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/10(火) 08:19:18.73 ID:xTZFwxLT.net
>>791
あなたは何かしたのかい

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/10(火) 09:17:26.65 ID:GYYjW6MM.net
ロシア語のロビー0
淫夢語録のロビー1
よし住み分けできてるな

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/10(火) 09:51:17.64 ID:ej3A1I20.net
決めたわ、
ジオン云々とかよりも些細なことで争って、しかも自分では絶対に何もしないブライトさんがいいかげん嫌になった
ミノフスキー粒子配布とかしてガンダムとか大地に立てたかったけどもう諦める
不快なMSとかならマグネットコーティング機能強化で終わるけど、カイさんの怠け者体質はこれからもっとひどくなるのかな・・・
駄文&自分語りスマソ、セイラさん、1月から今までありがとうございました。すごく楽しかった。

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/10(火) 10:39:12.34 ID:RH3sCXN4.net
http://imgur.com/T4If71J.png
うーんなんとなく違和感

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/10(火) 12:25:04.53 ID:VZMDKUp3.net
違和感というか水面の影は最後までくっきり映ってるのに実物は途中から消えちゃってるね

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/10(火) 12:38:39.29 ID:RH3sCXN4.net
そうそう、描画距離が短いとなんか不自然なんだよね
改善は難しいだろうし出来たとしても後回しかなぁ

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/10(火) 13:18:14.15 ID:uGypvs9K.net
バグ報告
チャットを送信した時、マウス3(ホイールクリック)に設定している物が作動してしまいます。

砲の一つに使ってるから誰かを撃って、謝っても また撃ってって言うことに…

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/10(火) 13:20:41.03 ID:uGypvs9K.net
と思ったら107b来てて改善されてたか・・・本当にスマン

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/10(火) 14:35:59.51 ID:ObqeAEA+.net
それをうまく利用すればエヴァーグレイス2の湖みたいにできそうだ

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/10(火) 18:54:15.51 ID:U4jxfE4e.net
昔・・・空戦に割ってはいんなやぼけぇ

今・・・決めたわ、俺諦める

時代を反映してるいいコピペだなぁ
しっかし、よくまぁこんな恥ずかしい文章投稿できますね

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/10(火) 19:03:58.30 ID:A1M3+IpN.net
もういいよw

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/10(火) 19:30:45.17 ID:U4jxfE4e.net
死体蹴り気持ちいいなーw
作者さんもテスター以外必要ないって言ってるし、こういうゴミみたいな奴さっさと消えろよ

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/10(火) 20:14:33.22 ID:xTZFwxLT.net
キチガイ、マシクラやめるってよ

830 :World of Tanks inマシンクラフト運営:2015/03/10(火) 20:20:09.67 ID:jwwBdILb.net
とりあえず幾つかのテストを経てレギュレーションの変更を行います(もう作ってた人にはスマン)
レギュレーション(暫定)
ワールド グラウンド
マップはビル街 http://filescase.com/src/GEN50MB1779.zip.html
最小重量/最大ブロック数 350(サンプルタンクに合わせて)/1500←多すぎだと思ったので4500から変更
スラスター数 0個
最大武器発射数 6個(キャノンのみ)
※外見 戦車を模していること※
あとは特に制限なし
開催日 3/11 PM20から〜21時半まで
サンプルタンク http://filescase.com/src/GEN50MB1778.zip.html
あとは実際に戦ってみて考えます

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/10(火) 21:08:23.45 ID:+om8oPL/.net
>>828
空戦まだ残ってるけど
バリバリ現役なんだよなぁ・・・

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/10(火) 21:21:41.79 ID:dvIWLyCu.net
コミュニケーションや信頼関係が重要なゲームだけど
誰でも名前を自由に変更できるから「成りすまし荒らし」が発生しそう

あとタンクバトルに関して質問
マップが広すぎたり遮蔽物が少ないと遠距離からの長距離射撃が有利になるけど
そこら辺の対策はあるの?
大半のタンクバトルはそれが原因で参加者が抜けていく

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/10(火) 21:33:45.16 ID:92W6l7Jy.net
>>830
質問です
部位破壊処理はありですか?無しですか?

