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犬と猫総合スレ 34

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/24(月) 14:47:03.02 ID:GWjtR3ZL.net
『晴れたり曇ったり。』という一つの世界を舞台にしたゲームについて語るスレです。

【公式サイト】
『犬と猫』
ttp://inutoneko.jp/
犬と猫公式ツイッター
https://twitter.com/Inu_to_Neko

【リンク】
ゲーム攻略地帯
http://happyhome.sakura .ne.jp/
オーシャンランチアンティーク 攻略wiki
http://wiki.livedoor.jp/ola_inutoneko/
エリクシア 攻略wiki
http://w.livedoor.jp/elixia_inutoneko/
ラクノープリンセス 攻略wiki
http://seesaawiki.jp/dairy-princess/

【前スレ】
犬と猫総合スレ 33
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1414189788/

※次スレは>>980以降に。スレ立てする際には宣言をしてから立ててください

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/26(水) 01:45:52.82 ID:yxDxUulp.net
いちおつ!

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/26(水) 12:11:38.82 ID:0dQhAS9d.net
>>1


次からはこちらもテンプレに入れて
ダンジョン少女 攻略wiki
http://seesaawiki.jp/d_syoujyo/

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/03(木) 09:09:47.78 ID:jpYcRTpk.net
>>1
まさかスレがdat落ちするとは…

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/04(金) 20:56:46.06 ID:95uGhrY5.net
>>1

MBの発展系がやりたいでござる

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/05(土) 08:18:14.70 ID:V2dKeqe6.net
しおり初当選だわ!これめっちゃ嬉しいな!
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org499679.jpg

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/05(土) 15:11:45.37 ID:QrTL5jQq.net
>■まだある
>・ダンジョン少女
>・ラクノープリンセス
>・エリクシア
>■ぼちぼち
>・ハーヴェストグリーン
>・リミットレスビット
>■ほとんどない
>・オーシャンランチアンティーク(※店舗販売のみ)
>・ムーンライトバスケット
>■完全にない
>・海猫亭
>・王国商店街

おおむね、このスレでの人気どおりの在庫数だなw

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/05(土) 16:29:03.69 ID:5JpRqA1A.net
それだと王国商店街トップかよないわw

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/08(火) 07:17:15.22 ID:jsk7JaYH.net
ラクノーはすごい良かっただろ

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/08(火) 07:41:49.44 ID:/nGSzFtc.net
ここ最近だとラクノーが唯一の当たりと言っていいレベル
まあ作りすぎたんだろう

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/08(火) 15:52:13.45 ID:LMjl396j.net
新作 いまさらながら買ったが
個人的にイマイチやなぁ
パズルゲーがもともと嫌いなのもあるけど…

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/08(火) 17:52:01.91 ID:vqxwec3T.net
新作はパズルですらないと思う
パズルに似せた何か
今まで携帯やスマホでしかここのゲームしてなくて
はじめて買ったPCゲーがこれなのを激しく後悔してる
大人しくハヴェグリでも買っとけばよかった

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/08(火) 18:09:02.62 ID:efi9pkMB.net
真アリシアももっと強ければね
あんま鍛えなくても初見撃破可能とか・・・
現状より攻撃力3倍 HP5倍くらいでもいい気が

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/09(水) 04:03:58.02 ID:7pYBxHMq.net
いやれっきとしたパズルだよ
さめがめっていうジャンル(というか作品名)がある

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/09(水) 04:52:45.56 ID:gBVpvFEk.net
まあパズルだからダメってわけじゃなくて、
ひたすら同じスキルを上位装備にもっていくだけって単調さが
一番の問題だったというか

百階までに完結してるゲームを千階までやれとか苦行でしかない

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/11(金) 12:02:57.51 ID:Nf8srDdC.net
ハーヴェストグリーン再プレイしてるけど超名作だな
夏と秋の曲で心躍るし、台風マークあるから回収すべきか収穫できるかドキドキするしw
米と麦を量産できるようになった時の喜びとかね
ただ、行動設定をカチャカチャ入れ替えるのが面倒なんだよね

あと、そろそろ続編を作ってください〜海猫亭からでも良いのでw

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/11(金) 15:15:34.73 ID:tF4JqD01.net
ごきゅごきゅを見るたびに吹く

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/11(金) 15:20:42.13 ID:4g3StxEt.net
>行動設定をカチャカチャ入れ替えるのが面倒
むしろあの、状況に応じて設定をフレキシブルに変えるのが戦略的で好きだったけどな
まぁ結局HPカンストしたら高レベルの行動し放題なんだけどさ

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/16(水) 06:50:59.89 ID:s+a3P9vn.net
DLsiteのWebバナー広告に犬猫作品がコラージュで使われてんね
どうやらラクプリ。パルシェさんが目立ってて良い感じだ
さすが犬猫といった所か

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/17(木) 21:19:48.05 ID:ntp5epg6.net
ラクノープリンセスはなぜ販売数をカウントしてくれなかったんだろう
全商品999個売るとか出来たじゃん

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/18(金) 21:50:47.20 ID:+VN3D5XS.net
雑種の血で染まる牧場

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/19(土) 07:19:14.31 ID:3xgL1N8e.net
ラクノープリンセスなんだけど、キャラクターの探索Lvアップさせると拾ってくる数が増えるってこと?

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/21(月) 17:23:34.07 ID:UkHDFyg1.net
ラクノーは地形レベルあげると個数ふえるんじゃないっけ?

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/21(月) 18:03:01.34 ID:mBSc9C4d.net
地形レベル?

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/21(月) 19:50:24.45 ID:UnKj3s51.net
それエリクシアじゃね?w

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/26(土) 14:35:37.54 ID:E9NwnaS2.net
ウミネコ最近買って、今必死に19億貯めてるとこまでいってるんだけど
ギルドの就職希望者が増えたお知らせって、表示される人数が最大って意味だったのね
レベル高い人も出てくるようになったって意味かと勘違いしてた

とっくに全員出てんのにいつの話してんだうぜーなこのメガネは
とか思っててゴメン、サラサちゃん

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/26(土) 14:46:09.94 ID:cM9Mw50o.net
カタカナで書くと、とたんに別の生物になってしまった件

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/26(土) 17:38:11.92 ID:puZS1Xgg.net
ひらがなで書くとなんか人が死にそう

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/27(日) 00:16:21.54 ID:UCfCL7mj.net
来年の新作ってどーなんの?

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/28(月) 01:46:18.12 ID:FTr9cweT.net
疑問符つくなら買わないほうが吉

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/28(月) 03:11:34.89 ID:Mkoc8dEM.net
どーなんのって、まだ「アイコンをD&Dできる」くらいしか情報出てないのに判断できるかばかやろうw

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/28(月) 07:30:31.45 ID:XuYst3e0.net
>新作もようやく煮詰まってきまして、あともうちょいで最低限の準備ができる感じです(^o^)
>今まではアイテム数○○種類、といった具合にたくさんのアイテムを用意するタイプのゲームでしたが、
>今回はできればそういったところから離れたゲームを作れればなぁなんて考えています。
>経営ゲーながらも過去になかったようなシステムのゲームを作りたいですね。

一応こんな話も
近作はアイテムに愛着がわきにくかったから絞るのはありかも

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/29(火) 19:55:30.86 ID:DzW0GiLd.net
経営ゲーって大抵別場所から仕入れたり採取したり加工品を売ったりってのしか思い浮かばないんだけど
過去になかったようなシステムってのが気になるな

王国商店街みたいに自由に街を作ってプレイヤーごとに色んな種類のアイテムを売らせるのか
ムーンライトバスケットみたいにあちこち行商しながら街を掌握していって最後には世界やら別次元までを牛耳るティコ様が誕生するのか妄想が楽しいわ

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/29(火) 20:35:16.11 ID:+UGIvBW0.net
個人的には今あるシステムをもっと詰めてほしいんだがなあ
レミュ金→海猫のパターンで
新規のやつはだいたいバランス調整不足だし

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/29(火) 22:01:29.31 ID:PuXktz6l.net
いい加減そろそろ、犬と猫=レミュ金みたいなゲームを作るサークル
というレッテルを払拭してもいいだろう。それに当人もそう思ってるから色々と試行錯誤してるんだろうし。
レミュ金系以外のゲーム作って何が悪い

36 :34:2015/09/30(水) 00:01:17.42 ID:J/+mC6Kq.net
いや、俺もレミュ金路線はもうお腹いっぱい
レミュ金→海猫とやったようにMB(or LLB, ダン小)→???みたいな発展系を作って欲しいって意味

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/30(水) 16:15:26.29 ID:sCGmC9Av.net
☆ 日本の核武装は早急に必須ですわ。☆
総務省の『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、日本人の悲願である
改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/01(木) 09:20:29.49 ID:/oLux8aS.net
LLB2は欲しい

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/01(木) 20:06:22.02 ID:dosF6tu2.net
水色散歩道割と好きなんだがあれ系はもうでないんだろうなぁ

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 23:32:46.97 ID:aceiOonH.net
OLAがそれ系じゃないの

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/08(木) 02:56:18.61 ID:WIe/Hq0i.net
>>38
少数派なんだろうな、一番好きだけど
幼なじみ縛りがあるから無理だっただろうが、ヘルはリンテとくっついてほしかった

年齢設定に違和感が出てきた
全員プラス5〜10歳でいい、と考えるのは自分が歳をとったせいなんだろうな

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/08(木) 02:56:41.92 ID:WIe/Hq0i.net
>>38
少数派なんだろうな、一番好きだけど
幼なじみ縛りがあるから無理だっただろうが、ヘルはリンテとくっついてほしかった


最近は年齢設定に違和感を覚えてる
全員プラス5〜10歳でいい、と考えるのは自分が歳をとったせいなんだろうな

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/08(木) 02:57:20.31 ID:WIe/Hq0i.net
スレ汚し申し訳ない

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 18:17:31.29 ID:i2zJKVoF.net
ハーヴェストグリーン
とりあえずEDは到達したんであとはのんびりゆっくり
図鑑埋めと施設フル拡張をやってるんだけど、ついでにアイテム所持のコンプリートでもやろうと思ったんだ
そして全く貯まらない資材をえっちらおっちら集めてやっと5ページまで倉庫を拡張したのさ
やっと半分か…こっからが本番だな…と意気込み次はどれくらいの費用掛かるのかなと確認したのさ。そしたら

「…これ以上、倉庫の拡張はできねーぞ。」

たった50個しかアイテム持てんのか… ガックシorz

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/15(木) 23:15:17.68 ID:Pmzp+Mnj.net
レミュ金8年ぶりにやったら面白かったからこの作者の別作品したいんだけど
ここの住民はどれが好きなの?

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/16(金) 01:37:11.50 ID:qAPxl5tM.net
>>45
海猫亭
LLB
ラクノー
ムンバス これらはどれも同じぐらい好き
レミュ金が好きならキャラが被るムンバスどうだろう

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/16(金) 01:49:18.69 ID:t+ZmZoQp.net
海猫亭ほんとすき

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/16(金) 02:17:18.27 ID:lbRRvpXc.net
このスレで名前が挙がる頻度や評価の印象を鑑みて主観で順番に並べてみると、こんな感じ↓
括弧内は個人的コメント

殿堂入り
海猫亭 (レミュ金の正統的後続作)

人気作
ハーヴェストグリーン (やり込み甲斐では一番かも)
オーシャンランチアンティーク
ムーンライトバスケット (賛否両論。自分的にはベスト)

佳作
ラクノープリンセス (ライト)
王国商店街 (マイノリティ的人気)
リミットレスビット (賛否両論)

不人気作
ダンジョン少女 (異色作。色々と惜しい)
エリクシア (ワースト。ストレス。キャラは良い)


フリーゲームの方は…タダなんだから自分で確かめなさい

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/16(金) 07:17:53.86 ID:7OGL+2B7.net
目立った欠点があまりなくて万人向け・・・海猫、OLA、ラクノー
明確な欠点があるけど妙な魅力もある・・・MB、ハヴェ、LLB、王国

自分はこんな感じ
あえてどっちがいいとは言わない

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/16(金) 12:29:51.14 ID:YfW8mhR1.net
>>46-49
さんくす
とりあえず海猫亭からやってみるわ

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/16(金) 17:18:20.68 ID:AWIyVIrk.net
海猫亭ってAndroid版あったんやな
買ってみてもよさそう

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/16(金) 17:54:36.82 ID:SQvJYVzD.net
海猫のAndroidは時間の進みが遅いからもっさり感じるわ

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/17(土) 02:27:30.01 ID:lcY8KJLm.net
海猫亭って自動加工とかないよね?
一通り探しても全然見つからないわ

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/18(日) 00:02:26.02 ID:Yaf3tOZL.net
個人的にはムンバスが一番好きだなあ
2番目はリミレスだけど、放置できないから犬猫ファン層には受けは良くないのだろうな
次点でハヴェグリ・オーシャンランチ・ラクノー

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/18(日) 11:07:22.52 ID:VEaR0Qy9.net
ハヴェグリとオーシャンが個人的には好きだわ。
フリーまで含めると散歩道なんだがあれはいろんな意味で異色なゲームだったからなぁ

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/19(月) 05:21:22.61 ID:HUZ74rFq.net
まあ別にユーザーにとって犬猫ゲーは放置物じゃないとダメとか
そうじゃないから駄作とかそういうわけでもないだろう
ムンバスとダンジョン少女はどっちも主動メインだが
評判は雲泥の差だし

要はゲームが面白いか、合うか合わないかさ

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 06:02:11.72 ID:ia3VVL03.net
>>55
散歩道最高、ハーヴェストグリーンが次点。
その辺りで趣味が似通っているようだ。

オーシャンは時期を逃したせいで未だにやってない。

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/26(月) 20:27:22.80 ID:dkm/jBKm.net
ヤクザシスターの集金を逃れる方法を教えて下さい!
最近後ろで警備隊の隊長とかチラつかせてて断れないんです!!

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/26(月) 20:39:39.49 ID:cYUPsez5.net
いいか?よくきけ。命が惜しければ彼女に逆らうのはやめておくんだ・・・
イシュワルドの議会を牛耳る影の首領だぞ

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/27(火) 05:52:55.25 ID:gZD7AAy1.net
日照が良くなるのでむしろ大歓迎w

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/29(木) 12:20:37.42 ID:9WrwWdzN.net
いつの間にか人気投票やってんじゃん
昔はそういうの教えてくれてたのに冷たいなあお前ら

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/29(木) 14:39:39.70 ID:xOiLeegH.net
そ、そんなー(´・ω・`)

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/30(金) 21:51:36.49 ID:HYUpfYLJ.net
ハーヴェストグリーン、最近やっと25年目まできたのだけど
まだ施設が全然そろってない。
畑は6面が6枠、弁当は3面?が5枠、持ち物5p、種4p、弁当2p、家畜小屋8枠

こんなもんなの?いったいあと何年すれば施設オールコンプ出来るんだか…

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/31(土) 15:40:18.03 ID:WVArKORI.net
そろそろ
クッキーやクリッカーヒーローズ系の
ひたすらインフレするゲームを作ってほしいな
今までのは限界値が低くてすぐやることがなくなってしまうものばかり

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/31(土) 17:46:30.71 ID:L9CUxgPN.net
クリッカー系ならフィルに木偶と戦わせつつ各種仲間スキルに応じて毎秒のSTRが増える感じ…かな?
実際でもわざと筋肉壊して筋力増強とかあるわけだし一時期STRを犠牲にして後々効率のよい特訓で強くなるフィル

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/01(日) 06:03:01.25 ID:a1yP2VMo.net
フィルが制限なしに強くなるのはなんか違う感じ
シオならいくら無双してもいいんだけど

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/04(水) 13:23:01.40 ID:3aC8TNTC.net
じゃ、じゃあルヴェルは?

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/04(水) 13:28:46.21 ID:pu5gaYyY.net
ヴェルっちならヘソクリの積み上げかな?
SFCのマリオRPGで無限に1コインずつ出る宝箱があるからそれをオマージュしてティコにバレないように使いさらに荒稼ぐとか

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/05(木) 02:26:04.84 ID:qVPhvTQc.net
パチモンゴミゲーを由来にしてジャンル名にしようとか、クリッカー系という呼称が非常に嫌いなんだが。
そういうのはアイドル系と呼ぶべき。

アイドル系は1つのゲームで無限に強くなるものばかりではない。
任意のタイミングでリセットし、周回する事で強化が重なっていくというのが最近の主流。

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/05(木) 04:54:38.94 ID:R1fw3/0O.net
だな
色んなそういう類のゲームに手を出してきたけど、マウスでクリックするゲームは廃れてきてる
最近はもっぱら自動生産で放置する、つまりアイドル(idleの方)させるゲームが主流になってきた

でも、「クリッカー系」で定着してるから別にそれで良いと思う。総称ってヤツだ
通じるんならなんでもいいんだよ艦これもパズドラも大航海5も「ソシャゲ」って呼んでも通じるのと一緒だw

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/08(日) 17:55:05.47 ID:5OaJOnej.net
エリクシアからやってなかったのでやってみてるんだが
何をしたらいいのか分からん・・・。
とりあえず一般系をちまちま作って、診察していけばいいのかな。
冒険者のLVアップのタイミングやらがいまいち分からん

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/08(日) 19:11:01.51 ID:0PQH4gJS.net
セオリー的には
診察効果の高い薬を強化して治療で稼げる様にする。つまり良い薬を見付ける
強化すれば少ない薬の数で完治できる様になるし、報酬も高くなる

それで稼いだカネで冒険者を強化してって素材を集め易くする。そしてその素材でより上位の薬を作る
この繰り返しかねぇ

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/09(月) 16:34:40.09 ID:9kzGSdBK.net
いきなりの質問&既出だったらすまない。
ラクノープリンセスでレア★4の濃厚ラクダミルク売れないんだが、どうしたらいい?
入場料は20以上にしてる(20で試行錯誤中)、牧場の人気5507P。
誰か知ってる人教えてくれ。

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/09(月) 18:58:13.34 ID:F/2/MOcD.net
あんまりおぼえてないけど秋に売るか、売れないなら入場料が安いんじゃね
らくだ系は人気下がるから後まわしで売った方がいいと思う

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/10(火) 15:57:55.01 ID:TvWE7dQj.net
ありがとう。どうやら勘違いしてたらしくて、★4は入場料30以上だった・・・。
無事売れました。
同じレア度のアイテムが20で売れてたような気がしたけど気のせいだったのだろうか。
とりあえず、人気度下がるけど餌のためにラクダ育ててる。

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/16(月) 19:32:06.63 ID:G+NW8FWC.net
ルヴェルがまた今回も温泉行けなくてワロタ
まぁ4位だったとしてもヤヨイは2位だったしいつまでも報われない恋だよな…

「ルヴェルは無視っス!」(晴曇名言集より)

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/16(月) 20:15:46.82 ID:hq1ONe/I.net
やはりニーネちゃんが1位だったか

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/20(金) 21:53:13.46 ID:5+mUKrGf.net
新作発表きたよー
今回は無難そう、まだ分からないけど

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/20(金) 22:01:39.67 ID:Gn6UwxnJ.net
やっっっとマリエッタ主人公がきたのは評価する
ゲームとしてはまた海猫かって感じ

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/20(金) 23:12:15.88 ID:o1asmkMR.net
http://inutoneko.jp/game/015_ring/img/ss_title.jpg
うむ、マリエちゃんキタか。下積み長かったのうw

ここ最近作の迷走っぷりをリセットして、従来の犬猫ゲーに戻ってくれればいいんだが
まぁ新しいシステムの作品はそれはそれで斬新ではあるがw

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/21(土) 00:09:17.78 ID:9+QPX71N.net
魔法指輪精製シミュレーションがじわじわくる
現実で魔法指輪精製することなんてあんまりないのにどうシミュレートするんだ

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/21(土) 00:22:19.95 ID:LCP+NqDx.net
マジレスすると
それは、「シミレーションゲーム」っていうジャンルを指してるからだよ

最近になって洋ゲーに傾倒してから判った事だけど
国内のゲームのジャンルの呼称っていうのは
その言葉自体の意味とは若干ズレてしまってる場合が多い、って事だ
なぜそうなるかというと、大抵は、そのジャンルの定義を参照してカテゴライズするのではなく
似た様な作品、代表作を参照してるから、というパターンが往々にしてある

ロールプレイングゲーム、とか、ローグライク、とか、アドベンチャー、とかな

もちろんシミュレーションもそうだ。「実在の事物を対象にしてそれを仮想空間で再現する」
のが本来の「シミュレーション」なのに、国内のゲームでは単に「経営ゲームや箱庭ゲーム」をシミュレーションと呼ぶ
アドベンチャーなんてそれが顕著だよ。
もはや冒険や探索なんてしてなくても、テキストベースのいわゆるノベルゲーム全般の事を「アドベンチャー」と呼ぶ始末だ

犬猫ゲーをちゃんとしたジャンルで呼ぶなら「マネジメント」とか「ストラテジー」に含まれるだろうな本来なら

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/21(土) 00:29:27.57 ID:wG30ZzuS.net
犬猫ではないけどダンジョン経営シミュレーションとかもあるし…

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/21(土) 06:42:49.82 ID:YlN/ppw4.net
マリエちゃん
シャンとかいう黒歴史はなかったことにしよう

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/22(日) 12:38:31.89 ID:yBvtvCvh.net
>>83
なんてゲーム?

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/22(日) 12:56:45.59 ID:YODwtzb/.net
ダンジョンキーパーじゃない?世界的に有名なPCゲームや

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/22(日) 13:15:01.63 ID:yBvtvCvh.net
ありがと
後で検索してみる

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/22(日) 14:00:23.81 ID:9fJeYLH/.net
ダンジョンキーパー昔ハマったなあ
名作だけど今のPCだと動くのかわからんね

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/22(日) 15:27:11.33 ID:z889Fhfc.net
新作は旧来通りになるのか。良かったような、残念なような

>>87-88
GOGやOriginで購入可能。またKeeperFXというModを使えば最新のOSでも動かせたはず(日本語化も可)
…まぁ経営ゲームというよりもTDだよねこれは

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/22(日) 20:19:00.42 ID:2iFvK9gk.net
この前のが犬猫にめずらしいジャンルだったから、次のは古典的な方向に寄せてくるんだろうな
良いような、そうでもないような

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/26(木) 22:18:56.74 ID:QQVSsb34.net
ワシは交易ゲーがやりたいんじゃあ

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/26(木) 22:37:27.19 ID:ULeg1nnr.net
>>91 なぜかルヴェルにしか見えない

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/28(土) 20:54:07.55 ID:t2WvkSfZ.net
スマホ版の海猫亭をプレイしているんですが質問良いでしょうか。
仲間イベントの依頼が来るんですが、
あれはなるべく早くかのんびりこなしても大丈夫でしょうか?
攻略サイトも該当スレも全て見たのですが、
イマイチ分からないのでどなたか詳細を知っていましたら良ければ教えて下さい。

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/28(土) 21:06:03.55 ID:VFCfT5L9.net
のんびりやってOKだよ 依頼は遅れてもとくにペナルティはない

個人的には鶏牛羊の適性が高いヤヨイの勧誘を目標にするといいかも

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/28(土) 23:13:23.58 ID:t2WvkSfZ.net
ありがとうございます。
ルヴェルの吟醸酒作って棚に並べたのに
何故か仲間になるイベントが起きなかったので
放置してたのが原因かと悩んでました。
今は最初からやり直しているのでゆっくりやろうと思います!

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/03(木) 11:56:36.35 ID:6rqy9cju.net
一通り色んなの触ったけどエリクシアが一番よさげ
まだ始めたばっかだけど。他の作品と違ってキャラが気持ち悪くないのも◎

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/03(木) 12:50:01.97 ID:uHtQEppb.net
マジか。そういう人も中には居るんだな

ビジュアルは確かに後の作品の方が良くなってはいるが
エリクシアはゲーム的には一番不評の作品なんだぜ

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/03(木) 13:16:24.68 ID:6rqy9cju.net
他のは頑張って育てたアイテムが糞アイテムだった時の虚無感で萎えてやめてしまった
エリクシアはアイテム三つぐらいで進化後アイテムのステ見れるしボーナス貰えて無駄にならんし嬉しい

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/03(木) 13:39:15.33 ID:XVVQ30y/.net
>>98
不評だとか余計なこと言ってくる奴のことは気にせず
ゆっくり楽しんでくれ

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/03(木) 18:47:41.38 ID:6rqy9cju.net
評判とか当てにならんもんだな
他のゲームは運、育ててたアイテムが強ければ勝ちみたいな感じだったが
エリクシアはポイントとか金を上手く使って効率良くプレイしていく感がすご好き

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/03(木) 18:50:11.82 ID:fDN9Ae57.net
>そういう人も中には居るんだな
と、個人的嗜好については前置きを置いた上で書いてるだろうに
実際問題、このスレじゃあ不満ブータラだったじゃないか。ただそれだけだろ
その上で「このスレではそうだから」とID:6rqy9cjuに何かを強要しとるワケじゃなかろうに

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/03(木) 20:19:03.84 ID:9w3lc/vI.net
やたら理屈っぽいやつがいるのも同人板の特徴

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/03(木) 21:06:30.71 ID:3YzyWV3F.net
エリクシアはおもしろかったけどなぁ
自分内ではハヴェグリが結構ヒドい評価
ムンバスも微妙かなぁ。悪くはなかったんだけど

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/03(木) 21:08:14.22 ID:3YzyWV3F.net
エリクシアの難点は治療が単調な点と
素材の入手や需要に関してバランス悪い感じがする点かな

薬品汚染が組み込まれてて、低いとBP増えるなら良かったなぁって思う

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/04(金) 00:50:42.67 ID:a4CF7Ib5.net
エリクシアやってるんだが、★4から5に行くところで止まってる

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/04(金) 05:32:15.75 ID:G5Gk5AJW.net
エリクシアは不治の病的なキャラ何人か出してそいつら治すみたいな
ストーリーでもあればもっとロマンのあるゲームとして楽しめたかもなぁ

実際のところはとりあえずビタミン剤打っとけ的なアバウト治療ゲーだったが

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/04(金) 07:25:01.51 ID:F1diZHP8.net
不治の病じゃないけど訪問理由で大笑いしたのがいくつかあるわ

前を見ないで頭から石の壁に突っ込んだら頭から血がドバァ とか

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/04(金) 07:41:38.95 ID:EDso+j7g.net
上位のアイテムが、本当に文字通りただスペックが上がっただけの上位アイテムなだけ
っていうのが飽きる原因だったん。 >エリクシア
他の作品だと、上位アイテムといってもまた機能や性質が変わるパターンも有るのでバリエーションが生まれた

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/04(金) 09:15:28.73 ID:DKwrnGcY.net
ジャンルが違うんだよ
エリクシアはポイントや金をうまく使って効率良くプレイする経営ゲーム
他のはどう成長するか全く予測も付かないアイテムを育てて当たり引くか外れ引くかギャンブルゲーム
診断が単調すぎるなんて問題もあるがこれこそ経営ゲーだよ
アイテムが上位互換なだけってのは俺は気にならないがその辺や診断部分を改良すればいいんじゃないか
ラクノーでまたギャンブルに戻ってるがエリクシアの路線で作って欲しい

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/08(火) 15:52:57.63 ID:xK/bjRfV.net
エリクシア評判悪くてノータッチだったけど面白いな

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/08(火) 17:12:11.75 ID:3PM83lEV.net
エリクシアが評判悪いのは、主に素材集めのシブさだな。あれでほんとイライラさせられたわ
他の部分はおおむね良好

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/09(水) 08:02:05.37 ID:TDnzIIwB.net
診療オートモードのひどさもあげたい
エンディング1まではよくてもそこからオートモードを使おうとすると大幅に減速とレベルダウンを強いられるのが

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/09(水) 09:08:30.57 ID:p4XeWrUd.net
>>109
そういう考えでいくなら、治療をなくしちゃって
単純に薬を納品して自動的に消費していくほうがあってるんかね
でも治療なくなると単調すぎるか

エリクシアはマジ素材のバランスは悪いと思う
途中から市場に並ぶのが高級すぎて手が出せなくなったり、
下級素材がいつまでたっても足りなかったりするし

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/09(水) 09:26:44.19 ID:8iRt6bD2.net
お手軽にポイントで揃えるか、素材揃うまで他の薬で代用するかの葛藤

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/09(水) 13:20:44.71 ID:l02GbSZj.net
エリクシアは特にすごい好きとか嫌いとかいう感想はでなかったなあ
嫌いというか苦手で言うと、王国商店街がよくわからなかった
ほかはだいたい好き

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/09(水) 15:36:58.96 ID:W37UNIOS.net
王国商店街は、店舗同士の相性を考えてウンウン悩みながら組み合わせてるのが楽しかった
新たに店舗を入れ替えたら、その度にまた他の店舗との相性も考えないといけないから常に思考し続けられたワ

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/09(水) 19:04:16.79 ID:9Y0jtogD.net
金とか土地はわかるが人口をプレゼントってどういう

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/09(水) 19:21:09.06 ID:W37UNIOS.net
ほら、その、アレだ
最近問題になってるだろ?w

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/09(水) 19:30:10.30 ID:0/vZC2Mu.net
宣教師は奴隷売買と深く関わってたんだぜ

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/09(水) 22:23:07.80 ID:l02GbSZj.net
宗教ネタはやばいよな・・・
次々回はシオ派とニーネちゃん派に分かれて互いに糾弾しあうシミュレーションとかどうだろう(真顔

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/10(木) 23:44:38.19 ID:vP97oY5b.net
ダンジョン少女の体験版やってるけど、本当に何をすればいいかわからないな。
メンタルがきれて勝手にゲームオーバーになりますな。
ハート一列で一応回復はしてるんですけど

道具とかアイテムとか全然手に入りません、なにをすればいいんでしょうかこれ。

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/10(木) 23:50:28.21 ID:Hqi6ACes.net
装備アイテムを使用する事を覚えてからだなまずは…それが出来なきゃなにも始まらんw

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/12(土) 09:34:37.22 ID:VMmn5FMv.net
>>122
メンタル回復つかってますけどね、20F辺りから難しくなってきましたな。
本人が全く直ならないし、ほとんど鉄くず

何か、商品を装備してますけど、これって使用したらダンジョん戻った時に全部回数が回復してますけど、
どういう法則何でしょうか……
全然わかりません。

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/12(土) 11:13:09.12 ID:4Js7HiX7.net
とりあえずマニュアル読んだほうがいいんじゃないかな

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/12(土) 11:14:06.76 ID:VMmn5FMv.net
水色散歩とか、攻略サイトとかみて防御力上げる装備作ると戦闘の方はぬるくなるよね
それでも、満腹度とか仲間のHPの減り方とかで問題あるけどね

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/12(土) 11:35:32.72 ID:qfRGXHzk.net
>何か、商品を装備してますけど、これって使用したらダンジョん戻った時に全部回数が回復してますけど、
>どういう法則何でしょうか……
>全然わかりません。

いまいち言いたい事がよくわからないが
仮に無限に利用できたらゲームバランスどころのハナシじゃなくなるから回数制限が付いてる
って事じゃないかね。要は「仕様上の都合です」って事

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/12(土) 13:10:21.28 ID:4Js7HiX7.net
ダンジョン少女のアイテムは無限に使えるが
消費MPのことじゃ

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/13(日) 01:27:37.72 ID:AgviTSva.net
アイテムポイントのことじゃないの?

