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SRPG_Studio Part3
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/15(土) 17:19:14.39 ID:KGn7rDlH.net
- SRPGstudioで作られたゲームについて語るスレです
作る側の人はゲーム製作技術板
SRPG Studio 19章 [無断転載禁止]©2ch.net・
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/
へどうぞ
公式
ttp://srpgstudio.com/
前スレ(SRPG_Studio Part2)
ttp://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/
SRPG_Studio Wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/pages/27.html
ふりーむのSRPGstudio作品
http://www.freem.ne.jp/search/SRPG%20Studio
フリーゲーム夢現のSRPGstudio作品
https://freegame-mugen.jp/tagcloud/SRPG%20Studio_1.html
◆注意事項◆
・公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
- 2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/18(火) 00:38:08.21 ID:ANR1XUm3.net
- >>1乙
- 3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/20(木) 08:31:59.66 ID:mgvTpO9P.net
- 過疎
- 4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/20(木) 08:51:47.26 ID:YGRSLqms.net
- なんか書き込むネタなくてなぁ
- 5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/20(木) 09:36:36.44 ID:5BXJqNle.net
- まだ前スレ埋まってないし
- 6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/20(木) 16:26:28.44 ID:1+K4unDZ.net
- 先週末に制作スレに作品上げるって言ってた人どうなった?
ちょっと楽しみにしてたんだが
- 7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/20(木) 22:51:27.78 ID:cwsdNZ7O.net
- 前スレ>>994
おまたせして申し訳ありません……
てこずっていますが必ず完成はさせます
少しでも気にかけてくれる方がいてくれるのはとても励みになります
- 8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/20(木) 22:54:22.75 ID:EYBUJqkD.net
- 非公認サンプルが完成した前後で出てきた作者たち
みんな頑張ってんだな
- 9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/20(木) 23:14:17.67 ID:vFd5KMsK.net
- アーバイン一人旅やってみたけどヘイトが全部王子に向くから一人旅にならねえ
- 10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/20(木) 23:56:55.42 ID:EYBUJqkD.net
- アーバイン一人旅
モードレッド一人旅
他には?
- 11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/20(木) 23:58:21.75 ID:7i5o8IMu.net
- おまえらも一人旅してこい
- 12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/21(金) 03:04:23.56 ID:6Drfklfh.net
- >>10
じゃあエディさん一人旅を・・・。ダメだ薬草食いになっても30-4とかクリア出来そうにない。
最初の脱出マップからして鬼門だし・・・。
- 13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/22(土) 14:13:35.20 ID:iu2uDTu9.net
- シルバーティアラが少し前に完結したけどクリアした人いる?
面白くなりそうだけど時間なくて序盤までしか進められてない
- 14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/22(土) 14:29:25.40 ID:f39tFonf.net
- おれも序盤でストップしてる
ブロンズ〜の説明が「鋼の〜」になってたのが記憶に残ってる
- 15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/22(土) 15:17:08.73 ID:sXX7WGhn.net
- 黄金の鉄の塊的な
- 16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/22(土) 18:41:20.76 ID:hWvfqVeM.net
- ブロンズテイスト
- 17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/23(日) 11:24:58.45 ID:TVrcuN0w.net
- ストーリーモードで流してやっただけだけど特に印象に残らなかったな敵はモブばっかりだし
各章の出だしと締め方は単調だしキャラクターに個性を出そうっていうのは分かるけど一部やり過ぎな部分があった
次の話への伏線なんだろうけど何か物足りない気がした
レター懸賞は良いと思うし序盤から秘密の店もあるしお金も結構余るから自由度は高いと思う
- 18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/28(金) 12:37:06.39 ID:+pG/jiIB.net
- やはりSRPGstudioゲーの戦いはヴェスタリアの圧倒的な勝利か
敗北を知りたい
- 19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/30(日) 16:56:35.41 ID:wbhSR86z.net
- ツイッター巡ってたらまだ未公開だけど
面白そうな作品結構あったから楽しみ
- 20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/30(日) 18:57:18.64 ID:onyF0d2J.net
- 作っている人はけっこうみるね
けどゲームの場合
完成させられる人は1割という
- 21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/30(日) 19:11:16.36 ID:BozxPVCb.net
- 鮭の稚魚が成魚になるよりはマシな確率
- 22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/30(日) 19:26:43.87 ID:JhmP//uN.net
- ふたばでSRPGStudioのDL数と実際の公開数から購入者がゲームを完成させる確率が割り出されてたけど
その時は0.014%だった
- 23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/30(日) 19:34:57.29 ID:BozxPVCb.net
- RPGツクール全シリーズで確率出したら凄いことになりそう
- 24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/30(日) 19:43:09.03 ID:onyF0d2J.net
- 1度でも完成させている人は信頼度高いよね
逆にこの人はエタるでしょという人もいる
- 25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/30(日) 19:46:38.01 ID:BozxPVCb.net
- 超短編でも良いから何か一作でっち上げてしまえば自信が付くのかもしれんね
- 26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/30(日) 19:57:42.69 ID:onyF0d2J.net
- 超短編でもハンパじゃない時間かかるし
- 27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/30(日) 20:37:53.63 ID:ETQFvXKG.net
- ゲーム作りなんてやる事多いしな
ヴェスタリアみたいに素材全部他人任せでもあんだけ時間かかるんだし
素材自作作者の作品が揃うまでまだまだ時間かかる
- 28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/30(日) 23:15:22.97 ID:v/lbJPEZ.net
- 顔グラだけオリジナルでも大変だろうに、立ち絵やマップチップやアニメーション等まで自作となると相当な労力だろうなあ。
でも個人的にはマップのユニットアイコンと立ち絵がオリジナルだと凄いオリジナリティが出ると思う。
ロンドリアには立ち絵があったし、ハーチウムにはオリジナルのマップチップがあったので飽きずに楽しめた。
TSさんの魔法少女リメイクは立ち絵も書いてるみたいだから、いつになるか分からないけど完成楽しみだなあ。
- 29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/30(日) 23:30:25.11 ID:L2a+ZAMp.net
- それに比べてWikiゲーはカスだなあ
なんの工夫もなくて笑える
- 30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/30(日) 23:34:58.36 ID:zBFwpNWs.net
- >>22
DL数気になって見てきたが1791だった
0.014だと25個だから今はもうちょいあるかな?
- 31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/30(日) 23:53:14.46 ID:U/A6TZ09.net
- >>30
完成品だけなら25個あるかどうかも怪しいところだぞ
もちろん長編短編問わずで
- 32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/30(日) 23:57:36.83 ID:zBFwpNWs.net
- ふりーむで検索したら18個あったよ!
…ほんとにないな
- 33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/30(日) 23:58:16.21 ID:EjSsQvjT.net
- んでwikiに掲載されてるぶん足して25ってとこか
- 34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/31(月) 06:09:56.16 ID:37Oi4mN4.net
- ヴェスタリアまだ序盤なんだけどこのゲーム途中で戦闘曲変わる?
曲目当てでプレイしてるから気になる
- 35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/31(月) 07:23:12.14 ID:HFROyHxs.net
- 章によって曲は結構変わるよ
- 36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/31(月) 10:53:08.43 ID:VZAgsw9S.net
- 戦闘BGMは全部RTPじゃなかったっけ
まあRTP以外の曲は安心のプロ作曲って感じだけど
武器屋のBGMがノリノリすぎて笑う
- 37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/31(月) 12:35:56.46 ID:CaZPT0RR.net
- ヴェスタリアに比べてwikiゲーはカスだなあ
なんの工夫もなくて爆笑っす
- 38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/31(月) 12:44:40.67 ID:37Oi4mN4.net
- マジかずっとあのだっさい戦闘1なのか
戦闘曲一番楽しみにしてたのに
- 39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/31(月) 12:53:18.83 ID:7WMYaPTD.net
- >>38
戦闘3や戦闘4になる時もあるから安心しろ
- 40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/31(月) 13:13:15.62 ID:37Oi4mN4.net
- 戦闘3のイントロのだささはクセになる
- 41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/31(月) 14:47:22.06 ID:KAXjHRnu.net
- 戦闘3のイントロは聞いてるとニコニコできる
- 42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/31(月) 16:04:50.72 ID:HFROyHxs.net
- ヴェスタリアで初めてこのツールの作品に触れる
ニコ生主見てたらRTPの戦闘曲をかっこいいって褒めてたな
俺らはやっぱ慣れちゃってるんだろうな
- 43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/31(月) 16:06:37.71 ID:XdlCMpIo.net
- アッシュ君が悪いよー
- 44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/31(月) 16:07:13.08 ID:XdlCMpIo.net
- ナッシュ君だった
- 45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/31(月) 16:28:53.46 ID:KAXjHRnu.net
- 自分のゲームではRTP曲は一曲も使わんから、たまに聴くと新鮮
戦闘3だけ定期的に聴いてる
RTP曲って一曲でも入れると残りもついてくるから扱いに困る
- 46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/31(月) 18:52:36.22 ID:3bwpofyp.net
- ところで、みんなで決めるゲーム音楽ベスト100ってあるじゃん
話し合わせて1曲送り込まない?
ツクールでもやっているみたいだし
もちろん任意で、名曲だと思わない人は参加しないでいい
俺は自軍ターン4を推薦
- 47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/31(月) 19:41:02.33 ID:HFROyHxs.net
- 恐怖1
- 48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/31(月) 19:45:51.00 ID:7WMYaPTD.net
- 友情2
- 49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/31(月) 19:49:28.88 ID:uJnUfRxo.net
- 自軍ターン2が好きだけど、自作品で自軍ターン4にはお世話になってる
- 50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/31(月) 19:54:18.22 ID:7oR0i21v.net
- 戦準備2
「絶望的な状況での戦い」、「宿命的な戦役」みたいな章に使うのがピッタリ
- 51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/31(月) 20:17:56.46 ID:3bwpofyp.net
- どうせ来年の話だけど
とりあえず来年のその時期になったらそういう提案させてもらうわ
ヴェスタリアサーガの曲も送り込みたいな
- 52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/31(月) 21:23:06.69 ID:Uv2ofQyF.net
- 焦燥1は使いやすくて良い
- 53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/31(月) 23:43:13.89 ID:JxYatx8V.net
- ヴェスタリアの曲扱いでランクインされそう
- 54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/01(火) 10:23:18.73 ID:wTK+Ay65.net
- ふりーむに新たな作品(エルテール大陸物語)が上がっていたけど、エラーからの強制終了まみれで全くまともにプレイできない。
もしかしたら自分のPCが悪いのだろうか?
- 55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/01(火) 10:41:50.29 ID:V2Z4MiMz.net
- たぶん環境のせいじゃないよ
最初の一手目、戦闘しただけでエラー出て唖然とした
- 56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/01(火) 12:00:04.88 ID:suqS9zDn.net
- おそらく参照画像等のエラーだとは思うが
まったくテストしてないのか……
- 57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/01(火) 12:03:41.44 ID:HVwrFP9O.net
- 1.3GBで冒頭から進行不能とかクレイモア地雷かな?
- 58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/01(火) 12:05:06.23 ID:SZMFyeCU.net
- >>54
製作スレの方で本人が言ってたけど公開直前にPC壊れたらしいから、どこか異常なデータふくんでいるのかもね
- 59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/01(火) 14:38:06.44 ID:1uzoMH4g.net
- リアル戦闘をオフにすると落ちないらしい
作者は基本オフでテストしてたのかも
- 60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/01(火) 15:04:04.44 ID:ja9Ftol8.net
- テストプレイだとついオフにしちゃうもんだしな
- 61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/01(火) 17:41:35.02 ID:q8KpfdWI.net
- エルテールのバグはやっぱ重いのが原因だって
容量減らして直したのを上げ直したみたい
- 62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/01(火) 18:09:22.18 ID:wTK+Ay65.net
- >>59
戦闘アニメをオフにして進んでいたら今度はマップの勝利条件を満たしたときにエラーが起きた。
何度か挑戦したり再起動してみたら7回目ぐらいで突破出来たけど、3話のオープニングでの強制戦闘(アニメーション強制オン)で積んでしまった・・・。
会話をスキップしたりしてみたけどダメみたい。修正版が出るまでの体験版だと思うといたしましょう。
- 63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/01(火) 18:25:42.22 ID:q8KpfdWI.net
- >>61
修正版上げたってば
- 64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/01(火) 19:21:32.44 ID:QaDmNTym.net
- >2016年11月1日18時40分 前日にアップした作品がいきなり200ダウンロードとわかり、感謝します。
>ただ、データベースファイルが大きすぎたことを原因とする不具合があったので、 さきほど処置したものをアップしなおしました。
>同日深夜くらいにはデータが差し替えられていると思います。
まだ上がってないのに嘘つくのはよくない
- 65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/01(火) 19:34:01.98 ID:q8KpfdWI.net
- 差し替えに時間かかるみたい
すまん
- 66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/03(木) 17:26:05.58 ID:Cl44kRtp.net
- エルテールの作者です。
初版で大迷惑をかけてスミマセンでした!!
ほかに何か間違いあったらお知らせください。
お願いします。
- 67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/03(木) 22:06:45.03 ID:ydONFs/H.net
- >>66
プレイ中で現在12章です。
今のところは問題なく進めてますが、環境設定でロードコマンドをオンにしてもロードコマンドが出てこないですね。
セーブやターンエンドと一緒に出てくるはずですが・・・。
- 68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/04(金) 17:37:47.62 ID:j7BapzLW.net
- >>67
66です。私も実はそれの原因がよくわからんのです。
ただ、毎回ターン開始時にセーブできますから
大きな害は無いということでご了承くださいませ。
やり直したいときはF12を叩いてください。
なお、13章の増援設定がおかしくなっていたのを
確認した、及び中盤終盤の章のいくつかで
イベントの成立条件が(いちおう会話を飛ばさなければ
答えが出ているものの、1回だけなので)わかりにくいかもと
思われるものがあり、今日中に直しておきます。
- 69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/05(土) 06:31:29.99 ID:3EITagr1.net
- ロンドリア外伝という後日談っぽい短編作品が公開されてた。
変更点がちょっとあって
・武器は壊れない代わりにキャラ事に存在するSPを消費して攻撃や杖を使う。ブロンズ系は2、シルヴァー系は5みたいに消費は異なる。最初はSPが少ないが毎ターン回復していくのでよっぽど連続戦闘しない限り枯渇しない。
・戦闘時に掛け声等のちょっとしたセリフ追加。(ハーチウムみたいなの)顔グラも変わるので見てて飽きない。
・武器の素材を集めて武器を作れる場面がある。
・ある程度進むとフリーマップがある。
SP消費で戦闘するというのは珍しいかな?雰囲気は変わらずゆるーい感じ。
- 70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/05(土) 18:54:57.95 ID:YRz0YWnL.net
- >>66
15章の、マップ左上を(X1:Y1)とした時の(X14:Y7)にある壁を壊しても
1マス分しか壊れず通れないけど、不具合?
それとも他に奥に進む方法あるのかな
- 71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/06(日) 08:03:00.98 ID:3fq10JgI.net
- ランタイムサーガ顔グラやUI自作になってるやん
気合入ってるなこの作品
- 72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/06(日) 08:57:51.89 ID:a+X5pLtp.net
- ランタイムとはなんだったのか
- 73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/06(日) 09:00:34.13 ID:ARDyDZGj.net
- 言われてみればそうだなw
- 74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/06(日) 09:58:40.98 ID:pcjO6OHj.net
- ランタイム風サーガに題名変更を要求する
- 75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/06(日) 11:27:35.32 ID:3w2SpWcs.net
- そろそろwikiゲー消したそろい消wikしそろiゲーたい消しそwiたいkiそゲろそ消しーたwikiゲい消しそろたいそろ
- 76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/06(日) 12:07:22.07 ID:1RibpwM0.net
- >>70 自己解決
- 77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/06(日) 14:59:13.97 ID:Lgy4PWq+.net
- 自作素材で長編はすごいなぁ
- 78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/07(月) 12:34:00.72 ID:q5ABajnd.net
- アニメチップ細かくかきたしたりしてるけど早送りじゃなくて戦闘オフにされるん?悲しい
- 79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/07(月) 12:44:47.92 ID:O8MWvyg9.net
- モーション自作してる作品は戦闘アニメオフにしたことないな
早送りやスキップあるからアニメoffにしなくてもストレスにならない
- 80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/07(月) 13:04:46.13 ID:UERLiqNN.net
- アニメはオフにしたことないな
ないとなんか寂しいというか
ランタイムのままでも何となく見てるけど、少しでも工夫されてたりするとおっと思う
- 81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/07(月) 13:22:23.47 ID:T5jD/Y8L.net
- 急いでたり同じマップを何度もやり直したりしてる時は早送りはするけど見てて楽しいからオフにはしない
- 82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/07(月) 14:24:47.87 ID:e3A43Rfm.net
- ボスチクとか相手に攻撃されまくってレベリングしてるときとか、1ターンに戦闘が多発するときはオフに。
マップの最初とボス付近との戦闘はアニメオンにしてる。
後は気分次第かな。
- 83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/07(月) 18:36:56.54 ID:GYI36anS.net
- ニコ生見てたら
早送りは常時してたけどスキップは一回もしてなかったな
ただ、戦闘会話も早送りで飛ばしまくってたから
アドオン入れるなりでその辺なんとかしたほうが良さそう
ニコ生普段全く見ないけどどんな風にプレイするかとか見れるから結構参考になる
- 84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/07(月) 19:28:59.45 ID:T5jD/Y8L.net
- 誰かがメッセージ表示の時に早送りが一旦止まるプラグイン作ってたからそれが使われてると親切かもね
- 85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/09(水) 20:54:13.18 ID:NGWjr2W1.net
- 質問はこっちと誘導されたんで
エルテールの9章で
・村に訪問して吟遊詩人登場
・主人公と詩人会話
・ミランと詩人会話(槍の届く範囲の背後に〜を聞く)
・問題の敵のすぐ背後(隣接一マス上。隣接四マス全部試した)にミラン移動
・攻撃(不発)
・ターン終了
までやったのですがイベントが起きません。攻撃できないままになってしまっています。
まだ必要なイベントがあったりしますか?
- 86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/10(木) 00:07:47.97 ID:DT+GdID3.net
- 何作か遊んでると各作品からのイラナイツオールスターズが集結する夢を見そうになってきた
- 87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/10(木) 08:59:10.78 ID:edPZW3xs.net
- さすがヴェスタリアはプロの業だな
おまえたちも見習ってくれ頼むから
やる気ないならもう来んな
- 88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/10(木) 10:25:06.87 ID:vpAXqMvi.net
- 騎馬系は汎用性が高いけどともすると影薄くなっちゃうから仕方ない
- 89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/10(木) 13:08:02.40 ID:tcFZD3/J.net
- >>86
ロンドリアのアーバインみたいな完全なジェイガンはイラナイツだとして、ハーチウムのエディみたいにイマイチだけど戦えなくはない程度のキャラはイラナイツではないのかな?
ハーチウムは基本的に全員出撃可能だからイラナイツを免れている可能性もあるかもだけど。
- 90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/12(土) 06:14:26.44 ID:a9BKo7WB.net
- ベルサガクローンとかいうのちょっとやってみたけど
GBAっぽい必殺前モーションや、攻撃して一歩下がるのがいい感じだった
- 91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/12(土) 10:23:35.32 ID:x06b+Sdh.net
- >>90
URLハラディ
- 92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/12(土) 13:06:21.91 ID:a9BKo7WB.net
- いつものとこ、クロゲパ
- 93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/12(土) 13:25:33.21 ID:2oR+fvdj.net
- クロゲパのFE素材やばいよなw
- 94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/12(土) 14:03:23.74 ID:TI4X6060.net
- トラキアのとかは見つかったがベルサガはどこだ・・
- 95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/12(土) 15:36:25.35 ID:wikcy0Tl.net
- >>90
今はまだ他にやるののが沢山有るから本格的にプレイしてないけど
俺もちょっとだけ前にやった。中々面白いよねこれ
>>94
NEWSのところから専スレにとべばおk
- 96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/12(土) 17:07:54.09 ID:us71BnT0.net
- ランタイムサーガ面白いんだけど、
「クロム王国のナッシュです」って自己紹介セリフがテンプレっぽくなってきて少し笑えてきた
- 97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/12(土) 17:15:33.75 ID:t1Dnja8z.net
- ランタイムサーがってふりーむに登録しないんかね
あともうランタイム顔じゃないしタイトル変えても良い気がすんだけど
- 98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/12(土) 17:39:03.42 ID:i02272HH.net
- 最後まで完成したらふりーむとかに出すんじゃないの
- 99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/13(日) 01:45:37.55 ID:v0vkAXYC.net
- >>90
モーションは頂き物だな
- 100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/13(日) 03:42:21.32 ID:RPKyX8k4.net
- ランタイムサーガで質問なんだけど体格って救出コマンド以外に影響ある?
ルーシーの体格上がってガチムチになるの嫌なんで仕上げないようにしてるんだけど。
- 101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/13(日) 04:48:01.41 ID:ixMK5pEG.net
- >>100
武器の重さを軽減または相殺できるよ
- 102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/13(日) 18:44:11.55 ID:5MMKPpB1.net
- ランタイムサーガすごいなぁ
モーションとかグラとか一人で作ってるなら相当なもんですよこれ
自分が作ってるのがまるで及ばないってのが悲しい
- 103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/13(日) 19:04:42.32 ID:eSxHHLXm.net
- 魔法エフェクトも凝ってるのが流石だわ
- 104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/15(火) 04:07:56.24 ID:g2fHSwvY.net
- エルテール、プレイしてみたが・・・
面白いしストーリーも良いんだがマップがすげーだれるつくりになってる。
いくらなんでも遠回りさせすぎだろ、って構成が多く救出も無いので結構辛い。
- 105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/15(火) 12:20:16.49 ID:QWqXzb/S.net
- エルテールは最後までプレイしたがFEの聖戦に近い感じはあるかな。ぬるさも含めて
出撃できるキャラ数が終盤は20とか多いせいで
面倒臭さが増してるって感じはするなぁ。
普通ならキャラ数多いのはメリットなはずだが、難易度は低いからそれも面倒臭さに拍車かけてそう。
ノーマルは終盤3〜4人減らして
ハードあたりで出撃キャラ半分ぐらいでもよさげな気もしなくもない。
あと中盤以降主人公と吟遊詩人で無限移動できるのはどうかと思う。
- 106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/15(火) 12:56:09.40 ID:Pl9/G1MH.net
- >>105
今ちょうどシェリアがCCした辺りだけど、CC後に覚えたスキルって要するに味方を1人再行動?
だとすると吟遊詩人LV20で再行動の対象が味方1人から隣接全員になるから無限行動できてしまうのか。
自分は戦闘後の経験値は最低でも5貰えるのを悪用してしまった。
ほとんどダメージを受けないような敵に囲まれてひたすら殴られてレベリングという卑怯な手を使ってしまった。
まあここはやるなら自己責任ということで問題点では無いかなと思う。
- 107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/15(火) 13:53:04.04 ID:qseGDciP.net
- 広いマップは蒼炎か暁辺りにあった指定したマスに向かって勝手に移動してくれる機能ほしいな
- 108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/16(水) 03:05:10.66 ID:3zQrneNt.net
- マップ広すぎたりキャラ数多すぎたりするとだれるけど
かといって逆の状態だと今度はつまらなくなるし難しいな
- 109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/16(水) 03:16:21.29 ID:lS32bXu7.net
- FE系のゲームやってると、仲間になるキャラ20も30も要らないと思うときがある
育てきれないって……
ランタイムサーガの戦闘アニメ本当によく動くな、と思ってたら踊りだけデフォルトのままか
ちょっと惜しい
- 110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/16(水) 05:07:29.97 ID:mMzBE+uL.net
- キャラが多いのはロスト対策と育成がヘタレた対策だろうけど
死んだらリセットする人が殆どだろうし多く感じるよな
- 111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/16(水) 06:29:10.83 ID:nssr+1a1.net
- キャラが立ってれば30くらいは多いとは感じない
加入時しかしゃべらないのに70前後キャラいる一部のFEはやりすぎと思う
- 112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/16(水) 07:17:00.65 ID:ORYEf5Jm.net
- 最近のFEの支援会話はキャラ立たせるのに効果的だよな
- 113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/16(水) 08:54:10.38 ID:kJAKHD0V.net
- >>112
キャラが多くとも空気キャラを出さないように最近のFEは支援会話が豊富だね。
あれはいいシステム。
- 114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/16(水) 09:42:51.61 ID:kk1hUXx1.net
- 周回のことを考えれば40くらいいてもおk
でもキャラを立たせる工夫は欲しい
- 115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/16(水) 12:06:34.63 ID:hrzBL+5n.net
- 幅広く育てないと難しくするにはやっぱりデフレ安定だわ
- 116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/16(水) 12:48:36.78 ID:AlmRQ1sG.net
- キャラ少なかったり固定されてたりするとそれはそれで自由に育てる楽しさがなかったりする
結局は遊ぶ側の感覚次第よね
- 117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/16(水) 13:32:24.30 ID:I3/NubIF.net
- ベルウィックサーガみたいに35人は理想的かな
しかも最初から半数以上の傭兵を雇える上に
どのキャラも役に立てる特性があるから
毎周とも違うキャラを育てる楽しさを感じれる
- 118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/16(水) 19:11:40.31 ID:szmlfCwj.net
- >>110
キャラ数絞って、戦場で死んだら即ゲームオーバー直行…という路線は流行ってもいい気がする
- 119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/16(水) 22:42:09.86 ID:kJAKHD0V.net
- キャラ数が多いメリットは・・・
好きなキャラを選んで使える。ロストやへたれた場合の代わりになる。二週目に別なキャラを使うかな・・・と周回プレイのモチベーションになりやすい。
キャラ数が少ないメリットは・・・
1人1人を深く掘り下げられる。ストーリーでの会話シーンに全員を登場させやすい。ベンチ要因が出にくく、全員で戦う感が出る。
等々かな。どちらにしても欠点を補う要素(支援会話とか拠点会話の充実とか)があるとグッド。
- 120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/17(木) 01:09:12.15 ID:ejk5Vt1B.net
- キャラが少ない場合はとりあえずメインには成長期待値スクリプトとかである程度保障する必要があるかもしれない
上下に2〜3ほど分散するくらいなら多分プレイヤーも気付かないだろうし
キャラ少なくても会話が充実していれば問題ないね
殆ど喋らないキャラが大量にいてもモブと変わらないし
キャラ多くて会話も多いなら文句ないけど個人製作に求めるのは酷かも
- 121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/17(木) 03:26:04.57 ID:/jPP+rvZ.net
- 何気なく発言したが、みんな部隊人数については思うところあるのね
成長固定のゲームならメンバー少なくてもいけるのかな
色々言ったがランタイムサーガ自体はめちゃめちゃ楽しんでる
成長吟味って最初面倒なだけだと思ってたけど始めると妙な楽しさがあるな……
FE覚醒ノーマルカジュアルしかやったことのない人間には厳しくも新鮮だ
- 122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/17(木) 19:22:45.82 ID:loseqOdi.net
- ヴェスタリアのほうがすごいっつーの
そもそも他ゲーの話題はやめて。
誰も聞きたくないんだよ。
- 123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/17(木) 20:00:04.29 ID:+jtC2Vb0.net
- 前々から思ってたけどこの池沼って誰に向かって口聞いてんだろうな
- 124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/17(木) 20:07:11.56 ID:TSIQS3bw.net
- ヴェスタリアスレ行け
- 125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/17(木) 23:16:17.16 ID:34mSQNhM.net
- 相手すんなって
- 126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/18(金) 00:32:26.91 ID:T+K0gT3B.net
- ランタイムサーガで参考までに聞きたいんだけど、クラスチェンジって大体何勝ぐらいから始めるもん?
