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SRPG_Studio Part3

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/15(土) 17:19:14.39 ID:KGn7rDlH.net
SRPGstudioで作られたゲームについて語るスレです

作る側の人はゲーム製作技術板
SRPG Studio 19章 [無断転載禁止]©2ch.net・
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/
へどうぞ

公式
ttp://srpgstudio.com/

前スレ(SRPG_Studio Part2)
ttp://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/

SRPG_Studio Wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/pages/27.html

ふりーむのSRPGstudio作品
http://www.freem.ne.jp/search/SRPG%20Studio

フリーゲーム夢現のSRPGstudio作品
https://freegame-mugen.jp/tagcloud/SRPG%20Studio_1.html

◆注意事項◆
・公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/18(火) 00:38:08.21 ID:ANR1XUm3.net
>>1

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/20(木) 08:31:59.66 ID:mgvTpO9P.net
過疎

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/20(木) 08:51:47.26 ID:YGRSLqms.net
なんか書き込むネタなくてなぁ

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/20(木) 09:36:36.44 ID:5BXJqNle.net
まだ前スレ埋まってないし

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/20(木) 16:26:28.44 ID:1+K4unDZ.net
先週末に制作スレに作品上げるって言ってた人どうなった?
ちょっと楽しみにしてたんだが

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/20(木) 22:51:27.78 ID:cwsdNZ7O.net
前スレ>>994

おまたせして申し訳ありません……
てこずっていますが必ず完成はさせます
少しでも気にかけてくれる方がいてくれるのはとても励みになります

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/20(木) 22:54:22.75 ID:EYBUJqkD.net
非公認サンプルが完成した前後で出てきた作者たち
みんな頑張ってんだな

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/20(木) 23:14:17.67 ID:vFd5KMsK.net
アーバイン一人旅やってみたけどヘイトが全部王子に向くから一人旅にならねえ

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/20(木) 23:56:55.42 ID:EYBUJqkD.net
アーバイン一人旅
モードレッド一人旅
他には?

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/20(木) 23:58:21.75 ID:7i5o8IMu.net
おまえらも一人旅してこい

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/21(金) 03:04:23.56 ID:6Drfklfh.net
>>10
じゃあエディさん一人旅を・・・。ダメだ薬草食いになっても30-4とかクリア出来そうにない。
最初の脱出マップからして鬼門だし・・・。

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/22(土) 14:13:35.20 ID:iu2uDTu9.net
シルバーティアラが少し前に完結したけどクリアした人いる?
面白くなりそうだけど時間なくて序盤までしか進められてない

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/22(土) 14:29:25.40 ID:f39tFonf.net
おれも序盤でストップしてる
ブロンズ〜の説明が「鋼の〜」になってたのが記憶に残ってる

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/22(土) 15:17:08.73 ID:sXX7WGhn.net
黄金の鉄の塊的な

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/22(土) 18:41:20.76 ID:hWvfqVeM.net
ブロンズテイスト

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/23(日) 11:24:58.45 ID:TVrcuN0w.net
ストーリーモードで流してやっただけだけど特に印象に残らなかったな敵はモブばっかりだし
各章の出だしと締め方は単調だしキャラクターに個性を出そうっていうのは分かるけど一部やり過ぎな部分があった
次の話への伏線なんだろうけど何か物足りない気がした
レター懸賞は良いと思うし序盤から秘密の店もあるしお金も結構余るから自由度は高いと思う

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/28(金) 12:37:06.39 ID:+pG/jiIB.net
やはりSRPGstudioゲーの戦いはヴェスタリアの圧倒的な勝利か
敗北を知りたい

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/30(日) 16:56:35.41 ID:wbhSR86z.net
ツイッター巡ってたらまだ未公開だけど
面白そうな作品結構あったから楽しみ

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/30(日) 18:57:18.64 ID:onyF0d2J.net
作っている人はけっこうみるね
けどゲームの場合
完成させられる人は1割という

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/30(日) 19:11:16.36 ID:BozxPVCb.net
鮭の稚魚が成魚になるよりはマシな確率

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/30(日) 19:26:43.87 ID:JhmP//uN.net
ふたばでSRPGStudioのDL数と実際の公開数から購入者がゲームを完成させる確率が割り出されてたけど
その時は0.014%だった

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/30(日) 19:34:57.29 ID:BozxPVCb.net
RPGツクール全シリーズで確率出したら凄いことになりそう

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/30(日) 19:43:09.03 ID:onyF0d2J.net
1度でも完成させている人は信頼度高いよね
逆にこの人はエタるでしょという人もいる

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/30(日) 19:46:38.01 ID:BozxPVCb.net
超短編でも良いから何か一作でっち上げてしまえば自信が付くのかもしれんね

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/30(日) 19:57:42.69 ID:onyF0d2J.net
超短編でもハンパじゃない時間かかるし

