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CardWirth【カードワース】総合スレ Ver.1.35

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/20(火) 00:54:21.35 ID:J41YucEN.net
groupAskの開発したフリーソフト、
マルチシナリオRPG「CardWirth (カードワース)」全般について語るスレです。
シナリオ語り、関連情報、その他雑談&質問何でもどうぞ。
テンプレ荒らしが定住してるので特定ワードをNG登録してスルー推奨。
反応した奴も荒らし
次スレは>>970あたりで立てて下さい。

公式サイト(更新停止) http://www.ask.桜.ne.jp/
(注:現在特定ワードが2ch書き込み禁止ワードになっているので漢字で代入してます)
公認ファンサイト&ギルド http://cardwirth.net/
NEXT配布所 http://twc.xrea.jp/cardwirth/
cw-port(最新情報、リンク集) http://www27.atwiki.jp/cw-port/
基本的な質問 http://nanashino.s11.xrea.com/untitled/QnA/
その他、関連スレは>>2

CardWirth【カードワース】総合スレ Ver.1.34
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1412338037/

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/18(水) 05:53:04.36 ID:3MvBtAIn.net
1.50宿とNexr専用シナ用宿、どっちも併用してても
そこまで言うほどバックパックで差がつく状況になったことがないからピンと来ないんだよな…

・バックパック用で便利なスキルを意識したことが無い
・バックパックにスキル入れて重宝しまくったシナが思い浮かばない
・便利っつってもアラジンの指輪ほかKCアイテム持ってるのと大差なくね?程度の認識しかない
・ネトゲじゃないから誰と比べて有利不利なのか、実感がわかない

バックパックに便利スキル詰め込みまくってること前提のシナが出てきたら
それはバックパック関係なく難易度高いと思うんだ
Nextで1.50より快適だと思うのは少しのアイテム整理と、専用店シナで新しいスキルが買える事、張り紙のブクマ。
ものすごいカリカリに編成組んで、
バックパックも無駄なくスキル入れてる人ならシナによっては恩恵あるかも、とは思うが具体例はさっぱり

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/18(水) 11:41:57.13 ID:t/BdUUgm.net
>>364
バランスが崩れるとは言ってないよ
装備させづらくなったって言ってるだけで

エンジンは両方のでやってるよ
だけどバックパック結局使ってない
誰のに何を入れたか忘れるし。たぶん

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/18(水) 12:19:40.67 ID:q7jtWuad.net
今さらだけど完全に個人用荷物袋だったら誰も文句言わなそうなのにな
それか戦闘以外だけ荷物袋のアイテムを直に使えるとかな

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/18(水) 12:26:49.01 ID:jDS9frq5.net
Py
○依頼リストに対象レベル表記
○zip,lzhに対応(フォルダ構造おかしいと読めないが)
○平時に荷物袋のアイテムをPCに移し替えず使える
×Nextシナリオできない
×サウンド汚い

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/18(水) 15:39:06.80 ID:OA2FBSd8.net
>>369
利点まとめてくれてると気になってくるな
普段NextだけどBGMは切ってやる派だからPyも使ってみようかな

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/18(水) 15:41:34.03 ID:lw6Wocb1.net
×スキルに画像埋め込み音声埋め込みができない も追加で。
この機能おもしろいからもっとみんな使おうぜ。
カードワースは戦闘ログすらないから、たとえばプレイ動画だと何やってるのか
視聴者に伝わらない。これを改善できるポテンシャルあるのに。
大技にちょっとしたアイキャッチと台詞いれるだけでも違うよ。メッセージウィンドウと違って
ボタン押して進行進めるほんのヒトテマがないのは結構違う

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/18(水) 15:58:51.96 ID:SIBWpDVn.net
流れ切って初心者質問で申し訳ないんだけど
ダメージ-レベルに対応する値-属性全2、神聖1、精神1の攻撃があるとして
どれも無効化されない場合はレベルに対応する値4のダメージを与えられるって認識であってる?