レベル上げきってからチェンジした方が得かと思ってまだしてないんだけど、もう20章なんだわ
平均レベル11ぐらいだし、これクリアまでに20レベルまで上がるのかね。
- 127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/18(金) 00:38:01.38 ID:t1BrWps0.net
- >>126
26章で下級職レベルカンストってコメントが作者さんしてたから、20章ならまだしなくても問題なさそうな感じ
- 128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/18(金) 04:11:51.36 ID:T+K0gT3B.net
- >>127
サンクス。確かにまだ苦戦ってほどじゃないから、レベルカンストまで待ってみるわ。
ところで能力吟味するとどうしても腕力魔力とか技速さあたりを重視してしまって、
守備系が紙になってるんだがそれって普通?
- 129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/18(金) 04:33:10.54 ID:t1BrWps0.net
- >>127
自分も吟味好きだけど守備15越えはそんなに出ない感じ
無双キャラのソフィアでさえ守備13だったがそんなんでも速さとか伸びるからめちゃくちゃ強くて敵をドンドン処理してくれる感じ
- 130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/18(金) 07:14:40.92 ID:zs5QR2FG.net
- キャラが多すぎるとどうせ使わなくなるが
戦争やるなら多いほうがそれっぽい
そうだ1ユニット=10人組の小隊ゲーに(無理
>>128
そうなりがちだけど気に入った子はさらに吟味して守備もできるだけ上げた
でも1.02で作った移動力9サンディや体格11アネットを1.03でもう一度できる気がしない
- 131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/18(金) 07:41:40.21 ID:QiDfNMWt.net
- 闇鍋企画とかだと途中から仲の良いキャラ同士で組んで
1ユニットに2キャラとかになってたな
- 132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/18(金) 15:59:33.61 ID:t1BrWps0.net
- >>129だけど アンカミス謝罪 orz
- 133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/18(金) 22:01:52.52 ID:YKLtucTu.net
- ナムカプみたいな感じでやればできそう
- 134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/18(金) 23:49:46.31 ID:ERAOvcvH.net
- ロンドリア物語やハーチウムはふりーむのスクショとかでどんな感じの
ゲームかわかるけど、ユートピアドラゴンとランタイムサーガは情報少なくてどういう
ゲームなのかよくわからない
- 135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/18(金) 23:57:34.92 ID:ERAOvcvH.net
- あ、ユートピアは夢現でゲーム説明してくれてるのか
- 136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/19(土) 00:22:56.85 ID:5EQSNs7b.net
- やればわかるさ
- 137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/19(土) 01:24:15.08 ID:6rv/uswZ.net
- ランタイムサーガは普通のFEライクだよ
内容は二部構成なのも含めて烈火の剣っぽい
- 138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/19(土) 03:20:39.47 ID:GjMMDzZl.net
- ランタイムサーガだしな
なんか最近ランタイム要素減ったけど
- 139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/19(土) 06:27:30.49 ID:XFcE+IiI.net
- >>134
ランタイムの作者だけど今日、修正パッチあげるついでに
wikiに記載している方もSSのっけて更新しておきます
ふりーむには完成したら公開します
- 140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/19(土) 15:21:31.23 ID:mFnhtWoP.net
- 新Verはwikiにあげて欲しいと思ってたから助かる
話題になってたから見に行ったけどゲ製スレまで探しにいく羽目になった
制作がんばってください
- 141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/20(日) 01:54:02.18 ID:I5HmD8vl.net
- ランタイムサーガ完成したころにはまた本体バージョンアップでセーブデータ互換性なくなってないかと不安で再プレイに踏み出せない
- 142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/20(日) 02:02:25.61 ID:qhtgDjWd.net
- 俺はヴェスタリアがあれば他は何もいらないよ
本当全てを捨てちゃったけど後悔しない
戦友が戻ってきたんだからね
- 143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/20(日) 02:47:40.61 ID:pYmacA5P.net
- >>141
長編だとその辺の懸念はあるね
- 144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/20(日) 06:05:21.80 ID:n8J4rh3P.net
- うーん
俺も一通り完成するまで待った方が良いのかなぁ
表示されてるプレイ時間以上に時間かけて遊んでるし
これまた最初からって言われると流石にやり直す気力でないわ
- 145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/20(日) 07:12:34.98 ID:jSPXEal6.net
- まー、完成してない作品を遊ぶのはそういうリスクは付き物だね
製作板に晒すのはより良いものを作る為の意見もらう目的だから
申し訳ないがセーブデータ使えなくなることはままある
- 146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/20(日) 17:50:45.59 ID:n8J4rh3P.net
- それもそうだな
勿論作者を責めてるわけじゃないんだ
今回難易度ノーマルかなんかでやってるから、次はハードでやり直すいい機会と思う事にする
- 147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/20(日) 18:29:27.16 ID:QeyQe1ax.net
- ランタイムは難易度選べるの?
- 148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/20(日) 19:21:00.82 ID:UW2FpIAV.net
- ノーマル、イージー、ベリーイージーの親切仕様
- 149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/22(火) 08:19:50.41 ID:Ln5I8GTd.net
- ユートピアドラゴンの五章、重すぎない?自分のPCが古いからかな
- 150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/22(火) 11:20:58.00 ID:sl6EsV6n.net
- >>149
ユニット多いから他の章より重いけど
こっちのパソコンはまだ「重すぎ」ほどではない
- 151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/22(火) 22:40:53.42 ID:Ln5I8GTd.net
- ユートピア、攻略中のセーブはおろか、中断すらできなくない?
- 152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/22(火) 22:44:07.89 ID:Ln5I8GTd.net
- ↑勘違いでした
- 153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/23(水) 00:51:04.95 ID:Hji543r5.net
- ランタイムは吐きそうになった
アニメの量の作業量やばすぎるだろ
- 154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/23(水) 01:11:10.49 ID:58kTXrz0.net
- あのアニメは頑張ってるよなぁ
ランタイム素材も使い方次第だな
- 155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/23(水) 01:20:34.42 ID:jlXisXRh.net
- ランタイムサーガはクリティカルのモーション凄いかっこいいよな
個人的に剣士系の往復2連撃とスナイパーの打ち上げが好き
- 156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/23(水) 02:38:43.31 ID:DcnjCuOL.net
- 打ち上げってなんだと思ったら1.20から1.30でモーション増えてんのか
頑張りすぎだろw
- 157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/23(水) 02:44:18.20 ID:Hji543r5.net
- 敵も味方も全部用意とか気が狂いそうになる量だ
書き下ろしも多い
- 158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/23(水) 02:55:28.68 ID:1HC+6r7q.net
- クリティカルも通常とトドメでモーション違うんだよな
ザコの幸運が軒並み0で必殺出やすいから後半は見る機会も多くなる
- 159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/23(水) 04:08:41.25 ID:jlXisXRh.net
- 1.30以降から始めたからわからんけど、パリス使ってるとよく見るよ
上空に打ち上げて落下した矢が当たるって演出
ロードの剣戟もシンプルにかっこいいよね
- 160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/23(水) 15:30:53.76 ID:Uconmyop.net
- そういえばもうそろそろ年末だから、
どこかで「2016年SRPG Studioで作った一番いいゲームはなんですか?」
みたいな投票でもやるかな?
まあさすがに優劣付けるのは嫌かもしれないけど
あと変な人のせいで
ヴェスタリアが異常な数字が出てくる可能性も
- 161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/23(水) 15:51:50.73 ID:36K3P4On.net
- 順位付けはやめとけ
- 162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/23(水) 15:53:53.36 ID:58kTXrz0.net
- 嫌かもしれないとか分かってるなら順位付けとかやるなよ
好きなゲームの感想だけ書いてけ
- 163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/23(水) 16:27:12.16 ID:H/f+tFKb.net
- 最近感想減ってるよな
作者のモチベにもなるし感想書こうず
- 164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/23(水) 16:31:35.38 ID:XfQHbyJz.net
- 順位付けする程、作品の数が無いがな(´・ω・`)
- 165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/23(水) 17:13:03.27 ID:CAprSjo9.net
- 作品が充実してくるのはまだまだ先だろうな
なにしろまともに作りこもうとするとRPGよりも大変なジャンルだし
- 166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/23(水) 19:39:25.01 ID:QJziJB6l.net
- やるなら2016年SRPGstudio製の遊んだゲーム発表会だな
- 167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/23(水) 20:13:55.95 ID:1vI5DT4h.net
- 今年に入って大分増えたと思うなー
今月も既に更新、完成、新規で1作ずつなかったっけ?
- 168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/23(水) 20:43:36.12 ID:DcnjCuOL.net
- それでもまだSRPGstudio製のゲームが大して存在しないのに順位なんて付けてもなぁ
- 169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/23(水) 20:47:15.89 ID:36K3P4On.net
- 数は問題じゃないだろ
- 170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/23(水) 20:50:55.34 ID:1vI5DT4h.net
- 順位付けじゃなくて感想とかで盛り上がるかだろ?
- 171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/23(水) 21:21:10.92 ID:9cPsRNhb.net
- 公式でコンテストパークやウディコンみたいなのがあると良いとは思うけどね
- 172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/24(木) 01:50:48.34 ID:OI6sbbPS.net
- ナッシュの腕力えらいヘタレて涙目
イジュランが16まで伸びたというのに同じレベルで8とかw
- 173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/24(木) 03:07:12.96 ID:NjRmFNmU.net
- 闘技場なら厳選しやすいぞ
- 174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/24(木) 14:10:31.58 ID:v7gqafCG.net
- ヴェスタリア以外にゲーム存在したっけ?www
ゲームですらないものはたーくさんあるけどねーww
- 175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/24(木) 16:16:46.45 ID:v7gqafCG.net
- 僕に嫉妬しているのか
- 176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/24(木) 17:33:03.04 ID:czHkjhv3.net
- まだプレイ出来てないゲームも多いから楽しみだな
- 177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/24(木) 21:30:35.42 ID:OI6sbbPS.net
- >>173
第一部は闘技場使わなくてもレベル上げ苦労しなかったから、
ほぼマップの攻略だけで賄ってたんだよね
既に16LVまで上がっての話なんだが、
ここから成長吟味していけばちゃんと一軍に戻れるかな
クラスチェンジはこれからだし、技速さはちゃんと上がってるし
- 178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/24(木) 22:30:17.23 ID:Chfek88M.net
- ヴェスタリア、ロンドリア、ハーチウムはプレイ済で全部面白かった
他におすすめあります?
- 179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/24(木) 23:08:52.51 ID:iO5IlPoG.net
- ホクレン酪農部長の近藤は 横柄で嫌な奴
ただ単に農家の邪魔をして 国民のニーズと反対のことをやって儲けてるだけ
なんでこんな奴がTV取材に応じたんだろう
ホクレンの悪徳ぶりが世間に広まっただけ
- 180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/24(木) 23:50:52.43 ID:aFstFcde.net
- >>178
エイリーニェス
- 181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/25(金) 00:05:06.64 ID:zLaN36Fa.net
- ランタイム、4人の参軍志願候補から1人選ぶけど誰がいいんだろ
貧乏少年カミルきゅんにしたけど成長率渋い気がする…支援はいっぱいつくが
- 182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/25(金) 00:18:46.47 ID:oS92lyoO.net
- 成長率低くてもペナントとカード持たせて厳選しまくればある程度は戦えるようになるんじゃないかな
かなり愛が必要だろうけど
- 183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/25(金) 00:25:26.12 ID:rsY4bmBl.net
- もう他のはどうでもいいからヴェスタリアについて語ろうぜ
- 184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/25(金) 00:29:06.11 ID:KlaEMuR+.net
- ヴェスタリアは専スレあるのでそっちでどうぞ
- 185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/25(金) 00:43:36.78 ID:rwXXgb8S.net
- 自分の作品のスクショをヴェスタリアスレに誤爆してたクソ野郎だからそいつ
- 186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/25(金) 02:09:09.26 ID:FGmeIyHA.net
- 名前何回も上がってるけど俺が今年やったゲーム
【ハーチウム】
絵が綺麗、とっつきやすい
【エリーニュエス】
硬派。ギリシア時代(だったよね?)題材というオリジナリティがいい
【ロンドリア】
可愛い、掛け合いがポップ。もっと服破れませんかね?(ゲス並感)
【ランタイム】
マップ戦闘は絶対使わない俺歓喜。カッコいいのはいいことだ
- 187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/25(金) 14:57:51.11 ID:tGP9cvKU.net
- >>182
ペナントってどれくらい効果あるの?
- 188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/25(金) 15:11:54.80 ID:x0b4TXoh.net
- 前のバージョンまであった攻略readmeでは
確か体格以外、全成長率+5とかだった
- 189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/25(金) 15:14:21.45 ID:tGP9cvKU.net
- >>188
ありがとう
- 190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/25(金) 19:08:50.89 ID:0AES8nDm.net
- >>186
サム兄貴のオーラやケビンの笑みやランベイルのダメージ立ち絵を穴が開くくらい鑑賞している俺はどこに入ればいいだろうか
- 191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/25(金) 20:34:09.70 ID:J22L0BG9.net
- 俺的まとめ資料その1 【完結:ヴァージョンUP中含む】
BS 二次創作のサーガ 20161027
Cemeterio Barriere
Heartium(ver1.13)
REGNHEIM SAGA v1.2
Roads to the Crown-ouverture-
SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語
Silvania Saga(旧タイトル:シルヴァニア戦記)
the Round Of Wizard【第一部】
the Round Of Wizard【番外編】ウチの主君が結婚すると聞いて!
アーサー戦記
アレスタ王立調査団記(旧タイトル:ミュゼ戦記のリニューアル)
妹の守護騎士〜ヴァンデの奇跡〜
ヴェスタリアサーガ Vestaria Saga T 亡国の騎士と星の巫女
エリーニュエス
エルテール大陸物語 Ertere Continent Story
おっさん達の戦い
決意の剣
コーネリア戦記
シルバーティアラの行方
神秘の泉・レーツェルコンティネント・
神秘の泉・レーツェルコンティネント2・
スーパーナッシュ君(完成版)
スカスカSRPG
聖剣姫フィソステギア
青年の半生
セント・ライト事件譚
タイトル未定
とある少年の冒険譚(フリーズ無しver)
ドラッグファンタジア4
懐かしの詰めエムブレム
パズリアルーム
非公認サンプルゲーム(完成版?)
ユートピア・オブ・ドラゴン 第一部 乱世の序幕
ロスト戦役
ロンドリア物語
ロンドリア物語〜外伝〜ver1.02
※俺的まとめ資料その2へ続く
- 192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/25(金) 20:34:26.22 ID:J22L0BG9.net
- 俺的まとめ資料その2 【未完or製作中】
BRAVE AND BRAVES 〜勇者アインと覚醒の島〜(途中)
DRAGON FALL(テスト版)
Flame Espadia(途中)
Grandseal Chronicles(仮)
Hero's Shadow(仮)
IMPERIAL STORY(途中)
Life of Mercenaries(仮)
Luster(仮)
Mistria Horizon(途中)
theNAROU(仮)
Yggdrasill(途中)
ヴァイアブレイカー(仮)
エリュテイヤサガ(仮)
東方SRPG(仮)
ときめきSRPG(仮)
ビブリア物語 烈火の月(途中)
ファイアーエムブレム 悶絶の謎 ver0.114514(途中)
冒険者養成学園(仮)
傭兵ケイルと精霊の歌姫(仮)
ランタイム・サーガ(仮)
レラカムイストーリー 〜憎しみと償いと〜(途中)
※一先ず把握してるタイトルを五十音順に纏めてみた
※もしかしたら既に完成してたり、又は完結してなかったりするのが有るかも知れない
※一般、18禁に関わらず商用タイトルも幾つか把握してるけど「商用」という事で一覧からは除外
※他にフリーで新たなタイトルが有ったら教えてクレヨン(´・ω・`)
- 193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/25(金) 20:47:27.02 ID:fal2JpFg.net
- 並べると結構な数だな
リストにないやつだと銀河旋風エスパドンってロボ系のゲームがある
たまたまツイッターで見つけて今でもDL出来るかは分からんけど
- 194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/25(金) 21:10:44.72 ID:mUra3dcq.net
- 意外と完結してる作品多いんだな
- 195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/25(金) 21:14:05.11 ID:PU6/F/ku.net
- Hero's Shadowは完結してたはず
続編というか本編?のHero's Road(途中)ってのが前に制作スレに上がってた
もうダウンロード期限切れてて落とせないけど
4つの世界っていうのと神竜王国の戦士達ってのもあった
- 196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/25(金) 21:43:27.75 ID:J22L0BG9.net
- >>193,195
早速情報ありがdもうプレイ不可っぽいのも結構ありそうで残念
製作スレの方は見てたんだけど見落としてたかー(´・ω・`)
- 197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/25(金) 21:56:16.64 ID:TZvxuJWj.net
- ロンドリアとエリーニュエス面白そう
特に史実のギリシャ風ってのがそそる
- 198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/25(金) 22:02:04.40 ID:pb0g0xN4.net
- >>195
神竜作者ですが只今10章までマップはつくりました
エタってはないとだけご報告
- 199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/26(土) 01:45:01.02 ID:z5cWtWxk.net
- 凄いまとめてあるなw
- 200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/26(土) 01:48:22.78 ID:tZEEGPPZ.net
- >>196
情報集めはツイッターが良いと思う
作者同士でフォローしあってるから辿っていくと結構見つかるよ
- 201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/26(土) 01:53:28.76 ID:seOxZd5y.net
- ツイッター見てると作者同士で雑談してて楽しそうだよね
勝手に割り込んだりしたら怒られるかな
- 202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/26(土) 06:54:51.24 ID:B4xlKcD3.net
- Mistria続きはよ
- 203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/26(土) 09:22:03.53 ID:qmIYiLoo.net
- 中世ファンタジーというか剣と魔法ばかりなイメージがあるんだが
魔法少女みたいな他の時代設定の作品てあるの?
- 204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/26(土) 09:45:45.54 ID:/vvL9P/E.net
- 誰かが魔神転生みたいなゲームを作ることに期待するしかない
既に魔物素材はいっぱいありますから
でもやはり他の時代物だと
全ての素材は全部一から作る必要があるので
一人だけだとかなり時間掛りそうだ
- 205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/26(土) 10:06:37.32 ID:QFNb9Dbo.net
- 原始時代にマンモスを戦略的に狩るゲームとかどうだろう
- 206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/26(土) 11:04:14.83 ID:OdC6JlgD.net
- >>202
少し前にテストプレイヤー募集してたレベルだから
そう遠くないうちに完成品出るよ
- 207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/26(土) 17:51:07.17 ID:lG6TXnXS.net
- 俺は重厚な設定に基づいたゲーム以外に興味ないんだけどそういう作品ある?
ヴェスタリアはプレイ済みだから他で
- 208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/26(土) 19:55:33.41 ID:tZEEGPPZ.net
- >>205
面白そう
マンモスの素材作るのは大変そうだけど
- 209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/26(土) 21:01:33.49 ID:lG6TXnXS.net
- やはり有識者でなければ崇高なゲームを作ることは不可能
そして今の若者にはいないという悲劇
嗚呼、なんということか
- 210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/26(土) 21:55:33.76 ID:uTbQFL8F.net
- >>207
エイリーニェス
- 211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/26(土) 22:12:53.26 ID:FzYivfw0.net
- 相手すんなって
- 212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/26(土) 22:43:11.06 ID:lG6TXnXS.net
- 私はこの時代を絶望している
10年前、ベルウィックサーガが出たときに世界の娯楽は終焉を迎えたのである
もはやコンシューマのゲームに希望は無い
SRPG studioは最後の望みだったが、人生経験豊富で今後に期待できるクリエイターなど存在しなかった
- 213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/26(土) 22:45:28.14 ID:BTVefLwh.net
- 東方srpgってなんだよ
みんなサカの民かよ
- 214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/27(日) 00:51:28.73 ID:L1B9kk+s.net
- >>192
リストに入ってないの探してみた
A.U.SRPG
- 215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/27(日) 01:13:55.57 ID:AvnXPrHk.net
- リストに
ユートピアドラゴンも入れてやれ
ツイッターだと他にも制作中なのがあるね
- 216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/27(日) 01:51:17.93 ID:1PObXupU.net
- ランタイムサーガ28章の、ジェネラルが道塞いでる広めの牢の中って何もなし?
光っている2個所はゲットしたが
- 217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/27(日) 10:35:17.83 ID:kfTLFNXa.net
- >>215
入っているけど
- 218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/27(日) 14:10:29.94 ID:wi99KrT2.net
- >>200,215
何人かの人のツイッターを見た事はあるけどそこから更に別の人のは見てなかった
参考にするよ〜〆(・ω・`)メモメモ
>>213
サカの民てw
草原の民だけに草生えたけどマジレスすると東方Projectモノの東方ね
>>214
おぉ新タイトル!DLしてちょっとだけやってみたけど戦闘シーンも凝ってて面白そう
手持ちのまとめ資料に加えますた情報ありがd(*´・ω・)
- 219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/27(日) 20:57:32.47 ID:zdYa6zBE.net
- 東方srpgは、やはり東方キャラ好きなせいか
モーションは結構凝ってた
- 220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/28(月) 06:50:09.04 ID:syg15Wq6.net
- 東方勢力はドット絵うまいイメージある
MUGENとか
- 221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/28(月) 12:32:25.43 ID:HfAq2Ux8.net
- スレ違い
- 222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/28(月) 22:40:35.72 ID:UR+VBqTk.net
- 東方SRPGやってみたけどなんかエラー吐いて落ちることが妙に多いな
まあ再来年完成予定とか言ってるしのんびり待つか
ところで>>221はなんか別のゲームと勘違いしてる?
- 223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/29(火) 05:22:38.24 ID:NZwsRB1s.net
- 質問失礼します。
SRPG経験はありますがFE経験がない人間として、微妙にお約束などが分からない場面が多いのですが、
そのあたりを丁寧に説明している文書や作品ってあるでしょうか?
例えば、
・町や民家で会話やアイテム
・キャラと隣接して会話
・武器の耐久
みたいなのはFEではよくあるみたいですが、他の作品には引き継がれてないことも多くて、
説明がなければ全然気付かなかったみたいなことがあり、他にも知らない点は多いだろうなと思いまして……
- 224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/29(火) 05:50:42.59 ID:ohL3OBR8.net
- FEやってみるといいんじゃないんですかね…
それかFEの攻略サイトや動画から推察してみたり
- 225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/29(火) 06:36:01.24 ID:GH3KSpqC.net
- 実況動画という便利なもの
- 226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/29(火) 06:58:13.29 ID:/FMzGcyn.net
- FEライクは多いけどゲームによって
細かい仕様や計算式違うのは慣れろとしか
- 227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/29(火) 11:46:15.71 ID:0QWD7Z/w.net
- eronaのバリアントみたいなものだよ
本家知らずにバリアントやってもさっぱりだろ?
我ながら上手すぎる例を出してしまった
- 228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/29(火) 14:36:28.11 ID:H+SPsjJv.net
- >>223
知らずに作った方がぜんぜん違うゲームできて面白くなりそう
- 229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/29(火) 15:02:27.52 ID:fizQK8ba.net
- 一理ある
下手に本家にとらわれるより良いかもしれんね
- 230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/29(火) 16:14:44.38 ID:ollOfVgF.net
- FEだからユーザーに望まれてるってだけで、従わなくてもいい要素はあるからなー
死んだら生き返らない
武器の耐久
数値がデフレしている
3すくみ
とか、本家に合わせなくてもゲームが崩壊するわけじゃないからな
- 231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/29(火) 17:13:59.78 ID:NZwsRB1s.net
- ありがとうございます。
とりあえずFEの基本システムくらいは確認した方がよさそうですね。
FEそのものも作品数が豊富で、再現されているものやされてないものがあると聞き、どうにもややこしそうだなと思ったのですが、
遊んでみたい作品も多いですし、自分でも作成してみたく思いますので、ツールそのもののヘルプなどと照らし合わせながら確認頑張ろうと思います。
仮に作品が完成したとしてもFEっぽさはないだろうなと思いますが、それもありと言ってくださるのならば自己満足以上のものにしようという意欲も沸きますし。
- 232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/29(火) 19:08:04.90 ID:pitLd/gi.net
- もしやるならベーシックな紋章の謎、封印の剣、蒼炎の軌跡をおすすめします
- 233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/29(火) 20:10:35.73 ID:wDCuets4.net
- 死んだら生き返らない
これあるとキャラが参加時にしゃべるだけだったり1対1だったり
死んだら敗北設定される中心となる数人の会話ばかりになるんだよな
- 234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/29(火) 20:20:02.45 ID:fizQK8ba.net
- 死んだ場合のテキスト差分を大量に作ってあれば良いんだけどね
基本的にはリセットしちゃう
- 235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/29(火) 20:56:11.13 ID:2wRIi/DF.net
- ベルサガみたいに死ぬことにメリットを設ければ2周目やるぞって気にもさせられるかもしれない
死亡人数を外伝の条件にするのは勘弁な
- 236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/29(火) 21:22:37.91 ID:vJAi6r2b.net
- ロストしない&成長が固定なら、使えないキャラなんて出ないわけだから
出撃人数丁度のパーティでもゲームになるんだよな
キャラ絞った分深く描きこめる可能性もでるし
あとはクラスチェンジの機会を増やして、成長の選択肢を多くすれば
多様性も出て結構面白くなりそう
- 237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/29(火) 21:48:03.72 ID:3SuJkvcw.net
- 寝返りみたいにプレイヤーがイベントこなさないと
自軍に存在しなくなるキャラも会話に参加させにくいんだよなー
マップ攻略が寂しくなってくるし、
こういったイベントは入れておきたいんだけどな
- 238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 01:17:55.74 ID:IDt19zmH.net
- 支援会話を導入すればいい
- 239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 02:00:27.86 ID:6jsobzkf.net
- ラングリッサーはキャラ少なめだけどクラスチェンジの選択肢が多いからねぇ
- 240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 02:12:18.38 ID:jGDawulh.net
- いっそのこと寝返りキャラが居る場合は
寝返らさないとクリアできないようにしてしまえばいい気がする
- 241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 02:29:04.72 ID:1Zfm9Pyg.net
- シナリオ中に寝返らせるとボーナスが手に入って
寝返らせなくても後々イベントで加入するとかね
- 242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 09:09:39.34 ID:vlDhEOMN.net
- FEに強い憧れあるけど
自分でフリゲにまとめるとなると固定成長的なバランスがいいかなあと思ったり構想してる
- 243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 10:00:08.07 ID:7B5KTDev.net
- 支援会話の他にも拠点会話でもキャラクターの出番は増やせる
- 244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 11:53:43.83 ID:Ch89OlHi.net
- 吟味して最強キャラ作ったり弱キャラを手厚く世話してエースにするのも好きだが育成ゲーム化してしまうからな…
固定成長で攻略だけに集中できるのはある意味気が楽だったりする
そういう意味でハーチウムは良かった
- 245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 11:57:31.62 ID:1Zfm9Pyg.net
- 固定成長だといわゆる
「戦場では圧倒してるのにシナリオでは涙目敗走」
みたいなちぐはぐも避けやすいしな
- 246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 12:03:41.35 ID:XIJoXHkO.net
- 吟味しなけりゃいいだけな気がするんだけど
プレイヤーが勝手に育成ゲーム化させてるだけだわ
- 247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 12:48:16.72 ID:XdPQfM7P.net
- >>246
それな
- 248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 12:59:58.48 ID:WjM9jsA9.net
- 育成自体が好きな人もいるから何とも
- 249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 13:00:30.97 ID:1Zfm9Pyg.net
- 育成自体が好きならSRPGより適したジャンルがあると思うんだ
- 250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 14:00:42.20 ID:0nksq5AD.net
- 人による
- 251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 14:16:54.43 ID:WjM9jsA9.net
- 頑張って育てたユニットが活躍したり意外なユニットが強くなったり
プレイごとにキャラの強さ変わるのも醍醐味の一つだと思う
少数で全員使用前提なら固定の方が良いのかな
- 252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 14:20:18.80 ID:1Zfm9Pyg.net
- 当たり前だけど誰がどれぐらい育つかわからなくて
それでも皆クリアできるゲームにしようと思ったら
ゲームバランスやマップの作り込みはどうしても甘くなるからねー
- 253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 15:41:31.41 ID:GdNhyuYv.net
- 気に入ったキャラを活躍させたいので吟味をする
固定成長なら将棋と大差ないとすら思う
- 254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 15:45:33.07 ID:BYfnFIV5.net
- それいったら固定成長でも同じだわ
その時点でどのキャラがレベルいくつなのかはプレイヤーによって千差万別
初心者さんは単騎無双して他全く育てない可能性もある
フリーマップ用意しとかない限り、下手な進め方されると詰む可能性は大いにある
フリーマップ入れても詰む要素は0にできないしFEみたいなゲームで行くならある程度割りきるしかない
- 255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 15:58:30.59 ID:vMc3RVtB.net
- というかそもそも”そういうゲーム”だしな
変にプレイヤーに気を使うと面白みまで殺すことになる
- 256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 16:02:01.38 ID:OaiwIYZ/.net
- 詰んだら詰んだで仕方ない
腕を上げて最初からやり直せば良い
ゲームって基本そういうもんだと思う
- 257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 16:04:58.57 ID:1Zfm9Pyg.net
- でも固定成長も乱数成長も詰む人は詰むから同じだってのは暴論だと思うよ
少なくともプレイヤーのばらつきは統計的にずっと少なくなるし
力押しできないぶん戦術的な面白さは大きくなるでしょう
あとお気に入りキャラを吟味して無双させるのだけがSRPGってのは視野の狭い考えじゃないかな
実際ツール製でもハーチウムとかエリーニュエスとか非FE系の面白い作品は色々あるわけで
- 258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 16:14:01.61 ID:GdNhyuYv.net
- 用意された手順に従うしかないものは、戦術的な面白さではないと感じるのですよ
お気に入りキャラを無双させたいのではなく、作者の1人よがりは好まない
- 259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 16:18:59.04 ID:1Zfm9Pyg.net
- それもまた極端だなあ…
例えばほぼ固定成長のベルウィックサーガの1面は
ベン・ハーを強引に倒すか後続を待つか北を迂回するか
孤立している2人を逃がすか留めるかで人によっていろんな解き方あると思うけど
それは戦術とは思わないの?
