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【RTC・JAVA・DSB】ダンジョンマスター自作総合 B1F
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/15(金) 14:10:05.95 ID:YBbKxcYm.net
- ダンジョンマスターの各種クローンソフトの使用方法や
クローンソフトのエディター機能を使ったカスタムダンジョンに関するスレです。
主なクローンソフト
ダンジョンマスター Return To Chaos (フリーソフト)
http://dungeon-master.com/files/rtc/RTC_V049.zip
ダンジョンマスターJava (フリーソフト)
http://msx.in.coocan.jp/
Dungeon Strikes Back (DSB) (フリーソフト)
http://www.ojnk.net/dm/dsb/
ダンジョンマスター@したらば
http://jbbs.livedoor.jp/game/36152/
自作ダンジョン攻略スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/36152/1292065899/l50
ダンジョンマスター自作 Wiki
http://www52.atwiki.jp/dun_mas/
関連リンク集
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/36152/1171810919/l50
- 324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/07(金) 02:47:22.54 ID:G1bvkrq8.net
- いつの間にやらDSB0.67きてるやん
- 325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/07(金) 09:48:25.71 ID:bDLdVk2H.net
- 何が変わったん?
- 326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/14(金) 02:22:54.82 ID:+cWEsztu.net
- やっとこさRTCでCSBをクリアした
今までなんとなく敬遠してたけど挑戦してみるもんだな
初めはゲーム会社の仕事として作られたダンジョンなわけだが…
ああいうのを作れるってホントに凄いよなぁ
- 327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/14(金) 09:06:41.14 ID:WVRMVwlg.net
- FTL「大広間に見えにくい鍵や銀貨を置くバカやノーヒントでフェイクの壁を仕込むバカとは違うんです」
- 328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/17(月) 06:59:13.64 ID:ONq0YD3G.net
- >>317
>>318
そもそも自作スレが分かれたのもそいつのせい
当時の本スレに基地外自演荒しの経過がまとめられてたはず
お薬必要なのが常駐してんだよ
- 329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/17(月) 12:22:05.73 ID:HsQCu+sj.net
- 一部の人にはすこぶる不評だが、なんたかんだでマターも楽しめたクチだな
さすがに最後のほうはテキストの力を借りたけどw
- 330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/17(月) 12:40:57.16 ID:XjZmrB0N.net
- >>328
秘薬デインだな
- 331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/17(月) 12:48:47.61 ID:HsQCu+sj.net
- >>328もそういうのに関わってないでダンマスの話をすればいいのに
- 332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/17(月) 16:49:52.21 ID:+oqk2w11.net
- わざわざこっちに出張して荒らしの話題を持ち出す時点でねぇ…
ダンマスの話がしたいのなら、>>331が言うように黙ってダンマスの話をすればいいじゃないか
- 333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/17(月) 22:54:52.81 ID:CXLxJDOc.net
- マターは確かにテキスト見ながらなら結構楽しいんだよな
テキストなしだと無理ゲーだけど
- 334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/17(月) 23:35:05.53 ID:MMRXxGOh.net
- 中盤までなら金とってもいいんじゃないってぐらい出来が良いと思った
- 335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/17(月) 23:49:27.10 ID:+oqk2w11.net
- マターはピンポンダッシュアクションがなかなかキツイ
特に俺みたいな年寄りにはな
キーコンフィグ弄ってない状態だとまず無理だろう
- 336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/18(火) 07:34:11.95 ID:gHytsoas.net
- >>331
>>332
あいにく敵と見なした奴は徹底的に叩き潰すまでやらないと気が済まないんだよ
- 337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/18(火) 18:07:37.60 ID:O8S2QkAC.net
- ピンポンダッシュはなんとかできたけど、同じフロアのHELL FIREのエリアが上手くいかなかった
結局ファイアーシールドを掛けまくってゴリ押ししたけど、納得いってない
もっとうまい抜け方がありそうなもんだと思ったけど思いつかなかった
- 338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/23(日) 19:58:22.31 ID:pQsFLJty.net
- いやー、盆栽クエスト面白いなぁ
はっきり言ってマターなんかやるよりもずっと有意義だな
- 339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/24(月) 10:02:43.69 ID:KoEMitBg.net
- 作者の自演?
- 340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/24(月) 18:09:39.22 ID:efzeBTLi.net
- このスレにはターンテーブルが設置されているようだ
この風景は見覚えがある
- 341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/29(土) 02:38:05.66 ID:WOdh0FzP.net
- やり始めたんだけど、ダンジョンマスターJavaの攻略サイトってないですかね?
