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マシンクラフト 24機目

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/09(金) 12:22:41.85 ID:kKUzw+D+.net
クラフト系オンライン対戦ゲーム(予定)マシンクラフトのスレです。ネットワーク仮対応バージョンが公開中です。
作者がスレを見てバグの対応や要望などを受けつけていますが、このゲームはまだ開発段階なので作者は優先順位をつけて作業しています。
要望などを書くときは返答を求めないような書き方にするように心がけましょう。
パネキットやRigidChips、ROBOCRAFT等参考になりそうなゲームの話題も歓迎です。

公式サイト(DLサイト):http://hrpbk2.wix.com/machinecraft
ロシアマシクラSNS:http://vk.com/machinecraft
うpろだ:http://filescase.com/
Wiki:http://www63.atwiki.jp/mcncraft/
Wiki2(個人運営):http://seesaawiki.jp/machinecraft/

前スレ
マシンクラフト 23機目 [転載禁止]©2ch.net
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1441113630/l50


sage推奨(メール欄に半角でsageと入力)です。
次スレは>>950を踏んだ人がスレを立てる宣言をした後に立ててください。
>>950が立てられなかった場合は代わりのレス番を指定してください。

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/04(金) 19:41:35.84 ID:ITkORCqk.net
>>857
追記

戦闘に振り回されて自由度がなくなるのなら
戦闘なんてなくなった方がいいと本気で思う

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/04(金) 20:25:07.23 ID:cbhxObip.net
ムーバーとスラスターのおかげで完全に空気になっちゃってる羽ちゃんにもかまってあげてください

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/04(金) 20:46:43.41 ID:moRAppJG.net
シャフトの揚力全くないきがする

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/04(金) 22:32:50.79 ID:cbhxObip.net
>>860
ただの薄板だからね
斜めに上手に配置してやるしかないねしかたないね

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/04(金) 22:52:31.78 ID:0blstniD.net
シャフトは巨大マシンを作る時に壁面に使えばブロック節約できるだり

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/04(金) 23:13:11.29 ID:vLX5lmno.net
次回からタイヤくんが浮き輪になるから巨大船くんも水上で安定するゾ!

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/04(金) 23:54:51.93 ID:cbhxObip.net
もはや羽は動力や制御としては通用しない悲しい

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/05(土) 00:31:38.84 ID:gXFV36kd.net
水上モデルが見栄えするので水しぶきのエフェクトがあるといいなと思いました(小並感)

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/05(土) 09:41:28.19 ID:gs5wJNNV.net
>>858に同意だなぁ
戦闘と自由は両立できない上に、戦闘はロボクラのほうがまだ良いわけでマシクラの長所である自由度を生かしてほしい
戦闘なんてオマケ程度でいいから自由度を上げてほしいですわ

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/05(土) 14:01:22.39 ID:do4PnzwJ.net
トラッカーの調整より視線の向きを取得する関数が欲しい

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/05(土) 17:24:55.00 ID:UYOLEfqB.net
回転するジョイントの回転数が安定しないのですが
急に早くなったり遅くなったりします
ヘリのメインローターです

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/05(土) 17:35:36.10 ID:UYOLEfqB.net
追記
ジョイントだけだとパワー不足だったため
フリーにしてスラスターでまわしています

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/05(土) 17:59:46.73 ID:8W/H3yJnZ
漠然としすぎて答えようがないかと
マシンアップするとかしないと分からんよ

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/05(土) 22:12:04.90 ID:VUaC4d71.net
http://filescase.com/src/GEN100MB3303.zip.html

このマシンで並走しているほかのマシンや壁に当たる、着地などするとイレギュラーアクセラレーション、ユアマシンイズブロークンの警告が延々と出ます。
FPSは75
速度は712km/h
エリアはグラウンド
底面にソリ使用
スペースキーで地面とスキマを作る
sunabaではまったく起こらない

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/05(土) 22:25:48.64 ID:gI4eQe71.net
レースイベント、盛り上がりました。参加してくれた皆ありがとう!
記念写真↓
http://i.imgur.com/8gwxWHw.png
http://i.imgur.com/t1X6Obu.png
http://i.imgur.com/lYgltsx.png

今回レースイベントで使用したコース、及びコース製作に使用した素材を配布します。
これを使ってもっとレースしよう!あとコース作ろう!