FE系こそ乱数要素除いたら「育った奴で戦う」に終始する
用意された戦い方しかできないマップが多いと思うんだけど
- 260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 17:21:47.09 ID:0nksq5AD.net
- そこで何故FE批判になるのか
どっちもどっちだし作者によってもプレイヤーによっても考え方は違うよ
- 261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 17:24:26.58 ID:rxLdFzW2.net
- せやな!
- 262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 17:25:01.74 ID:1Zfm9Pyg.net
- 乱数成長が大きくバランスに影響するSRPGってFEしか知らんからFE系SRPGの話だと思ってた
違うゲームのこと言ってたのならすまんな
- 263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 17:27:18.81 ID:WLQwxWlr.net
- 間を取って、ピン数は3とか固定して、
どの3つのパラが上がるかを成長率にするのは
- 264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 17:33:09.46 ID:1Zfm9Pyg.net
- FEだとファミコンの外伝がそんな感じだったね
成長率の設定はあるけど決められた成長パターンの1つを引く感じで
BSもレベルごとの最低保証値があったり無音時の救済うpがあったり
ある意味間をとってはいたんだけど色々不満は出てたから
吟味で無双キャラを作れるかどうかがやっぱり大きいんやろね
- 265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 17:36:19.60 ID:jrwDklcZ.net
- それぞれの不満点を半分引き継いでまさに間取った感じだな
試みとしてありとは思うが根本的な解決にはなってなさそう
- 266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 17:41:54.42 ID:BYfnFIV5.net
- あと乱数にしたからといって、バランスが甘くなるなんて事もないと思うけどね
余程運が悪かったり良かったりすると多くのキャラの期待値が大きく逸脱してゲーム崩壊するかもしれないが、どれほどの確率だよ
- 267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 17:42:29.75 ID:1Zfm9Pyg.net
- 乱数成長は乱数の出目をそのまま受け入れて進むのが
本来想定された遊び方なんだろうけど
どうしても上がらなかったら損した気はするし
毎ターンセーブできるゲームだとやり直したくなる誘惑が常に付きまとうからなあ
- 268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 17:51:27.50 ID:rxLdFzW2.net
- エロゲーでいうとその辺はNTRの有る無しみたいなものだろうか
- 269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 18:01:54.82 ID:WjM9jsA9.net
- 分かりきったことを言ってるなあ
それも含めて面白いと感じるかそうでないかというだけ
- 270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 18:02:11.44 ID:1Zfm9Pyg.net
- エロゲは知らんけどゲーム性としては大体別物になるね
乱数成長のゲームはそこそこ全員育ててよく育った数名を吟味してエース化
基本的にはそいつらの無双を軸に攻略するゲーム
固定成長のゲームは育ててもそこまで個人が突出しないから
むしろ落伍者が出ないように万遍なく育ててみんなで戦うゲーム
キャラゲーを全面に出すなら前者、物語や戦術の面白さを追求するなら後者だと思う
- 271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 18:06:18.01 ID:OaiwIYZ/.net
- キャラゲーならむしろ固定じゃない?
- 272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 18:07:50.74 ID:1Zfm9Pyg.net
- >>271
他の人も言ってるけど
私の○○ちゃんが育ったー!ヘタレたー!
吟味して育てて無双するのよエフフフ
みたいな事やりたい人多いみたいだしキャラゲーなら乱数じゃないかな
- 273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 18:11:07.58 ID:OaiwIYZ/.net
- そういうことか
キャラゲー=キャラが立ってるだと思ってた
- 274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 18:12:56.41 ID:1Zfm9Pyg.net
- まあいいかたわるかったねごめん
どんなゲームでも魅力的なキャラが出てくるにこした事はないと思うけど
物語的な整合性とか戦術の面白さよりもキャラを愛でる手段の多様性を優先するならってことで
- 275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 18:17:21.50 ID:GdNhyuYv.net
- キャラを愛でてるのは制作側でしょ
「デュフフ 僕の○○ちゃんをここで活躍させてくださいです」みたいな
それに沿うのが嫌だと書いている
- 276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 18:22:30.82 ID:Oiar0VyS.net
- ゲームバランスに自信ない奴は固定成長で作ればいい
- 277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 18:27:34.40 ID:1Zfm9Pyg.net
- 乱数成長で最後まで面白いバランスってほんまに大変だからなあ
ヴェスタリアもチート武器持ちのお助け要員を上手いこと混ぜてあったり
敵の能力は低めに抑えて無双できる代わりにいやらしくメタ能力持ち置いたり
随所に稼ぎ場配置したりすごい頑張ってたけど
それでも吟味してエース作ると終盤は4割がたヌルゲーなっちゃうし
- 278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 18:28:59.34 ID:1Zfm9Pyg.net
- >>275
ちょっと笑っちゃったよちくしょう
お前さんはゲームバランスよりも作者さんへの僻み根性をどうにかしような!
- 279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 18:30:52.09 ID:rxLdFzW2.net
- >>276
本当なら乱数でやりたいけど
自分の時間や能力思うと固定かなあって感じだわ
- 280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 18:33:52.54 ID:vMc3RVtB.net
- ここって製作者板だっけと思いつつ…
まあいっそゲームバランスは投げ捨ててそれ以外に全力を注ぐってのもいいんじゃない?
グラとBGMとシナリオにステ全振りしたような
- 281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 18:44:23.68 ID:Oiar0VyS.net
- 吟味してヌルゲーになったことを批判するとか意味わからんぞ
自分で好きにやったことを棚に上げて何言ってるんだ
- 282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 19:36:01.14 ID:xbCJaJY6.net
- ランタイムサーガでフィリップをエースクラスに育成したのはいい思い出
それでもナッシュ編のエース組には及ばなかったが
- 283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 19:53:13.89 ID:XGpGv98g.net
- 固定成長流行れ派だがバルトロメウスと格闘していた時だけは別世界気分であった
- 284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 20:08:23.52 ID:5La92VhG.net
- 初心者は攻略が上手くないのはもちろんレベル上げも下手だから
両方上手い上級者とどんどん差が開いていくんだよなぁ
更に普通は倒せないような敵を倒すと強武器ゲットできたりするし
- 285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 20:33:55.89 ID:ECIua0si.net
- キャラゲーだとか戦術の面白さだとかに固定か乱数かは絶対関係ないわ
要はプレイヤーが好きにやった結果ゲームバランスが崩れるのを許すか許したくないかの違いだろ
- 286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 20:43:03.16 ID:BYfnFIV5.net
- このマップのこの敵はこのキャラのレベルがこれだけあればちょうど倒せるようになり、進軍が楽になる
ってとこまで計画性のあるマップを作り込む気力があれば固定で作るかなー
プレイ毎に攻略の仕方を一様にしたくないから基本乱数だわ
- 287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 20:46:15.06 ID:wRN+yRhk.net
- そもそも固定成長ってスクリプトとかで気軽にできたっけ?
- 288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 21:21:37.55 ID:8nF37xBC.net
- できるよ
- 289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 21:44:51.85 ID:jGDawulh.net
- >>284
普通倒せない敵を倒したらそこまで強くはないけど激レアなアイテムが貰えて
スルーすれば終盤の店売り最強アイテムが貰えるというのはどうだろうか
- 290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 22:39:49.44 ID:PnMWxPLl.net
- 固定成長のFEだったら俺あんなに紋章周回しなかったな…
誰がヘタれたとか誰かが異様に強くなったとかそういうの友達と話すの好きだった
- 291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 22:41:43.59 ID:58w8gjfw.net
- 学生ならそんな感覚もあったろうがな
- 292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 22:47:01.74 ID:jGDawulh.net
- おっさんになると1〜2回で限界だわな
- 293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 23:06:03.37 ID:PnMWxPLl.net
- 確かに今となっては新作でも一周しかできんけどやっぱランダム成長がいいわ
一番語りたいのって誰がどれだけ成長したかだし
フリゲだとなかなか語り合えないんすけどね
- 294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 23:17:53.02 ID:jGDawulh.net
- え、今日はランタイムサーガの25章でもうナターリアがレベルカンストしてて
力・技・速さ・幸運・守備が緑色になってる話をしてもいいのか!?
- 295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/01(木) 00:30:58.66 ID:wauHSIyt.net
- どんだけ吟味したのよw
緑なんて29章でせいぜい一か所だわ
しかし29章むずいな
敵の指揮レベル合計10の状況下で秘密の店入りつつ盗賊二人倒して、
それで外伝の条件は厳しいわ
ところで全快の腕輪って盗める?
- 296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/01(木) 02:02:31.40 ID:RF+HFKvp.net
- 外伝目指すなら盗賊は眠りの杖で止めて
飛行ユニット+踊り子でイジュランをバケツリレーすれば12ターンくらいで行けるよ
全快の腕輪は取り巻きがやばいのもあって外伝ターン以内には無理臭いので諦めた
- 297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/01(木) 02:14:22.39 ID:wauHSIyt.net
- サンキュ。なお杖Aのキャラがいない模様。
何とか頑張ってみる
- 298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/01(木) 03:38:09.12 ID:bV2wJI5a.net
- >>288
まじか、固定成長は何故かないから需要ないんかと思ってたけど探し方悪いか単に見逃してただけか……
スレチで悪いが教えてくれないか?
自作の奴、手探りで作ったからバグだらけなんだ
- 299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/01(木) 03:49:33.33 ID:RF+HFKvp.net
- wikiにあるよ
- 300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/01(木) 03:50:49.67 ID:a54T5MUs.net
- >>298
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/pages/28.html
ここに「能力成長固定スクリプト」が載ってると思う
- 301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/01(木) 03:51:51.47 ID:gkkEXNH9.net
- 1-239さんの成長期待値スクリプト
Mileleさんの固定成長スクリプトを参考にして作ってあるらしいけど、そっちは見つからなかったな
自分が知ってるのはこれなんだけど
他にあるのかもしれない
- 302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/01(木) 03:53:29.14 ID:gkkEXNH9.net
- 他にもあったんだな
- 303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/01(木) 05:49:43.50 ID:bV2wJI5a.net
- ありがとう。[+]形式で閉じられてたせいで読み飛ばしでもしてたみたいだ。
お陰で不安定すぎる自前のスクリプトを破棄できる……。
- 304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/03(土) 16:13:32.99 ID:EEObc9Zs.net
- ランタイムサーガって吟味対策でもされてるの?
セーブしてからレベル上げや攻撃を数回してみたが
成長する値や命中判定同じなんだが
- 305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/03(土) 16:52:57.49 ID:kv00QVyM.net
- ロード時の乱数初期化をオフにしてるんだろうと思う
- 306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/03(土) 17:23:41.12 ID:X+MXmNzj.net
- 吟味なんてすんなってことだよ
- 307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/03(土) 18:34:44.72 ID:EEObc9Zs.net
- やっぱりそうなのか
好きなキャラ吟味して無双させるの割と好きだったがしょうがない
- 308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/03(土) 18:40:29.20 ID:jYzFm+Ch.net
- 直前の行動を変えれば限界はあるけど吟味はできるよ
- 309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/03(土) 20:58:50.71 ID:QR2jSon9.net
- 乱数初期化して吟味出来るようになってても何回やっても特定のパラは絶対に上がらないことがある
この辺りの仕組みはようわからんな
- 310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/03(土) 23:33:21.14 ID:JmZZYec0.net
- >>304
そのキャラがレベル上がるまでに敵味方含め何回の攻撃があったかが変われば違う結果になるよ
一撃で倒せそうな相手をあえて弱い武器で2回殴って倒したり
先に違うキャラにちょっと殴らせてから改めて殴って倒したりでね
リセットしてもここさえ同じなら確実に同じ成長するから一番よかったパターンを覚えておけば吟味できる
- 311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/04(日) 01:18:35.36 ID:Inaxzznh.net
- 29章外伝行けたーアドバイスくれた人ありがとう
秘密の店の買い物も十分できたし
青い石のペンダントってずっと取ってあるけど、
なんか湖の精みたいなのが無くしたとか言ってたやつだよね?
あと「何かの欠片」ってこれ何種類かあるのか。
どっかで取り忘れしてそうだなぁ
- 312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/04(日) 02:00:08.41 ID:9Z9fpWsm.net
- 29章までで確認したのは4種類
- 313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/04(日) 02:10:43.97 ID:Inaxzznh.net
- >>312
感謝。って事は一つ足りないな……
第一部で売り飛ばしてたかも
あとペンダント次で普通に使ったな、これ仲間フラグか。
- 314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/06(火) 08:53:16.83 ID:q6xzyVAD.net
- ランタイムサーガが第一部終わって第二部で倉庫空の新主人公始まったのだが
これ第一部で集めたドーピングアイテムとかキャラの育成状況どうなるの?
全部無になるのかそのうち戻ってくるの?
- 315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/06(火) 10:28:51.37 ID:83SIZ1tU.net
- レベルやステータスは引き継ぐ
ドーピングは使っておいた方がいいかも
- 316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/06(火) 10:38:31.13 ID:q6xzyVAD.net
- アイテムは引く継がれないのか
ドーピング使ってもう一度クリアしてくるわ
ありがとう!
- 317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/06(火) 10:41:50.46 ID:q56Mhr/b.net
- クラスチェンジアイテムは持ってきてくれるキャラがいるから残しておいてもおk
- 318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/07(水) 03:43:39.85 ID:tPtwrR9X.net
- どうしても女キャラばっか育ててしまう問題
- 319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/07(水) 03:52:16.82 ID:Af8hSryC.net
- 人間、本能には逆らえんよね
- 320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/07(水) 07:41:49.27 ID:yND2mRE1.net
- ランタイムは女ばっかりになってるわ
だってアーマーや盗賊なんてオッサンと女の子だから仕方ない
- 321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/07(水) 08:21:01.49 ID:ygA3a6Lx.net
- 移動吟味するつもりが体格10のサブリナができてしまった
- 322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/07(水) 11:20:00.55 ID:hAO0nAfa.net
- 筋肉修道娘
- 323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/07(水) 12:40:10.09 ID:IzwfIqn/.net
- ここ何のスレだ?
- 324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/07(水) 23:18:50.72 ID:tPtwrR9X.net
- サンディじゃなくて?
- 325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/11(日) 01:47:49.72 ID:1XYMg5UT.net
- ランタイムサーガ、踊り子と聖魔法使い仲間にならなかったんだけど…
どこで逃したんだ…?
- 326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/11(日) 03:31:57.80 ID:MngMRJC1.net
- >>325
外伝
- 327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/11(日) 05:57:36.30 ID:QOqdtF5G.net
- 16章を20ターン以内にクリアしたらいける外伝で仲間にできる訪問箇所があった気がする
- 328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/11(日) 11:48:48.52 ID:IOlJUx85.net
- ランタイムサーガの20章防衛線で数ターンで撤退する将軍が
ドロップ品を示す青文字のマスタースピア持ってるけれど
やっぱりこれ育成次第でゲット可能なの?
- 329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/11(日) 11:57:25.36 ID:8qGqEgrB.net
- (旧版の作者コメント)
もし退場前に撃破できた場合もクリアになり、マスタースピアのご褒美がもらえるが
現実的にかなり厳しい上、後述の援軍が持っている英雄の槍が手に入らず終わるのでオススメしない。
- 330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/11(日) 12:09:42.42 ID:IOlJUx85.net
- なるほど可能なのか
素直に防衛線することにするありがとう
- 331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/11(日) 23:56:36.73 ID:CinfH1oZ.net
- 全快の腕輪1つだけくすねとるのには何とか成功
(買い物も満足するまで全て購入してキャラロストなし)
ただ、南東の村訪問済の自軍16ターンでイジュラン離脱させるも外伝ならず
とりあえず今度15ターンクリア目指してみるか・・・
- 332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/12(月) 04:08:44.78 ID:txYZMYcd.net
- 331だけど、15ターンクリアで全快の腕輪1つだけゲットした上で外伝にいけたのを確認
- 333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/14(水) 10:50:34.85 ID:5ZSIVqfD.net
- 作者さん達のツイッター見てると
めちゃくちゃ気合入れてそうな作品もあって完成が楽しみになってくるな
- 334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/14(水) 18:06:43.40 ID:U/px86Am.net
- ツイッターでしか報告してない作品も結構ある
SRPGstudioの作者はみんなフォローしあっているから簡単に調べられるよ
- 335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/14(水) 18:17:08.90 ID:lp0Yye6z.net
- いつの間にかネットワークができてるんだよな
- 336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/14(水) 18:25:09.21 ID:5ZSIVqfD.net
- 進捗もあるけど、開発に役に立ちそうな豆知識が流れていることもあるしな
- 337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/14(水) 20:35:36.09 ID:U/px86Am.net
- 生主と繋がれるのもツイッターは大きい
ここじゃ無理だし
- 338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/17(土) 13:19:14.11 ID:/bKK97bw.net
- それが匿名掲示板だからね
- 339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/17(土) 18:32:56.07 ID:eRF1y70W.net
- ミストリア完成か
- 340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/19(月) 08:56:43.04 ID:JQ7nM2F5.net
- ランタイムサーガ騎乗系ユニットが歩兵系ユニットで救出できるの違和感
- 341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/19(月) 13:08:58.34 ID:anRIhCwo.net
- FEと違う点を違和感とか言っちゃうのって
- 342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/19(月) 14:08:07.52 ID:zUBuUVNo.net
- 馬はどこに行ったのかって事だろ
そんなの言い出したらキリ無いけどな
- 343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/19(月) 15:51:15.80 ID:lZFPuFPU.net
- GBAでペガサスごと担いでたのに今更感ぱない
- 344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/19(月) 18:35:11.13 ID:dIAeC/iR.net
- 馬やペガサスに乗るのも技術が必要だから歩兵系が騎馬系を救出しても
馬乗って戦えないから歩いて馬引いてると解釈しとるよ
- 345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/19(月) 18:43:42.37 ID:wkg2V4VF.net
- 1ユニットは兵士を引き連れてるのか問題を考えれば
騎馬兵の救出なんて大したことないやろ
- 346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/19(月) 20:52:34.74 ID:LAwPDy/A.net
- 1ユニット10体くらいの想定って聖戦で聞いた
- 347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/19(月) 20:54:43.93 ID:gNtj20mT.net
- あんまリアリティ拘り過ぎてもゲーム的に窮屈でつまらなくなるしな
昔のFEは屋内下馬だったけど
あれは屋内で槍使いの数減らすだけで良くはなかった
- 348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/19(月) 20:58:03.43 ID:uKnlK5nJ.net
- そもそもリアリティ言い出したら山だろうが壁だろうが飛び越える弓矢がすでに……
そしてその弓と同じ射程の手投げ武器
- 349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/19(月) 21:44:44.66 ID:anRIhCwo.net
- やっぱこれが一番納得いくかもね
ゲーム中におけるユニットとは、1ユニットで100人というような概念ではありません。
たとえば戦争映画を見たとき、実際には何万人もの人が戦っていても、物語上に現れるのは数十人ですよね。
私のSRPGも、そのような概念で制作しています。BSのイベントなどを見るとわかるように、実際には大勢の兵士がリース軍で
戦っています。今作でも、たとえば初期のゼイドに従う騎士、兵士は30名ほどいますが、実際にユニットとして現れるのは
3名ということになります。
- 350 :sage:2016/12/19(月) 22:24:30.35 ID:ZjsmbrZW.net
- 1ユニット=小隊くらい?
なるほどなー
- 351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/19(月) 22:25:35.64 ID:ZjsmbrZW.net
- 名前sageでどうするんだって言う。スマソ。
- 352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/19(月) 23:47:44.39 ID:uiZ8bLIT.net
- 野戦とか決戦では1ユニット=100以上なこともありそう。
逆に城内戦とかでは人数は減るだろうし、場面毎に1ユニット毎の人数は違いそうね。
まあリアリティよりもゲームの面白さの方が大切だからあんまり気にしない。
- 353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/19(月) 23:53:16.50 ID:pl0Cue7o.net
- 一騎討ちだと当然1vs1だしな
場面毎なんとなくの認識でおkやね
- 354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/20(火) 00:13:17.76 ID:onK9JQzr.net
- いっそHP1=部隊員1人で屋内だとHPが下がるとか
HPが下がると攻撃力も下がるとかそういうシステムを…
邪魔くさいだけだな
- 355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/20(火) 00:44:49.33 ID:Ste1I3DB.net
- 今年も後11日で終わり。と言うことで今年遊んだsrpg studio作品で特に面白かった作品を3つ挙げてみる。
Heartium
キャラクターが敵味方共に魅力的でグイグイ引き込まれるストーリーが特徴。
ゲームバランスは集団VS集団が多く、個人での無双プレイは難しい。後は固定成長なのでシチュエーションとマップの難易度がマッチしやすいのもポイント。
また、逃げる場面で敢えて強敵を倒したりするとボーナスアイテムが貰えたりしてやりこみ要素として機能している。
ロンドリア物語
ストーリーはバカゲー的なノリで明るく進行。FEもFEじゃないのもパロディも色々。
ゲームバランスはGBAのFEに近くてシンプル。難易度も多数用意されていて遊びやすさはかなりのもの。
立ち絵が表示されておりHPが半分以下になると衣装や表情に変化があるのも大きな特徴。
ランタイムサーガ
ストーリーは10章までと11章からで主人公が変わるという烈火の剣のような感じ。
ゲームバランスはGBAのFEとティアリングサーガの中間のような感じ。ステータスがデフレ気味だったりCCで大化けするキャラが居たり、自由に育成できる施設があったりがティアリングサーガっぽい。
とても手の込んだ戦闘アニメーションも大きな特徴。特に必殺時のアニメーションはとても良く作り込まれていて、色んなクラスの必殺を見たくなってくる。
- 356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/20(火) 02:22:18.93 ID:IBkSkIuS.net
- ヴェスタリアはさらに異次元の面白さだった
他は塵に等しい
だってみんな同じなんだもん
俺には何が違うのか一ミリたりとも察することができなかったよ
- 357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/20(火) 02:37:08.50 ID:E3nqkn+e.net
- 次の方どうぞ
- 358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/20(火) 02:44:39.43 ID:46UxDGpR.net
- じゃあ俺はフィソステギアを推すわ
三すくみがジャンケンになってたり
レベルが上がれば自動的にクラスチェンジするなど余計なものを省いて親切
シナリオは良くも悪くも王道な展開でひねりは無い、たまに入るギャグがベタベタなのはご愛嬌
終盤は自軍が強くなりすぎてジャンケンの三すくみがあまり意味なかったかな
絵柄が人を選ぶけどストレスフリーでサクッとプレイできるのでオススメ
- 359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/20(火) 04:13:00.91 ID:ZCK3Benf.net
- もう今年が終るところだから
同じゲームでも皆さんどんどん感想書きましょう
私はやはりヴェスタリアは全体的に面白いと思うけど
一度クリアするともう二度々やる気が出てこないのはなんでだろう
同じ難しいゲームなら、昔はBSと776が面白くて何回クリアしたのに
やはりシステムはほとんど同じのせいなのかも
来年はシステムが変化するゲームが出てくるかな
FFTとFE外伝みたいなマップ移動でシナリオ選択とか
デア・ラングリッサーのようなマルチシナリオとか
- 360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/20(火) 05:14:16.10 ID:Bb/+fcoC.net
- 絵柄が人選び過ぎなんだよなぁ
フリゲの地雷原を踏み抜いてきた人にはなんてことないのだろうけど
- 361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/20(火) 07:35:43.66 ID:7zkciwRw.net
- >>359
市販ゲームと比べてどうすんの
- 362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/20(火) 08:45:55.89 ID:IBkSkIuS.net
- 私もヴェスタリアを推します
他の人は個人としてはそこそこ頑張ったほうなのでしょうがこれほど個人で製作されてかつ重厚な作品は思い当たりません
きっと来年もヴェスタリアでしょうね
- 363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/20(火) 09:55:23.40 ID:XDVRDIDx.net
- でも他の個人で作ったフリーゲームのボリュームと比べて、
ヴェスタリアのスタッフは十人以上、一年かけて作ったゲーム
しかも作った人はFEの生み親
ただこの程度だけのはさすがにちょっと...
もちろん市販ゲームみたいに期待する訳にはいかないのは分かりますけど
- 364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/20(火) 10:33:41.63 ID:E3nqkn+e.net
- 他人の褌で相撲取りたがるウンコマンに触るなよ
- 365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/20(火) 13:26:52.98 ID:Ste1I3DB.net
- 人によって作品に何を求めるかは違うから、好みが別れるのも当然ではある。
ストーリーやキャラクター重視の人。
手強い難易度を求める人。
遊びやすさを求める人。
やりこみ要素を求める人。
きれいなイラストを求める人。
独自要素を求める人。
好みは色々。
- 366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/20(火) 13:27:35.58 ID:Bb/+fcoC.net
- ヴェスタリアと加賀をNGにしとくのがオススメ
ここでそれ語る奴はただひとりの変わらぬゴミしかいない
- 367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/20(火) 16:40:10.35 ID:YtML118S.net
- ヴェスタリア
ランタイム
この2作は別格だから殿堂入りということで、他の作品のレビューだけ許可する
- 368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/20(火) 17:47:42.00 ID:zDWfEUy3.net
- 完結作品ならストーリーで語れるけど制作中のはまだわからんしな
期待する作品もあげてけば作者のモチベもあがるんじゃないか
- 369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/20(火) 20:04:50.83 ID:rbqDljiD.net
- 完結作品ならミストリアかな
スレゲー産かつ初期の頃からあったという思い入れ補正入っているけど
製作途中になると最近出てきたユグドラシルが独自システムの塊で今後化けそう
- 370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/20(火) 21:18:19.29 ID:Eco5O0D5.net
- 私はWe are banditとロンドリア物語が楽しめたかな。
前者はエロゲーやけどね、割とシステムはシンプルで楽しめて
難易度も調整できて最高難易度は歯ごたえあってよかったわ。
キャラクターも掛け合いもいいし可愛くてよかった。
ただ必殺の仕様が弱いのが残念かな。
ロンドリアはキャラの立ち絵見て、これいいなと思ってやったらはまった。
こっちもシンプルな分類だと思うけど、かつぐシステムとかあって騎兵が強い分類の作品だと思う。
最高難易度は中断セーブを地道にコピーして成長吟味したら楽だった(ずるいけど)
どっちの作品も金髪男の斧使いが頼りになりました。
- 371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/20(火) 21:21:48.91 ID:Eco5O0D5.net
- ミス
We are bantit→We are Bandits!!