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/18(水) 16:06:52.99 ID:q7jtWuad.net
技にアイキャッチは煩わしいだけだったな
そういうの好きな人がいるのは分かるけど俺はサクサク戦闘が進むのが好き

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/18(水) 16:21:06.15 ID:lw6Wocb1.net
>>372
LV4で計算するんじゃなくて2と1と1をそれぞれ計算した合計になる、らしい
転載だけど、
------------------------------
ダメージ算出の過程において特に押さえておきたいポイントは次の2つ。

回避・抵抗判定は、対象1体ごとに行う
ダメージは、モーションごとに発生する

 ダメージはモーションごとに発生するが、攻撃の成否判定は1回しか行われない。このことから、回避力ボーナスを持つ召喚獣は、回避属性の攻撃1回ごと、防御ボーナスを持つ召喚獣は、攻撃モーション1回ごとに使用回数が減る、という現象が起きる。
 また、「眠り」のモーションを10個を並べても、「眠り」モーション1個の時と成功率は変わらないのに、効果量1の同属性ダメージモーションを10個並べると、効果量10 のモーションが1つの場合より平均ダメージ値が大きく(150%程度)なる理由もここにある。
http://hp.vector.co.jp/authors/VA016101/tips_damage.html

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/18(水) 17:54:41.13 ID:/1O8Twy5.net
>>371
pyは音声埋め込み出来たよ

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/18(水) 19:37:42.11 ID:GJ+bscm8.net
サウンドで気になったけど、
主流のサウンドフォントってあるんかな。

自分はXP時代のBGMしか合わなくてmsgs.sf2使ってるんだけど、
サウンドフォントに流行りはあるんかな。

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/18(水) 20:57:50.60 ID:98VOlcJo.net
FluidR3GM.SF2使ってるって話は結構聞くかな
SGM-V2.01.sf2やPapelmedia Final SF2.SF2も推してる人がいた記憶がある
自分はDefaultのままドラムだけ変えてるけどね

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/18(水) 21:38:32.58 ID:VnTd3HwI.net
ChorimuRevA.SF2
です
ありきたりすぎるかも知れませんが

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/18(水) 22:17:50.67 ID:dJEyt+zI.net
前スレッドのhttp://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1412338037/618
宿バトルシナリオに便乗して、勝手にBGMにフォントをあててMP3化とかしてた俺だけど

FluidR3GMはカードワースのメインテーマのようなオーケストラ演奏を聞くのには良い
ただロック系BGMとの相性がかなり悪い・・・

>>376
そんな貴方にbennetng AnotherGS
そしてGS曲の多い「バトルフィールズ」をやると盛り上がるかもしれん
XP時代と言うか、それより昔のシナリオだとGS音源が安定しやすい

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/18(水) 23:18:40.14 ID:xAjO3e2n.net
Arachno SoundFont入れて満足してる
サウンドフォント置く場所を任意指定できればファイル1つで
1.50とNEXTの両方に設定できて便利なんだがなあ

381 :373:2015/02/18(水) 23:48:11.42 ID:GJ+bscm8.net
FluidR3 GMがパチッとハマったのでこれメインに使ってみる。
他も気分とシナに合わせて試してみるわ。
みんなサウンドフォント紹介ありがとう。

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/18(水) 23:59:10.44 ID:3MvBtAIn.net
原曲の雰囲気が変わるので避けてきたけど
ちょっと気分で変えられるアレンジ曲と思えば面白そうだなあ
サウンドフォント。
ニコニコで確か「交易都市リューン」のBGMで色々と差し替え見本みたいな動画があったっけな

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/18(水) 23:59:23.82 ID:dJEyt+zI.net
サウンドフォントを10種類以上いれて
シナリオ毎にいちいち変えている酔狂なプレイヤーなんて少ないだろうな・・・
正直言って、下手なmidi再生ソフトよりも音質がいいわ

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 00:02:29.24 ID:c0GtjPl6.net
>>380
情報ありがとう、これは良いわ

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 00:10:06.80 ID:q82CHbNJ.net
キャッチーである事と面白いって事は似ている様で全然違うよなぁ
あれだけ店シナ乱発されてるのに、最近の店シナで効果が面白い奴ってCatacombしかないや

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 00:17:14.72 ID:5gllRTVs.net
Arachno SoundFontを使うのなら「死人の宴」をやるといいかも
最終戦の音楽がイカす

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 00:38:29.03 ID:5gllRTVs.net
>>382
リューンは無かったが、こんなのならあった
http://www.nicozon.net/watch/sm22858966

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 01:51:02.40 ID:dpSZOtJC.net
音の話といえば、リィさんの音楽が好き。
別に音楽への造詣は全く無いのでメロディのしっかりしてる曲がききやすい
で、シナリオにあいそうな曲の選別してたらすごい数になってうれしい悲鳴ですわ
ずーっとヘビロテしてすこしづつ絞り込んでる