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/13(日) 07:02:18.32 ID:IDHtqePL.net
>>128
そうですか、ありがとうございます。
合成どうしようかな、いまいちわからない。
まぁ、そのうちわかるのかな……

というか、主人公が強くなる方法がいまいちわかりませんな。
製品版ならわかるのかな……

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/13(日) 08:57:32.79 ID:osUCnckb.net
だから合成やれよと。
>主人公が強くなる方法
それが合成だ

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/13(日) 11:09:22.99 ID:2WNHaj26.net
なぜ現代人は説明書を読まなくなったのか・・・

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/13(日) 17:10:01.31 ID:SbiZUTcz.net
アイテムポイントは私も結構よくわかんなかったな
つかったらいつの間にか回復してるって認識だったし
未だにそのうち回復してるって認識だなw

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/13(日) 21:03:12.92 ID:UscdoPE+.net
魔法とかスキルとかいうならともかくアイテムって言われたら使い切りだって思うわ
現代人や古代人とかの話じゃない

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/15(火) 10:14:48.70 ID:WmYgKKM/.net
更新された日記で次回作のディテールが見えてきたね
とりあえず放置ゲーではなさそうだ

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/15(火) 10:39:04.06 ID:UENrB3iN.net
余計なマスを取り除いて作成アイテムの品質を上げる
って感じなんかね?
いわゆる鍛冶か。熱した鉄を叩いて不純物を叩き飛ばす的な

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/15(火) 12:14:04.05 ID:XjAbS6qF.net
今回もパズルなのは賛否両論だろうけど個人的には嬉しい
ダンジョン少女はシステムは悪くないけどバランスとかの作り込み不足に感じた

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/15(火) 14:31:10.09 ID:SrXAl5fH.net
>>135
良さげなコンセプトだけどそれで全変換あったら完全に作業になっちゃうな

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/15(火) 17:36:32.07 ID:b3EVKG7u.net
新作意外と良さそうだな

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/15(火) 23:24:37.34 ID:TYcWT0Lb.net
またパズルかよ......
開発が簡単なのかなあ
残念

140 :sage:2015/12/15(火) 23:27:39.26 ID:FgAz19t4.net
海猫亭でイシュワルドナイツ3連続優勝まったくしてくれないのですが運?

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/16(水) 00:33:05.81 ID:bthKWF0F.net
選手な仲間を雇うと(即解雇してOK)チームが強くなるよ

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/18(金) 10:28:45.47 ID:AA2ZhBOc.net
新作までまだ4ヶ月以上もあるのかよ

143 :sage:2015/12/20(日) 20:12:45.99 ID:jhx8Uqyy.net
ラクノーで覚醒P稼ぎで効率いい方法あります?
やっぱりS&Rしかないかな

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/20(日) 20:17:41.34 ID:faaSldBw.net
resetしなくてもloadでよくね?
それともまったく違う単語の略なのか

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/21(月) 00:05:34.70 ID:yGqEWGNc.net
ラクノーで精錬MAXでも特殊技発動率上がらないんですが
覚醒P上がる毎にランダムで上がるんでしょうか?

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/22(火) 09:35:49.74 ID:wTKOydUk.net
ハゲ-

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/22(火) 12:17:26.94 ID:7iX9EpQ1.net
ムーンライトバスケット難しすぎ
ぜんぜん運べんしずっと金欠やし
ごめんけどもう辞めるわこのゲーム

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/22(火) 14:54:23.07 ID:6UTA+Q+1.net
なぜ現代人は説明書を読まなくなったのか・・・

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/22(火) 14:57:31.36 ID:A2isIlw+.net
そこさ
「現代人」を「バカ」と置き換えといてね

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/22(火) 23:46:59.86 ID:p1Jm/WDg.net
説明書どうこうはわからないけど
ムーンライトバスケットは犬と猫作品の中では一番難しいよね(第一EDまでを基準)
下手な商品だと儲けより税金のほうが高くなって赤字になるし
ちょっと背伸びして高いもの運ぼうとすると強敵で即死するし
主力商品を腐らせて文無しになるのも珍しいことではないし
一度金欠になると立ち直るのに時間かかるし
いろいろシステム難しくて下手な行動するとお金や他リソースがばんばん無駄になる

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/23(水) 04:16:43.31 ID:ZsEqMySp.net
ダンジョン少女のラクモの能力が分かりにくいです。
HPが80%以上なら、経験値が入るって、あのゲームに経験値ってシステムあったっけ?

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/23(水) 05:05:29.44 ID:BZxbYTxU.net
ハートパネルをHP満タンのときに消すと手に入る
最大HPを増やすための経験値だろ
メンタルの左にNEXT100とか書いてあって減ってくやつ

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/23(水) 09:31:39.09 ID:6ZaW8yVU.net
ムンバスが難しいんじゃなくて
他の作品が簡単すぎるんだよ
思考停止でゲームやってて作品に対して失礼だと思わんのか

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/23(水) 10:08:07.63 ID:86hiDsBR.net
個人的にはうまくやらなきゃ詰む的な難しさは求めてないな
ただ効率よくするために考える余地はほしいが

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/23(水) 10:47:08.73 ID:w8lFQNJ2.net
え?なに聞こえない(馬車が壊れるたびロードしつつ

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/23(水) 11:03:15.49 ID:h0+9ZEUg.net
ムンバスはカレーで稼げることに気付くかどうかがでかい

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/23(水) 11:23:30.46 ID:6ZaW8yVU.net
ムンバスは
メモ帳を併用すると途端に面白くなる

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/24(木) 16:33:23.59 ID:6UZWaBOd.net
ムンバスもリミレスもすごい面白いんだけど、ゆるいのが好きな層には難しいんだろうね

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/24(木) 20:30:49.92 ID:ylNZ6Vuy.net
海猫亭で必要勲功達成してるのに、果樹園や研究所、港の指示が出ないのはまだ何か足りないからですか?

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/25(金) 14:50:25.08 ID:IUsSlXzL.net
>>152
サンクス
ダンジョン少女、800F辺りから全く進まないな
本当にHPがガンガン減らされてきますな。
全体攻撃強襲ゲームになるのかなコレ。

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/26(土) 10:06:16.37 ID:STsC2fiD.net
攻撃に変換するやつ最強ゲームちゃうん?

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/26(土) 12:44:22.27 ID:hklbLH1a.net
ダンジョン少女、発売日当日に買ってから、初めて100Fに到達だわw
ずっと狙ったアイテムでねー素材コイン足りねーと不便さに疲れて放置してしまったが
100Fからが本番だったんだな。むしろそれまでの階は、碌に配合が出来る環境ではないというのが判った

100F以降だと素材コインを狙って入手できるし
そもそもレア度の出る階の傾向を、目測見誤ってた。全然先だったわ

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/27(日) 10:37:50.61 ID:npsog+ez.net
なんとなくなんだけど
あと3か月程度で新作の完成する気がしない

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/28(月) 17:45:51.03 ID:hX+2QiwI.net
毎年俺もそう思ってるわw
ちょっと遅れる年があってもここは年に1本出してくれるからいいな

にしても今回もパズルか・・・

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/28(月) 18:04:02.05 ID:g1Gd9VcI.net
人柱は任せろー

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/28(月) 18:34:18.14 ID:1rn79Lv/.net
>>163
ゲーム画面観る限り、システム面は大体完成してそうな印象は受ける

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/04(月) 12:16:37.78 ID:PpGEJPmx.net
前回のブラッシュアップ版みたいな感じだろうしわりと早いんじゃない?
てか早くしてください

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/04(月) 20:40:45.43 ID:wrglUkW7.net
ハーヴェストグリーン始めたけどやることがとっちらかっちゃって全然進まないなあ
5年目くらいなのにまだ畑4つだわ
とりあえず改良とか考えずに売りまくって金貯めればいいの?

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/04(月) 21:21:59.91 ID:BeTtCQTK.net
自分は色んな事を同時並行してた

1
改良して新種を出せば売値の高い作物を作れる
それで得られた資金で畑に投資し品質を上げ更に売価向上
2
自由行動は基本、採掘でコイン集め→コインで斧作成→資材調達。この流れは絶対原則
集めた資材で畑の拡張&投資。投資でバッドイベント発生率低下
3
畑を拡張すれば、資金調達用の作物とは別に料理用の作物も育てられる
それを元に料理の制作でHP強化+炊き出し用料理+動物の餌
4
料理が作れるようになれば炊き出しができる。炊き出しでRP稼ぎ
稼いだRPで畑の投資、ギルドで限定アイテム(作物)購入
5
料理コンクールにも積極的に参加。当然高評価な料理を作れないと勝てない
コンクールに優勝すれば自由行動のLVを上げられる巻物を入手できる
巻物は夏以外の季節のお祭りでももらえる。畑が5面になったら意識的に狙っていく

こんな感じ?これの繰り返しだな。
各種施設・ステータスを少しずつ充実させていく。農家に一攫千金はない
畑の投資は出来るだけ早めの内に有る程度はしといた方が良い
LV20でバッドイベント発生率52%軽減。LV20程度なら序盤でも届く

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/04(月) 21:49:09.61 ID:wrglUkW7.net
>>169
詳しくありがとう
投げそうになっちゃってたけど頑張ってみるわ
畑の拡張目指して金稼ぐことにするね

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/06(水) 13:03:19.56 ID:MivSJwJ7.net
HGは料理と倉庫がもう少しなんとかなってればなあ・・
料理屋食材の種類の豊富さを倉庫の数が台無しにしていた

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/06(水) 13:15:37.95 ID:kILg/OFc.net
全部のアイテムを所持できないことが判った時点で急速にモチベーションが下がったわ

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/06(水) 18:54:10.56 ID:sNfrlb9d.net
とにかくスイカ売ってたイメージ

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/06(水) 19:30:11.06 ID:cmTfE0N5.net
とにかくカレー売ってたイメージ
というデジャヴ

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/07(木) 11:45:47.27 ID:B8zpa0Ap.net
ハベグリは白菜が最強だった記憶がある
ひさしぶりにプレイしてみようかな

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/07(木) 15:43:37.65 ID:vYy1h6T3.net
自分は果樹だったな。キウイとかアコの実とか。あと花。衣草だったっけな
冬が果樹の祭りで春が花の祭りだったから、上ので冬春連続で金稼ぎに集中して
夏で動物の餌(牧草、トウモロコシ)作って、秋に料理用の作物を色々

…っていうサイクルが基本だったな

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/07(木) 22:01:52.63 ID:SEuZdGzK.net
なんだかんだでスイカ作っとけば問題ないと思う

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/08(金) 13:04:52.31 ID:Gm1mhiaa.net
スマホアプリ版海猫亭やろうと思って買ったんだが
オートセーブ無いし設定も不自由でやり辛いな

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/08(金) 22:03:35.18 ID:VULx1j0Z.net
ハベグリは春と秋にレモンコスモスばっかり作ってたイメージ
単価は510だけど激速・水1・フローラショップからの改良品なのが個人的に使いやすかった

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/09(土) 21:50:21.64 ID:Hwcg5YHp.net
ようやくスマホ海猫亭でおせち手に入れた
ホワイトデーのフィルクッキーとイヴのとイザベラのお餅と
あとなにがあるっけ

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/09(土) 22:09:41.67 ID:l/3UfVTL.net
時限要素はないけどシバのレースの攻略本的なのがあったような

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/09(土) 22:25:38.40 ID:Hwcg5YHp.net
ああ、それか!よかった持ってた!ありがとう。

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/12(火) 13:49:16.32 ID:Zc56NjKU.net
海猫始めたんだけど、問屋のアイテムについてる△とか◯とか−ってどういう意味?

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/12(火) 14:09:17.90 ID:xfDrQkv4.net
相場じゃなかったっけ?
◎だと+で、△とか×だと−だったはず

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/12(火) 15:26:12.78 ID:Zc56NjKU.net
>>184
なるほど
◎がついてるやつを買うようにするわありがとう!

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/12(火) 17:12:45.16 ID:ePDxGoGr.net
取りあえずは問屋にあるもの片っ端から999にしてけばいい

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/12(火) 18:31:54.20 ID:vX87WezU.net
最近海猫やり直したけど、紋章を集め終わるのとちょうど同じ頃に図鑑埋め終わるんだよね
良く出来てるなーと思いましたわ(シオとヤヨイシリーズから目を逸らしながら)

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/14(木) 15:34:59.14 ID:7JHuYomZ.net
ダンジョン少女って最初からゲームを始めるにはどうすればいいの?

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/14(木) 17:36:53.63 ID:csx833Ae.net
>>188
空のロードデータん所をクリックだ
他の作品でもそうだったと思うが

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/15(金) 02:09:00.83 ID:z9GzGc1r.net
ダンジョン少女は全部セーブで埋まってると最初からがないから、saveフォルダからどれかのdatを退避させるしかないかと

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/15(金) 13:57:45.32 ID:Qs5Z7CZ9.net
>>189>>190
ありがとう、セーブデータをひとつ消して新しく始められたよ!

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/16(土) 21:24:43.97 ID:m4ZbQgh7.net
ハベグリは玄人好みな良作だよなあ
と亀レス

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/16(土) 21:44:04.74 ID:OOwj9/eX.net
それなりに苦労して育てた作物を収穫する喜びというか爽快感は他作にないものがあるな
残念なのはその苦労が手を掛けるとかじゃなく主にランダムイベント来ないことを願うことってところだが

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/16(土) 22:06:43.10 ID:/Bh1+hYd.net
ハヴェグリが残念なのは、不便な点が多いって事だ

アイテム倉庫拡張の上限が早いからアイテム沢山もてない
料理のレシピも、どの作物でどの料理が作れるのか図鑑で探さないといけない(検索性が無い)
あと、資材の集まりが悪くて畑の拡張が遅い。頑張って6枠くらいでEDに到達してしまう

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/18(月) 02:58:32.91 ID:7dVnk6Wx.net
相関図みてたらソフィアとヘルシンキが結婚してるけど誤字じゃないよね?

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/19(火) 07:36:19.44 ID:5S9T2T1N.net
そっちは誤字じゃない
イヴは俺と結婚した

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/19(火) 13:39:33.60 ID:UGRapCTJ.net
積みゲーにしてたダンジョン少女を1000階までクリアしたけど、特に何もなかったでござる

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/21(木) 17:00:54.26 ID:dAH9XmDe.net
>>194
ほんとそれ、レシピとか材料多いから探すの面倒でやめてしまう
ムンバスも利益計算すんの面倒で。この二つは失敗作

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/21(木) 17:10:44.15 ID:CzlZtTri.net
自分が快適にできなかった作品は駄作ってか

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/21(木) 17:17:18.32 ID:Fq4P+FTm.net
利益計算すんの面倒とか「なんでシミュレーションゲームやってんの?」っていうレベル

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/21(木) 17:36:02.85 ID:WAmU4m4H.net
まあコレクションしたいというのもわかるけど
図鑑があるんだし、なんでもかんでも簡単にしろっていうのはちょっとちがう気もするけど

でもまあ、プレイしやすい方が人気でやすいし、ここ数年の犬猫作品もそっちの方にシフトしてるとおもう

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/21(木) 17:57:58.82 ID:dAH9XmDe.net
>>200
計算なんて自動でやってくれっての
わざわざ電卓はじいてメモってとかやってらんないわ
一度交易したらその区間での1日の利益出してくれるとかしてくれんと

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/21(木) 18:04:28.44 ID:/B3SNZ6m.net
そもそも利益計算なんてする必要がない
そんなことやってるのはよっぽどの凝り性か単なる馬鹿

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/21(木) 18:10:17.52 ID:dAH9XmDe.net
短期間で効率あげようと思ったら利益計算は必須だろ
でもゲームでそこまで自分でやる気ないのでやめた

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/21(木) 18:17:48.79 ID:/B3SNZ6m.net
そこまで短時間に拘る必要が無いし、適当でなんとかなるゲームだし
厳しい期限でもあるなら別だがね
頭のなかでこんくらいだろで十分なゲーム

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/21(木) 18:27:03.50 ID:dAH9XmDe.net
レースゲーだって適当に走ってればゴールに辿りつく、でも早い記録出したくなるだろ?
やるなら効率求めてプレイしたい、でもそれをさせてくれないのがムンバス

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/21(木) 18:44:50.38 ID:Y7SLDxFz.net
最近のは発展先がよくわかんないの多くなったなって思う
海猫亭すき

ハヴェグリにしても欲しい巻物や作物あってもいつどのタイミングなのかわかんないし
OLAにしても発展するのかしないのかわかんないレシピだらけだし
そういう意味ではエリクシアはすき
でも素材のバランスはなんとかしてほしかった

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/21(木) 18:59:01.77 ID:dAH9XmDe.net
エリクシアはほんと良ゲ、OLAは色んな資源管理してる感じが好きだったな
ただハードモードも実装してほしいとこ

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/21(木) 23:03:46.13 ID:WAmU4m4H.net
チラシの裏にメモとるくらい、別にやっても良くないか?
指先をつかうと脳の老化防止に役立つらしいしさあ

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/22(金) 11:49:24.86 ID:Lkkgmo0M.net
利益計算とかよりも王国商店街くらいまでのMP管理がすごく面倒だったな。
最大まで上げても毎日回復しないと行けないのがすごくきつかった

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/25(月) 16:52:46.07 ID:TezJXwHN.net
あるある
レミュ金とか夏魚定食→加工ループで開店時間が12:00にずれたりとかしょっちゅうだったわ

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/25(月) 23:51:17.30 ID:0auBuuLr.net
合成して賢者の石1個使って合成して賢者の石1個使って……面倒だったなあ

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/26(火) 04:18:58.45 ID:MufYOaRY.net
最近普通にプレイしてるうちに到達する数字にたいして
設定されてる数字が一桁少なくね?
って感じることは増えたなぁ

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/28(木) 18:32:32.87 ID:KxwMYrr5.net
■■■■■□□□□□ システム  55%
■□□□□□□□□□ シナリオ  15%
■■■■■■□□□□ イラスト  60%
□□□□□□□□□□ ボイス    0%
■■■■□□□□□□ 音楽    40%
□□□□□□□□□□ 自己テスト  0%
□□□□□□□□□□ デバッグ   0%

…ここ数年でこんなに早く進捗状況報告が上がったことがあっただろうか? いや、ない
これは3月中に来るぜ…!

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/28(木) 19:38:40.57 ID:+jXNl/no.net
エリクシア発売は3月末
>2013 01/26(土)23:00  1463 ちまちま
>■■■■■■■■□□ システム  75%⇒80%
>■■■■■■■□□□ シナリオ  65%⇒70%
>■■■■■■■□□□ イラスト  75%⇒77%
>■■■□□□□□□□ ボイス   25%⇒35%
>■■■■■■■■■□ 音楽    85%⇒90%
>□□□□□□□□□□ 自己テスト  0%
>□□□□□□□□□□ デバッグ   0%
発売はゴールデンウィーク前だな

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/28(木) 22:50:37.87 ID:f8OQHKM6.net
ダンジョン少女は合わなかったけど、今回は面白そうに見える
経営メインでやり込めそうな目的がいくつかありそうだからかな

>>214-215
4月以降かなぁ

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/29(金) 08:16:15.35 ID:z4o6sG2d.net
>>214の自信満々レスからの即否定の流れにワロタw
絶望しかないやないか!

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/29(金) 08:26:29.41 ID:OIQjf+9r.net
まだ今年中に発売するだけマシなんだよなぁ

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/29(金) 13:46:10.03 ID:bhzxt356.net
個人でやってるようなとこは2,3年に1作くらいが普通だから長い間毎年出してるのはすごいっちゃあすごい

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/29(金) 21:10:50.48 ID:n7KJwrq/.net
だれか勇気をもって公式日記に書き込むんだ・・
コミケ出なくていいからゲーム作ってくださいと・・

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/30(土) 08:38:54.46 ID:naOcyTsG.net
わかる
よしお前が書け

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/30(土) 16:17:30.69 ID:oQURlT34.net
またMBやってるけど改めて要素多くて面白いな
終盤のバランスはともかくとして
多少時間かかってもいいからこれくらいの意欲作で頼む

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/31(日) 11:07:27.65 ID:cewadNnQ.net
コミケは実際のファンとの交流の場でもあるだろうからモチベーション維持に必要なんじゃないかな
掲示板の感想と生身の感想じゃあやっぱり温かみも違うだろうしね

あと完全な一見さんの開拓も

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/31(日) 12:32:59.44 ID:Wc3BoL/Q.net
新規の開拓にはコミケなんかでちょこちょこやってるよりsteamなりプレイズムにでも出した方がよさげだけどな
モチベーションになるのはわかるが

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/31(日) 17:21:55.44 ID:+GoyEipy.net
確かにもっとメジャーなサイトでの販売は必要だよね
Greenlightに出せば信者票で簡単に通過できそうだけど
英語がネックか

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/31(日) 19:48:25.88 ID:dxv/Km6J.net
英語はどっかの誰かに頼めばいいんだろうけど
クオリティとコストとか考えると選ぶのめんどくさそう

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/31(日) 21:36:56.44 ID:E5X4P2TF.net
今更ながらラクノーのフルコンプが終わったのでダンジョン少女を始めたけどモニカちゃんの声なんか眠くなるねこれ
あとゲームシステムがぐっと変わって慣れるまで時間がかかりそうだ 覚えることも多いし…

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/31(日) 23:04:53.43 ID:d/FRuP+t.net
慣れて覚えた頃にはエンディングだぞ

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/01(月) 13:53:05.47 ID:Pr3q5enz.net
最近はカジュアル路線を目指してるらしいのはいいけど
単にプレイ時間が短いだけというのがなんとも

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/01(月) 21:35:20.40 ID:VqRMzbVC.net
単に拘束時間の長いものを、ボリュームと呼んでほしくない
というかエリクシアのあとがきまだ見てない

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/02(火) 18:47:19.01 ID:+g8+mRwx.net
犬と猫は排他(AとBという要素を一周でコンプ出来ない、周回必須)で水増ししているサークルじゃないけどね
どこでやりこみを止めるかは個人の裁量。ちな俺はED2で止めちまう

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/03(水) 00:47:17.09 ID:zTE5QQHg.net
水増しっていわれるとアレだけど、個人的には
ラブピースみたいな最上級アイテムはよほどの暇人しか手に入れられないくらいのバランスでもいいなあ
だいたいのゲームってコンプ自体に苦労するじゃん

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/03(水) 07:16:47.20 ID:1n4RTOL8.net
でもMBのゴールデンキングから宝石大量に出すとか、王国の特定の地図の
特定のエリアの素材探すみたいな作業なんて毎回やりたいものか?
海猫みたいに適当にやってりゃ適当にコンプできるのが一番気楽でいいなぁ

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/03(水) 12:01:36.25 ID:zTE5QQHg.net
まあ確かに作業になっちゃうとだるいか
理想はさめがめやBejeweledみたいにパズル自体が面白くてコンプ要素は後からついてくる感じだけど
そんなのが簡単にできるなら苦労せんわな

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/04(木) 12:19:50.79 ID:ar1UfDZM.net
必要なアイテム、素材が貯まるまでただ時間が経過するのを待つだけ
っていうのはなぁ

おいハヴェグリの資材、おめーの事だよ

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/04(木) 15:26:17.63 ID:zZyvnXZU.net
ハベグリは・・不便を楽しむ玄人向けスローライフゲーだから・・(震え声)

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/04(木) 19:51:08.00 ID:eO+AD9eO.net
ハベグリはできることとやるべきことが明確で良かったわ
今更になって評価の高いムーンライトバスケやってるんだけど
要素が多いのはいいんだけど何やればいいかわからなすぎて泣けてきた

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/04(木) 21:58:39.95 ID:jYsQUePm.net
大筋は交易だけだろ。とりあえずそれだけやってても全然問題ない
でそれに慣れたら少しずつ他の要素に手を出してきゃいいだけだろう

「やるべきこと」は交易だけだ
街ごとの投資だの闘技場だの競売場だの診療だの隠れ家だの水色の塔だの露天だの
は、交易ルートが安定してからやる事。それにどれも結局は交易をアップグレードする為のサブ的要素だ

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/04(木) 22:31:58.95 ID:apKcPmkj.net
ムンバスはちまちまでもいいから武器を交易して販売数あげて強い装備が出来るようになるといい

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/04(木) 22:34:01.79 ID:P1KpsV34.net
ひたすらカレー売ってた記憶しかない

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/05(金) 05:57:36.74 ID:wfFwd/KK.net
フェニックスアイスレベルの収益のでかい商品がもっと多ければ良かったねぇ
大半の商品が重量と値段の比例式に当てはまってるのばっかでおもろなかったから、
そういうの探す楽しみが欲しかった

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/05(金) 06:29:03.02 ID:wFSgUxgn.net
大航海時代みたいに、特定の地域の名産品が、特定の地域に売ると高値になる
みたいなのが有ったらね。イベリア半島へ香辛料とか、北欧へ宝石とか

でも飛びぬけて偏った商品が有ったらそれ一辺倒になるのでゲーム的にそれはダメ

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/05(金) 07:05:25.08 ID:2AKcKc1B.net
交易ゲーはアイテムが売れる理由というか背景がないと納得いかない
水が砂漠で高く売れるとか鉱石が砦で高いとかはすごくわかるけど
カレーが売れると言われてもいやカレー粉あるんだから自分らで作れよとしか思えない

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/05(金) 20:32:28.40 ID:H2UIfLpj.net
カレーは手作りでは出せない味わいのものだったんだろう多分・・・
ティコ製の特殊なハーブが混入してるとかさあ・・・

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/06(土) 03:56:33.84 ID:nnGqDCuG.net
それって違法ドラッ・・・

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/06(土) 08:47:21.41 ID:xpRuEBkC.net
このスレで「カレーばっか売ってた」としか書かれないから
あえてカレーを縛ってプレイしてたわ。そんで全域の村を巡る長距離交易網の構築を試行錯誤してた
やっぱ思考停止でやるからゲームはつまらなくなるんだわな

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/06(土) 08:52:37.45 ID:t8A/KhTn.net
よし次はHGで花とスイカ縛りだな

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/06(土) 08:55:52.27 ID:xpRuEBkC.net
>>247
「HGはキウイばっか売ってた」

ぶっちゃけスイカはむしろ眼中になかったかもしれん
そんな事してる暇有ったら祭り用の作物と動物の餌作ってた
というか資金調達は高価な料理の材料育ててそれ売ってたぞ。あと家畜

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/07(日) 02:59:46.62 ID:3ialfxvy.net
今お前がやってるネトゲは誰が作ったのかよく調べましたか?