最近アルファベットが6文字とレバーが6つある小部屋が5つ出てくるとこで詰まってしまった
あと4人パーティのせいで食糧難もやばい
- 342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/29(土) 02:39:05.91 ID:WOdh0FzP.net
- ごめんミス
最近やり始めたんだけど、ダンジョンマスターJavaの攻略サイトってないですかね?
アルファベットが6文字とレバーが6つある小部屋が5つ出てくるとこで詰まってしまった
あと4人パーティのせいで食糧難もやばい
- 343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/29(土) 20:14:56.48 ID:Qvh53G1H.net
- 今更だけど、マターで詰みポイントを一つ発見しちゃったぜ
ワームとかゴーストとかが出る階で魔法の箱(青)が配置されてる1マスの場所がある
もし外側からここの壁を消してなかった場合、上から落ちると出られなくなっちゃうね
- 344 :338:2016/10/31(月) 01:42:33.41 ID:tvZdtDwa.net
- 無視して進めたが今度はリドルのところで詰まってしまった
もう難しすぎだろこのゲーム
- 345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/31(月) 05:49:13.06 ID:amI8QKKh.net
- >>344
リドルは残念だと思う
ゲーム性とはまた別というかさ
何を示してるのかわからなかったり
わかったとしてもそれがどこにあるかもう覚えてなかったり
各エリアの難易度と遣り甲斐には燃えさせられたがリドルで意図も簡単に燃え尽きた
- 346 :338:2016/10/31(月) 07:58:22.96 ID:l6gAhbi1.net
- >>345
戦闘が厳しくて楽しいから嵌ってるけど
謎解き関連は煩わしいね。すばやくスイッチ4つ押してドア開けるところとか苦労した
あと慢性的な食糧難が苦しい
スーファミ版はブロッコリーの養殖とかで困らなかったけど
JAVA版は時間制限があるようなもんだね
落ち着いて忍者レベル上げたいわ
リドルも無視したが、今はターコイズキーでファイアーボール連発してくるリザードマンみたいなやつが2匹いるとこで詰まってる
今回はガチで詰んだと思う。敵強すぎだし、食料不足でレベル上げもできん。
- 347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/03(木) 14:58:03.74 ID:OcRrjPap.net
- >>343
基本的にスペルブック制を採用してる時点で詰みの要素は何かしら出る
特に動かないブラックフレイムが危ない
とはいっても、ほとんどの人はスペルブックやボーパルを手放したりはしないだろうが
ただその閉じ込めは完全に作者側の見落としっぽいね
- 348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/03(木) 19:04:23.80 ID:6NlDi7k4.net
- しかし、色々指摘があったけど作者さんは改良する気はないって言ってたから、気になるなら他の人が直すしかない
でも、やる価値があるかといったら、無いわな
- 349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/03(木) 21:09:40.78 ID:OcRrjPap.net
- プレイするのも作るのも仕事じゃなくて趣味だしな
でもマターのテキストは見ごたえがある
特にレバーでたくさんの壁を切り替えるところとかね
あれエクセルか何かでメモしないとまず作れないだろw
- 350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/03(木) 23:37:56.49 ID:AcGq97JQ.net
- >>349
あの階だけはマッピング断念したわ
ひたすら適当にやって何とか解いて奇跡的に銀貨も見つけたけど
あとからエディタ見て驚愕したw
デバッグすらしんどそう
目眩がする、頭が痛くなるとはまさにあのこと
- 351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/04(金) 20:41:39.69 ID:D3qgtDq2.net
- 最序盤に松明が1本しかないとかなんとかでマターを執拗に叩いてたのがいたけど、嫌ならやめろって話だよな
- 352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/04(金) 22:47:39.52 ID:b5z0Ru+a.net
- カオスがいる部屋にストーンゴーレムが無限湧きするのはやめて欲しかったな
行ったり来たりする度にゴーレムが増えていき、自然とカオスの動きが制限されて、融合させるのがやけに簡単だった
- 353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/05(土) 00:31:47.20 ID:dn620XQX.net
- >最序盤に松明が1本しかない
でも、
「序盤は初心者向けにしてあります」
と作者が自ら語っておいてコレはどうかと思うぞ
「経験者向けです」とかならともかくなぁ
- 354 :338:2016/11/08(火) 06:20:24.45 ID:Rdip51X4.net
- 最大火力のファイアーボールを5連発くらい→寝る→繰り返し
って1時間くらい続けてるんだけどストーンゴーレムが一向に死なないんだけど
こいつら無敵なのか
- 355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/08(火) 09:22:11.94 ID:wn/TkB8B.net
- Javaのことはよく知らんが、そもそもストーンゴーレムには呪文がほとんど効かないぞ
- 356 :338:2016/11/08(火) 19:37:47.76 ID:lw1PDi3g.net
- >>355
MAXだったら一発で35〜45くらい与える。
30発くらいで死ぬはずなんだが50発くらい撃っても死におらん
ひょっとして休んでる間に体力回復してんのかな?