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 01:54:26.30 ID:hJdWzFQR.net
道化師のなんとかっていう曲だったかな、あれが好きだわー
少し前のシナリオに使われる定番だった。

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 02:07:28.45 ID:dpSZOtJC.net
pierrot-accordionかな、ファイル名でしかわかんないけど
うたさんの 屍の恋人 のメインテーマ的なやつだろうか
俺もそれが一番好きだ。屍の恋人経由で曲に興味を持ってリィさんの音楽にはまった順序

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 03:12:36.62 ID:3ZkYv4o5.net
>>374
遅れたけどありがとう勉強になった

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 04:32:44.55 ID:f4W4tcM+.net
midi作る人は希少になったからなあ
DooMのPwadが版権もの多いけど日本のフリゲーというかCardWirthで中心に使われてる奴オンリーでも
十分MegaWAD組めそうな量あるとは思うのだけれどもね

ただ環境音BGM、アンビエント系はmidiの仕様自体じゃ厳しいのもあるからなあ

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 05:01:25.17 ID:f4W4tcM+.net
後久々にサウンドフォント探ってみたらPEX-H2Oなんて見つけたが、試してみるかなあ

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 06:36:45.55 ID:hJdWzFQR.net
>>390
それだ、それ
確認しようとフォルダからMIDIそのまま聞いたら、CWで聞くのと全然違って
これがもしかしてサウンドフォントってやつなのか
1.50のデフォルトで聞いても音の滑らかさや柔らかさが段違いだよ
32色の画像が256色になったぐらい違う

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 06:53:38.16 ID:5gllRTVs.net
>>389
俺はちょっと古い人間だから、その曲は妖刀紫苑のイメージがあるな

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 07:06:49.60 ID:TJze/1WM.net
両方聞いてみたら少しだけ違うんだな。同じ曲のアレンジか、これは
>pierrot-accordionと道化師の森

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 11:16:45.41 ID:dpSZOtJC.net
>>396
公式から一括配信されてるけどアレンジ含めて3曲ある はず

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 21:45:39.98 ID:cBPgZo5G.net
暴露スキル配ってる店シナを何か教えて
隠者以外の地味系を希望

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 22:13:53.46 ID:hJdWzFQR.net
地味系ばかりじゃないけど
セレネフィアの「真実の鏡」
星の金貨の「見定める」
サセビアの「戦士の心眼」
テーブル山天体観測所の「観測者の瞳」
妖精と猫の店の「煌きの蝶」

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 22:15:12.30 ID:cBPgZo5G.net
>399
おとしてみる
ありがと

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 22:53:26.96 ID:qD9lO0Rz.net
ギニスに召喚獣扱いの全体暴露があった気がする
事前準備して1ターン目に確実に発動するので便利

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 23:09:56.00 ID:hJdWzFQR.net
あっ、ジェーンシリーズのハクタクもあった>召喚暴露

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 20:35:44.63 ID:rSOIlcyY.net
リプレイとか動画で上げてる人は
暴露縛りしてる人もいるね

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 21:04:14.68 ID:huX6EPzr.net
暴露は強いけど縛るほどかな?
序盤は強いけど高レベル帯になると価値が薄れるイメージなんだけど

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 21:04:26.07 ID:huX6EPzr.net
暴露は強いけど縛るほどかな?
高レベル帯になると価値が薄れるイメージだ

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 21:04:41.49 ID:huX6EPzr.net
あー連投ごめんなさい

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 21:43:17.02 ID:bmLd/lfZ.net
暴露で敵の行動先読みしてこちらの行動決めるっていう戦い方にあこがれるけど
見事に敏捷低いのしかいないから全く成功しない

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 21:49:48.68 ID:It1lLif2.net
暴露は結構長い時間きいてるから
敏捷あまり関係なさそうな気が

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 22:01:21.54 ID:ho5NgvnL.net
暴露決めてからやばい攻撃に対してきっちり防御キメるだけでもだいぶ違うからな

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 22:10:33.54 ID:rSOIlcyY.net
>>407
多分、敵が動く前にその行動をつぶしてやるってことなんだろうな
先んじて沈黙、行動減少、召喚飛ばしをかけるとか

アイテムで「使うとそのターンはめちゃくちゃ防御上がるよ」みたいなものと
行動キャンセル系のスキルも
鈍足PCにはあんまり意味がないんだよなあ…

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 22:53:23.20 ID:iphWHLEJ.net
>>アイテムで「使うとそのターンはめちゃくちゃ防御上がるよ」みたいなもの
だったら、行動順に関係なくそのターンは効果を発揮するんじゃないか?