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/30(日) 20:37:53.63 ID:ETQFvXKG.net
ゲーム作りなんてやる事多いしな
ヴェスタリアみたいに素材全部他人任せでもあんだけ時間かかるんだし
素材自作作者の作品が揃うまでまだまだ時間かかる

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/30(日) 23:15:22.97 ID:v/lbJPEZ.net
顔グラだけオリジナルでも大変だろうに、立ち絵やマップチップやアニメーション等まで自作となると相当な労力だろうなあ。
でも個人的にはマップのユニットアイコンと立ち絵がオリジナルだと凄いオリジナリティが出ると思う。
ロンドリアには立ち絵があったし、ハーチウムにはオリジナルのマップチップがあったので飽きずに楽しめた。
TSさんの魔法少女リメイクは立ち絵も書いてるみたいだから、いつになるか分からないけど完成楽しみだなあ。

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/30(日) 23:30:25.11 ID:L2a+ZAMp.net
それに比べてWikiゲーはカスだなあ
なんの工夫もなくて笑える

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/30(日) 23:34:58.36 ID:zBFwpNWs.net
>>22
DL数気になって見てきたが1791だった
0.014だと25個だから今はもうちょいあるかな?

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/30(日) 23:53:14.46 ID:U/A6TZ09.net
>>30
完成品だけなら25個あるかどうかも怪しいところだぞ
もちろん長編短編問わずで

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/30(日) 23:57:36.83 ID:zBFwpNWs.net
ふりーむで検索したら18個あったよ!
…ほんとにないな

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/30(日) 23:58:16.21 ID:EjSsQvjT.net
んでwikiに掲載されてるぶん足して25ってとこか

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/31(月) 06:09:56.16 ID:37Oi4mN4.net
ヴェスタリアまだ序盤なんだけどこのゲーム途中で戦闘曲変わる?
曲目当てでプレイしてるから気になる

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/31(月) 07:23:12.14 ID:HFROyHxs.net
章によって曲は結構変わるよ

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/31(月) 10:53:08.43 ID:VZAgsw9S.net
戦闘BGMは全部RTPじゃなかったっけ
まあRTP以外の曲は安心のプロ作曲って感じだけど
武器屋のBGMがノリノリすぎて笑う

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/31(月) 12:35:56.46 ID:CaZPT0RR.net
ヴェスタリアに比べてwikiゲーはカスだなあ
なんの工夫もなくて爆笑っす

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/31(月) 12:44:40.67 ID:37Oi4mN4.net
マジかずっとあのだっさい戦闘1なのか
戦闘曲一番楽しみにしてたのに

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/31(月) 12:53:18.83 ID:7WMYaPTD.net
>>38
戦闘3や戦闘4になる時もあるから安心しろ

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/31(月) 13:13:15.62 ID:37Oi4mN4.net
戦闘3のイントロのだささはクセになる

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/31(月) 14:47:22.06 ID:KAXjHRnu.net
戦闘3のイントロは聞いてるとニコニコできる

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/31(月) 16:04:50.72 ID:HFROyHxs.net
ヴェスタリアで初めてこのツールの作品に触れる
ニコ生主見てたらRTPの戦闘曲をかっこいいって褒めてたな

俺らはやっぱ慣れちゃってるんだろうな

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/31(月) 16:06:37.71 ID:XdlCMpIo.net
アッシュ君が悪いよー

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/31(月) 16:07:13.08 ID:XdlCMpIo.net
ナッシュ君だった

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/31(月) 16:28:53.46 ID:KAXjHRnu.net
自分のゲームではRTP曲は一曲も使わんから、たまに聴くと新鮮
戦闘3だけ定期的に聴いてる
RTP曲って一曲でも入れると残りもついてくるから扱いに困る

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/31(月) 18:52:36.22 ID:3bwpofyp.net
ところで、みんなで決めるゲーム音楽ベスト100ってあるじゃん
話し合わせて1曲送り込まない?
ツクールでもやっているみたいだし
もちろん任意で、名曲だと思わない人は参加しないでいい

俺は自軍ターン4を推薦

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/31(月) 19:41:02.33 ID:HFROyHxs.net
恐怖1

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/31(月) 19:45:51.00 ID:7WMYaPTD.net
友情2

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/31(月) 19:49:28.88 ID:uJnUfRxo.net
自軍ターン2が好きだけど、自作品で自軍ターン4にはお世話になってる

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/31(月) 19:54:18.22 ID:7oR0i21v.net
戦準備2

「絶望的な状況での戦い」、「宿命的な戦役」みたいな章に使うのがピッタリ

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/31(月) 20:17:56.46 ID:3bwpofyp.net
どうせ来年の話だけど
とりあえず来年のその時期になったらそういう提案させてもらうわ
ヴェスタリアサーガの曲も送り込みたいな

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/31(月) 21:23:06.69 ID:Uv2ofQyF.net
焦燥1は使いやすくて良い

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/31(月) 23:43:13.89 ID:JxYatx8V.net
ヴェスタリアの曲扱いでランクインされそう

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/01(火) 10:23:18.73 ID:wTK+Ay65.net
ふりーむに新たな作品(エルテール大陸物語)が上がっていたけど、エラーからの強制終了まみれで全くまともにプレイできない。
もしかしたら自分のPCが悪いのだろうか?