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/10(火) 21:40:28.60 ID:+Ujuiqib.net
>>830
ステージやサンプルと一緒にレギュレーションも配布するか
細かく書いた方が良いと思うよ

835 :World of Tanks inマシンクラフト運営:2015/03/10(火) 21:50:09.06 ID:jwwBdILb.net
>>832
こんな感じのものを置いて射線を通らないようにしてみる
http://i.imgur.com/Ai1n9AE.jpg
>>833 >>834
okレギュレーションうp
http://filescase.com/src/GEN50MB1782.zip.html

836 :World of Tanks inマシンクラフト運営:2015/03/10(火) 21:54:52.67 ID:jwwBdILb.net
追記
VKと繋がりがある人がもし居たら宣伝お願いします

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/10(火) 22:00:08.17 ID:dvIWLyCu.net
戦車用エイム機構サンプル パス1111
http://filescase.com/src/GEN50MB1783.zip.html
右クリックでジャイロ回転

トラッカーで長い砲塔を動かすのは難しいけどトラッカーを接続したジャイロ機構を使えば
巨大な砲塔も動かせます(地上限定)

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/10(火) 22:00:55.68 ID:zvQBjXKv.net
>>830
AGD、プロペラで空を飛ぶ・浮くのはあり?

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/10(火) 22:03:47.36 ID:+Ujuiqib.net
SHAFTはありで良いの?プロペラとかで加速できるけど

840 :World of Tanks inマシンクラフト運営:2015/03/10(火) 22:41:55.45 ID:jwwBdILb.net
>>838 >>839
装飾用に使うかな?と思ってOKにしています(エリアグラウンドなので飛行は出来ないと思う)
こう言うアンテナかっこいいし(戦車に合うかな?)
http://i.imgur.com/cmxp3Z7l.jpg
タイヤだけでも200km/hくらい出せるし加速の害はあまり無いはず・・・
高速タンクが強すぎたら使用制限はする

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/10(火) 23:10:15.39 ID:aiOzFSf5.net
WoTinマシクラ運営さん
四脚戦車ってあり?
http://i.imgur.com/rSVqUJm.png?1
キャタピラ式の足が4つ

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/11(水) 00:17:14.34 ID:pdYjmmKw.net
2ちゃんねるが3月中に予告なしでAPI制とかになるらしいし、この機会にせめて不具合報告とかぐらいは外部掲示板(したらば見たいなところ)に分離したほうがいいんじゃないですか
トリップ付スペック登録スレとか一緒に作って、作者側でPCスペックとバグ報告や要望を結び付けられれば対応も楽になりそう、報告時にいちいちスペックとか書くの面倒だろうし
少数精鋭でいくなら実装した機能のテスト報告の効率化とか正確化したほうがよさそう
というか、雑談用スレもトリップ付とかの方が平和になりそう
あと「タイヤ総合スレ」とか、「羽機体総合スレ」とか、「○○レース、○○バトルスレ」とか「機体製作相談スレ」とか好みのもの同士でコミュニティ形成したりとか
今の本スレってゲーム自体の宣伝とかしなくてもスレの勢いとか書き込み数で目を付けて荒らしが流入して来ているような気がする、同人ゲー板でも勢いあるほうみたいだし
板のアドレスはマシクラHPとかに書いておくとか(アドレスの一部日本語にしたりして)、書き込みはゲームをDLするプレーヤー(つまりオフラインオンライン問わない)に絞ったほうがいいと思う

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/11(水) 00:48:02.97 ID:lhX9TJx7.net
WoTinMCN運営さん、ロシアンコミュに告知してもらえました!
まあ時間が時間だし(向こうでは15:00)これるかわからんけど・・

キャタピラ型のヒューマノイドは流石にダメかw


>>842
あーなんか良さそうかも
したらばかなんかだったら専用板みたいなのも作れるしね、まあ誰がその作業をやるんだって話だけどw

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/11(水) 00:54:34.87 ID:34OyuLTc.net
http://i.imgur.com/LWpscku.png
http://filescase.com/src/GEN50MB1784.zip.html
PW:1111

