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【RTC・JAVA・DSB】ダンジョンマスター自作総合 B1F

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/15(金) 14:10:05.95 ID:YBbKxcYm.net
ダンジョンマスターの各種クローンソフトの使用方法や
クローンソフトのエディター機能を使ったカスタムダンジョンに関するスレです。

主なクローンソフト
ダンジョンマスター Return To Chaos (フリーソフト)
http://dungeon-master.com/files/rtc/RTC_V049.zip
ダンジョンマスターJava (フリーソフト)
http://msx.in.coocan.jp/
Dungeon Strikes Back (DSB) (フリーソフト)
http://www.ojnk.net/dm/dsb/


ダンジョンマスター@したらば
http://jbbs.livedoor.jp/game/36152/
自作ダンジョン攻略スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/36152/1292065899/l50
ダンジョンマスター自作 Wiki
http://www52.atwiki.jp/dun_mas/
関連リンク集
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/36152/1171810919/l50

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/13(日) 01:10:52.11 ID:m3jAy15g.net
>>365
原作は本当
RTCはシステム上、再現不可
DSBは再現可能。SFC版再現modではこのシステムが再現されている
java版は未プレイゆえ知らん

368 :338:2016/11/13(日) 10:50:30.92 ID:G5RTNVXo.net
>>367
詳しくありがとう
当方はjava
1Fの勇者の館のそばで延々と鍛えてるけど普通に上がるような気がする
もうプリーストレベルがONマスターまできた。スーファミ版をやってたけどこんなに早く上がったっけか?
子供の頃の記憶だからあてにならないが。
ただ戦士レベルは上がりづらいなあ。ドーピングで力を高めまくって石の棍棒振り回してるけど中々上がらない
他と比べて上がりづらく設定してるのかなあ。

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/13(日) 13:04:17.81 ID:bXWzRjWE.net
階層でレベルアップのペースに差が出る仕様をシステムとして強制されると、制作の幅が狭まっちゃうよな
下から上っていくダンジョンを迂闊に作れなくなるし

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/13(日) 13:33:42.19 ID:86aKLPzi.net
今、無理矢理日本語にしようとしている。と言ってもカタカナだが
フォントのABC...をアイウ...にすると滅茶苦茶になるわ
元々画像に文字が付いているものは簡単なんだが
例えると

FOOD

WATER



食料



にする、のだがどうもそこだけ日本語は不自然だわ

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/13(日) 14:03:03.60 ID:59IU9hK7.net
>>370
こんな感じかい?
youtubeの動画を撮影して、それを参考に頑張って作成してみたんだけど…

https://www.axfc.net/u/3740209

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/13(日) 17:55:55.23 ID:86aKLPzi.net
>>371
つべに日本語化が上がってるの?
いや、それ以前に仕事早いなぁ、お見事っすわ
頑張って平仮名フォント作ってみるかな

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/13(日) 18:06:39.66 ID:59IU9hK7.net
>>372
RTCを日本語化したものではなくて、カオスの逆襲のプレイ動画
今日アップしたやつはちょっと前に描いたもの
というか俺の腕じゃ短時間で描くのは無理w
せっかく作ったことだし、気が変わって消すぐらいならアップしようと思っただけ

あとコマンドやシステムに関わる部分は英語で我慢するしかないね

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/14(月) 01:15:23.01 ID:DJYfsrl8.net
>>369
別にシステム的に強制はされてないぞ。再現出来るってだけ

>下から上っていくダンジョンを迂闊に作れなくなるし
上層に行くにしたがってレベルアップしやすく設定すればいいんじゃね?

375 :338:2016/11/14(月) 01:43:31.67 ID:k/hdM3mr.net
戦士レベルって扉に向かって何度も切りつけるより、無限増殖するモンスター相手に攻撃繰り返すほうが
レベルアップしやすいのかな?
ダメージの大きさも経験値に影響する?