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/01(火) 10:41:50.29 ID:V2Z4MiMz.net
たぶん環境のせいじゃないよ
最初の一手目、戦闘しただけでエラー出て唖然とした

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/01(火) 12:00:04.88 ID:suqS9zDn.net
おそらく参照画像等のエラーだとは思うが
まったくテストしてないのか……

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/01(火) 12:03:41.44 ID:HVwrFP9O.net
1.3GBで冒頭から進行不能とかクレイモア地雷かな?

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/01(火) 12:05:06.23 ID:SZMFyeCU.net
>>54
製作スレの方で本人が言ってたけど公開直前にPC壊れたらしいから、どこか異常なデータふくんでいるのかもね

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/01(火) 14:38:06.44 ID:1uzoMH4g.net
リアル戦闘をオフにすると落ちないらしい
作者は基本オフでテストしてたのかも

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/01(火) 15:04:04.44 ID:ja9Ftol8.net
テストプレイだとついオフにしちゃうもんだしな

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/01(火) 17:41:35.02 ID:q8KpfdWI.net
エルテールのバグはやっぱ重いのが原因だって

容量減らして直したのを上げ直したみたい

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/01(火) 18:09:22.18 ID:wTK+Ay65.net
>>59
戦闘アニメをオフにして進んでいたら今度はマップの勝利条件を満たしたときにエラーが起きた。
何度か挑戦したり再起動してみたら7回目ぐらいで突破出来たけど、3話のオープニングでの強制戦闘(アニメーション強制オン)で積んでしまった・・・。
会話をスキップしたりしてみたけどダメみたい。修正版が出るまでの体験版だと思うといたしましょう。

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/01(火) 18:25:42.22 ID:q8KpfdWI.net
>>61
修正版上げたってば

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/01(火) 19:21:32.44 ID:QaDmNTym.net
>2016年11月1日18時40分 前日にアップした作品がいきなり200ダウンロードとわかり、感謝します。
>ただ、データベースファイルが大きすぎたことを原因とする不具合があったので、 さきほど処置したものをアップしなおしました。
>同日深夜くらいにはデータが差し替えられていると思います。

まだ上がってないのに嘘つくのはよくない

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/01(火) 19:34:01.98 ID:q8KpfdWI.net
差し替えに時間かかるみたい

すまん

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/03(木) 17:26:05.58 ID:Cl44kRtp.net
エルテールの作者です。
初版で大迷惑をかけてスミマセンでした!!
ほかに何か間違いあったらお知らせください。
お願いします。

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/03(木) 22:06:45.03 ID:ydONFs/H.net
>>66
プレイ中で現在12章です。
今のところは問題なく進めてますが、環境設定でロードコマンドをオンにしてもロードコマンドが出てこないですね。
セーブやターンエンドと一緒に出てくるはずですが・・・。

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/04(金) 17:37:47.62 ID:j7BapzLW.net
>>67

66です。私も実はそれの原因がよくわからんのです。
ただ、毎回ターン開始時にセーブできますから
大きな害は無いということでご了承くださいませ。
やり直したいときはF12を叩いてください。
なお、13章の増援設定がおかしくなっていたのを
確認した、及び中盤終盤の章のいくつかで
イベントの成立条件が(いちおう会話を飛ばさなければ
答えが出ているものの、1回だけなので)わかりにくいかもと
思われるものがあり、今日中に直しておきます。

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/05(土) 06:31:29.99 ID:3EITagr1.net
ロンドリア外伝という後日談っぽい短編作品が公開されてた。
変更点がちょっとあって
・武器は壊れない代わりにキャラ事に存在するSPを消費して攻撃や杖を使う。ブロンズ系は2、シルヴァー系は5みたいに消費は異なる。最初はSPが少ないが毎ターン回復していくのでよっぽど連続戦闘しない限り枯渇しない。
・戦闘時に掛け声等のちょっとしたセリフ追加。(ハーチウムみたいなの)顔グラも変わるので見てて飽きない。
・武器の素材を集めて武器を作れる場面がある。
・ある程度進むとフリーマップがある。
SP消費で戦闘するというのは珍しいかな?雰囲気は変わらずゆるーい感じ。

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/05(土) 18:54:57.95 ID:YRz0YWnL.net
>>66
15章の、マップ左上を(X1:Y1)とした時の(X14:Y7)にある壁を壊しても
1マス分しか壊れず通れないけど、不具合?
それとも他に奥に進む方法あるのかな

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/06(日) 08:03:00.98 ID:3fq10JgI.net
ランタイムサーガ顔グラやUI自作になってるやん
気合入ってるなこの作品