足が埋まるのは現状では諦めた
とりあえず、二足歩行できるんよ

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/11(水) 00:56:14.68 ID:pdYjmmKw.net
WOTマシクラ運営の人まだ起きてますか?
http://www.pillbox-study-group.org.uk/psgwordpress/wp-content/uploads/2013/02/Anti-Tank-Obstacles-2.jpg

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org208431.png
ヴァーティカルレール(対戦車障害物)とかハリネズミとか、こういうの寝る前に作れるんだけど、いるかな?開催明日らしいけど間に合うでしょうか

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/11(水) 01:29:53.03 ID:VIbAtIVF.net
>>844
これはフロントミッションの形!

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/11(水) 01:40:54.15 ID:6mihCnm2.net
>>842
不具合報告の場を外部に設けることには同意します、2chが繋がりづらい時やAPIの影響で人が減るかもしれないので

ただ、雑談用スレッドをトリップ付に限定(?)することには反対します
私見ですが、新規に流入する人がトリップ付しか書き込んでいないスレッドを見た時、少なからず参加しづらい気分を覚えるのではないでしょうか?
もちろん現在は積極的に宣伝する段階ではありませんが、いつか多くの新規が流入する際その妨げになると思います

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/11(水) 02:52:32.25 ID:pdYjmmKw.net
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org208562.zip.html
できました、もしよかったら使ってやってください
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org208559.png
戦車妨害用オブジェクト、左から
レール、竜の歯、チェコのハリネズミ、ベルギーのゲート
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org208558.png
戦車マップに設置した写真

>>847
たしかに、見て気分のいいものじゃないかもしれませんね・・・
限定ではなくトリップありとなしの両方、ってやってもどっちかに偏りそうですね

あとスレ分けについてちょっと書き足しますが、
ジャンル分け、戦車スレ、飛行機スレ・・・などにによってスレが小分けになると、人が足りない!って意見もあるかもしれませんが、
少人数でも集中的にそのジャンルについて議論されたほうがログも見やすくなるし、濃い話題になるかと個人的に思います
あと、話題が決まっていれば、スクリーンショット等ももっと投稿しやすくなるんじゃないでしょうか

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/11(水) 04:15:42.45 ID:pdYjmmKw.net
したらばにマシクラ板の予定地を作りました。
ただし、方針が決まっていないためタイトルは暫定的に別の名前にしてあります。
したらば移住が決定すればURLを公開する予定です。没になれば(scやopen2chへの移住、netで継続など)ネットの海に沈めます。
なお、新規のメールアドレスを使用しているため、すべての権限を譲渡可能です。

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/11(水) 07:20:38.49 ID:6tII078m.net
そもそも作者さん的に沢山スレあっても面白いアイデアとか見逃す(複数覗くのが面倒)可能性があるから1スレ進行になってたはず
人集めする段階になるのも当分先だろうしその時が来るまで1スレトリップ付きのみで問題ないと思う
作者さんの考え次第だけど

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/11(水) 07:36:24.58 ID:52KGpXq8.net
ユーザー間での情報交換の場としてwikiがあるのでは

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/11(水) 08:33:34.05 ID:JrEpvRY3.net
wiki更新されてるの?

853 :World of Tanks inマシンクラフト運営:2015/03/11(水) 08:35:44.09 ID:VlZc+879.net
>>841>>843
2脚や4脚タイプはメリット(あるのか?)よりもデメリット(被弾面積大 安定性低)の方が大きいので特に制限はしません
>>843
時差のことを忘れてましたね・・・まあ1人でも来てくれると嬉しいんで
>>845>>848
ありがとうございます!さっそく配置してみます

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/11(水) 09:54:45.68 ID:52KGpXq8.net
http://filescase.com/src/GEN50MB1785.zip.html
エイム機構テスト2 パス1111

プロペラをエイム機構に使うとかなり機敏な砲塔旋回が出来るけど
戦車戦で使うのはアリ?

