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【RTC・JAVA・DSB】ダンジョンマスター自作総合 B1F

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/15(金) 14:10:05.95 ID:YBbKxcYm.net
ダンジョンマスターの各種クローンソフトの使用方法や
クローンソフトのエディター機能を使ったカスタムダンジョンに関するスレです。

主なクローンソフト
ダンジョンマスター Return To Chaos (フリーソフト)
http://dungeon-master.com/files/rtc/RTC_V049.zip
ダンジョンマスターJava (フリーソフト)
http://msx.in.coocan.jp/
Dungeon Strikes Back (DSB) (フリーソフト)
http://www.ojnk.net/dm/dsb/


ダンジョンマスター@したらば
http://jbbs.livedoor.jp/game/36152/
自作ダンジョン攻略スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/36152/1292065899/l50
ダンジョンマスター自作 Wiki
http://www52.atwiki.jp/dun_mas/
関連リンク集
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/36152/1171810919/l50

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/07(金) 02:47:22.54 ID:G1bvkrq8.net
いつの間にやらDSB0.67きてるやん

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/07(金) 09:48:25.71 ID:bDLdVk2H.net
何が変わったん?

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/14(金) 02:22:54.82 ID:+cWEsztu.net
やっとこさRTCでCSBをクリアした
今までなんとなく敬遠してたけど挑戦してみるもんだな
初めはゲーム会社の仕事として作られたダンジョンなわけだが…
ああいうのを作れるってホントに凄いよなぁ

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/14(金) 09:06:41.14 ID:WVRMVwlg.net
FTL「大広間に見えにくい鍵や銀貨を置くバカやノーヒントでフェイクの壁を仕込むバカとは違うんです」

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/17(月) 06:59:13.64 ID:ONq0YD3G.net
>>317
>>318
そもそも自作スレが分かれたのもそいつのせい
当時の本スレに基地外自演荒しの経過がまとめられてたはず
お薬必要なのが常駐してんだよ

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/17(月) 12:22:05.73 ID:HsQCu+sj.net
一部の人にはすこぶる不評だが、なんたかんだでマターも楽しめたクチだな
さすがに最後のほうはテキストの力を借りたけどw

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/17(月) 12:40:57.16 ID:XjZmrB0N.net
>>328
秘薬デインだな

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/17(月) 12:48:47.61 ID:HsQCu+sj.net
>>328もそういうのに関わってないでダンマスの話をすればいいのに

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/17(月) 16:49:52.21 ID:+oqk2w11.net
わざわざこっちに出張して荒らしの話題を持ち出す時点でねぇ…
ダンマスの話がしたいのなら、>>331が言うように黙ってダンマスの話をすればいいじゃないか

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/17(月) 22:54:52.81 ID:CXLxJDOc.net
マターは確かにテキスト見ながらなら結構楽しいんだよな
テキストなしだと無理ゲーだけど

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/17(月) 23:35:05.53 ID:MMRXxGOh.net
中盤までなら金とってもいいんじゃないってぐらい出来が良いと思った

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/17(月) 23:49:27.10 ID:+oqk2w11.net
マターはピンポンダッシュアクションがなかなかキツイ
特に俺みたいな年寄りにはな
キーコンフィグ弄ってない状態だとまず無理だろう

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/18(火) 07:34:11.95 ID:gHytsoas.net
>>331
>>332
あいにく敵と見なした奴は徹底的に叩き潰すまでやらないと気が済まないんだよ

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/18(火) 18:07:37.60 ID:O8S2QkAC.net
ピンポンダッシュはなんとかできたけど、同じフロアのHELL FIREのエリアが上手くいかなかった
結局ファイアーシールドを掛けまくってゴリ押ししたけど、納得いってない
もっとうまい抜け方がありそうなもんだと思ったけど思いつかなかった

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/23(日) 19:58:22.31 ID:pQsFLJty.net
いやー、盆栽クエスト面白いなぁ
はっきり言ってマターなんかやるよりもずっと有意義だな

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/24(月) 10:02:43.69 ID:KoEMitBg.net
作者の自演?

