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肉肉肉 マッスル.ファイトの裏事情44世 肉肉肉
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/13(日) 20:19:41.65 ID:JAHypESh.net
- 希代の同人肉ゲー、マッスルファイトについて語りましょう
隠し技、連続技情報、バグ報告、要望、感想等々
建設的な議論、批評大歓迎
制作者の個人叩き、頭悪い煽り、ファイルのリクエストはやめましょう
感謝の心を忘れずに
- 2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/13(日) 20:20:36.36 ID:JAHypESh.net
- 前スレ
肉肉肉 マッスル.ファイトの裏事情43世 肉肉肉
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1363448645/
テンプレはNGにかかって持ってこれませんでした…
- 3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/13(日) 20:23:52.25 ID:JAHypESh.net
- Fan of Muscle Fighting-wiki
http://wiki.livedoor.jp/arunau3285/d/FrontPage
- 4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/14(月) 01:44:40.55 ID:YQhLt1KB.net
- 落ちたのか…
- 5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/14(月) 09:13:26.42 ID:08nXZror.net
- 980超えてて、24時間書き込みないと落ちるとかそんなのがあったはず
ていうか前々スレも確かそれで落ちてる
気をつけようとは思ってたんだが……
- 6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/15(火) 10:52:26.28 ID:qz5sI4bg.net
- 動画途切れたな
- 7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/20(日) 14:31:10.31 ID:K+ImPASB.net
- ベンキマンまだー?
- 8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/24(木) 22:29:33.81 ID:SLAfgxle.net
- ロンちゃんツイッターでもっと頻繁に呟く気無いの〜。
別意義でやってるかも知れないけど。
- 9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/26(土) 09:05:00.97 ID:9wBk5+OJ.net
- 夢で始祖揃い踏みのMFをプレイしてたが起きたらなくてつらかった
- 10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/27(日) 16:49:11.21 ID:zBKTw4gK.net
- サイコとかジャスティスもキャラ立ってていいねえ
参戦したら楽しいだろうな
- 11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/01(金) 21:07:43.29 ID:x5LpqvNi.net
- ロンさんが借りてたホームページ完全終了してんじゃねえか
- 12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/02(土) 18:55:53.77 ID:VOSsojzs.net
- マジだ
移転先あるのかな?
- 13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/02(土) 21:05:42.17 ID:BOGBDeUK.net
- ロンさんみてるー?
- 14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/03(日) 12:29:37.27 ID:je4HoZod.net
- ツイッターにロン=レオパルドンって人がいるけど、これロンさんかな
ところで前のデータが飛んだから3ゲージ以上の技の威力表また作ろうと思って
久しぶりに使って気づいたんだけど、
アルティメットアシュラバスターの威力がすげえ上がってて驚いた
- 15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/03(日) 16:36:06.52 ID:Hyy6Y8ii.net
- このままフェードアウトなんて嫌だぜロンさん
- 16 :ロン:2016/04/03(日) 20:25:39.48 ID:JLc2ATz+.net
- ご心配をお掛けして申し訳ありません。
さっき確認しましたら、確かにHPのサービスが終了となってますね・・・
全然気づきませんでした(笑)
またいいところを探して再開しますので、その時はここに書き込みしますんで、しばらくお待ち頂ますようお願いします。
ちなみにS武道は通常技からだいぶ描き直しているので、もうしばらくかかりそうですが、B武道やネプ機には似ない様になる予定です。
- 17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/03(日) 21:33:33.07 ID:O/xIWMWN.net
- キタ━━━━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━━━━!