>>407
敏捷が遅いのなら、遅いなりの戦い方もある。前もって行動を潰すんじゃなくて、あらかじめ対策をしておく。
仮に敵が双狼牙を仕掛けてくるなら、あらかじめ癒身の法をかけておく。敵の攻撃後に即座に回復。
あと召喚獣打ち消しも有用、敵が召喚してすぐさまにボッシュ―トする嫌がらせ。

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 23:03:53.09 ID:rSOIlcyY.net
>>411
あれ、そうだった?
「PCが使う」までは意味がないと思っていたから
そういう装備より持っていればそれだけでそこそこ防御になるものを持たせていたよ

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 23:40:02.89 ID:Qtb5CheR.net
>>411
まさに>>410が言ったみたいな感じで、スタン系のスキル使って行動キャンセルさせるみたいなのを想定してた
ってか防御系のスキルって敵の攻撃後に発動しても効果ないと思ってたから驚き

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 23:55:58.78 ID:iphWHLEJ.net
どうでも良い話だが、「深緑都市ロスウェル」に戦士系の命中率±0、レベル比7の筋力レベル5技が手に入るんだが
こいつが「発動時回避ボーナス+10」な技で、あるイベントで敵が高確率・高頻度で使ってくる
この技を発動している時は、行動前だろうが行動後だろうが、魔法や必中技でもない限りは回避しまくっている
似たような技が「古城の老兵」にも売っているな・・・パーティにつき一枚までになったけど

>>412>>413
とりあえずそこそこ強めな冒険者パーティを用意してくれ、別に弱くても良いけど
@サンプルダンジョン「LESSON4_終了時点」内をウロウロし、雑魚とエンカウント
Aスキル・アイテム使用禁止。攻撃と見切り・防御・カード交換しか使っちゃダメ
B戦闘でのカード表示を普通、もしくはやや遅め(これ大事)

行動順関係なく、攻撃を受けた時には「防御」「見切り」「混乱」「(発動カード)」が表示されるはずなんだが・・・

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/21(土) 00:38:10.25 ID:5SVDfTHk.net
高レベルでは赤塔のブラキオルス?みたいな
次の手が分かった所でどうしようもない敵と戦う機会が増えるから暴露はあんまり重視してないな
スタンスキルをあんまり入れてないから実感しづらいのかな

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/21(土) 00:40:10.46 ID:2fNuh8Iy.net
>>410
バフと使用時は色々違うからなあ
使用するとそのターンだけ防御力が上がるスキル、アイテム、アクションカードは素早さ関係ないし
何より誰にターゲットが行ってるかが分かるだけで誰で行動しても大丈夫か分かるのが大きい

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/21(土) 01:02:02.77 ID:xfyF10od.net
赤塔もとい冒険者の宿では、総じて敵が全体攻撃連打・高威力ぶっぱをするから
基本的に短期決戦で挑むべきで、暴露使っての読み合いや長期戦は不向き
バルキウロスで合ってるか?

十三魔女、処女と吸血鬼の虚構話、バトルフィールズ・・・特にミーティア最終戦は40〜50ターンはかかる
イベント処理や召喚付帯能力までは対応できないが、使い方次第でかなり貢献はする
盗賊の鑑定スキルを暴露技にするとして、それとは別の魔法使いに賢者の瞳を持たせるか・・・
全体暴露も便利だけど、他に使いたい魔法を優先してもいいし、やっぱりそこは個人の好みかなぁ

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/21(土) 07:23:43.04 ID:HRAfjHao.net
巻物屋こと言霊を紡ぐ者おすすめ
今は掘る必要があるが

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/21(土) 13:14:53.11 ID:mVsrE0Bn.net
ハーバーさんシナリオの公開再開するようでなにより

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/21(土) 13:48:04.86 ID:5SVDfTHk.net
>>417
なるほど、確かに長期戦は想定していなかった……
上げてくれたシナリオに賢者の瞳引っさげて突っ込んでみるわ
後、名前はバルキウロスだったなw

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/21(土) 20:26:38.37 ID:bf4Kax2z.net
回復技能も常に引けるとは限らないから長期戦は厳しいのよな
そりゃ短期決戦に推移していくわ