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/14(月) 16:47:14.79 ID:WbuoIjuy.net
>>373
参考にSFC版DMをつべで見たら、漢字はあるし
平仮名やカタカナとBitmapフォントを弄っても不可能なレベル
こりゃ無理だわ、やはり文字は英語安定かな
DM2を基盤に何か新しいものを作ってみるよ

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/16(水) 21:02:38.14 ID:ca8L9Fze.net
>375
と言うよりキャラクターの行動がレベルアップに繋がるので
剣と鈍器と盾を用意して攻撃したりされたりするのがいいっぽい

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/16(水) 21:33:47.93 ID:gNU2AheH.net
>>376
文字データは基本的にシステムに組み込まれてて領域から何から決まってるから無理
具体的にはマウスで掴んだときのアイテム名とかレベルアップ等のシステムメッセージとかね

一応アイテムは目アイコンで観察したときの説明に日本語訳を載せる方法があるにはあるが…
もちろん、この場合は登場させるアイテム一つ一つに画像データを用意してあげる必要がある

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/17(木) 04:08:32.75 ID:1FRYgQdY.net
DSBなら日本語表示って可能じゃないのか?
SFCMODではほとんどのメッセージが日本語化されてた覚えがあるし

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/17(木) 08:16:14.48 ID:JM0NUYqv.net
DSBならと簡単に言う人がいるけど、そもそも導入のハードルが高いんだよね

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/17(木) 13:54:26.27 ID:sPSAtVyL.net
そのDSBが0.68になってるぞ

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/17(木) 18:28:28.37 ID:skf2XxBW.net
RTCはジョイパッド使えないんだね
コンフィグ書き換えてもエラーになっちゃう

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/17(木) 19:45:46.87 ID:sPSAtVyL.net
そもそもダンマスはマウスのほうが操作性よくね?

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/18(金) 00:16:54.06 ID:FHdqGBKC.net
>>380
導入のハードル?ゲームの制作が難しいって事?

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/18(金) 16:45:43.15 ID:f8LBcwTl.net
ファーストネームの名前が7文字しか打てないのは痛い

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/21(月) 06:21:07.75 ID:QMAnuLLl.net
>>385
それは原作からしてそうだぞ

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/21(月) 08:47:15.17 ID:8dTEloB+.net
「こうだったらいいのにな」とか「こうだったら嫌だな」とかいう書き込みにいちいちアンカーつけて突っ込むバカがいると聞いて

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/21(月) 19:32:10.81 ID:xlfixs12.net
いちいちageてまで頭の悪い文句を言う厨房は半年ROMってろ

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/22(火) 03:04:05.93 ID:mM43K+QJ.net
RTCのリアルタイムアタック見たけど異常な速さだったな
どんだけやりこんでんねん

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/22(火) 19:01:22.26 ID:JwBXENtq.net
でもダンマス系ゲームでRTAってちょっと味気ない感じがしない?

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/22(火) 22:51:30.48 ID:ICrWZWkk.net
オープンワールド系じゃないこともあって、代わり映えのしない画面を見続けることになるからな

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/26(土) 04:34:11.05 ID:gQUxK6TW.net
RTCレベル上げの相談です。
EX MONSTER 80で、初代オリジナルを30周以上繰り返しクリアしていますが、
どうしても僧侶レベルがアークマスターになりません。
連射ツールを使ってときのこえ連発も2時間やりましたが、まったく上がらないです。
効率的な上げ方をご存知の方はいませんか?
ステータス、キャラは画像をご参照ください。

http://i.imgur.com/tbpav1W.jpg

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/26(土) 05:04:29.71 .net
直接データ書き換える系以外のツール有りなら
マクロと倍速ツールも使えばいい

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/26(土) 06:48:04.27 ID:MhGlRk54.net
人間性を捧げよ

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/26(土) 08:43:33.77 ID:BIenbWsv.net
>>392
まさに「思い込んだら試練の道を〜」という感じだな
俺だったら飽きて投げ出すわw

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/27(日) 13:23:25.15 ID:uLhKFUsy.net
rtcのときのこえって連打してるとたまにウェイトタイムが無くなるけど
その状態では経験値が入らなくなったような

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/27(日) 20:30:03.35 ID:tp9Qhji2.net
>>396
経験値も入らないし、ときの声自体の効果もなくなるんだよな
何よりそれが起きる条件がよくわからないのというのが困る
0.50が出るならば、そこんとこ修正してほしいけどね
期待はできないが