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/05(土) 23:16:19.25 ID:PlNigFHp.net
タイヤの使い方うまいなあ

874 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2015/12/05(土) 23:50:56.69 ID:O2RKBWT8.net
Unity5.3を待たずにステージ作成環境の構築を始めた
実用レベルに達するまで時間がかかると思うけど、旧仕様で新規に大規模ステージを作るのは止めたほうが良い
明日アップ予定のバージョンでは試作ワールド(ステージと違って光源なども含む)のダウンロードをテストする
ボスの2倍拡大機能も実装済み

>>855
ホストが常時監視してるはずないからほとんど使われない
ダメージのON/OFFが切り替わると(表示されていたルーム情報が嘘になり)混乱を招く
と予想される
「迷惑行為を受けたら相手を消す」で十分だと考えてる

>>857,850
Flierはコアボディをトラッカーで間接的に動かすサンプル
「スラスターの出力を無限に強くできたら便利だし自由」と考える人がいるかもしれないけど同意できない
移動を速くしたり旋回を機敏にしたりという工夫の余地がなくなったらクラフトの楽しさが失われる

>>860
羽に裏表が無いから気圧差により生じる揚力も無い

>>867
用途を教えてくれたら検討する

>>868,861
特殊すぎるし実害が無さそうだから対処しない

>>871
再現できないけど原因はPistonL以外に考えられない
1.ジョイント(Rotator,Hinge,Piston)に大きな力を加える
2.破壊を防ぐため、物理エンジンにより位置あわせ処理(連続ワープ)が行われる
3.異常な加速(チート)と判定されてマシンの破壊が実行される

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/06(日) 01:41:21.55 ID:tJ4GXZEq.net
提案です

昨日ダメージありのルームで適当に高速機で乱闘してたんですが、
シールド積みマシン同士でありながら、お互いに弾を避ける機動性を保有してるマシン同士が戦うと
30分戦っても決着がつかないんですよね・・・

高速機動戦闘すると弾が当たらないし、当たってもシールドで吸収されてしまうわけです。

高速で動けば動くほどシールドの効果が薄くなるという仕様はどうでしょうか。

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/06(日) 01:48:15.27 ID:tJ4GXZEq.net
>>874
っておおおお!?
ついに光源の実装きましたか!

予想以上に早いマップ機能の作成に感謝感激です!

そういえば、大分前に更新予定だった新ネットワークへの移行ですけど、
Unity5.3が出た場合にはまた以降作業を再開するんですか?

ともあれいつもマシンクラフトでほんとに楽しませてもらってます
作者さんのペースでゆっくりと製作をつづけていただけたらとw

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/06(日) 02:19:35.19 ID:k5vSF63g.net
ボスバトル時のボス機に限りダミーブロックのみ、ボーナス削減の緩和を検討
していただければ嬉しいです

ボスらしさを大切にした魅せる動きや世界感を追求したボスマシンは
間接数も多くなりがちで1ボディあたりのダミーブロックの割合が増え、
結果としてハリボテなボスマシンに・・・

純粋な戦闘を意識したボスマシンだけでなく、色んなボスマシンが見られれば
いいなぁと思います

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/06(日) 10:21:12.53 ID:baquAvXO.net
なんと?!光源だと?!
ついに光る世界が作れるのか?!
しかもEMITでなく光源とあらわされているということは!
光源に応じて陰もできる?!
イエェエエエエエエ?!?!?!?!!!!

そして旧システムのマップは?!
もう使えなくなる?!見られなくなる?!
ギャアァアアアア?!?!?!!

