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ログレス

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/21(月) 22:47:55.57 ID:YjqBrzJv.net
ログレス

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/21(月) 22:53:12.04 ID:VLoPGotY.net
つまらないフリーソフトレビュー攻略質問スレPart17
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1408665319/

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/25(火) 17:43:05.02 ID:+oWFffTa
【タイトル】剣と魔法のログレスをRPGツクールで再現してみた
【作者名】 てんさい
【ジャンル】RPG
【URL】ttp://www.freem.ne.jp/win/game/9713
【私の無駄にした時間】50時間
【備考/DL容量】115MB
【コメント(感想)】
前提として、商業ブラウザゲーの二次創作だけど独自要素多すぎて原作の攻略サイトは流用できない

このゲームでは難易度を下げると敵が弱くなる代わりにアイテム入手率が下がるという仕様がある
(この仕様は雑魚敵だけでなく、ストーリー上のイベント敵が本来は必ず落とすアイテムにも適用される)
自分は時間かけてでもレア武器とかを集めたい派なので敢えて一番難しい難易度でやってたが
戦闘がかなりしんどいのでストーリー重視でアイテムコンプとか拘らない人は一番簡単な難易度でやると思う
そして簡単な難易度で進めることで作者が確定入手を想定しているアイテム取れずハマリになる人が続出

ユーザー「何やっても先に進めませんハマったみたいです」
作者「ゲームの中でアイテムの説明書いてある、それ読んで自分で考えない無能が悪い」
ユーザー「説明読む以前にそのアイテムを持っていません」
作者「難易度下げると敵が落とすアイテムの入手率が下がる事も説明書いてる」
ユーザー「」

他にも
・選んだ職業は後で変えられます=(本編クリア)後で変えられます ←まぁ一応嘘は言ってない
・しかし職業変えられないのにシナリオの都合でパーティ分断されまくる
・コストの仕様で戦闘開始直後はほとんど何もできないので状態異常とか持ってる敵は運任せ
作者「仕様です」

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/21(月) 23:11:01.06 ID:nwCqrl90.net
初期のレビューとか当てにならねえよ
今のは殆ど改善されてる

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/22(火) 01:06:23.80 ID:Vw/aLOeQ.net
1、2、3、ハイッ!
「ログレス最高!」




まだまだぁー!!
1、2、3、ハイッ!
「ログレスは俺達の誇り!」

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/24(木) 03:14:40.45 ID:x/aLxcl1.net
駄作

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