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 12:13:37.77 ID:a8eiXuQ+.net
思いつくのは秘薬ヴィーの量産かShield spell&Fire shieldの連打なんだが…
もしかしたらWar cryで入る経験値がカンストしてるんじゃないかね?
本家DMと仕様が違うならその限りではないが・・・

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/02(金) 10:41:59.88 ID:PNj4Jwbo.net
運が高いと行動結果がミスの場合待ち時間が無くなる

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/02(金) 14:47:01.59 ID:+r6cy8Lz.net
>>399
それでときの声の効果がなくなるんだとしたら、運がいいんだか悪いんだか分かんないなw

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/05(月) 17:16:44.14 ID:6q05QreN.net
ダンジョン飯って漫画を読んでいたらダンジョンマスター思い出したので書き込みました

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/06(火) 13:31:51.03 ID:DzxBBOyq.net
あー、潰しがいのあるカスタムダンジョン出ないかなー

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/07(水) 18:43:43.99 ID:quV5GcHl.net
>>380
どういうこと?

>>381
何か変わってた?

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/08(木) 18:08:48.20 ID:eldkHQ0v.net
DSBは本格的に使おうと思うとLUAの知識が必要になる

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/09(金) 09:58:24.13 ID:/rs3A6LT.net
初心者でも安心なのはRTCということか

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/09(金) 10:09:27.42 ID:NP3i9Q8H.net
RTCは制作の気軽さがウリだけど、バグがあったり自由度が低かったりする
英語が分からなかったとしても一応、手探りで少しずつ覚えていくこともできなくはない
そんなわけでリリースされているカスタムダンジョンの数もDSBに比べて圧倒的に多い

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/09(金) 11:42:14.51 ID:n5bFrmBP.net
レトロゲームゆえにわざわざプログラム知らなくても、GUIで簡単手軽にダンジョンが作成できるRTCをギルバードが作ったのに
スクリプト書けないとまともにダンジョンが作れないDSBは本末転倒な気がするんだよなー

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/09(金) 15:36:30.02 ID:8L6awl8W.net
言語を覚えれば自由度の高い制作ができるけど、相応の知識と手間を要求されるってとこか
まぁこういうのは巷のツクール系ゲームにも言えることだけどね

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/10(土) 02:30:20.58 ID:18LJjfcO.net
そういう事
RTCは細かいシステム関連で再現出来ない部分がたくさんあるけど、DSBはほぼ全て可能
加えてシステムメッセージの日本語化やポートレートのアニメ化やときの声の変更等さまざまなカスタマイズも出来る
一番大きいのはまだ更新中という事だな
要望やバグ報告等を制作者が聞いてくれてアップデートに反映してくれるのはデカイ

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/04(水) 11:30:22.84 ID:elO0GEN/.net
ライトハウスとかいう人が作ったセロンズクエストやったけど、最後の追加要素が完全に蛇足だな
全パラメーター最強の作者と最強のライトセーバーと最強の雑魚を敷き詰めたエリアとか、誰が得するんだ?

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/05(木) 08:07:19.62 ID:UO09osbV.net
制作者というのは多かれ少なかれ自己顕示欲ってもんがある
そいつがスターウォーズ好きなのはいいが、セロンズクエストが穢された気分になった
そういうのはまったくのオリジナル作品でやるべきだと思う

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/10(火) 12:19:43.21 ID:/DX+l/bb.net
sfcmodもそうだけど蛇足的な追加要素やダンジョンは結構萎える人が多いことを、作者は気づかないもんかねぇ

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/10(火) 17:56:02.22 ID:fj+6yzYp.net
「嫌ならやるな」という意見が出そうな気もするけど、原作を尊重してほしいというのはある
スターウォーズのネタもコンセプト系のミニゲームとして単独で作るほうが絶対に良かったはず
内容はともかくとして…

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/11(水) 00:51:05.12 ID:nb9xVFEt.net
いや、それは「嫌ならやるな」としか言えないよ
別にお前さん達のために作ってるわけじゃないしね
仕事じゃなくて趣味で作った物なんだから合う合わないは仕方がないよ
ブツブツ文句言ってまでやらなくていいじゃない