>>418
言霊〜は落とせないが、tz氏の「巻物工房」は今でも落とせるな
初期投資はいるが、炎の玉や賢者の瞳を使い切りのアイテム化できるのはおいしい

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/21(土) 21:28:15.78 ID:+/DFl8Pk.net
正直短期決戦も大味だから好きじゃないんだがな
全体即死ならともかく守れば防げるのは暴露あるだけでだいぶ違う

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 00:05:13.69 ID:CzkV1mIG.net
普段死に札になってる回復技能が生きるから
長期戦結構好きだなー。
回復技能のカード画像って綺麗だからついかってしまう

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 07:38:26.82 ID:CzkV1mIG.net
以前話題になった
サウンドフォント見本動画、たくさんあったと言うか同じ人がいろいろ紹介動画作ってるっぽい
NGワードに引っかかった。これでいけるか?
ニコニコ
sm22756782
sm24201491

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 10:34:23.91 ID:EgmX3yOG.net
>>424
おお、いいねこれ
知ってるBGMだとどこが変わってるのかがよくわかって参考になるわ

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 21:32:40.99 ID:CzkV1mIG.net
上の動画は
カードワースでサウンドフォント比べてくれるのが何気に嬉しかったよ
OPで違いを聞き比べできるし。
参考にして入れてみたら宿画面BGMがボサノバみたいになったわ

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 22:34:31.83 ID:+aNIpAB1.net
>>424の人の動画見てみたけど、これ聞いてサウンドフォントを入れることにしたわ
http://www.nicozon.net/watch/sm23225177

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 02:08:39.63 ID:xavDtC3i.net
いっぱい入れて
「pierrot-accordion」聞き比べてる
GeneralUser GS FluidSynth v1.44.sf2ってのが一番好みだった

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 21:00:48.29 ID:fOgxB5uv.net
色々聴き比べてみると、実はDefInn.midがかなり影響を受け易い事がわかるな
普段から耳にする曲である分、ここで違和感が少ないのを選びたくなってしまう

ぶっちゃけた話、慣れてしまえば別に構わないことではあるのだけれど

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 22:02:03.29 ID:HWEfkcpC.net
通常戦闘曲やSenceOfDeathもな
特にSenceOfDeathだとバイオリン次第でカオスな曲になる

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 01:35:53.59 ID:ab0ymmJt.net
昔はConexant GM500 Betaなんてフォントがあったらしいが
商業フォントの改変ゆえというか消えて致し方なしというか

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 00:33:51.31 ID:/b2okqYE.net


433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 06:11:25.06 ID:vKDL8+j1.net


434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 06:19:09.28 ID:pHttgS6j.net


435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 06:57:05.09 ID:GVgJ1YwO.net


436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 08:01:32.05 ID:cglsMwI9.net


437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 09:31:41.99 ID:aEcA6hGJ.net


438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 09:35:58.37 ID:Mb1aoZMr.net


439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 10:56:27.16 ID:TEKN/H82.net


440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 11:27:40.20 ID:HKOvIg2W.net
草でやれよ

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 11:40:05.46 ID:QXHBFJS9.net
アッチャラペッサー期待してた

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 13:05:41.67 ID:n6z0Vh5G.net
>>429
リセット入ってない曲は、環境によってはGS系の曲聴いた直後だとカオスになることあるな
あまり酷いとシナリオ抜ける前等に自分でリセット追加してしまいたくなる

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 15:00:21.31 ID:MOLQlzg/.net
>>440
は?お前に言われる筋合いないんですけど?

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 15:21:14.18 ID:GCuabGwV.net
_秩序派VS_混沌派か いいぞ、やっちまえー

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 15:36:14.57 ID:bDsdkku6.net
midiに関しては音源を変えるのはどうも、ゆるーく否定的だな俺は
他人がやる分には好きにすればいい程度の認識だけど。
作り手が想定したイメージが変わってしまうこと、
作品を受け取った者の間でイメージに差異があることに違和感があるのかもしれん。

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 15:43:45.68 ID:pHttgS6j.net
midiに関しては制作環境が音源全く違うからどうしようもないぞ、どこかで妥協するべき
だからこそmp3とかoggにとってかわられるわけではあるが
新CWってFreeVerbって何かしら入ってたっけ、foobarって音楽プレイヤーでインパルスレスポンス設定したら
ほぼ別物と言っていいぐらい様変わりしたからなあ

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 17:35:12.73 ID:i7LDZ2a5.net
1.50って開発段階では通常のMIDI音源もcfgいじれば使えたんだよな
どういうわけか正式版ではできなくなってたが