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/07(日) 10:24:39.20 ID:G9SjGNT2.net
誰に対して話してんのかわからんぞ

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/07(日) 13:09:54.43 ID:vy68gEtX.net
誤爆にマジレスするなよw

何か小夏さんてお金を稼ぐっていうよりも自分のアイデアが形になったゲームを
遊んでもらって感想も貰えてうれしい、みたいなタイプなのかなぁ
日記でsteamの話題にレスしてるけどスルーされそうだw

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/07(日) 13:13:02.95 ID:G9SjGNT2.net
>自分のアイデアが形になったゲームを遊んでもらって感想も貰えてうれしい、みたいなタイプ
…まるで人に構ってもらう為にゲーム作ってるかの様な言い様だな
ただマンネリ打破の為に色々試行錯誤してるだけだろ

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/07(日) 13:19:13.62 ID:G9SjGNT2.net
つうかSteamかぁ
Steamでリリースすれば間違いなく売上うp!だろうが、言語対応の作業がすさまじく大変な事になるのがな
消費者側はダウンロードして設定変えて遊ぶだけだから幾らでも言えるが、作ってる側にはそうも言ってられないからな

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/07(日) 13:21:54.45 ID:vy68gEtX.net
あー言い方が悪かったか。何を行動の原理にしているかっていう第三者の勝手な妄想だよ
色んなアイデアがありそうな人だから一年でゲームに還元するのも大変そうだなって考えただけ

例えば仕事するにしても金目当てや義理人情とかあるじゃない? そういう他愛のない話のレベルで捉えてくれ

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/07(日) 13:25:55.80 ID:GYsgQ2kL.net
steamも最初よりはかなり他言語を意識してくれてておかげで日本人にも使いやすくなったからな
そのうち英語なしでもリリースOKになりそうな気もする

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/07(日) 13:35:34.74 ID:vy68gEtX.net
他ゲーの話で恐縮だが、三国志13は今のところ日本語と中国語だけだけど英語のレビューはあるね
ただ英語対応だと>>253の言うとおりに膨大な翻訳作業と英語でのサポートも必須になるんだよね…

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/07(日) 13:37:26.51 ID:VIZkD8Ex.net
Steamガー新規ガーって言っている人を見るとこのコピペを思い出して笑えてくるわ


メキシコの田舎町。海岸に小さなボートが停泊していた。
メキシコ人の漁師が小さな網に魚をとってきた。
その魚はなんとも生きがいい。それを見たアメリカ人旅行者は、

「すばらしい魚だね。どれくらいの時間、漁をしていたの」 と尋ねた。

すると漁師は

「そんなに長い時間じゃないよ」と答えた。旅行者が

「もっと漁をしていたら、もっと魚が獲れたんだろうね。おしいなあ」
と言うと、漁師は、自分と自分の家族が食べるにはこれで十分だと言った。

「それじゃあ、あまった時間でいったい何をするの」
と旅行者が聞くと、漁師は、

「日が高くなるまでゆっくり寝て、それから漁に出る。戻ってきたら子どもと遊んで、女房とシエスタして。
夜になったら友達と一杯やって、ギターを弾いて、歌をうたって…ああ、これでもう一日終わりだね」

すると旅行者はまじめな顔で漁師に向かってこう言った。

「ハーバード・ビジネス・スクールでMBAを取得した人間として、きみにアドバイスしよう。
いいかい、きみは毎日、もっと長い時間、漁をするべきだ。それであまった魚は売る。
お金が貯まったら大きな漁船を買う。そうすると漁獲高は上がり、儲けも増える。
その儲けで漁船を2隻、3隻と増やしていくんだ。やがて大漁船団ができるまでね。
そうしたら仲介人に魚を売るのはやめだ。自前の水産品加工工場を建てて、そこに魚を入れる。
その頃にはきみはこのちっぽけな村を出てメキソコシティに引っ越し、ロサンゼルス、ニューヨークへと進出していくだろう。
きみはマンハッタンのオフィスビルから企業の指揮をとるんだ」

漁師は尋ねた。

「そうなるまでにどれくらいかかるのかね」

「二〇年、いやおそらく二五年でそこまでいくね」

「それからどうなるの」

「それから? そのときは本当にすごいことになるよ」
と旅行者はにんまりと笑い、

「今度は株を売却して、きみは億万長者になるのさ」

「それで?」

「そうしたら引退して、海岸近くの小さな村に住んで、日が高くなるまでゆっくり寝て、 日中は釣りをしたり、
子どもと遊んだり、奥さんとシエスタして過ごして、夜になったら友達と一杯やって、ギターを弾いて、歌をうたって過ごすんだ。 どうだい。すばらしいだろう」

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/07(日) 13:37:39.08 ID:G9SjGNT2.net
>>254
そりゃあんた、大抵のインディーズゲーム作者は
「ゲームを作るのが好きだから」作ってんだよ

>>255
いやここは是非とも、仮にSteamリリースするんなら折角なら英語対応して海外のゲーマーにもプレイしてもらいたい
Steamではないが、ブラウザゲームとかでもテキストオンリーのゲームで人気有る作品はそこそこ多い
売れる事間違いナシだ

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/07(日) 13:38:41.41 ID:G9SjGNT2.net
>>257
…そのコピペにどう引っ掛かってるのかさっぱりわからんww

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/07(日) 13:40:01.71 ID:G9SjGNT2.net
別に、「Steamで出さないと乗り遅れるぞ!」とかいう上から目線のハナシをしとるワケじゃないのに
なに脊髄反射しとるんだか

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/07(日) 13:47:00.82 ID:695klojS.net
出すのは色々苦労もあるだろうし、あくまで妄想の話だけど
Steamに出すとしたらやっぱまずは海猫亭かな?

個人的にはあえてLLBでお願いしたい

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/07(日) 15:28:09.89 ID:vy68gEtX.net
軽く検索してみたけど犬と猫のゲームに対するEnglish patchは無いみたいだね…単純に知名度の問題だろうけど
クッキーの作者も何でこんなに日本人に受けるのかって驚いていたし、海外勢の反応は未知数だなぁ

受けそうなのはLLBとダンジョン少女かな?

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/07(日) 16:25:50.04 ID:39iqSzxt.net
スチームうんぬんの話は、商売になりそうならプレイズムあたりがすり寄って商売の話をすればいいだけのことで
1ユーザーが気にすることではないし
もし商売になりそうな匂いを感じたのならばその気になった人間が英訳ベンチャー立ち上げて実績積めばいいし
わざわざ無知な人間が無知さをひけらかす必要はない

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/07(日) 17:17:31.77 ID:G9SjGNT2.net
ビジネスがどうとかいうハナシじゃなく
「海外の人にも知ってもらいたいねー」っていう程度の軽いハナシなんだがな

この話題のなにが気に入らないのか

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/07(日) 18:05:44.35 ID:g3BICKa/.net
知って欲しいなら行動すればいいだろ
ここで話してどうなるんだよ
下らねえ雑談したいだけだろ

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/07(日) 18:09:47.69 ID:695klojS.net
下らねえ雑談と思うかどうかは人それぞれだが
作者の日記について話してるわけだから少なくともスレチではないな

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/07(日) 18:20:11.46 ID:9gNfvTlX.net
>>265
特に話したい話題もねーなら黙ってろよw 興味ない話題ならムリに参加しようとするなw
どうせ無いんだろ?だったらスレ見ないで他の事やってろ

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/07(日) 18:39:54.00 ID:39iqSzxt.net
まあ今やスチームもウェブマネー決済できたりして身近だし
例えば同人系のスタジオギウもアヴァリス2やゾンビヴァイタルをスチームで販売してる
収益がどうとかはしらんけども

もちろん犬猫がそれらのゲームと比べて劣っているとは思わないが、テキストの量がちがったりローカライズのコストがちがったり
もろもろの手続きコストや、犬猫の良さが欧米プレイヤーに伝わるかの不安とかいろいろある

で、そういうのを考えもせずに何となくスチームがーーってのは何かひっかかるわ
今後シリーズをどうするか、一番真剣に考えているのは作者なのに、浅い考えの外野がとやかく言うなやと

たぶんユーザー視点で言えば、スチーム対応に労力割かれれば、その分新作が遅れたりクオリティ下がったりするのが気になると思うんだけど
スチーム連呼厨は実際リリース遅れたりクオリティ低下しても平気なの?

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/07(日) 18:47:39.49 ID:695klojS.net
おいおい意識高いな
俺はてっきり2chというのは浅い考えの外野がとやかく言う場だと思ってたわ

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/07(日) 18:57:08.78 ID:9gNfvTlX.net
>>268
おい!
>わざわざ無知な人間が無知さをひけらかす必要はない

おいw

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/07(日) 18:59:15.68 ID:9gNfvTlX.net
そもそも「連呼」してる様に感じるのは、あんた自身がそれだけ意識してるってだけだwww
他の人間は「連呼」するほど強い主張として話してる訳じゃねーんだわw

雑談もできねーKYは2ちゃんなんてやめちまえよ雑談してる人らに迷惑だから
雑談潰すだけしかできねーならほんと消えてくれ

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/07(日) 19:08:16.96 ID:9gNfvTlX.net
>リリース遅れたりクオリティ低下しても

事務的作業とクリエイト作業とをひと括りにして考えるアホ

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/07(日) 21:37:33.45 ID:GYsgQ2kL.net
英語から日本語にするボランティアなら参加してもいいけど(実際参加したことあるけど)
逆はさすがに大変そうだなあ

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/09(火) 17:44:53.26 ID:8mFa0HFL.net
MBやっと面白くなってきた
錬金と流通の概念がわかりにくいんじゃあ!

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/09(火) 17:51:16.82 ID:j8ElKRLT.net
おうそうだろうそうだろう。噛めば噛むほど美味くなる、それがMBだ

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/09(火) 19:19:49.28 ID:IgRsv3y/.net
序盤:戦利品?探索?それ以前にアイテム何に使うのよ・・・
    武器を装備するにはレベル1に?それ以前に売ってないんだけど?
中盤:やること多くておもしれええええええええええ
    カレーうめえええええええええええええええええ
終盤:結局馬だけで決まるんじゃねえか・・・

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/09(火) 20:22:08.78 ID:j8ElKRLT.net
カレーに頼るのはシロウト

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/10(水) 09:00:33.48 ID:DrgL20Lz.net
交易のついでに診療できるフルトの万能薬はかなり優秀だと思う
家具がもう少し使えたらなあ

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/10(水) 09:16:43.37 ID:yq52VUIQ.net
今セーブデータ見てきたら、各地に色んな交易品を分散させてたわ
季節変動にも対応してあるっぽい。どうやら交易を楽しんでたみたいだ

海洋都市イシュワルドに高価なしびれ薬とかノーブルエリクサーとか
ウッドノーズ農村に龍の牙とかワイバーンの羽とか
メロウの聖堂に魔女の秘薬とか○○の涙とか
アルダナの街に魔物の大羽とか魔物の大骨とか
ラマの砂漠街にマンモスバナナとか首の無い人形とかエリクサとか
王都イシュワルドに賢者の欠片やら女神の石やらの錬金術の材料とか
花の街フルトにヤヨイフルーツや七色の秘薬といった診療アイテムとか

「とにかくカレーには頼らん!」という気概が伝わってくるぞ俺のセーブデータよ

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/10(水) 12:07:41.02 ID:7oUUIZe5.net
マジレスするとそこまで行くとカレーに頼らなくてもいい
カレーはかなり早い段階で買えるから価値があるわけで

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/10(水) 15:36:35.81 ID:d2RHRFsg.net
今さらハーヴェストグリーンをやってるんだが
30周くらい誕生日プレゼントあげてるのに誰も成長しないんだな…

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/10(水) 19:23:06.80 ID:DRUE1oDK.net
ハヴェグリは村社会だから、登場人物はそうそう簡単に心開いてくれない仕様

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/10(水) 20:45:47.65 ID:DrgL20Lz.net
ミンティがハブられてる説

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/11(木) 17:20:06.47 ID:t0Zi9Ytc.net
ミンティは田舎から出てきたばかりの芋臭いおぼこ娘だから
あまり人付き合い上手くいかなくてルヴェルだけが異様に懐いてくるのは仕様です

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/11(木) 18:16:47.21 ID:6XErYWtw.net
ミンティの好感度上げは、こういうイメージ↓

https://www.youtube.com/watch?v=NiWc4EYB7TE
https://www.youtube.com/watch?v=mLCQO7-Vfq8

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/11(木) 18:22:43.43 ID:6XErYWtw.net
またはこれ
https://www.youtube.com/watch?v=j8qc86_SP3Q

「鍛錬とは、『蓄積』である」

287 :281:2016/02/12(金) 14:29:19.44 ID:7tQ8CVS0.net
シバじゃないけど金に目が眩んで1年花を植えたら出荷して〜を繰り返したら
ハーヴェストグリーンのエンドロールになってしまったんですが…
まだ中級レシピ作り始めたばかりなのにこれで終わりなのかい?
コンプエンドあるのこれ?

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/12(金) 14:47:01.08 ID:7tQ8CVS0.net
すまんエンドリストあるのな

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/12(金) 19:55:51.53 ID:HER5SO2W.net
犬猫シリーズは、だいたいエンディング1とエンディング2とあとがきの3つがあるのだよ
作品によっては、あとがきまで行くのが苦行みたいなものもあるのだよ

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/13(土) 11:42:01.26 ID:MdWbJ1DS.net
MBカレーやべえなマジで稼ぎの桁が違うわ
縛った方がいいってのも頷ける

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/13(土) 12:24:39.91 ID:BjopRlnD.net
そう、カレーだけなぜか飛び抜けてた
マイクラで例えるなら
スタート開始してすぐに直下掘りしてダイヤ掘ってダイヤツルハシ手に入れる
ってくらいに、これを使うと安易なゲームになってしまうくらいのバランス

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/13(土) 12:55:51.64 ID:TZl0G7ez.net
カレー無しでバランス良くなるのはわかるけど
家具類の儲からなさが腑に落ちない

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/13(土) 13:27:28.23 ID:1uNARpcT.net
みかん問屋や武器商人はいるけど家具を運んで財をなしたって人は聞いたことないからいいんじゃね

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/13(土) 14:43:19.32 ID:TZl0G7ez.net
大塚家・・・いいえなんでもないの・・・(´・ω・`)

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/13(土) 14:52:42.83 ID:rdp88FRS.net
カレー使わんと目標達成とかクッソしんどいぞ

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/13(土) 15:28:49.90 ID:kpYzM+eC.net
rpg要素と経営要素の両方が入ってる作品ありますか?
探索は自動で行われる感じでしょうか

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/13(土) 17:05:40.94 ID:BjopRlnD.net
>>293
WikipediaセンパイによるとIKEAは、イングヴァル・カンプラード氏が小さな雑貨屋から今の規模まで一代で築き上げたんだそうだ

>>295
×使わないとクッソしんどい
○使うと安易になる
その場合は、使わないのが普通だと思えばよろしい。正解だとまでは言わんが。

>>296
晴れ雲Nとか、初期の作品には「RPG」に偏ってるのは有ったが、両立させてる作品はほぼない
…RPGていうか、戦闘? 一応みんな何かしらの職業に就いてるからロールプレイは出来てはいるぞw

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/14(日) 08:52:50.35 ID:L4Zkj0jf.net
カレーが飛び抜けてるとか言うけどサンドイッチもカレーと大して変わらんけどな
カレーはダメでサンドイッチはいいのか?

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/14(日) 09:20:10.71 ID:EF2+NG/R.net
>298
生産力と距離がかなり違う

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/14(日) 10:02:20.61 ID:JTP+bx08.net
食品 最初から市場にいっぱいある カレー 組合 アイテムが手に入りやすい(気がする)
生活 重い 地味 おいしくなさそう 隠れ家ぐらいにしかつかわない
薬品 生産量が微妙 診療は高いクスリを無理やりぶち込んでぼったくるエリクシア方式 材料は菜園で得やすい
武器 流通させるまでが大変 武器はどっちにしろ作らないといけない 安定して高価
贅沢 武器の材料 終盤のエース

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/14(日) 11:10:29.91 ID:kEiVPum+.net
まだ始めの方だけどスライムのカスみたいな戦利品がやたらもらえるからそこから作れる糊には世話になってるわ
あえて雑貨屋目指してみるかなあ

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/14(日) 14:12:24.53 ID:FZqMhnF5.net
犬猫ゲーに限らないかもしれないけど
序盤のちまちました感じが一番楽しい

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/14(日) 19:37:09.06 ID:VMwf6vxA.net
犬猫ゲーに関しては軌道に乗ってからの方が楽しい気がする
たしかに終盤の図鑑埋めはちょっとダルいけど

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/19(金) 09:45:34.00 ID:fSzHcyw+.net
MB楽しいわー
やっと上流扱えるくらいになったとこだけど

欲を言えば交易路確立したらサブ馬車で放置でも稼げるようならもっと良かった
続編希望

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/19(金) 09:49:05.42 ID:jWaU4Hbo.net
ここに来て謎のムンバス話題プチブーム
やはり良い物は長く語られるものなのだな

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/19(金) 17:44:28.67 ID:jw6jW9vI.net
まだ話し込むほど新作情報ないし販売形態について語ってたら怒られるしで過去作くらいしか話すことが・・・
まあムンバスが名作なのはたしかだけど

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/19(金) 17:48:51.99 ID:EQ6gXoNj.net
×怒られる
○的外れな難癖を付けられる

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/20(土) 07:52:46.91 ID:L0XHrLh7.net
新作のSS出てたけど、施設を装備していく感じなのかね
最大レベル3だとあっさり到達しそうだけど、できたら延々とやりこめる形にしてほしいぜ

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/20(土) 08:07:05.50 ID:th97NV3b.net
数値がインフレしてお金なりなんなりの数字が際限なくどんどん膨れ上がるゲームがやりたい
昨今流行ってる「アイドル(IDLE)○○」とか「○○クリッカー」みたいな感じで
犬猫クリッカーとかどうだ

犬猫ゲーの「惜しい」と思う所はここなんだよ。
「延々と反復作業で稼ぐ」がゲームの基本的なレベルデザインなのに、その「数値」の上限がわりかし早い所だ
ムンバスの各街の在庫量にしたってそうだ。あとハヴェグリの倉庫枠な!

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/20(土) 10:54:04.31 ID:eHQ1tQmd.net
MBなんだけど、戦利品でジェリーの体液が沢山集まってるんだけど、流通で100個使った後の使い道おしえて
肥料に仕えたりするの?

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/20(土) 11:01:17.86 ID:eHQ1tQmd.net
自己解決
肥料に使えたわ
久しぶりだから新鮮な気持ちで楽しめてるw

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/20(土) 13:47:32.01 ID:DtkLshM9.net
肥料と食料1種類は自動廃棄しないのを推奨
ゴブリンの肉を引き出してダンジョン入ってると今流行りのダンジョン飯を体験できる

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/20(土) 19:47:18.41 ID:UqwAD1cB.net
今さらかつ基本的なことで悪いんだが、エリクシアって途中で攻略キャラ固定みたいになったりする?
4つ目くらいのキャラ別イベント選んだら他のキャラのが消えた気がするんだが、気のせいかな

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/20(土) 19:51:52.63 ID:mR0ybTHE.net
ならないと思うが… 一応隠しボス相手にする時にメンバーがだいたい固定されることは有るだろうけど
イベント見たら他キャラが消えるとか聞いたことないや 消えても再設定で戻せるんじゃない?

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/20(土) 20:01:51.58 ID:UqwAD1cB.net
気のせいか。見間違いかいつの間にか他のもクリックしたとかそんなかな
セーブした場所結構前だし、その手の要素があると萎えるなあと思ったんだけど
dクス

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/21(日) 03:18:03.95 ID:bxcw8Hi5.net
エリクシアそこそこの時間やって完全に中だるみモードに入った
まあ他ゲーなら1本クリアできるくらいやったからコスパ十分なんだろうが、いまいちと言われるのも頷ける…

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/21(日) 07:46:15.60 ID:HpANXN3x.net
アイテム集めがメインのシリーズなのに新しいアイテム見つける喜びが少ないんだよなエリクシア
名前で思い入れが持ちにくいのもあるけど
海猫のように雨の日に売れるとかムンバスのどこからどこへ売るのはこれが便利とかないから
結局ただパラメータの高いアイテムを使うだけになってしまう

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/21(日) 12:28:10.08 ID:bxcw8Hi5.net
他の人も言ってるように変化がないから、これだけ変化がないなら
クッキーじゃないけどサクサクインフレさせてインフレの楽しさを味合わせてほしかった
のんびりやりたい人向けと言えば聞こえはいいな。キャラのクセはこれが一番ないと思うんだけど

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/21(日) 13:06:56.46 ID:/O3LuYxi.net
クリッカーエリクシア
毎秒10000000人、1クリックで1000000000000000人くらいの風邪を治す神の手の持ち主

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/21(日) 13:10:52.46 ID:fPGhnWT4.net
いや、そこは薬品の生産にしてその薬品をモブに使うことによって生産効率が上がる的な… なんか怪しい薬みたいになった

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/21(日) 13:30:43.35 ID:ztgleryc.net
たまに画面に出る黄金のシオクッキーをクリックする作業になるのか

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/21(日) 18:36:05.83 ID:cWIiIzYP.net
塩クッキーとか夏魚定食とかの定番がなかったのも寂しかったな

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/21(日) 18:42:19.31 ID:h8oVs1CX.net
MBのダンジョンって1季1回だよね
合成3巻なかなかでないw

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/21(日) 19:26:51.64 ID:/O3LuYxi.net
ランダム系は出ないときはほんと出ないからなあ
てか3巻ってなんだっけって調べたらよりによってカレーなのかw

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/22(月) 11:56:09.48 ID:hNwoczPZ.net
俺も久しぶりにMBやろうとしたら新しいパッチ出てて初心者モード(税金控除)が選べるようになってたな

初心者にも優しくって方針はありがたいんだけど
MBがとっつきにくいのは金がどうこうの問題じゃないと思いますw

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/22(月) 13:50:22.37 ID:uR+KqhU5.net
MBなんだけど、1000個売上した商品ってどうしたらいいんだろ
例えばガラクタ、1000個売上たら流通削除して、また必要になったら100個集めるの?
ガラクタなら容易に集まりそうだけど、ファシミアの風なんか難しそう
海猫亭みたいな機能はないのかな?

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/22(月) 15:23:11.13 ID:jcaBRFIH.net
1000個売ったらそのくらいのご褒美あっても良かったよな
まあ初期アイテムは全部外していいから手に入りにくいのは容易にリストから外さない方がいい

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/22(月) 16:25:13.63 ID:GHOjnu9s.net
「距離」が重要な交易ゲームに於いて、そういう
どこでも好きに指定したアイテムを無制限に設定できる機能というのは
ゲームバランス的に根本的に相性が悪いのでやるべきではないだろうな

「不便」ありきだよ交易ゲーというのは。制限が有るからやり繰りを工夫しなければいけない
そのやり繰りをゲームとして遊ぶのが交易ゲーだ。大航海時代しかり、パトリシアンしかり

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/22(月) 16:44:56.86 ID:jcaBRFIH.net
いやもちろん※印のとこだけってつもりで書いたよ
要は、リストから溢れて消したやつでも1000売った実績があればあとで復活できてもいいんじゃないかと

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/22(月) 16:52:01.35 ID:GHOjnu9s.net
一度棄ててしまったのならば、元々売ってあった売り場に取りに戻るしかない

くらいのバランスで自分は良いと思ってるよ
そういう面倒や手間でリアリティを増すゲームというのもまたアリだ
行商してる気分になれるってもんだ

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 14:58:44.04 ID:I70n16SQ.net
http://store.steampowered.com/app/444950/
海猫亭のSteam版でるけど日本語入ってない上に話題に出してから1月しないで出すのにあの反応もないから
過去に英語版出しませんかーと言う話に乗ったら今の海外=9割方はSteamと言う認識に追いついてなかったんだろうか
後で日本語入るのに期待しておきたいところ

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 15:31:16.73 ID:PKLyXBGL.net
http://www.atlinks.co.jp/
http://www.zoo.co.jp/

パブリッシャーもちゃんとしたところだし変なローカライズはないでしょう
あとは外人さんのコメ待ちかなwktk

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 15:37:55.73 ID:fSCmle3W.net
おぉ出すんだw
まあ出展にオカネ掛かる訳じゃないからどんどんやったら良いと思うんだ

ただあとは、どう宣伝してどう口コミされるかだな
海外じゃほとんど無名に等しいだろうから一からのスタートになるだろうな
つうか翻訳どうやったんだ。翻訳家でも雇ったんか?

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 15:41:23.12 ID:fSCmle3W.net
>>332
Zooっつったらあれだよ
洋ゲー輸入&日本語化メーカーといったらここよ
いわゆる経営とかシミュレーターとかストラテジーとかそっち方面のPCゲームをかなりやってるトコだ
逆に輸出もしてるとはしらなかったが

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 16:31:38.84 ID:y4wpbBgC.net
>>307
うわここまで頭悪いレスを見たのは久しぶりだw
どこが的はずれな難癖なんだよそんなにSteamについて語りたいならここじゃなくて
専用スレでも立てれば?まあ需要はないからすぐに落ちるだろうけどね)プッw

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 17:17:36.91 ID:bVhThjpH.net
日本語ありなら買い直すんだが
nscriptのままならもしかしたら書き直せるかな
誰か特攻してくれ

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 17:52:35.80 ID:r8kyfi0g.net
Let's Eat! Seaside Cafe

猫要素ひとつもなし!

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 18:22:57.63 ID:cDynhY3P.net
それに食うほうじゃなくて食わせるほうだよな

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 18:52:30.04 ID:jhoMlOOb.net
Steamのハナシになると>>335みたいな見苦しい書き込みが湧いてくるな
彼は一体なにと戦ってるんだろうか(藁

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 18:57:12.68 ID:awPIbLJG.net
まさか海猫を猫だと思ってるのか…

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 19:04:24.96 ID:hrcS6eSz.net
日本語入れたら誰も1000円で買ってくれなくなるから厳しくなるでしょ

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 19:10:51.89 ID:F1tf5FEz.net
同人ゲームは流通との関係で安売りとかしにくいしね
橙汁のとこも日本語抜いて売ってるんじゃなかったっけ

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 19:33:56.44 ID:jhoMlOOb.net
>>341
日本語入れたら1000円で買ってくれなくなるとは?