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/11(水) 10:06:54.88 ID:vENOSjZW.net
live2chって専ブラapi対応したっぽいけどどうなの

856 :World of Tanks inマシンクラフト運営:2015/03/11(水) 10:39:26.19 ID:VlZc+879.net
プロペラではなくTジョイントが何かしらのバグを発生させている?
http://filescase.com/src/GEN50MB1786.rar.html

857 :World of Tanks inマシンクラフト運営:2015/03/11(水) 11:04:15.24 ID:VlZc+879.net
よく考えたらトラッカーはボディ根元のジョイントに作用して
旋回速度はそのボディの重さで決まるからトラッカーを独立して置けば旋回が速くなるのか
とりあえず制限はしない予定

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/11(水) 13:34:53.27 ID:a6erWbkY.net
マシクラスレはテスタースレと遊びスレに分けたらええやん

859 :World of Tanks inマシンクラフト運営:2015/03/11(水) 13:54:12.82 ID:VlZc+879.net
ステージ完成
今日はこのマップでやります
http://filescase.com/src/GEN50MB1787.rar.html
このほかにも作る予定ですが使えそうなマップを持っている方がいらしたらアップしていただけると助かります

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/11(水) 15:48:47.29 ID:ecVUgZLK.net
バグ?報告
option内のScreenResolutionがすべて表示されない
1920x1200になっているのはGuest.mcsdから
http://i.imgur.com/bTePZJH.png

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/11(水) 16:35:20.63 ID:vENOSjZW.net
大型のステージ読み込むとたまにほんの僅かしか読み込まれない事が多々あるけど、
改善って難しそうですかね

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/11(水) 17:55:30.76 ID:2Zfd8rff.net
使用者のスペックにもよるのかな
密なオブジェクトや大規模マップ生成されると読み込む途中や
後に非表示にしても重かったりする

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/11(水) 17:58:35.97 ID:nwy0wCZs.net
たぶん最適化のバグだと思う
オンは自動で最適化されるようになってるからファイルの最適化情報部分削ればうまくいくかも
大きいブロックで大まかに作ってるものとすごい小さいブロックで細かく作ってるのが混在してるマップだとおこるぽい?

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/11(水) 18:41:54.27 ID:DOntdlVX.net
とんでもないことやらかした結果↓
奇跡が起きた!
超本命大当たり

○it.net/d13/315mana.jpg
○を022に変えるよ

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/11(水) 18:43:32.70 ID:KPYrkF5b.net
クーゲルパンツァーは・・・ナシだよなぁ

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/11(水) 19:20:26.04 ID:lhX9TJx7.net
>>859
http://filescase.com/src/GEN50MB1790.zip.html
砂漠地形マップです、よかったらドゾ

867 :World of Tanks inマシンクラフト運営:2015/03/11(水) 19:55:23.93 ID:4hWXhX9b.net
とりあえず鯖立てます
>>865
こんなのあったのか・・・武装していればOKかな
>>866
ありがとう!!

868 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2015/03/11(水) 20:22:22.27 ID:rNOMVaZu.net
急ぐ必要ないから、引越しに関してはココがだめになってから考える
主流らしいTwitterに慣れるべきなのか、V2C等が使える掲示板を転々とするほうがいいのか
2chしか知らないから判断が難しい

>>821
>>822
バグレポートにUnityからのレスが付いてたから把握してるみたい
それでも1年以上直さないのがUnityなんだけどw
時間をかけても直せる保証がない(ブラックボックスな部分に問題があるかもしれない)ので保留

>>856,856
物理エンジンがジョイントのズレを修正するために物理法則を無視した力を発生させるのが原因
小さいボディを動かした後に大きいボディが繋がっている(ジョイントが外れかけてる)ことに気付いて
大小ボディ双方に力を加えて矛盾を解決しようとする感じ
「トラッカーの先に無意味なジョイントがついてたら機能停止」というルールで対処できそう

>>860
ボタンを小さくして表示可能項目数を2つくらい増やした
とりあえずは、一旦1280*1024にすれば全部見える

>>861-863
かなり前(去年)の検証結果によると、箱500個分のデータを一度に送信すると一部が欠落する
400個なら問題が起きない,100個*5にわけて同時(同一フレーム)送信しても問題が起きる