- 18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/04(月) 01:09:52.99 ID:fiLJd6/c.net
- 良かった良かった
安心しました
- 19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/04(月) 17:16:28.13 ID:ZE/JA5VX.net
- 4/1にサービス終了に気づいてたけど、
エイプリルフールネタかと思って様子見てたらマジだったか
- 20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/05(火) 08:11:15.62 ID:hvuOsSa5.net
- 超人を創造すると言う意味では
超人の神だなロン氏は
- 21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/05(火) 09:45:03.49 ID:U7zR/MB8.net
- ザ・ロンと呼ぼう
- 22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/05(火) 11:56:01.19 ID:GI+K4B4i.net
- おーよかったよかった
ついでなので申し上げたいのですがネプキンは打撃は武道ほど強くなくゲージ技も他のボスほど優秀ではなくHPも普通なのにボス格にちゃんと勝つんだからすげえいいキャラだなと最近思いました(小並感)
スト武道もいいキャラにしたってくださいおねげえします
- 23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/05(火) 15:56:08.62 ID:7oVOs2T0.net
- 個人的にはジェシーのゲージ消費のミスを直してほしい(ネプキンにもあるけど)
そういえば闘将は……
- 24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/06(水) 00:55:23.09 ID:XWRJuzNU.net
- 完傑ネプキンが描かれることがあったらそれもロンさんが作るのかなw
- 25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/06(水) 00:57:11.47 ID:XWRJuzNU.net
- そういやネプキンの地割れ攻撃はゲージおかしいんだっけ
あれ1ゲージなら威力範囲的にかなり強いからなおしたってほしい
- 26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/10(日) 09:43:35.55 ID:AYPzKgwb.net
- ロンさんが後で修正するって言ってたのがまだ何かある気がして過去ログ漁ったら
エンペラーローデスの左画面端エラーだった
そういやこんなのもあったな
- 27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/14(木) 00:35:07.22 ID:KI/5T4fq.net
- 動画またなくなったなあ…
- 28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/14(木) 11:13:15.08 ID:NU6UyFb6.net
- 新キャラがうれば・・
- 29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/14(木) 12:42:59.91 ID:KI/5T4fq.net
- 武道が既存キャラを逆ボスラッシュする展開がくるわけか
- 30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/15(金) 03:59:47.46 ID:GdquUB2a.net
- 動画といえばたまにBGM変えてやってるのあるけどあれってどうやってるんだ
BGMだけ消したりってできるんか?
格ツク95持っててゲーム内部いじってるのか
- 31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/15(金) 12:57:52.86 ID:RRjaBSpJ.net
- 動画でしか見たことないけど兜砕きかっこいいよね
>>30
アシュラマンステージみたいにデフォで違うステージをもらってきてるか
言うようにツクールでMF出力してるかだろうな
- 32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/15(金) 21:38:47.56 ID:f6ZFbhBO.net
- アシュラマンといえばあのアシュラマンの勝ちっぷり
まあそりゃ勝つときは勝つんだが
- 33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/16(土) 12:17:34.51 ID:ofjtqe9R.net
- わたしたちオリジナル悪魔超人は・・・
鍛え方が違う!精根が違う!理想が違う!決意が違う!
悪魔超人だとカーメンだけ使いこなせんなぁ
一人だけ商業用に作られたかのように丸い性能しとる
- 34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/16(土) 12:41:53.28 ID:InGLA/mU.net
- 肉ジェネのそのボイスが郷里アシュラマンの最後のボイスなんだよなぁ
- 35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/16(土) 17:14:51.06 ID:2PRy4aE9.net
- 兜砕きはどうにか編集で「砕き」ボイス用意できないものかと思う
さすがに「兜割り」だとゴールドマン的な意味でもあんまりだぜ
ただそれ以前に、S武道は原作の進展を少し待った方がいい気もする
ガンマンも負けポーズ以外だとあまり牛戦の動きとかなくて少し残念だったし
- 36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/16(土) 17:15:43.55 ID:QvwfA5x/.net
- アップデートすればよかろうなのだ
待てといったってあと数ヶ月はネメシスがたたかうわけだし
- 37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/16(土) 19:18:51.04 ID:hf8KWm98.net
- アシュラマンは原作再現に拘るんならあのチートすぎるクソ力をなんとかしてほしいわ
キン肉族のクソ力より凄いのはおかしいじゃん
- 38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/16(土) 21:24:26.61 ID:haTVDR52.net
- ネプキンフェニガンマン3タテできるのは強すぎるよな
あとキャンバスもエグすぎる
あれ展開されると大抵のキャラは何もできずに沈むわけで
- 39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/17(日) 18:04:01.04 ID:ixGymjUl.net
- 対戦のときにステージをランダムで選択ってできますか?