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/11(水) 00:57:54.54 ID:nb9xVFEt.net
>>412
>追加要素やダンジョンは結構萎える人が多い
勝手な決めつけはどうかと思うよ。アンケートを取ったわけじゃないんでしょ?
特にSFCMODは追加要素のあり無しを選べるのだから文句付けるのは筋違いだよ

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/11(水) 02:08:11.81 ID:BYGDu/8V.net
何かにつけて決め付けガーっていう奴ほど、自分の考えが絶対正しいと信じていたりするんだよね

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/11(水) 03:13:16.58 ID:03uwejhD.net
>>415
勝手な決めつけっていうか、ただの意見じゃん
アンケートを〜とかなんとかいって絡むのは気持ち悪いわ

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/11(水) 04:10:59.50 ID:nb9xVFEt.net
>>416-417
>>412は、
>追加要素やダンジョンは結構萎える人が多いことを、作者は気づかないもんかねぇ
と言っているんだよ?
「萎える人が多い」という根拠を示せない以上はただの決め付けだよね

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/11(水) 05:00:21.22 ID:m8b2Nuxi.net
論破たやすいタイプw

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/11(水) 09:31:11.20 ID:BYGDu/8V.net
>>418
知性派ぶって講釈垂れてないでさ、ニコ動でwerwerさんのプレイ動画でも観てきたら?
あのスターウォーズエリアはとても擁護できるもんじゃないし、実際否定的なコメントも多い
根拠を示せっていうから一応示してみたけど、お前は納得しないんだろうな

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/11(水) 14:01:16.83 ID:ax8+CKtQ.net
俺はどれやっても何の先入観もなく出来てるけど原作発表時にやってないからなんだろうか
全てその作者のテイストとして自然に受け入れてて不自由無いし幸せだ
スターウォーズのも面白かったし
ライトセイバー手にしたときは、なぜ他の自作品に出てこないんだろうとさえ思ったな
つまんなかったり世界観が合わないなら他やるだけだと思うけど
そうはなかなかいかないもんなのかな

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/11(水) 16:24:54.61 ID:03uwejhD.net
>>415自身のスタンスが気になるな
わざわざ連レスまでして、>>412に噛みつくぐらいだから原作なんか知るかバカってことなんだろうけど

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/12(木) 01:03:58.38 ID:Z8lfGubI.net
>>420
>werwerさんのプレイ動画
>実際否定的なコメントも多い
あれ8人しかコメントしてないよね?しかも明確に否定的なコメントしているの2人だよ
これじゃとても根拠とは言えないよね

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/12(木) 01:07:53.57 ID:Z8lfGubI.net
>>422
俺のスタンスかい?単純明快、面白ければ何でもOKだな
完璧に原作再現するも良し。制作者の好きにアレンジするも良し。楽しめれば良いんだよ
>>412に意見したのは、
>追加要素やダンジョンは結構萎える人が多い
が気になったからね
証拠も根拠も無いのに、さも多くの人間がそう思っているかのように書いて
自分の意見が多数派だと主張するのはちょっとね

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/12(木) 08:24:02.36 ID:peDlNYb/.net
だいたい午前1時前後に出現して連投がやや多め…
なんだいつもの対立煽り厨か

そもそも多数派じゃなければ、意見として認めないっていうのが暴論だろ
>>412にしたって、自分の意見が多数派か少数派かなんて気にしてないよ
「そういう人も一定数いる」って意味合いで言ってるんだろうし
まぁこいつはそれを分かった上でここを荒らしに来てるんだろうけども

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/12(木) 23:53:52.94 ID:Z8lfGubI.net
>>425
>なんだいつもの対立煽り厨か
君も証拠も無く決め付けかい?
それがまかり通るのなら、君は>>412の自演だと言われても仕方がないという事だよ?

>そもそも多数派じゃなければ、意見として認めないっていうのが暴論だろ
そんな事は一言もいっていないんだけどねぇ
追加要素に萎えるという意見を言うのは良いよ
同じ事を繰り返すけど、確たる根拠もデータも無く「萎える人が多い」と言っている事に意見してるわけ

>>>412にしたって、自分の意見が多数派か少数派かなんて気にしてないよ
>「そういう人も一定数いる」って意味合いで言ってるんだろうし
では何で「萎える人が多い」なんて言い出したのかな?
そもそも「一定数いる」というのも根拠が無いよね?