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 19:34:00.03 ID:PUlPYv0D.net
実績もカードも無しか・・・

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 19:54:48.20 ID:Z+uAXjQ7.net
>>343
今までの値段だよ
外部委託販売だから軽々しく安売りできない

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 20:23:36.34 ID:jhoMlOOb.net
>>345
言語(日本語)の有無はあまり関係ない気が…
日本語は元から入ってるんだし、英語の方の手間分のコストがどうとかなら意味は判るが

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 21:16:15.60 ID:bYvnBqwI.net
>>343
steamでない方の製品を客が1000円で買ってくれなくなるから
DL販売サイトとかの関係が悪化するってことかと

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 21:23:59.21 ID:jhoMlOOb.net
>>347
ああそういう意味か。「既製品の方を」買ってくれなくなる
って事かw

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 21:40:09.27 ID:bYvnBqwI.net
モノによってはバンドル(束売り)でゲーム10本入り3$とかで売られたりしてるね
日本サイト独自のウリが残ってないと

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 23:51:27.45 ID:I70n16SQ.net
そういう問題じゃなくて単に英語版出しませんか、で契約しちゃってて日本語まで追いついてないだけだと思うよ
zoo単体がパブリッシャーだったなら後で日本語追加される場合増えてるから最近はその辺の重要性もやっとわかってきたらしい

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/27(土) 02:04:20.53 ID:0+xSVWJp.net
OLAやってるんだけど、超好景気ば絶対に連続ではでない?
大晦日でセーブして粘ってるんだけど全く青矢印の超好景気出ない

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/27(土) 03:28:54.07 ID:9ahyLcyE.net
景気の判定はもっと前の時点でやってるんじゃないかな、中身見ないとわからないけど

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/27(土) 08:51:48.58 ID:P0pqiD58.net
MBで馬力の高い馬が欲しいんだけど助言お願いします
800〜900馬力で爆発型で遺伝子の良い馬を購入、ムチで限界まで馬力を上げる、牧場に売り払って良い馬とペアリング
こんな方針なんですけど間違ってます?
あと売り払った馬は引退しないってことでいいのかな

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/27(土) 09:00:56.97 ID:1/c0n2ll.net
結論だけ言えば、超好景気が連続で続くのは1.4%くらい

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/27(土) 09:20:57.62 ID:rbI+S+Cl.net
>>353
遺伝子は相方との絡みもあるし爆発型の効果と比べたら誤差みたいなもんだから
あまり気にしないでいいと思う

ノーロードに拘りないならひたすらロードしていい馬が出るのを待つ方が精神衛生上いい
ただ判定が秋くらいだったからしばらく家で寝てる必要はあるけど

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/27(土) 10:08:33.63 ID:P0pqiD58.net
遺伝子は無視の方向でいいのか。ありがとう
検索してみたら11月末でセーブロードするみたいですね

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/28(日) 07:26:03.09 ID:IuizpKeo.net
お布施のつもりで>>331買ってみた
キャラ絵とか「和風」「洋風」のアイコンとか微妙に差し替えられてるね

あと、ファイル構造はだいたい同じぽい
ためしにnscript.datを日本版ので置き換えると、一応日本語で動作はするけど
絵が元に戻るのと日本語フォントが変になった

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/28(日) 08:35:03.44 ID:a3sjnLcU.net
1件レビューついてるけど意味がわからないくらいのクソ翻訳らしいな
適当な仕事しやがってzoo・・・

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/28(日) 09:36:28.95 ID:dbr052GD.net
固有名詞の英語化でけつまずいたかな? 俺達はスルーしちゃってるけど初見の外人さんなら
「アルナダって何? イシュワルドって何?
それを売っていると違うアイテムが出来るけどまた違う言葉が出てきた!」ってなるだろうし。悩ましい…

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/28(日) 16:31:09.52 ID:qwPSGmV/.net
翻訳についてのレビューなんてどうでもいい!
日本人の英語翻訳がクソなんてのは判りきってるからな

それよりも海外のおまえらの犬猫ゲーに対する印象を知りたいわ
つまりゲーム内容に関する感想をだな

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/28(日) 16:35:24.39 ID:EW2LhQBG.net
イシュワルドがIsh Worldになってるのはどういう事だってばよ

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/28(日) 16:42:12.65 ID:IuizpKeo.net
>>359
少し見たけど固有名詞がどうとかそんなレベルじゃないw
一例を載せさせてもらうけど、初めてでシステムを試行錯誤してる外人がこれを見たら頭を抱えるしかないだろう


<原文>
冒険者の冒険先の地図よ。仲間に冒険を頼むなら
最低限地図がないと話にならないんだから。
<Steam版>
This is the map of adventure target of the adventurers. Ask your helper, adventure.
If there is no minimum map, the story can't continue.
■機械翻訳の結果
 これは、冒険家の冒険標的の地図です。あなたのヘルパー(冒険)に尋ねてください。
 最小限の地図がないならば、話は続くことができません。

<原文>
仲間は仕事をこなしていくことで勲功が増える
勲功が増えると色々な仕事ができるようになる
注意)1ページ目以外にも初めから選べる仕事はある
<Steam版>
Merit will be increase when the helper does the work.
After merit is incresed, many works can be done.
Caution) The work must be chosen from the beginning, not just only in the first page.
■機械翻訳の結果
 ヘルパーが仕事をするとき、メリットは増加です。
 メリットがincresedされたあと、多くの作品はされることができます。
 注意)ちょうど最初のページにおいてだけでない、仕事は最初から選ばれなければなりません。

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/28(日) 16:46:10.22 ID:sqEOpuO2.net
こんなに謝りたくなったのは初めてなんですがこれは

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/28(日) 16:51:50.66 ID:EW2LhQBG.net
いや機械翻訳がボロボロになるのは仕方ない、どんな綺麗な文章でもボロボロになる
でもひどいぞ

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/28(日) 17:06:39.78 ID:qwPSGmV/.net
機械翻訳てw

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/28(日) 17:08:02.24 ID:sqEOpuO2.net
なんだ機械翻訳か…

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/28(日) 17:09:51.31 ID:IuizpKeo.net
ああ機械翻訳は分かりやすくするために載せただけだ
ただその英語から原文の意味を読み取ることが無理なのはわかるだろ

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/28(日) 17:11:34.78 ID:qwPSGmV/.net
Merit will be increase when the helper does the work.

さほどおかしな文章ではないと思うが

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/28(日) 17:22:43.13 ID:IuizpKeo.net
メリットを勲功と読ませたいならせめてA meritにすべき
まあそれでも別の意味の方が強い以上それで通じるとは思えないけど

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/28(日) 17:23:13.33 ID:bDNXwdLr.net
機械翻訳なら少なくともbe increaseとかいう文法の間違いは犯さないな

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/28(日) 17:25:40.64 ID:G25+9USR.net
こういう時にしゃしゃり出てくる「英語の先生(笑)」気取りの2ちゃんねらーほどこの世でウザい存在は居ない

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/28(日) 17:26:35.51 ID:jYjiIB6V.net
まぁやっぱりネイティブじゃないとこの文章おかしいって指摘するのは無理がある
スラングやイディオムなんかが無数にあるしね
外人のレビューがどうなるかを見たい

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/28(日) 17:28:00.84 ID:a3sjnLcU.net
story can't continue ワロタw

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 05:24:28.83 ID:lInlWPEU.net
>>372
ネガティブ1件来てて、現時点で83人に参考にされてしまっている
http://steamcommunity.com/profiles/76561198042864202/recommended/444950/

おすすめしません
英語がガン、テキストが多いゲームでこれはきつい
意味がわからないから楽しめない
試しに人雇ってみたけど英語がひどいので何やらせていいかわからない
まあ英語がまともになれば再評価してもいいけど

コメント)あとフォントもひどい

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 08:01:07.58 ID:eZ0Ai4qn.net
だからその1件だけが全てじゃねえだろって
そもそもそんなに翻訳がダメだと思うなら作者に言ってやれよ。プレイヤー側の俺らにそれを伝えてなんになるっつーんだ

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 08:06:38.79 ID:OlhhAGAW.net
何でキレてんの?

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 08:11:41.15 ID:2hXYln8b.net
作者に伝えても困るだろw

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 08:40:20.24 ID:eZ0Ai4qn.net
>>376
このスレで翻訳ガー翻訳ガーと同じ事をなんべんも繰り返されていい加減ウザったらしいからだよ
それをここで俺らに伝えて何がどうなるっていうんだと。ただウザいだけでしかないだろうが

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 11:24:44.15 ID:9ERgORFq.net
話したいこともないくせに文句だけは言いたい老害のほうが邪魔だ

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 14:11:56.76 ID:2hXYln8b.net
まあまあ
日本語版もグラ更新してくれる神対応の話でもしようぞ
つっても今更やらないかなあ

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 14:44:27.50 ID:awSXmCqH.net
>>378
はあ?今まさに旬の話題で1週間も経ってないじゃねーか
そんなにHOTな話題で盛り上がりたかったらセンテンススプリングでも読んでろ

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 20:44:38.23 ID:5aL4Sc7P.net
MBなんだけど、馬力の高い馬を作るにあたって、血統の父と母って影響ある?
父型がアマゾネスの37(年目)で、このオスをアマゾネスとペアリングしようと思ってるんだけど

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 20:58:19.24 ID:khpyP8g9.net
よく分からんが親子関係とかだと影響あるかってこと?
多分ないつーか、後半は大体そうなる
爆発型×2でリセマラで馬力2倍を狙うのがいい

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 20:59:12.66 ID:spLui8OS.net
>>382
あるよ。そういうゲームだ。ゲーム内でも牧場で説明されてるはずだぞ

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 21:26:43.42 ID:5aL4Sc7P.net
>>383
ありがとう
>>384
説明わかりづらくてごめんなさい。
メス(アマゾネス)とカップリングするオスの父と母にアマゾネスの名前があっても大丈夫?ってことでした

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/01(火) 00:33:43.46 ID:8pR+utwX.net
名前は関係ないよ。あくまでカタログスペックで決まる
ただ、能力の特徴や傾向ごとに名前が付いてはいるから間接的に関係は有るっちゃ有るけど

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/01(火) 05:35:24.12 ID:8pR+utwX.net
しかし全然気付かなかったが、いわゆる「同人ゲーム」もけっこうな数Steamに登録されてんだな
わすれなオルガンとかルセッティアとかメゾンド魔王とか、そこそこ知られてる作品もなかなか売れてるっぽい

まあそもそもSteamからしてインディーズゲームの中心地みたいなもんだし当然なのか

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/01(火) 06:03:40.38 ID:LgmCWwu5.net
インディーゲームの中心地はxbox liveじゃないか
そっちで好評なゲームがsteamに進出してるのが多い

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/01(火) 06:36:52.42 ID:8pR+utwX.net
いや逆
Steamで有る程度お客の反応を様子見してコンシューマに
ってのがセオリーらしい

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/01(火) 12:04:09.69 ID:nOXchJCr.net
xbox live indieしらねーのかよ
インディーズゲームの宝庫だぞ
クソゲーの宝庫でもある

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/01(火) 15:05:55.96 ID:9HfxoShH.net
基本的にはゲーム業界始まって以来常にPCがインディの主流
個人で自由に簡単に出せるマーケットプレイスみたいなサイトや個人通販のシェアウェア
ただし有名ストアに値するものはSteamに一極しているし
つい近年まで結構クオリティに対しての審査も厳しかったし個人レベルで出すのも大変だった
いずれにしても様子見云々なんてことはないそれは大半は青田買いするコンシューマのパブリッシャーの都合

xbox live indieは審査もないに等しく個人が出すのも簡単なので上で言う所のマーケットプレイスみたいなサイトに相当する
コンシューマ機直結のストアであることで敷居の低さから使われる機会は増えているけれども
決して主流ではない

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/01(火) 15:56:41.77 ID:8pR+utwX.net
>>390
知らいでか
知ってる上で言ってる。常識だ

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/01(火) 16:50:36.03 ID:R+U3/N2i.net
あいや失礼

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/01(火) 17:30:44.14 ID:iutZPN2T.net
いろいろ同人ゲームに詳しい人はお勧めしてね
海猫亭とかルセッティアみたいに楽しめるものがいいけどw

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/01(火) 17:45:19.50 ID:8pR+utwX.net
犬と猫スレでそんな事言われてもだな

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/02(水) 00:18:12.50 ID:4mshe4D6.net
今更だが、ダンジョン少女200F到達!オートモード取ったどー!!

早速使って希少種にぶち殺されたわ
これは上層攻略用ではなく、収集で下層をうろつく用なんだな
過去の経験から、なんとなくそんな気はしてたけどな。チクショー

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/02(水) 10:44:16.98 ID:s1LaAnwF.net
ダンジョン少女は色々と惜しいゲーム
でも次作はそれを改良発展させてくれるんだろうなと期待している

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/02(水) 11:08:38.15 ID:WQZM4liN.net
年明けから旧作の話題があれこれ出てきたんで俺も触発されてエリクシアを一からやり直してるわ
一番不人気といわれてるが、なんだかんだ言ってゲームの構造としてはすごく快適

不人気の理由は素材の集まり難さと素材取得の条件の曖昧さが大きく占めてるからな
それ以外は良好だわ

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/02(水) 13:38:50.15 ID:HOo7SKkG.net
ダンジョン少女のアイテムスキルについて

アイテムを合成に使って最初からあったスキルを消して図鑑に登録された場合、
最初からあったスキルを復活させる方法はあるんでしょうか?

例えばクエストシャッフルを生ゴミと旅人の日記両方から消した場合、
再度クエストシャッフルを付ける方法はありますか?

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/02(水) 14:52:54.90 ID:KTjx1pDf.net
スキルを外したいアイテムを装備してクリックするとスキル初期化の選択肢があるはず

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/02(水) 15:37:42.36 ID:HOo7SKkG.net
>>400
できました!
本当に助かりました。ありがとう。

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/02(水) 20:13:26.25 ID:lTQMxIzY.net
なんで2ちゃんねるで質問してくるヤツっていうのは
書き込む前に色々試さないのか

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/02(水) 21:06:22.58 ID:lXv0Fwqg.net
>>402
そりゃお前
試して解決した奴は誰も質問を書き込んだりしないからだよ

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/02(水) 22:15:29.36 ID:5DRmU6GS.net
新作の制作ペースおっそ

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/02(水) 22:22:46.16 ID:t6SjLqMs.net
増加率低いね
4月中発売も怪しく思えてきた

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/03(木) 00:01:30.91 ID:a7PE05PP.net
公式じゃない方のTwitter見ればわかる
遊びすぎやわ

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/03(木) 00:48:10.30 ID:qUQyDTi4.net
ゲームを作る仕事をやってるワケじゃないんだし
あくまでゲーム制作は趣味の一環であって、
俺らはその成果物をおこぼれとして享受してもらってるに過ぎない

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/04(金) 07:17:17.86 ID:Ry78pvg6.net
今回はますます海猫色強いな
システムは面白そうなんだが、アイテム名が指輪限定ということだと
いまいちアイテムに愛着もてなかったエリクシアの轍を踏む気がして怖い

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/04(金) 13:40:07.02 ID:k4LsiDKJ.net
おまえらの望んだsteam版の結果がコレだよ!!

まあほぼ個人でやってるサークルだし、雑務が増えればいろいろボロボロになるのはわかってた

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/04(金) 17:56:35.01 ID:N7J7d6om.net
なにが不満なんだよ。どうせ買ってすら居ないくせに

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/04(金) 17:59:21.85 ID:N7J7d6om.net
お前みたいなのはこの記事でも読んでなさい

Steam版『テイルズ オブ シンフォニア』の品質に非難相次ぐ。国内メーカーに求められるSteamとの誠実な付き合い方 | AUTOMATON
http://jp.automaton.am/articles/opinion/tales-of-symphonia-is-criticized-by-the-quality-and-japanese-publishers-should-change-the-attitude-against-steam/

犬猫を擁護するが
もうね「大手メーカーでもこれか」「『この程度』で良かった」と思えるから
海猫亭よりヒドいパターンなんて枚挙に暇が無いからな。むしろ良い方だから

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/04(金) 18:51:34.14 ID:k4LsiDKJ.net
何が不満って、雑務に労力割かれて、新作が遅れるのが不満だし、新作のクオリティがさがるのも不満だ

買ってすらいないというが、正確には、これからしばらくは買わない、だな

そのうちsteam版でも日本語対応するだろうし、steam版のほうが年末セール50%OFFとかするだろうからしばらく犬猫のことは忘れとくよ

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/04(金) 20:07:38.26 ID:N7J7d6om.net
「雑務」
エラい言い様だな。犬と猫の商品をゴミ扱いか
そして新作製作をしなければ「クオリティがさがる」と決め付けるその思い込みも凄い思考回路だ
メーカーである犬と猫はお客様である俺様の都合の言い様に動けと言わんばかりだな

お前が今、自分がどれだけ自分勝手な事言ってるのか、自分の書き込みを200回くらい繰り返して読むべきだ

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/04(金) 20:39:12.33 ID:0ceMiGlL.net
>>413
スレにたむろする住人がお前の気に入る言動する義理も無いよ?
なに他人の言うことねじ曲げようとしてんのさ

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/04(金) 20:48:39.53 ID:pwnZ8k6k.net
犬と猫のゲーム制作へのモチベーションが下がってるのは
恐らくこのスレでお前らがグダグダとくだらない口ゲンカしてるからだろ
毎度毎度、見苦しいったらありゃしない。そりゃ作者もウンザリするよ
「ああウチの客はこんなしょうもないのばっかなんだな」ってな

わざわざ>>412みたいな読んだ人間が不快に感じる事書く必要性はなんだと

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/04(金) 20:52:46.13 ID:0ceMiGlL.net
>>415
ねぇねぇ作者とSNSで繋がりも出来ない有象無象がそんな影響力あると思ってるの?
君は顔も名前もわかる友達がいないのかい?いてもネットも他人の意見を優先するのかい?

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/04(金) 20:59:04.07 ID:FVYaZP5r.net
モチベは売り上げと比例してるだけだよ

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/04(金) 20:59:47.43 ID:pwnZ8k6k.net
>>416
受け取り方が極端

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/04(金) 21:02:36.49 ID:pwnZ8k6k.net
あと
世間で作者と呼ばれてる立場の人の大半は
大なり小なり2ちゃんねるの書き込みを見たり意識したりしてるもんだよ
2ちゃんねるで盛大に叩かれてて死ぬほど落ち込んだ。もうロッカー殴らないで下さい
ってね

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/04(金) 21:02:47.79 ID:0ceMiGlL.net
>>418
へー?じゃあ君の意見はどこがほどほどなんだい?

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/04(金) 21:03:51.64 ID:0ceMiGlL.net
>>419
で、それがリアル友人の支えも吹き飛ばすものなのかい?
あの人毎日めっちゃ楽しそうですけど

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/04(金) 21:04:30.98 ID:pwnZ8k6k.net
>>420
ほどほどだよ
>>412みたいに他人が傷つく事は書こうとは思わないもの
ほんの少しでも良識というものが有れば、こうも無責任に他人を叩こうなんて下劣な行為、憚られるってもんだね

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/04(金) 21:04:54.68 ID:pwnZ8k6k.net
>>421
知るかよ。今2ちゃんねるの話してんだ

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/04(金) 21:06:35.76 ID:AH0ewG/p.net
>グダグダとくだらない口ゲンカ
>グダグダとくだらない口ゲンカ
>グダグダとくだらない口ゲンカ
>グダグダとくだらない口ゲンカ

まさにこの通りになってるなw
まるで幼稚園児の取っ組み合いだw なんつー幼稚で低次元なケンカだw 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)


425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/04(金) 21:06:58.05 ID:0ceMiGlL.net
>>422
君が今他の人を下劣呼ばわりするのは誰も傷つかないんだ?すごいね
アホか貴様

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/04(金) 22:30:25.31 ID:3ubXhe2I.net
ほんと池沼増えたなあ

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/05(土) 03:53:28.52 ID:zf/9/0+q.net
なんだこりゃ
ワロタ

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/05(土) 03:56:34.37 ID:ZDegaUQX.net
そもそも
>おまえらの望んだsteam版の結果がこれだよ

ていう一文。どこから突っ込めばいいのやら
・誰かが欲しいと言ったワケじゃない(ただ海外の人にも知ってほしいね程度)し
・結果もなにもまだリリースして数日程度しか経ってない
・レビューもまだレビュワー一人しか居らず、一人だけの意見を鵜呑みにする訳にもいかない

つまり>>409は反応や評価がどうあろうと、結果も出てないのに失敗ありきでここに書いたんだろ?
偏見以外のなにものでもない

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/05(土) 04:10:59.05 ID:zf/9/0+q.net
おいおいまたやるのか

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/05(土) 04:27:30.47 ID:ZDegaUQX.net
またもなにも。これ以上なにも言う事ないよ

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/05(土) 07:18:06.04 ID:mNY0cTaI.net
ムンバス久しぶりにやろうかね
あれが一番好きだったわ

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/05(土) 07:36:19.17 ID:a+JcexsQ.net
今やってるわ
黄金色の宝石集め大変すぎる

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/05(土) 09:34:43.33 ID:mNY0cTaI.net
そういや金策スキル下方修正されたんだっけか
なんかしばらくアプデしないでプレイした記憶がある

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/05(土) 11:19:04.98 ID:90a2YPaq.net
それOLAじゃなかったっけ
個人的には意図的なアプデ保留は作者が設定したバランスに反してゲームしてるという点でチートと同じじゃないかと思う
まあ何しようと人の勝手だけど

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/05(土) 12:29:15.54 ID:euCOLMbt.net
作品にもよるけど
けっこう初期のバージョンのほうが、ゲームらしいというか展開を楽しみながらひとつひとつ前に進むバランスになってるように感じる

最新版はバグなくなってるのはいいけど、やっつけ作業感や全自動感というか、さっさとクリアしちゃえ感が増してるというか・・・

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/05(土) 14:00:57.02 ID:t37s/j2F.net
>>434
オフラインなんだからチートしようがどうでもいいでしょ
俺はヌルゲーやってもしょうがないからパッチ当てたがイージーモードでやりたいって人もいるだろうし

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/05(土) 14:16:58.52 ID:JLDFlGa8.net
海猫亭のデータいじって1000万くらい借金して利息も設定して楽しんでるけどね
ハーヴェストグリーンは最貧民モードが一番楽しい

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/05(土) 18:44:03.07 ID:XzArgzzZ.net
>>434
ムンバスであったよ金策スキル修正
スキル1人装備で入手金額3倍、3人装備で3^3=27倍だったのを3人で最大5倍になった

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/05(土) 19:20:38.76 ID:mNY0cTaI.net
>>438
ああこれこれ
さすがに落差がひどすぎてある程度いい馬になるまではアプデしなかったわ

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/06(日) 00:01:32.42 ID:fEgCEBmR.net
そういう改造だのなんだのというハナシはほどほどにな
入力する数字次第でどうにでもなるから話題に出して話し合う意義が無い

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/06(日) 08:17:56.46 ID:7rWtiOw3.net
ムンバスでエノワールの雫とかいうアイテムがないせいでレシピが埋まらないからwiki調べたら泣きそうになった
★7モンスターのドロップ限定ってなんだよ・・・

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/06(日) 11:26:28.38 ID:IoWKT6SE.net
黄金色の宝石はさらにだるいぜ
ひたすら笛と星9商品持って無意味にうろうろする日々が始まる・・・・

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/06(日) 12:25:22.41 ID:6Mt7bMsm.net
やっぱりそういうのあるのかw
魔物の笛コンプしたけど残しておいてよかった

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/06(日) 13:04:54.88 ID:szBLbpw9.net
俺も今更晴れたり曇ったりNでアイテムコンプに挑戦してる
ティコの指輪だけ全然出ない……他の闘技場キャラのは4回以上出たのに

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/07(月) 19:58:10.86 ID:miv6b7WU.net
エリクシアの税金の額の算出方法を教えてください。4月末に決まり6月末に支払うってのは判ったが
節税対策をどうすりゃ良いのか全然わからんちん

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/08(火) 14:25:12.16 ID:s31y+oEG.net
【チラツキ】マイクロニクス製ゲーム総合スレ【カクカク】
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1201358275/441
441 名前:名無しの挑戦状 投稿日:2016/03/06(日) 18:14:17.49 ID:VI8DZSRa
ニンテンドーDSの『レミュオールの錬金術師』というゲーム。
これはどうもエンディングBGMが『雷電伝説』に似てる気がするし、絵もなんか安っぽくなった感じがあるし、
描画も『怒2DOGOSOKEN』みたいによくバグるし、何より妙に動きがもっさりしてるっていうか…。
どうもマイクロニクス臭がしてならないが、もしや開発スタッフはマイクロニクスの残党か?

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/08(火) 15:24:40.12 ID:6rdQ4PQ8.net
商業だと勘違いしてるのか
同人ゲーなのに…

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/08(火) 21:48:09.86 ID:PzVCYJse.net
わざわざ転載しにきた理由は? ここの住人にどうしろと。

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/08(火) 21:58:22.29 ID:mllzNrlJ.net
同人に対する理解度の低さに憤ることができる

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/09(水) 03:31:54.38 ID:DZNYULAI.net
>>445
何年か計算したけど昨年度年間総売上の5%?とかだった
誤魔化しようがないと思う
先日ED2まで行ったけどクスリ一覧で共鳴率の表示が欲しかった

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/09(水) 04:43:29.85 ID:4MNcA9pV.net
>>450
なるほど、避けられないと諦めるしかないか
所得税とかと勘違いしちゃったわ

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/09(水) 07:11:54.06 ID:DHdWRfJM.net
仮に税金払えなくても一回目はおじいちゃんが全部肩代わりしてくれるよ ある意味レアイベント
二回目からは差し押さえとして作ってある薬の在庫、SPあたりが持っていかれるけど

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/09(水) 22:29:49.44 ID:SqVzvTN7.net
ラクノープリンセスって家畜を殺さないで牧場運営を成功させるのが目的だよね
それなのに羊の皮って

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/09(水) 22:33:17.29 ID:2yz/b+Yb.net
それは牛の油とかと同じで罠アイテムだよ
そういうのを取らずに牧場経営を成功させるのが真の目的だよ

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/09(水) 22:39:07.03 ID:r/N9Vbsr.net
だがまって欲しい
頭数は減らずに皮増えてるから!生きたままはいでるから!トサツしてないから!!

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/09(水) 22:51:58.45 ID:HrpdDHcj.net
あの世界の羊は脱皮するんかな

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/12(土) 12:14:15.26 ID:5jf+oonA.net
生きたまま生皮をはがすんじゃないか?

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/12(土) 13:21:31.86 ID:BxYnorxz.net
手のひらサイズを切り取ってすぐに手当てするとか

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/12(土) 13:26:46.84 ID:3RaDOtJo.net
羊「お前の生皮を剥いでやろうか」

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/12(土) 13:55:41.81 ID:dPixNJoP.net
なんかその言い回し見ると某川越のRPG思い出してフフッってなる

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/14(月) 10:27:50.58 ID:vcJRkDG/.net
うぐいすパンに鶯が入っているとでも?
羊の皮という商品名の何かって可能性も捨てきれない

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/15(火) 12:06:36.55 ID:KewEXZs1.net
うぐいすパンはいいけどメロンパンにメロンが入ってないのはどう考えても詐欺だと思う

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/15(火) 22:47:25.48 ID:53SeT02f.net
ローカルだから知ってる人は少ないだろうが、メロンが入ったメロンパンもあるよ
めっちゃ売れてるぞw

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/15(火) 23:39:35.81 ID:vd7hcgLJ.net
ブーメランパンツは投げても帰って来ないじゃないか

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/15(火) 23:50:05.22 ID:V76XJMwU.net
ブーメラン=投げたらかえってくるってのが誤解
そういう種類もあるってだけ

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/16(水) 02:11:00.69 ID:rCdIT6pG.net
いつだったか、このスレッドに犬猫業者の自動ポスト宣伝みたいなのが投稿された事があったな。
「犬と猫といっても犬猫を扱っている訳じゃないんで…」みたいに笑ったのを思い出した。

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/16(水) 12:17:24.32 ID:/fn/bpqi.net
サークル名「犬と猫」なのに
中の人は犬猫全然関係ない、みたいなあれか!!

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/16(水) 13:10:01.69 ID:vs5TIume.net
猫はシオが飼っているシータが居るけど犬要素ってなんだ?ティコからみたルヴェルってことか?

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/16(水) 13:54:45.71 ID:rRPbd/yD.net
別にサークル名がゲーム内容のコンセプトになってる訳でもなかろう

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/16(水) 17:04:16.35 ID:m9wZ7ZeJ.net
英語でcat and dogで確か天気が晴れたり曇ったりみたいな意味になるんじゃなかったっけ
そこからだと思ってたが

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/16(水) 18:23:17.09 ID:rRPbd/yD.net
へーそうだったんだ。それは知らんかった
外国の慣用句ってホント関連性が全然わかんないの多いよね

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/16(水) 19:54:08.30 ID:TwdSGYAh.net
>>470
調べてみたら微妙に違うような…

***以下引用***

 It rains cats and dogs. 「土砂ぶりの雨が降る」
直訳は「ネコと犬の雨降りだ」。  
例文: It's raining cats and dogs. It's thundering, too.
     土砂降りの雨が降っている。 雷も聞こえる。

もっとも知られている英語の慣用句の1つ。 しかしその起源は不明です。

語源として(1)古フランス語の「滝」を意味する  catdoupe  (2) 急な土砂降りで逃げ惑うロンドンの野良犬・野良猫の姿 (3) ネコが天気に影響を及ぼすという北欧神話 の3つがあるようですが, 今1つ説得力がありません。 

単純に土砂降りの雨の音が犬とネコがケンカしている様にたとえられたするのが起源として一番説得力がありそうです。

なお英語以外のヨーロッパの諸言語では悪天候を「犬の天気」と言うようです。

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/16(水) 20:07:33.00 ID:ZO4/FXdx.net
なんとも微妙な
不安定な空模様って意味で使われる場合もあるのかも知れんがどうなんだろう

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/16(水) 20:08:41.22 ID:rRPbd/yD.net
いや>>472に聞き覚えが有る。
「犬と猫がケンカしている様な空模様」

多分>>470は不正解だw

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/16(水) 21:16:13.70 ID:/fn/bpqi.net
つまりサークル名が、浮き沈みのある経営ゲーというゲームコンセプトを暗喩していた・・?!