不可能なら ランダム.bg みたいなスクリプト入りのデータとかで対処とかできませんか(無理ですよね)
せっかくステージ自作してもランダムにできないとなあ
MTSP使えばランダムにできるみたいなのですが。。
MGは毎回マウス使うので煩雑すぎて使いにくいので、
巫女のゲームのツール借りてCPUvsCPUさせてます
あと絶対不可能と思うのですがキャラ枠50制限って増やせませんか?
わかる人がバイナリいじればできそうなんだけど、、、51人目登録できたけどバグッてキャラが真っ黒、、、MGは(ry
- 40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/17(日) 18:39:11.69 ID:VekPWakv.net
- MGは体力やゲージをしょっちゅういじらない限りは
そうそう煩雑ってほどマウス使わないと思うが……
MGならステージはMGに登録できる50枠までなら対戦はランダムできるんだがなぁ
- 41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/17(日) 18:47:10.36 ID:+m2fzX7o.net
- ステージといえば覆面の狩人のBGMとかあったらかっこいいと思う
- 42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/17(日) 22:14:53.83 ID:ixGymjUl.net
- >40
キャラ指定したいときは次に別のキャラに変更するたびにマウス使いませんか?
ちなみにキャラを?にしたら次は自動的にキャラ変わるんですかね
?を選びなおさないと変わらないので自分の使い方が失敗してるのかもしれないです。。
キャプチャしてないからかな
最初以外はコントローラだけ使えばいいというのが理想なんだけど
- 43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/18(月) 14:41:32.40 ID:PN5Gslmi.net
- >キャラ指定したいときは次に別のキャラに変更するたびにマウス使いませんか?
それはそうだけど、一回対戦やったら、条件によるけどそれなりに時間かかるわけだし
一回ごとの操作が複雑なわけでもないし、その程度で煩雑といわれても
このあたりはコントローラでも手間はかかる部分だし
キャラ数多いから下手すると逆にキャラ変更の手間が増大しかねないぞ
頻度にかかわらずマウス自体使いたくないというならまだわかるんだが
>ちなみにキャラを?にしたら次は自動的にキャラ変わるんですかね
対戦モードなら変わるよ(というか対戦モードしか「?」ないけど)
キャプチャが理由かどうかはわからないな
- 44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/18(月) 15:45:35.39 ID:2YavQbcD.net
- >その程度で煩雑といわれても コントローラでも手間はかかる
言われてみれば逆にキャラ変更の選択時間のほうが長かったですね 汗
ただマウス自体使いたくないというのはあります
ロード時間はRAMディスクでだいぶ短くはできるんですが
>対戦モードなら変わるよ
やっぱそうなんですか
>(というか「?」対戦にしかないけど)
ちなみに対戦の「?」でストーリーもできたんですね
- 45 :ロン:2016/04/18(月) 19:26:25.63 ID:3CDYbdtz.net
- 遅くなりましたが、HP再開いたしましたので、お知らせいたします。
http://inakanoyabou.boy.jp/
また、時々見に来ていただければ幸いです。
>ジェシーとネプキンのゲージバグ
どれがバクだったがよく覚えてないもので、一回チェックし直します。
>ローデスのバグ
色々やってみたんですが、結局直らないままでした。
技自体削除するか、そのままにするかと悩みどころです。
>S武道
ボスっぽく良いキャラにしたいと思います。
- 46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/18(月) 21:34:38.22 ID:Ox9Y328D.net
- 乙っす
- 47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/18(月) 22:28:52.39 ID:KXfjGzE8.net
- >>45
おつんおつん
ネプキンはアースリフトが通常時でもゲージを二つ食うのだと思う
あとこれは相手の問題かもしれないが磁気嵐ドライバーの判定もなんかおかしい気がする
- 48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/19(火) 13:03:12.90 ID:bwdriwqp.net
- ネプキンは通常アースリフトでも追加で1ゲージ消費する
ゲージじゃないけど敵によってはマスクジエンドののロック外れたりもするけど実害なさげ
ジェシーはジャーマン後に3ゲージ以上あると追加で2ゲージ減るのと
ゴッドブレイクドライバーが6ゲージ消費になってるあたりのかな
- 49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/19(火) 16:21:01.01 ID:iYpJvDZb.net
- そういえばB武道もAIだとたまにマイルドマンキックくりだすことがあるな
- 50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/19(火) 16:23:29.89 ID:iYpJvDZb.net
- 死の十字架の乱射部分は相手を追うけど本体は追わないとかもあったな
あれは仕様?
