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マシンクラフト 26機目

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/30(水) 06:26:35.33 ID:fBp/QZtZ.net
>>249
チャレンジが難しいというのはゲーム自体の挙動を知らないというのが大きいと思う
これはゲームに慣れきってるとわからない
(何個もスラスターを付けているが、そのせいで効率が悪くて無駄でスピードが出ない。などは知ってないとわからない)
これは後半2つにおいて顕著で
ミッション4は途中からバランスを崩しやすい地形が多く、下部につけたスラスターで着地制御しないと姿勢を崩し
タイムロスによって失敗しやすく5つのミッションでは一番難しく感じた(砲塔で微妙に方向転換するのもあるとは思う)
ミッション5のかなり遠くにある動く的は、多少の慣性がある振り向き挙動もあってやや難しく感じる
(せりあがる台にのって狙うのが正攻法っぽいらしいがうまくいかないので制限ギリギリの非常に長い砲塔を6つ用意した)

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