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/24(月) 18:09:39.22 ID:efzeBTLi.net
このスレにはターンテーブルが設置されているようだ
この風景は見覚えがある

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/29(土) 02:38:05.66 ID:WOdh0FzP.net
やり始めたんだけど、ダンジョンマスターJavaの攻略サイトってないですかね?
最近アルファベットが6文字とレバーが6つある小部屋が5つ出てくるとこで詰まってしまった
あと4人パーティのせいで食糧難もやばい

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/29(土) 02:39:05.91 ID:WOdh0FzP.net
ごめんミス
最近やり始めたんだけど、ダンジョンマスターJavaの攻略サイトってないですかね?
アルファベットが6文字とレバーが6つある小部屋が5つ出てくるとこで詰まってしまった
あと4人パーティのせいで食糧難もやばい

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/29(土) 20:14:56.48 ID:Qvh53G1H.net
今更だけど、マターで詰みポイントを一つ発見しちゃったぜ
ワームとかゴーストとかが出る階で魔法の箱(青)が配置されてる1マスの場所がある
もし外側からここの壁を消してなかった場合、上から落ちると出られなくなっちゃうね

344 :338:2016/10/31(月) 01:42:33.41 ID:tvZdtDwa.net
無視して進めたが今度はリドルのところで詰まってしまった
もう難しすぎだろこのゲーム

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/31(月) 05:49:13.06 ID:amI8QKKh.net
>>344
リドルは残念だと思う
ゲーム性とはまた別というかさ
何を示してるのかわからなかったり
わかったとしてもそれがどこにあるかもう覚えてなかったり
各エリアの難易度と遣り甲斐には燃えさせられたがリドルで意図も簡単に燃え尽きた

346 :338:2016/10/31(月) 07:58:22.96 ID:l6gAhbi1.net
>>345
戦闘が厳しくて楽しいから嵌ってるけど
謎解き関連は煩わしいね。すばやくスイッチ4つ押してドア開けるところとか苦労した
あと慢性的な食糧難が苦しい
スーファミ版はブロッコリーの養殖とかで困らなかったけど
JAVA版は時間制限があるようなもんだね
落ち着いて忍者レベル上げたいわ

リドルも無視したが、今はターコイズキーでファイアーボール連発してくるリザードマンみたいなやつが2匹いるとこで詰まってる
今回はガチで詰んだと思う。敵強すぎだし、食料不足でレベル上げもできん。

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/03(木) 14:58:03.74 ID:OcRrjPap.net
>>343
基本的にスペルブック制を採用してる時点で詰みの要素は何かしら出る
特に動かないブラックフレイムが危ない
とはいっても、ほとんどの人はスペルブックやボーパルを手放したりはしないだろうが

ただその閉じ込めは完全に作者側の見落としっぽいね

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/03(木) 19:04:23.80 ID:6NlDi7k4.net
しかし、色々指摘があったけど作者さんは改良する気はないって言ってたから、気になるなら他の人が直すしかない
でも、やる価値があるかといったら、無いわな

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/03(木) 21:09:40.78 ID:OcRrjPap.net
プレイするのも作るのも仕事じゃなくて趣味だしな
でもマターのテキストは見ごたえがある
特にレバーでたくさんの壁を切り替えるところとかね
あれエクセルか何かでメモしないとまず作れないだろw

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/03(木) 23:37:56.49 ID:AcGq97JQ.net
>>349
あの階だけはマッピング断念したわ
ひたすら適当にやって何とか解いて奇跡的に銀貨も見つけたけど
あとからエディタ見て驚愕したw
デバッグすらしんどそう
目眩がする、頭が痛くなるとはまさにあのこと

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/04(金) 20:41:39.69 ID:D3qgtDq2.net
最序盤に松明が1本しかないとかなんとかでマターを執拗に叩いてたのがいたけど、嫌ならやめろって話だよな

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/04(金) 22:47:39.52 ID:b5z0Ru+a.net
カオスがいる部屋にストーンゴーレムが無限湧きするのはやめて欲しかったな
行ったり来たりする度にゴーレムが増えていき、自然とカオスの動きが制限されて、融合させるのがやけに簡単だった

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/05(土) 00:31:47.20 ID:dn620XQX.net
>最序盤に松明が1本しかない
でも、
「序盤は初心者向けにしてあります」
と作者が自ら語っておいてコレはどうかと思うぞ
「経験者向けです」とかならともかくなぁ