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/16(水) 22:51:28.36 ID:dJPxIzJa.net
ちょっと古めの質問なんだけど
リミットレスビットの春に起こる「秋には優秀な人材が〜」ってイベントの秋っていうのは

夏30日→季節変わる→秋1日 ←ここの新人契約で出現する人材のことなのか
秋30日→季節変わる→冬1日 ←ここのことなのか

どっちなのかわかる人、覚えてる人いない?
上なのかなと勝手に思ってるけど実際どうなのか凄く気になる
スレチかもしれないけど

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/16(水) 23:42:25.92 ID:rZIBESXO.net
>>476
上でよかったはず

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/16(水) 23:50:46.77 ID:dJPxIzJa.net
そっか。サンクス!

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/17(木) 07:28:08.54 ID:nPynXwg6.net
逆にどこがスレチだと思ったのか

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/17(木) 18:22:34.31 ID:ZZQLJ3zW.net
そこは、スレの流れを汲みとったのだろう

うぐいすパンにはうぐいす入ってないし、犬と猫総合スレで犬猫ゲーの話をするとは限らない!

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/17(木) 19:00:57.37 ID:tUodZz1d.net
>>470
嘘教えてんじゃねぇよ

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/17(木) 21:44:51.77 ID:Dw9T90vL.net
cats and dogs は土砂降りの意味だね

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/17(木) 21:48:44.34 ID:+ytYjMF4.net
和んだ。明日も頑張ろう

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/18(金) 07:19:46.68 ID:gfWqC9ro.net
晴れたり曇ったり土砂降りだったり

嫌な1日だ

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/21(月) 11:25:36.44 ID:LMabsAeN.net
日記見た
システムをガシガシ進めたと書いてあるが数字はあまり進んでない
理系としてはどっちを信じるべきか

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/21(月) 16:25:50.64 ID:Di1OYXT9.net
>>470が全然違って笑ったwいやいいのよw

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/21(月) 22:59:40.59 ID:GhFwXSBM.net
>>485
どちらも厳密にデータ取って書いてるワケじゃねーんだから理系がどうとか全く関係ねーよw

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/22(火) 17:28:31.86 ID:g8j2DSQs.net
まあ遅れるのはわかってた

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/25(金) 23:07:05.06 ID:Nf62Idg/.net
今年もハズレだったらどうしよう…

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/26(土) 00:12:19.40 ID:xw3o9RA6.net
今年は大丈夫でしょ
前回はブロック崩すのが単純に合わなかった

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/26(土) 04:26:21.92 ID:///GpqlX.net
ダンジョンは嫌いじゃなかったよ、むしろ気軽に遊べて楽しめた方だったかもしれない
ただちょっと底が浅いのと、1回潜るとしばらくは次また潜る気力が沸いてこないのが難点だった

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/26(土) 04:43:37.55 ID:rolk6lLs.net
俺の嫁が主人公なんだから大丈夫大丈夫

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/26(土) 09:21:41.74 ID:05S5v+7F.net
犬猫ゲーに求める事
アイテムの一つ一つに愛着が持てるようにしてほしい
OLA辺りからアイテムの没個性かが始まった気がする
それ以前の作品は、アイテムに特徴が有ったというか、一つ一つが「使ってる」って感じがしたわ

アルハンカレーとか、海洋大銀行とか、大緋衣草とか
アコの実とかワイバーンの卵とかシオのクッキーとか

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/26(土) 10:33:12.94 ID:060FkqkC.net
愛着が持てないのは同感
マンネリとは違うんだよな
毎年楽しみにはしてるけど何度も遊びたいゲームではなくなったわ

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/26(土) 14:41:19.08 ID:2XIC5gBT.net
アイテムを増やし過ぎた弊害があるんかもね
自分的にはエリクシルから無理やりアイテム名増やしまくってる感があった

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/26(土) 14:48:53.52 ID:2XIC5gBT.net
話しの流れぶったぎるけど
以前に10時間くらいプレイして放り投げた王国商店街を、何年かぶりにプレイしてみたら割と面白かったわ
まあでも、基本放置ゲーだから動画みながらとか、他のゲームプレイしながら合間にダラダラ操作する系なのかな
あと、いまリメイクしたら店舗同士の組み合わせでコンボ発生したり、探索に出す冒険者に装備やレベルやスキルの概念があるんだろうなーとかおもった

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/26(土) 15:14:36.05 ID:05S5v+7F.net
>>496
季節と客層の組み合わせがアツい
ああじゃないこうじゃないと組み合わせてるのが楽しい

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/27(日) 05:38:20.39 ID:ltjd6VJq.net
王国はシステムがあまりにもシステムすぎるというか
住人を売って金にするのはイメージ的にもさすがに良くないだろうw

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/27(日) 13:59:17.74 ID:CKXruiwD.net
まっさきに余る資源が住人だからね、あのゲーム
身寄りのない人たちを悪い政治家に売り払って対価を得るとか、実質奴隷商人だよなあ・・・・

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/27(日) 14:29:06.17 ID:EBxuIDFl.net
奴隷商人になるゲームやりたいw

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/27(日) 14:53:19.01 ID:RsnFRtyN.net
シスターマフィアは言い得て妙だったなw

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/29(火) 16:05:13.31 ID:zOnhXxoO.net
今週末くらいに新作来るかな
前作は体験版しかしてないな

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/29(火) 16:29:23.92 ID:XbMwt7+j.net
2016 03/25(金)19:54

■■■■■■■■□□ システム  83%→88%
■■■■■■■□□□ シナリオ  65%→70%
■■■■■■■■□□ イラスト  80%→84%
■■□□□□□□□□ ボイス   20%→25%
■■■■■■□□□□ 音楽    60%→65%
□□□□□□□□□□ 自己テスト  0%
□□□□□□□□□□ デバッグ   0%

…まぁ前作と同じくらいじゃない? 去年はGW直前でスレ民がハラハラしてたなw

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/31(木) 01:12:57.30 ID:BDxFqrup.net
ダンジョン少女やってみた
フィルどうしたんや・・・完全に女やないか

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/31(木) 01:15:12.04 ID:BDxFqrup.net
>>493
何となく分かる
ただレミュオールのブルーベリーはもう少し高級感があってもいいと思う

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/31(木) 08:44:25.21 ID:4K/6SqBp.net
今エリクシアを再挑戦で進めてんだけど、やっぱキッツいわ
素材集めがしんどい
素材の項目に表示されてるレベル帯や地形に合わせても安定して得られない
そして該当しない地形でも入手出来るから混乱を生む
更には、レベル帯を上げても低レベルの素材を入手してしまうから機会損失が多い

ストレスだなぁ…なんか良い方法ないのこれ。素材狙い撃ちできん

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/31(木) 18:00:11.30 ID:gVFpISWx.net
まあわかるが、狙い撃ちできたらヌルすぎるんだろうなとも思う

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/31(木) 18:06:51.71 ID:4K/6SqBp.net
>>507
いやそこは入手確率を絞れば問題ないだろう
問題なのは
素材の説明欄にああやってわざわざ傾向を強調してるという事は
本来ならば「比較的出易い」であるべきはずなのに
実態は他の対象外の素材と入手頻度が(体感的に)ほぼ変わらない。という所だ
だったら最初からあんな表必要ないじゃんという

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/31(木) 18:44:17.20 ID:PWpaxkdr.net
単にID:4K/6SqBpのリアルラックが他人より低い可能性

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/01(金) 09:38:38.93 ID:fP8lIAM5.net
近年はエイプリルフールネタないね
以前あった限界突破が出たならやってみたい

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/02(土) 09:17:28.52 ID:JWRaqIkD.net
ダンジョン少女のオートモードがしょぼいです・・・
すぐにメンタル0で死ぬんですが、なにかいい方法ないでしょうか

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/02(土) 11:37:02.61 ID:UTsljn4T.net
基本的に浅層でしか使えないと思うべき
メンタル回復技持ちでメンタル消費少ない職業についてがんばれ

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/02(土) 19:44:00.85 ID:PWBrpwVN.net
ダンジョンでメンタル失うってsteamにあるダーケストダンジョン連想するな
あっちは気が狂うけど

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/02(土) 19:50:28.42 ID:wG1xfXkk.net
覚醒する事もあるじゃん      ごくごくごく稀に

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/03(日) 22:11:38.62 ID:dILTu1pT.net
ダンジョン少女の900Fがクリアできません。敵の回復に追いつけないです
どういうスキルが良いでしょうか?
今はこんな感じです
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org806343.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org806345.png

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/03(日) 22:37:10.84 ID:WXmktrDV.net
状態変換あたりを攻撃パネル強化にすりゃ勝てるんでね
回復や採掘能力いらんから出来れば攻撃ばっかあがるアイテムがいいけど
8もありゃ十分1000階いけるな

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/03(日) 22:49:27.80 ID:WXmktrDV.net
と思ったけど8じゃ1000は無理かもしれん
回復とか採掘とか無意味だから攻撃だけ高いアイテムに変えたほうがいい

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/03(日) 22:56:42.92 ID:dILTu1pT.net
>>516-517
なるほど、ありがとうございます。
満遍なく上がる食事系が強いと思ってました
装備変更して挑んでみたいと思います。

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/03(日) 23:07:38.81 ID:WXmktrDV.net
忘れてたけど攻撃強化++ってのもあったな
攻撃パネル強化とあわせれば3.6倍だから使ってみよう

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/04(月) 00:56:12.62 ID:uBEZgLIM.net
攻撃以外のも強化とパネル強化は安くてめちゃ強いよね…ダブルで使うと合わせて4倍になるのもいい

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/04(月) 01:26:52.92 ID:Kid7hOQF.net
攻撃を補助するスキルが全然無いね
防御破壊とか全体攻撃とかさ

変換スキルをどれか二つをまとめて攻撃系を入れるべき

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/04(月) 01:29:37.72 ID:Kid7hOQF.net
ていうかダブルスキル一つもないのな。よくここまでやってこれたなw

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/04(月) 14:34:29.10 ID:+IGR1ka/.net
久々にMLBやっているけど金利の報告で1.n%で不景気だから仕方ないってルヴェルが言っててなんかちょっと悲しくなった

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/04(月) 15:30:30.37 ID:ppSg69em.net
>>515です、クリアできました!ありがとうございました。
900Fはワンパン、ラスボスはワンパン*2でした(^o^)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org807209.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org807210.png

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/04(月) 20:33:18.04 ID:0SJAdf3h.net
もう3月35日か・・・
そろそろ新作完成するかな

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/05(火) 13:30:23.39 ID:0Zie19Vb.net
ラクノープリンセスやるぜ
ラクモちゃんが想像と全然違っててかわいい

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/05(火) 14:26:10.51 ID:KoEUDxG0.net
俺はエリクシアだ。新作出るまでにはコンプしたい
が段々手が遠のいてるわ

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/05(火) 14:34:09.22 ID:xbWZynit.net
ガラケーで海猫亭とハーヴェストグリーンやってるけど
ミンティが80000稼ぐのに5年かかるのに半年かからず100000稼ぐイヴぱねぇな

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/05(火) 14:37:00.66 ID:tFZ5vLj7.net
イヴは店舗持ちだからな
農業は軌道にのるまで大変ってことだよきっと

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/05(火) 15:31:55.41 ID:Uo4G9LMb.net
ラクモちゃんが温泉にいける日は来るのだろうか…

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/05(火) 17:13:03.72 ID:ccjtVs7V.net
ラクノー凄く良くできてると思うんだけど交配の厳選でダレて挫折したわ
厳選しなきゃいい話ではあるんだけどどうしてもやらんと気が済まないんだよね

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/05(火) 17:39:49.20 ID:0Zie19Vb.net
酪農王女。

・昔は卵料理・乳製品を主に取り扱うパン屋さんだった。
・店が大きくなるとジェリーの体液が並ぶように。工業製品として人気があるようだ。医薬品の原料にもなるそうだが、見た目が不気味で好きではない。
・最近は木材やよくわからないものが無造作に積まれるように。奥の方では貴重なアイテムも販売しているようだ。
・先日店先を通った際、酷い悪臭が立ち込めていた。入り口近くに生ごみが山積みされている。店主は正気を失ったのだろうか。
・足を運ぶごとに動物が少なくなっていった。現在は汚い鶏が数匹いるだけで、一体どの辺りを酪農と呼ぶのだろう。
・また、非常に入場料が不安定。動物とは全く関係なく値段を設定しているようだ。
・潰れた。

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/05(火) 22:22:46.45 ID:WtLqcH6W.net
どういう狙いでプレイしたらそういうことになるんだ…

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/05(火) 22:41:59.01 ID:EssXFnzL.net
割とこんな感じだった記憶があるけど

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/05(火) 22:57:01.82 ID:WtLqcH6W.net
前半と入場料はあるあるだけど後半が何が起こってるのかわからないんだ

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/06(水) 00:27:07.90 ID:4qWIBvTK.net
ラクノー攻略見たわ。色々勘違いしてた。
動物って一匹でいいかと思ったら数も関係あったのね
ずっと一匹ずつので寂しい農園経営してたぜ

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/06(水) 00:27:48.94 ID:BMQnIlOx.net
そらぁ潰れるわw

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/06(水) 07:29:45.53 ID:LrlMB6kj.net
農場経営は数だよ兄貴ぃ

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/06(水) 11:12:33.95 ID:quD1acvd.net
ペット感覚の経営嫌いじゃないぜ

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/06(水) 19:53:16.54 ID:QGN7C7MM.net
>>536
他のゲームとかはクリアできるの?たまたまラクプリだけ?

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/06(水) 20:50:14.92 ID:4qWIBvTK.net
>>540
水色の塔、水色散歩道、レミュオール、海猫亭、王国商店街
確かこの辺りを数年前にプレイして、先週ダンジョン少女をクリアしました
最近のタイトルは色々な要素が複雑に絡み合っていて目が回ります(@@

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/06(水) 20:57:14.44 ID:4qWIBvTK.net

ttp://stamp-uploda.com/src/file1850.jpg
夕方の報告
ttp://stamp-uploda.com/src/file1853.jpg

あと、羊からイシュワルド羊毛を生産できる状態で、加工でイシュワルド羊毛を生産しても数が増えないのは仕様でしょうか
加工にかかった素材は減っているようなのですが・・・

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/06(水) 21:05:08.63 ID:iB7H18yI.net
フルトの花飾りにつかってんじゃね

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/06(水) 21:17:01.12 ID:4qWIBvTK.net
>>543
なんと、そういうことでしたか
ありがとうございました

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/07(木) 22:07:06.05 ID:OHbbD4Ww.net
ラクノープリンセス、終わりが見えると一気に色々終わって寂しい
ずっとやってたいな

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/07(木) 23:27:10.68 ID:ibEK5rJD.net
最高売上の記録更新とか、やりこみを目指してもいいんじゃよ?
あと、勝手に追加ストーリーを脳内で自作して4コマ漫画とか描いてupしてもいいんじゃよ?

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/09(土) 13:07:25.77 ID:6HG4ACSN.net
今更だけどキャラクター要素と毎年出すっていうスタイルとやりこみゲーって相性悪いよな

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/12(火) 20:38:51.41 ID:TjGshUvV.net
それで思ったんだが、よく知らんのだけどここの作品って
全部の作品の話が一応あったことになってたりするのか?
水色の塔→水色散歩道はほぼ確実だろうけど
事件起きすぎ街や店衰退しすぎキャラ弱体化しすぎなのは
街や店の規模とか財産とかステータスとかの要素はある程度控え目になるとして

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/12(火) 20:43:13.07 ID:VCBVExdf.net
イベントは多分あったことになってるけど、発展や成長はなかったことになってる感じ

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/12(火) 20:45:21.13 ID:gO3aWJ4y.net
全部あったことになるとアリシアが住民全員からボコボコにされてることに

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/12(火) 20:46:16.21 ID:0CdOFW3D.net
ムーンライトバスケット→オーシャンランチアンティーク
だとMLBで稼いだ金は殆ど使ったってヴェルっちょがぼやいているし、フィルも馬車護衛も終わった云々言っているから
予想だけどあらすじ部分、ED1部分、ED2部分位のシナリオのつながりはあるんじゃないかなと思う

あくまでキャラの育成だとかはそのストーリーとは無関係になるから次作品では無かったことになる

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/12(火) 21:05:33.96 ID:ANxjroUU.net
でも水色散歩道でシオがアリシアボコりはあったことになってるよね?きっと

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/12(火) 21:38:29.41 ID:ItgG+/S9.net
>>548
俺らがやりこんだ部分は無かったことになった上で一過性のイベントはあった事になってると思うが
アリシアはボコられて無いと思うってかアリシア完全体はまだ復活してないんじゃないか?

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/13(水) 07:48:32.27 ID:3E1uxao1.net
普通にやればどのゲームもEDまでに5〜10年はかかるのは気にしたら負けか

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/13(水) 14:56:08.91 ID:rYRgaHDh.net
あった事にはなってるけど真面目に考えたら矛盾が生じるので、出来事の都合の良い所だけを取り入れたコナン時空

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/13(水) 15:59:10.22 ID:27RT0cBQ.net
生ゴミとか似たような匂いのクッキーとか売れないなーって無思考で放置してれば
そこだけで10年とか経ってる場合もある

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/13(水) 17:21:14.38 ID:9+0od0wn.net
とりあえずムンバスやるか

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/13(水) 19:43:40.87 ID:cyurS92p.net
ゲーム時間じゃないストーリー時間の経過で信用できる数字が全然ないんだよなあ
ミンティが2年勉強して帰ってるから一応それ以上の時間は経過してるはずなんだが
その経過も以降の作品とキャラ年齢には反映されてないという

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/13(水) 20:21:43.38 ID:6QbCq/W5.net
実は、犬猫時空では年の表記で小数点が省略されてたんだよ!!
君らが100年だと思っていたものは0.100年だったのだ・・!

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/13(水) 20:36:26.64 ID:cyurS92p.net
フィルが1539年8月生まれでOLA時点で18歳
OLAのラストでイヴ結婚
モニカが1540年3月生まれでダンジョン少女で16歳
ダンジョン少女ではイヴ既婚

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/13(水) 21:00:13.67 ID:Ayd+pHdR.net
お前らは、「便宜上」という言葉についてもっと真摯に向き合うべき

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/13(水) 22:47:43.71 ID:OVBB/4hh.net
アトリエシリーズで15歳の女の子が5年経っても全然歳食わないんだなと悟りを開いたので
割と年齢なんかどうでもいい

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/14(木) 21:03:30.31 ID:owNeCtaG.net
そこは歳をとってるのを錬金術とか房中術でやりくりしてるんだろ
たぶんよく見ると金朋みたいな生物だったりするんだろうな

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/16(土) 10:55:08.94 ID:oy+d+2nr.net
個人的にシオは20代の方がどストライク

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/16(土) 12:19:38.98 ID:8g5VTd4p.net
20代は美少女とは見なされない風潮

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/16(土) 14:14:41.44 ID:8w+wqqPx.net
シオとフィルが20代だったらさすがにとっととくっつけ!ってなるからな…
15か16だと思ってたわ

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/16(土) 16:14:29.14 ID:fXKgDgy7.net
シオを24、フィルを12にすればとっととくっつけなどとは言われないし背徳的なカップルとして人気が出る

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/16(土) 19:25:52.35 ID:qtV5ED52.net
よろしい
ならばサラサさんは29歳だ!!

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/17(日) 13:27:01.22 ID:k9ONFpc2.net
昔のゲームって3月とかに発売してるんだな、意外だったわ
いつもゴールデンウィークに間に合うかやきもきさせられてるイメージ

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/18(月) 14:44:21.62 ID:+8EMFoU+.net
一応今月リリース予定らしいからそろそろウェブマネー用意しとくか
どこが早いんだっけ

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/18(月) 14:52:11.36 ID:npskC3iM.net
早いのはデジケットっとDLsiteだったかな

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/18(月) 17:46:17.99 ID:+8EMFoU+.net
ありがとう
どっちでもWMでいけるね

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/18(月) 23:31:45.38 ID:eYiLt9dV.net
デジケットは完成報告から数時間で真夜中でも販売開始するけど
DLsiteだと2日ぐらいかかるからこっち派だとスタートダッシュの話題にのれないんだよなあ…

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/19(火) 19:32:19.21 ID:pYNF1A46.net
晴れたり曇ったりNがフィル、シオ、シバが移民として
イシュワルドに来たところからスタートする
にしては馴染みすぎる
まるで現地民

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/19(火) 22:04:30.86 ID:HjIvnzLD.net
そこはあれだろ
移民船の航海は1か月ほどに及んで
犬猫作品に換算して3タイトルくらいの出来事があったんだろ
たぶん

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/20(水) 06:48:29.14 ID:ans+ruYt.net
そいつらのゲームやればわかるけど誰とでも一瞬で仲良くなれるからな
親密度1上げるだけでもすごい苦労する農場娘とは違う

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/20(水) 21:02:46.37 ID:EbTD0Z7P.net
そういえばミンティのも真密度あがりづらかったな
やっぱミンティって・・・

一方、奴隷を貢いで真密度をマッハで上げるシスターは格がちがった

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/22(金) 03:39:49.27 ID:inlRUe0Z.net
デバッグ募集してるよ
発売は今月末にギリギリ間に合うかな

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/22(金) 23:29:29.23 ID:hkpEyjg1.net
ちゅうちゅうたこかいなでイヴが大好きになった

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/28(木) 16:04:58.91 ID:jtqK4nJ/.net
誰か作者に一般的なGWは明日からですよって言ってこい

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/28(木) 17:33:15.14 ID:BpQ3owOI.net
ここのGWはいつも一、二週間遅れてるからな。

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/28(木) 20:13:35.58 ID:pl1idjwN.net
???「まだ2017年のGWじゃないからセーフ」

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/28(木) 20:18:06.16 ID:3pLOWZHP.net
余裕こいて遊びまくってたわりに連休に間に合わせない無能だってもう知ってるから

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/28(木) 20:55:13.78 ID:1+ZKbfrN.net
DLsiteのポイント使うつもりだったけど期限が間に合わないかもなあ。
微々たるものだからまあいいか

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/28(木) 20:59:15.92 ID:RF8GX2Qh.net
実質二年待ちなんだから頼むよー

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/28(木) 21:36:12.65 ID:wt1DRM5d.net
DLsiteのポイントって2〜3日に1回ぐらいログインで1ポイントもらえるじゃん
あれでも全部のポイントの期限延びなかったっけ?

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/28(木) 21:39:05.26 ID:wt1DRM5d.net
ポイントの有効期限は、最終のポイント購入日または
ポイント利用(取得/使用)より1年間です。

やっぱりたぶん全部のポイントが延びるぞ「でぃーえる農場」やってきたら?

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/29(金) 10:43:52.10 ID:phcf4Hpb.net
GW間に合わんかったょ…

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/29(金) 10:55:27.60 ID:mdAwIdTn.net
年々後ろ倒しになってる感
歳か?

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/29(金) 11:10:41.68 ID:ooE3Vlrx.net
お盆休みまでに間に合えばいいことにしようぜ

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/29(金) 11:24:54.12 ID:P8oFj6ns.net
シルバーウィークまで待っててやろうぜ

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/29(金) 11:32:41.49 ID:9SQSi1lG.net
連休中にこい

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/29(金) 12:10:19.89 ID:LvxkasbW.net
ぎり間に合わせた→バグ盛りクソバランスの流れ好きよ

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/29(金) 12:11:16.03 ID:phcf4Hpb.net
寄る年波には勝てなかったょ……

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/29(金) 13:14:41.94 ID:mdAwIdTn.net
デバッガーさんが今回はバグが無いとぼやいてたほどだし安心して良いんじゃね
早く触りたいもんだ

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/29(金) 13:34:54.86 ID:P8oFj6ns.net
また960*600なのか
どうしていつも小さく作るんだろう

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/29(金) 13:50:06.94 ID:rmk+iUSx.net
alt+enterでフルスクに出来なかったっけ?

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/29(金) 16:19:33.56 ID:phcf4Hpb.net
小さく作って大きく育てる!

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/29(金) 18:59:20.90 ID:or3A3GVY.net
デバッグは金曜までって言ってたから去年と同じなら
週末にはdigiketに来るはず

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/30(土) 08:14:32.78 ID:KNqIGyUW.net
来てねえぞハゲ

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/30(土) 08:46:13.70 ID:Kr/x1IpV.net
待ってる時が一番楽しい
GW前、夏休み前、ボーナス前、三連休前、全部楽しいw

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/30(土) 10:51:47.89 ID:HJgpAXlm.net
明日かなこりゃ

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/30(土) 10:59:32.68 ID:74StjknW.net
例年だと夕方に報告ってパターンが多いから未だ分からない

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/30(土) 11:30:06.58 ID:vDy0wUkZ.net
まあおまいら落ち着け
そして現実をみろ

今年はsteam侵出に労力を割いたので、新作はシルバーウィークに公開です
     二         / ̄\           = 二
   ̄              | ^o^ |                 ̄
    -‐            \_/                ‐-

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/30(土) 11:31:04.49 ID:vDy0wUkZ.net
AAずれちった・・・
これが環境のちがいというやつか・・・

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/30(土) 11:38:06.32 ID:3y3J3M8N.net
パッチラッシュ来る前にやるのは初めてだから楽しみだわ

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/30(土) 11:57:18.39 ID:RDxMD4FI.net
バグを見つけたらここと作者にドヤ顔で報告できる権利をやろう

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/30(土) 16:10:21.53 ID:JhCDCr0s.net
まだかなー

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/30(土) 16:13:24.54 ID:vDy0wUkZ.net
まだだよー

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/30(土) 16:14:35.63 ID:hR7Ie7e8.net
まだどすー

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/30(土) 18:24:21.55 ID:5gkBG4mk.net
DLsiteのポイント延長できた。教えてくれてありがとう

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/30(土) 21:28:39.39 ID:Y8bwTwi2.net
Digikitきた

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/30(土) 21:31:58.12 ID:YSevzZlI.net
先ほど申請でもう来てるよ
http://www.digiket.com/work/show/_data/ID=ITM0135854/
週末に何とか間に合ってくれて良かった

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/30(土) 21:36:58.34 ID:hBxXJIOu.net
来たか
Dlsiteも急いでくれ

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/30(土) 21:37:42.46 ID:JhCDCr0s.net
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/30(土) 21:38:44.06 ID:yKwqCURI.net
dlsiteは明後日の朝かな?
さすがに今から明日の朝は審査終わるの無理だろうし

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/30(土) 21:40:24.67 ID:KNqIGyUW.net
これから寝るとこなのに今きちゃったか
明日やるからしっかりレポートしとけハゲども

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/30(土) 21:40:59.61 ID:dB3eriIi.net
オープニングでいきなり某エンブレムだののメタファーが入ってて笑ったわ

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/30(土) 21:42:41.78 ID:7YeEtsjV.net
盛り上がってまいりました

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/30(土) 22:06:46.19 ID:3RwwFVoj.net
きたか…!!

  ( ゚д゚) ガタッ
  /   ヾ
__L| / ̄ ̄ ̄/_
  \/   /

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/30(土) 22:37:34.22 ID:3RwwFVoj.net
相変わらず最大化すると縦横比固定さらないで拡大されちゃうのね(´・ω・`)

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/30(土) 22:38:14.54 ID:yKwqCURI.net
初めからお金やAPの使い道がたくさん提示されてて把握するの大変だな
何に振り分けるか悩むぞ

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/30(土) 22:39:42.40 ID:BkeeG8GN.net
マジきたのか!!!
明日が楽しみ!

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/30(土) 23:01:45.91 ID:3y3J3M8N.net
はよ

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/30(土) 23:34:26.92 ID:Ej10fuFK.net
また使い回しパズルなのか・・
少女合わなかったけどこれはどうなんだろうなぁ

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/30(土) 23:59:57.78 ID:uMUZlWw2.net
パズルゲーなの?嘘だろ?