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/13(金) 00:19:03.40 ID:8gMt6Oiw.net
そもそも、「多い」と「一定数いる」じゃ意味合いが全然変わってくるんだよね
だから>>425の意見はちょっと無理があるね
なんか話がそれてきたけど、本来の話は単純で

>>412
「追加要素やダンジョンは結構萎える人が多い」

>俺
「萎える人が多いという根拠は?」

という事なんだよね
萎える人が多いという根拠もデータも示せないのではただの決め付けだよ

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/13(金) 00:48:01.89 ID:FnEx6sGm.net
とりあえず通報しておいたんで

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/13(金) 02:08:53.94 ID:8gMt6Oiw.net
?通報も何も俺はレスがあるから返しているだけだよ?
それで通報されるのなら俺にレスを返した人も同罪だよねぇ

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/19(木) 09:14:05.13 ID:uXnnkEpf.net
かまってちゃんの末プレイ君、御降臨ww

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/20(金) 10:01:43.56 ID:5Gu4Mn8U.net
>>429みたいな奴ってリアルだと何も言えないくらい気が弱いんだろうなww

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/20(金) 16:20:29.19 ID:aQAuPE8Q.net
脳に障害でもあるんじゃない? 典型的なアスぺっていうか
こいつ、こないだ地上がどうとかいう話をしてたときに流れをぶった切って「どうでもいい」とか言った奴でしょ?

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/06(水) 21:41:08.47 ID:hrjUL/oa
地上の有無なんてどうでもいいよ
ただ面白ければそれでいいんだ

>>424の主張ともぴったり一致するし

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/21(土) 02:32:26.26 ID:Y0wANIEb.net
>>432
こないだ(去年)
よくもまぁ一年も前の事をグチグチと・・・・ストーカーかよキメェ
ためしに過去ログ読んでみたらそいつに噛み付いた奴の方がアスペという結論だったが?
ああ、お前がそのアスペか

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/21(土) 03:21:16.63 ID:tZJ8M9W2.net
むしろ些細な文章に突っかかってた奴のほうがアスペに見える
前スレのどうでもいいレスは割とどういう意味にもとれる、まさにどうでもいいレス

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/21(土) 03:47:53.95 ID:tZJ8M9W2.net
前スレを改めて読み返してみたけど、本当に酷いな
カスタムダンジョンそのもののアンチが単発で無理矢理スレを埋めましたって感じ
例のどうでもいいレスはそれに利用されただけだろ

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/21(土) 09:41:14.47 ID:Y0wANIEb.net
アスペストーカー君が必死に誤魔化してて草
他人に噛み付いたのは一緒なのに自分の事は「どういう意味にもとれる、まさにどうでもいいレス」
流石は自分を正当化する事だけは得意なんだなアスペストーカー君は

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/21(土) 12:51:58.71 ID:rVaMqbmg.net
スレが伸びてると思ったら罵り合いかよ

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/21(土) 18:40:00.11 ID:7sw0T3dZ.net
イヤー(鬨の声)

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/22(日) 10:40:58.29 ID:hAjFeugM.net
RTCでときの声が不発状態にならないようにできればいいんだけどな

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/23(月) 01:48:53.86 ID:KW9gH2tF.net
今このスレで罵りあい以外に何の話題があるってんだ
新しいダンジョンを発表しようものなら即ケチ付けようと待ってる荒しが常在してんだぞ
それ以外にも「意見」と「叩き」、「提案」と「我侭」の区別がつかない奴等もいるしな
こんな状況で新作を発表しようなんて制作者がいるわけがない

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/13(月) 10:13:13.53 ID:1yt8aiyC.net
RTCはプレイヤー側で難易度変更や敵の増殖ができちゃうから、制作者にとって想定外の事態が生じることもあるんだよな
例えば裏VIPは敵を増殖させたりすると、訓練場の師範が増殖してて訓練場に入れなかったりするし

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/13(月) 17:53:29.82 ID:vx9xLYwD.net
こんなもんでどや?
https://www.axfc.net/u/3775454