これに対処するため、1フレームあたり8個(必要以上に少ない)に分割して送信するようにしたけど
・通常は1秒に480個送信するが、VSyncOFFだと一定にならない(120fpsなら毎秒960個)
・最適化済みデータはグループ単位(300mグリッドでまとめた状態)で送信するため、密度が高いと簡単に500個を超える
という問題が未解決だった

とりあえずの対処法は、
・密度の高いステージを作らない
・ステージをいくつかのエリアに分割して読み込む(ステージデータの加工が面倒)
最適化(グルーピング)情報を削除するのは負荷が数倍〜数十倍になるのでお勧めできない

修正する前に「ステージを受信した各プレイヤーに、欠落状態の差があるか」を知りたいんだけど、わからないかな?

869 :World of Tanks inマシンクラフト運営:2015/03/11(水) 20:47:37.03 ID:4hWXhX9b.net
>>868
とりあえず今(バグ)くらいの回転速度が欲しいから修正は待って欲しい

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/11(水) 20:53:12.05 ID:52KGpXq8.net
http://i.imgur.com/OpTy4z8.jpg
トラッカーを別グループのボディに接触させて動かしても似たようなことが可能

戦車戦で複数の砲塔を一つに束ねたほうが強いけどアリ?
あとプロペラ推進戦車はタイヤ機と違って前輪が浮き上がる現象が起きないので
動きまわりながらの射撃が安定するね

871 :World of Tanks inマシンクラフト運営:2015/03/11(水) 20:57:10.15 ID:4hWXhX9b.net
暫定レギュレーション変更案
スラスター数 0→4(登坂力改善のため)
マップはバリケードの単純化でfps改善を目指す

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/11(水) 21:24:18.78 ID:pdYjmmKw.net
>>868
レンタル掲示板のなかには2ch互換というものがあって、
2ch専用ブラウザからも見ることができるのを売りにしてるサービスが多いです
したらば掲示板はそのなかでも知名度のあるもの、だと思います
V2Cの場合、http://www39.atwiki.jp/v2cwiki/pages/60.html の操作でしたらばに行く
スレのアドレスが変更になるだけで、多くの専用ブラウザではあまり手間ではなかったはずです

>>871
高負荷誘発するもの渡して申し訳ありませんでした、
柵を2つ重ねで使用してるみたいですがアップしたオブジェクトは拡大拡張できますよ
単純に大きさを2倍に拡大すれば、ブロック数が半分ちょっとぐらいになりそうです

873 :World of Tanks inマシンクラフト運営:2015/03/11(水) 21:30:30.09 ID:4hWXhX9b.net
>>872
ボックス数単純化して600台だったから大丈夫だと思ったんだけどなぁ
テストでは300超えたぐらいから重くなるからいろいろ試してみる

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/11(水) 21:42:32.04 ID:OeKsFp8l.net
面白そうなことやってるな
このゲームはフォントどのフォント名を指定してるの?

875 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2015/03/11(水) 22:12:16.39 ID:rNOMVaZu.net
>>872
恥ずかしながら、したらばを見れない
「板の登録」をしてリフレッシュしてもスレ一覧が出ず
「その板のスレッドのURLでも可」とあったけど板のURLを間違えてるのかな

>>874
Unity5(uGui)標準のArialだけど、日本語フォントが何かは知らないw
変な漢字が混ざってて気になるとか?

876 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2015/03/11(水) 22:14:17.98 ID:rNOMVaZu.net
>>870
それはめり込みが「物理法則を無視した力」で修正されるパターン
負荷の小さい処理で対処するのは難しいから根本的に考え方を変えないとだめかも...
というか、研究しすぎw

だいぶ前に見解を書いたけど、こういうのは使うのを自重せずテクニックとして扱ってほしい
どれくらい強いか(=どれくらい重大な問題か)を考える上で参考になる

877 :World of Tanks inマシンクラフト運営:2015/03/11(水) 22:15:12.82 ID:4hWXhX9b.net
重くない程度に簡略化(狭いから通れなかったりしたら報告お願いします) 
http://filescase.com/src/GEN50MB1793.zip.html

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/11(水) 22:17:18.50 ID:OeKsFp8l.net
>>875
フォントの名前かえてゲーム内反映させようとしてる