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/01(日) 00:00:26.79 ID:jnBD6ujs.net
HPの無駄遣いを減らすのが大事だな
毎回パズルでHP使い切ってたら指輪生産間隔が伸びてしまうから適度に切り上げないと

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/01(日) 00:12:29.16 ID:Arja9XbZ.net
それがパズルゲーなんだよなぁ
とりあえず体験版ダウンロードはしてる

http://img.digiket.net/cg/135/ITM0135854_s2.jpg

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/01(日) 00:18:50.14 ID:5KFMyLlA.net
えっパズルなのかよ
前作スルーしたのに今回もとか、、、最悪

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/01(日) 00:25:41.71 ID:7QK/nYAh.net
マジかよ
ミニゲームとかではなくて?
体験版だけやって考えるか

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/01(日) 00:26:25.75 ID:t8vXrQJb.net
パズルは指輪制作の部分ね
制作時間内に指輪に魔力を付与したりポイント稼ぎしたりだよ
別にバトルするわけじゃないし
パズルを回避するスキルもあるから落胆することはないと思うけど

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/01(日) 00:29:28.64 ID:Cw6MUFho.net
言うほど難しいパズルでもないだろうに

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/01(日) 00:32:35.26 ID:wv2A2ZAm.net
>>632
そういうことじゃねーよ!
ドラクエの新作がリアルタイムコマンド入力戦闘だったらガッカリするだろうが!

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/01(日) 00:32:53.18 ID:t8vXrQJb.net
パズルは指輪を作ってる感というかアナログな感じを出してるんだと勝手に思ってる

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/01(日) 00:35:27.63 ID:8rlSJEPG.net
dlsiteあくしろや体験版で製作失敗しまくるのに飽きたんじゃ

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/01(日) 00:50:01.75 ID:yC6MtY9g.net
難しいとかじゃなくてあのパズル自体がつまんないと感じた勢には
あれをメインに組み込まれると辛いと思うぞ。まだミニゲーム集のがいい

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/01(日) 00:53:53.95 ID:j/XOSDaC.net
パズル以外は良いな
パズル以外は

小夏たんパズル気に入っちゃったのかな?

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/01(日) 01:27:55.28 ID:yC6MtY9g.net
次回作はほんとこのパズル外してほしい
何でそんなに好評じゃなかったのに使い回したんだ

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/01(日) 01:45:05.35 ID:Arja9XbZ.net
>>633
FFって3まではドラクエと同じようなやつやったんやで
こことはあまり関係ないが

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/01(日) 02:05:25.13 ID:j/XOSDaC.net
ヘルプが少なくて全体的に分かりにくいね
分かりにくいなりに適当にやってればなんとかなるけど
人気はメイン画面で一目でわかるようにして欲しかったな

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/01(日) 02:12:24.33 ID:ddYduOx7.net
ダン女はさらっとED見て消したが今回はやり込めそうだな

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/01(日) 02:46:39.69 ID:yC6MtY9g.net
ぐちぐち文句垂れながらGW暇で結局買ってしまった自分が悲しい
確かにヘルプがちょっと不親切だな

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/01(日) 07:23:19.33 ID:IRLp5l+9.net
パマラッチョw

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/01(日) 07:46:50.68 ID:e8nLTayc.net
この時期にデザイナーになりたいって言ったらああなるだろw

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/01(日) 07:57:22.43 ID:IvFMJLAO.net
システムやっと理解した

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/01(日) 09:04:58.34 ID:IRLp5l+9.net
流れはわかったけど販売価格とロイヤリティを上げるには何を上げればいいかってのがいまいちわからん

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/01(日) 09:13:33.04 ID:NeRtlK3w.net
販売価格は完成後にさらにworkパネル消せばおk

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/01(日) 10:54:48.64 ID:jnBD6ujs.net
販売価格は指輪自体の価値をあげるだけじゃないかな
アイデア側に能力高い指輪入れてもっと能力高いのが出るのに期待するしかない?

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/01(日) 11:04:15.35 ID:jnBD6ujs.net
DLsiteは予想通りとはいえ今日の更新では来ず
明日まで寝よう

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/01(日) 11:21:16.78 ID:jnBD6ujs.net
degiketは発売開始からの3時間で月間ランキング1位取ってるのか…

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/01(日) 11:27:06.29 ID:I2iQpWlQ.net
指輪のアイコンの上の文字で
HICM!って読めるやつ、なんの意味かわかる人いる?
newやoldは分かったんだけど、これはなんの意味かさっぱりで…

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/01(日) 11:27:20.59 ID:eTnUyRv4.net
パズル部分はオートでも作れるけど
オートで作ると大抵が粗悪やな

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/01(日) 12:05:13.74 ID:eQrABnOR.net
指輪制作で、指輪完成後にHPが0になると失敗になるんだけど仕様か?
指輪完成後に何もせずに時間切れを待つと成功になります。

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/01(日) 12:08:30.26 ID:3yXTOmvq.net
時間切れ待たなくても即終了できるよ
画面右下辺りもちゃんと見よう

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/01(日) 12:21:38.01 ID:njCKHw3y.net
体験版だけで4時間経った
今作の歯ごたえはすげーわ
だが説明不足っていうかいまいち何やればどうなるってのがわからん
あと訪ねてくる奴らが居無くて少しさみしいw
ハヴェグリみたくやれることがいろいろあるのは面白いな
一つ言えるのは今作は難易度が高い
とはいえゲームオーバーは無いから難易度なんてないようなもんか

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/01(日) 12:28:33.86 ID:j/XOSDaC.net
作れるの指輪だけなのかな
せっかくアクセサリー屋なんだから他にも色々作れたら良かったのに

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/01(日) 12:30:01.31 ID:wJEA6gbO.net
よくわからんという意味で難易度は高いな
でも接尾語や接頭語、属性なんかで価値が変わるのはハクスラみたいでかなり俺好みだわ
やってるうちにより面白くなりそう

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/01(日) 12:35:09.19 ID:t8vXrQJb.net
画面中央上のコメントでは、ヘルプに書かれてない割と重要なこと言ってる
指輪はサンプルと素材とスタッフと施設で決まるとか、指輪名の文字の色のこととか
ヘルプに全部書いとけよと思う

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/01(日) 12:49:09.14 ID:HU8EOqCq.net
前作がダントツで糞だったから今回まだ買ってないんだが、比較してどんな感じ?

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/01(日) 12:49:46.51 ID:NeRtlK3w.net
体験版やれ

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/01(日) 12:54:07.27 ID:j/XOSDaC.net
指輪の後ろが市松模様wだからかnewとかOLD…の文字が見え見づらいね

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/01(日) 13:16:52.80 ID:eTnUyRv4.net
やっとフィル仲間にできた

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/01(日) 13:31:46.79 ID:+9g3iyf8.net
とっつきにくいけど慣れるとスルメだなこりゃ。三時間がぶっ飛んだ
APが稼ぎにくい…

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/01(日) 13:41:42.62 ID:PGjS6KgM.net
ゲーム一覧のリングの提供日時が2015年になってるのは誰か伝えてくれましたか?

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/01(日) 14:15:05.00 ID:SDEMiUqC.net
ついに発売か
今年も夏の楽天SSの時のばら撒きポイントの時に買うか
それまでデバグ頼んだぞ

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/01(日) 14:17:39.89 ID:+9g3iyf8.net
今のところ変なバグには出会っていない
機能していないパッシブとかあるかもしてないけれど検証はまだ先かな

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/01(日) 14:25:22.40 ID:O/2E2D66.net
公式の攻略掲示版は無くなったのね。済みません、ヘルプを見ても理解出来なかったので質問させて下さい。パズル成功後、完成した指輪(販売中?)は、何処で見たら良いのでしょうか。

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/01(日) 14:28:47.87 ID:jnBD6ujs.net
>>667
メイン画面下にあるのがアイデア置き場兼販売場
カタログ(ステータス上昇指輪)はメイン画面のHPとかのステータス枠をクリックで

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/01(日) 14:29:58.66 ID:+9g3iyf8.net
普通に販売欄に並んでないか?
能力の詳細は鑑定能力のパッシブ(月初めに成否判定)がなければ分からないけど

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/01(日) 14:35:23.69 ID:t8vXrQJb.net
カタログといえば、デフォルトで自動削除オンになってるけどオフの方が親切だと思う
しばらく枠埋まってるの気づかず勝手に削除されてて慌てて拡張したし

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/01(日) 14:39:20.86 ID:j/XOSDaC.net
スキル画面でレア度がちょっと高いスキル全然上げられないなーと思っていたら
右のほうにある「⬆︎対象スキル…レア度」が1以下になってただけだった
知らねーよこの機能いらねーよ(´・ω・`)

672 :667:2016/05/01(日) 14:42:57.69 ID:O/2E2D66.net
>668,669
有り難うございます。売れなくなったたサンプル登録…とあったので、販売数等が目に見えるのだと思っていました。失礼しました!

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/01(日) 14:45:48.15 ID:eTnUyRv4.net
>>671
文字化けしてんぞ
「⬆︎対象スキル…レア度」が1以下
に表示されてる

674 :667:2016/05/01(日) 15:02:59.61 ID:O/2E2D66.net
デジケットでゲーム画面のスクショを見て、バグが発生していたのに気づきました。作製したものが販売にならず、画面から消えていたようです。お騒がせしました。

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/01(日) 15:03:56.24 ID:3Okp7hhh.net
パズルに失敗して消えたんじゃなくて?

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/01(日) 15:10:25.61 ID:j/XOSDaC.net
ヘルプの7ページ目にさらっと書いてあるけど
マリエのHP=指輪製作中のダメージにどれだけ耐えられるかで
パズルの上の黒いバーが全部消えてたら指輪制作失敗してるよ

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/01(日) 15:29:20.23 ID:t8vXrQJb.net
「完成条件達成」と「完成」を勘違いしてるパターンかな
HPを1以上残して終わらないと「完成」したことにはならない

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/01(日) 15:42:46.64 ID:s83MRVAs.net
指輪が完成しないって
体力の限界越えるまで作業しつづけて
フラッとして頭突きでもしちゃってぶっ壊してるんですかね

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/01(日) 16:07:53.52 ID:wJEA6gbO.net
寝る前に考えたすごいアイデアを朝見たらなんだこれ・・・ってなるアレだよ
完成してたら仕方ないから店に出す

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/01(日) 16:09:50.12 ID:eTnUyRv4.net
自分で作るシルバーリングみたいに
ちょっと力入れすぎてバキッと折っちゃったみたいなのじゃね?

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/01(日) 17:16:31.31 ID:jnBD6ujs.net
体験版で5月と12月以外は1つ目の大会取れた
早く明日来ないかな…

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/01(日) 17:51:40.28 ID:z/uV17Us.net
クラフトチップってどういう形で効果が表れるんだろう?
指輪製作するとチップが減ってるから、
指輪製作時に効果が表れてるのかな。

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/01(日) 18:08:33.43 ID:t8vXrQJb.net
制作前の指輪にカーソル乗せると、どのチップを消費するかと消費数がわかるよ
制作開始で該当するチップの効果が発動する

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/01(日) 18:14:17.70 ID:IRLp5l+9.net
体力回復とかも微妙だしわかりにくいよなw
スキル回復するやつだとすぐわかる

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/01(日) 18:19:44.09 ID:QLaZfICh.net
販売中の指輪って沢山並べた方がいいのかな?
最初の月で2つ目制作してみたけど、売上も値段もアップしてる

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/01(日) 18:30:04.00 ID:WacSv4fQ.net
スキルをランクアップさせたら発動率が0になるの何とかして欲しいわ
指輪の不明な能力を知ることができる、のスキルをランクアップさせたら
全部?????になってもうた

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/01(日) 19:06:54.55 ID:QLaZfICh.net
指輪を作る→体力と行動力が回復したらまた指輪を作るの繰り返し→売れなくなった指輪をカタログ登録(マリエッタ成長)
→良さそうな指輪はサンプル登録して指輪作成の材料にする

こんな感じかな
わからない事いっぱいだけど一番楽しい時期だなw

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/01(日) 19:08:16.53 ID:t8vXrQJb.net
簡易制作の使いどころが何となくわかった
低い確率で平均の3〜4倍の価値のアイデアが出ることがあって
それだとクオリティ値が何倍もあって手動制作はキツいんだけど、簡易制作使うと完成する

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/01(日) 19:21:54.10 ID:s83MRVAs.net
スキルにレア度があるみたいだけど
消費するAPの量って以外に意味はないの?

あと説明書がついてないのは体験版だから?
製品版には説明書あるの?

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/01(日) 19:41:03.86 ID:eTnUyRv4.net
>>689
右下の?から説明が見れる

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/01(日) 19:59:01.70 ID:t8vXrQJb.net
>>689
レア度は高いほどゲームに有利なスキルだよってくらいの意味
説明は製品版も同じ。最低限のことが書かれたヘルプしかないよ
最初に説明書を熟読する派には、開始時は多少苦行かもしれないけど

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/01(日) 20:01:16.37 ID:s83MRVAs.net
?をクリックしたやつだけじゃ分かりにくい事が多いから
もっと書いてるものないかなと思ったんだけどないのか…
慣れるしかないのかつらい

ありがと

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/01(日) 20:05:29.92 ID:wv2A2ZAm.net
ハヴェグリもヘルプが掲示板形式で出てこなかったっけ
慣れればどうってこと無いんだが

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/01(日) 20:09:54.78 ID:IRLp5l+9.net
もう少し数値的な情報が欲しいと思う
例えばスキルだけど、ブック使ってランクアップできるのはいいけど
それをすることで何がどれだけ良くなるのかわからない

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/01(日) 20:16:07.65 ID:GTAXwzet.net
>>694
毎度のことだけどそういう詳細は日記に散発的に書かれるからそれをチェックするしかない。
後からでいいから一つにまとめてくれればいいんだけどなあ

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/01(日) 20:18:10.35 ID:s83MRVAs.net
他にも

名前が赤文字だと売れてもコンクール入賞ポイントが増えない
緑だと増える量が少し少ない

とか重要なことなのに説明書には書いてなかったりするよね

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/01(日) 20:18:22.20 ID:yC6MtY9g.net
GWになんとか間に合わせようって感じの滑り込みだったしな
しゃーないね

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/01(日) 20:21:22.46 ID:3Okp7hhh.net
色文字については画面上で呟いてたけど説明不足は否めないね

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/01(日) 21:08:41.74 ID:/miGmx6x.net
今作の全体的な説明不足っぷりやばいなw

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/01(日) 21:18:12.71 ID:GTAXwzet.net
あれ? ヘルシンキとシスターマフィアいつの間にあんなことになっちゃてるの?
ダンジョン少女でも特に言及なかったよね?

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/01(日) 21:39:45.74 ID:fBh2QDuB.net
新作きたと思ったらまたパズル系か

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/01(日) 21:42:31.17 ID:sCVSHzde.net
イヴアイトの後に結婚したって日記でいってたような

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/01(日) 21:44:41.33 ID:p1b7P5bK.net
つか結婚していいの?ヤクザだからおk?

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/01(日) 22:09:23.76 ID:GTAXwzet.net
>>702
そこはゲームの中でやって欲しかったな。
何年も見てきたんだし

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/01(日) 22:37:34.74 ID:njCKHw3y.net
説明不足だがこの手探り感はなかなか面白いな
今は熱気があるから許せるけど数年後やり直す時は面倒だから情報をまとめてほしいとこだが

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/01(日) 23:13:55.27 ID:eQrABnOR.net
パズルスキルのスラッシュタイムって機能してる?
使うとマジックパネル消したときの効果が出ることがある。

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/01(日) 23:20:34.12 ID:QLaZfICh.net
クラフトチップの意味がわからないんだけど説明お願い

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/01(日) 23:24:53.72 ID:t8vXrQJb.net
>>706
修正パッチで直すと日記にあった

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/01(日) 23:36:52.02 ID:VkhvunBp.net
交渉ミニゲームの説明もなかったよね?
適当にクリックして終わらせたけど

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/01(日) 23:40:57.53 ID:I2iQpWlQ.net
クラフトチップは作成日数に応じて左側から消費、効果は説明参照のこと
交渉ミニゲームはマインスイーパみたいなもんじゃね?

と、勝手に納得してプレイしてた

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/02(月) 00:47:44.42 ID:xDEgqUuG.net
>>707
クラフトチップは基本1日1枚補充される
最大10枚で超過分は古い方から消える

指輪作成時に作成日数分の枚数を消費、効果を発揮する
HP回復はパズル開始前に効果発揮する

補充されるチップは仲間の所有チップからランダムで選ばれる
所有チップは交換チップと入れ替えることで改良していける
交換チップは毎月更新されるから月始めには仲間メニューを確認するようにしたい

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/02(月) 01:00:58.95 ID:r42dqL/G.net
スレだけみてると買うかどうか悩む
人口の問題もあるだろうけど批判的なレスばっかりじゃないしなあ

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/02(月) 06:05:50.05 ID:B3NKxXwh.net
やべぇ徹夜でプレイしてた
APが稼げるようになってスキル鍛えられて指輪作るのにラクになった
カタログ拡張して7ページあるんやけど、これって99ページまであるんやろか?

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/02(月) 06:55:02.57 ID:j/E1uxIM.net
特徴の効果がいまいちわからんな
出来た指輪に付いてる時、カタログ時、サンプル時
それぞれにどう効果あるのかがさっぱり

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/02(月) 07:22:30.43 ID:mxKO9eB+.net
すっごい説明が不親切だけどジワジワ強くなってく感はあっていいね

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/02(月) 08:54:01.92 ID:eMENMd9C.net
なんとなくでも楽しいっちゃあ楽しいけど
経営ゲーとしては何がどのパラメータに影響するかっていうのは早めに示してほしいところ

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/02(月) 09:56:25.34 ID:CiV61/u5.net
>>714
一覧から確認するとカタログ時のみ、サンプル時のみで分かれるっぽい。効果が累積するかは分からない
早く作れる系は便利だけど特に最高ランクのコンテストで足を引っ張るみたいだね…まぁ数値が出ないから感覚だけど

個人的に今回は良作ですわ。牛歩でしか強くなれないからじっくり遊べる

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/02(月) 10:28:23.48 ID:cFi/pq5P.net
偉大なラーメンマダー?

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/02(月) 10:59:10.64 ID:CiV61/u5.net
dlsite来たね

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/02(月) 11:03:49.03 ID:7BP0Uood.net
サンプル登録って登録するだけで指輪作成に影響があるって意味か
サンプル品を掛け合わしたりするのかと思ったw

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/02(月) 11:08:31.55 ID:7BP0Uood.net
指輪が売れた時にレジの音を復活してくれないかなーw
海猫亭みたいにw
あれお気に入りなんだけど

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/02(月) 11:13:00.05 ID:7BP0Uood.net
初期設定が音なしなんだなw
ずっと気づかなかったわ

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/02(月) 11:19:39.48 ID:9AmDDNgc.net
おお音出るのかサンクス

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/02(月) 12:09:32.61 ID:Ja2uPKWc.net
気のせいかお客さんにポルナレフとダービー兄弟がいるような…

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/02(月) 12:10:31.43 ID:VhMjmSDu.net
サンプル登録した指輪の特徴が作成した指輪に出やすい気がする。

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/02(月) 15:09:07.97 ID:2nnvrr/Z.net
ほんとだ
初期値が音楽10% 効果音ゼロ 声ゼロ
これって不具合って言っていいのか?

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/02(月) 15:10:26.49 ID:tx/niHRH.net
スキルやサンプルの実行による制作への影響の方向性はヘルプに表示して欲しいけど数字まではいらないかな
なんとなくデータのぶっこ抜きみたいで気が引ける

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/02(月) 15:31:29.04 ID:2nnvrr/Z.net
ふと気づいたんだけど
仲間のクラフトチップのやつについてる
HP回復(出現率90%)ってのもよく分からんね

まず仲間に持たせてる10個のうちのどれになるかを抽選した上で
そのチップの出現率での判定に失敗したら
やっぱりゴミチップになっちゃいました

こういう仕組みであってるのかね?

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/02(月) 15:40:51.52 ID:CiV61/u5.net
上テーブルのごみチップを全部外しておいてもゴミが出ることもあるから

1:テーブルのチップからランダムで抽選

2:選択されたチップの成否を計算。成功ならチップを配置、失敗ならゴミを配置

で合ってると思う。出現率=成功率なのかな?

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/02(月) 16:32:38.76 ID:1nezB+Zw.net
インターフェイスがいいね
一行コメントにしたり、細々したボタンを最小限にして表自体を大きなボタンにしたのはいいアイデア

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/02(月) 16:40:32.90 ID:2nnvrr/Z.net
声をゼロじゃなくしたらHP危険域のお知らせが聞こえてすげー楽になった
ついHPの確認忘れて消し続けちゃうってやつはすぐに声を有りに変えるべき
というか初期値ゼロはやっぱり不具合だわ 作者に言ってこよ

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/02(月) 17:12:08.31 ID:rNmaFPmU.net
しかも音声のとこパッと見1ゲージあるからOFFになってると思わないんだよなw

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/02(月) 17:18:59.52 ID:CiV61/u5.net
ダンジョン少女では上から10、10、40だったね
まぁ音量関係は人それぞれだから最初は低くって方針なのかね。キャラボイス音量に関しては同感だけど

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/02(月) 18:43:12.82 ID:Xpwn98Gn.net
開業から行列ができる店って
マジやばくない?

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/02(月) 18:43:48.81 ID:2nnvrr/Z.net
なお大半はタダの野次馬の模様

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/02(月) 19:00:56.44 ID:f8pwlIer.net
宝石だからしょうがないけど
たくさん売る快感はないよね今作

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/02(月) 19:19:23.87 ID:7BP0Uood.net
ゆっくりやってるけど楽しいねw
>>736
そこは次回作のフックになるのでおいしい

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/02(月) 19:23:27.68 ID:2nnvrr/Z.net
というかこの野次馬の多さはきっと
マリエの親父のトンでも発想のせいだと思う

マリエに虫つかないようにするにはどうすればいいか
宝石店の店員を綺麗どころで固めればマリエ以外にすごい勢いで目が行くじゃん
美人以外は即面接拒否
そのせいで店員を見たいだけで男が来る

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/02(月) 19:30:54.33 ID:xDEgqUuG.net
開催コンクールのところクリックで出品するコンクールを選べることにようやく気付いた
DとCの両方は無理だけど丸1ヶ月Cに注力すればいける、みたいなときに使えるな

>>730
操作が分からないうちはともかく
慣れるとクリックするべき範囲が広くていいよね

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/02(月) 19:32:00.70 ID:2nnvrr/Z.net
ちなみにマウスホイールでも地味に切り替わってるぞ
音なしでやってるとまず気づかないが

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/02(月) 20:00:20.53 ID:IbhrYoIE.net
とりあえずED2までクリア
たぶん修正されるだろうから書かないけど
普通にやるのがばからしくなるぐらいとんでもない稼ぎがあって、
あっという間に終わるな


しばらく保留にして、
アプデが一段落したらまた最初からやり直すか

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/02(月) 21:05:20.32 ID:cFi/pq5P.net
やっとやれるぜ

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/02(月) 21:35:52.62 ID:mxKO9eB+.net
1.01アプデきてるぞ

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/02(月) 22:30:24.91 ID:Pw3G2ra2.net
成長はしてるのに何時までたっても金が全く稼げん
結構手強いな

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/03(火) 03:08:46.69 ID:FCXsaqxB.net
C〜Dクラスの指輪作れるようになっても下から二番目のコンテストにすら入賞できん

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/03(火) 03:11:11.91 ID:+m4HKKUt.net
右上の大会一覧で選んで月初めから2つ目の大会にエントリーしてみたら?
1つ目の大会クリアしてから2つ目の大会に挑んでない?

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/03(火) 03:22:04.35 ID:FCXsaqxB.net
月初めから下から二番目のコンテストにエントリーしてる
少しづつスキルや能力上がってるけど全然稼げないしクリア出来る気がしないw

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/03(火) 03:22:54.07 ID:cigOU1XP.net
客席拡張って施設でそういうのがあるんだと思ってそれを待ってたけど
普通に客窓クリックで拡張するんだな

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/03(火) 03:27:12.75 ID:+m4HKKUt.net
じゃあ後は売れやすさを上げるぐらいじゃね
あとはたとえば4月のEランクだったら有利条件で出てる
「春の色彩」のついてる指輪をサンプル登録しといてそれを狙うとか

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/03(火) 03:39:37.49 ID:uULPmOXR.net
新作の略語、ウイッチリらしいでw

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/03(火) 03:44:49.74 ID:+m4HKKUt.net
フグ鍋かよ

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/03(火) 06:53:26.78 ID:sukVriuC.net
ウィリンかWRMにしようぞ

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/03(火) 07:21:02.46 ID:crd307w/.net
これランク高い指輪置くとすぐOLDになっちゃうんだけど
まだ自分のレベルに見合ってないって事なんかな?
2500以上の指輪とかほとんど元が取れない・・

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/03(火) 08:29:45.07 ID:jCG7lBv8.net
>>753
自分のというか店のレベルが足りないのでは
店の人気とスタッフの人気をあげるといい
他には満足をあげたり
宝石商でダイヤの品質高いの持ちを雇って、指輪アイデアのMaterialでダイヤを選ぶというのも

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/03(火) 09:11:26.58 ID:crd307w/.net
>>754
thxやってみる。ちょっと背伸びしすぎたのかな
ダイヤとかまだ手すら出してないけど触ってみる

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/03(火) 09:21:50.37 ID:gViIv0L1.net
施設はどんどん新しいの増えていくのに肝心のコストが全然増えねえな・・

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/03(火) 10:02:42.49 ID:pFw8qyWe.net
売る指輪の所にTITLEってあって、赤いバーがあるけどどういう意味?

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/03(火) 11:43:29.77 ID:FCXsaqxB.net
なんとなくその時エントリーしてる賞に、どれくらいポイントが入ってるかのバーかと思ってる
売れたら伸びるし(伸びない時もあるけど)

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/03(火) 11:49:15.40 ID:xCOyg5qW.net
TITLEのバーが満タンになると指輪の左側のランクが上がっていく
伸び代は現在の賞に適合しているかどうかの目安

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/03(火) 12:08:09.09 ID:sukVriuC.net
ランクが上がるとロイヤリティが高くなるみたいだけど序盤だと10が30になるくらいだからあってないようなもんだな

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/03(火) 12:47:59.43 ID:pFw8qyWe.net
魔法ジョークわかりづらいよなw

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/03(火) 14:04:40.73 ID:pFw8qyWe.net
2828どうした
見てておもしろくないぞ

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/03(火) 14:05:04.87 ID:pFw8qyWe.net
誤爆すまん

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/03(火) 14:12:40.51 ID:IkdCy4jC.net
謎の仕様が多いからルールが開示されるまでしばらく過去作品やってしのぐことにする

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/03(火) 14:22:22.18 ID:xCOyg5qW.net
そういえばwikiを作らないの? 情報をまとめる場所が欲しい

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/03(火) 15:46:35.44 ID:cigOU1XP.net
アイテムの人気って売れなくなるまでの耐久力みたいなもんだと思っていいのかな

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/03(火) 16:08:35.31 ID:9UtY7bAx.net
もしかして今作もはずれ?

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/03(火) 16:55:33.23 ID:JERJD5XU.net
ウィッチリたのしいいいいいいいいい

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/03(火) 17:04:03.61 ID:0lCv51nR.net
はずれでは無いけどそこそこかな
バランスはとれてるし、はまるけど、もう一押し欲しい
でも前作と比べれば遥かに楽しい

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/03(火) 17:06:03.95 ID:JERJD5XU.net
前作はいぬとぬこのゲームではじめて序盤で投げたわ

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/03(火) 17:28:47.57 ID:LzlEMf9i.net
ゴチャゴチャしすぎぃ!
半分くらいのシステムでも千円出すよ!

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/03(火) 17:35:23.06 ID:gnkcNr94.net
これ以上シンプルにされると困る
最近のは手抜き過ぎた

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/03(火) 17:56:22.83 ID:AeMcOZtV.net
ぶっちゃけパズルの時間制限要らなくね?

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/03(火) 18:00:02.00 ID:IkdCy4jC.net
システムはこれくらいがいいな。

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/03(火) 18:59:13.49 ID:N4VWOW6s.net
スカスカになったらつまらないだろうな
やり込めないし、やり込もうって気が起きないからまず買わない

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/03(火) 19:03:32.36 ID:0lCv51nR.net
指輪特徴の最後の列って四季折々(色彩系複数で出る?)以外どうやったら出るんだろう

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/03(火) 19:26:45.52 ID:jCG7lBv8.net
合成特徴なんてあるのか…サンプル指輪置き場4枠しかないのに

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/03(火) 20:00:13.35 ID:AK0Y0/CH.net
匠と黄金比しか出てないなぁ
指輪のランクもまだDくらいだし似た系統の特徴まとめればいいのかね

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/03(火) 20:22:49.52 ID:loKCJIcE.net
指輪鑑定能力、ランク1の100%で止めてるけどランク上げると何がいいの?