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/14(火) 04:43:07.07 ID:jP5nxUiY.net
>>442
フロア系オブジェクトの上に敵が増殖するというのがポイントだね
フロア系オブジェクトをピットに変換して下の階層に敵を落とす
そうやって下の階層にあるトリガーを踏ませるわけか
直接トリガーを踏ませようとしても増殖が無効になっちゃうもんな

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/21(火) 14:33:02.30 ID:t8Sxqcsk.net
Tower of championsでも
EXTRA_MONSTERSを変更していると
警告が出たな
EXTRA MONSTERSを変更し
あえて警告を出して
もう一度潜るかな

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/03(金) 13:06:20.13 ID:PiXcWlZU.net
てか叩かれたのを理由にゲーム製作をやめるとか、どんだけメンタルが弱いんですかね(^ω ^ ;)
私は何かのレビューを見るときは、いつも高評価ではなく低評価のコメントを参考にしていますが(^ω ^ ;)

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/03(金) 14:43:48.48 ID:zKienO+3.net
>>445
むしろあんたは強すぎるw
本物のマターの作者だったらの話だけど

趣味の範囲でやってるだけであって利益とかないから、やめる理由があればすぐやめると思う

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/03(金) 17:26:19.85 ID:uFvPt8fd.net
こういう制作系ゲームってハマるときはとことんハマるけど、ある時を境にして急に飽きがくる

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/03(金) 19:08:18.88 ID:MUG9n0TB.net
>>447
やる専門だけどここ数年は毎年春だけドはまりして
その後の9ヶ月放置ってのを繰り返してる
クリア出来ず中断してるやつはマップすっかり忘れちゃってて再開がキツいけど

虫たちが外に出始める季節に俺は地中へ…

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/03(金) 23:37:31.14 ID:9A3Dhi1u.net
つーか、叩かれて製作をやめたのって誰よ?

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/04(土) 00:32:48.56 .net
*制作者
◆jZTYQBaZVA氏
最新バージョン
『GET A GIRL!!』 ゴーバージョン (2014/10/12)
通称「GAG」

*特徴
**難易度
アクション・・・☆☆
戦闘・・・☆☆☆
謎・・・☆☆☆☆
隠し要素・・・☆☆☆☆☆
理不尽度・・・☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆……
お勧め度・・・☆☆☆☆
所要時間・・・攻略ありで12時間、一切の攻略無しだと200時間

あまりの理不尽さを備えたダンジョン
突然入口に戻されたりするのは序の口、
ひたすらドラゴンの肉を集めさせられたり、
スイッチを探しまわったり、
最後の最後でもう入手できない消耗品を要求されたりして最初からやり直すことになる
だが、ダンジョンのトラップや謎解きは非常にユニークな作品となっており、非常に面白くできている
理不尽が許せないプレイヤーは、攻略を見ながらサクサクプレイすることをオススメする

*ストーリー
ドクターエックスは人造人間と魂移しの研究に没頭していた。
人造人間の研究は一定の成果をあげることができたが、魂移しの研究は難航していた。
(自分の魂を使うのは、他人の魂で実験して安全を確認できてからだ。さっそく人手を調達せねば……。)
ドクターエックスは酒場に向かった。

酒場で一人の男がぼやいていた。
「ああ、とんでもない額の借金を抱えてしまった。これからどうすればいいんだ……。」
ドクターエックスはさっそく男に声をかけた。
「ちょっとアルバイトしてみないか? 人生が変わるぞ。」
「アンタ何者だ?」
「俺は研究者でな。魂を移し替える研究で人手が足りないんだよ。」
「魂を移し替える? 胡散臭い話だな……。」
「新しい肉体に魂を移し替えることで新しい人生を手に入れる、とでも言えば分かりやすいかな?
 うまくいけば、とんでもない額の借金とやらも難なく踏み倒せるぞ。」
「新しい人生……、借金もチャラ……!! 一体俺は何をすればいいんだ!?」
「うむ、具体的にどうするかを説明しよう。
 まずはお前の肉体から魂だけを切り離す。そのあと新しい肉体にお前の魂を移す。
 お前はその肉体を使って、俺が造ったダンジョンを攻略してほしい。(全部で60階層ある)
 魂を移した肉体がちゃんと動くかどうかを見てみたいんでな。
 そしてダンジョンの奥にいる俺と戦って勝ったら、かわいい娘をやるよ。(実の娘ではなくて人造人間だが)」
「借金を踏み倒して、女を手に入れて、新しい人生を歩む……。今の俺はそれに賭けるしかない……。
 オーケー、そのアルバイトやらせてもらうぜ!! ヘッヘッヘッ、どんなカワイコちゃんか、楽しみだぜ。」
「そうかそうか、協力してくれるか。じゃあさっそく俺のダンジョンに向かおう。」