354 :338:2016/11/08(火) 06:20:24.45 ID:Rdip51X4.net
最大火力のファイアーボールを5連発くらい→寝る→繰り返し
って1時間くらい続けてるんだけどストーンゴーレムが一向に死なないんだけど
こいつら無敵なのか

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/08(火) 09:22:11.94 ID:wn/TkB8B.net
Javaのことはよく知らんが、そもそもストーンゴーレムには呪文がほとんど効かないぞ

356 :338:2016/11/08(火) 19:37:47.76 ID:lw1PDi3g.net
>>355
MAXだったら一発で35〜45くらい与える。
30発くらいで死ぬはずなんだが50発くらい撃っても死におらん
ひょっとして休んでる間に体力回復してんのかな?

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/08(火) 20:19:08.81 ID:lRuJVMHd.net
JAVA版はわからんがオリジナルでは倒せた気がする
ン十年前だから記憶が定かじゃないが・・・

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/08(火) 20:49:10.03 .net
JAVAは階層移動すると敵のHP全快だったはず

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/08(火) 20:52:05.80 .net
間違えた。敵も時間経過で自然回復する仕様だった。

360 :338:2016/11/09(水) 03:59:26.68 ID:ixnQfRsM.net
>>359
サンクス
防御下げる呪文唱えたらアッサリ倒せたわ

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/09(水) 06:22:15.11 ID:soE+0BDl.net
RTCでレベルアップしたとき上昇するパラメータの振れ幅どれくらいだろう?
+2もめったにならなくて、+3はnti-Magic以外になってくれない

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/11(金) 15:17:04.96 ID:69kT/toH.net
キャラ作りステ配分間違えるとスタミナが全然回復しないキャラが出来ちゃう
でも魔法使いキャラはマナもほしいから作成が難しいね

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/11(金) 20:48:31.95 ID:S1FYTT6a.net
ダンジョンマスターPLUSのステ見た時
耐火1のキャラがいたので作者が間違えたのかと思った

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/12(土) 10:10:00.62 ID:QeA5fnUR.net
キャラクターの能力を低くまとめるとプレイがストレスになるというのはあるかもね
ある程度能力を高くするかわりにドーピングを禁止するのがちょうどいいかもしれない

365 :338:2016/11/12(土) 19:58:56.04 ID:6dB2N1Zz.net
下層に行けば行くほどレベルが上昇しやすくなるっていうのは本当?

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/13(日) 00:38:37.14 ID:qycKNqWz.net
原作はそうだけど、クローンは関係ないっしょ

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/13(日) 01:10:52.11 ID:m3jAy15g.net
>>365
原作は本当
RTCはシステム上、再現不可
DSBは再現可能。SFC版再現modではこのシステムが再現されている
java版は未プレイゆえ知らん

368 :338:2016/11/13(日) 10:50:30.92 ID:G5RTNVXo.net
>>367
詳しくありがとう
当方はjava
1Fの勇者の館のそばで延々と鍛えてるけど普通に上がるような気がする
もうプリーストレベルがONマスターまできた。スーファミ版をやってたけどこんなに早く上がったっけか?
子供の頃の記憶だからあてにならないが。
ただ戦士レベルは上がりづらいなあ。ドーピングで力を高めまくって石の棍棒振り回してるけど中々上がらない
他と比べて上がりづらく設定してるのかなあ。

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/13(日) 13:04:17.81 ID:bXWzRjWE.net
階層でレベルアップのペースに差が出る仕様をシステムとして強制されると、制作の幅が狭まっちゃうよな
下から上っていくダンジョンを迂闊に作れなくなるし

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/13(日) 13:33:42.19 ID:86aKLPzi.net
今、無理矢理日本語にしようとしている。と言ってもカタカナだが
フォントのABC...をアイウ...にすると滅茶苦茶になるわ
元々画像に文字が付いているものは簡単なんだが
例えると

FOOD

WATER



食料



にする、のだがどうもそこだけ日本語は不自然だわ

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/13(日) 14:03:03.60 ID:59IU9hK7.net
>>370
こんな感じかい?
youtubeの動画を撮影して、それを参考に頑張って作成してみたんだけど…

https://www.axfc.net/u/3740209

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/13(日) 17:55:55.23 ID:86aKLPzi.net
>>371
つべに日本語化が上がってるの?
いや、それ以前に仕事早いなぁ、お見事っすわ
頑張って平仮名フォント作ってみるかな