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/06(日) 11:45:36.56 ID:yQSnlQPh.net
創造に破壊は付き物である…

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/06(日) 13:58:26.62 ID:8ZleTnzO.net
>>875
ルーム設定をADVLOWにすれば高速移動時に受けるダメージ増える

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/06(日) 14:24:21.50 ID:baquAvXO.net
昨日の走る豆腐の件、ボディ1の別のレースマシンでもなった
壊れるジョイントなんかないんだよなぁ…

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/06(日) 15:02:14.11 ID:baquAvXO.net
追記 スラスターにレスポンスをつけてるとなるかもしれない?
めりこみとは関係なさそうだが順位が上がると燃焼ガスが小さくなるのもバグ?

883 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2015/12/06(日) 16:55:44.60 ID:te/EV4Av.net
Ver.0.159をアップ

Historyにない変更内容:
・自機以外の透明シールドのインジケーターが描画されるバグを修正
・シールドのダメージ吸収量を半減
・ホストによる1日入室禁止の操作を「1キー+クリック」に変更(クリックのみならキック)

質量および浮力に関する変更は以下の通りで、挙動に大きな影響が出るマシンもあると思う
・押し込んだシャシーブロックの質量が0にならないバグを修正
・タイヤと羽の質量がBUILDのweight表示に含まれないバグを修正
・タイヤに浮力を適用し、他ブロックの浮力を調整
※ダミータイヤは浮力なし,モックアップはあり

World:MODはUnityEditorで作ったシーンデータをそのままマシンクラフトで使うモード
光源,シェーダー,LoDなどをエディタ上で追加すれば反映される
アニメーションもできるはずだけど調べてない(装飾以外の用途には同期処理が必要)
「木,ビル,橋,道路パーツなどを含むワールド作成キットを使ってパーツを並べればステージを作れる」が目標で、
ユーザーが作成したパーツの配布やフリーデータの流用による大規模化も想定している

「ワンショットモーション(アクション名末尾が"*1")の場合はCannonを連射しない」だと
「一連のモーション(格納されていた武器が出てくる等)の後にCannon連射」が不可能になるため2重設定を割り当てた

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/06(日) 17:28:11.20 ID:b0lN0Jgh.net
名前欄の文字化けがすごいのとカメラアングルがおかしくなってます

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/06(日) 17:39:39.00 ID:b0lN0Jgh.net
文字化けは偶然かもしれないです

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/06(日) 18:03:31.12 ID:baquAvXO.net
以前ダミーを使った造形は推奨しないとおっしゃっていたが、
ダミーシャフトを隠せないようにしていただけるとありがたい。

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/06(日) 18:28:29.69 ID:tJ4GXZEq.net
光源が追加されたとのことで、夜景での街頭とかを映えさせるために
より暗いnightにできたらいいんですけど、それだとマシン暗くなってしまい、
内装のあるマシンだとちょっとマイナスな印象を受けます・・・

いまのところ内装をEMITにして塗っていけば解決可能ですけど、
将来的にLanpには光源処理を実装する予定なんですか?

888 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2015/12/06(日) 18:44:16.10 ID:te/EV4Av.net
>>875
HP,EN,シールド数,武器の構成,攻撃力倍率,ENチャージ倍率など具体的なデータがほしい
シールド付きの小型機で攻撃にENを割けるものなのかも知りたい

>>876
光源を実装したわけじゃなくて「Unityエディタで作る=一般的な機能が全て使える」なだけ
ただ、処理の軽さを重視して今まで光源(照明用)1つでやってきたし今後も重いデータは非推奨
Lampパーツのような明るいオブジェクトなら軽いから沢山配置できると思う

>>877
そんな手間のかかることをする必要はない
現在ボスはHP2倍&EN4倍なわけで、倍率を変更するのは簡単
NumHunters(想定ハンター数)でボスの相対的な強さも変えられるし、見た目重視でも十分すぎる強さになるはず

>>878
影を落とすのは1つの光源だけ
MODワールドとステージは混在可能で、地面と水面だけのワールドにすればIslandワールドと同じ

>>881,873
レスポンスを設定しても再現できなかった
燃焼ガスって何のこと?