- 51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/20(水) 00:08:24.45 ID:zWv0pNPD.net
- マッスルドッキングに見えた
- 52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/20(水) 13:50:54.36 ID:5i3nvAcu.net
- >>50
飛び道具が左右入れ替わっても追尾というか自動反転するのは格ツクの仕様
キャラ本人は追尾しないから死の十字架みたいになる
- 53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/20(水) 14:08:05.70 ID:aZZnS7pf.net
- >>52
ほーんそうなんだ
そりゃ失礼した
じゃあネプも裏回られたらあらぬ方向にかっとんでくのかな
- 54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/21(木) 17:59:49.69 ID:jkmzBW9R.net
- ケンダマン動画でバッファのトマホークハリケーンに合わせてケンダマンが回り始めたがありゃなんだ
あと「何が宇宙超人タッグトーナメントだ」でネプがダメージ受けてなかったのも気になる
- 55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/21(木) 21:30:49.17 ID:DjdWB5A6.net
- ケンダマンはバグあるよね
ふっ飛びすぎて技が入らなかったり
- 56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/22(金) 11:36:28.61 ID:SwGy8J7o.net
- 吹き飛びやのけ反りは製作者さんやキャラごとに結構特色あるよな
- 57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/23(土) 01:46:50.09 ID:MuREUNOW.net
- ケンダマンのカウンターされても攻撃するバグは制作者がアシュラマンと同じだからバグまで同じなんだろうと指摘されてたが
単に完璧超人の矜持なのかもしれない
- 58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/23(土) 12:42:33.70 ID:MxrcI3HA.net
- というかケンダマンはまたやんさんで
アシュラはsollさん(旧アシュラは影慶さん)で別の人なんだけどな
攻撃食らっても行動続行するバグは他のキャラでもちょくちょくあるし
なんであんなコメントしたのか不思議なレベル
- 59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/23(土) 14:52:27.87 ID:MuREUNOW.net
- またやんさん制作キャラの欄にアシュラマンあるからかも
アシュラマンはやたら力業か複雑な処理してるかでちょくちょくおかしな挙動するよな
技のモーション中にやたら回復挟むのも特徴
- 60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/29(金) 15:37:29.77 ID:yo1pbhj2.net
- ネプキンいじるならついでに完璧キング落としでやすくならないかな(チラッ)
- 61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/30(土) 04:14:50.43 ID:C95wDEcJ.net
- でやすくってのは体力制限緩くしてくれってこと?
そんな厳しかったっけ
- 62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/30(土) 04:58:08.86 ID:6Ed8f2ve.net
- 10とかだから結構厳しいんじゃね
俺はどちらかというと地球大逆転後HP関係なく解禁とかの方が時間戻し的な意味でも追いつめられてる心情的な意味でも合ってていいと思う
火事場系下位互換呼ばわりも脱却できるし若い頃は有能だった設定も使えるし
- 63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/30(土) 05:04:38.55 ID:6Ed8f2ve.net
- でもそれだと1ゲージ40とかで当たりやすい部類の完璧落としめっちゃ飛んでくることになるから問題かな…
いやでもゲージ差は開くからな
- 64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/30(土) 17:48:56.49 ID:C95wDEcJ.net
- 厳しめの体力制限10で1ゲージ威力36か
威力は高いけど条件ありならそこまででもないかな?