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/06(日) 08:57:51.89 ID:a+X5pLtp.net
ランタイムとはなんだったのか

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/06(日) 09:00:34.13 ID:ARDyDZGj.net
言われてみればそうだなw

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/06(日) 09:58:40.98 ID:pcjO6OHj.net
ランタイム風サーガに題名変更を要求する

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/06(日) 11:27:35.32 ID:3w2SpWcs.net
そろそろwikiゲー消したそろい消wikしそろiゲーたい消しそwiたいkiそゲろそ消しーたwikiゲい消しそろたいそろ

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/06(日) 12:07:22.07 ID:1RibpwM0.net
>>70 自己解決

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/06(日) 14:59:13.97 ID:Lgy4PWq+.net
自作素材で長編はすごいなぁ

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/07(月) 12:34:00.72 ID:q5ABajnd.net
アニメチップ細かくかきたしたりしてるけど早送りじゃなくて戦闘オフにされるん?悲しい

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/07(月) 12:44:47.92 ID:O8MWvyg9.net
モーション自作してる作品は戦闘アニメオフにしたことないな
早送りやスキップあるからアニメoffにしなくてもストレスにならない

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/07(月) 13:04:46.13 ID:UERLiqNN.net
アニメはオフにしたことないな
ないとなんか寂しいというか
ランタイムのままでも何となく見てるけど、少しでも工夫されてたりするとおっと思う

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/07(月) 13:22:23.47 ID:T5jD/Y8L.net
急いでたり同じマップを何度もやり直したりしてる時は早送りはするけど見てて楽しいからオフにはしない

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/07(月) 14:24:47.87 ID:e3A43Rfm.net
ボスチクとか相手に攻撃されまくってレベリングしてるときとか、1ターンに戦闘が多発するときはオフに。
マップの最初とボス付近との戦闘はアニメオンにしてる。
後は気分次第かな。

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/07(月) 18:36:56.54 ID:GYI36anS.net
ニコ生見てたら
早送りは常時してたけどスキップは一回もしてなかったな

ただ、戦闘会話も早送りで飛ばしまくってたから
アドオン入れるなりでその辺なんとかしたほうが良さそう

ニコ生普段全く見ないけどどんな風にプレイするかとか見れるから結構参考になる

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/07(月) 19:28:59.45 ID:T5jD/Y8L.net
誰かがメッセージ表示の時に早送りが一旦止まるプラグイン作ってたからそれが使われてると親切かもね

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/09(水) 20:54:13.18 ID:NGWjr2W1.net
質問はこっちと誘導されたんで
エルテールの9章で

・村に訪問して吟遊詩人登場
・主人公と詩人会話
・ミランと詩人会話(槍の届く範囲の背後に〜を聞く)
・問題の敵のすぐ背後(隣接一マス上。隣接四マス全部試した)にミラン移動
・攻撃(不発)
・ターン終了

までやったのですがイベントが起きません。攻撃できないままになってしまっています。
まだ必要なイベントがあったりしますか?

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/10(木) 00:07:47.97 ID:DT+GdID3.net
何作か遊んでると各作品からのイラナイツオールスターズが集結する夢を見そうになってきた

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/10(木) 08:59:10.78 ID:edPZW3xs.net
さすがヴェスタリアはプロの業だな
おまえたちも見習ってくれ頼むから
やる気ないならもう来んな

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/10(木) 10:25:06.87 ID:vpAXqMvi.net
騎馬系は汎用性が高いけどともすると影薄くなっちゃうから仕方ない

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/10(木) 13:08:02.40 ID:tcFZD3/J.net
>>86
ロンドリアのアーバインみたいな完全なジェイガンはイラナイツだとして、ハーチウムのエディみたいにイマイチだけど戦えなくはない程度のキャラはイラナイツではないのかな?
ハーチウムは基本的に全員出撃可能だからイラナイツを免れている可能性もあるかもだけど。

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/12(土) 06:14:26.44 ID:a9BKo7WB.net
ベルサガクローンとかいうのちょっとやってみたけど
GBAっぽい必殺前モーションや、攻撃して一歩下がるのがいい感じだった

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/12(土) 10:23:35.32 ID:x06b+Sdh.net
>>90
URLハラディ

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/12(土) 13:06:21.91 ID:a9BKo7WB.net
いつものとこ、クロゲパ

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/12(土) 13:25:33.21 ID:2oR+fvdj.net
クロゲパのFE素材やばいよなw

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/12(土) 14:03:23.74 ID:TI4X6060.net
トラキアのとかは見つかったがベルサガはどこだ・・

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/12(土) 15:36:25.35 ID:wikcy0Tl.net
>>90
今はまだ他にやるののが沢山有るから本格的にプレイしてないけど
俺もちょっとだけ前にやった。中々面白いよねこれ

