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マシンクラフト 26機目

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/12(火) 15:45:46.43 ID:709SQGAP.net
それ言おうかと思ってたんだけど、UnityのUpdateとFixedUpdateの違いじゃないかな
FixedUpdateはデフォルトでは50fpsで固定されていて、主に物理演算に関する制御をするのに使う
Updateは描画fpsに依存するので、基本は60fpsだけど、負荷が掛かると遅くなったり、VSYNC切ったりして上限解除すると早くなったりする
多分ピストンやヒンジ、ローテーター等のジョイント系はFixedUpdateで、ランプやエミッター等の描画系はUpdateで制御されてるんだと思う
描画系のブロックを時間から計算して50fpsで制御する仕様にするのが現実的かなぁ

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