- 357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/08(火) 20:19:08.81 ID:lRuJVMHd.net
- JAVA版はわからんがオリジナルでは倒せた気がする
ン十年前だから記憶が定かじゃないが・・・
- 358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/08(火) 20:49:10.03 .net
- JAVAは階層移動すると敵のHP全快だったはず
- 359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/08(火) 20:52:05.80 .net
- 間違えた。敵も時間経過で自然回復する仕様だった。
- 360 :338:2016/11/09(水) 03:59:26.68 ID:ixnQfRsM.net
- >>359
サンクス
防御下げる呪文唱えたらアッサリ倒せたわ
- 361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/09(水) 06:22:15.11 ID:soE+0BDl.net
- RTCでレベルアップしたとき上昇するパラメータの振れ幅どれくらいだろう?
+2もめったにならなくて、+3はnti-Magic以外になってくれない
- 362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/11(金) 15:17:04.96 ID:69kT/toH.net
- キャラ作りステ配分間違えるとスタミナが全然回復しないキャラが出来ちゃう
でも魔法使いキャラはマナもほしいから作成が難しいね
- 363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/11(金) 20:48:31.95 ID:S1FYTT6a.net
- ダンジョンマスターPLUSのステ見た時
耐火1のキャラがいたので作者が間違えたのかと思った
- 364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/12(土) 10:10:00.62 ID:QeA5fnUR.net
- キャラクターの能力を低くまとめるとプレイがストレスになるというのはあるかもね
ある程度能力を高くするかわりにドーピングを禁止するのがちょうどいいかもしれない
- 365 :338:2016/11/12(土) 19:58:56.04 ID:6dB2N1Zz.net
- 下層に行けば行くほどレベルが上昇しやすくなるっていうのは本当?
- 366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/13(日) 00:38:37.14 ID:qycKNqWz.net
- 原作はそうだけど、クローンは関係ないっしょ
- 367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/13(日) 01:10:52.11 ID:m3jAy15g.net
- >>365
原作は本当
RTCはシステム上、再現不可
DSBは再現可能。SFC版再現modではこのシステムが再現されている
java版は未プレイゆえ知らん
- 368 :338:2016/11/13(日) 10:50:30.92 ID:G5RTNVXo.net
- >>367
詳しくありがとう
当方はjava
1Fの勇者の館のそばで延々と鍛えてるけど普通に上がるような気がする
もうプリーストレベルがONマスターまできた。スーファミ版をやってたけどこんなに早く上がったっけか?
子供の頃の記憶だからあてにならないが。
ただ戦士レベルは上がりづらいなあ。ドーピングで力を高めまくって石の棍棒振り回してるけど中々上がらない
他と比べて上がりづらく設定してるのかなあ。
- 369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/13(日) 13:04:17.81 ID:bXWzRjWE.net
- 階層でレベルアップのペースに差が出る仕様をシステムとして強制されると、制作の幅が狭まっちゃうよな
下から上っていくダンジョンを迂闊に作れなくなるし
- 370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/13(日) 13:33:42.19 ID:86aKLPzi.net
- 今、無理矢理日本語にしようとしている。と言ってもカタカナだが
フォントのABC...をアイウ...にすると滅茶苦茶になるわ
元々画像に文字が付いているものは簡単なんだが
例えると
FOOD
WATER
を
食料
水
にする、のだがどうもそこだけ日本語は不自然だわ
- 371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/13(日) 14:03:03.60 ID:59IU9hK7.net
- >>370
こんな感じかい?
youtubeの動画を撮影して、それを参考に頑張って作成してみたんだけど…
https://www.axfc.net/u/3740209
- 372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/13(日) 17:55:55.23 ID:86aKLPzi.net
- >>371
つべに日本語化が上がってるの?