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/13(日) 18:06:39.66 ID:59IU9hK7.net
>>372
RTCを日本語化したものではなくて、カオスの逆襲のプレイ動画
今日アップしたやつはちょっと前に描いたもの
というか俺の腕じゃ短時間で描くのは無理w
せっかく作ったことだし、気が変わって消すぐらいならアップしようと思っただけ

あとコマンドやシステムに関わる部分は英語で我慢するしかないね

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/14(月) 01:15:23.01 ID:DJYfsrl8.net
>>369
別にシステム的に強制はされてないぞ。再現出来るってだけ

>下から上っていくダンジョンを迂闊に作れなくなるし
上層に行くにしたがってレベルアップしやすく設定すればいいんじゃね?

375 :338:2016/11/14(月) 01:43:31.67 ID:k/hdM3mr.net
戦士レベルって扉に向かって何度も切りつけるより、無限増殖するモンスター相手に攻撃繰り返すほうが
レベルアップしやすいのかな?
ダメージの大きさも経験値に影響する?

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/14(月) 16:47:14.79 ID:WbuoIjuy.net
>>373
参考にSFC版DMをつべで見たら、漢字はあるし
平仮名やカタカナとBitmapフォントを弄っても不可能なレベル
こりゃ無理だわ、やはり文字は英語安定かな
DM2を基盤に何か新しいものを作ってみるよ

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/16(水) 21:02:38.14 ID:ca8L9Fze.net
>375
と言うよりキャラクターの行動がレベルアップに繋がるので
剣と鈍器と盾を用意して攻撃したりされたりするのがいいっぽい

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/16(水) 21:33:47.93 ID:gNU2AheH.net
>>376
文字データは基本的にシステムに組み込まれてて領域から何から決まってるから無理
具体的にはマウスで掴んだときのアイテム名とかレベルアップ等のシステムメッセージとかね

一応アイテムは目アイコンで観察したときの説明に日本語訳を載せる方法があるにはあるが…
もちろん、この場合は登場させるアイテム一つ一つに画像データを用意してあげる必要がある

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/17(木) 04:08:32.75 ID:1FRYgQdY.net
DSBなら日本語表示って可能じゃないのか?
SFCMODではほとんどのメッセージが日本語化されてた覚えがあるし

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/17(木) 08:16:14.48 ID:JM0NUYqv.net
DSBならと簡単に言う人がいるけど、そもそも導入のハードルが高いんだよね

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/17(木) 13:54:26.27 ID:sPSAtVyL.net
そのDSBが0.68になってるぞ

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/17(木) 18:28:28.37 ID:skf2XxBW.net
RTCはジョイパッド使えないんだね
コンフィグ書き換えてもエラーになっちゃう

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/17(木) 19:45:46.87 ID:sPSAtVyL.net
そもそもダンマスはマウスのほうが操作性よくね?

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/18(金) 00:16:54.06 ID:FHdqGBKC.net
>>380
導入のハードル?ゲームの制作が難しいって事?

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/18(金) 16:45:43.15 ID:f8LBcwTl.net
ファーストネームの名前が7文字しか打てないのは痛い

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/21(月) 06:21:07.75 ID:QMAnuLLl.net
>>385
それは原作からしてそうだぞ

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/21(月) 08:47:15.17 ID:8dTEloB+.net
「こうだったらいいのにな」とか「こうだったら嫌だな」とかいう書き込みにいちいちアンカーつけて突っ込むバカがいると聞いて

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/21(月) 19:32:10.81 ID:xlfixs12.net
いちいちageてまで頭の悪い文句を言う厨房は半年ROMってろ

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/22(火) 03:04:05.93 ID:mM43K+QJ.net
RTCのリアルタイムアタック見たけど異常な速さだったな
どんだけやりこんでんねん

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/22(火) 19:01:22.26 ID:JwBXENtq.net
でもダンマス系ゲームでRTAってちょっと味気ない感じがしない?