というか通常版威力22しかなかったのね
完璧キング落としより体デカイ分痛そうなくらいなのに
いっそ2ゲージ……にするほどでもないか
- 65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/01(日) 03:45:22.58 ID:1OKcZaUe.net
- ネプキンのゲージは攻撃としても支出としても安い(ゲージなくても強いけど)
ところが完璧キング落としは安いゲージで重い一撃だからゲージたまりやすきネプキンが持つと考えると厄介そう
大逆転の不利を補う意味では正しいと思うけどいきすぎると魔界のクソ力みたいになるかも
あ、俺はマスグラ版メガトンキング落としとかどうかと思います
- 66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/10(火) 07:21:27.04 ID:TlXQecht.net
- >>47
現状全地上判定の当身技になってるな
ほぼしゃがみ技しか取れないけど逆にしゃがみ技ならどこからでも投げれる
まぁあれはゲージ溜め兼ねてるから問題なっしんぐ
- 67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/10(火) 07:56:02.34 ID:/dK1nVA2.net
- 完璧キング落としのライフ制限とアースリフト鉄柱攻撃のライフ制限は逆でいいかも
- 68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/17(火) 02:35:27.61 ID:a7D3/PCY.net
- >>66
最近の動画で遠くのバッファを一瞬にして捕獲してたのはそういう訳か
まあ長短あるけど武道版にして欲しいな
昔至近距離で使ったのに捕獲できずに死んでるのを見かけたし
- 69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/28(土) 18:26:45.25 ID:kqFGNbgk.net
- 対人戦やりたいなぁ
キャラ研究、格付けに勤しみたいわ
意外なキャラが強いゲームだし
- 70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/02(木) 10:08:56.44 ID:qZRr8Khk.net
- 今月で17周年
- 71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/03(金) 16:33:00.56 ID:PNpBjN8Y.net
- 拉麺男のキャラを格ゲーで動かしてみたかった
散弾流星脚やチューチャイ三段蹴りは格ゲーで映える技だと思う
- 72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/03(金) 21:43:40.09 ID:7JD0eDNs.net
- チューチャイ復活脚
- 73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/03(金) 23:49:51.06 ID:MdKRhLx5.net
- シャムの回転案山子ーっ
- 74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/04(土) 14:04:59.73 ID:cbMRF3+t.net
- 前からこれやってみたら面白いんじゃないかっていう大会のアイディアがあるんだけど
動画を作る技術も無ければおまけにうちのMFは音が出ない
- 75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/04(土) 19:00:22.12 ID:xEyK2HI6.net
- >>71
原作があと数年遅い時期の作品だったらファミコンで出たゲームがスーファミで格闘ゲームで出てたかもね
でもあと数年遅かったらフレッシュジャンプの休刊にもっと連載の早い時期で当たってたのか
- 76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/05(日) 05:16:58.50 ID:CqUym+yP.net
- >>74
大会開催代理を乞うのじゃ
- 77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/05(日) 13:06:34.35 ID:AkwAvTNP.net
- やってよければ武道来るまで基本暇だからやれるぞ
規模にもよるけど
- 78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/05(日) 13:07:10.69 ID:AkwAvTNP.net
- 無機物超人杯とか立体超人杯とか考えたことはあるな
キューブマンサンシャインプリズマンとかがでる奴
- 79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/05(日) 17:39:52.50 ID:CqUym+yP.net
- >>78
???「そんな大会で優勝を狙おうなど10年早い!」
- 80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/05(日) 19:29:14.91 ID:yBMo8gNy.net
- じゃあせっかくだから書いてみる
つまんなそうだったらスルーしてくれい
○○バスター使い手No.1を決める大会
超人の参加資格はキン肉バスター型のバスター技もしくは6→9バスター返し技を使える事
6→9返し以外のバスター返しはフィニッシュの形がキン肉バスター型にならないので除外
総当たりのリーグ戦で勝ち点を競う、シンプルに勝ち3点負け0点
ここからが特別ルール
勝ち負けに関わらず試合中にバスター技もしくはバスター返しを発動させた時点で1点、バスター技をフィニッシュさせた時点で1点もらえる
仕掛けの時点で空振りした場合はポイント加算しない
試合に負けてもバスター技を沢山仕掛けてれば勝ち点では逆転もありえる
最終的に一番ポイントを稼いだ超人が優勝
- 81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/05(日) 19:42:48.68 ID:yBMo8gNy.net
- こんな感じっす
キン肉マン、王位スグル、万太郎、カメハメ、グレート、阿修羅、バロン、ステカセ、バッファあたりかな
バスターバリエーションパート5とかマッスルドッキングみたいな変わり種もカウントしてもいいかと思ってます
- 82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/05(日) 19:47:31.35 ID:AkwAvTNP.net
- お、面白そうだな
牛バロンがバスター返し返し返し返しとかやれば負けてるのに一位になったりするわけか
集計が面倒なのは間違いないがやってみるかな
- 83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/05(日) 19:48:10.91 ID:AkwAvTNP.net
- …と思ったが俺万太郎持ってないわ
他の奴任せた
- 84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/05(日) 20:51:30.79 ID:HO+cfnM1.net
- マッスルファイトで拉麺男キャラの要望はなかったの?