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/11(水) 22:33:17.55 ID:CVulmZgO.net
>>875
日本語部分は簡体字中国語フォントのMicrosoftYaHei。
やっぱり日本語と違う漢字が紛れててそれをひどく嫌う人もいるので対策は必要かも

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/11(水) 22:42:02.39 ID:52KGpXq8.net
現状のトラッカーがあまりにも使えなさすぎるから研究を始めたけど
これらの機構を使って「ようやく実戦で使える」レベルになる
実際に戦った感じではまだものたりない感じ

ゲームバランスはマップや武器のほうが影響が大きいから
トラッカーが崩壊させる要因にはならないと思う

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/11(水) 23:11:39.54 ID:dEfHGp9x.net
やたらとバレルをつなげた武器で容易に狙いが付けられたりしないならトラッカー強化は歓迎かな

882 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2015/03/11(水) 23:14:21.62 ID:rNOMVaZu.net
>>878
>>879
Unityのプロジェクトにフォントを追加しないと変更できないはず
ファイルサイズが大きくなるのは嫌だけど試してみるかな

>>880
「Trackerを使うにはバレルを短くするしかない」ならショートバレルが多数派になる
ロングバレルが目立つ存在であってほしいんだよね

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/11(水) 23:22:30.94 ID:52KGpXq8.net
そもそもロングバレルは相手の射程距離外から一方的に攻撃できるのが利点だから
トラッカーを使わなくても問題ない

バレルを長くすると弾の発射間隔が長くなるのはどうだろうか
DPSがショートバレルと釣り合うようにするとか

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/11(水) 23:32:45.07 ID:OeKsFp8l.net
ついにフォント変更の機能が予定にはいった
さらに願望をいうならば画像さしかえ機能もつけてガレージもカスタマイズできる機能もほしい

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/12(木) 00:00:10.24 ID:gOCor18D.net
>>875
板のURL間違えてますね、たぶん、試したけどV2Cとかしたらば使えるみたいですね
とはいえ、移住しなくても専用ブラウザ使えば影響ないんですけどね

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/12(木) 00:30:14.93 ID:/Ic/X67E.net
バレルが短いほど機関銃みたいな発射レートになって逆に長いほど大砲みたいに発射間隔が長くなれば
近距離型と遠距離型に分かれて面白くなるかも

887 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2015/03/12(木) 01:09:24.80 ID:mJm4Wzol.net
>>883
>>886
4つめの武器追加は当分無いから、Mortarの実装が済んだらまとめて調整する予定
負荷を考えると今より発射間隔を短くするのは厳しいから、バレル0が今と同じ(=バレル5は今より遅い)
になりそうだけど、いろいろ試してみるしか

>>884
別のフォントに変更するだけで、選択する機能は付けないよ
ガレージに関しては考えてたし難しくないけど、必要とも感じてない
ファイルサイズを抑えるため、今の仕様は6面が同じ画像,矢印は低解像度ライトマップ,色はマテリアル
カスタマイズに対応するなら6枚の画像をそのまま貼るのが普通だろうね

>>885
V2Cが古かったというオチ
普通に使えそうだね、他の2ch互換掲示板もそうなのかな

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/12(木) 01:11:56.55 ID:0SceWEpW.net
>>887
V2Cならしたらばの他におーぷんとまちBBSも使ってるな

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/12(木) 02:25:30.29 ID:gOCor18D.net
>>887
3月3日以降は2chが提供するAPIを利用してソフトおよびアプリを開発する必要がある、
ということらしいので、3月中にいつ2ちゃんねるの仕様変更があってもおかしくないみたいです
ただ、携帯電話用2ちゃんねる専用ブラウザも対応を始めたようなので、スレが見れなくなるという人が増える、ということはなさそうです。
外部掲示板を使用するメリットは、必要な情報を必要なスレに集約すること、つまり必要に応じてスレを整理できることだと思います
個人的には、開発に必要な不具合報告、要望などの事務的な話題(テンプレートを用意してそれに沿って書くと把握しやすい)と、
バトル参加者募集、機体作りなどの質問などは分離するべきだと思います。