いや、それ以前に仕事早いなぁ、お見事っすわ
頑張って平仮名フォント作ってみるかな
- 373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/13(日) 18:06:39.66 ID:59IU9hK7.net
- >>372
RTCを日本語化したものではなくて、カオスの逆襲のプレイ動画
今日アップしたやつはちょっと前に描いたもの
というか俺の腕じゃ短時間で描くのは無理w
せっかく作ったことだし、気が変わって消すぐらいならアップしようと思っただけ
あとコマンドやシステムに関わる部分は英語で我慢するしかないね
- 374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/14(月) 01:15:23.01 ID:DJYfsrl8.net
- >>369
別にシステム的に強制はされてないぞ。再現出来るってだけ
>下から上っていくダンジョンを迂闊に作れなくなるし
上層に行くにしたがってレベルアップしやすく設定すればいいんじゃね?
- 375 :338:2016/11/14(月) 01:43:31.67 ID:k/hdM3mr.net
- 戦士レベルって扉に向かって何度も切りつけるより、無限増殖するモンスター相手に攻撃繰り返すほうが
レベルアップしやすいのかな?
ダメージの大きさも経験値に影響する?
- 376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/14(月) 16:47:14.79 ID:WbuoIjuy.net
- >>373
参考にSFC版DMをつべで見たら、漢字はあるし
平仮名やカタカナとBitmapフォントを弄っても不可能なレベル
こりゃ無理だわ、やはり文字は英語安定かな
DM2を基盤に何か新しいものを作ってみるよ
- 377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/16(水) 21:02:38.14 ID:ca8L9Fze.net
- >375
と言うよりキャラクターの行動がレベルアップに繋がるので
剣と鈍器と盾を用意して攻撃したりされたりするのがいいっぽい
- 378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/16(水) 21:33:47.93 ID:gNU2AheH.net
- >>376
文字データは基本的にシステムに組み込まれてて領域から何から決まってるから無理
具体的にはマウスで掴んだときのアイテム名とかレベルアップ等のシステムメッセージとかね
一応アイテムは目アイコンで観察したときの説明に日本語訳を載せる方法があるにはあるが…
もちろん、この場合は登場させるアイテム一つ一つに画像データを用意してあげる必要がある
- 379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/17(木) 04:08:32.75 ID:1FRYgQdY.net
- DSBなら日本語表示って可能じゃないのか?
SFCMODではほとんどのメッセージが日本語化されてた覚えがあるし
- 380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/17(木) 08:16:14.48 ID:JM0NUYqv.net
- DSBならと簡単に言う人がいるけど、そもそも導入のハードルが高いんだよね
- 381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/17(木) 13:54:26.27 ID:sPSAtVyL.net
- そのDSBが0.68になってるぞ
- 382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/17(木) 18:28:28.37 ID:skf2XxBW.net
- RTCはジョイパッド使えないんだね
コンフィグ書き換えてもエラーになっちゃう
- 383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/17(木) 19:45:46.87 ID:sPSAtVyL.net
- そもそもダンマスはマウスのほうが操作性よくね?
- 384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/18(金) 00:16:54.06 ID:FHdqGBKC.net
- >>380
導入のハードル?ゲームの制作が難しいって事?
- 385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/18(金) 16:45:43.15 ID:f8LBcwTl.net
- ファーストネームの名前が7文字しか打てないのは痛い
- 386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/21(月) 06:21:07.75 ID:QMAnuLLl.net
- >>385
それは原作からしてそうだぞ
- 387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/21(月) 08:47:15.17 ID:8dTEloB+.net
- 「こうだったらいいのにな」とか「こうだったら嫌だな」とかいう書き込みにいちいちアンカーつけて突っ込むバカがいると聞いて
- 388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/21(月) 19:32:10.81 ID:xlfixs12.net
- いちいちageてまで頭の悪い文句を言う厨房は半年ROMってろ
- 389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/22(火) 03:04:05.93 ID:mM43K+QJ.net
- RTCのリアルタイムアタック見たけど異常な速さだったな
どんだけやりこんでんねん
- 390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/22(火) 19:01:22.26 ID:JwBXENtq.net
- でもダンマス系ゲームでRTAってちょっと味気ない感じがしない?