>>94
NEWSのところから専スレにとべばおk

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/12(土) 17:07:54.09 ID:us71BnT0.net
ランタイムサーガ面白いんだけど、
「クロム王国のナッシュです」って自己紹介セリフがテンプレっぽくなってきて少し笑えてきた

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/12(土) 17:15:33.75 ID:t1Dnja8z.net
ランタイムサーがってふりーむに登録しないんかね
あともうランタイム顔じゃないしタイトル変えても良い気がすんだけど

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/12(土) 17:39:03.42 ID:i02272HH.net
最後まで完成したらふりーむとかに出すんじゃないの

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/13(日) 01:45:37.55 ID:v0vkAXYC.net
>>90
モーションは頂き物だな

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/13(日) 03:42:21.32 ID:RPKyX8k4.net
ランタイムサーガで質問なんだけど体格って救出コマンド以外に影響ある?
ルーシーの体格上がってガチムチになるの嫌なんで仕上げないようにしてるんだけど。

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/13(日) 04:48:01.41 ID:ixMK5pEG.net
>>100
武器の重さを軽減または相殺できるよ

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/13(日) 18:44:11.55 ID:5MMKPpB1.net
ランタイムサーガすごいなぁ
モーションとかグラとか一人で作ってるなら相当なもんですよこれ
自分が作ってるのがまるで及ばないってのが悲しい

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/13(日) 19:04:42.32 ID:eSxHHLXm.net
魔法エフェクトも凝ってるのが流石だわ

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/15(火) 04:07:56.24 ID:g2fHSwvY.net
エルテール、プレイしてみたが・・・
面白いしストーリーも良いんだがマップがすげーだれるつくりになってる。
いくらなんでも遠回りさせすぎだろ、って構成が多く救出も無いので結構辛い。

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/15(火) 12:20:16.49 ID:QWqXzb/S.net
エルテールは最後までプレイしたがFEの聖戦に近い感じはあるかな。ぬるさも含めて
出撃できるキャラ数が終盤は20とか多いせいで
面倒臭さが増してるって感じはするなぁ。
普通ならキャラ数多いのはメリットなはずだが、難易度は低いからそれも面倒臭さに拍車かけてそう。
ノーマルは終盤3〜4人減らして
ハードあたりで出撃キャラ半分ぐらいでもよさげな気もしなくもない。

あと中盤以降主人公と吟遊詩人で無限移動できるのはどうかと思う。

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/15(火) 12:56:09.40 ID:Pl9/G1MH.net
>>105
今ちょうどシェリアがCCした辺りだけど、CC後に覚えたスキルって要するに味方を1人再行動?
だとすると吟遊詩人LV20で再行動の対象が味方1人から隣接全員になるから無限行動できてしまうのか。

自分は戦闘後の経験値は最低でも5貰えるのを悪用してしまった。
ほとんどダメージを受けないような敵に囲まれてひたすら殴られてレベリングという卑怯な手を使ってしまった。
まあここはやるなら自己責任ということで問題点では無いかなと思う。

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/15(火) 13:53:04.04 ID:qseGDciP.net
広いマップは蒼炎か暁辺りにあった指定したマスに向かって勝手に移動してくれる機能ほしいな

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/16(水) 03:05:10.66 ID:3zQrneNt.net
マップ広すぎたりキャラ数多すぎたりするとだれるけど
かといって逆の状態だと今度はつまらなくなるし難しいな

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/16(水) 03:16:21.29 ID:lS32bXu7.net
FE系のゲームやってると、仲間になるキャラ20も30も要らないと思うときがある
育てきれないって……

ランタイムサーガの戦闘アニメ本当によく動くな、と思ってたら踊りだけデフォルトのままか
ちょっと惜しい

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/16(水) 05:07:29.97 ID:mMzBE+uL.net
キャラが多いのはロスト対策と育成がヘタレた対策だろうけど
死んだらリセットする人が殆どだろうし多く感じるよな

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/16(水) 06:29:10.83 ID:nssr+1a1.net
キャラが立ってれば30くらいは多いとは感じない
加入時しかしゃべらないのに70前後キャラいる一部のFEはやりすぎと思う

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/16(水) 07:17:00.65 ID:ORYEf5Jm.net
最近のFEの支援会話はキャラ立たせるのに効果的だよな

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/16(水) 08:54:10.38 ID:kJAKHD0V.net
>>112
キャラが多くとも空気キャラを出さないように最近のFEは支援会話が豊富だね。
あれはいいシステム。

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/16(水) 09:42:51.61 ID:kk1hUXx1.net
周回のことを考えれば40くらいいてもおk
でもキャラを立たせる工夫は欲しい

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/16(水) 12:06:34.63 ID:hrzBL+5n.net
幅広く育てないと難しくするにはやっぱりデフレ安定だわ

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/16(水) 12:48:36.78 ID:AlmRQ1sG.net
キャラ少なかったり固定されてたりするとそれはそれで自由に育てる楽しさがなかったりする
結局は遊ぶ側の感覚次第よね