です。
- 372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/20(火) 21:29:46.42 ID:kv85f8iU.net
- ベストフリーゲームの投票がおこなわれているな
至急ヴェスタリアへ入れよ
他の作品へいれるのはキチガイのみ
キチガイがトップになってはゲーム業界は滅びる
加賀と我々で浄化しなければならないんだ
- 373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/20(火) 21:39:41.98 ID:E3nqkn+e.net
- ウイーアーバントイット
- 374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/20(火) 22:54:46.32 ID:HJ4vlDja.net
- 俺はロンドリアが一番面白かったな
サクサクプレイできる難易度で修理がある程度自由にできるのもユーザーフレンドリーでよかった
他にもいくつかやったが難易度高すぎて途中で脱落した
やり応えを重視するのもいいけどゆるめの難易度も用意しておいて
ほしいなというのが個人的な感想
- 375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/20(火) 23:11:29.30 ID:Ste1I3DB.net
- ロンドリア中々強いなー。
シンプルで分かりやすいシステムとライトユーザーでも問題なく攻略できる難易度がありつつ、高難易度も用意してあるのが人気なのかな。
ヴェスタリアは救済モードでも尚難しいのと、ハーチウムは敵が硬い&多いのが少し評価を下げてるのかも。
難易度選択が出来るのは意外と大きい。
- 376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/20(火) 23:22:56.50 ID:rbqDljiD.net
- 結局、完結作品の話題になるか
- 377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/20(火) 23:31:36.01 ID:I+bvaNkh.net
- ハーチウム一番好きかな
この作者の作品はシミュつくの頃からお世話になってた
好み別れるだろうけど個人的にはエリーニュエスも結構好き
- 378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/21(水) 00:07:13.83 ID:iyHROVfc.net
- 現時点で名前があがってない作品はクソ
これは曲げようのない事実だよ
- 379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/21(水) 00:14:07.74 ID:IT8YZati.net
- >>377
過去作品を知っているとちょっとしたファンサービスがあるんだよね。
風牙の説明文が「風の魔法少女の使っていた・・・」だったり。
もともとキャラクターやストーリーには定評のある作者だったから、ツールの進化でSRPGとしても出来が良くなったのが大きい。
新作魔法少女も楽しみだ。
- 380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/21(水) 00:39:00.97 ID:iyHROVfc.net
- ここにあがっているほとんどの作品はスレゲーではない
全くもってざまあとしか言いようがないw
おまえたちの努力()は無駄なんだよ
- 381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/21(水) 00:59:00.84 ID:mkbnAsNR.net
- 良いこと教えてあげるけどスレ住民≒TwitterのSRPG StudioクラスタだからほとんどのSRPG Studio作品はスレゲーになるよ??
- 382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/21(水) 00:59:43.40 ID:Dp+q8ti4.net
- ロンドリアの最終マップでの情報収集で喋るキャラの条件って
転職後レベル12以上でいいのか?
- 383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/21(水) 01:07:57.47 ID:iyHROVfc.net
- どう定義してもスレででしゃばってたやつらの作品はつまらないという烙印をスレ住民から押されてしまったのだよ
- 384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/21(水) 01:21:52.95 ID:mkbnAsNR.net
- (本当のこと教えてあげた方がいいのかなあ)
- 385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/21(水) 01:35:11.58 ID:Dp+q8ti4.net
- 目印になってるから放置で
- 386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/21(水) 02:52:07.71 ID:WShPjERx.net
- ヴェスタリア
ミストリア
ランタイム
俺がプレイした中で最後まで飽きなかったのはこの3つ
- 387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/21(水) 03:29:04.67 ID:1Z8ZTXpI.net
- 最後まで飽きなかったことなら
私はユートピアオブドラゴンもなかなかいいと思う
ストーリーといいゲームとしての面白さといい
止まれず遊んでるほどくらいに第一部の最後までクリアした
難しいけど復活アイテムがあって
死人出てもリセットしなくても大丈夫だから
死んでも次章で戻れるハーチウムと同じ暇がない人にとって本当に便利
あと外国の方が日本語でここまで世界観が広いゲームを作れるとは凄かったと思ったが
未完成作品だけど
- 388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/21(水) 06:10:39.30 ID:VRVXYKW4.net
- もうミストリアクリアした人いるのか
やっと26章まできたが、進むにつれてシナリオも難易度も歯ごたえ増してきて良い感じだ
- 389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/21(水) 09:37:50.97 ID:lyvfmgT9.net
- >>376
途中作品は途中ってだけで手を出さない人もいるからね
完結してる作品の方が感想言いやすいし
- 390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/21(水) 16:15:33.66 ID:Jl7VUYrK.net
- ランタイムサーガの武器熟練度って秘伝書見る以外に確かめる方法有ります?
- 391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/21(水) 16:33:39.68 ID:QEVMdSCC.net
- ない
- 392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/21(水) 20:20:21.85 ID:oyR0unaH.net
- キャラのステータス画面で、キーボードの左右キーで切り替えると見られるよ
支援キャラも同様
- 393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/21(水) 20:21:17.72 ID:oyR0unaH.net
- と思ったが正確な熟練度は無理か
- 394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/22(木) 01:56:04.84 ID:xKpf+I+u.net
- 皆さんはレベリングには抵抗あるタイプ?例えばボスチクとか、ハーチウムで敵の攻撃を受け続けたりとかランタイムの闘技場とか。
自分は3〜4人位エースになるようにレベリングして、急ぐマップとか強敵が出てくるマップ(ハーチウムの7章、ランタイムの29章など)でアイテム全回収とか狙うタイプです。
- 395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/22(木) 02:04:47.92 ID:JGFSsoi+.net
- ボスチクみたいなのは面倒だからやらない
闘技場みたいなのは気が向いたら数戦やる程度かな
- 396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/22(木) 02:07:30.14 ID:Ph4KZ/2X.net
- 普通のゲームは普通に進めていけば最後までいけるように調整されてるもんだと思うから
無理にレベル上げはしない
闘技場も基本的に使わないな
ゲームやりこまないタイプのプレイヤーなんで
- 397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/22(木) 02:33:23.04 ID:pP9G/V3p.net
- 女キャラのレベル上げは大好き
男キャラのは面倒極まりない
- 398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/22(木) 03:33:53.93 ID:KHuGLN3b.net
- レベリングは育ちが遅くて贔屓したいキャラだけやってる
うっかり手をかけすぎて無双キャラになって逆に使わなくなることもあるある
- 399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/22(木) 07:27:54.84 ID:NCcgDXXB.net
- 大抵、防衛戦とか退却戦の敵将みたいな通常プレイで倒すこと想定してない敵倒すと
レアアイテム設定されてる事が多いから楽にレベル上げ可能な場所ならレベル上げするわ
本当は純粋に退却戦や防衛線したいからレアアイテムやめて欲しいが
- 400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/22(木) 08:51:51.50 ID:AJ97MM5R.net
- しねーよ普通
ゲームの性質上、レベル上げ意識して調整なんてされてないだろ
つまんなくなるだけだわ
- 401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/22(木) 09:43:23.36 ID:ZGJDPmG3.net
- レアアイテムゲット出来るとか聞いちゃうとやりたくなるが、バランス壊れる程のレベル上げ前提なのはなんだかなあ…
- 402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/22(木) 12:29:12.76 ID:Ph4KZ/2X.net
- そういうのは周回プレイヤー向け要素だから一周目ではやらんでしょ
- 403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/22(木) 13:39:51.77 ID:etYQdMNk.net
- ハーチウムのやりこみはレベル上げ前提のバランスな気がする
- 404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/22(木) 14:23:18.54 ID:DwSky2Vg.net
- Heartiumのレアアイテムで極端なレベル上げ必要なのは7話くらい
- 405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/22(木) 14:34:36.81 ID:ZGJDPmG3.net
- やっぱ極端なレベル上げ必要なんやな
- 406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/22(木) 17:48:28.85 ID:xKpf+I+u.net
- >>404
15話のランドでエメロードを倒す所も結構レベル高くないときつい。根性の発動前提なら結構低くとも何とかなるけど。
逆に有名な27話なんかはちゃんとした作戦があればレベルは多少低くても大丈夫だったり。
ワープとダブルの杖は無いとかなり厳しいが。
- 407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/22(木) 19:34:31.92 ID:AJ97MM5R.net
- 一方シルバニアサーガはレベル低いほどステータスをブーストさせる救済アイテムがあるあたり、レベルがしょっぱくてもどうにかなるようになってるな
- 408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/22(木) 21:33:52.19 ID:pP9G/V3p.net
- >>399
>>328-330
この辺を思い出した
- 409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/23(金) 02:13:30.67 ID:7Ai/uJcm.net
- レベリングだってプレイスタイルの一種だからと言い訳して自分は結構使っているな。
とはいえ効率が良くないとあんまりやらないけど。敵ターンスキップがあるから、敵の攻撃を受けるだけでそこそこ経験値がもらえるなら幾らかはレベリングしちゃう。
そして受けたダメージを杖で回復すると二度美味しい。
- 410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/23(金) 16:58:43.76 ID:Yhk/Ircn.net
- ロスト有りランダム成長の作品多い気がするが主流なの?
詰み対策の為か加入キャラ数多くなる傾向だし
条件分岐の大変さからか殆どの新キャラが加入章と次章で出番あるくらいで
あとは独り言か1対1の会話ぐらいでストーリーに全く関わってこなくなるし
空気キャラばかりになるっていうか
- 411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/23(金) 17:26:03.92 ID:TvZ4HIjI.net
- 会話考えるのが苦手なんじゃないかな
ツイッター見てるとそういう作者が多い気がする
- 412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/23(金) 17:40:21.07 ID:ti6D/jam.net
- ロストありと無しの作品をまとめてみてくれ
- 413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/23(金) 18:01:37.13 ID:vDEG+ELq.net
- ロストあるのに会話に混ぜろとか商業ゲームでもないだろ
- 414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/23(金) 18:25:38.04 ID:cpzGTCc/.net
- ロストありなし関係なくストーリーの中心に入り込める人数って限界あるじゃん?
空気キャラは支援会話や拠点会話で個性を発揮させるしか
- 415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/23(金) 18:28:20.81 ID:Fwn2uI5w.net
- >>410
主流もなにも本流じゃん
FEツクールなのにそこ疑問に思うとこか
- 416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/23(金) 20:58:55.57 ID:q/7x5Tzr.net
- HPゼロになったら死亡じゃなく重傷扱いでそれ以降の戦闘には一切使えないけど
ストーリーにはガンガン登場して喋るゲームはやったことがある
- 417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/23(金) 21:16:22.20 ID:YV9QEU2h.net
- スパロボとかやってて思うけど
サブキャラがメインストーリーにしゃしゃり出てこられまくっても会話が増長になるだけでダルく感じる
あれは原作ありきのゲームだからクロスオーバーが好きな人は楽しいだろうけど
相槌うつためだけに会話に差し込んでくるくらいならモブ兵士で十分だし
- 418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/23(金) 21:56:32.64 ID:BGn249r7.net
- スパロボと言えばSRCでFEっぽいのを作ろうとしてるのはかなり見たけど
こっちでSRWっぽいのはさすがに無理っぽいか
- 419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/23(金) 22:11:14.24 ID:EQfJ6SBb.net
- 会話とかキャラクター描写に力入れるならロストなし
シビアなゲーム性重視ならロストあり
これが現実的なところでしょ
どっちが良いかなんて議論はナンセンス
- 420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/23(金) 22:24:53.62 ID:Zrazr/xD.net
- TOみたいに死亡キャラによってエンディングが分岐、追加有りみたいなんは結構好きだ
- 421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/23(金) 23:02:16.12 ID:Zlifw0+9.net
- エンディング分岐程度なら行けるね
ルート分岐は発狂する
- 422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/24(土) 01:07:05.20 ID:ArkHeCsh.net
- >>419
固定成長だったり、そもそも人数が少なくて全員使うバランスならロスト無しの方が相性いいね。
全員に出番を作りたいか、それともたくさんのキャラを出したいかでロストとの相性が変わるからどっちが良い悪いは決められない。
- 423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/24(土) 05:57:36.48 ID:quyjOTd4.net
- 個人的にはミストリアのキャラバランスが心地いい
自分で出撃キャラ選べる余裕もあって、且つイベントが丁寧で空気キャラがあんまりいない
本筋に強引に全員絡める必要はないよね
- 424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/24(土) 07:40:04.17 ID:z1ikzdy+.net
- 個人的にロスト有りって言っても、どうせ一人死亡したらロードしてるわ
実質は敗北条件と同じ状態
実際に詰むこと殆ど無いだろうけれど何十時間もプレイするゲームで詰むとか嫌だし
- 425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/24(土) 08:39:41.30 ID:gTAWAzzu.net
- 俺は基本ノーリセで進めるから空気キャラでも沢山加入する方が助かるかな
トラキアみたいに死人ザクザク出しながら助っ人キャラ活用してクリアするのとか超楽しい
- 426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/24(土) 09:01:59.65 ID:VEEw8wKv.net
- 『知らずに助っ人・専用武器を損失する』『ケチって活用し損じる』『成長吟味してないとあぶない=ゲーム側が成長率を自己否定』
という三択が初回プレイでぶち当たると辛いから>>424に同意する
でも消耗前提で名無し兵が補充されたりするなら一考かな…
- 427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/24(土) 12:53:55.89 ID:7ChcSyNU.net
- ミストリア、最初にハードモードはまだ調整してないと警告ある通り
26章のハードは今の状態だとクリア不可能だね。どんなプレイしても処刑対象ユニットを
助ける方法がない
- 428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/24(土) 13:03:50.12 ID:XNhGpNME.net
- >>427
作者です
折角そこまで進めていただいたのに申し訳ない…
明日の夜までお待ちいただければ突破出来るよう調節したパッチ上げさせていただきます
- 429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/24(土) 13:44:12.45 ID:x8TK8geb.net
- handlersまだ序盤だけどなかなかいいね
5章ハードを突っ込んで後ろから迫られつつクリアするのは楽しかった(篭ったほうが楽だけど)
- 430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/24(土) 16:00:29.17 ID:Xbihzcf9.net
- ミストリア、27章最後のデモンズ・スペルの会話で
「これが僕の選択だ」の直後に強制終了します、、、バージョンは1.01
- 431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/24(土) 16:43:54.17 ID:PuyyXoS0.net
- わろた
- 432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/24(土) 16:57:24.42 ID:rCCsrdxo.net
- 打ち切りエンドなの
- 433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/24(土) 16:58:31.26 ID:XNhGpNME.net
- >>430
ほんとすまぬ…
テストプレイでは何故か出なかったがそのバグが結構あるみたいだ
明日の夜になってしまうが修正します…
- 434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/24(土) 17:32:58.00 ID:XNhGpNME.net
- 恐らくバグ出る選択肢は一つだけなので嫌でなければ他のを選んで進めて下さいませ
(バッドエンドとかにはなりません)
- 435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/24(土) 17:53:28.75 ID:ZVdq1SHH.net
- 話になかなか出ないけどストーリーと人間描写で
行けばエルテールもかなりなものだ
公開当初にデータの重さでネタになったけどBGMをフリー音楽と
違えて差別化しようとした結果だしクラシック音楽をそういう
使い方するって発想は他に無い
登場人物に作者自身?と思われる人がいるのも感情移入させられる
まぁ細かいプログラミングにケアレスミスが結構あるが
ふりーむの記事によると作者さんは障害者らしくいろいろな
努力をして作り上げている感はあるのは評価すべき
- 436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/24(土) 18:23:57.23 ID:EukB0Al+.net
- >>418
仮にもSRPGツクールだもの
グラフィックに目をつむってスクリプト組めば、FEっぽいものは出来る
戦闘グラとかはしんどいの一言になるから、あくまでマップでドンパチが基本か
こっちは完全にFE寄りだから、スパロボ作るにしたってちょっと手間はかかると思う
- 437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/24(土) 19:49:52.56 ID:RNQH6YI1.net
- 前にスレでスパロボっぽいシステムのサンプル作ってる人いたな
- 438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/24(土) 20:22:08.80 ID:NhvagDaJ.net
- スーパーSRPG大戦ですね
- 439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/24(土) 20:28:43.89 ID:6kKfWiFy.net
- あそこまでの改変は中々お目にかかれないなw
- 440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/24(土) 23:03:13.97 ID:ArkHeCsh.net
- >>435
確かにゲームバランスとかイラストは目新しいものがないけどストーリーと人物描写は上手いと思った。
味方キャラが少ない分情報収集とかでも皆しゃべってくれるのが良い。
軍師ポジションのキャラが「今です」とばかりに作戦を実行して大量の敵を無力化していたシーンとか好き。
- 441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/25(日) 01:37:13.91 ID:sk3vR7BB.net
- 総合ではBanditsが一番面白かった
けど有料にしても、2000円はちょっと高い。
フリーならロンドリア
遊びやすさ難易度ともに◎
絵柄がとても好みだった
- 442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/25(日) 03:27:52.36 ID:ZoSfvJcW.net
- ツクール製のRPGに比べると高く感じるだろうけどキャラ多いからなぁ
SRPGStudio製のゲームはだいたいそんくらいの価格設定だし妥当なんじゃないかな
- 443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/25(日) 04:15:40.26 ID:qFa0yrNT.net
- エロ絵の枚数で割るといいんかね
- 444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/25(日) 04:44:02.96 ID:URX/rFme.net
- 枚数とかよりプレイして満足できたかどうかで判断した方が良いだろう
- 445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/25(日) 07:57:40.12 ID:MCuQmKkY.net
- それこそ人によるだろ
- 446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/25(日) 11:15:07.52 ID:Txpwd8s4.net
- handlersのレビューでなんかしらんがキレてる奴いてかわいそうだなあ
↓
アレクふざけんな!←いまここ
- 447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/25(日) 13:36:45.86 ID:U6zDRNTI.net
- >>446
南の騎兵を倒して道が開けばまっすぐ向かってくれるはず
- 448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/25(日) 16:07:47.21 ID:I8l3zQXL.net
- フリゲ2016はヴェスタリア3位ハーチウム6位か
SRPGて一般受けしないと思ったけど頑張っとるやん
- 449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/25(日) 16:24:17.19 ID:jmJ6EzQk.net
- >>448
ヴェスタリアはネームバリューとして、ハーチウムはすごいのう
- 450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/25(日) 16:27:14.26 ID:on9MA7Wf.net
- ハーチウムもネームバリューあんだろ
- 451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/25(日) 16:38:41.64 ID:fqIL9nIM.net
- >>450
ヴェスタリアはFEを知ってる人には割と有名だから分かるけど、ハーチウムはそこまで有名か?。
それとも魔法少女と闇鍋企画のあの人って言うとフリーゲーム界隈では結構知られている人なのだろうか?
srpg_studioの普及にも繋がると良いな。
- 452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/25(日) 16:41:06.24 ID:ZoSfvJcW.net
- 10年前からSRPG作ってて、その界隈では結構な有名人なんじゃなかったっけか
- 453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/25(日) 16:47:34.61 ID:on9MA7Wf.net
- ぶっちゃけ完全に無名の
エリーニュエスとsilvania sagaが乗っかっていた方が大したもんだ
- 454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/25(日) 17:17:54.57 ID:dEvXVDjI.net
- ここ数年はコンシューマーの新作にまともに遊べるSRPGが皆無だから、
一般人はフリゲに期待するしかなくなってるのが現状
- 455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/25(日) 17:18:47.94 ID:fqIL9nIM.net
- >>452
少し調べてみたら
フリゲ2012 魔法少女 9位
フリゲ2013 魔法少女 3位
フリゲ2015 闇鍋企画 11位
って実績がある人だったんだな。これはフリーゲーム界隈(特にSRPG)では結構有名な人だったみたい。
- 456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/25(日) 17:54:23.05 ID:ZoSfvJcW.net
- 票数1票だけど他のゲームを差し置いてもこれが良いって言ってくれるファンがいるのは凄いことだな
- 457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/25(日) 18:09:47.92 ID:4SFR/xfh.net
- ハーチウムの作者はフリゲSRPG界のトップやん
作品数も多いし固定客も結構いそう
- 458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/25(日) 18:28:05.92 ID:Txpwd8s4.net
- >>447
なんとか打開はできた……
来た道戻って回復アイテム使われた時は久々に離脱NPCに殺意が沸いたぜ!
- 459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/25(日) 19:45:37.70 ID:uoGI5Ran.net
- handlers、グッドエンドの条件がわからないな
- 460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/25(日) 20:17:08.06 ID:x+PCCy6y.net
- SRPGはキャラチップやアニメにかけた時間もあるしなぁ
2000円高くないやろ
俺はあのアニメ好きだったよ
- 461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/25(日) 22:39:18.71 ID:Zj1NWtlM.net
- handlersは別に難易度そこまで高くないでしょ
よくある一定ターンすぎると強力な敵が援軍で来るってこともないし
じっくりやれば勝てる
しいて言うなら15章がロストしかけたけどそれ以外は普通だった
- 462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/25(日) 23:02:35.41 ID:Q8d3Gmu2.net
- すいません、ミストリアの作者です
ここで聞くのは恐縮ですが、どうしても>>430のバグが再現出来ず・・・
27章の選択肢で「誰にも渡さない」を選んでそのまま先に進めた方はいらっしゃいますでしょうか?
いらっしゃるならプレイの過程で何か原因となる要素があると推測できるのですが・・・
- 463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/26(月) 00:49:42.91 ID:xLzRCFOG.net
- handlersで難しいのは立ち絵で敵が見えなくなる点くらいじゃないかな
- 464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/26(月) 00:57:31.66 ID:31QzvzLt.net
- handlersやってないけど、立ち絵とマップ構成の相性が悪いって事なのか?
ロンドリアも立ち絵表示されるけど気にならなかったしなー
- 465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/26(月) 01:04:29.35 ID:duGxSoiU.net
- SRPG系のフリゲやる人で
ハーチウムの作者知らん人いると思わんかった
- 466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/26(月) 01:08:00.67 ID:4atFBjO6.net
- 改造FE上がりですまんな
- 467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/26(月) 01:09:54.03 ID:gOsckBEi.net
- 敵に攻撃しようとするタイミングででかい絵が出るから
見えなくなるんよ
- 468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/26(月) 01:32:06.39 ID:8rmX9PTW.net
- どの対象に攻撃カーソル当たってるのか分からないから
最初は確認するのがかなり面倒だった
慣れたらそんな気にならなくなったけどね まああれは改善する必要があるね
- 469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/26(月) 04:19:19.08 ID:xLzRCFOG.net
- ロンドリアの立ち絵はマップ右で戦おうとすると左に
マップ左で戦おうとすると右に表示されるって感じじゃなかったかな?
handlersは常に左に表示されるからマップ左で戦おうとすると被る
- 470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/26(月) 05:06:56.10 ID:JoVyncKr.net
- ロンドリア外伝クリア
わかってはいたけどファン向けの内容で盛り上がるような場面はない。
合成はそこそこ面白いかもしんない
SP消費は個人的には微妙
特に探索はやたら敵の数が多いからすぐ枯渇する
- 471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/26(月) 21:54:57.00 ID:u2Fq8TJT.net
- 度々報告ですいません
Mistria27章のバグですが、PC負担からの動作エラー(?)のようで、
時間を置いたり一度別データを読み込んだりした後であれば正常に動くようです
もしそれが原因で詰まってしまった方は今一度お試し下さいませ
どうしてもダメな際はreadmeのメールアドレス宛にセーブデータを送付いただければ対処致します
長文失礼しました
- 472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/27(火) 01:55:44.59 ID:j/8iRn57.net
- >>470
ロンドリア外伝は王女の脱衣絵を拝むためにある
- 473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/27(火) 02:18:48.29 ID:fBmtbV6i.net
- >>459
俺もグッドエンドの条件わからんわ
外伝で首飾り4つ捧げて腕輪手に入れてクリアしたけど
ノーマルエンドやった
ロンドリア外伝はファン向けって分かってるけど、
島に行くメンツが本編で使わなかったメンバーばかりでね…
愛着が湧かなかった
- 474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/27(火) 03:00:49.85 ID:bkhbQuBx.net
- ロンド外伝はペガサス3姉妹好きの俺には激オコ
モブキャラみたいのに出演枠とられてて草
- 475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/27(火) 05:27:14.39 ID:y+bkqjZS.net
- あのメンバーって人気投票上位多めなんだけどな
- 476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/27(火) 12:25:38.34 ID:r7iLE+8U.net
- >>473
本編でスタメンじゃないメンバーが多かったのは分かるわ。
短編だからクリスティ シエル キュレみたいな上級職組は出られないのも影響してるかも。
しかし箒が無くなってもリアは強かった。それから弓シーフってFEifで初めて見たけど、速さがある分アーチャーよりも強いなあとナンナを使って思った。
- 477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/27(火) 23:44:15.22 ID:zVUZyA4T.net
- グッドはあれだぞ
行動10の緑のあいつにかけら4つ持たせて光ってる中心に立たせる
分かるやつだけ分かるヒント
- 478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/28(水) 00:10:22.92 ID:htmOB+hM.net
- 一週目だとまず分からんな
何周もすること前提なんだろうけど
- 479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/28(水) 00:40:15.52 ID:3VzxSsBp.net
- よくわかったね。そんな条件、ヒントあった?
