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マシンクラフト 28機目

586 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2016/07/26(火) 23:47:52.78 ID:MPHtAusV.net
マシン簡易描画処理が正常に動作するようになったので明日212aをアップする予定

>>549
「座標と回転の項目では前者が上にある」というルールに統一するだけで十分
色分けの必要は感じないし、移動軸と回転軸の色を同じ(RGB)にしたほうが良い

>>550
離陸後1秒経過するまでマシンは車両として扱われ、高度がオレンジで表示される
車両の速度は重力方向成分(=上下振動の影響)を除去して表示される

>>553
「初期化時の同期データ量が多いと入室に失敗する」を防ぐには以下の方法で通信負荷を下げる必要がある
・データの圧縮率を高める(冗長性を低くする)
・大型機を禁止する
前者はワールド(ステージ)データに関してなら可能だと思うし予定している
後者は簡単だけどコスト制限をきつくすることになる
ネットワークライブラリおよびサーバーの変更についても調査しているが移行は難しい(候補はある)
>>353に関しては再現できたら修正する

>>554
半年くらい変更していないから記憶が曖昧だけど、ワールドデータの摩擦設定が違っているかも

>>557
>>576
修正した
212aで反映される

>>558
原因は分かったけど修正すると他の部分に大きな問題が発生する
対処方法を思いつくまで保留

>>560
いつと比較してるのか不明
211と212では全く同じ

>>561
参考にする

>>563
直列数16でジョイントの脱臼が許容範囲内になるよう反動を抑えている

>>579
>>310

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