>>884
「名前欄」「文字化け」「おかしく」が何を指しているのか不明

>>886
意図を汲み取ることができない
「シャフトを隠す=造形に使わない」だと思うし

>>887
光源を2個にするのを躊躇してるわけで、パーツを光源にするのは論外
ハイエンドビデオカード必須にしても厳しいと思う

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/06(日) 18:44:36.93 ID:vD6jbvrY.net
まだまだ、ステージ作成がやりづらく感じる
これ↓は今も続けてるゲームのエディター
http://www.youtube.com/watch?v=7imAFNsmAEc
まあ、これは企業が作ってるから無理があるかもだけど。
これに慣れたからマシクラのエディターがやりづらく感じるかもしれない

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/06(日) 19:37:50.70 ID:CGabH9R3c
コミクズブレイク懐かしい

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/06(日) 19:45:30.87 ID:tJ4GXZEq.net
動体オブジェクトってUnity側で置けたら、マシクラで読み込めるんですか?

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/06(日) 19:55:48.05 ID:baquAvXO.net
シーンとおぼしきもの作ったんですけど今のバージョンで読み込めるんですか?

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/06(日) 20:17:10.25 ID:b0lN0Jgh.net
>>884
ネットとの接続が悪かったかもしれません

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/06(日) 20:32:59.05 ID:b0lN0Jgh.net
追記
マシンが大型になるほどカメラの種類のLINKが追いついてないし
semilink(tilt)は振動します

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/06(日) 21:11:58.90 ID:b0lN0Jgh.net
>>894
BOSS_と書いたマシンに発生するようです

896 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2015/12/06(日) 22:16:06.87 ID:te/EV4Av.net
159aをアップ
・ボスのダミー&モックアップタイヤのサイズが2倍にならないバグを修正
・ボスマシンで発生するカメラモードLinkとSemiLinkの誤動作を修正
・ボスの挙動が軽くなるように慣性を調整(通常時と同じにはならない)
・ステージをCLEARするとMOD(ダウンロードしたワールドデータ)のテクスチャが破壊されるバグを修正

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/06(日) 22:22:11.89 ID:fl7RUzHQ.net
MODがもしユーザー側から弄れるのならば方法を教えて下さい

898 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2015/12/06(日) 22:32:15.91 ID:te/EV4Av.net
>>889
ステージ作成環境を刷新するって予告したタイミングで何故w

>>891
多分

>>892
>>897
Ver.0.160で任意のワールドデータ読み込みに対応する
・Unity5.03でDirectX9モードにする(互換性に問題がなければ違っても良いし5.30を標準にするかもしれない)
・光源オブジェクトの名前を"Light"にする
・遮蔽時の透過処理を使うには指定したマテリアル(シェーダー)が必要
などルールに沿っていないと使えないし、仕様が決まるのを待つべき

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/06(日) 23:27:25.33 ID:fl7RUzHQ.net
新規で機体作成
ムーバーを利用

するとムーバーの方向転換機能だけが効きません
低高度浮遊や移動は可能です

サンプル機体では問題なく動作しました

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/06(日) 23:32:16.04 ID:MCKlgEdI.net
>>899

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/06(日) 23:33:07.01 ID:MCKlgEdI.net
途中送信
>>899
コアの上にムーバーを設置

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/06(日) 23:57:10.19 ID:CGabH9R3c
透明AGD使ったマシンが軒並み挙動が狂ったのだけども、AGDをペイントで実体化させると挙動が元に戻った
何かAGDに変更あったのでしょうか

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/06(日) 23:42:53.29 ID:fl7RUzHQ.net
>>901解決しました
スレ汚し申し訳ない

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/07(月) 00:19:03.51 ID:Hr8/TH9j.net
宇宙船とかを視線で方向転換するために、コアの向きと視線の向きまでの差を取得する関数が欲しいな。
ムーバーだと水平面上の左右しか視線で制御できないし、トラッカーだと力が弱い。

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/07(月) 00:50:18.94 ID:MuE4bfmu.net
http://i.imgur.com/xnHmz7d.jpg
深夜テンションでジークフリードのOSTジャケットを作った 後悔はしていない

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/07(月) 00:52:18.86 ID:UD+LtJyu.net
66

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/07(月) 00:53:48.95 ID:MuE4bfmu.net
http://i.imgur.com/aTOuwoK.jpg
修正

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/07(月) 00:55:40.67 ID:UD+LtJyu.net
69

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/07(月) 01:21:05.31 ID:Y6UEMX92.net
すまんがジークフリードって何ンゴ?