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/22(火) 22:51:30.48 ID:ICrWZWkk.net
オープンワールド系じゃないこともあって、代わり映えのしない画面を見続けることになるからな

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/26(土) 04:34:11.05 ID:gQUxK6TW.net
RTCレベル上げの相談です。
EX MONSTER 80で、初代オリジナルを30周以上繰り返しクリアしていますが、
どうしても僧侶レベルがアークマスターになりません。
連射ツールを使ってときのこえ連発も2時間やりましたが、まったく上がらないです。
効率的な上げ方をご存知の方はいませんか?
ステータス、キャラは画像をご参照ください。

http://i.imgur.com/tbpav1W.jpg

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/26(土) 05:04:29.71 .net
直接データ書き換える系以外のツール有りなら
マクロと倍速ツールも使えばいい

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/26(土) 06:48:04.27 ID:MhGlRk54.net
人間性を捧げよ

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/26(土) 08:43:33.77 ID:BIenbWsv.net
>>392
まさに「思い込んだら試練の道を〜」という感じだな
俺だったら飽きて投げ出すわw

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/27(日) 13:23:25.15 ID:uLhKFUsy.net
rtcのときのこえって連打してるとたまにウェイトタイムが無くなるけど
その状態では経験値が入らなくなったような

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/27(日) 20:30:03.35 ID:tp9Qhji2.net
>>396
経験値も入らないし、ときの声自体の効果もなくなるんだよな
何よりそれが起きる条件がよくわからないのというのが困る
0.50が出るならば、そこんとこ修正してほしいけどね
期待はできないが

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 12:13:37.77 ID:a8eiXuQ+.net
思いつくのは秘薬ヴィーの量産かShield spell&Fire shieldの連打なんだが…
もしかしたらWar cryで入る経験値がカンストしてるんじゃないかね?
本家DMと仕様が違うならその限りではないが・・・

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/02(金) 10:41:59.88 ID:PNj4Jwbo.net
運が高いと行動結果がミスの場合待ち時間が無くなる

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/02(金) 14:47:01.59 ID:+r6cy8Lz.net
>>399
それでときの声の効果がなくなるんだとしたら、運がいいんだか悪いんだか分かんないなw

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/05(月) 17:16:44.14 ID:6q05QreN.net
ダンジョン飯って漫画を読んでいたらダンジョンマスター思い出したので書き込みました

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/06(火) 13:31:51.03 ID:DzxBBOyq.net
あー、潰しがいのあるカスタムダンジョン出ないかなー

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/07(水) 18:43:43.99 ID:quV5GcHl.net
>>380
どういうこと?

>>381
何か変わってた?

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/08(木) 18:08:48.20 ID:eldkHQ0v.net
DSBは本格的に使おうと思うとLUAの知識が必要になる

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/09(金) 09:58:24.13 ID:/rs3A6LT.net
初心者でも安心なのはRTCということか

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/09(金) 10:09:27.42 ID:NP3i9Q8H.net
RTCは制作の気軽さがウリだけど、バグがあったり自由度が低かったりする
英語が分からなかったとしても一応、手探りで少しずつ覚えていくこともできなくはない
そんなわけでリリースされているカスタムダンジョンの数もDSBに比べて圧倒的に多い

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/09(金) 11:42:14.51 ID:n5bFrmBP.net
レトロゲームゆえにわざわざプログラム知らなくても、GUIで簡単手軽にダンジョンが作成できるRTCをギルバードが作ったのに
スクリプト書けないとまともにダンジョンが作れないDSBは本末転倒な気がするんだよなー

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/09(金) 15:36:30.02 ID:8L6awl8W.net
言語を覚えれば自由度の高い制作ができるけど、相応の知識と手間を要求されるってとこか
まぁこういうのは巷のツクール系ゲームにも言えることだけどね

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/10(土) 02:30:20.58 ID:18LJjfcO.net
そういう事
RTCは細かいシステム関連で再現出来ない部分がたくさんあるけど、DSBはほぼ全て可能
加えてシステムメッセージの日本語化やポートレートのアニメ化やときの声の変更等さまざまなカスタマイズも出来る
一番大きいのはまだ更新中という事だな
要望やバグ報告等を制作者が聞いてくれてアップデートに反映してくれるのはデカイ

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/04(水) 11:30:22.84 ID:elO0GEN/.net
ライトハウスとかいう人が作ったセロンズクエストやったけど、最後の追加要素が完全に蛇足だな
全パラメーター最強の作者と最強のライトセーバーと最強の雑魚を敷き詰めたエリアとか、誰が得するんだ?