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/03(火) 20:22:52.68 ID:DAyA9wj/.net
カタログってどこで見れるんだろう?
俺の探し方悪いんだろうけどもうちょっと説明書欲しいw

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/03(火) 20:29:20.27 ID:krdHAygb.net
>>779
指輪の能力が高くなるとランク1では見分けられなくなる。

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/03(火) 20:36:00.04 ID:iOFNdeGL.net
とりあえず25日終わる前に全資金を拡張につぎ込んでパパ頼みの経営が効率いいな
資金が半端に余ったら楽に作れるレベルの指輪でモニカ>スキル回復出るまでリロ>フィル>イブのループで
これを資金かHP尽きるまで繰り返してカタログ埋め&AP稼ぎがウマい

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/03(火) 21:02:44.99 ID:uULPmOXR.net
何とか6000£までの指輪作れるようになったわ
MP切れ半端ない

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/03(火) 21:09:41.08 ID:mEJH/kIN.net
カタログって売れなくなった指輪を置いとくやつのサンプルじゃないほうか?
それならアイデアノートのすぐ上の
クラフトパワーとかHPとかのあたりクリックすれば出るが

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/03(火) 21:27:35.70 ID:cigOU1XP.net
説明書htmlとか晴れ雲辞典とかもう載せないんかな

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/03(火) 21:43:26.63 ID:jCG7lBv8.net
事典はワールドガイドがあるから
説明書はヘルプがあるから→もっと詳しい説明書欲しいの要望で検討中

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/03(火) 21:57:14.16 ID:GlPiGDn6.net
自分用にまとめた仲間スキル

・イヴ(初期仲間)
イヴスピレーション(アイデアを一つ追加する)
ランダムマジック / ドロップワーク / スラッシュアドバイス / スラッシュタイム
・フィル(要800AP)
ボーイミーツワーク(ゴミチップを全て削除し、数に応じてMPを得る)
ランダムワーク / ヒーリングライフ / パネルリフレッシュ / ダメージバリア
・モニカ(忘れた)
クールビューティー(クラフトチップの空きマスを全てなんらかのチップで埋める)
ランダムタイム / ドロップマジック / スラッシュワーク / エンハンスアドバイス
・ソフィア(忘れた)
マナボランティア(ゴミチップを経営に役立つチップに差し替える)
ドロップアドバイス / ヒーリングライフ / エンハンスマジック / タイムストップ
・ヤヨイ(忘れた)
アイデアティータイム(ゴミチップを制作日数減チップに差し替える)
ランダムアドバイス / ドロップワーク / ドロップアドバイス / ドロップタイム
・ユメルシア(忘れた)
エンジェルリフレ(クラフトチップをシャッフルする・ゴミチップは出現しない)
ランダムタイム / ヒーリングライフ / スラッシュタイム / ブレイクガード
・ニーネ(要20000AP)
ソウルスミス(ゴミチップを指輪作成に役立つチップに差し替える)
ランダムワーク / スラッシュワーク / スラッシュタイム / スラッシュマジック
・シオ(要50000AP)
ハッピースマイル(スキルを使用した日、クラフトチップの効果を2枚分にする)
ドロップワーク / スラッシュアドバイス / エンハンスワーク / ダメージバリア
・アイト(要100000AP)
シルバーリバーシ(同じクラフトチップで挟まれたチップを挟んだチップに変化させる)
ランダムアドバイス / ドロップタイム / スラッシュアドバイス / タイムストップ
・ルヴェル(要300000AP)
クラフトヘルプ(HPと行動力が最大値まで回復する)
ランダムマジック / ヒーリングライフ / エンハンスタイム / スキルアゲイン

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/03(火) 22:00:45.36 ID:GlPiGDn6.net
行間詰めすぎて見づらくなったすまん
それにしてもwiki無いと不便だな

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/03(火) 22:27:01.01 ID:jCG7lBv8.net
・モニカ(要1500AP)
・ソフィア(要3000AP)
・ヤヨイ(要6000AP)
・ユメルシア(要12000AP)

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/03(火) 23:16:47.36 ID:uULPmOXR.net
これ、仲間スキルでヒーリングライフ取っとけば凄い効果やなw

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/04(水) 01:19:37.15 ID:6+ogRtey.net
年々俺の理解力低下しまくってんのか
いまいち成長させている実感が無いw

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/04(水) 01:32:55.00 ID:OThaykYp.net
パズル時にワークパネル消して一気にクオリティ上がったりするときくらいしか能力値の影響を実感できないもんな
しかもパズルの難易度(お邪魔パネル出たり)はスタッフの技術力依存っぽい?から余計に実感しにくくなってる

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/04(水) 01:59:10.95 ID:X1iO466M.net
>>790
雀の涙ほどしか回復し無くね?

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/04(水) 02:11:15.29 ID:OThaykYp.net
かなり回復しないか?
もしかしてヒーリングライフの回復量もリカバリーの数値に依存してるのか?

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/04(水) 02:14:59.36 ID:wDpeSFaV.net
少なくとも1/6くらいは回復してるで
コレ取ったおかげで指輪作るのに体力足らなくて作れなくなったの無くなったし

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/04(水) 08:08:35.38 ID:XHNMt1Ag.net
序盤は助けられたな
簡単な指輪なら体力減らさず作れた
今はランダム変換に頼りまくってる

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/04(水) 08:24:44.20 ID:gZnHFb7s.net
マリエ首席とかエリートしかいないな
絶対このグループには入れんな

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/04(水) 09:04:47.93 ID:6+ogRtey.net
この作品は作品で悪くないけど
やっぱり次々新商品仕入れまくって捌きまくるのやりてーな
コンクール入賞でSEならないせいか今一「やったぜ」みたいな気持ちがわかんw

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/04(水) 10:53:59.75 ID:WbtRXsFT.net
>>776
亀だがアイデアノートのマテリアルの組み合わせかね?

>>794
指輪の製作難易度依存。後半では雀の涙w
まぁリカバリーの値と製作難易度を掛け合わせているのかもしれないけど

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/04(水) 12:26:10.61 ID:Hoqmpa3j.net
1.02で月末進行停止onにすると進行押しても動かなくなるな
小夏渾身のギャグかバグだな

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/04(水) 13:01:39.01 ID:veQLTQdN.net
>>797
薬師ダリスとか伝説の人物の血を引いてる奴も多いしな

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/04(水) 13:10:54.17 ID:W2iOg/Qm.net
>>799
マテリアルじゃなくてサンプル指輪に色彩系の特徴が合わせて3つ以上ついてると四季折々が出る
気がする

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/04(水) 13:16:18.02 ID:veQLTQdN.net
ヤヨイあんま好きじゃないけどスキルが優秀すぎるなw

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/04(水) 14:19:22.81 ID:6+ogRtey.net
なにか物足りないと思ってたら音声ならねー
音量MAXにしているけど環境の問題かな

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/04(水) 14:36:01.68 ID:ROy8PU93.net
>>804
今までのゲーム内の音量の初期設定は音声とSEが無音だ。

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/04(水) 14:40:22.42 ID:veQLTQdN.net
指輪制作画面でスキルを任意で使えることにミスデザイン取った後に気づいた
今作ほんと説明不足すぎる気がする

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/04(水) 14:47:52.09 ID:ZH/oQoqe.net
ラクノーもダンジョンも初期値は声出てなかった?
しばらく今作は声ないのかと思ってた
BGMは鳴ってるんだから効果音くらいは初期値オンでもいいとは思ったけど

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/04(水) 14:51:08.96 ID:Qv+Vc7Br.net
俺はゲーム始める前に真っ先に音声・音量関係いじるから気にしたことがないや

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/04(水) 15:00:09.88 ID:WbtRXsFT.net
まぁバグ報告掲示板で仕様ってことに落ち着いたけど、やっぱり最初はアレッ?ってなるw

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/04(水) 15:00:23.43 ID:H8Gib4Ko.net
ヤバい体験版2周目も終わってしまったポチってしまうあわわ

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/04(水) 15:11:20.52 ID:JAjnTkPD.net
初回起動時に音量調節出るのに
早まって飛ばしちゃったらしょうがない

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/04(水) 15:13:55.86 ID:ROy8PU93.net
なんか今回経営してる感じがしないの、緊急時の金策が出来ないからだって気付いた。
リストラして進行押せばどうにでもなるし、ちまちま育つのはすごく好みなんだけど

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/04(水) 15:41:29.38 ID:Ynm0LDCT.net
ラクノーってミニゲームないの?
神速にしてるからでてこないだけ?

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/04(水) 17:21:11.85 ID:yuwFJTjx.net
なかなか思ったような特徴が付かないな

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/04(水) 17:43:41.53 ID:Qhjhouuq.net
wikiないのでとりあえず作った
http://wikiwiki.jp/witchring/?FrontPage

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/04(水) 17:52:28.02 ID:rOs504gg.net
>>811
チラッとみただけだと最低音量であるように見えるんだよあれ

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/04(水) 17:53:33.09 ID:4Q1uCdGC.net
NScripterと吉里吉里違いはなんですか?…まぁ、ぶっちゃければプログラム方法... - Yahoo!知恵袋
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1347613548

犬と猫のゲームを見ていると、逆に思えてくるw
吉里吉里製の凝ったゲームなんてあんまり見ないんだけどな。

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/04(水) 18:15:29.45 ID:veQLTQdN.net
PC版のfateは吉里吉里2制作だったな

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/04(水) 18:27:11.31 ID:qRDN+UjH.net
スキル上げても客がすぐ帰るなと思ってたら>>748に気付いてなかった
こんな所もクリックできたのか

>>815

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/04(水) 19:11:54.91 ID:056EPuGd.net
取っつきづらさがすごいけど慣れてきたらたまらん
なおパズル

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/04(水) 20:05:14.21 ID:XKSlmIMI.net
クリアしてから客席改装気付いたわ・・・・

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/04(水) 22:29:06.75 ID:YACUG+W6.net
メイン画面のボタンの位置リストでも作ればいいんだろうかと思った
ボタンの位置だけで表示の意味リストではないけど
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org326011.jpg

1.ゲームの時間を進める
2.施設の設置
3.スタッフの管理 
4.仲間の管理
5.スキルの習得
6.セーブ・ロード・設定
7.カタログを開く
8.店を拡張して収容人数を増やす
9.アイデアノートを開く
10.指輪のアイデアを生み出す
11.クラフトチップの削除
12.指輪の表示情報変更
13.アイデア指輪の作成・販売中指輪の管理
14.収支情報・図鑑
15.出品中コンクールの詳細
16.出品コンクールの変更
17.キャラクタースキルの使用
18.スタッフの不満管理
19.ヘルプを開く

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/04(水) 22:48:38.31 ID:cMP8VoKA.net
いまだにやらかすんだけど
ウィッチリングマイスターで進行のボタン押したつもりなのに進まなくて
よく確認したら日付のところ押してるやつって俺以外にもおる?

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/04(水) 22:55:56.61 ID:6+ogRtey.net
音声ならねー騒いでた奴だけど完全に自分の勘違いだったわ…すまん
初期設定で開始した後からタイトルで設定して設定した気になっていたわ

作者さんにはボタンの位置の説明省くのだけはやめて欲しいな
かたっぱしからカーソル合わせればヘルプ出るだろって事かもしれないけど
理解するまでのとっつきやすさがまるで違う気がする

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/04(水) 23:03:10.51 ID:HU6wKJ/z.net
パズルさえ無ければ買いたいのに。
せめてミニゲーム程度ならなあ。

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/04(水) 23:09:46.64 ID:cMP8VoKA.net
いちおうHP最大まで回復すればパズルなしで完成させるという選択肢はあるし
それを補助するスキルも存在するみたいだぞ

使ってないから詳細は知らん

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/04(水) 23:13:29.33 ID:yAFRmbWe.net
買えばさらにパズルに文句言うんだから勧めるなよ

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/04(水) 23:19:22.88 ID:Hoqmpa3j.net
マウスホイールでコンテスト切り換えるのオフにしたいわ
切り換えが必要だとしたら指輪の情報のほうだと思うんだが…

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/04(水) 23:21:28.66 ID:YACUG+W6.net
>>826
パズルしない選択肢は無い
簡易制作はAPが全くもらえないから
さらに簡易制作パッシブスキルがないとある程度以上のランクの指輪は簡易制作できない

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/04(水) 23:25:08.79 ID:RgLD2Jre.net
個人的には頻度の高いミニゲームって感じで楽しんでるけど
あのパズル嫌いな人多いのか

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/04(水) 23:37:57.54 ID:cMP8VoKA.net
いちおう初手で「残り行動力でAP」のスキル取れば
完全に不可能じゃない…はず…
まあ縛りプレイでしかないが

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/04(水) 23:46:25.42 ID:UqF5JDQS.net
俺はパズルあってもいいけど、ただあまり面白くはない

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/04(水) 23:52:31.90 ID:6+ogRtey.net
個人的にパズルはたまに出来るクリティカル品扱いで性能上乗せが良かったな
毎回だからダンジョン少女になじめなかった自分的には正直カットしたい…

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/05(木) 00:05:58.33 ID:veaAD1xE.net
>>828
ホイールは中盤以降、文字の色確認とか大会切り替えに使うことはある
ただ、指輪情報も切り替えできたらできたで便利かもね
ここで言うより日記のコメントから要望してみたら?
30日停止機能もユーザーの要望で実装されたし

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/05(木) 06:32:42.37 ID:i/baEkT7.net
スラッシュ系のスキルは1マス壊した時と同じ位しか上がらなくて微妙だな
エンハンス系のスキルは数値だけ見てると倍加ってほど増加してないな2割増位?
それでも溜め込んで使えばやっぱり役には立つんだけど

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/05(木) 06:49:21.23 ID:i/baEkT7.net
あとヒール回復量は最大HPの20%
超便利だけど長々とやってると時間に殺されるから限度がある

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/05(木) 07:37:05.07 ID:i/baEkT7.net
>>835のエンハンスだけどマジック消して上がる5属性のゲージ貯めると二倍以上の効果が出たわ
タイムストップとランダム変換もこのゲージを参照にして効果上がってるみたい
連レスすまん

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/05(木) 07:50:42.05 ID:cG3snLwe.net
マジかそれ良情報
てかそうなるとランダムマジック超微妙w

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/05(木) 09:29:59.56 ID:U+SX64IR.net
むしろいかに早くマジックゲージ貯めるかだから初手としては有用じゃないか
スラッシュもマジックゲージMAXまで貯めたら8マス分位のポイントが入ったぞ

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/05(木) 09:53:14.66 ID:ltQJJZqj.net
ぅゎィゥ゙っょぃ

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/05(木) 11:03:46.80 ID:7ShlUs9R.net
ランダムマジックは初手で使うと4マスくらいしか変わらなくて目を疑った
たしかに全く無いときはアリかもしれないけど

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/05(木) 11:11:31.91 ID:zqst4+UQ.net
前作みたいな強力な変換スキルとかはないんすか

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/05(木) 11:40:06.51 ID:ShufMPFv.net
イヴでランダムマジックからのフィルでランダムワーク進行でパズルが楽になったわ
この仕様を知ってるかどうかでゲームスタート時の明暗が変わるな

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/05(木) 12:23:57.58 ID:ocdu4tmy.net
ED1到着、親父さんフィルのこと間違って覚えてたんかw

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/05(木) 13:14:54.50 ID:nex6vOMi.net
まぁシオと一緒にいるところを見たら仲の良い女の子二人組みに見えなくもない

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/05(木) 13:31:34.23 ID:cG3snLwe.net
昔の絵だったら親父さんも間違えなかった

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/05(木) 13:43:53.47 ID:cZCoAWVA.net
最初にマジックゲージためる関係上、中盤まではイヴ、フィル、ソフィアで安定だな

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/05(木) 13:46:43.90 ID:cjene1nb.net
先にワーク貯めてるけどなあ

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/05(木) 14:15:30.22 ID:gWfk5lBo.net
10時間くらいでED2いったわ
今回簡単すぎない?
ゴチャついてないからやりやすかったけど、なんか物足りない

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/05(木) 15:09:08.39 ID:cjene1nb.net
>>849
自分は十年目くらいにコツに気付いた。
パターン化するのはパズルゲーの宿命だから仕方ない。
でもそこまで試行錯誤する過程は最高に面白かったな。
MB以上かも

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/05(木) 15:38:58.58 ID:p2h9kB2H.net
一年目冬だけど、Fの指輪製作費450LからEの指輪1300Lぐらいになるけど難しくない?
ダメージも15から35ぐらいに増えるし、ワークも1500から3700ぐらい要求されたw

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/05(木) 16:33:26.63 ID:Vb/Oecj6.net
軌道のっちゃうとあっという間だねこれ
指輪もレベル低いうちは無理して上のランク作らない方がいいよ

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/05(木) 16:45:21.99 ID:J1B+EGmV.net
行動力5がもったいなくてHPをすべて失う
破棄する勇気が大事だと理論上はわかるんだけどね理論上は

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/05(木) 17:10:45.41 ID:p2h9kB2H.net
月末のAP振り分けが滅茶苦茶楽しいw

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/05(木) 17:21:48.40 ID:HeV47Y7x.net
ふええ ボーナス出すの忘れてて不満爆発されたら
基礎賃金上げる事になったよぉ…

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/05(木) 17:26:10.88 ID:veaAD1xE.net
ストライキが起こるたびに賃金が倍になっていくよ

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/05(木) 17:35:53.87 ID:HeV47Y7x.net
「じゃあ全員クビで。」
事なきを得たよぉ…

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/05(木) 18:03:47.91 ID:SB3SR7nH.net
wikiでスタッフ情報を書いてくれている人には申し訳ないんだけど
名前とかスペック、スキルが完全ランダムみたい。
他の確定情報から徐々にページ作っていくよ

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/05(木) 21:00:13.24 ID:ocdu4tmy.net
1.03のパッチ来たで

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/05(木) 21:11:49.66 ID:VV4MFk17.net
>人気の落ちてきた指輪が出てきた場合に進行を自動で止めるオプションを追加

これ最初から欲しかった

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/05(木) 21:19:22.35 ID:ppxrsM1b.net
だいたいやりつくした。
カタログは170個登録まで拡張して、Z+を敷き詰める作業に入っている。
(A⇒A+⇒S⇒S+⇒Z⇒Z+)

みんな言ってるように、今回は特に説明不足がひどいと感じた。
とりあえずここまで出てない話題として・・・

・客が行列を作る欄はよく見ると「店内」と「店外」がある。
 「店外」の客は順番待ちをしており買い物をしない。
 この行列の部分をクリックすると「店内」を拡張できる。
 (俺は中盤まで気づかずに初期の広さでずっとやってた)

・アイテムに付与される各種属性効果は終始一貫して空気だった。
 全体的な流れの中で「属性効果のおかげで」と感じたことは一度もない。

・商人の「鉱石」「品質」「人脈」が一体何の役に立っているのか未だにわからん。

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/05(木) 21:26:30.48 ID:HeV47Y7x.net
鉱石・品質はアイデアノートの左下の付加する鉱石の種類・ランク
人脈はサンプルリングの購入(使わないと思う)の値段と新しい雇用スタッフの質
(人脈のところにマウスカーソル合わせると説明出てくる)

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/05(木) 21:29:34.47 ID:ltQJJZqj.net
アイテムの付属効果はサンプルとして使った時に思いつく指輪に反映される
時間短縮付けまくってると1日の指輪ばっか出来たりする

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/05(木) 22:23:23.29 ID:cjene1nb.net
お。便利な機能追加きた。
もう一回最初からするかな

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/05(木) 23:03:20.69 ID:ppxrsM1b.net
>>862
ほんとだ、書いてたね thx

>>863
時間短縮いいね〜6日とかでガチ製作してた。
消化試合に入ったら1日製作で乱れうち安定だわ。
でもパッチ1.03でクラフトの重複修正きたとかあるけど
全属性+が重複するようになったら日数かかる方が確実に上位リングつくれることになるね〜

設備の必要ポイント調べた。
技術だけしか調べてないから満足と人気のテーブル違ったら分からん。
8000 Z+
6000 Z
4500 S+
3400 S
2600 A+
1600 A
1200 B+
850 B
600 C+
350 C
230 D
150 E
100 F
50 G
0 H

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/05(木) 23:12:38.84 ID:NDkF1Lq9.net
施設全部そろったんだけどオールZ+ならない…
組み合わせ悪いのかな

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/06(金) 00:11:49.44 ID:7zYS/frV.net
まだはじめたとこだけどSの上があるのか
それはいいんだけどなんでZなんだよw

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/06(金) 00:16:45.69 ID:seNm0ud6.net
指輪のサンプルって2つ指定するけど、
作る指輪に反映される特徴って二つのうちの上にある方のだけっぽい?

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/06(金) 00:19:08.89 ID:2T5Q4vsE.net
Zはアルファベットの最後だから最終形態の意
Sの上があるだと?どこまであるんだよとならないためにZ

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/06(金) 00:29:18.48 ID:qd7XDawX.net
>>868
やっぱり?
ひとつ指定だとランク落ちるのも仕様なのかな?

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/06(金) 00:36:51.24 ID:SxbO5J03.net
初見でバグ少なく感じたけどとんでもねーな
過去最高じゃねーの?

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/06(金) 00:54:23.72 ID:7Hc6ZKZt.net
できることが多くなるほど内部は複雑だろうから仕方ない
むしろよくこんな多層的なシステム作ったなぁと思う

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/06(金) 01:55:55.92 ID:4zg/xAeV.net
一番最後の楽な稼ぎ方

<前提条件>
Z+リングが作れる環境
行動力最低75
ルヴェルスキル行動回数3回

・30日STOPにして、それ以外は全部スキップするように設定
・30日になったら、リング5つ全部処分
・リング5つまとめてアイデア出し。
 1つもZ+できなかったらロードしてやりなおし
 1個できたらそれ以外削除してセーブ。
 リング4個まとめて製作(以下略)
・Z+のリング5つ(加工前)が1分以内で出来る。
・1個めはガチ製作する。能力カンストなのでマジックいらない。
 適当にワーク稼いで、HP満タンで製作を完了させる。
・2個目以降は簡易制作⇒ルヴェルスキルのくり返し。
・Z+のリング5個完成。1か月放置。

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/06(金) 02:32:19.30 ID:4zg/xAeV.net
>>866
オールZ+は無理だよ
俺はZ+、Z、Z にしてる。

明日検証するけど、Z+2個も厳しいと思う。

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/06(金) 02:35:12.56 ID:4zg/xAeV.net
ちなみに、Z+、Z、Zの組み合わせはこれね。
ttp://s1.gazo.cc/up/189195.jpg

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/06(金) 07:39:11.54 ID:Vefxadfp.net
今回もパズルゲーなのかよ・・・前作よりかはましだが
おっさんにはパズルとか頭が痛くなることもう出来ないししたくないよ
パズドラとかの流行り物路線になってるのかな今の犬と猫

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/06(金) 07:56:33.47 ID:fOa7GhQb.net
samegameを引き合いに出すならまだしもパズドラてwww

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/06(金) 08:44:52.45 ID:K323SUbc.net
流行りもののパズルっつったらそれだろ、実態は俺も知らんけど

オートはもちろん制作過程ぶっ飛ばす機能つけてる辺り苦手な奴にも最大限配慮してると思ってるけどな
スキルがある程度取れてくるとパズル要素殆ど無くなるし

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/06(金) 08:47:42.00 ID:6AQqDDct.net
>>875
ひどい

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/06(金) 09:22:17.84 ID:lQUfgIp2.net
パズル運だもんな
オートにしていいのができるまでリセットしてる

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/06(金) 11:34:29.09 ID:7Hc6ZKZt.net
パズルスキル、パッシブスキルの選択によってはオート制作もそこそこ使える
試行錯誤すれば楽できる道も用意されてるのに、パズルだから〜と思考停止するのは
そもそもシミュゲ自体もう向いてないのでは

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/06(金) 11:41:21.32 ID:7zYS/frV.net
個人的にはパズル要素をもっと前面に出してくれてもよかったくらいだけどなw
経営たまにパズルみたいに細かく切り替えるとかえってだるい

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/06(金) 12:08:21.18 ID:aMoI86i4.net
オート系スキル全部MAXにしたら自分よりオートのが上手くなった・・
さすがにカタログ全部Z以上で埋めた後はもうやる事ないな

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/06(金) 12:46:48.64 ID:4zG3tmhx.net
Z以上って中途半端だな
オールZ+にしたらゴールだよ

てか、210枠全部Z+にしたけど、
リングの付加効果の図鑑まだ7割なんだが
これ埋めるのしんどすぎる

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/06(金) 13:49:53.98 ID:k+gBlhge.net
図鑑後半の特徴を付加する隠された条件があるらしく
作者は適当にやってたら出るとかコメントしてるけどいっこうに出ないよね……。

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/06(金) 14:29:52.93 ID:7zYS/frV.net
適当にって言われてもサンプルなんてそうそう変えないからな
あっちこそ寿命があった方がよかった

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/06(金) 15:19:35.81 ID:seNm0ud6.net
サンプルがもっと数もてれば組み合わせ色々ためせるんだけどな
それに日数関係の特徴以外効果でてるんだかいまいちわからんし

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/06(金) 17:16:02.16 ID:k+gBlhge.net
わからないことと言えばいつの間にかアイデアに使える素材の数が3つに増えてたけど心当たりが全くない

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/06(金) 18:05:33.53 ID:5SIcvTj+.net
Z+の指輪完成記念カキコ
今回面白かったな

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/06(金) 18:24:12.03 ID:0iR3rtjB.net
報告カット系が一切機能しなくてウザすぎる

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/06(金) 18:27:57.76 ID:3vlfL3ml.net
2年目なんだけど友情の欠片って今後必要になってくる?
もう21個も貯まってるんだけど

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/06(金) 18:57:05.80 ID:5Zvj32Uj.net
クリアする前に飽きてしまった
ムンバスやるか

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/06(金) 19:23:57.22 ID:7Hc6ZKZt.net
>>890
ほんとだ。全くいじってなかったから気づかなかった
バグ報告しとくわ

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/06(金) 19:28:15.07 ID:0LVQRcf6.net
パズルの時にお邪魔パネルが出ないように出来ないの?

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/06(金) 19:52:30.69 ID:LdbZBFNi.net
1.04

>>890>>893
間に合わなかったから次だね

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/06(金) 20:02:05.84 ID:XiUPcVm6.net
正直毎年ゲーム買ってパッチを当てること自体が楽しみになってる

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/06(金) 20:27:37.21 ID:k+gBlhge.net
1.04にしたらF1とF5が使えなくなってる気がする……?

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/06(金) 20:33:35.46 ID:7Hc6ZKZt.net
>>897
気がするて
過去のパッチも落とせるから検証してみたら?

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/06(金) 22:13:05.45 ID:pW6qMHNC.net
>>891
だいたい使い切って構わない
ある程度進むとパッシブスキルで毎月もらえるし
クラフトチップを変更するのコマンドだけはかなり無駄なのでやめた方がいい

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/06(金) 22:43:49.13 ID:aMoI86i4.net
アイゴー!

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/06(金) 23:46:49.05 ID:2T5Q4vsE.net
日記より
>実益関係はわかるとモチベに繋がりますが、あまり細かく説明するわけにもいかず、
>また説明書というよりも攻略本に近い感じになると思いますので今回は割愛させていただきます、すみません。

バグが多数あるのにそりゃねーよ
「分からないものの数値を上げて、効果を実感して、こういう意味だったのかぁ。」なら楽しいよ?
特徴とか製作日数以外機能してないんじゃないかと思うぐらい効果を感じないし
品質があがるよ→品質って何よ
意味不明なままの数値上げて何が楽しいんだよ

あといい加減まともなデバッガー雇え普通にプレイして見つかるバグばかりじゃねーか
クレジットの表記「デバッガー」から「無能」にしろ

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/07(土) 00:00:21.11 ID:LF2Wt+07.net
クリア出来れば仕様通りじゃなくても問題ないって感じなのかね

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/07(土) 00:01:35.46 ID:qkMAq6F2.net
無能は言い過ぎだがスラッシュ系スキルのバグは使えばすぐに分かるよなあw
強制終了するバグしかチェックしてないんだろうか

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/07(土) 00:21:13.58 ID:N9GollWC.net
なんか知らんけどお前らカリカリしてんな
ヤクルト飲むか?