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/07(月) 19:39:41.15 ID:Hv4G15IZ.net
C21・CBよりはた迷惑な置き土産ことザ・スウィーパー
武装は大砲4つ、全方位レーザー全16門、2連周辺グレネード8門、打ち上げ型4連ミサイル4門
全てを同時に発射可能、地を這うやつはなし
移動は歩行ではなくスラスター+ムーバー

ボス以外では手を入れないと使えません
http://i.imgur.com/MfxADza.png http://i.imgur.com/6q7Oeuj.png
http://i.imgur.com/bP1Bgdb.png http://i.imgur.com/dvangiY.jpg

ダウンロード
http://filescase.com/src/GEN100MB3315.zip.html

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/07(月) 23:57:11.26 ID:MDDr012x.net
Lampも他のパーツと同じようにStop出来るようにして欲しいです

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/08(火) 17:11:11.05 ID:H6ck/Wc+.net
Sledの吸着機能を使うと上下の振動で射撃がブレるから
上下方向だけ引っ張らないようにできないかな
垂直に近い場所を通れなくなるのかもしれないけど
それなら上下も引っ張るか選択したい

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/08(火) 19:39:08.63 ID:nWJrzYId.net
今のところサイズはボス限定の2倍限定だけどそのうちある程度自由に大小設定できるようになるのかな?この機能スケール合わせるのにぴったりなんだが・・・

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/08(火) 20:46:38.91 ID:UsF6/xKN.net
ちょっと前に配布したVTフレームを素体にして製作した、
ジークフリート系列の第二世代です。

今回、Luaマシンの偏差射撃の脅威に対抗すべく、
DSDS(Deviation Shooting Destroyer System「偏差射撃無効装置」
を搭載してみました。

▼手前がジークフリートUD型、奥手がジークフリートG型
https://gyazo.com/547e335807afa47c88577e9be50833a4

http://filescase.com/src/GEN100MB3328.zip.html

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/09(水) 01:47:05.43 ID:op/bw+jK.net
コア以外のボディが向いている方向を取得する関数が欲しいなあ。
パーツIDとかの追加が必要になる設置数制限が無いパーツの追加はだめだろうけど、
各グループに一つだけダミーのコアをつけれるようにするとかして、ボス専用関数の様に指定したグループに属するダミーコアの角度を取得するとかはいかがでしょうか。

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/09(水) 12:16:20.66 ID:t3ZP4WHN.net
ボス用にボディ無敵化がほしい、コアや一部の武装以外は無敵化みたいに。
部位破壊ありでボスの足とかが破壊されないようにしたい
無敵になった部分のHPはコアパーツに加算されるとよりうれしい

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/09(水) 14:50:02.28 ID:2Vn74JMD.net
constructモードでボス機を読み込んでもサイズ大型化が適用されず元サイズのまま 射撃数の制限も16になってる

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/09(水) 16:22:49.15 ID:fFIN0NQN.net
外国人からのバグ報告です。
一つのランチャーから2機体ロックできるそうです

919 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2015/12/09(水) 20:32:08.84 ID:CySOXhHr.net
>>904
「マウスでマシンの方向転換を行うのが普通」にならないよう制限(本体に搭載したTrackerは無効)を加えてる
「スクリプトを使えば制限が無意味になる」というのは問題がありそうだから保留