- 480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/28(水) 00:46:37.15 ID:0DHJJKTZ.net
- 最初は全部はめてクリアでノーマル
次がはめずにクリア
それでもだめだから外伝でいろいろ試したら上手くいっただけ
- 481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/28(水) 01:38:24.81 ID:htmOB+hM.net
- >>479
一応ノーマルEND見れば
誰が鍵なのかは分かるようになってるよ
あとは碑文の文章から推測できる
- 482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/28(水) 03:40:50.12 ID:ogBBkAHE.net
- リアが飛べない豚になっちまった><
- 483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/28(水) 22:16:53.03 ID:eOXNWrsN.net
- ミストリアプレイ中だけどボーナス条件が多様なのはいいね。毎回ターン制限とかだと育成のチャンスが無くなってしまうので。
そしてボーナスポイントでドーピングが多数手に入るので魔法職の体力と守備をドーピングすると厳しい場面でも割と任せられて楽出来る。
ただレベルアップが期待値から3つ以上は離れないようになっているから(HP以外)、加入したばかりでドーピングすると伸びなくなるのには注意。
- 484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/29(木) 03:48:08.84 ID:rmTVka/X.net
- ミストリア23章で詰んだわ
オーバーフローって出たからこっちからじゃもうどうしようもねえわ
- 485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/29(木) 05:19:29.17 ID:a8JOJsv3.net
- 今ちょうど23章やってたけど普通に進めたよ
- 486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/29(木) 05:34:30.77 ID:rmTVka/X.net
- 特定の位置でストロングボウによる攻撃受けるとオーバーフロー
してたわ
何度かやり直して進めたわ
- 487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/30(金) 02:03:13.25 ID:jDHY15qz.net
- 特定の位置って具体的にどこなんだろう
- 488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/30(金) 21:14:40.22 ID:xSn+y85a.net
- ヒール使えるしスピカ強くなったなぁ
これが人気補正か・・・
- 489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/30(金) 23:30:54.00 ID:yV18n14w.net
- >>488
どの作品にも当てはまるかもしれないけど、メンバーに魔法と杖が使える人が居ると便利だよね。
大抵の作品で最初のCCは魔導士か杖使いになってるわ。
戦闘で経験値が多く貰えるなら魔導士、杖で経験値が多く貰えるなら杖使い・・・といった感じで。
- 490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/31(土) 00:06:49.98 ID:coHzfPq4.net
- 本家でも言える事だけど
杖はもちろん、魔法職は初めのうちはオンリーワンな事が多いから
自然と使ってそのまま真っ先にクラスチェンジしてしまう事も多いね
- 491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/31(土) 00:14:57.76 ID:AEBQrfF7.net
- >>490
硬いアーマーやドラゴンナイトに有効打を与えられる貴重な存在。基本的に射程が1〜2なので相手が弓とか投げ槍でも近接武器でも問題なく反撃出来るのも強い。お陰で守備か回避がかなり高いと無双ゲーと化しまうことも。
そして中盤辺りに初期上級職の魔法系が出てくると大抵何かしらの役割があって役に立つ。
- 492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/31(土) 03:22:09.99 ID:cZW6zPj8.net
- スピカは人気1位みたいだしなぁ
- 493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/31(土) 09:00:18.19 ID:r8MfErSI.net
- くだけた系ヒロインのリアと悪人じゃないがおバカ系なロンドに対して
他の作品のキャラにこっそり紛れれそうな正統派なキャラ像+脱げっぶりの凄さが勝因だろうか
>>491
FEでもSRWでも射程の融通がききやすいってのは強い
- 494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/01(日) 05:13:57.82 ID:Qo8o41E/.net
- つまり射程1〜7の魔法を使うキャラクターを加入させれば人気キャラに
ならねえか
- 495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/01(日) 17:33:42.00 ID:fXum26T8.net
- >>494
援護攻撃システムがあれば大人気だろうけれど、それで移動後攻撃可能だとアカンぞw
- 496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/01(日) 20:03:57.68 ID:qWHtvpFC.net
- アーマーナイトみたいな重装甲歩兵はいらない子になる事が多いイメージ
- 497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/01(日) 20:08:02.50 ID:ka1pEsew.net
- アーマーは別に本家に合わせて移動力低めにしなくても良いと思うんだけどね
- 498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/01(日) 21:18:22.86 ID:DOMEwG8N.net
- テンプレアーマーはCPUがよくやるみたいに防衛戦で拠点に配置できりゃ頼もしいけどな
プレイヤーが攻め上がるケースの多い作品だとそりゃお荷物になるわな
- 499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/01(日) 22:00:45.67 ID:mQwYZKD6.net
- その頼もしい状況って前線破られて味方がほぼ討ち死にした状況ですし
- 500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/02(月) 00:44:37.90 ID:3FE699Q0.net
- そういう意味では某作品の隣接護衛と言う名の防御支援スキルは神ってた
- 501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/02(月) 01:10:52.12 ID:5vgoPCYK.net
- 最近出た作品で隣接護衛あったよ
- 502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/02(月) 02:02:07.61 ID:JWXED80Y.net
- ヴェスタリアのブロディ、ミストリアのジェネラルみたいな隣接している味方のダメージを軽減するスキルはいいね。
ハーチウムのガスタスみたいに周囲の味方のダメージを少量軽減するスキルでもいいのよ。
他にはアーマーを活躍させるには、壁を作って耐えるマップを増やすとか、担ぐのような移動手段を用意するとか、受けゲーにするとか。
回避率が速さ×2+幸運だと避けゲーになりやすいから、その場合はアーマーは速さも高くないと難しい。
- 503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/02(月) 02:06:47.26 ID:5vgoPCYK.net
- 語弊あったな
代わりに戦闘だ。ベルサガ式の
- 504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/02(月) 03:29:55.14 ID:aApIeRXY.net
- アーマーナイトはもう鎧着た馬に乗せちゃおう
- 505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/02(月) 04:25:58.84 ID:pM8HboBY.net
- グレートナイトとかいう弱点の塊
- 506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/02(月) 04:27:43.17 ID:GNhypurO.net
- 瞬間移動魔法に長けたアーマーがいてもいいのよ
ピンチに壁になるクイックガーダー
- 507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/02(月) 04:40:32.70 ID:bxEs4AWK.net
- ママトトにそんなんいたなあ
- 508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/02(月) 08:58:32.03 ID:tfb4TVXZ.net
- >>502
向かってくる敵集団が直間両用or再移動持ちばかりで1ターンごとの交戦機会が
やたら多くなるようなマップを用意するのもアリかもしれない
アーマー系といえば自分は必中+鉄壁が使えれば…すまん、FEライクらしからんな
- 509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/03(火) 01:08:29.54 ID:/3UplaDU.net
- >>508
でもスパロボで言うところの精神コマンドみたいに、各キャラにそのマップ中数回だけ使えるコマンドみたいなのはいいかも。
そのターン中受けるダメージ半分とか、そのターン中命中回避+15とか、一度だけ与えるダメージ1.5倍とか、一度だけ経験値2倍とか。
- 510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/03(火) 01:09:26.52 ID:9HWrojDV.net
- そうだ籠城・防衛戦がメインのゲームを作ればいいんじゃね
- 511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/03(火) 01:13:06.93 ID:lqA5k83B.net
- >>509
ハーチウムで似たようなの実装されてたね
一回だけ完全回避とか、1ターン受ダメージ半減とか
- 512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/03(火) 02:24:37.33 ID:lJslUZqC.net
- ハーチウムは特定キャラにヘイト集めるアイテムが無限に使えたのがよかったわ
ああいうのもありやな
- 513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/03(火) 10:10:58.14 ID:mJ4g41SQ.net
- >>509
ミストリアがまさしくそんなスキルがあったな
使わなくても問題ないけど使うと少し便利、くらいの塩梅
- 514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/03(火) 12:55:29.75 ID:W8joRmuV.net
- >>513
ミストリアは個人的には
全体的にもうちょう使い勝手よかったらなぁと思う。
前半はともかく後半あんまり使わなかった。
せめてデメリットは小さくするか、メリットもうちょい強めでいくか。
更新ではあるユニットのスキルは強くなったけど。
- 515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/03(火) 15:36:27.78 ID:/3UplaDU.net
- 回数制限スキルの塩梅はハーチウム位が好き。
強敵用に連撃や月光を温存したり、ターン制限があるからバンバン使ったり。一部スキルとの組み合わせを狙ったり(逆境連撃等)
ボーナスポイントで幾つか習得できたのも良い。シキに連撃、アクアに山彦は定番だと思う。
- 516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/03(火) 16:49:13.28 ID:SbIKZN4E.net
- スキルコマンド回数制限はあの手のゲーム性に合ってないと思う
俺はどのゲームでも微妙だと思ってる
- 517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/03(火) 17:11:44.57 ID:qL/OFqX2.net
- 合ってると思うけど
- 518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/03(火) 18:35:37.30 ID:UxBICZHj.net
- 好みの問題としか言えんよな
個人的には確率の要素は命中と必殺だけで十分かな
FEやっててスキルが回数制だったらなぁと思うこともしばしばあったし、
1ステージごとに「技/5」回まで使用可能とかそういう感じに
- 519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/03(火) 18:44:15.42 ID:tfAORQTu.net
- 初見じゃ使わないでステージクリアしていくことになる
使わないと倒せないならただの作業
- 520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/03(火) 18:57:29.99 ID:CvN6IMNX.net
- >>519
システムとしてあるものを使ったら作業って・・・
こういう人はアイテムとかも使わずクリアするんだろうか
- 521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/03(火) 19:21:48.44 ID:SbIKZN4E.net
- そんな感じで肌にあわん人も多いってことだな
- 522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/03(火) 19:31:09.54 ID:mJ4g41SQ.net
- なくても別にいい
あったらその分ちょっと面白い
あんまり依存し過ぎる調整だと微妙
そんな感じ
- 523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/04(水) 00:28:36.14 ID:wKJt79t/.net
- なぜ肌に合わん発言が一つしかないのに
そういう人が多いって多数に膨らむのかが分からん
- 524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/04(水) 01:34:59.28 ID:IOmCVcfs.net
- 一応言っておくと
俺もその手のシステムは微妙としか思ってないからあえて入れてない
- 525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/04(水) 07:54:33.37 ID:SSZZrFMI.net
- 一応言っておくと俺はあった方が良いと思うから入れている
- 526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/04(水) 13:12:24.93 ID:uv0bx+5N.net
- 何でもいいわ
- 527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/05(木) 17:39:31.09 ID:1bMGTgTN.net
- Heartiumの固定成長、気楽でいいな
成長の運次第でゲームの難易度とスタメンが決まる仕様は後半だれてしまう
- 528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/05(木) 18:43:32.56 ID:mHxcZayY.net
- パラメータよりスキルの影響が高いゲームなら
別に成長悪くても平気かも
ベルウィックサーガみたいに
最大最小値あるけど
- 529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/05(木) 18:49:39.86 ID:MNC7ZJnI.net
- 固定の方がダレる
- 530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/05(木) 18:53:14.04 ID:aopV5yHb.net
- 固定でも乱数でもスタメンになれるかは作者の設定の仕方とプレイヤーの好み次第
明らかな格差つけられてて役に立たなかったり、
強い事は強いけど大器晩成型で最初は使いにくかったり、
いくらでもあるからな
- 531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/05(木) 19:05:02.50 ID:Ue7RP5Ex.net
- どちらでも構わんが
あえて選ぶなら乱数はキャラ数多くなって一人一人が薄くなるから好きじゃないな
- 532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/05(木) 19:09:32.90 ID:kyCkGHs/.net
- ユグドラシルは固定成長に加えて、やり方次第でもっと伸びるように作られてるのね
システムの詳細が不明だが運要素ではないのか
弱くなりすぎる事はないのはわかったけど
- 533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/05(木) 19:19:12.21 ID:aopV5yHb.net
- 乱数だとキャラ数多くなるっていう因果関係がわからん
ロスト制にしたからキャラ数多くなるならわかるけどね
想定以上に伸びなくてクリアできなくなる可能性を恐れてキャラ数増やすとかだったら
宝くじ1等が当たるレベル(それより希少なんじゃないか?)を気にしているのと同じレベルだろ
- 534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/05(木) 19:30:23.55 ID:To9H5qr9.net
- どっちもいやなら手動育成タイプにすればいい
- 535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/05(木) 19:38:08.93 ID:aopV5yHb.net
- >>534
>>532で言われているみたいに
固定と乱数の中間をとったような育成方式なら
予想以上に弱くなりすぎる事もなく
乱数の時みたいに周回する度に差が出てきていいのかもね
- 536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/05(木) 19:41:51.03 ID:l/iaAtPx.net
- >>533
その育成がへたれた時の為にキャラが多く
後半にお助けキャラがいる
- 537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/05(木) 19:49:38.93 ID:aopV5yHb.net
- >>533
まずその確率がどれぐらいなのか気になるな
固定成長でも、プレイの仕方が下手で
数キャラに経験値集中させて後半手数不足戦力不足になっちゃう
プレイヤーを気にしてキャラ数増やす方が現実的じゃない?
それ気にしないといけないとしたら
本家の高難易度で詰みが続出していると思うわ
作品によっては後半仲間になるキャラはヘタれた強ユニットより弱かったりするし
- 538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/05(木) 19:49:55.75 ID:aopV5yHb.net
- >>533じゃなくて>>536ね
- 539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/05(木) 20:56:17.66 ID:so1tx1mA.net
- 続出とは言わないけどなれてない人は結構へたれて
お助けキャラだよりの人多いよ
封印ぐらいのバランスだと特に
- 540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/05(木) 22:22:58.56 ID:Xy8JxpLv.net
- 強キャラを気がつかずにベンチ入りさせてしまったり、仲間にし損ねたりしてしまうのはあり得るからなあ。
特定のキャラ(特に主人公以外の)が十分育っていないと非常に不利になるバランスはあんまり好きじゃない。
中盤〜後半辺りに即戦力になる初期上級のキャラが数人いるといいね。1〜2人位叩き上げよりも強いのがいてもいいのよ。
- 541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/05(木) 22:33:52.45 ID:+idaJnAU.net
- それはそれで、長い間鍛え上げて愛着湧いたキャラより
ぽっと出のお助けキャラのが強かったりすると、少し悲しくなる
- 542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/05(木) 22:40:29.13 ID:CTYKy1t0.net
- もはや永遠の命題だな
- 543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/05(木) 22:45:03.76 ID:Xy8JxpLv.net
- 初心者の積み防止には主人公をかなり強くするのもアリかも。
流石に主人公は使っていくだろうし、敗北条件だからロストしないし。
- 544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/05(木) 22:45:43.63 ID:To9H5qr9.net
- ベルサガみたいに
ウォードが終盤まで使えるくらいでいいよ
- 545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/05(木) 22:57:57.93 ID:Gqidsdvn.net
- ごめん手動育成ってどういうこと?
- 546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/05(木) 22:58:03.79 ID:l/iaAtPx.net
- 外伝のアルムは最初から最後まで自軍で一番強くて良かったな
- 547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/05(木) 23:21:06.06 ID:nwTqatST.net
- まぁほんとこの問題は好み別れるから
作者の好みで作るのが一番
>>545
よくわからんけど
レベル上がるとポイントもらえて
それをステータスに割り振るとか?
- 548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/06(金) 02:21:04.24 ID:3OoIOOl/.net
- 固定成長好きは作品名と共に定期的に沸くんで本人なのかと疑いたくなる
- 549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/06(金) 02:25:08.64 ID:lIpycaE8.net
- またおくすりきれたの
- 550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/06(金) 07:32:48.38 ID:Jz8ZPqpo.net
- ハーチウムが仮に乱数成長だとして難易度がそんなに変わるとも思えないけど
- 551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/06(金) 07:48:08.89 ID:czK03jUP.net
- >>547
なるほど
それはそれで面白い・・・のかな?
- 552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/06(金) 08:42:41.92 ID:r5stsdyn.net
- >>551
他にもレベルアップした時
普通のランダム上昇が終った後
レベルアップイベントで1ポイントを増えて
プレイヤーに自由で成長したいパラメータに割り振るとかのシステムなら
ユニット自身の特性を残したまま
プレイヤーにある程度自由的な育成ができる
これなら弱点補強とか得意パラメータを強化するのも
全てプレイヤーの自由になる
更にレベルアップした時は運が悪くて何のパラメータが上がらないこともない
(1ポイントだけですが)
設計次第で面白い仕様になるかも
- 553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/06(金) 09:10:17.39 ID:czK03jUP.net
- ランダム成長+ポイント制ですねそれは面白そう
折衷案的な感じで良いかもだけどスクリプト組むのは大変そう
- 554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/06(金) 09:36:19.64 ID:3OoIOOl/.net
- FEに組み込むとわかりづらいシステムになるか、バランス崩壊するだろうや
ステータスがもっとインフレしてれば問題ないだろうけどね
あと、テンポ悪くなる
- 555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/06(金) 09:38:48.02 ID:FqGjJgHH.net
- 成長方式はあまり気にしないけどたまにステータスアップアイテムが手に入るのが好き派
それだと固定の方が相性良いかな?どっちにしろ全部主人公に注ぎ込むけど
- 556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/06(金) 10:56:27.18 ID:lIpycaE8.net
- 成長方式はどんな駄作でも傑作にする魔法の道具じゃないからね
SRPGなんてまずキャラや世界観にみりきがなければ手に取ってもらえずそれまでやし
- 557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/06(金) 14:46:19.95 ID:tk5RI8vO.net
- ストレス溜まらなければ、どんな成長方式でも良いよ
- 558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/06(金) 15:21:36.21 ID:uKP4lhOR.net
- ハーチウムがランダム方式だったら、それこそ極悪難易度になってまうで
あれは基本的に主力メンバーのステMAXが前提のバランスだからな
仮にシキやランドがヘタりまくって使い物にならなくなった、
とかになったら代わりもいないし、目も当てられん
- 559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/06(金) 16:32:58.69 ID:RI/cE+HU.net
- >>558
期待値通りに行けば普通にカンストするぐらい成長率が高いなら問題無さそう。
7話でゼティーラ倒したいようなガチプレイヤーは吟味すれば良いし、後半はどのみちカンストが多いわけだから難易度は変わらなそう。27話とか主力は大体カンストしてたので。
ただシキが普通にへたれる位の成長率だとかなり危険そう。逆境連撃や魔導剣とかで唯一無二の存在だし。
- 560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/06(金) 16:51:41.42 ID:3OoIOOl/.net
- もうハーチウムー固定成長の話はいいよ
公開されてるスクリプト突っ込めば誰でも実現できるシステム話題にしてもしゃーない
- 561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/06(金) 16:58:58.20 ID:9n/4yeY0.net
- 成長率や限界値をちゃんと考えて設定していればどっちでも大して変わらん
問題になるのは作者の設定やプレイヤーの遊び方が極端に振り切れてる時
- 562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/06(金) 17:02:48.55 ID:TT6u4NrC.net
- おおっと、ヴェルサガの悪口はそこまでだ
- 563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/06(金) 17:23:21.98 ID:Pl4DTxdj.net
- 固定もランダムも作者次第
方式変わればそれ用に当然調整するんだから
〇〇だったら〜っていうのはナンセンス
- 564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/06(金) 19:53:56.21 ID:Q9fiXQ/i.net
- 乱数成長は能力上限が高いほど不安も大きい
バランス型で30〜40%が多くなければそれでもサマにはなるが、ロストシステムや武器摩耗と相まって
SRPGの初見プレイとの相性は正直どうかというものがある
- 565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/06(金) 20:07:46.75 ID:SRkWGLiC.net
- さっぱりわからんが(30-40%なんて50%に近い不安定な数値でサマになるって何なんだ??)
基本的に本家で成長率のせいでゲームが破綻した例を聞いた事がないし、不安になりすぎだろ
自分もそんなんで困った事ない
- 566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/07(土) 05:07:07.89 ID:CP88/GMP.net
- そりゃ本家は上の方で言われてたように
破綻しないように後半強キャラが入るタイプの見本だし
- 567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/07(土) 07:03:00.72 ID:9iO3Wr0U.net
- 育成失敗時の救済として後半普通に強いキャラが加入、クリアだけならそいつらだけで何とかなるレベル
でも加入後の期間が短い為育成の幅が無く初期メンバーをしっかり鍛えてればそっちのが若干強いぐらいが理想かな?
- 568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/07(土) 07:39:30.11 ID:Zodn9QRo.net
- FEと全く同じシステム、
同程度のバランスならそうかもね
結局は好みだけど
- 569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/07(土) 11:46:37.83 ID:KjIShQ2B.net
- >>566
まず、後半そういうキャラに頼らないといけないぐらい全体的にヘタれた事ないんだけど
そもそもそういうまともな強さのキャラが加入するの最難関マップ後の最後の最後ぐらいだけどね
トラキアと暁が例外的なぐらい
大抵そこまできて詰むかもしれないぐらいだったら前のマップで詰んでる
- 570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/07(土) 13:12:48.18 ID:cmduBeQ0.net
- FEだと大半のキャラが死なん限り詰むことなんてなくね?
- 571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/07(土) 14:40:40.22 ID:TCeDoix+.net
- リセット無しプレイしたい人とかもおるし
- 572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/07(土) 15:54:01.61 ID:fJWzQeLl.net
- 封印のハードとかだと
ブーストかかって
途中加入の方が大体強いね
封印は特にへたれやすいし
- 573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/07(土) 22:10:07.91 ID:+U9E2IT2.net
- ふりーむに上がったEachBloodって作品少し触ったけど
ツクール2000のBGM使われてるのは大丈夫なの?
- 574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/07(土) 22:16:14.78 ID:u5srXW9s.net
- 触ってないからわからんけどツクールのRTP曲だったらまずい
- 575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/07(土) 22:27:46.63 ID:YbK9aBmE.net
- 初期のハーチウムにもツクーツ曲使われてて指摘されて差し替えてたな
ツクールの素材はツクール以外のツールでは使えない
デジカとかで売ってるツクール用に作られた素材も基本的に使えない
- 576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/07(土) 22:59:17.47 ID:KjIShQ2B.net
- 画像関係が特にそうなんだけど規格は合っているのに
ツクール専用となってて使えないやつばかりなんだよなあ…
仕方ないけど残念だ…
- 577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/07(土) 23:11:20.43 ID:9iO3Wr0U.net
- 自分は公開前提ではないのでツクールのキャラ画像気にせず使ってたりする
素材が豊富なのでイメージに合うキャラ作りやすくて表情差分もあるから話も転がしやすい気がする
仮に公開したくなったらその時は頑張って自分で絵を描いて差し替えたらいいかなって軽い考え
最初はキャラ絵並行して描こうとしてたんだけど上手くイメージ広がらなくて一生完成しないと思った
- 578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/08(日) 00:24:12.96 ID:R+Pq4834.net
- デジカの高品質のマップチップとか惜しいんだよなぁ
別にツクールRTPの改変でもないんだし
MVが出て規格も合わなくなってきてるし
32*32で使えるツールに開放すれば素材ももっと売れると思うんだけどな
- 579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/08(日) 06:17:13.50 ID:rUAKaorn.net
- デジカの素材でツクール専用なのって下の方にある3つだけじゃないの?
>>569
プレイヤーの運しだいだよ…
- 580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/08(日) 08:08:36.63 ID:4WPvP1q7.net
- なぜSRPGの作者は魔法職の力の成長率を0にしないんだ?
使わないんだからわざわざ低い数値にする意味あるのか?
- 581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/08(日) 08:17:44.55 ID:rUAKaorn.net
- 戦場走り回ってるのに筋力が全く上がらないってのも何か不自然だからじゃね?
- 582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/08(日) 08:22:25.81 ID:T7a9foM3.net
- 力が低いと武器の重さで敏捷下がる設定にしてたりすろだろ
- 583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/08(日) 09:36:33.27 ID:CW1x21WR.net
- 成長次第でラナオウが産まれたりする楽しみもあるよ…
- 584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/08(日) 09:37:06.97 ID:CW1x21WR.net
- sage忘れたゴメンナサイ…
- 585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/08(日) 09:38:06.82 ID:CW1x21WR.net
- ほんとごめんなさい
- 586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/08(日) 10:01:29.42 ID:nFlxKBQS.net
- >>580
参照元がそうだったので何も考えずそうしているケースが多い、に一票
- 587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/08(日) 10:44:19.35 ID:sT9LIxNR.net
- そんなどうでもいいことに票投じてどうする…
- 588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/08(日) 11:03:43.86 ID:opTAR0zt.net
- イメージでって理由は確かに有りそう
脳筋戦士キャラ高レベルが魔力0でもおかしくないけど
高レベル魔法系キャラで防御もそれなりなのに力0は何か違和感有るわ
- 589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/08(日) 11:44:00.04 ID:4vc8BGKz.net
- ゲームバランスには一切影響ないなら
純粋にキャラの個性を表していると思えばいいだろ
- 590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/08(日) 12:19:15.23 ID:XkBoua+J.net
- 数字見て喜ぶタイプなんで
魔法使わないキャラもキャラによっては魔力の成長率はつけるし
魔法しか使わないキャラでも力はつけるよ
重さ設定ありなし関わらずね
- 591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/08(日) 13:55:05.88 ID:1eVEPUG0.net
- >>583
成長率もキャラ(個性)だよな
力計算の魔法なくたって力の成長率付けるよ
コイツ筋肉質な魔法使いなんだなって思って貰えたら面白いもん
- 592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/08(日) 14:57:20.63 ID:1+rqg2uM.net
- レナートさんが力0%だと違和感しかない感じだな
GBAは魔法職に力はないけど
- 593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/08(日) 15:19:09.38 ID:R+Pq4834.net
- >>580
クラスチェンジ分岐で魔法専門職と物理武器も使えるクラスに分かれるとか
- 594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/08(日) 15:35:50.29 ID:bKv1x+b4.net
- >>593
それこそCC補正でいいんじゃねぇかなぁ…
- 595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/08(日) 15:54:15.24 ID:2BNo0hUt.net
- 剣も扱える魔法使いとか
妄想できる
身長体重みたいなものよ
- 596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/09(月) 04:57:11.85 ID:IPzRYK+v.net
- 小柄で華奢な女の子の体格を思いっきり選別してあげまくると実際どんな風になってるんだろうか…
- 597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/09(月) 05:25:03.65 ID:swTUsHdZ.net
- 脱いだらすごいの
- 598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/09(月) 12:20:46.52 ID:3TGhhqWm.net
- ツマンネ
- 599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/12(木) 12:41:54.77 ID:4LTBeGag.net
- 本体アップデート……
セーブデータ互換大丈夫なんかな
- 600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/13(金) 22:43:46.50 ID:NYgGkURL.net
- UIアップデート中止
今後はプラグインに影響出ない更新しかしないってさ
プラグイン作者から苦情入りまくったんだろうな
死ねばいいのに
- 601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/13(金) 23:31:00.96 ID:hGxCBuL6.net
- お前が他の人が作ったプラグイン一切使ってない限りお前が死ね
- 602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/13(金) 23:42:15.87 ID:NYgGkURL.net
- つ、つかってねーよ!
- 603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/13(金) 23:43:44.60 ID:Y1FWF6P0.net
- UIのレイアウト調整くらいならスクリプトとにらめっこしてれば出来るようになるだろ
- 604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/14(土) 00:05:04.39 ID:fYGYpTw3.net
- まぁぶっちゃけUIはどうでもいいんだけど
プラグインに影響出そうな更新はもうしませんとか言い出しちゃったからな…
これ完全に拗ねてるよね
- 605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/14(土) 00:10:21.23 ID:80fTOitH.net
- UI選択方式にはできんかったのか
- 606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/14(土) 04:00:35.74 ID:9oxLi59y.net
- >>600
まあ、いつもスクリプト作りまくっているあの人あたりが文句言いまくったんだろうなー
- 607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/14(土) 05:33:54.13 ID:BkyV3r8f.net
- 憶測でそういう事言うなよ
- 608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/14(土) 08:03:08.37 ID:aryvTig3.net
- 編成画面のUIの更新ほしかった
- 609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/14(土) 09:36:55.79 ID:ivfdrF2b.net
- 使ってる人の方が文句言いそうだけどな
作る側の苦労を知らない奴だ
- 610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/14(土) 09:45:06.71 ID:Mk8rEbDT.net
- トレードオフなのはわかっていても欲すること自体は仕方あるまい
- 611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/14(土) 14:00:08.31 ID:5nzAIMBr.net
- 気が狂った言いがかり乙
- 612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/15(日) 17:15:47.56 ID:wakLaAO7.net
- なんてこっちで製作者スレやってんだよww
- 613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/15(日) 23:46:13.89 ID:D0VDx8Fd.net
- それじゃ新説魔法少女の体験版の感想でも・・・
・立ち絵があって表情変化もたくさんなので会話シーンに彩りがある。テキストが長くても楽しく読める。
・反撃の武器選択はスパロボっぽい感じ。追撃とか3すくみも無いのでFEっぽくは無いと思う。
・戦闘中も立ち絵が表示されるのも嬉しい。ダメージ差分まで用意されている。
・技があまり無いのでまだ判断が難しいけど、戦闘アニメはそこそこ凝っていると思う。
・魔法少女のリメイクなのでストーリーは間違いないはず。原作と比べるとBGMのおかげか明るく感じる?
序盤も序盤の部分だけだったけど悪くない印象。続きも楽しみ。
- 614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/16(月) 13:28:16.11 ID:tPL1SWXu.net
- なんだかんだいってエロい女の子が出てくるゲームって強いよな
- 615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/16(月) 16:31:10.47 ID:cPpD6Bp5.net
- そら当然よ
硬派ゲーマーはFE系のゲームやらんからな
- 616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/16(月) 16:39:01.99 ID:VIKQx1gS.net
- 硬派ゲーはエリーニェスぐらいかな?
どっちも好きだけど
- 617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/17(火) 00:47:42.12 ID:DpkrdMtf.net
- 子供の頃にやったSFCのスパロボを思い出す
- 618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/17(火) 01:24:25.23 ID:uxSthqFT.net
- 何だかんだ言っても自軍に女の子キャラがいれば優先して育てちゃうからね
- 619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/17(火) 01:30:18.46 ID:o1yCFLdT.net
- 自軍に女が居ないというかヘルプに味方は全員男性書いてある前衛的作品に出くわした時は2MAPで投げた
- 620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/17(火) 01:38:00.85 ID:RaFuR5u4.net
- まあ潤いは欲しいよねと
- 621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/17(火) 02:00:18.27 ID:uxSthqFT.net
- 作者がホモなのかもしれんね
- 622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/17(火) 08:13:43.63 ID:V8kEk2Pg.net
- マルチエンディングのゲームある?