- 391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/22(火) 22:51:30.48 ID:ICrWZWkk.net
- オープンワールド系じゃないこともあって、代わり映えのしない画面を見続けることになるからな
- 392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/26(土) 04:34:11.05 ID:gQUxK6TW.net
- RTCレベル上げの相談です。
EX MONSTER 80で、初代オリジナルを30周以上繰り返しクリアしていますが、
どうしても僧侶レベルがアークマスターになりません。
連射ツールを使ってときのこえ連発も2時間やりましたが、まったく上がらないです。
効率的な上げ方をご存知の方はいませんか?
ステータス、キャラは画像をご参照ください。
http://i.imgur.com/tbpav1W.jpg
- 393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/26(土) 05:04:29.71 .net
- 直接データ書き換える系以外のツール有りなら
マクロと倍速ツールも使えばいい
- 394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/26(土) 06:48:04.27 ID:MhGlRk54.net
- 人間性を捧げよ
- 395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/26(土) 08:43:33.77 ID:BIenbWsv.net
- >>392
まさに「思い込んだら試練の道を〜」という感じだな
俺だったら飽きて投げ出すわw
- 396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/27(日) 13:23:25.15 ID:uLhKFUsy.net
- rtcのときのこえって連打してるとたまにウェイトタイムが無くなるけど
その状態では経験値が入らなくなったような
- 397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/27(日) 20:30:03.35 ID:tp9Qhji2.net
- >>396
経験値も入らないし、ときの声自体の効果もなくなるんだよな
何よりそれが起きる条件がよくわからないのというのが困る
0.50が出るならば、そこんとこ修正してほしいけどね
期待はできないが
- 398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 12:13:37.77 ID:a8eiXuQ+.net
- 思いつくのは秘薬ヴィーの量産かShield spell&Fire shieldの連打なんだが…
もしかしたらWar cryで入る経験値がカンストしてるんじゃないかね?
本家DMと仕様が違うならその限りではないが・・・
- 399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/02(金) 10:41:59.88 ID:PNj4Jwbo.net
- 運が高いと行動結果がミスの場合待ち時間が無くなる
- 400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/02(金) 14:47:01.59 ID:+r6cy8Lz.net
- >>399
それでときの声の効果がなくなるんだとしたら、運がいいんだか悪いんだか分かんないなw
- 401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/05(月) 17:16:44.14 ID:6q05QreN.net
- ダンジョン飯って漫画を読んでいたらダンジョンマスター思い出したので書き込みました
- 402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/06(火) 13:31:51.03 ID:DzxBBOyq.net
- あー、潰しがいのあるカスタムダンジョン出ないかなー
- 403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/07(水) 18:43:43.99 ID:quV5GcHl.net
- >>380
どういうこと?
>>381
何か変わってた?
- 404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/08(木) 18:08:48.20 ID:eldkHQ0v.net
- DSBは本格的に使おうと思うとLUAの知識が必要になる
- 405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/09(金) 09:58:24.13 ID:/rs3A6LT.net
- 初心者でも安心なのはRTCということか
- 406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/09(金) 10:09:27.42 ID:NP3i9Q8H.net
- RTCは制作の気軽さがウリだけど、バグがあったり自由度が低かったりする
英語が分からなかったとしても一応、手探りで少しずつ覚えていくこともできなくはない
そんなわけでリリースされているカスタムダンジョンの数もDSBに比べて圧倒的に多い
- 407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/09(金) 11:42:14.51 ID:n5bFrmBP.net
- レトロゲームゆえにわざわざプログラム知らなくても、GUIで簡単手軽にダンジョンが作成できるRTCをギルバードが作ったのに
スクリプト書けないとまともにダンジョンが作れないDSBは本末転倒な気がするんだよなー
- 408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/09(金) 15:36:30.02 ID:8L6awl8W.net
- 言語を覚えれば自由度の高い制作ができるけど、相応の知識と手間を要求されるってとこか
まぁこういうのは巷のツクール系ゲームにも言えることだけどね
- 409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/10(土) 02:30:20.58 ID:18LJjfcO.net
- そういう事
RTCは細かいシステム関連で再現出来ない部分がたくさんあるけど、DSBはほぼ全て可能
加えてシステムメッセージの日本語化やポートレートのアニメ化やときの声の変更等さまざまなカスタマイズも出来る
一番大きいのはまだ更新中という事だな
要望やバグ報告等を制作者が聞いてくれてアップデートに反映してくれるのはデカイ
- 410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/04(水) 11:30:22.84 ID:elO0GEN/.net
- ライトハウスとかいう人が作ったセロンズクエストやったけど、最後の追加要素が完全に蛇足だな
全パラメーター最強の作者と最強のライトセーバーと最強の雑魚を敷き詰めたエリアとか、誰が得するんだ?