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/16(水) 13:32:24.30 ID:I3/NubIF.net
ベルウィックサーガみたいに35人は理想的かな
しかも最初から半数以上の傭兵を雇える上に
どのキャラも役に立てる特性があるから
毎周とも違うキャラを育てる楽しさを感じれる

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/16(水) 19:11:40.31 ID:szmlfCwj.net
>>110
キャラ数絞って、戦場で死んだら即ゲームオーバー直行…という路線は流行ってもいい気がする

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/16(水) 22:42:09.86 ID:kJAKHD0V.net
キャラ数が多いメリットは・・・
好きなキャラを選んで使える。ロストやへたれた場合の代わりになる。二週目に別なキャラを使うかな・・・と周回プレイのモチベーションになりやすい。
キャラ数が少ないメリットは・・・
1人1人を深く掘り下げられる。ストーリーでの会話シーンに全員を登場させやすい。ベンチ要因が出にくく、全員で戦う感が出る。
等々かな。どちらにしても欠点を補う要素(支援会話とか拠点会話の充実とか)があるとグッド。

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/17(木) 01:09:12.15 ID:ejk5Vt1B.net
キャラが少ない場合はとりあえずメインには成長期待値スクリプトとかである程度保障する必要があるかもしれない
上下に2〜3ほど分散するくらいなら多分プレイヤーも気付かないだろうし

キャラ少なくても会話が充実していれば問題ないね
殆ど喋らないキャラが大量にいてもモブと変わらないし
キャラ多くて会話も多いなら文句ないけど個人製作に求めるのは酷かも

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/17(木) 03:26:04.57 ID:/jPP+rvZ.net
何気なく発言したが、みんな部隊人数については思うところあるのね
成長固定のゲームならメンバー少なくてもいけるのかな

色々言ったがランタイムサーガ自体はめちゃめちゃ楽しんでる
成長吟味って最初面倒なだけだと思ってたけど始めると妙な楽しさがあるな……
FE覚醒ノーマルカジュアルしかやったことのない人間には厳しくも新鮮だ

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/17(木) 19:22:45.82 ID:loseqOdi.net
ヴェスタリアのほうがすごいっつーの
そもそも他ゲーの話題はやめて。
誰も聞きたくないんだよ。

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/17(木) 20:00:04.29 ID:+jtC2Vb0.net
前々から思ってたけどこの池沼って誰に向かって口聞いてんだろうな

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/17(木) 20:07:11.56 ID:TSIQS3bw.net
ヴェスタリアスレ行け

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/17(木) 23:16:17.16 ID:34mSQNhM.net
相手すんなって

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/18(金) 00:32:26.91 ID:T+K0gT3B.net
ランタイムサーガで参考までに聞きたいんだけど、クラスチェンジって大体何勝ぐらいから始めるもん?
レベル上げきってからチェンジした方が得かと思ってまだしてないんだけど、もう20章なんだわ
平均レベル11ぐらいだし、これクリアまでに20レベルまで上がるのかね。

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/18(金) 00:38:01.38 ID:t1BrWps0.net
>>126
26章で下級職レベルカンストってコメントが作者さんしてたから、20章ならまだしなくても問題なさそうな感じ

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/18(金) 04:11:51.36 ID:T+K0gT3B.net
>>127
サンクス。確かにまだ苦戦ってほどじゃないから、レベルカンストまで待ってみるわ。

ところで能力吟味するとどうしても腕力魔力とか技速さあたりを重視してしまって、
守備系が紙になってるんだがそれって普通?

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/18(金) 04:33:10.54 ID:t1BrWps0.net
>>127
自分も吟味好きだけど守備15越えはそんなに出ない感じ
無双キャラのソフィアでさえ守備13だったがそんなんでも速さとか伸びるからめちゃくちゃ強くて敵をドンドン処理してくれる感じ

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/18(金) 07:14:40.92 ID:zs5QR2FG.net
キャラが多すぎるとどうせ使わなくなるが
戦争やるなら多いほうがそれっぽい
そうだ1ユニット=10人組の小隊ゲーに(無理

>>128
そうなりがちだけど気に入った子はさらに吟味して守備もできるだけ上げた
でも1.02で作った移動力9サンディや体格11アネットを1.03でもう一度できる気がしない

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/18(金) 07:41:40.21 ID:QiDfNMWt.net
闇鍋企画とかだと途中から仲の良いキャラ同士で組んで
1ユニットに2キャラとかになってたな

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/18(金) 15:59:33.61 ID:t1BrWps0.net
>>129だけど アンカミス謝罪 orz

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/18(金) 22:01:52.52 ID:YKLtucTu.net
ナムカプみたいな感じでやればできそう

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/18(金) 23:49:46.31 ID:ERAOvcvH.net
ロンドリア物語やハーチウムはふりーむのスクショとかでどんな感じの
ゲームかわかるけど、ユートピアドラゴンとランタイムサーガは情報少なくてどういう
ゲームなのかよくわからない