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/05(木) 08:07:19.62 ID:UO09osbV.net
制作者というのは多かれ少なかれ自己顕示欲ってもんがある
そいつがスターウォーズ好きなのはいいが、セロンズクエストが穢された気分になった
そういうのはまったくのオリジナル作品でやるべきだと思う

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/10(火) 12:19:43.21 ID:/DX+l/bb.net
sfcmodもそうだけど蛇足的な追加要素やダンジョンは結構萎える人が多いことを、作者は気づかないもんかねぇ

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/10(火) 17:56:02.22 ID:fj+6yzYp.net
「嫌ならやるな」という意見が出そうな気もするけど、原作を尊重してほしいというのはある
スターウォーズのネタもコンセプト系のミニゲームとして単独で作るほうが絶対に良かったはず
内容はともかくとして…

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/11(水) 00:51:05.12 ID:nb9xVFEt.net
いや、それは「嫌ならやるな」としか言えないよ
別にお前さん達のために作ってるわけじゃないしね
仕事じゃなくて趣味で作った物なんだから合う合わないは仕方がないよ
ブツブツ文句言ってまでやらなくていいじゃない

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/11(水) 00:57:54.54 ID:nb9xVFEt.net
>>412
>追加要素やダンジョンは結構萎える人が多い
勝手な決めつけはどうかと思うよ。アンケートを取ったわけじゃないんでしょ?
特にSFCMODは追加要素のあり無しを選べるのだから文句付けるのは筋違いだよ

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/11(水) 02:08:11.81 ID:BYGDu/8V.net
何かにつけて決め付けガーっていう奴ほど、自分の考えが絶対正しいと信じていたりするんだよね

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/11(水) 03:13:16.58 ID:03uwejhD.net
>>415
勝手な決めつけっていうか、ただの意見じゃん
アンケートを〜とかなんとかいって絡むのは気持ち悪いわ

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/11(水) 04:10:59.50 ID:nb9xVFEt.net
>>416-417
>>412は、
>追加要素やダンジョンは結構萎える人が多いことを、作者は気づかないもんかねぇ
と言っているんだよ?
「萎える人が多い」という根拠を示せない以上はただの決め付けだよね

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/11(水) 05:00:21.22 ID:m8b2Nuxi.net
論破たやすいタイプw

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/11(水) 09:31:11.20 ID:BYGDu/8V.net
>>418
知性派ぶって講釈垂れてないでさ、ニコ動でwerwerさんのプレイ動画でも観てきたら?
あのスターウォーズエリアはとても擁護できるもんじゃないし、実際否定的なコメントも多い
根拠を示せっていうから一応示してみたけど、お前は納得しないんだろうな

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/11(水) 14:01:16.83 ID:ax8+CKtQ.net
俺はどれやっても何の先入観もなく出来てるけど原作発表時にやってないからなんだろうか
全てその作者のテイストとして自然に受け入れてて不自由無いし幸せだ
スターウォーズのも面白かったし
ライトセイバー手にしたときは、なぜ他の自作品に出てこないんだろうとさえ思ったな
つまんなかったり世界観が合わないなら他やるだけだと思うけど
そうはなかなかいかないもんなのかな

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/11(水) 16:24:54.61 ID:03uwejhD.net
>>415自身のスタンスが気になるな
わざわざ連レスまでして、>>412に噛みつくぐらいだから原作なんか知るかバカってことなんだろうけど

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/12(木) 01:03:58.38 ID:Z8lfGubI.net
>>420
>werwerさんのプレイ動画
>実際否定的なコメントも多い
あれ8人しかコメントしてないよね?しかも明確に否定的なコメントしているの2人だよ
これじゃとても根拠とは言えないよね

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/12(木) 01:07:53.57 ID:Z8lfGubI.net
>>422
俺のスタンスかい?単純明快、面白ければ何でもOKだな
完璧に原作再現するも良し。制作者の好きにアレンジするも良し。楽しめれば良いんだよ
>>412に意見したのは、
>追加要素やダンジョンは結構萎える人が多い
が気になったからね
証拠も根拠も無いのに、さも多くの人間がそう思っているかのように書いて
自分の意見が多数派だと主張するのはちょっとね

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