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マシンクラフト 26機目

831 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2016/04/18(月) 23:27:30.28 ID:8n4GNR54.net
「出来ませんか?」という質問風の要望はやめてほしい
YESorNOならYESだけど大抵は「出来るけどやらない」なわけで返答しづらい

>>762
前スレ949と全く同じ気がする
MixedActionOFF…上昇下降できなくなる
MixedActionON…意図せぬ動作をする
両方の問題を同時に解決できるバージョンは存在しないはず

>>815
見えないポリゴンを削除する処理の誤判定が原因
再現可能なマシンデータがほしい

>>817
技術的には出来る
でも、同期データサイズが増大するしそこまでやるつもりはない
圧縮情報は限界まで節約しているので6bitしか使っていない(XYZ各2bit)(無圧縮,正方向圧縮,負方向圧縮,中央圧縮)

>>818
技術的には出来る
・視認性に差ができることを問題視している
・弾のサイズ情報を同期する必要が生じてパケットサイズが大きくなる
・見た目にあわせて衝突判定のサイズを変えても変えなくても問題がある(命中率やすり抜けの確率が変化する)
という理由があるので対応しない

>>819
>>740>>652>>689
更新履歴に書くのを忘れたけど修正済み

>>830
修正済み
次のバージョンでは出ない

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