エロゲー以外で
- 623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/17(火) 08:26:11.13 ID:yuUJOQt+.net
- Handlersがノーマルバッドグッドの3分岐だったはず
- 624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/19(木) 17:38:59.39 ID:9w0IbytS.net
- 自軍に女が何人かっつーかもう全員女でいいやと思ってしまう今日この頃
- 625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/19(木) 20:39:41.66 ID:fIMPt6RT.net
- 主人公だけ男で残りは女のハーレム軍団で頼む
- 626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/19(木) 22:25:19.05 ID:fpfMzAAQ.net
- キャラ絵自分で描けんと性別偏らせるのは無理
- 627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/22(日) 19:12:06.75 ID:2cazb2kq.net
- でも最近の女ばっかのゲームもどうかなーとも思う
ホモではないが、たまには少年誌ノリの漢くさいのがあってもいいと思う
- 628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/22(日) 19:17:12.41 ID:Keen380S.net
- 女の子守る為に全力賭けるゲームやりたい
ハーレムじゃなくてもいい
守りたくなる可愛いヒロインがひとりいればそれでいい
- 629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/22(日) 19:30:51.61 ID:GJRBoD1f.net
- いいね
サブキャラに女の子いても良いけど
ヒロインは一人で良い
- 630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/22(日) 19:34:54.66 ID:Dqk7B8sT.net
- サブヒロイン達がヒロイン暗殺を企てているのにヒロインが暗殺されないようにするゲーム
- 631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/22(日) 20:59:45.47 ID:zR9JEITX.net
- >>630
後半になって突然仲間が減りそうだなそれ
そしてCCアイテム等がトラップアイテムに…
- 632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/22(日) 22:13:05.89 ID:GJRBoD1f.net
- 選択肢を間違えると仲間が減っていくゲームになるのか
サブヒロイン達の同行とご機嫌を常に把握してないといけないスリル
- 633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/22(日) 23:20:19.93 ID:u8i40/WY.net
- ヒロイン視点で展開して、選択肢を間違えると仲間(ライバルヒロイン)がどんどん増えていくゲーム
- 634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/23(月) 00:01:30.40 ID:2z6td5gJ.net
- 選択肢が沢山用意されてて多数に分岐するゲームはやってみたいな
作る方はフラグ管理で死にそうだけども
- 635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/23(月) 00:02:55.61 ID:+XZiQSMX.net
- スーファミの第三次スパロボとか中々愉快なシナリオ分岐してた覚えがある
- 636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/23(月) 05:35:58.50 ID:POyYe+Rb.net
- 他にもデア・ラングリッサーみたいなマルチシナリオとか
違うヒロインで違うシナリオになって
そしてそのシナリオでまた別のヒロインが参加してくるとか
でもデアみたいだとシナリオ量は普通のFEより数倍になるから
完成するのは何年かかるかも
- 637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/23(月) 08:05:55.14 ID:wtQBuLjT.net
- 全体のマップ数が少な目か、分岐がゲーム終盤とかなら現実的に出来なくもない
あとは分岐してもマップを使いまわせたりとか
- 638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/24(火) 01:38:27.52 ID:j2ashxmj.net
- 数本作ってる人が1本に集中していれば分岐物を作れていたかもしれない
- 639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/24(火) 20:04:33.52 ID:tzPeca34.net
- ユートピア・オブ・ドラゴンの登場人物、R帝国元帥閣下をフライフェイス(元ネタは〇ラ〇イカ)と呼んでしまった。
本当に「〇〇〇〇(国名)のフライフェイス」と作中で呼ばれるようになったら面白いかも。
- 640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/24(火) 22:57:40.58 ID:PUHQvUrB.net
- 重騎士っておのずとおっさんになるし、敵味方関係なくおっさんキャラが
かっこいいのは名作の証だと思う
- 641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/25(水) 00:15:27.51 ID:WTIs8vP3.net
- カッコカワイイ若者ももちろん必要だけど、貫禄のあるおっさんも欠かせないね。
味方では豊富な経験で頼れる存在。敵では今まで快進撃を続けてきた自軍をピンチに陥れるような強敵みたいなのが好き。
- 642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/25(水) 00:34:22.93 ID:9pZQlXKW.net
- 貫禄あるおばはんをほとんど見ない謎
- 643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/25(水) 01:06:09.13 ID:4i81xegw.net
- 百戦錬磨の魔女婆さんとか夫亡き後領地を守る肝っ玉女領主とか居ると面白そうなんだけどな
敵側だと敵将を支える強かな夫人とか
おっさんとは違う種類の味が出て良いと思う
- 644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/25(水) 01:06:32.75 ID:OaECDFdd.net
- 貫録ある熟女とか描ける人がそもそも少なかろう
猛将ネタとしてはかなり穴場な気がしてきたが
- 645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/25(水) 01:08:06.85 ID:3VLKZSUE.net
- 有名どころだとラピュタのドーラあたりかね
- 646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/25(水) 01:11:48.18 ID:LuPM/OCk.net
- ジブリつながりだと湯婆婆とか好き
バジリスクのお幻婆みたいなのも好き
- 647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/25(水) 06:13:15.56 ID:1cRvN70w.net
- ユートピアオブドラゴンの作者です
実は今作ってる第二部にはそういうお婆ちゃん味方キャラを作りました
しかも魔女ではなく防御面が得意の騎士さんです
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1134547.png
ただ第二部はいつ完成できるのは予想できない
(完成度はまだ40%ほどくらい)
- 648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/25(水) 06:42:32.21 ID:1cRvN70w.net
- >>647
あと他の作者が作ったフェイスを改造した物ですが
他にも貫禄あるの熟女騎士団長キャラとか
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1134554.png
敵の教徒の婆ちゃんキャラとか
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1134555.png
- 649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/25(水) 07:39:57.51 ID:q4Qs6XfK.net
- おじさん製作スレと間違えてるよ
- 650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/25(水) 08:15:43.20 ID:mcGIARLI.net
- キャラ死亡ありランダム成長でのオジサンやオジイサンキャラは
大抵が初期能力値高いけれど成長率やレベル上げられる回数が低いって設定になってるからなぁ
使ってもお助けキャラでそのうち使わなくなる
- 651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/25(水) 12:28:12.94 ID:aj9yJOmM.net
- >>648
婆ちゃんのやつ、森の奥の隠れ里 の素材サイトの顔グラの改変だよね
利用規約のところに明確に加工・非加工問わず二次配布禁止って書かれてるしアウトじゃないか?
- 652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/25(水) 13:36:33.99 ID:BzKb89Gd.net
- 貼っちゃまずいな
- 653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/25(水) 17:34:29.84 ID:BgXqqRB3.net
- 3部まで予定してるんだっけ? 1部がやっとCCできるって所で終わっちゃったから
完結してから1部から通しでやろうかなと思ってたけど先はまだまだ遠そうだね
- 654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/25(水) 19:16:39.78 ID:0sjTFx4+.net
- 台湾のおじさんはツイッターやらないの?
作者の大半はツイッターやってて
ゲームの途中経過報告とか素材のアップとかもみんなツイッターに移ってるよ
- 655 :おじさん:2017/01/26(木) 05:14:50.65 ID:6PCHiWcE.net
- >>649
教えてくれてありがとう
お騒がせして申し訳ありませんでした
- 656 :おじさん:2017/01/26(木) 05:15:20.55 ID:6PCHiWcE.net
- >>651
本当に元作者に申し訳ない
書く時は完全にこのことを忘れてしまった
これから2chで発言してる時はもっと自重します
- 657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/26(木) 05:18:42.49 ID:4iTw8Y6m.net
- 台湾じゃツイッター流行ってないからね
ていうかツイッターが流行ってる国なんて日本含めたごく少数で
世界的にはフェイスブックが主流だとか
- 658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/26(木) 05:18:55.99 ID:6PCHiWcE.net
- >>653
はい、3部まで予定です
そして第一部を完成してから既に七ヶ月過ぎたが
二部の完成度はまだ半分にもなってない(40%くらい)
長文ですいませんが、とりあえず今の状況を説明します
元々第一部の開発時間は九ヶ月掛ってしまった
そして第二部のボリュームは第一部と全然違う
なぜなら第一部の話はほとんど三大強国に集中してるが
第二部からは全ての国も戦争に巻き込まれるため
大陸にいる全ての勢力ともの会話を書く必要がある
その量は第一部の倍以上になります
(ネタバレになるかもしれないか、外伝章のせいでシナリオ量もかなりある)
更にいろんな新しいクラスのため
戦闘グラフィックは全部自力で作らないといかないせいで
かなりの時間を掛ってしまった
だから開発時間は最低でも第一部の倍になるでしょう
はっきり言うと今年内で完成できるがどうかも微妙です
「完結してから1部から通してやろう」のことですが
間違いなく先はまだまだ長いです
たとえ第二部はうまく今年で完成できるでも
ボリュームから見て、早いでも第三部の完成は2019年以後の話になるでしょう...
その時は多分もうほとんどみんなこのゲームを忘れたんでしょう(笑)
とりあえず完成度が50%に越えたら、第二部の体験版を公開する予定です
もちろん途中で諦めるつもりはありません
もし無事に過労死にならなくって、生きてる限り
頑張って続けるつもりです
- 659 :おじさん:2017/01/26(木) 05:19:31.13 ID:6PCHiWcE.net
- >>654
台湾ではあまりツイッターを流行していないから
ツイッターをやってなかった
本来は第二部が完成する前に
公式サイトを作るつもりですが
もちろんそれは暇があればの話です
- 660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/26(木) 06:35:12.81 ID:+Jf8tNEl.net
- 顔グラは素材を色々なとこから借りてるみたいだからサイト作る時も念の為気を付けた方がいいね
- 661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/26(木) 09:08:46.02 ID:4csM3A4X.net
- フリー素材だから自作ゲーに使う分には問題ないと見せかけて、ツクールでしか使っちゃダメな素材があるからなあ
逆にツクールじゃ使えんみたいな素材は無いからあちらが羨ましくなる
- 662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/26(木) 10:39:36.50 ID:2WQWXfoN.net
- SRPG Studioに含まれてる素材の改変素材はツクールで使ったらいけないぞ
- 663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/26(木) 14:01:34.95 ID:qFIuCH9T.net
- 膨大な作業量を一人でこなしてるなんて凄いな
自分なら妥協に妥協を重ねて完成させることなく飽きて途中で投げ出しちゃうわ
- 664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/26(木) 18:01:12.81 ID:4iTw8Y6m.net
- ニコニココモンズで良い素材を見つけたと思ったら
ニコニコ動画内でしか使えん規約で配布されててああもう!ってなる
- 665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/26(木) 18:26:30.14 ID:aB1n+WkF.net
- おじさんめちゃくちゃ日本語上手くなってるな
- 666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/28(土) 00:32:31.36 ID:rurKLRN2.net
- エルテール大陸物語のハードモードは金銭的にかなりきついな
〇〇増強の素を使わずに売って金に換えないと中盤すら越せなさそう
- 667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/28(土) 07:47:19.73 ID:Up5cxRyJ.net
- そらハードモードだからな
- 668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/28(土) 11:53:54.50 ID:efWdj8rV.net
- 知らんがな
- 669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/28(土) 17:26:38.71 ID:rurKLRN2.net
- きついのは序盤だけだった
- 670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/28(土) 17:43:14.76 ID:zriF64/v.net
- まあSRPGだし
- 671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/28(土) 19:29:36.49 ID:efWdj8rV.net
- 手抜きバランス?
- 672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/28(土) 19:46:13.10 ID:rurKLRN2.net
- まだ試験的でバランス調整中みたい
- 673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/28(土) 23:45:49.30 ID:SJiOwbEt.net
- 自演か?
- 674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/29(日) 10:30:57.19 ID:dXy3PsPU.net
- ツールそのものの話なんだけどさ、
画面拡大にいちいちサンドバースト立ち上げるの面倒くさくない?
色んな環境の人がいるとはいえ今時640*480で作ってるやつ
頭おかしいんじゃないかと思うわ、しかも↑この設定が多い
せめてiniやゲーム内の設定でユーザー側が拡大できるように
ツールが対応してくれるといいんだけどな
- 675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/29(日) 11:35:30.32 ID:RSkGJ9Nj.net
- 大きい画面で作るとUIの画像が中途半端に切れて何か嫌だから640*480で作ってる俺みたいなのもいる
- 676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/29(日) 15:26:18.86 ID:/Wok6CJi.net
- 640*480が一番いいわ
とりあえず頭おかしいのは>>674
- 677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/29(日) 15:30:55.83 ID:g67rpN7D.net
- F4でフルスクリーンできなかったか?
個人的にはマシンスペックでやるとちょうどいい
- 678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/29(日) 16:28:21.57 ID:7hg8dRG5.net
- いつもSRPG Studio製ゲームはフルスクリーンでプレイしてるが
ウィンドウモードでも大きなウィンドウサイズでプレイできるように
最新のウディタやツクールみたいにウィンドウの端をドラッグで拡大とか出来たら
より良いのになとは思うことはある
- 679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/29(日) 17:51:06.90 ID:dXy3PsPU.net
- バイキュービックじゃないからフルスクだとボケボケじゃない?
俺の環境のせいか左右引き延ばしになるし・・・
制作側は意図があって640にしてるのは分かったけど
これだけVU繰り返してるんだからいい加減拡大対応して欲しい
- 680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/29(日) 17:58:58.95 ID:0uyB/KKg.net
- 640x480
横に動画開きながらやるのにちょうどいい
- 681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/29(日) 18:02:07.95 ID:T3KbB4pZ.net
- フルスクは16:10でやると端っこきれて見えないから使い物にならない
- 682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/29(日) 18:09:09.44 ID:g67rpN7D.net
- >>681
ソフトに合わせるじゃなくて、マシンに合わせれば見切れないと思うよ
iniちゃんといじってる?
- 683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/30(月) 03:43:36.82 ID:v409smdQ.net
- >>647
これ俺の婆ちゃんに激似なんだけど騎士だったのかな
- 684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/30(月) 19:18:39.35 ID:1Sz74KVl.net
- そうだよ
- 685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/30(月) 19:31:36.33 ID:ynbk50Wc.net
- 683の婆ちゃん「くっ、殺せ…」
- 686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/30(月) 22:44:15.05 ID:B4klaJt4.net
- http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1140435.jpg
Handlersの7章でさ、この緑NPCが全く動かず敵を総スルーして村人を見殺しにするんだけど仕様?
ステータスだけはめっちゃ強いくせに役に立たない、やっぱり初見ルナティックって無謀かな
- 687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/30(月) 23:15:59.00 ID:ja+F5iV8.net
- それは仕様
その章の後にちゃんとその説明がでる
- 688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/30(月) 23:26:31.11 ID:aT+dlbiL.net
- そいつ敵だからな
- 689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/30(月) 23:39:30.59 ID:B4klaJt4.net
- マジか、道中の敵に構ってたら間に合わないしかなりシビアな難易度だね
まぁやり応えがあって燃えるけど
- 690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/31(火) 00:08:03.60 ID:GBruE+fF.net
- ミストリアやってるけど中盤以降必殺死が多すぎてゲームにならない
- 691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/31(火) 01:03:46.08 ID:6YzwVxUF.net
- ていうか初見ルナティックって自殺行為すぎだろw
- 692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/31(火) 02:04:09.57 ID:anv+iF24.net
- ミストリアは全体的にはバランス良かったけど
敵も味方も必殺が出るかどうかに掛かる場面が多いの
敵パラディンの再行動のせい運要素強くなってくるのがちょっと惜しかった
大量に湧いてくるアサシンの防御無視必殺はやりすぎ
- 693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/31(火) 09:54:05.35 ID:KLQetnC+.net
- ルナテックをハードと勘違いしてるのだろうか
- 694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/31(火) 11:25:03.00 ID:GBruE+fF.net
- キャラロスないとは言え、考えながらコツコツ進めてきたものが
必殺一撃で死ぬとやる気かなり削がれるし、リロードは自ターン冒頭だしね
基本的には面白かったが『女主人公の葛藤』に全く共感できない俺もいた
やっぱ主人公は男がいいな
新しいところで何かオススメある?
ふりーむ&夢幻に載ってないものもあるのかな?
- 695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/31(火) 18:17:11.34 ID:YyfjCNJN.net
- ルナティックにしないでやってみたら?
- 696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/31(火) 19:28:22.83 ID:SPmGqt8C.net
- ミストリアは強制出撃の王子が最後まで足手まといで邪魔だったのがキツイ。強制出撃キャラならもうちょっと強くしてくれ
- 697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/31(火) 19:48:05.77 ID:jCO8t1lT.net
- うちは逆に王子がエース級に強かったな
大事な場面は大体任せてた
技だけへたれたけどドーピングで無問題
- 698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/31(火) 20:26:04.15 ID:DSFBiVXB.net
- Handlersはクリアを重ねるごとに追加要素が増えていくみたいだけどどんな感じ?
普段は最高難易度一回切りで周回プレイはやらないんだけど内容によってはノーマルから進めて行きたい
- 699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/01(水) 02:17:30.35 ID:qk9q//tT.net
- >>698
ちょっと記憶があいまいだけど確か
・親密になったキャラの図鑑に作者コメントがつく
・クリア時にクリアポイントが貰えて会話回数を増やすボーナスや能力アップ装備が買える
一度のプレイで親密になれる人数は限られてるし
クリアポイントは周回するたびに蓄積されて買えるボーナスが増えていく
- 700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/01(水) 11:42:44.25 ID:91iOfbHs.net
- >>696
ヒロインも相当ドーピングしておかないと20章で100%詰むんだが
ネタバレFAQにさえその警鐘はないしな
敵の異常必殺率と合わせて運ゲーすぎ
- 701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/01(水) 12:12:28.97 ID:8Xbsd1a3.net
- 王子は武器3種使えてストック持ちだから結構強かった
終盤のボスは必殺来ない事を祈ってセーブロードで倒してしまったが
- 702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/01(水) 12:16:58.94 ID:NqWRD2Mp.net
- さすがにそれはやり方が悪いんじゃ…
ドーピングなしで普通に進めたぞ
- 703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/01(水) 13:03:07.62 ID:GswCEO07.net
- ゲームバランスなんて昔から変わってなかったのに、今になってこんなに言われるって事は
完成するまでほとんどの人はやらないんだな
- 704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/01(水) 13:30:08.54 ID:a+GV4/I2.net
- ドーピングいらないぞ
- 705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/01(水) 14:39:42.99 ID:/b6Bm7ol.net
- >>699
グリフォンライダーの子は見た目的に可愛かったけど他は興味ないなぁ
ギャルゲー好きには嬉しい要素だろうね
作品のレビューを読んでみたけど周回を重ねて会話回数などを増やして次の難易度に
挑戦するのが正しい進み方らしいけどギャルゲーに興味が余りないから
他に目新しい追加もないみたいだし繰り返し作業はしんどいな
- 706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/01(水) 23:02:52.21 ID:qk9q//tT.net
- >>705
あの子かわいいよな
数面進んだら同じだけの人数が一気に追加されてすげえ大所帯になるから
まあとりあえずそこまでやってみたらどうかな
- 707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/02(木) 00:53:12.10 ID:7z5/jq4Z.net
- 5章以降から倍に増えたわ、相変わらず女ばっかり
あれってSRPG_Studioにデフォルトでいるキャラクターでしょ?
他のゲームでも見かけたし
- 708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/02(木) 01:09:29.44 ID:gbPWCeFD.net
- 自前でキャラ絵用意できる作者以外は顔グラ被るのは仕方ない
- 709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/02(木) 01:15:36.65 ID:Fj3QZbec.net
- デフォじゃないがツクール界では有名なグラ
- 710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/02(木) 01:23:52.59 ID:sNHqr9Jf.net
- ネタで言ってるのかガチで臼井の会を知らないのかどっちなんだろう
- 711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/02(木) 01:25:17.23 ID:7z5/jq4Z.net
- なるほど、ロンドリアやハーチウムは自作で凄いね
フリーゲームで金も入らないのによくモチベーションが保てるもんだ
- 712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/02(木) 01:43:23.06 ID:riOMFyoV.net
- FE並のキャラ数で顔グラ統一しようとすると
フリー素材は臼井の会一択っていう現状が辛い
自前でキャラ描けるっていうのは本当に強い
- 713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/02(木) 01:48:27.75 ID:9BUa0gPO.net
- むしろ自前キャラを動かしたくて絵やSRPG制作に手を出したのでは
- 714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/02(木) 01:58:23.91 ID:povnFNjG.net
- 自分で書けない人はなんでRPG製作してんの?意味なくね?
- 715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/02(木) 01:59:25.99 ID:fEgbdQRL.net
- ツクールゲーもやってると
臼井の会と森の奥の隠れ里は見飽きた
- 716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/02(木) 01:59:36.94 ID:gbPWCeFD.net
- シナリオに自信があるとかじゃない?
あとは単純にFEはが好きだからだろ
- 717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/02(木) 02:14:29.46 ID:riOMFyoV.net
- >>715
下手糞すぎる絵しか描けないんで勘弁して
- 718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/02(木) 02:46:22.07 ID:Wo6OOpUi.net
- >>714
作りたいのキャラ絵じゃなくてお話だからなぁ
時にゲームにしたり時にラノベにしたり
それで楽しいんだから意味はある
- 719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/02(木) 05:31:52.82 ID:BProPpm6.net
- 臼井って今金取ってるんだなw
- 720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/02(木) 05:53:06.41 ID:Zh7XXF81.net
- 別にいいんじゃないの
草生やしてるのが謎
- 721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/02(木) 09:19:14.72 ID:8Xtaf3tx.net
- 話を作りたい人やゲームバランスを作りたい人もいるからね。
自作で絵を書く人によると立ち絵は顔グラよりも結構大変らしいので本当に自作絵描ける人は凄いや。
- 722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/02(木) 09:22:01.81 ID:nr8yw8K7.net
- >>720
まぁまぁそんなことで一々噛みつかないでwww
- 723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/02(木) 10:34:00.16 ID:ZGww+8B4.net
- 社会人なら大人買いだと思って絵師に依頼してみるのいいぞ
キャラに愛着湧くから
- 724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/02(木) 14:46:19.49 ID:oiqbHLFf.net
- >>723
それをやるにしても絵柄バラバラになるんじゃないかなー
仮にFEみたいなゲームで少なく見積もって味方が30人いるとして全てのキャラを一人で請け負ってくれるほど余裕ある人っているんかな
- 725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/02(木) 15:18:50.36 ID:0OXhMlAP.net
- >>724
俺だったら投げ出す自信があるわw
本気でやってくれる人はいると思うよ
- 726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/04(土) 12:02:00.91 ID:+cTyIc15.net
- ロンドリアやる度にサムとボルクスのどっちをレギュラーにするかで苦悩するのは多分俺くらいのもの
- 727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/04(土) 12:51:18.79 ID:12DTiD09.net
- メンバー多いものはどれも悩みまくるよ
出撃15人であればフル20人程度が理想
そのくらいなら入れ替えながら全員使える
- 728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/04(土) 16:50:00.20 ID:eY3yLKlv.net
- FE慣れしていると20人じゃ物足りなさを感じる
例え、ベンチが大半だったとしても
- 729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/04(土) 16:57:39.38 ID:lr1llMd6.net
- ロクに喋りもしないのが40人いるより
キャラ立ってるのが20人の方が良いだろ
- 730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/04(土) 19:13:36.57 ID:ShrLuzoH.net
- 死亡ロストのある作品だとしたら余り5人だと初心者は積む可能性が…
- 731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/04(土) 20:42:19.37 ID:+cTyIc15.net
- 何周回かする場合は使いきれないほどの選択肢を、そいつを使うという名分で次の周を遊ぶ動機にできる
しかし、SRPGStudio系の作品は別のタイトルをどんどん遊んでいくことで補えちゃうところもある
同じ顔グラでポジションの違い楽しんだり、個別制作素材キャラを固有キャラとして覚えたり、
作品ごとのゲームバランスや仲間になるキャラの配分や加入ペースの違いとかもあるしね
>>730
多分そういうのは初心者が即リセットしてくれること前提にしてると推測
死亡ロストの意味が…と思うが経験値入手機会損失というのは1周クリアするまでは心細い
- 732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/04(土) 21:29:25.01 ID:eY3yLKlv.net
- ロストしてもリセットせずに進めたとして、
有り余るほど仲間が加入してくれたおかげで詰まずに済んでいる人なんているのかな
ある程度進めてしまうと序盤に加入した低レベルキャラは到底巻き返せないわけだし
どこまで救済策になっているのやら
- 733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/04(土) 21:42:24.28 ID:lr1llMd6.net
- ロストありにするとキャラ死んでもストーリーの進行に問題が起きないようにしないといけないから
ストーリーに絡めづらいんだよな、主人公以外
支援会話でキャラの掘り下げを補ってるんだけど
ストーリーに絡まない人が大勢いるってのもどうかと思うね
- 734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/04(土) 21:55:01.47 ID:Bigf8g4c.net
- 説得とかNPC救助とかの条件つき加入キャラが多いとロストの有無に関わらず同じ状態になる
- 735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/04(土) 22:32:11.16 ID:6EpbBwsI.net
- ぶっちゃけ初心者ってフリゲから入るか?
しかもシミュレーションだろ
FEなりなんなり1個はクリアした状態でこっちの世界に来る気がするんだけどなぁ
絶対初心者考慮とか杞憂でしかないわ
- 736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/04(土) 22:37:09.61 ID:+cTyIc15.net
- >>732
Lvうp・CC・出場制限プレイが成り立つ構成であるならば詰みはしないと思ったが
貴重な武器持たせて焼失した際はその限りじゃないな
>>733
あくまで軽いコンセプトで作ってあるので標準難易度はロスト無し、高難易度はロスト有り、
だがしかし退場はするがストーリー上では顔を出すという力技で解決してるパターンもあったりする。
SRPGは群像劇や歴史の真実を紐解いたり垣間見たりするような構成がとてもやりやすいから、
絡まないキャラが多いというのは中々に勿体ないし、NPCではなく身近だったりプレイヤーが力を貸してやってる存在が
ストーリーに絡んで知恵や力を集わせてくれたり、展開を生んでくれたりする熱さがないのも知った身としてはさみしい
初期のFEは「顔や背景つきだけれどあくまでモブ」と割り切ってキャラ扱ってたけれど、そういう受け取りは流行ってないみたいだな
かくいう自分もそれには抵抗あるというか言われなきゃ絶対にわからないと製作者を見て思う
- 737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/04(土) 22:38:27.21 ID:BozNrD/H.net
- フリゲなんだから尖っててもいいと思うけどね。万人受けするゲームにしたいならまだしも、無理に初心者向けにする必要はないかな
- 738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/04(土) 22:42:54.22 ID:gvyDIoom.net
- >>735
結構いるよ
ふりーむの感想見ててもSRPG初めてって人そこそこに
- 739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/04(土) 22:46:34.00 ID:YktpGPN1.net
- >>737
これだな
- 740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/04(土) 22:53:17.96 ID:ypjffSN5.net
- >>737
ヴェスタリアサーガなんてまさにその極地だと思う
あそこまで手強いシミュレーションに特化できるのはフリーゲームならでは
より多くの人に遊んで欲しい・・・という狙いがあるならばストレス無く遊べる簡単な難易度も用意しておくのが理想だけど
- 741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/04(土) 23:02:28.66 ID:ddLC7GgC.net
- 内政もあるターン制SLGなら市販のやったことあったけれど
SRPGstudioで作られるようなタイプのSRPGに関しては
フリゲで初めてプレイして市販の作品はプレイしたことないな
- 742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/04(土) 23:10:42.40 ID:YktpGPN1.net
- プレイしろよ
- 743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/04(土) 23:50:24.69 ID:12DTiD09.net
- ハーチウムまで行くとキャラゲーになってしまうが
仲間キャラの人となりすら分からないと没入できないんだよな
一人一人掘り下げてくれてた方が楽しめる
数が増えすぎるとそれができないのが残念
- 744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/05(日) 00:02:23.65 ID:nGWKGhT5.net
- SRPGはキャラゲーでも構わんとは思うけどね
FEHの盛況ぶりを見るとやっぱキャラだよなーと再確認した
キャラゲーSRPGといえばラングリッサーだけど
あれはロストなしで基本殆どのキャラがストーリーに絡んで喋りまくるから
どんな性格でどういう目的で戦いに参加してるかよく分かるんでキャラに愛着が持てる
ルート分岐で敵対関係になったりもするしな
個人で真似するにはボリュームが大きすぎだろうけども
- 745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/05(日) 01:26:12.96 ID:Pmcm+aLq.net
- キャラでも良いし戦略性でも良い
ヴェスタリアを見たら暗黒竜と光の剣って両方を併せ持った金字塔だったとつくづく思わされる
加賀さんだったらFEHにだって誰もが病みつきになる要素を入れてくれたんじゃないかな
- 746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/05(日) 01:37:00.92 ID:7i9noSBu.net
- ラングみたいな部隊制、傭兵雇用システムはこのツールじゃ難しいのだろうか
- 747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/05(日) 02:13:27.47 ID:z02YWpD4.net
- >>726
斧の3人はほんと悩む
ただ俺の場合最終的に強制出撃の王子以外全員女になった
>>737
フリゲなんだから尖ってるのも万人向けなのもどっちもあっていい
作者の好きなほうを作ればいいのさ
- 748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/05(日) 03:44:25.38 ID:TGNVqJbP.net
- やはりどんなに他の奴らが抵抗したところでヴェスタリアが最強なんだよなあ
2017も独走だわ、甘ったれてんじゃねえ
- 749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/05(日) 07:33:48.44 ID:eCv0B1Wf.net
- >>746
触れたことがないので調べてみたが、難しいと思う…いや理解に四苦八苦ってのもあるけれど
セオリーもあるようなのでそれを踏まえてCPUのAIを構築する必要もありそう
- 750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/05(日) 12:15:42.45 ID:TGNVqJbP.net
- >>745
だろうね
他の素人ではできない芸当をやってのけるであう
- 751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/07(火) 21:59:39.83 ID:5DqX+Q1t.net
- エルテール物語で質問なんだけど
ミカエルって一般騎士からクラスチェンジできないんですかね?