ドクターエックスの顔に暗い笑みが浮かんだ。
(果たしてお前に俺のダンジョンを攻略できるかな?)

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/04(土) 01:14:00.98 ID:kQm0Mqav.net
あと一番最初にSFC再現modを作った人も

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/04(土) 02:55:05.01 ID:aOFU25PY.net
>>445がマターの作者かどうかはわからんが、荒れそうな話題を蒸し返そうとするあたりに悪意を感じる

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/04(土) 08:25:49.10 ID:mkYuEl5q.net
>>450
ちょっと展開が不自然というか雑だな
やっぱり本家本元の、鏡から復活・転生させるシステムが影響してるのかね

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/04(土) 21:53:59.91 ID:aOFU25PY.net
メンバーの加入はアクションでも可能、必ずしも鏡経由で復活・転生させる必要はない
ただしキャラクター自体は鏡に入れておく必要がある

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/06(月) 13:31:40.53 ID:M0rUIp9Y.net
スレ伸びてると思ったらまた同じ話題か…
出来損ないのゴミ野郎が作ったダンジョンのことなんてもうほっとけよ

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/17(金) 19:14:58.36 ID:r/VLJ/th.net
TOC作者がフォーラムで新作っぽい作品のスクショあげてる
ちょっと楽しみになってきたぞ

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/18(土) 02:13:54.82 .net
本編の続編じゃなくてエレクトラ外伝か

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/18(土) 23:15:14.75 ID:tma5sPB0.net
adamskiの画像が歯車っぽいやつからウサギに変わってるw
サスケ外伝の次はエレクトラ外伝か…
もしかしたらいずれはリチャード外伝とかゼニス外伝とかも作るつもりなのか
でも俺英語が読めないんだよなぁ…

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/20(月) 09:33:52.30 ID:4QWyCfha.net
>>458
サスケ外伝って何?

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/20(月) 11:46:25.27 ID:m7MR/Mi0.net
Upside-Down
TOCのシーフギルド先代マスターのサスケが主人公のMOD

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/20(月) 13:17:56.61 ID:4QWyCfha.net
>>460
あーあれそうだったのか!
そっち先にやったせいか全く気づかなかった俺間抜けすぎる…
同じ作者とも思ってなかったがなるほどどちらも面白いわ

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/27(月) 14:35:50.40 ID:mRxZu+mX.net
裏vipやってるけど、=のルーンが見つからん…

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/28(火) 22:34:26.29 ID:FubFUQwb.net
さすがに今現在裏vipをプレイしてる人はいないか…
結局=とロスのルーンが見つからんまま、裏vipクリアした
ドイ君が死んだままエンディング迎えたが、普通に喋ってたなw
それだけフラグ管理が難しいってことか

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/29(水) 00:04:27.69 ID:X7BHVzjm.net
「教えてください」と質問したならともかく、「見つからん…」ではただの独り言
こちらも「ああ、そう」とか「チラシの裏にでも書いてろ」としか言えない

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/03(月) 20:38:55.79 ID:mxiaLNa5.net
Upside-Downのプレイ動画で
近いうちにUnderworld Dreamsが完成する
って作者が言ってるって書いてあったけど
そこから4年もたってるんだな

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/03(月) 23:19:05.74 ID:qkJk0JVM.net
きっとリアルが忙しくなったんだろうな

467 :460:2017/04/06(木) 12:09:55.96 ID:/Ze+SCGA.net
「だから何?」としか言えないな
中身のない書き込みでスレを埋めるなよ

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