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マシンクラフト 26機目

971 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2016/04/25(月) 01:42:25.52 ID:nfCmdZrD.net
今回のアップデートについて説明不足なので補足

マシンをアップロードするとアイテムIDが記録される
※アイテムID:http://i.imgur.com/4w8Sxw0.png
同じマシンを編集して新バージョンとしてアップロードする場合、記録されたアイテムIDを使用して上書きする
別のマシンを新バージョンとしてアップロードする場合は、手動でアイテムIDを入力する
アイテムIDを削除すれば常に新規アイテムとしてアップロードされる

プレビュー画像はワークショップの(サムネイルでなくアイテム選択時の)画像サイズで保存される
縦横比は変えないので通常横長の画像になるが、他のゲームのワークショップでは横長が主流と思われる
16:9よりも横長の場合は手作業で通常のスクリーンショットを加工したほうが良いと思う
もちろんオプションで解像度を800*600や1280*720に変更してからプレビュー画像を撮影しても良い

BUILDのマシンプレビューでは可動ジョイントがNeutralの状態(=基本ポーズ)になるが、
モディファイアを押しながら切り替えると曲がったり伸びたりしなくなる

>>964
同時に複数個所が衝突した場合,衝突相手が動いている場合など、単純な処理で済まないケースがある
時間に余裕ができたら考える

>>965
204aで直した

>>966
>>296でカプセルについて書いたから棒の要望は無いだろうと思い、変形し続ける紐状のものをイメージした
同ボディと書いているから棒のことかもしれない

>>967
互換維持のために残しているだけの機能なので修正しない
削除する可能性もあるからマイナス指定の固定ピストンorカプラに置き換えたほうがいい

>>968
修正した
次のバージョンで反映される

>>969
検討する

>>970
HP&EN

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