とあるサイトのレビューに、重装歩兵からはクラスチェンジできるっぽいけど
レベル20にしても一般騎士だとクラスチェンジする画面で黒くなっていて出来ない。
- 752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/08(水) 20:16:49.02 ID:jQZEIOFp.net
- 序盤のギリギリな調整とは裏腹にCC後の無双状態に萎えちゃって
途中で止めちゃったから確認してないわ
他に同じ質問してる人が居ないってことはイベントCCなんじゃないの?
- 753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/12(日) 21:53:21.56 ID:k9RFspdm.net
- FEH神ゲーだな
正直舐めてたわ
制作ストップ不可避
- 754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/12(日) 22:35:57.57 ID:te6FAtZq.net
- FEHは一日で飽きたな
あれで遊ぶならStudio製のフリゲの方がよっぽどマシだろ
- 755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/12(日) 23:46:55.03 ID:KqS13Qr0.net
- 好みなんて人それぞれ
みんなちがって、みんないい。
- 756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/13(月) 00:12:22.16 ID:5/tTkID+.net
- FEH物凄い人気だな
FEガチ勢にも受け入れられてるのは驚いた
- 757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/13(月) 00:40:08.94 ID:Q8iHnNaC.net
- ゲームの内容云々は除外するのが前提の話だがw
ヴェスタリアとか生みの親があれな割に
二次創作やプレイユーザーが全然盛り上がってないよな
時期的にもFE新作が出ない間の暇つぶし的存在になってしまった
FEの情報の出し方は上手いと改めて思ったね
- 758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/13(月) 00:45:29.17 ID:Js/+T0Ce.net
- 最初から大衆受けを狙ってないだろ
客を選ぶような難易度のゲームで出た同人ゲームなんだし
よっぽどネタ的に光ってるでもなければ商業ゲームのようにに二次創作が盛り上がることはない
それにFEの生みの親と言ってもGBA以降から入った層からすると
加賀氏の名前もよく知らんのじゃないかな
- 759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/13(月) 00:49:44.78 ID:8vFb8DWK.net
- ぶっちゃけヴェスタリアあんまり面白くなかったからな
加賀の名前がなかったらsrpgstudio製ゲームのひとつでおわってた
- 760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/13(月) 01:02:43.85 ID:6j4Ni15W.net
- ヴェスタリアは最初からコアゲーマー向けに作られていたからなあ。
もっとライトユーザーにも親しみやすい難易度も用意してあればもっと広まったかもしれない。
- 761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/13(月) 01:04:28.73 ID:5/tTkID+.net
- そもそも広める意図はなかったから。
- 762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/13(月) 01:15:52.05 ID:hV2IoOyd.net
- 一般公開したのは間違いだったとまで言ってるからなぁ
- 763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/13(月) 01:18:24.37 ID:xTB5jlhi.net
- 最初っから楽しめそうな人だけどうぞってスタンスだったからなあ
世間一般の流行とか知ったこっちゃないってブツだし
俺は楽しめたからご馳走様でしたって感じだが
- 764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/13(月) 01:37:28.95 ID:q6LDQBQU.net
- ヴェスタリアは新ステージ開始時に敵の数見たとき、
難易度にワクワクするより、またこんな数相手にするのかよってウンザリ感が先に来た
俺にはランタイムサーガの方がしっくりきたな
まあどうせヌルゲーマーって言われるだけなんだろうが
- 765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/13(月) 02:09:49.54 ID:QAL1Y3we.net
- そうだよヌルゲーマー
- 766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/13(月) 03:04:39.14 ID:7xnwBmaC.net
- 気持ちはわかるよ
遊びやすいゲーム沢山ある中であれ2週目やるのは無理
- 767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/13(月) 07:37:24.36 ID:5/tTkID+.net
- 結局は合ってるか合ってないか
ヴェスタリアは特に尖ってるし
ヌルゲーマーにはきついね
- 768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/13(月) 07:59:45.96 ID:f0YHe7jC.net
- 同人なんだから制作側は好きなもん作ってユーザーは好みを見つけて楽しめばええんやで
システムにしろストーリーにしろもっと尖ったのも出てきて欲しい
- 769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/13(月) 08:13:01.67 ID:7xnwBmaC.net
- 尖ってるって言うけど、せっかく捕獲ゲー2作ほど出たのに誰も話題にすらしてないよな
ヴェスタリアみたいな作者のネームバリューない限り
フリーゲームでとっつき易さって遊んでもらう上で重要な要素だと思う
- 770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/13(月) 08:25:18.75 ID:Q8iHnNaC.net
- コア向け、大衆向けを狙ってない、という言い分は知ってるが
twitterを見ても言い訳ばっかやんけ
>>759
同意
- 771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/13(月) 08:42:38.84 ID:7xnwBmaC.net
- 確かに堂々としていて欲しかったな
初心者だろう玄人だろうとクリエイターが自分の作品を下げて予防線張るのは見苦しい
- 772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/13(月) 09:18:05.07 ID:ztEh9Z8U.net
- >>769
ヴェスタリア以外興味ないし
- 773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/13(月) 09:29:36.41 ID:why2gunI.net
- 何様のつもりなんだ…
クリエイターのあるべき論を吼えたいなら他でやってろとしか
- 774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/13(月) 09:56:08.34 ID:7xnwBmaC.net
- 自分でネガキャンして
作品の評価下げる様な事言うのやめてくれってだけだよ
- 775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/13(月) 11:39:21.33 ID:xTB5jlhi.net
- だからそれがあるべき論なんじゃないの?
- 776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/13(月) 12:14:16.66 ID:EX61Kjql.net
- 今日も2chには
誰にも愛されなかった
認められなかった底辺作者の
嘆きがこだまする
- 777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/13(月) 12:21:01.48 ID:ztEh9Z8U.net
- >>775
他の作者たちが加賀に嫉妬しているだけだよ
チヤホヤされてた作品もヴェスタリアに全部持ってかれたからなw
- 778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/13(月) 15:00:46.44 ID:/1da2XQL.net
- ベルサガを意識してるんなら追撃も無しにしてほしかった
追撃取れない又は追撃される遅い奴は総じて使い物にならないし
脳筋や硬いだけが取り柄のサンドバック、存在意義あんの?
- 779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/13(月) 15:45:08.99 ID:xNUhr6L8.net
- >>778
追撃できないアーマータイプの味方は役に立てる方法
それも設計次第かな
敵の大軍に襲われてるマップでは大活躍になるとか
あと追撃できないけど
防御無視みたいな凄い専用武器があるお陰で
相手次第で強いアタッカーにもなれるとか
他にも反撃必ずクリティカルが出てるスキルを持ってるとか
あとヴェスタリアのブロディみたいに隣接護衛スキルで味方を援護するとか
- 780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/13(月) 15:45:34.32 ID:Eyru9mCF.net
- >>773
あるよ
- 781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/13(月) 16:10:21.96 ID:QAL1Y3we.net
- >>769
ふりーむに一つ上がってるのは見かけたけど
もう一つは?
- 782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/13(月) 16:23:23.20 ID:Js/+T0Ce.net
- 捕獲ゲーなら、こないだスレに上がってたオークが主人公のゲームでは?
- 783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/13(月) 20:13:46.59 ID:HOHxHbvs.net
- なんだそれ
- 784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/13(月) 22:48:24.80 ID:hV2IoOyd.net
- あれ未完成だろ
- 785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/14(火) 11:55:53.64 ID:fbyqbUw6.net
- >>459
俺もグッドエンド開放できず涙目なってた。以下handlers goodend条件。
・分岐フラグは15章外伝のみ(首飾り全取得前提)
・かけら的なアレコレをある特別なキャラにしこたま持たせる。キャラ違いだと失敗
・中央光の調べるコマンド後、エレメントリング取得の前にイベント会話挿入
・もう一度調べると普通にエレメントリングも貰える
グッドエンドルートの場合
終章の難易度が跳ね上がるのでノーマルでも3週目以降推奨。
ルナいってきます。
- 786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/14(火) 15:18:11.68 ID:zCaxi5qd.net
- >>785
グッドエンドだと貰えるクリアポイント増えるから初週から目指したほうがいいと思う
終章は敵から動かないから主人公の覚醒使ったキャラだけ突っ込ませればなんとかなる
- 787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/14(火) 18:14:15.71 ID:QOVEkSaS.net
- 首飾りってルナティックじゃないと全入手不可じゃないの?
確かノーマルでは出現しないマップがあったと思うけど
- 788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/14(火) 19:28:53.38 ID:jS/0LSxG.net
- いや普通に初周から行けるよ
というかクリアポイントが各難易度のノーマルとグッドを見ることで得られるんだし
(周回数ではなく、それぞれ1度だけ貰える)ルナ限定はありえない
Handlersで拍子抜け?したのは難易度ルナUかな
ゲーム内のメッセージだとルナ全制覇でさらに上の難度が、とか言ってたから
一度ルナまで全制覇しても難易度選択に変化なし
何かとりこぼしたかと思ってもう一度クリアしなおしても変化なし
おかしーなーと思いつつクリア後拠点の戦績情報見たら、難度がルナUと表記されてた
知らん間に終わってたんかい……ルナTと何かが変わってた気がしない
- 789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/14(火) 22:44:21.15 ID:nce8eagW.net
- >>788
いや、クリアポイントは周回数だよ
バージョンアップでデータ移した周だけポイント入らなかったからそれじゃないか?
- 790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/15(水) 14:54:40.37 ID:w1g84/6J.net
- Handlersってそんな面白いのか
やってみよっと
- 791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/15(水) 19:59:24.12 ID:9Exaug58.net
- >>789
は?と思ってクリアデータ確認したらマジで900→1100に増えてたわ何じゃこりゃ
試行錯誤中にノーマルとハードでそれぞれ1回ずつ余計に周回してて、
その2回ともクリアポイント増えなかったから1回限定だと判断したんだけど
アプデ時にはポイント貰えないって、じゃあピンポイントでそれに引っかかってたのか
しかしそれだとマジでルナでもヌルゲーになるね 900ポイントでも大概ヌルかったのに
>>790
大絶賛するようなものでもないけど、十分に良作レベルだとは思う
つか一番難しいのはノーマルの1周目だねこれ
クリアポイントでの強化要素が強いので、回を重ねるごとに少数精鋭無双ゲーと化す
というかその辺が周回モチベにプラスに働いてる感じだね
- 792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/15(水) 23:29:09.99 ID:wFQ/ymvF.net
- 最初は勝手がよくわからなくて色んなキャラと会話して
そして後悔するゲーム
- 793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/15(水) 23:50:24.38 ID:suIJQBcf.net
- まだ完成してないらしいからtwitterを見てるだけだが
知識人のようなツイートをしていて
どれだけ素晴らしいゲームを公開してくるか楽しみにしてるのが1つある
- 794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 00:33:05.84 ID:X86coiM+.net
- 該当者多数
- 795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 00:34:22.81 ID:HoCnwvuK.net
- 知識人だからってゲームの出来がいいとは限らないぜ
まあアホにいいゲームは作れないけど…
- 796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 00:46:16.35 ID:D0LuXN3T.net
- >>794
それらしいのは一人しか思い浮かばんなw
- 797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 01:23:15.82 ID:CBOgkoCh.net
- 知識人というと、よく考察してる人?
アドバイザーとして誰かのゲームの補助に入れば有効かもしれないな
- 798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 01:36:13.04 ID:zYS0vHQN.net
- おっさんの小言のようなツイートの奴か
実際おっさんなんだろうけど
- 799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 02:34:37.94 ID:D0LuXN3T.net
- たぶん、想像している輩がみんなバラバラだ
- 800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 03:18:58.79 ID:CBOgkoCh.net
- 誰なんだよ気になるじゃないか
- 801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 03:21:29.98 ID:zmfA/2n+.net
- ヲチみたいになるから止めような
まあツイッター辿れば数名は見当つくだろう
- 802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 06:26:04.29 ID:v8KsyEI3.net
- 勝手に期待するならともかくここで晒しまがいのことをするのは悪趣味が過ぎる
- 803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 06:42:57.79 ID:k1U7iaPy.net
- FE知識人ですがナニカ?
- 804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 06:53:03.41 ID:eGIPkKrb.net
- ツイッターで漫画論語ってる漫画家の漫画は
十中八九つまらないし売れてすらないのと似ている
- 805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 07:23:46.08 ID:M8DUrDYa.net
- SRPGは国家とか戦争の練り込みが甘いと話が薄っぺらくなるからなぁ
キャラクターだけの最近のFEがまさにそれ
- 806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 07:36:40.25 ID:zmfA/2n+.net
- でもその分、説明文章多かった
この前ティアサガ久しぶりにやったけど驚くほどテンポ悪かった
- 807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 07:57:22.37 ID:M8DUrDYa.net
- 世界観は薄っぺらくてもキャラクターさえよければいいという人はいるしな
ソシャゲなんてまさにそれだし
- 808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 08:05:10.29 ID:d0IKwB79.net
- FEなんてキャラゲーだからそれもありだけどね
どちらかと言うと最近はその方が好まれてる
- 809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 08:42:59.83 ID:zYS0vHQN.net
- >>804
確かに
このツール使用者ってツクラーより年齢層高いと思うんだが比べて
商業ゲーをこきおろすツイートをする奴多いよな
ツール異存とはいえ、ゲーム製作の大変さはわかるはずなのに
- 810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 08:47:33.73 ID:zYS0vHQN.net
- 商業ゲーとは最近のFEのことだけじゃないと補足
ゲーム以外も批判するのは、純粋に作品を素直に楽しめない年齢だからか
- 811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 08:51:20.41 ID:uebtNKsp.net
- なんというか2chらしい流れですなあ…
劣等感と肥大した自我にまみれたというか
- 812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 09:01:34.84 ID:T9fMaPZT.net
- FF15を否定するツイートがSRPGstudioの製作者から何人も流れたが
批判されて当然だと思うよ、あんなクソゲーを宣伝で大量に売り捌いているんだから
- 813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 09:19:02.58 ID:lsAunKpR.net
- 製作者スレはみんなツイッターに逃げて情報や素材の投下を誰もしなくなったよね
- 814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 09:31:14.66 ID:zmfA/2n+.net
- あそこの住民すぐ喧嘩腰になる奴いるからな
そりゃ人いなくなる
- 815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 09:32:16.58 ID:uebtNKsp.net
- 匿名で得をする人間損をする人間がどんな種類か考えてみればまあ残当としか
- 816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 10:15:46.64 ID:wYwgwzf1.net
- ツイッターで商業作品批判してようが匿名掲示板で粋がってる輩よりはるかにマシだろ
- 817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 10:32:15.36 ID:zYS0vHQN.net
- ハーチウムの人は好きだよ
- 818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 10:59:47.80 ID:IKvxeMRx.net
- >>zYS0vHQN
ハーチウムの人こそ君の言う商業ゲーをこきおろす人じゃないか
だったら安易にケチつけるようなこと言うなよ
お前みたいなやつがいるからその人も製作スレから消えたんだろうが
- 819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 11:10:46.62 ID:JRbRUqU4.net
- ハーチウムの人もFF15批判してたけど
FF15のシナリオはまともな作品で育ってきた世代からすれば文句の一つも言いたくなる出来だからなあ
それこそ他人から評価されるほどの作品作ってる人ならプロがプロの仕事してねえってすぐ分かるだろうし
- 820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 11:41:58.23 ID:2zb3dk7P.net
- >>818
商業ゲーをこき下ろすって言い方に悪意を感じる
批評をよくするとかじゃ駄目なの?
個人名出すなら少しは気遣わないと
- 821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 11:54:03.78 ID:zYS0vHQN.net
- >>820
俺の言葉を引用しただけだと思うで
まあ、すまなんだ
- 822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 11:56:07.26 ID:2zb3dk7P.net
- ログ全く読んでなかったわ
まぁ個人叩きはやめましょう
- 823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 12:21:27.88 ID:5xGpEQHX.net
- >>807
ぶっちゃけ話の筋なんて「悪い奴が悪いことしてるから倒す」これだけで充分だ俺は
- 824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 12:29:39.01 ID:lsAunKpR.net
- >>823
お前が自分で作れww
- 825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 12:44:13.81 ID:IKvxeMRx.net
- >>823
FF15のようなクソゲーが大ヒットといえる数が売れる背景には
こういう奴が増えているからだと受け入れなくちゃなんないのかね
- 826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 12:51:41.74 ID:zmfA/2n+.net
- なんでそんなにつっかかるかね
ていうかここでFF15の批評はさすがにスレ違い
- 827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 12:52:03.46 ID:X86coiM+.net
- >>825
いや今のユーザーはもっと酷いと思うぞ
「悪い奴が悪いことしてるから倒す」なんてハッピーエンドにして爽やかに終わらせればそれはそれで評価されるのに
そこにライターの心の闇が入ったようなひねくれた展開入れて
それこそFF15みたいに良くて激苦ビターエンド悪くてバッドエンドと解釈出来るようなシナリオにしても受け入れるような輩が居るんだからな
- 828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 12:56:13.49 ID:2zb3dk7P.net
- >>825
やってないけどクソゲーじやないから売れてるんじゃないの
- 829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 13:00:23.01 ID:X86coiM+.net
- >>828
FF15の公式が600万売れたと自慢してるのは出荷数であって実売数とは分からないって部分がポイント
いくつもの不良在庫が小売の中でくすぶってる訳だ
店によっては既に新品2500円にまで落ちてるとこもあったし
- 830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 13:08:11.33 ID:5xGpEQHX.net
- >>825
逆よ
わけわからん捻り入れてクソ面白くない話しか作れんよりだったら陳腐でも王道貫いた方が遥かにマシなもんができるってことが言いたかったんだ
- 831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 13:12:28.36 ID:uebtNKsp.net
- だからって戦記物で良い国悪い国はやってほしくないけどね
ヒーローと悪の秘密結社の戦いとかならいいけど
- 832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 13:38:48.52 ID:QG32iycZ.net
- それぞれに正義があるんだ!とか
人は殺さずに勝とう!とかよりも
1周回って勧善懲悪、悪はぶっ殺せ!の方が最近面白いわ
- 833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 13:45:19.78 ID:5xGpEQHX.net
- >>832
俺もこれなんだよ
救いようの無い悪人にそれ相応の罰が下る方が単純にスッキリするんだ
完全に好みの問題だとは思うんだけどね
- 834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 13:59:19.04 ID:uebtNKsp.net
- 一周回るとか好みの問題とか理屈をこねなくても
悪いやつを絶対正義のもとに断罪したい気持ちは否定しないよ
誰だってそれは気持ちいいしスッキリするだろう
- 835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 14:05:34.46 ID:Dg8J2EQ4.net
- やはりデアラングリッサーみたいに
悪に天罰を下す正義でも罪を背負って覇道を成すでも欲望溢れる悪でも
好みなルードを選べれるFEがやりたいかも
- 836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 14:11:19.23 ID:cx4+EqJ+.net
- 因果応報って大事だとは思う
良い結果生み出すために努力した人は報われて欲しいし、他人を顧みず悪の限りを尽くすような人はそれ相応の報いがあって欲しい
これがないと凄まじい残尿感に襲われることがある
- 837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 14:18:57.06 ID:uebtNKsp.net
- ドラクエ7のシナリオが色々つっかえるのも
人生好き放題してお咎めなしの王子様とか
報われずに死んだ神父様とか女戦士とか
あのへんの影響がでかいもんな
- 838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 14:20:29.60 ID:2zb3dk7P.net
- FEIFも白夜と暗夜、対立する二つの国どちらに立つか選べるけど
どちらもそれぞれの正義があったしなぁ
- 839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 14:31:23.06 ID:cx4+EqJ+.net
- 2つの正義の対立って魅力的に書けるのならすごく魅力的なんだけどかなり難しい題材だよね
特に両陣営にユーザーが納得するような対立理由を設定するのが大変すぎる
- 840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 15:15:59.74 ID:7B0x/tJW.net
- ただの勧善懲悪じゃなくて敵にも正義があるっていうストーリーも魅力的だけど、少しぐらいは思う存分叩き潰したいようなゲス野郎がいてもいいと思う。
FEで言うと暁のイズカとか暗夜のマクベスとか。
- 841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 16:25:21.54 ID:CBOgkoCh.net
- 敵が正義でも良いけどね
- 842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 16:26:41.51 ID:wYwgwzf1.net
- 好きに作れば良い
やる方も好きにやるだけ
- 843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 17:49:17.68 ID:QfBjktt9.net
- 完全超悪
- 844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 17:59:39.65 ID:IKvxeMRx.net
- みんな水戸黄門世代なのかね
じじいばっかりだな
- 845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 18:12:23.95 ID:k1U7iaPy.net
- ゴルゴムが全部悪い
- 846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 18:34:56.70 ID:2zb3dk7P.net
- >>837
聖魔からFE入ったゆとりですw
- 847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 18:36:25.13 ID:2zb3dk7P.net
- ツールが暴れたw
アンカーは無視して
- 848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 19:17:45.96 ID:3eUEQgo/.net
- この流れを見ると、必殺シリーズ的なテイストを織り込んだ戦記物にたどり着くのでは…
いや必殺好きとしては興味かなりあるけれど
- 849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 19:58:40.82 ID:QfBjktt9.net
- 必殺って復讐代行ものじゃあ・・・
- 850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 20:47:46.26 ID:HoCnwvuK.net
- 色々作ればいいんじゃない?
プレイヤーがその中から自分好みのを選ぶさ
>>825>>828
売れてない
売れなさ過ぎて会社傾くんじゃないかと騒ぎになったレベル
- 851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 22:31:11.31 ID:wEcqkjDE.net
- いや国内パケ版がミリオン割っちゃってるとは言え全世界で言えば売れてはいるよ
その代わり小売が苦しんでるけどな
- 852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/17(金) 00:59:55.54 ID:35/hHP5Y.net
- それ前作までの国内限定売り上げと15の世界累計を比較してない?
- 853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/18(土) 14:34:06.57 ID:PdGyiMv3.net
- ランタイムサーガで「何かの欠片」を持ってると良いことあるって言ってたけど何があるの?
集めたまま最後まで行ったけどわからなかった
今後の更新で追加されるんかな
- 854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/18(土) 18:39:52.20 ID:ZGdjjdJt.net
- 名前だけ聞くと、ふしぎなメダル的な感じがする
- 855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/18(土) 22:39:36.19 ID:maB9j+l9.net
- むしろ話だけ聞いてると星のカケラかなと思う
成長率がちょっと上がってたとか?
- 856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/19(日) 02:22:20.61 ID:BpPrLLEk.net
- もしかして大事にストックにしまってたら意味ないやつだったのか…
ヴェスタリアでも同じ失敗をしたわ
- 857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/19(日) 03:08:45.34 ID:Z5P0NkUK.net
- まあまだ完成してないし
今のところ何もないと思う
- 858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/20(月) 08:52:05.02 ID:oH590x/m.net
- ふりーむに作品増えたな
- 859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/20(月) 12:06:44.23 ID:mWnfxosm.net
- あがったといっても昔からwikiにあった凡ゲーだろ?
- 860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/20(月) 12:17:20.57 ID:WTZPALTv.net
- イラスト描いてくれる人見つかったんだなw
- 861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/20(月) 13:25:10.43 ID:Sd6YdpZx.net
- >>859
なんでわざわざ凡ゲーとか言うかなぁ
- 862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/20(月) 13:43:27.66 ID:A6Lxi+Tb.net
- いつもの
- 863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/20(月) 13:44:45.58 ID:/tiawhKp.net
- まさひと
- 864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/20(月) 13:59:44.97 ID:i28nKqgX.net
- 作家崩れのワナビが精神の汚物だというのがよくわかる
- 865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/20(月) 15:06:07.51 ID:FirZaOno.net
- まさひととフォルセティは別人だろう
両方のゲームやった感じでは別物すぎる
- 866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/20(月) 15:33:28.09 ID:tNuPerBR.net
- どうでもいい
- 867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/20(月) 15:35:24.30 ID:aEeQALK8.net
- まさひとくんは他のゲームを貶めたりはしなかっただろう
フォルセティと違って質はともかく作品はちゃんと作り上げたし
そこのとこは偉いと思うぞ
- 868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/20(月) 16:42:27.98 ID:+LVkNHGd.net
- しかしまさひとくんはあのゲームマジで1900円で出すんだろうか
- 869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/20(月) 17:47:27.56 ID:FirZaOno.net
- お気に入りが500以上あったし
エロゲは絵が良ければ買う人居るからいいんでない?