>>915
重要なor幅広い用途があるなら検討するけど何も思いつかない
無駄に関数を追加すると管理の手間が増える

>>916
戦闘をつまらなくする効果しかないと思う

>>917
ボスを動かして広さを調べることがありそうだからボス判定を有効にした
次のバージョンで反映される

>>918
「2機を同時にロック」がどういう状態なのか見当もつかない
ロックオンマーカーが2個表示されることは無いはず

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/10(木) 02:38:10.54 ID:XaEDRSDG.net
マルチエイムを使う奴なら見たぞ

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/10(木) 02:43:42.11 ID:eMBbITMp.net
マルチロックオンとかできたらかっこよさそう

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/10(木) 05:21:40.07 ID:ZEwuQkQZh
>>916のはゲームじゃよくある事だと思うけどな
ボスがコアを出したタイミングで攻撃とか王道中の王道、つまらなくはならないかと。
部位破壊モードは武器とか足破壊でハイおしまいがつまらないのは賛成。

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/10(木) 10:09:06.91 ID:drIGFEr1.net
>>919
無敵化が無理なら弱点部位なら
その部分だけダメージ数倍とか

シューティングとかで出てくるコア部位の再現の意味を持たせたい

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/10(木) 16:52:04.71 ID:zdXimMX/.net
>>919
ありがとうございます。
詳しいことは分かりませんが一応報告しといただけです。

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/10(木) 21:19:23.32 ID:kCeDQDl9.net
機体名を他フォルダにあるものと同じものにするとそれも赤字で表示されます。

例:UserDataの「VTOL」を開いているとUserData/_samplesのVTOLも赤字

仕様だったら申し訳ありません。

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/10(木) 22:43:15.89 ID:a4xBeJwr.net
報告:Sledの吸着を実行している間だけ 全ボディ が引っ張られ
無理な力が加わっているようだ

再現機
http://filescase.com/src/GEN100MB3338.zip.html

中途半端な体制で停止したときに、腕などの関節が
ちょっとズレて
再び前進するまでそのままになる

関節はわざと外れやすくなるように透明に塗った

Sled設定のNeutral-MAXの所を100にするとズレなくなる

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/11(金) 18:54:13.87 ID:vlnUGwt3.net
http://chat.kanichat.com/chat?roomid=MCNCRAFTchat
マシンクラフト用のチャットルーム作りました(旧チャットの管理人不在による引き継ぎ版)
ゲーム内チャットでは出来ない画像ファイルや機体ファイルの送信もできるしログも残るしロシアンにログを流される心配もないしゲーム内だけじゃなくてこっちも使ってくれるといいな 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:af4485b3fe87d38467f45303196cb1a6)


928 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2015/12/11(金) 21:58:43.57 ID:0FMHome7.net
Ver.0.160をアップ

Historyに無い変更内容
・Constructでのボス判定を有効化

ワールド作成は難しいと思うけど説明してたらきりが無い
テキストマニュアルを読んだ上で検索してもわからないことはココで質問して

929 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2015/12/11(金) 22:23:53.52 ID:0FMHome7.net
ワールド作成キットのリンクはダウンロードページのMcnCraftの下
「サンプルワールド(ver.160以降用)をダウンロード」

930 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2015/12/11(金) 23:18:09.91 ID:0FMHome7.net
>>923
ダミーを使えば意図的に弱いボディを作ることはできる
わざわざ特殊な処理を追加する意味はなさそう

>>925
そういう仕様
同名のマシンがある(=ロストの危険あり)って警告になるし

>>926
ワールド作成関連の作業が一段落したら検証する

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/12(土) 00:59:45.24 ID:10GxE9Tx.net
>>928
お疲れさまです〜

932 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2015/12/12(土) 15:55:35.99 ID:QYMU5SNu.net
ワールド配布テスト
https://drive.google.com/uc?export=download&id=0B74ZpHTaRn9Dd1ZkVmZfLW5ZN1k:4050595665
これをConstruct(World:MOD)でDownloadURL入力欄(LocalFileNameでは無い)にペースト→
ステージファイル名を適当に入力してSAVE→LOAD
保存したステージデータはMeetingでも使用可能