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 19:36:36.60 ID:MOLQlzg/.net
>>447
あれ結構便利だったのにな。なんで正式版に実装しなかったんだろうな。

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 21:30:24.99 ID:Of+C9Dam.net
同じfmod使ってるzdoomなんかはgui上で変更もできるのにな

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 04:39:23.17 ID:NnZ+Piwj.net
>>445
そこ気にするならmp3使えばいいじゃんって返すしかなくね?
作者側でsoundfont指定するのも面白いかもだが

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 13:55:52.74 ID:PQXagd8i.net
もうmp3使ってるから重い!とか言われる時代じゃないから余計midi使う環境は無くなってるな
他のフリーソフトでもmidiからmp3にする差分とかよく見るわ

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 14:24:47.51 ID:DndNFIzF.net
ピコピコ音が好きなのでmidiの方が好きだったりする個人の不具合

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 16:07:45.51 ID:1gSfoBPc.net
ピコピコ音ですら圧縮音源の時代だぞ
特にビットチェーンは環境用意できないから圧縮音源前提

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 16:26:18.19 ID:px68sA75.net
俺もmidi派だな
だからこそ今のデフォルトのサウンドフォントは違和感ある

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/27(金) 17:59:48.62 ID:EnmP7K7e.net
$??Player1$ 等をフラグ値でも展開できれば良かったのに、
残念だな

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/27(金) 20:47:04.08 ID:0l7G9Awy.net
MIDIで作曲してた個人からすると、恐らくCardWirthのデフォルトサウンドフォントで聴く事は流石に想定してないわな
精々SC-8850等のハード音源とXP内臓等のソフト音源幾つかでそこそこ聴けるように微調整したことがあったくらいで

サウンドフォント使わずまともにMIDIの曲が鳴らない環境になってからは、調整どころか作曲する気もなくなって久しい

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/28(土) 00:23:45.24 ID:5iE7nmsI.net
ウィンドウズがvistaになってから、元々あったmidiをうまく再生する機能(?)が無くなったから
カードワースに限らず、多くのフリゲのmidi関係で影響を及ぼしたような
そしてパソコンの容量や通信速度も遥かに進化、ブログやコミュニティも幅広くなり、高画質だのMP3・歌やムービーを普通にフリゲに使えるようになった
いつの間にか消えていった、過去のRPGツクールmidi作曲者達・・・

カードワースに限っては、効果音が鳴るとまともにmidiが再生されなかった事もあったから
サウンドフォント機能が追加されて、midiがある程度聞けるようになったことに感動した俺であった

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/28(土) 00:26:49.42 ID:hK29JC6F.net
Win7にしてからmidiの聞こえ具合が変になったときに
midiの音を修復するフリーソフトか何かを使ったことがあるなあ

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/28(土) 02:06:10.31 ID:wcCBa+oZ.net
窓7だけど何もいじってないけど特に何もおかしくないな

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/28(土) 02:22:55.59 ID:Inwxn4zQ.net
自分もMIDI派
CWのデフォルトSFがもう少し原曲MIDIの再現性が高ければ良かった
デフォルトSFじゃあ全く音が違いすぎて落ち着いてプレイ出来ないよ

MP3だからって止まる事はないが、地味に容量負担になる自分は少数か?

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/28(土) 02:33:31.04 ID:PcfUEYON.net
3/3のAPI入れ替えのためにおーぷんに一応避難所作ったけど大丈夫かね
もっといい場所あるならそっちに作った方がいいとは思うけど

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/28(土) 02:44:04.23 ID:UBmQeYXt.net
MIDIは楽譜 楽器じゃないぞ

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/02(月) 20:52:01.68 ID:X7kv0sG3.net
複数の楽器セット(音源やサウンドフォント)に合わせた楽譜(MIDIデータ)の微調整ってところでしょうか
各々のボリュームのバランス変えたり、音階をオクターブ単位で変えたり、音色変えたりって具合で面倒くさげ

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/02(月) 22:27:40.24 ID:VBEaRUq0.net
>>各々のボリュームのバランス変えたり〜

そうなるとmidiそのものを変える・・・のって、よく見たら色んなシナリオやフリゲでそういうことしてる人いたわ
昔のシナリオなので音源に合わせると言うより、一部の音を変えたりループ大目にしたり
もちろんmidi製作元の許可を取ってでの話

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/03(火) 03:28:28.30 ID:aEyQb/6U.net
ここも避難所つくっとく? 2ch利権のいざこざ面倒だからほぼ無関係のしたらばあたりで

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