珍遊紀やマアムが出るくらいなら、砲岩の方が人気ありそうな気がする
- 85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/05(日) 20:56:23.27 ID:sNut2ICz.net
- 趣味で作ってんだよーーー!!!
馬鹿野郎ーーーー!!!
- 86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/05(日) 21:14:49.52 ID:HO+cfnM1.net
- おお、作者さん?
なんか気を悪くさせてすまなかった
- 87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/06(月) 00:00:30.63 ID:c+7EroUk.net
- 万太郎あったにせよ今のグレートはちと大会向きじゃないからなぁ
- 88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/06(月) 09:11:05.76 ID:BkKepfWy.net
- というか今のグレートってβ版みたいな感じで
旧版残してあるから自分はいいけど、上書きしちゃった人は微妙にモヤモヤしそう
- 89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/07(火) 13:37:29.12 ID:iZOZ5KkA.net
- 今さらだけど、ジャスティは作るの楽しそうだと思った
知識があれば作りたかったくらい
- 90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/07(火) 15:43:45.02 ID:Ch/52ao7.net
- ジャスティスの声って、海馬社長のイメージがある
- 91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/07(火) 21:03:34.87 ID:iZOZ5KkA.net
- >>90
俺はCV:若本則夫って考えてた
池田秀一や大塚芳忠って人もいたっけ
- 92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/07(火) 21:38:10.27 ID:A9tAbK+x.net
- テリーの声の人がいいと思うが、なにぶんテリーと闘うからなあ…
- 93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/07(火) 21:53:17.72 ID:Ch/52ao7.net
- 今の若本は闘将拉麺男の蛮暴露の頃と違って若本節が強すぎるからなぁ
- 94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/07(火) 22:34:18.34 ID:QAIMDe/v.net
- ひっさびさに動画更新きたな!
ありがたい…
一時に一人しか投稿者は存在できない決まりでもあるのか
>>90
格闘系だとクリノセラフというありがたいキャラがいたな
- 95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/07(火) 23:58:06.33 ID:LzM1Brgm.net
- あの作者はネプキンのことがものすごく嫌いなんだろうなというのはわかる
- 96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/08(水) 12:14:35.00 ID:RvI8WzHp.net
- ギリギリで負けるかませが似合うと思ってるだけだろ多分
- 97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/08(水) 16:07:45.78 ID:txA7Oo/P.net
- 意図的にCPUレベル下げてるってこと?
- 98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/08(水) 17:01:46.00 ID:Z3re0m8Q.net
- ファン
- 99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/08(水) 17:04:09.86 ID:Z3re0m8Q.net
- ファンを意識して意図したブック通りになるような試合を動画に採用してるんじゃってだけでしょ
ペンチマンを妙に勝たせるとか互角のまま勝ち抜き最終戦とか
リーグ表使えない形式なら普通にありえる話だが勝負は水物だから本当にそうなったのかもしれんし邪推はヤボよ
この前のアシュラマン無双だってアシュラマンにはそのポテンシャルがあるといえばあるし全敗の方があり得ると言えばそうだし
- 100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/08(水) 17:06:15.19 ID:Z3re0m8Q.net
- ネプキンに関してはこの作者そういう展開好きそうだから負けるかなとは思ったけど
文句言いまくってるのはそれはそれで大人げないと思う
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