- 411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/05(木) 08:07:19.62 ID:UO09osbV.net
- 制作者というのは多かれ少なかれ自己顕示欲ってもんがある
そいつがスターウォーズ好きなのはいいが、セロンズクエストが穢された気分になった
そういうのはまったくのオリジナル作品でやるべきだと思う
- 412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/10(火) 12:19:43.21 ID:/DX+l/bb.net
- sfcmodもそうだけど蛇足的な追加要素やダンジョンは結構萎える人が多いことを、作者は気づかないもんかねぇ
- 413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/10(火) 17:56:02.22 ID:fj+6yzYp.net
- 「嫌ならやるな」という意見が出そうな気もするけど、原作を尊重してほしいというのはある
スターウォーズのネタもコンセプト系のミニゲームとして単独で作るほうが絶対に良かったはず
内容はともかくとして…
- 414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/11(水) 00:51:05.12 ID:nb9xVFEt.net
- いや、それは「嫌ならやるな」としか言えないよ
別にお前さん達のために作ってるわけじゃないしね
仕事じゃなくて趣味で作った物なんだから合う合わないは仕方がないよ
ブツブツ文句言ってまでやらなくていいじゃない
- 415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/11(水) 00:57:54.54 ID:nb9xVFEt.net
- >>412
>追加要素やダンジョンは結構萎える人が多い
勝手な決めつけはどうかと思うよ。アンケートを取ったわけじゃないんでしょ?
特にSFCMODは追加要素のあり無しを選べるのだから文句付けるのは筋違いだよ
- 416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/11(水) 02:08:11.81 ID:BYGDu/8V.net
- 何かにつけて決め付けガーっていう奴ほど、自分の考えが絶対正しいと信じていたりするんだよね
- 417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/11(水) 03:13:16.58 ID:03uwejhD.net
- >>415
勝手な決めつけっていうか、ただの意見じゃん
アンケートを〜とかなんとかいって絡むのは気持ち悪いわ
- 418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/11(水) 04:10:59.50 ID:nb9xVFEt.net
- >>416-417
>>412は、
>追加要素やダンジョンは結構萎える人が多いことを、作者は気づかないもんかねぇ
と言っているんだよ?
「萎える人が多い」という根拠を示せない以上はただの決め付けだよね
- 419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/11(水) 05:00:21.22 ID:m8b2Nuxi.net
- 論破たやすいタイプw
- 420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/11(水) 09:31:11.20 ID:BYGDu/8V.net
- >>418
知性派ぶって講釈垂れてないでさ、ニコ動でwerwerさんのプレイ動画でも観てきたら?
あのスターウォーズエリアはとても擁護できるもんじゃないし、実際否定的なコメントも多い
根拠を示せっていうから一応示してみたけど、お前は納得しないんだろうな
- 421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/11(水) 14:01:16.83 ID:ax8+CKtQ.net
- 俺はどれやっても何の先入観もなく出来てるけど原作発表時にやってないからなんだろうか
全てその作者のテイストとして自然に受け入れてて不自由無いし幸せだ
スターウォーズのも面白かったし
ライトセイバー手にしたときは、なぜ他の自作品に出てこないんだろうとさえ思ったな
つまんなかったり世界観が合わないなら他やるだけだと思うけど
そうはなかなかいかないもんなのかな
- 422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/11(水) 16:24:54.61 ID:03uwejhD.net
- >>415自身のスタンスが気になるな
わざわざ連レスまでして、>>412に噛みつくぐらいだから原作なんか知るかバカってことなんだろうけど
- 423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/12(木) 01:03:58.38 ID:Z8lfGubI.net
- >>420
>werwerさんのプレイ動画
>実際否定的なコメントも多い
あれ8人しかコメントしてないよね?しかも明確に否定的なコメントしているの2人だよ
これじゃとても根拠とは言えないよね
- 424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/12(木) 01:07:53.57 ID:Z8lfGubI.net
- >>422
俺のスタンスかい?単純明快、面白ければ何でもOKだな
完璧に原作再現するも良し。制作者の好きにアレンジするも良し。楽しめれば良いんだよ
>>412に意見したのは、
>追加要素やダンジョンは結構萎える人が多い
が気になったからね
証拠も根拠も無いのに、さも多くの人間がそう思っているかのように書いて
自分の意見が多数派だと主張するのはちょっとね
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