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/07(土) 00:26:21.34 ID:ilHzKpNG.net
体験版やってまあまあおもしろかったから買ったんだが
いまいち良く分からないな?でも今までのと比較してもやっぱまあまあな気がする

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/07(土) 01:00:45.11 ID:ZU6jvlvc.net
>>905
これくらいは目を通そう
ttp://inutoneko.jp/game/015_ring/ring_top.html#faq

あと画面上部の一行コメントも重要なこと言ったりするので序盤はよく見よう

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/07(土) 01:10:16.23 ID:KSEF2Smg.net
>>906
なんでヘルプや取説に一行コメントの一覧が無いのか…

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/07(土) 01:11:53.50 ID:UlWnIBxl.net
何処其処にカーソル合わせれば説明が出ます、くらいは説明してもよかったと思うよ本当に

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/07(土) 01:12:32.35 ID:fo28Hdpo.net
まあフリゲじゃなくて金取ってる以上、
最低限のデバッグ位はまともにやって欲しいけどね

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/07(土) 05:56:24.27 ID:AU2e8YBc.net
Craft Power,charisma,Magicが増えるとどうなるの?
あと最大HPが増えると利点あるの?

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/07(土) 07:07:29.40 ID:AU2e8YBc.net
910ですがパズルのときに影響するのか。
やっとわかった。

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/07(土) 08:17:00.20 ID:m0aPkrkc.net
指輪作りすぎて夜寝るときに脳内パズルが始まるようになってしまった

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/07(土) 08:52:18.57 ID:5Y5vg0Pz.net
あるある レミュ金にドップリハマって頃は精算時のレジの音が頭から離れないことがあったわ

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/07(土) 09:08:29.17 ID:k8eaiSOb.net
oldになるとホント売れ行き悪くなるなー
ちょこちょこ取っ替えるのもめんどくさいし人気上げまくって1ヶ月以上持つようにすべきか

従業員の性能上げと商人の入手MP上げが割に合ってなくて笑えるぜ

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/07(土) 10:11:21.63 ID:ilHzKpNG.net
>>906
ありがと。

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/07(土) 11:07:12.00 ID:bdOqhvCn.net
唐突にすまん、お前らに相談がある
wikiが色々追加されてて>>1のテンプレを変えてみたんだけど
>>2のゲーム紹介文を考えて欲しい。俺こういうの駄目なんだ…

以下連投申し訳ない

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/07(土) 11:07:40.19 ID:bdOqhvCn.net
『晴れたり曇ったり。』という一つの世界を舞台にしたゲームについて語るスレです。

【公式サイト】
『犬と猫』
ttp://inutoneko.jp/
犬と猫公式ツイッター
https://twitter.com/Inu_to_Neko

【リンク】
ゲーム攻略地帯
http://akiba.geocities.jp/verun033/
オーシャンランチアンティーク 攻略wiki
http://wiki.livedoor.jp/ola_inutoneko/
エリクシア 攻略wiki
http://w.livedoor.jp/elixia_inutoneko/
ラクノープリンセス 攻略wiki
http://seesaawiki.jp/dairy-princess/
ダンジョン少女 攻略wiki
http://seesaawiki.jp/d_syoujyo/
ウィッチリングマイスター 攻略 Wiki
http://wikiwiki.jp/witchring/?FrontPage

【前スレ】
犬と猫総合スレ 34
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1440395223/

※次スレは>>980以降に。スレ立てする際には宣言をしてから立ててください

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/07(土) 11:08:02.37 ID:bdOqhvCn.net
【作品一覧】
☆ウィッチリングマイスター (シェアウェア・\1000) 2016/4/30 発売
  晴れ曇シリーズ第十五弾。クラフトSLG。

□水色の塔 (フリーウェア) 2003/11/9 公開
  晴れ曇シリーズ第一弾。ダンジョン探索SLG。30階建ての塔のてっぺんを目指すゲームです。

□レミュオールの錬金術師 (フリーウェア) 2004/4/29 公開
  晴れ曇シリーズ第ニ弾。お店経営SLG。とにかく商品を売りまくるゲームです。

□晴れたり曇ったりN (フリーウェア) 2004/12/24 公開
  晴れ曇シリーズ第三弾。架空世界体験SLG。労働者として日々をのんびり過ごすゲームです。

□水色散歩道 (フリーウェア) 2006/2/3 公開
  晴れ曇シリーズ第四弾。ダンジョン探索SLG。塔を探索して上っていくゲームです。

□海洋レストラン海猫亭 (シェアウェア・\1000) 2007/2/25 発売
  晴れ曇シリーズ第五弾。お店経営SLG。とにかく商品を売りまくるゲームです。

□リミットレスビット (シェアウェア・\1000) 2008/3/27 発売
  晴れ曇シリーズ第六弾。鍛えて戦うSLG。最強の警備隊育成を目指すゲームです。

□ハーヴェストグリーン (シェアウェア・\1000) 2009/2/26 発売
  晴れ曇シリーズ第七弾。農家経営SLG。作物を育てて売りまくったり料理を作りまくる、和み系農業ゲームです

□王国商店街 (シェアウェア・\1000) 2010/3/31 発売
  晴れ曇シリーズ第八弾。商店街経営SLG。店を建てては売りまくり、街を活性化させるゲームです。

□即売会はおれでまわってる! (イベント配布品のフリーウェア版) 2010/10/21 ウェブ公開
  晴れ曇シリーズ第九弾。同人即売会体験SLG。同人誌を刷っては即売会で売りまくるゲームです。

□ムーンライトバスケット (シェアウェア・\1000) 2011/4/28 発売
  晴れ曇シリーズ第十弾。街間交易SLG。馬車に乗って街を巡り、商品を売買取引しまくるゲームです。

□オーシャンランチアンティーク (シェアウェア・\1000) 2012/3/23 発売
  晴れ曇シリーズ第十一弾。レストラン経営SLG。食材を集め料理を作りレストランを経営するゲームです。

□エリクシア (シェアウェア・\1000) 2013/ 3/29 発売
  晴れ曇シリーズ第十二弾。薬剤調合SLG。集めた素材で薬を調合し、病人を治療しまくるゲームです。

□ラクノープリンセス (シェアウェア・\1000) 2014/4/19 発売
  晴れ曇シリーズ第十三弾。牧場経営SLG。かわいい動物さんを育てたり殖やしたり生産品を売りまくったりするゲームです。

□ダンジョン少女 (シェアウェア・\1000) 2015/4/29 発売
  晴れ曇シリーズ第十四弾。パズルチックRPG。

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/07(土) 11:08:26.45 ID:bdOqhvCn.net
【過去スレ】
34:http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1440395223/
33:http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1414189788/
32:http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1400729396/
31:http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1398296917/
30:http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1379320074/
29:http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1365085291/
28:http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1350808287/
27:http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1334253678/
26:http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1332543575/
25:http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1310454214/
24:http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1305304985/
23:http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1304262628/
22:http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1287831058/
21:http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1270740384/
20:http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1254146830/
19:http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1239721126/
18:http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1235999613/
17:http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1224759224/
16:http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1212846078/
15:http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1207549077/
14:http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1185868186/
13:http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1174481715/
12:http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1172772194/
11:http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1163137921/
10:http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1146580952/
09:http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1143070267/
08:http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1140339288/
07:http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1139293205/
06:http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1120025498/
05:http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1107706970/
04:http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1105187458/
03:http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1104157281/
02:http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1096553588/
01:http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1084461736/
00:http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1083564522/ ※レミュ金スレ

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/07(土) 15:56:14.10 ID:ZU6jvlvc.net
こんなんでいい?

□ダンジョン少女 (シェアウェア・\1000) 2015/4/29 発売
  晴れ曇シリーズ第十四弾。パズルチックRPG。ダンジョンに潜っては敵をパズルで倒して最深部を目指すゲームです。

□ウィッチリングマイスター (シェアウェア・\1000) 2016/4/30 発売
  晴れ曇シリーズ第十五弾。指輪クラフトSLG。スタッフを雇用して指輪を作りまくってお店を経営するゲームです。

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/07(土) 16:06:58.24 ID:bdOqhvCn.net
>>920
ありがとう
それと2ch全体でスレの即死判定が復活しているから次スレが立ったらすぐに>>20位まで埋めるのが安全ぽい
この板はどうかは分からないけど。お騒がせして申し訳ない

>>2のテンプレ案

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/07(土) 16:07:32.93 ID:bdOqhvCn.net
【作品一覧】
☆ウィッチリングマイスター (シェアウェア・\1000) 2016/4/30 発売
  晴れ曇シリーズ第十五弾。クラフトSLG。スタッフを雇用して指輪を作りまくってお店を経営するゲームです。

□水色の塔 (フリーウェア) 2003/11/9 公開
  晴れ曇シリーズ第一弾。ダンジョン探索SLG。30階建ての塔のてっぺんを目指すゲームです。

□レミュオールの錬金術師 (フリーウェア) 2004/4/29 公開
  晴れ曇シリーズ第ニ弾。お店経営SLG。とにかく商品を売りまくるゲームです。

□晴れたり曇ったりN (フリーウェア) 2004/12/24 公開
  晴れ曇シリーズ第三弾。架空世界体験SLG。労働者として日々をのんびり過ごすゲームです。

□水色散歩道 (フリーウェア) 2006/2/3 公開
  晴れ曇シリーズ第四弾。ダンジョン探索SLG。塔を探索して上っていくゲームです。

□海洋レストラン海猫亭 (シェアウェア・\1000) 2007/2/25 発売
  晴れ曇シリーズ第五弾。お店経営SLG。とにかく商品を売りまくるゲームです。

□リミットレスビット (シェアウェア・\1000) 2008/3/27 発売
  晴れ曇シリーズ第六弾。鍛えて戦うSLG。最強の警備隊育成を目指すゲームです。

□ハーヴェストグリーン (シェアウェア・\1000) 2009/2/26 発売
  晴れ曇シリーズ第七弾。農家経営SLG。作物を育てて売りまくったり料理を作りまくる、和み系農業ゲームです

□王国商店街 (シェアウェア・\1000) 2010/3/31 発売
  晴れ曇シリーズ第八弾。商店街経営SLG。店を建てては売りまくり、街を活性化させるゲームです。

□即売会はおれでまわってる! (イベント配布品のフリーウェア版) 2010/10/21 ウェブ公開
  晴れ曇シリーズ第九弾。同人即売会体験SLG。同人誌を刷っては即売会で売りまくるゲームです。

□ムーンライトバスケット (シェアウェア・\1000) 2011/4/28 発売
  晴れ曇シリーズ第十弾。街間交易SLG。馬車に乗って街を巡り、商品を売買取引しまくるゲームです。

□オーシャンランチアンティーク (シェアウェア・\1000) 2012/3/23 発売
  晴れ曇シリーズ第十一弾。レストラン経営SLG。食材を集め料理を作りレストランを経営するゲームです。

□エリクシア (シェアウェア・\1000) 2013/ 3/29 発売
  晴れ曇シリーズ第十二弾。薬剤調合SLG。集めた素材で薬を調合し、病人を治療しまくるゲームです。

□ラクノープリンセス (シェアウェア・\1000) 2014/4/19 発売
  晴れ曇シリーズ第十三弾。牧場経営SLG。かわいい動物さんを育てたり殖やしたり生産品を売りまくったりするゲームです。

□ダンジョン少女 (シェアウェア・\1000) 2015/4/29 発売
  晴れ曇シリーズ第十四弾。パズルチックRPG。ダンジョンに潜っては敵をパズルで倒して最深部を目指すゲームです。

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/07(土) 16:12:14.71 ID:hpaC0f0c.net
特徴の学習素材は、アイディアのヒントとなる素材に対応するものが出る気がする。

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/07(土) 16:12:36.46 ID:OwMeoWId.net
てすと
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1462221382/1
> 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2016/05/03(火) 05:36:22.67 ID:nBKsNijS

(1レスのみ)

こんなスレッドが残っている位なので、この板には未だ即死は無いっぽい。

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/07(土) 16:15:54.28 ID:bdOqhvCn.net
そうだよね、勢い一桁がメインのこの板で即死はきついよね。じゃ大丈夫か

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/07(土) 16:58:46.20 ID:V/PDyRQ6.net
そういえばスタッフの能力値の鑑定って何が条件なんだろうな

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/07(土) 17:19:16.71 ID:ktXSaeJf.net
あれHランクより下のランク扱いじゃないか
レベルアップしたらHランクになった

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/07(土) 18:36:59.29 ID:DmRletjd.net
もしかしてスキル全部MAXにしたらスタッフのスキルは気にしなくていい?

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/07(土) 19:33:59.15 ID:V/PDyRQ6.net
1.05

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/07(土) 21:33:10.85 ID:hpaC0f0c.net
今回ひどいバグが多すぎないか?
サンプリングした指輪の特徴がうまく受け継がれないとかゲームの根幹にかかわるだろ。

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/07(土) 21:46:21.55 ID:ZU6jvlvc.net
デバッガーの能力は疑う
茶でも飲みながら片手間に遊んでただけなんじゃないだろうか
通常プレイでも気づくバグが結構あるのに

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/07(土) 21:50:17.87 ID:m/uIzSGp.net
会社だったら給料没収のレベルじゃね

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/07(土) 21:53:00.96 ID:V/PDyRQ6.net
1.05にしても下の行の特徴が引き継がれてないから修正が結構難しいバグなんじゃないだろうか

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/07(土) 22:01:13.63 ID:3ZKGsEs3.net
このバグのせいで特徴埋めが鬼リロしてもかなり困難なんだよね
適当にやってたら確実に埋まらないんだよ

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/07(土) 22:07:56.34 ID:SeJSmHZK.net
なんかスタッフの成長報告が続くな〜と思ってみてたら
何故かお抱えの宝石商が全員「生産MP4999999」になってた。
品質とか人脈は特に変化なし。
一体何が起きたんだ?

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/07(土) 22:14:29.92 ID:TEaJ2PV5.net
各種ボタンの位置の説明は欲しかったね
試行錯誤して効率的な数値の上げ方を模索するのは楽しいし
ここの部分をネタバレされるととたんに作業になるのは分かるが
ゲームでの機能の説明省略されるのは違う気がする

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/07(土) 22:18:33.19 ID:ZU6jvlvc.net
>>935
わからない。が、
バグる前のデータがあれば、そうなった状況を可能な限り再現してみる
そしてバグったら作者に報告

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/07(土) 22:21:39.42 ID:TgSF8NnG.net
有料デバッガーそのものだなぁ

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/07(土) 23:09:19.80 ID:pXZh4AiA.net
Dの指輪になるとお邪魔ブロックが追加されて難しくなるけどアドバイスほしい

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/07(土) 23:29:31.80 ID:V/PDyRQ6.net
ランダム○○使って邪魔ブロックごと変換したりetc

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/07(土) 23:58:40.02 ID:7OsIT1sK.net
>>939
店かスタッフかの技術が指輪ランクに対して足りてないのがお邪魔の原因
だから技術をあげるとでなくなるぞ

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/07(土) 23:58:52.86 ID:ilHzKpNG.net
楽しんでるけど指輪だけっていうのがやや笑う
アクセサリ全般だったらもっと良かったなぁ
ラクノーはラクモが非肉食な設定もあって品目がそこそこ多かったのが
結構楽しかった。「指輪入門に最適」みたいなこと客が言ってると吹くw
老若男女指輪しないといけない世界設定なのかな?

>>939
経営見直せみたいなこと言われるサンプル組み合わせならしょうがない
とっても非効率になる

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/08(日) 00:03:45.09 ID:+VqAIsxR.net
アイテム数が足りないのわかる
ネックレスやブレスレットやティアラ作りたかった
指輪ってキャラ絵でもちっちゃくて見えないじゃん?
マリエットが自分で作ったティアラ着けてる絵とか見たかった

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/08(日) 00:11:54.66 ID:Se0j51ix.net
>>943
せやね。男性向けにお守り的なものもあって良かったと思うけど
まあ千円だしな・・・

ネーミングセンスは王国商店街の地図っぽくてちょっと好き
地図作製に心ときめいた事を思い出す

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/08(日) 00:33:28.49 ID:kT1t+b63.net
大会ごとに細かな審査基準みたいなのが設定されてるのがむなしいな…
ランクS大会でも火属性が求められたりとか、あんま意識してる人いなさそう。
それより、さっさと上位のリング作ってごり押した方が早いしね。

ただ、コンクール応募形式はダルすぎるから、
今回の自動で勝手にやってくれる形式は大歓迎だ。

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/08(日) 00:39:41.61 ID:kT1t+b63.net
>>935だけど、
画面じっとみてたら、また同じ現象が起きた。
特に大会を達成した瞬間とか、月変わりみたいなわかりやすい契機がなくて
突然宝石商10人にこういうメッセージが出る。

ttp://s1.gazo.cc/up/189520.png

ちなみに、既に4999999なので実際は変化がない。
見てなくて放置がおおいけど、裏で何度も起きてるんだとおもう。

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/08(日) 00:43:31.68 ID:kyA+SClk.net
>>946
そのクソスクショはわざとやってんの?

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/08(日) 00:56:31.36 ID:kT1t+b63.net
>>947
クソってどの点において?
画像はクリックしたら大きくなるよ?

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/08(日) 00:57:59.92 ID:td2oKjAP.net
なんでこんなに周囲に無駄な空白部分が多いんだろう
って言わないとなにが「クソ」なのかたぶん伝わらないぞ

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/08(日) 01:02:49.22 ID:td2oKjAP.net
やはりそうだったか

まずalt+printscreenでゲーム画面のみのスクリーンショット取ったあとに
ペイントに貼り付けてるならサイズ変更で縦横ともに1%に指定するとかして
キャンバスサイズを思いっきり小さくしたあとに貼り付けをすれば
無駄な空白部分なしに出来るぞ

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/08(日) 01:06:10.97 ID:kT1t+b63.net
>まずalt+printscreenでゲーム画面のみのスクリーンショット取ったあとに
ペイントに貼り付けてるなら

まさにそれやってた!笑
ごめんちょ。

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/08(日) 01:10:51.80 ID:KQ5kpJG7.net
snipping toolじゃダメなの?
アクセサリにあるぞ

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/08(日) 01:35:24.44 ID:dJgiTu3A.net
というか、Alt + PrintScreen でクライアントウィンドウだけをコピーできる。

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/08(日) 01:36:20.76 ID:dJgiTu3A.net

と思ったら書かれてたので気にせず。

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/08(日) 01:58:47.11 ID:Un1m3bYx.net
つか宝石商って成長するんだ
従業員は成長するけど宝石商は一度もないからそういうもんだと思ってた

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/08(日) 02:02:55.78 ID:kT1t+b63.net
>>955
いや、生産MPのとこだけ急にカンストしたって話ね。

それまでは一切成長したことがなかった。
でも、>>946みたいなのがシステム的に用意されてるってことは
商人も何らかの条件を満たせば本来普通に成長するはずだったんかな?

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/08(日) 02:35:20.87 ID:nEpPQTO8.net
宝石商もなかなか成長しないだけでちゃんと成長したけど?
とくにバグったりとかはなく入手MP量は増えた

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/08(日) 05:59:00.61 ID:EDLIlp9m.net
そろそろ今作の評価決めようぜ

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/08(日) 07:16:46.62 ID:9NLCqBnk.net
色々考えるより適当にでも動かした方が早いのは今までもそうなんだけど
今作はあまりにも数字を見て考える余地が少ない

ただ、システムがわかりにくいのとバグが多いのとの相乗効果でそうなってると思うので
マニュアルとパッチで改善されればわりといいんじゃないかと思う

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/08(日) 07:29:57.66 ID:td2oKjAP.net
ゴールデンウィークに出せよと言ったほうが悪いのか
間に合ってないのに無理に出したのが悪いのか
さっさとちゃんとした状態まで持っていって欲しい

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/08(日) 09:04:19.62 ID:98qchvpe.net
ラクプリまでの作り込みと比べると縮小・簡易版という印象だな
全てが足りてない。世界観や話の広がりもなさすぎる
前作の半分もない薄すぎる図鑑と連発されるデタラメなパッチは論外だ

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/08(日) 09:30:03.38 ID:ccqhLzAc.net
日記から察するにデバッグ間近までシステム追加していたみたいだからね
バグは仕方ないにしても…う〜ん

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/08(日) 09:43:46.18 ID:wzVJilRq.net
2016/5/8  ver1.05→1.06
■サンプルリングの特徴の継承がうまくいっていなかったバグを再度修正
■最大行動力と行動力回復値を情報画面に表示 その他修正
■パッシブスキルのランクアップ後に必要な最低APをランクアップ確認時に表示

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/08(日) 10:19:23.64 ID:4djp+AZQ.net
シコシコやってただけでいつの間にかED1ED2と突破してたわ
季節末の目標がいまいちわかりにくくてとにかく大会優勝すればいいのかって事くらい意識して
その大会も調整するよりとにかくステータス上げて突破したほうが手っ取り早かったし

拡張性が多様なのは良かったと思う スキルとかサンプルとかカタログとか客窓やら仲間やらどれも死んでなかった

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/08(日) 10:35:13.15 ID:evA3aY0B.net
今回はシステムの説明不足でデバッグもうまくやれてなかったのかねぇ
不作続きで寂しさを覚えてしまうな

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/08(日) 10:53:11.92 ID:VzxZCSTy.net
コンプする気がしない

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/08(日) 12:00:42.03 ID:XeWAlPu6.net
Z+ レア特徴5連
ttp://s1.gazo.cc/up/189573.jpg

1.06になってブリーディングがしやすくなった。

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/08(日) 12:41:22.64 ID:wzVJilRq.net
イシュワルド人っていつもいつもお祭りやってんな

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/08(日) 12:44:16.53 ID:+VqAIsxR.net
>>968
日本人だって毎日酒場で大勢酒盛りしてるやん

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/08(日) 13:04:56.43 ID:2X/qDda0.net
情報もかかる時間もいつもよりは小規模だけど結構楽しいから
パッチ修正がくれば良作かな

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/08(日) 13:19:33.79 ID:/nPmIKPY.net
今回はムーンライトバスケットの次に当たりだと思う。

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/08(日) 14:53:02.05 ID:av9cbJ9d.net
>マテリアルはそれぞれ効果が違いますが基本的にゲームで確認できる説明文の通りです。
ry
>ただレベルが高い=効果が大きい、というものではなく、指輪のレベルに応じてマテリアルのレベルも高くないと効果が発揮されないようになっています。

分かるかボケェ

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/08(日) 21:27:37.85 ID:nEpPQTO8.net
今作が良作という評価を得たなら、その要因の三割くらいはユーザーバグ出しのおかげ

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/08(日) 22:01:15.56 ID:15IV7xSL.net
開幕早々ゲームの説明を大量に表示されると頭が追いつかないってのはよく言われし
簡易ヘルプはありだと思うけどやっぱ詳しい説明書も欲しいわ

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/08(日) 22:28:20.19 ID:Hs2gHtCa.net
オーシャンランチアンティークのヘルプは詳しくてよかったわ

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/08(日) 22:38:25.55 ID:kT1t+b63.net
公式からはコメントで報告したけど、
ステータスカンスト後に簡易制作できなくなる不具合がカタログ拡張の足止めになる。

Z+を286個登録すると、計算上のHPは「100,200」なんだけど
ステータス表上は「99,999」でカンストする。
それはいいんだけど、簡易制作しようとすると「99,999/100,200」で出来ない。
かといってHPは99,999/99,999となっていてこれ以上回復できない。

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/08(日) 22:39:26.20 ID:3caA8uQG.net
OLA以降は段階解放じゃなく最初から出来る事が増えてて
その弊害として並行作業が増えて初っ端から忙しいんだよな

今で1.06だけど例年だとパッチって発売後どれくらいまで続いてたっけ?

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/08(日) 23:06:04.68 ID:nEpPQTO8.net
やりこみ系を謳うわりにカンスト関連の処理がザルなんだよなぁ

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/08(日) 23:08:09.85 ID:ahpgqS6H.net
サンプル1:特徴「AAA」
サンプル2:特徴「BBB」
完成品  :特徴「AAB」  ←このAABが完成品の性能だと思ってたんだが
単純に1と2を足した「AAABBB」が完成品の性能なんだな

売り物の売値がろくに変わらないから特徴が機能してないかと勘違いしてたわ
ヘルプの説明文は特徴が引き継がれることを指してるのかと

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/08(日) 23:40:45.31 ID:BSDgkAtE.net
NScripterそのものが数値に弱い可能性もあるんじゃないか
元々はサウンドノベルを作るシステムらしいし

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/08(日) 23:48:59.21 ID:kT1t+b63.net
>>979
正確には「AAABBB」が最大で、
その6つそれぞれが付与かどうかの判定受ける感じでしょ?
結果として「AAB」とか「AAA」とかが出来得る。
合成としてかなり妥当な結果だと思うけど。

個人的には一定確率で異種Cの登場も入れてほしかった。
未知の能力が全然埋まらん。

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/09(月) 01:38:02.14 ID:Q57xwoU6.net
>>981
内部的にどうかは把握してないし、誤解させたかもだから説明しておくけど
性能というのは「価格」「人気」とかのことね

親A「価格が高くなる」 親B「人気が高くなる」 子供「特徴なし」
の場合、子の数値自体は子の特徴と関係なく「価格と人気が高い」になるという意味

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/09(月) 06:56:56.64 ID:+0Od2yg8.net
>>980
所詮は整数処理だしコード自体がそれに弱いとは思わないけど
メジャーな言語にくらべて開発(デバッグ)環境が乏しいというのはあると思う

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/09(月) 12:46:37.65 ID:NurAHxbe.net
次スレは>>980

985 :980:2016/05/09(月) 15:09:10.61 ID:oMMLrNZ9.net
PCからだけど980です
スレ立ててくる

テンプレは>>917からのやつを使えばいいのかね

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/09(月) 15:14:12.65 ID:zfKTGsDN.net
お願いします

987 :980:2016/05/09(月) 15:16:23.64 ID:oMMLrNZ9.net
おまたせー
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1462774383/

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/09(月) 15:24:26.97 ID:zfKTGsDN.net
>>987
数えてみたら今回でシェア10作目なのか。即売会みたいなファンサービス作品は体力的にきついのかな

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/09(月) 17:58:28.88 ID:NurAHxbe.net
>>987
スレ立ておつおつ

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/09(月) 18:07:50.45 ID:j18upCYs.net
>>987
乙ー

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/09(月) 20:14:06.12 ID:NurAHxbe.net
2016/5/9  ver1.06→1.07
■MPが枯渇した際、進行を自動停止するオプションを追加
■月末のキャラクタースキルの回復はサポートメンバーのみが対象に変更
■ゲームクリア時のプレイ日数を情報に表示(未クリアのデータのみ対応)
■簡易制作が行えなくなるバグ修正 その他修正

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/09(月) 20:17:33.56 ID:sQZoZHZ7.net
この分だとダンジョン少女以上にパッチが当たりそうだな

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/09(月) 20:21:24.05 ID:CyeDKXWk.net
何時まで積んでいればいいんだって頻度だな

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/09(月) 20:25:28.94 ID:L2K2VmhQ.net
もうやり込み組が気づいて申告するようなのしか残ってなさそうだから平気だと思う
たぶん……

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/09(月) 20:32:06.57 ID:WZgwEM82.net
正直バグとか気付かずずっとやってるから気付く人達すごいなと思う

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/09(月) 21:50:29.46 ID:32XAQ5vj.net
今回のマイナス修正が利用しまくってた自分に大打撃だ
モニカとかシオとか便利だったのに

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/10(火) 00:29:52.18 ID:bt5QNZKc.net
特に何も考えず指輪開発してたらミスデザインエンディングでポカンとなった
こんなんでいいの?これから先なんかあるの?

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/10(火) 07:18:36.99 ID:qbx2gcYj.net
大雑把に言えば手順複雑にした上限低いクッキーババア
適当に積み上げていく一周目とコツとデータを把握してプレイする二周目でそれなりハマる

しかしこの手のゲームでよくあるゲーム期限が無いのでやり込む要素はほぼ無い
が、仮に存在しても運要素強すぎて地獄のようにS&L繰り返すだけだから意図してこうなってるのだと思う
ソフトの値段より投資した時間に楽しさが見合うかがビミョーなので
別のことをしながらOLD気にせず一ヶ月単位で操作するのが良い

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/10(火) 12:32:30.43 ID:ZpNtJG8k.net
今回やりこみ要素少なすぎるような。
すぐおわってやる事もないしポカーン状態だったわ。

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/10(火) 12:39:55.17 ID:+uRvX49q.net
1000ならミンティ主役で復活

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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