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/12(土) 18:37:47.74 ID:2R+UrzOP.net
以前思いついたことで>>923を見て思いだした
ボディの役割によって特性をつける
シャーシのみで構成されたシャーシボディは防御力が倍
ウェポンボディは破壊されたときコアにダメージのフィードバック
ムーブメントボディは防御力が低く壊されやすい

これはジョイントの回復機能を前提とした案で
高耐久や高機動の機体に『弱点』となる部位ができるので
機体設計や戦闘に変化を出せるのではないかと
あんまり戦闘してないガバガバエアプ案なので参考までに…

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/12(土) 19:31:53.84 ID:5LvFC1HJ.net
それだと外殻をシャーシだけのボディで覆って
脆弱なムーブメントを内側に設置する構成が定番ということになってしまうのでは

ただでさえ記載されてないルール(多重回転ジョイント防止ペナルティなど)が多いのに
アレコレ追加すると説明するのが面倒になるだけな気がする

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/12(土) 20:58:40.88 ID:07RQzAyyH
定番とか言い出すとデザインかなぐり捨てた箱型に帰結する。
マシンを自由に作って楽しくバランス良く戦闘するってのは現状のシステムにちょっと手を加えた程度じゃ絶対無理。

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/12(土) 21:13:43.46 ID:2R+UrzOP.net
単純に装甲は硬く、武器系は誘爆、駆動系は脆いというイメージのアイデアなので深く考えてないです

ムーブメントを壊されにくく配置するのは定番ですし
ウェポンを壊されにくく配置すると取り回しが悪くなるはずです
まあ、大型機(ボス)以外には大きな影響はないとおもいます
あと戦闘における走攻守と機体設計ペナルティーのルールは別問題な気がします

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/12(土) 21:37:42.73 ID:JPnE11uv.net
ワールド作成で読み込んだ地形をCannonが貫通してどこかに飛んで行ってしまうのですが、どうすればいいですか?

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/12(土) 22:07:49.46 ID:JPnE11uv.net
>>937
miss Cannonの弾が地面を貫通してしまう

939 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2015/12/13(日) 01:00:50.54 ID:zoO/8H0I.net
>>937,925
物理エンジンのレイキャスト(線分とポリゴンの交差チェック)が正しい結果を返さない
エラーが出るわけではないから誤差(判定不要な小さい物体)として扱われてるだけだと思う
モデルデータを100000倍せず、元データを100倍して配置時に1000倍すれば正常に判定されるはず
元データを10倍,配置時10000倍だと時々すり抜けが発生した
※似たデータを作って試しただけなので、モデル形状により結果が異なる可能性がある
※元データを変更せずにモデルデータのImportSettingsにScaleFactorを設定するという方法もある

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/13(日) 01:23:01.14 ID:RgLZ/SRR.net
>>939
ScaleFactorを150000倍に設定して、モデルデータを1倍に設定したところ地面への当たり判定が復活しました
有難うございます...

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/13(日) 12:37:53.69 ID:wZWCVusm.net
MODにより深い湖を作った際、深くまで潜ろうとすると-100mでワープしてしまいます。
もともとからこういう仕様だったのは理解できますが、
もっと深いところにもぐって探検するような楽しみが増えたら楽しいかな・・・と思ったり

自分としては-500か-1000でワープするようにしていただけると嬉しいです

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/13(日) 12:41:14.95 ID:2NCZU42k.net
爆風を外殻で防げないと造形で戦闘対策するのに要るサイズがいかんせん大きい気がする

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/13(日) 13:10:56.47 ID:wZWCVusm.net
スラスターにINTERVALを設定してキーで動作させたとき、、
2回目以降はタイミングが初期化されてないんですけど、仕様ですか?

モーションに使うとくるってしまいがちです。

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/13(日) 14:18:49.21 ID:ctF6C2br.net
久しぶりにオン行ったらマップ読み込まないんだが
なんか変わったの?