ゲームとしては正直キツいけど
- 870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/20(月) 17:51:54.45 ID:aEeQALK8.net
- 500以上まじかよ
実際どの程度買われるか別として質から考えるとかなりなものだぞ
ぶっちゃ絵もそうでもなかったような気がするが…
やるやん
- 871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/20(月) 17:57:24.75 ID:FirZaOno.net
- まさひとの音楽チョイスは結構良かったよ
ただあのマップはホントになんとかならんかったのかな
いままで見たフリゲ、同人ゲの中でダントツで酷いマップだった
あと説明が一切無いのでストーリーがほとんど分からんかった
もう一手間加えれば並ゲーには出来るだろうに
- 872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/20(月) 20:12:30.28 ID:Z0hidDrF.net
- でもね
1900円のゲームを5人買えば1万円弱になるのよ
- 873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/20(月) 22:16:45.24 ID:kRsCcU8d.net
- まさひとくんのゲーム体験版やったけど感想
・マップが単純すぎる
逃げたり隠れたりと基本的なことが出来ないのが悲しい
・敵も全員突撃で単調
馬鹿の一つ覚えに向かってくるので、ひたすら相手にしなきゃならない
上記のマップの県も相まって、やり遂げたという爽快感が皆無
・仲間、敵のパラメーターが極端すぎ
ヒーラーが全然育てられないので、回復もままならない
…テストプレイヤー何人か雇ったほうがいいと思う
お世辞にもゲームとは言わない
というか、同じツールで作ってる他作者の作品でも、ここまで極端なのはない
- 874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/20(月) 22:18:47.23 ID:aEeQALK8.net
- なんだかんだまさひとくんのゲームやってるやつ結構いて草
俺はやってないです
- 875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/20(月) 22:20:52.27 ID:kRsCcU8d.net
- >>874
おすすめできないし、本気でやってもらいたいのか分からないゲーム
>>873の通りだよ
- 876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/20(月) 22:21:44.56 ID:xYIYpbs5.net
- あんな手抜きマップで完成させたって偉いとは微塵も思わんよ
お金取ったら詐欺だよあんなもの
赤字になりますように
- 877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/20(月) 22:27:38.82 ID:aEeQALK8.net
- 体験版やる気にもならんわ
でも体験版やらない層にいくらか売れそう
- 878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/20(月) 23:13:55.00 ID:szd0LNdS.net
- >>872
DLsiteが5000円もってくけどな
- 879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/21(火) 20:00:04.52 ID:oZDAsB93.net
- まさひとくん自分で超本格的なSRPGとか言ってなかったっけ
- 880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/21(火) 20:26:33.25 ID:Piy7Ddh5.net
- >>879
ま、まぁまだ体験版だし…(震え声
冗談抜きで体験版のシナリオは>>873の通りなんだよなぁ
- 881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/21(火) 20:48:23.38 ID:8qKJnkxt.net
- まぁ未だにだらだらやって
完成させてない大体のやつよかましだよ
処女作は黒歴史として次がんばれ
- 882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/21(火) 21:07:29.12 ID:W3DT6082.net
- >>785
グッドエンド見れたわありがとう
1週目は主人公でしか試してなかったみたい
- 883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/22(水) 12:19:13.27 ID:4yVNwyW2.net
- 完成させることの難しさを垣間見た気がするぜ!
- 884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/22(水) 15:36:14.27 ID:xD7QcjM/.net
- >>883
約1年くらい更新停滞してたwikiゲーの続きが昨日製作者スレに投下されてたりするからね…
エタったんだと思ってたのにまさか生きていたとは
- 885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/22(水) 19:55:28.20 ID:CHsw8Q0T.net
- 無償で協力を募る人間は例外なくキチガイ
- 886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/22(水) 20:14:25.13 ID:xYjdZMWW.net
- 急に何かと思ったらツイッターで無償で募集してる人がいるのか
- 887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/22(水) 20:48:06.83 ID:8lOKR6gV.net
- いや別にいいだろ
直接声かけて誘ってるわけじゃなし
- 888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/22(水) 20:50:54.95 ID:2aGr+yiA.net
- >>885
あのなぁ、協力者を募るのにいちいちキチガイ扱いされていたらゲームなんて作れないだろ
ヴェスタリアサーガだって無償の募集じゃねーか
お前の定義じゃ加賀はキチガイかよ
- 889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/22(水) 20:56:41.41 ID:1EEvMAuh.net
- たぶんそういう話に持って行きたくて話題に出したんだと思うよ
構ったら負けだ
- 890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/22(水) 20:57:58.55 ID:2aGr+yiA.net
- やべ、釣られたかw
- 891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/22(水) 21:11:22.24 ID:2aGr+yiA.net
- ID:CHsw8Q0T
はコイツか、VSのディスにうまく釣られちまったな、反省
ヴェスタリアサーガ 第11章 [無断転載禁止]©2ch.net
500 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/02/15(水) 15:49:02.07 ID:suIJQBcf
ツールをおもちゃとのたまいながらツールデフォの多いショボゲーw
信者の民度も知れる
【GrimoireHearts】太郎2作品を語るスレ2
974 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/02/15(水) 17:07:21.85 ID:suIJQBcf
>>973
擁護しているのは作者なんだろうな。必死さが外野とは段違いに気持ち悪い。
【GrimoireHearts】太郎2作品を語るスレ2
976 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/02/15(水) 19:46:04.20 ID:suIJQBcf
なんの協力もしてないのでご安心あれ
ただ面白そうで楽しみにしてただけよ
変な交換日記システム搭載からヤバイ感でてたよな今思えば
SRPG_Studio Part3 [無断転載禁止]©2ch.net
793 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/02/15(水) 23:50:24.38 ID:suIJQBcf
まだ完成してないらしいからtwitterを見てるだけだが
知識人のようなツイートをしていて
どれだけ素晴らしいゲームを公開してくるか楽しみにしてるのが1つある
- 892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/22(水) 21:11:52.18 ID:xYjdZMWW.net
- タダで募集してもロクなのが集まらんと思うけどな
加賀みたいなネームバリューがあるなら集まるだろうが
- 893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/22(水) 21:16:21.82 ID:8lOKR6gV.net
- 勝手にやらせとけばええねん
ちょっと普通と違うことしたからって
その度叩いてたら何も発展しないわ
- 894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/22(水) 21:24:13.02 ID:VnLOvyp9.net
- 製作仲間を募集したらキチガイとか、普通と違うとか、作者じゃない奴の発言だよな
フリー素材を使う奴は乞食とか言いそう
- 895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/22(水) 21:28:35.70 ID:8lOKR6gV.net
- >>894
いや募集する人自体そんなにいないだろ
ちなみに悪いこととは言ってないからな
むしろ盛り上がるならガンガンやってくれ派だから。
あとここ製作者スレじゃないですよ
- 896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/22(水) 21:30:29.27 ID:xYjdZMWW.net
- 実際乞食だろ、あの人
- 897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/22(水) 21:37:18.43 ID:lLNx25yN.net
- ドットをできるツール繋がりのフォロワーに対しての乞食行為だよな
- 898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/22(水) 21:38:10.89 ID:2aGr+yiA.net
- 昔はこんなところで募集や素材集めしないといけなかったのかw
ふりーむの募集掲示板も凄い中傷の荒らしだしなぁ
こりゃ、みんなツイッターに逃げるわな
- 899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/22(水) 21:41:51.77 ID:lLNx25yN.net
- 必死な898が不可解
- 900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/22(水) 21:45:40.49 ID:8lOKR6gV.net
- なぜか俺に噛み付いてきたID:VnLOvyp9は死んだかな?
- 901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/22(水) 21:50:17.08 ID:D+T8kUOM.net
- そんな文句言うほどのことかよ
つーかスレチだからここでやるな
- 902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/22(水) 22:38:57.68 ID:VnLOvyp9.net
- >>900
悪かったよ
勝手にやらせとけとかいうから曲解した
次から作者叩きは禁止にしないか?
作品を議論するとこだし
- 903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/22(水) 22:51:54.02 ID:qwPOLlS9.net
- >>902
すまん俺も短気過ぎた
自演認定されたら本人に申し訳ないからあえてこういう言い方したのよ
作者叩き禁止は賛成
- 904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/22(水) 23:08:43.42 ID:ngIKk6t9.net
- MistriaHorizonライトモードでもしんどいわ
ハードとかやってる人本当にゲームうまいんだな
- 905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 00:07:42.40 ID:6qcJ/ESw.net
- なんで有償不可なのか意味不明な事言っているのが気になったが強制じゃないしな
- 906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 00:23:39.81 ID:xE+nMHAs.net
- 有償なのに逃げられる、だから無償で募集するぜ!←?!
- 907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 00:27:01.35 ID:4D2eGVNF.net
- 作者叩きはやめろっていうのに
- 908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 00:28:08.10 ID:47vdKvUy.net
- フリゲヲチスレでやれ
次スレからテンプレに作者叩き禁止入れといてくれ
- 909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 00:33:11.82 ID:6qcJ/ESw.net
- 絵や曲関連では見かけんが、ちょっとしたツイートに対して無償で積極的に奉仕しまくってる素材提供者も一部いるし、いいんじゃない?
- 910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 00:36:36.94 ID:6qcJ/ESw.net
- 一応は作品作り上げているまさひとにはどこか冷たいのに、今回の作者に対しては随分過敏な反応だな
- 911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 00:43:14.42 ID:m6qgvk7a.net
- タダで募集って結構リスキー
もしへぼな素材が出来上がっても文句言わずに使わないといけない
出来が悪かったから再募集とか言い出したら非常に気まずい感じになる
- 912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 00:56:12.04 ID:/sJp4Aqx.net
- 自分でつくればいい
無理なら高望みせずできあいの素材でやりくりすればいい
- 913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 01:17:48.66 ID:xvdAr+D+.net
- 顔グラくらいなら誰でも描けるやろ
- 914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 01:20:57.11 ID:A+tCfD++.net
- 上手い人が無駄にハードルあげちゃってるけど
別にクレスティーユみたいな顔グラでもええんやで
- 915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 01:28:12.52 ID:m6qgvk7a.net
- フィソステギアの顔グラもやってるうちに愛着持てるもんだしな
オリジナリティは大事だ
- 916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 01:44:20.87 ID:6qcJ/ESw.net
- あからさまに募集はかけないけど
誰かが提供してくれんの狙って困ってるような発言してそうなのSRPG studioの作者でも時々見かけるんだよなー
古事記じみた態度とってないでもっと堂々としてろよとは思う
- 917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 01:52:39.26 ID:eNdFLj5i.net
- 他の作者に露骨に媚売ってる人はたまに見る
- 918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 04:14:24.99 ID:5JFEz05h.net
- まさひとゲー感想
626 名前:最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ faa3-Pl42)[sage] 投稿日:2017/02/23(木) 01:04:32.92 ID:EcJgmCw50
女主人公陵辱型RPG研究所の正義の国の〜って奴の体験版をやってみた
内容はSRPGで要点をまとめると
・チュートリアルもあらすじもなんも無しで戦闘からスタート
・4章までやったが全てギミック無しで攻撃力の高い雑魚が大量に押し寄せ続けるというワンパ
・メンバー一人でも死んだらゲームオーバーなのに相棒のヒーラーは1回狙われたらほぼ即死する
・3章から既に敵の攻撃が回避できるか神に祈る運ゲー4章は無理すぎてクリア
・自称長編だが章間のシナリオというものが存在しないのでポンポン進む
・キャラの喋り方がですます調続きで日本語が上手い外人が作ってるのかと不安になる
・体験版で4章までやった限り肝心のエロシーンが見れない予告の内容見る限り敗北シーン1か所だけ?
・そもそもホームページが存在せず申し訳程度のpixivだけ
・よく見たら渋垢開設時期が1月4日
どう見てもヨガクロスだよなこれSRPGに飢えてたからやったけどこれやったらバンディッツがどんだけ優れてたか再確認できるって意味ではやる価値はあった絵で釣るのやめろや
630 名前:最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 27d7-8lb6)[sage] 投稿日:2017/02/23(木) 02:20:22.22 ID:D54Q2rOC0 [1/2]
>>626見て俺もやってみた
4章までクリアして運ゲーではあるけどわりと行けんじゃんと思って5章始めたら
https://i.gyazo.com/24250f5f5862d915843ef8815ca26b3f.png
どうすんだよこれ
ちなみに後ろの弓兵はHPが140あって1ターンじゃ主人公の必殺頼みじゃないと倒せない上に
ボス以外全員突っ込んでくる
- 919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 04:34:44.36 ID:rayz3oTn.net
- エロ同人板から来ました
なんでこいつまさひとって呼ばれてるの
- 920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 04:47:06.02 ID:eNdFLj5i.net
- 製作者スレで本人がそう名乗ってたから
発言もきな臭い感じで見えてる地雷だったよ
- 921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 04:55:58.99 ID:m6qgvk7a.net
- 5章無理だろと思うんだけど攻略した人いるの?
どうやっても弓兵に味方のヒーラーがやられて終わる
まさひとくんが言うには6章から盛り上がるらしいんだけど
- 922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 05:00:10.22 ID:5JFEz05h.net
- >>921
644 名前:最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 27d7-8lb6)[sage] 投稿日:2017/02/23(木) 03:32:23.75 ID:D54Q2rOC0 [2/2]
4章でドーピングアイテムがいろいろ手に入ったからHPドーピングをシスターに使って弓兵の攻撃を一発耐えられるようにしておく
一ターン目に主人公で通路を塞ぎつつ弓兵をおびき寄せて
二ターン目に弓兵を攻撃して必殺が出て倒せるのを祈りつつ主人公が再行動できるのを祈って
再行動出来たらすぐ通路を塞ぐ
同じことを三ターン目も繰り返せばクリアできそうだけど
ドーピングアイテムは全部主人公に使ったしやり直す気力は無い
つか運ゲーすぎるわ作者絶対テストプレイしてないだろ
- 923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 05:04:15.77 ID:m6qgvk7a.net
- やっぱドーピングか・・・当然のように主人公に全部使ってた
やり直す気にはなれないな
再行動と必殺に全てがかかってるゲーム
- 924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 06:21:44.59 ID:wqPJRn1s.net
- 作者のツイッター見てブツブツこんなとこで文句言ってる奴は何がしたいん?
自分の株は全く上がらなくても他の人の株が下がれば嬉しいって人種?
- 925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 07:13:22.59 ID:eZObhXRO.net
- 作者はチートドーピングしてテストしてんじゃね
- 926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 07:35:17.28 ID:KrbB0Q1H.net
- 突然申し訳ありません
まだ未完成のゲームをこちらに晒して見て頂くというのは問題ないでしょうか?
バランス諸々のご意見を頂きたくて…
- 927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 07:39:59.78 ID:eNdFLj5i.net
- 未完成の作品の意見もらうならこっちのスレの方がいいんじゃないかな
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1485275620/
- 928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 07:49:02.79 ID:KrbB0Q1H.net
- >>927
実はそちらのスレやwikiには既に投下させていただいてまして…
不躾ながらもしよろしければこちらでも見て頂いてご意見頂ければと
- 929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 07:54:40.85 ID:fDjAcpzh.net
- もしかしてFlameEspadiaの人?
今やってるけど結構楽しんでる
終わったら感想書くから待ってて
- 930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 10:43:10.18 ID:XVfKiYJ7.net
- 正直あのゲームはかなり優秀な立ち絵素材見つけてきたと思うわ
- 931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 11:03:03.40 ID:dk2d732i.net
- ツイッターで募集したほうがいいよ
ここだと変なのに絡まれる
作者はみんなツイッターに移動してしまった
- 932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 11:13:58.06 ID:aXtlhqUA.net
- >>930
量と質の割にかなり安いよなあれ
表情差分もあるし俺も買っちゃおうかなって考えてる
- 933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 11:19:36.64 ID:eNdFLj5i.net
- 前々から思ってたがSRPGStudio作者って絵描き少ないな
ツクールとユーザー数違うから比較にならんかもしれないが
- 934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 11:29:46.67 ID:aXtlhqUA.net
- >>933
描くにしてもスゲー大変なんだよねsrpgはキャラ数めっちゃ多くなるから
表情差分まで考えたら労力尋常じゃないもの
- 935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 11:56:05.65 ID:6qcJ/ESw.net
- 募集したところで、ハーチウムみたいな有名作者でもない限り未完作品は感想ほぼ皆無
初期の頃はどんな作品でも多数の反応があったけどね、完成作品増えてきた以上仕方ないね
- 936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 12:05:54.28 ID:fF+kPZDf.net
- 未完のままでは感想が貰えないということは制作中の調整がかなり難しくなってるっこと
- 937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 12:16:09.60 ID:nMUGJrue.net
- 続き上げました→乙!
ってレスが来るだけでほんと救われる
感想はダメ出しでもすごく嬉しいんだ
ノーリアクションはガチでキツい死にたくなる
- 938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 12:49:37.63 ID:EcY3hAG5.net
- >>937
分かるわそれ、自分も上げてから待ってました!ってコメント貰えて嬉しかったけどその後全く音沙汰無しでなんとも言えない気持ちになった
結構中途半端な部分が多いから仕方ないとは思うんだけどね〜一言くらい欲しかったな〜
- 939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 12:54:00.20 ID:1FMTy8tm.net
- 全部遊んでから感想書く派も結構いるんやで
1日一章でもはやいぐらいなんだから
もうちょっと待ってて
- 940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 12:54:22.20 ID:/gCMt6Tj.net
- 時間無くて、なかなか他者の作品遊べてなくてすまない
- 941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 12:55:01.64 ID:6qcJ/ESw.net
- 完成品より、比較的新しい未完作品のほうが作者たちが手慣れてきていることもあって実はレベル高いと思う、感想無しというのも悲しい現象だ
- 942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 13:15:21.95 ID:dk2d732i.net
- 完成作品しか遊ばない人もいる
作品数は増えたけど目新しいのは減ってない?
去年の秋ころが良作ラッシュだった
- 943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 13:50:36.86 ID:Ot3NX72W.net
- ロダのdl数が少しずつ伸びていくとこれまた嬉しいんだ…
dl数が100超えた時は思わず涙が出た
- 944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 14:16:30.09 ID:Mnl0Eryc.net
- >>941
一度srpg_studio作品を完結させてる人だとノウハウがあって未完成でもプレイしてみたいと思うね
ハーチウムの人が作っている新説魔法少女が今の楽しみ
ラノベ並みに作り込まれた会話パートが特に凄い
- 945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 14:23:53.61 ID:A+tCfD++.net
- SRPG大好きだからどんなSRPGでも遊んじゃう!たーのしー!ってのは少数派で
だいたいが個人やブランドの追っかけ信者だからなこのジャンル
新規ファンを獲得できれば強いけど
どいつもこいつも保守的かつ批判的でそこに至るまでがくっそ辛いという
- 946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 14:24:53.90 ID:Eur9OZed.net
- >>941
ただし完成作がある作者に限る
実績がない未完成品じゃあな
- 947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 14:26:44.34 ID:Eur9OZed.net
- >>945
そらそうよ
ハーチウムも積み重ねがあってこそ
- 948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 14:46:52.30 ID:FWLDAc+h.net
- >>943
わかる
- 949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 14:55:15.45 ID:eNdFLj5i.net
- そうかい?
元からこの界隈で知れてたのハーチウムの人と加賀さんくらいだろう
新規ファン集めてる作品はやっぱ自作絵多いのは事実だけど
- 950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 16:30:18.56 ID:MM42qFsq.net
- ミストリアの人がなんか全然違うもん作り始めているので最も楽しみではある
あとロンドリア2はキャラ以外にも細かいところに大分力入れてるのかな
ドットもオリジナルになってるし力入ってそう
- 951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 18:22:36.82 ID:CP+JTM6W.net
- お?ロンドリア2作ってんのか
- 952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 18:32:49.36 ID:/xlMQSBM.net
- まさひとのボロクソ言われてるじゃんエロあれば買うって訳でもないんだなあいつら
- 953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 18:53:09.49 ID:m6qgvk7a.net
- エロあってもあれはキツいエロ見る前に挫折しそうだし
昔からヨガ系列とそれっぽい作者には厳しかった印象
- 954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 18:57:54.27 ID:1FMTy8tm.net
- 次スレたててください
お願いします
- 955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 19:02:06.17 ID:4D2eGVNF.net
- よし立てて来る
- 956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 19:08:05.11 ID:1FMTy8tm.net
- ありがとう
- 957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 19:14:48.18 ID:4D2eGVNF.net
- SRPG_Studio Part4 [無断転載禁止]©2ch.net
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1487844694/l50
立てた
作者の中傷禁止と、自分作品の紹介を自由にしていい旨加えました
- 958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 19:37:20.01 ID:rxWV144q.net
- >>957
お疲れ様であります
- 959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 19:40:48.06 ID:m6qgvk7a.net
- >>957
乙
- 960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 19:47:15.67 ID:aUa9VIxX.net
- >>957
おつおつ!
- 961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 20:13:20.54 ID:4D2eGVNF.net
- 作者の中傷なんかじゃなく
自作品をどんどん晒してもらって感想&アドバイスを言い合って盛り上げたいよね
- 962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 20:29:32.35 ID:wA23JY2/.net
- 中傷してんのなんて、いつものやつぐらいだがな
- 963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 20:30:17.99 ID:5JFEz05h.net
- そもそも中傷の定義は?
まさよしゲーを手抜きって言ったら中傷になるのか?
- 964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 20:34:35.98 ID:aq+77bcu.net
- >>957
乙
最近感想&アドバイス足りてないからどんどん言っていこうぜ
- 965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 20:36:31.26 ID:zjuWk5PB.net
- まさひとはエロ同人の管轄でしょ
そもそも対象外
- 966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 20:51:46.70 ID:wA23JY2/.net
- >>965
意味がわからない
- 967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 21:28:35.36 ID:aUa9VIxX.net
- >>963
まさはるゲーを叩くのはいいけど
まさつぐ自身を叩くのは駄目ってことじゃないの
- 968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 21:36:15.24 ID:wA23JY2/.net
- 俺には
まさひとはスレでの振舞いが気に入らないから叩いておk
他の気に入っている作者に対しては絶対に許さん
ってなふうにしか見えんかったがな
正直それはどうかと思うけど
- 969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 21:50:22.65 ID:A+tCfD++.net
- 別に作者じゃなくてもコテハンでマナーの悪い書き込みしてりゃ住人に叩かれるよ
作者を叩くなってのは作者はスレで何やっても許されるって意味じゃねーぞ
- 970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 21:56:22.80 ID:MM42qFsq.net
- >>969
すまんが俺は気に入らないから作品ごとけなすだけで、マナー悪いことを責めるとかそんなん関係ないと思ってたよ
- 971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 22:08:11.98 ID:wA23JY2/.net
- まあ、2chだしそんなもんだわな
- 972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 22:48:15.39 ID:eZObhXRO.net
- エロゲは板違いって事だよ
- 973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 22:52:17.13 ID:wA23JY2/.net
- じゃあエロゲ感想もやめとこうぜ
ここで何章が難しいだの運ゲーだのわざわざプレイした感想を自分から言う必要が無い
例の山賊ゲーみたいにそれ以外の部分で目を見張るものがありゃ別だけどね
- 974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 22:57:09.59 ID:+IsRFix2.net
- それ以外で目を見張るものがあろうとエロゲは板違いだからアウトな
- 975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 23:02:49.81 ID:MM42qFsq.net
- そもそもまさひと君の話題だして何か言っているやつは中傷以前にスレチ、荒らしってことね
- 976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 23:12:25.82 ID:CP+JTM6W.net
- 山賊は新パッチきそうやな
- 977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 23:43:55.15 ID:eZObhXRO.net
- そういやpink板にスレ無いの?
- 978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/24(金) 00:05:07.63 ID:QcdfNGVp.net
- 体験版やってないからわからんけど
まさひとくんの絵は悪くないから
1000前後は売れるとみた。
つーか炎上商法やろ、あれw
- 979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/24(金) 00:06:47.32 ID:3qYGBZIt.net
- >>978
絵は依頼だよ
- 980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/24(金) 00:21:43.90 ID:R1FSaff6.net
- 体験版やってみなよ
5章で大半のプレイヤーが脱落すると見てる
- 981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/24(金) 00:24:13.83 ID:3qYGBZIt.net
- むしろ良く5章までがんばったね
- 982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/24(金) 01:32:29.87 ID:5/VivGqU.net
- まさひとくんについて製作者スレの過去ログを少しだけ読んだけど
発言内容からして幼さを感じ取れるね、創作すること自体経験が浅いんだろうけど
高望みが強くて失敗を味わった時の反動でかいだろうなぁ
イラスト依頼に10万以上かけてるし尚更、立ち直れないんじゃないの?
- 983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/24(金) 01:43:33.68 ID:ECFmg92R.net
- >>978
あの内容で1000前後ってさすがにエロ同人舐めすぎだろ
せいぜい100〜200がいいとこ
ただ絵にいくらかけたのか知らないけど
まぁ±0か若干の+ぐらいにはなるんじゃね?
- 984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/24(金) 01:49:19.52 ID:5/VivGqU.net
- 665 : まさひと2017/01/12(木) 21:37:44.17 ID:7XdLcUPR
今回はイラストレーターに12万円くらいのお金を払ったぜ……。
ストーリーも20章くらいあるし、
1000ダウンロードくらいならいけるか?
こういう書き込みは宣伝だと判断されて嫌われますか?
嫌なら控えます。
プレイ時間は100時間以上です。
難易度はマニアックです。
リセット100回必須。
発売日は今月の末か来月の中旬です。
- 985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/24(金) 01:56:23.74 ID:+bfOHxy1.net
- 外人やろ
- 986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/24(金) 02:07:39.44 ID:veh97Z3+.net
- スレチ、荒らしって出たばかりなのにこうやって話題出している辺り、いつものひとが自演してんだろうなー
- 987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/24(金) 02:12:34.63 ID:QcdfNGVp.net
- 後半のシナリオは多少見るとこあったけど
それまでクソつまらんかった
セント〇ールドぐらいでもDLサイトだけで1800売れてるからなぁ。。
SRPG自体に需要あって絵さえよければそれなりに売れるんじゃないの?って感想
有料そこそこやったけど、山賊と比べるとどれも微妙
封呪姫も良かったけどSRPG_Studioじゃないから、、
- 988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/24(金) 02:22:17.16 ID:3yfEx7YN.net
- 結局今まで他の作者叩いたりとか構ってちゃん発言の数々は
クソ同人ゴロの炎上商法の一環やったわけか
幽霊の正体見えて安心したわ死んどけ
- 989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/24(金) 02:23:33.84 ID:5/VivGqU.net
- 仮に売れたとしても自分が描いた絵じゃないしな
営利目的に使われて絵を描いた作者は承認してるんだろうか
- 990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/24(金) 02:31:18.11 ID:R1FSaff6.net
- セントシールドはSRPGStudio出て速攻で出してたから目新しさも手伝ったんだろ
ほぼRTPで女キャラの絵だけがオリジナル
RTP使うのがダメとは言わないけど金取るゲーム作るなら
男キャラも少なくともメインキャラはオリジナルにしてほしいとこ
- 991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/24(金) 12:20:50.49 ID:kcH8xCKu.net
- キャラのグラが全部rtpだと確かに埋もれやすいよね…
かと言ってオリジナルのキャラグラ用意するとかかなり厳しい…
- 992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/24(金) 15:11:35.04 ID:R1FSaff6.net
- RTPは手塚治虫のスターシステム的なもんだと思えば楽しい
コイツ今回はこんな役で出てきたwみたいな
- 993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/24(金) 15:15:46.99 ID:3yfEx7YN.net
- ツクスレのアレックスやブライアンみたいなもんだな
- 994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/24(金) 15:19:29.11 ID:/xdLWtoT.net
- RTP俺は好き
あの絵師さんヴェスタリアの本出したりしてて
本当にFE系好きなんだな
- 995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/24(金) 16:01:15.01 ID:A9D93+H0.net
- >>990-991
たしかにオリジナルキャラフェイス作りは辛いな
ちょっと実験して見て
ラクガキでエロゲにありそうな凌辱専用モブ男試作機一号を作ってみたいと思ってたが
こんなヘタクソな顔でも30分掛ってしまった.w
(服作るとまた30分掛りそうから一応裸にした)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1166786.png
でも
もしそこまで男の顔にこだわって無いなら
市販ゲーの男キャラはこんな子供ラクガキみたいなレベルの絵でも受け入れるのかな?
- 996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/24(金) 17:30:55.53 ID:u/Y4Evjv.net
- それに陰影つけていけば十分見れるものになるんじゃないか?
- 997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/24(金) 17:53:13.93 ID:csFrMPE0.net
- 俺も作ってるけど陰影がまじで難しいんだよなぁ…
自動的に陰影作るツール開発してくれ
- 998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/24(金) 17:55:44.38 ID:WasxmvAN.net
- 自動色塗りのツールにかければいいんじゃね
- 999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/24(金) 17:58:35.83 ID:QcdfNGVp.net
- >>995
個人的にはその絵でもRTPよりずっと印象いい
- 1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/24(金) 18:04:12.21 ID:csFrMPE0.net
- ちょっと素人臭さが出てる方がいいよね
(自分にも言い聞かせてる)
>>998
そんな夢みたいなツール開発されないかな
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