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/18(金) 23:57:34.92 ID:ERAOvcvH.net
あ、ユートピアは夢現でゲーム説明してくれてるのか

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/19(土) 00:22:56.85 ID:5EQSNs7b.net
やればわかるさ

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/19(土) 01:24:15.08 ID:6rv/uswZ.net
ランタイムサーガは普通のFEライクだよ
内容は二部構成なのも含めて烈火の剣っぽい

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/19(土) 03:20:39.47 ID:GjMMDzZl.net
ランタイムサーガだしな
なんか最近ランタイム要素減ったけど

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/19(土) 06:27:30.49 ID:XFcE+IiI.net
>>134
ランタイムの作者だけど今日、修正パッチあげるついでに
wikiに記載している方もSSのっけて更新しておきます
ふりーむには完成したら公開します

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/19(土) 15:21:31.23 ID:mFnhtWoP.net
新Verはwikiにあげて欲しいと思ってたから助かる
話題になってたから見に行ったけどゲ製スレまで探しにいく羽目になった
制作がんばってください

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/20(日) 01:54:02.18 ID:I5HmD8vl.net
ランタイムサーガ完成したころにはまた本体バージョンアップでセーブデータ互換性なくなってないかと不安で再プレイに踏み出せない

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/20(日) 02:02:25.61 ID:qhtgDjWd.net
俺はヴェスタリアがあれば他は何もいらないよ
本当全てを捨てちゃったけど後悔しない
戦友が戻ってきたんだからね

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/20(日) 02:47:40.61 ID:pYmacA5P.net
>>141
長編だとその辺の懸念はあるね

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/20(日) 06:05:21.80 ID:n8J4rh3P.net
うーん
俺も一通り完成するまで待った方が良いのかなぁ
表示されてるプレイ時間以上に時間かけて遊んでるし
これまた最初からって言われると流石にやり直す気力でないわ

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/20(日) 07:12:34.98 ID:jSPXEal6.net
まー、完成してない作品を遊ぶのはそういうリスクは付き物だね
製作板に晒すのはより良いものを作る為の意見もらう目的だから
申し訳ないがセーブデータ使えなくなることはままある

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/20(日) 17:50:45.59 ID:n8J4rh3P.net
それもそうだな
勿論作者を責めてるわけじゃないんだ

今回難易度ノーマルかなんかでやってるから、次はハードでやり直すいい機会と思う事にする

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/20(日) 18:29:27.16 ID:QeyQe1ax.net
ランタイムは難易度選べるの?

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/20(日) 19:21:00.82 ID:UW2FpIAV.net
ノーマル、イージー、ベリーイージーの親切仕様

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/22(火) 08:19:50.41 ID:Ln5I8GTd.net
ユートピアドラゴンの五章、重すぎない?自分のPCが古いからかな

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/22(火) 11:20:58.00 ID:sl6EsV6n.net
>>149
ユニット多いから他の章より重いけど
こっちのパソコンはまだ「重すぎ」ほどではない

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/22(火) 22:40:53.42 ID:Ln5I8GTd.net
ユートピア、攻略中のセーブはおろか、中断すらできなくない?

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/22(火) 22:44:07.89 ID:Ln5I8GTd.net
↑勘違いでした

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/23(水) 00:51:04.95 ID:Hji543r5.net
ランタイムは吐きそうになった


アニメの量の作業量やばすぎるだろ

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/23(水) 01:11:10.49 ID:58kTXrz0.net
あのアニメは頑張ってるよなぁ
ランタイム素材も使い方次第だな

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/23(水) 01:20:34.42 ID:jlXisXRh.net
ランタイムサーガはクリティカルのモーション凄いかっこいいよな
個人的に剣士系の往復2連撃とスナイパーの打ち上げが好き

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/23(水) 02:38:43.31 ID:DcnjCuOL.net
打ち上げってなんだと思ったら1.20から1.30でモーション増えてんのか
頑張りすぎだろw

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/23(水) 02:44:18.20 ID:Hji543r5.net
敵も味方も全部用意とか気が狂いそうになる量だ
書き下ろしも多い

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/23(水) 02:55:28.68 ID:1HC+6r7q.net
クリティカルも通常とトドメでモーション違うんだよな
ザコの幸運が軒並み0で必殺出やすいから後半は見る機会も多くなる

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/23(水) 04:08:41.25 ID:jlXisXRh.net
1.30以降から始めたからわからんけど、パリス使ってるとよく見るよ
上空に打ち上げて落下した矢が当たるって演出

ロードの剣戟もシンプルにかっこいいよね

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/23(水) 15:30:53.76 ID:Uconmyop.net
そういえばもうそろそろ年末だから、
どこかで「2016年SRPG Studioで作った一番いいゲームはなんですか?」
みたいな投票でもやるかな?