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/12(木) 02:34:28.28 ID:qgbaoe5F.net
http://i.imgur.com/xXM3rTC.png
http://i.imgur.com/xQctjx7.png
http://i.imgur.com/FkujeD6.jpg
http://i.imgur.com/qlC99Xb.png
http://i.imgur.com/jJHrHj9.png

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/12(木) 03:07:34.05 ID:0k4aeFMg.net
>>890
なんだこれすげぇ・・・

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/12(木) 03:25:20.26 ID:O1n0MekF.net
解析するソフトでも使っていじったのかUnityで直接いじったのかどっちかかな…?
的はずれなこと言ってる可能性大だけどw

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/12(木) 07:11:18.50 ID:VzklTIAx.net
>>699で言ってた2脚素体(右腕エイム可能)完成したので置いときます。pass=1111
http://i.imgur.com/Gf9hl0f.png?1
http://filescase.com/src/GEN50MB1794.zip.html

素体応用したジムもオマケで同封。
http://i.imgur.com/Rc44ANZ.png?1
http://i.imgur.com/aMpdaGR.png?1

107から気になるバグはほぼ無くなりましたが、一応バグ回避(跳ね等)の説明や、
初心者でもなるべくわかりやすいようにReadme.txt同封しときましたが…日本語下手かもしれない^^;

ver.100から似たような機体作ってきたけど
アプデ毎にバグや、逆に気付かずバグ使ってた的な部分が見つかりやすい機体かも?

ちなみにver.100から作ってきた機体達
http://i.imgur.com/JFV5Okn.png?1
海が綺麗で良いですね!
長文スマソ

894 :World of Tanks inマシンクラフト運営:2015/03/12(木) 08:40:21.09 ID:GXSH/3HX.net
今日のレギュレーション
レギュレーション
ワールド グラウンド
マップはビル街 http://filescase.com/src/GEN50MB1793.zip.html+砂漠http://filescase.com/src/GEN50MB1792.zip.html
最小重量/最大ブロック数 350(サンプルタンクに合わせて)/1500
スラスター数 4個(暫定)
最大武器発射数 6個(キャノンのみ)
※外見 戦車を模していること※
あとは特に制限なし
開催日 3/12 PM20から〜21時半まで
サンプルタンク http://filescase.com/src/GEN50MB1778.zip.html
あとは実際に戦ってみて考えます

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/12(木) 08:49:15.34 ID:/Ic/X67E.net
ガチタンク試験機その1 パス1111
http://filescase.com/src/GEN50MB1796.zip.html

昨日使ったタンクを改良して砲塔の旋回速度をアップ
スペース&シフトで砲身上下

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/12(木) 09:21:27.38 ID:/Ic/X67E.net
ついでに新型エイム機構サンプル パス1111
http://filescase.com/src/GEN50MB1797.zip.html

今まで作ったエイム機構の中で一番リスポンスが良く高精度

897 :World of Tanks inマシンクラフト運営:2015/03/12(木) 09:38:40.40 ID:GXSH/3HX.net
ビル街のURL間違ってるな(+が一緒になってる)
http://filescase.com/src/GEN50MB1793.zip.html
あと速度が出すぎるので上限を設けます
200km/h(サンプルタンクと同じ)位でいいかな?

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/12(木) 16:44:31.18 ID:lgv0Ee/h.net
作者と888は移住するかしないか決めるんなら早くしたほうがいいんじゃないか もうすぐ>>950だぞ

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/12(木) 18:08:46.53 ID:vdRY+Uv2.net
http://i.imgur.com/bPhRUpQ.png
久々にゾイド製作、デススティンガーです
http://i.imgur.com/z7Wpdmx.png
荷電粒子砲の再現ができて嬉しい!
http://i.imgur.com/hw7Lsz7.png
水中移動用のモード、改めてみると作りの荒さが露見しますね
しかもなんと歩行します!時速20kmだけどw

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/12(木) 18:59:41.08 ID:MHgntIoP.net
>>890
こいういうのいいな
ガレージは長丁場になるから好きな画像とフォントとかできたらいいんだけどな
差し替えフォルダがあってそこで差し替えれるファイル名前かえて置き換えれるようならないかな

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