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フリーホラーゲームを作りたい

1 :にか猫:2016/09/12(月) 18:54:54.38 ID:ClNUDUmP.net
フリーホラーゲームを作ろうと思って色々やってみたけど毎回計画が途中で折れてしまって今までシナリオより先に行ったことがないんだよ。
ティラノブイラーとかいう自作向けの奴は一応持っているけれど、皆はどんなふうに作ってるのかよければ教えてほしいな

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/13(火) 20:11:02.63 ID:pAf47g07.net
ティラノブイラーってなんだよ

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/18(日) 20:47:38.54 ID:hGi51829.net
俺も心折れて先に進めない。シナリオ止まり。

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/18(日) 20:57:24.53 ID:NDb2Xr65.net
>>1
まず5分で終わる超短編を作れ。

超短編が完成したら、次に30分で終わる短編を作る。

短編を2〜3作るうちに、テクニックが身に着くだろう。

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/19(月) 09:54:51.62 ID:/rQNp3lG.net
http://ailinksh.kojyuro.com/miniracegame/carVer0.3.html
真上見下ろしのなんちゃって物理計算カーゲーム
GoogleChromeで動作確認しながら開発。
開発3日目
キーボードの矢印キーで操作、↓バック、↑前進、→時計回り、←反時計回り
マップに散らばったドル袋を全部回収すればクリア(クリア判定未実装)
同心円はすり鉢状地形という設定で外側ほど傾斜が急で中央は平ら
水色は加速床、速度が早ければ早いほど加速力アップ。
すり鉢地形では螺旋を描きながらドル袋を回収すると気持ちよくドル袋が回収できる。

遊んでると少しだけ楽しい気もしなくはないけれど。
普通に面白いまでもっていくにはどうすればいいか悩み中。
実のところこれを遊ぶくらいなら、レンガを買って無人の海に投げてるほうが楽しい気もしている。

複数のすり鉢地形があるマップや敵や壁を導入すれば面白くなるかなと思っておりますが。
何かご意見どうぞ。
とりあえず遊んでいただかないと駄目ですよね。
螺旋を描きながらドル袋を回収してみてください。

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/19(月) 10:16:46.44 ID:3FltJ8d0.net
目標を下げて作る楽しみを増やすこと
作ることが楽しい!になるように
あと他人からの「いいね」評価をもらうことを目標にしないこと、自分がやってみたい要素をぶちこむこと

ゲームを漫画とかイラストとか小説に置き換えたら納得できね? 最初は自分のため、自己満足を極めるといいよ。

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/19(月) 11:29:54.90 ID:0cF64zZx.net
我が家は娘が気づいて3年前からPCカメラを目隠ししてる。
「web講義」を受けた時に「おや?」と思って「もしかして、こっちも見られてる?」と思ったらしい。
油断も隙もない世の中だね〜一般国民は油断も隙もありありなんですが・・・

【身を守れ】FBI、スノーデン、ザッカーバーグらがノートPCのウェブカメラをシールで隠すよう提言
http://xn--nyqy26a13k.jp/archives/22080健康法.jp/archives/22080 
以前、深夜未明にカメラが勝手に起動したときは本当に驚いた
https://twitter.com/wVega_Planet/status/777657551479418880

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/19(月) 18:05:40.26 ID:/rQNp3lG.net
つまらない。
遊び方がわからない。
公園でキャッチボールしてるほうが楽しい。

みたいな評価が来るかと思っていたのでエールが来るとは思わなかった。
とりあえず一人で頑張ってみる。
まずは敵かな。

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/27(火) 14:22:31.61 ID:/x9aPTf9.net
>>8
の続投
http://ailinksh.kojyuro.com/miniracegame/carVer0.4.html
http://ailinksh.kojyuro.com/miniracegame/carVer0.5.html
作成がすこしだけ前進。
傾斜のある円錐形の斜面(絵が用意できないので想像力で補って)と粘着床を追加
ダッシュ床や粘着床が”シミやそばかす”みたいでなんとも見た目が悪いの改善できないかな。
次は動くダッシュ床、動くドル袋、動く粘着床の実装を試してみる。
ミサイル追尾アルゴリズムの敵を追加。
クリア判定の実装。
クリアまでのタイム計測を追加すれば少しはゲームらしさの萌芽がみえてくるかも。
プログラマ板では酷評でした。

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/29(木) 00:40:11.59 ID:Cy1W8eyf.net
http://ailinksh.kojyuro.com/miniracegame/carVer0.6.html
すり鉢地形の計算方法と、傾斜のパラメータを変えてみました。
すり鉢からすり鉢へ移動し続ける過程で自機の取る軌道が、カオスアトラクターにならないか試行錯誤中です。
1つのすり鉢のなかでの動きがアトラクターを構成する1つの渦で。
すり鉢の間を遷移して複数の渦巻模様の移動が全体でカオスアトラクター的な動きになる。

最終目標は、休日に暇な人が1時間遊んで、楽しんで遊び終えたらこのゲームのことはもう忘れる。
その程度の楽しさを目標にしております。

次回のバージョンアップでは敵の追加を作ってみます。

このゲーム、すり鉢地形の中央から渦を巻くように移動すればというコツさえつかんでいただければ意味不明なゲームではなくなるはずです。

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/22(日) 18:53:04.85 ID:fEA863SD.net
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているキモオタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている(お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html

プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/13(火) 22:18:13.37 ID:OGg2OKsF.net
https://youtu.be/KVit5Fie7Vo
こいつはこえー

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/27(土) 19:39:04.29 ID:+ki6kgrO.net
アマチュアでも副業で成功できるガイド
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

ZAUZW

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/16(金) 02:15:19.41 ID:Un0dV+d8.net
雨が降って家が突然停電になる展開

15 :能無し:2023/01/07(土) 10:18:45.40 ID:z5gLpR4a.net
おーいスレ主いまどのくらい進んでるの?

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/31(月) 13:44:00.94 ID:FNcip5IH.net
( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/29(金) 13:40:06.98 ID:FAVcY3mT.net
若者は冷静に考えて国会議員

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