945 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2015/12/13(日) 22:36:40.29 ID:zoO/8H0I.net
160aをアップ
・ダウンロードしたワールドデータ内のシェーダープログラムが壊れてフォグが無効になる問題に対処
・ワールド読み替え(切り替え)後にマシンが地面に埋まる問題を修正
・ワールドの摩擦を自動で設定するように変更(PhysicsMaterialを割り当ててある場合は上書きしない)
・地面の下(=地上にワープする必要がある)と判定する高度を-100mから「ワールドの下端」に変更
・Constructでプラズマの衝突判定が無くなるバグを修正

水位を可変にするのは中止した
右下に表示する高度=海抜なので、水面は常に高度0でないと都合が悪い

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/13(日) 23:01:55.70 ID:9y9WoY/7.net
160aにて、PRACTICEでLoadEnemy押してもなぜか

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/13(日) 23:02:57.38 ID:9y9WoY/7.net
"NONE"と".."しかなくて、
".."を押すとマップ選択画面になります。
敵が置けません。

948 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2015/12/13(日) 23:18:01.24 ID:zoO/8H0I.net
>>943
スラスターに限らず(ジョイント等も)モーションのタイマーをリセットするにはNeutralが必要
INTERVAL設定の有無は関係ない

>>944
World:MODではワールドデータのアップロード先からダウンロードできなければ読み込みに失敗する
GoogleDriveは安定してると思う

>>947,934
再現できないし、どういう状態か良くわからない

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/13(日) 23:35:53.44 ID:9y9WoY/7.net
>>948
http://imgur.com/mjIsAeR
LoadEnemyを押すとこの画面になって、この状態で右のボタンを押すと
ステージ選択になるせいで敵を置くことができません

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/13(日) 23:42:32.24 ID:wZWCVusm.net
MODワールドで長高い山で遊んでて思ったんだけど、
meetingで高度制限いる?と思って・・・

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/13(日) 23:53:55.13 ID:WT/zfefr.net
modのオブジェクトにも地形やマシンと同じようにレンダリング距離に応じて霧がかかるようにしてほしい

952 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2015/12/14(月) 01:10:16.72 ID:tY2P4Y05.net
>>949
前回読み込んだマシンのフォルダが削除されるとマシン一覧の表示に失敗して誤動作する
・削除したのと同じマシン用サブフォルダを作成する
・システムデータ(*.mcsd)の5番目の要素を「"enemyFolderName":""」に変更する
のどちらかで直る
次のバージョンではフォルダを削除しても問題なくなる

>>950
ゲームモードによって物理法則が変わるのは良くないと思うけど、World:MODでは2000m制限が邪魔だとも思う
どちらかというと「Area:Freeなら高度制限なし」のほうが良さそう

>>951
>>945 のとおり160aで修正済み
Unityによりデータが破壊されるため、ワールドデータ初期化時にシェーダーの差し替えをしている
独自に追加したシェーダーには対応できないので、「マシンクラフトで読み込むとフォグがかからない」
という問題が発生した場合は、Standard,Custom/Specular,Custom/Wallのどれかに変更すれば解決する

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/14(月) 14:56:40.52 ID:1hutWTzH.net
性能が微妙すぎてバトルでほとんど使われていないパーツが多いんですが
これらのパーツを調整またはリニューアルする予定はありますか?

954 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 16:50:50.77 ID:Bp+wwlBM.net
どのパーツの事かくらい書こうぜ

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/14(月) 17:17:47.09 ID:1hutWTzH.net
具体的にいうとキャノンとスラスター&AGDとタイヤとトラッカー以外の全てです。(ジョイントは除く)
極端なレギュレーションではない限り上記のパーツ以外を使う理由が見当たりません

956 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 17:19:03.69 ID:Czw1KG1Z.net
戦うだけがこのゲームの全てではないからな?

957 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 17:51:44.21 ID:iNLGxET9.net
MODで作ったマップのオブジェクトは名前にF_を追加しなくてもMoverが反応するようにしてほしいです
沢山あるオブジェクトの名前を一つ一つ改名するのはとても大変なので...

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