まあさすがに優劣付けるのは嫌かもしれないけど
あと変な人のせいで
ヴェスタリアが異常な数字が出てくる可能性も

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/23(水) 15:51:50.73 ID:36K3P4On.net
順位付けはやめとけ

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/23(水) 15:53:53.36 ID:58kTXrz0.net
嫌かもしれないとか分かってるなら順位付けとかやるなよ
好きなゲームの感想だけ書いてけ

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/23(水) 16:27:12.16 ID:H/f+tFKb.net
最近感想減ってるよな
作者のモチベにもなるし感想書こうず

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/23(水) 16:31:35.38 ID:XfQHbyJz.net
順位付けする程、作品の数が無いがな(´・ω・`)

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/23(水) 17:13:03.27 ID:CAprSjo9.net
作品が充実してくるのはまだまだ先だろうな
なにしろまともに作りこもうとするとRPGよりも大変なジャンルだし

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/23(水) 19:39:25.01 ID:QJziJB6l.net
やるなら2016年SRPGstudio製の遊んだゲーム発表会だな

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/23(水) 20:13:55.95 ID:1vI5DT4h.net
今年に入って大分増えたと思うなー
今月も既に更新、完成、新規で1作ずつなかったっけ?

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/23(水) 20:43:36.12 ID:DcnjCuOL.net
それでもまだSRPGstudio製のゲームが大して存在しないのに順位なんて付けてもなぁ

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/23(水) 20:47:15.89 ID:36K3P4On.net
数は問題じゃないだろ

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/23(水) 20:50:55.34 ID:1vI5DT4h.net
順位付けじゃなくて感想とかで盛り上がるかだろ?

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/23(水) 21:21:10.92 ID:9cPsRNhb.net
公式でコンテストパークやウディコンみたいなのがあると良いとは思うけどね

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/24(木) 01:50:48.34 ID:OI6sbbPS.net
ナッシュの腕力えらいヘタレて涙目
イジュランが16まで伸びたというのに同じレベルで8とかw

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/24(木) 03:07:12.96 ID:NjRmFNmU.net
闘技場なら厳選しやすいぞ

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/24(木) 14:10:31.58 ID:v7gqafCG.net
ヴェスタリア以外にゲーム存在したっけ?www
ゲームですらないものはたーくさんあるけどねーww

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/24(木) 16:16:46.45 ID:v7gqafCG.net
僕に嫉妬しているのか

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/24(木) 17:33:03.04 ID:czHkjhv3.net
まだプレイ出来てないゲームも多いから楽しみだな

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/24(木) 21:30:35.42 ID:OI6sbbPS.net
>>173
第一部は闘技場使わなくてもレベル上げ苦労しなかったから、
ほぼマップの攻略だけで賄ってたんだよね

既に16LVまで上がっての話なんだが、
ここから成長吟味していけばちゃんと一軍に戻れるかな
クラスチェンジはこれからだし、技速さはちゃんと上がってるし

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/24(木) 22:30:17.23 ID:Chfek88M.net
ヴェスタリア、ロンドリア、ハーチウムはプレイ済で全部面白かった
他におすすめあります?

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/24(木) 23:08:52.51 ID:iO5IlPoG.net
ホクレン酪農部長の近藤は 横柄で嫌な奴
ただ単に農家の邪魔をして 国民のニーズと反対のことをやって儲けてるだけ

なんでこんな奴がTV取材に応じたんだろう
ホクレンの悪徳ぶりが世間に広まっただけ

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/24(木) 23:50:52.43 ID:aFstFcde.net
>>178
エイリーニェス

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/25(金) 00:05:06.64 ID:zLaN36Fa.net
ランタイム、4人の参軍志願候補から1人選ぶけど誰がいいんだろ
貧乏少年カミルきゅんにしたけど成長率渋い気がする…支援はいっぱいつくが

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/25(金) 00:18:46.47 ID:oS92lyoO.net
成長率低くてもペナントとカード持たせて厳選しまくればある程度は戦えるようになるんじゃないかな
かなり愛が必要だろうけど

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/25(金) 00:25:26.12 ID:rsY4bmBl.net
もう他のはどうでもいいからヴェスタリアについて語ろうぜ

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/25(金) 00:29:06.11 ID:KlaEMuR+.net
ヴェスタリアは専スレあるのでそっちでどうぞ

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/25(金) 00:43:36.78 ID:rwXXgb8S.net
自分の作品のスクショをヴェスタリアスレに誤爆してたクソ野郎だからそいつ

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/25(金) 02:09:09.26 ID:FGmeIyHA.net
名前何回も上がってるけど俺が今年やったゲーム
【ハーチウム】
絵が綺麗、とっつきやすい

【エリーニュエス】
硬派。ギリシア時代(だったよね?)題材というオリジナリティがいい

【ロンドリア】
可愛い、掛け合いがポップ。もっと服破れませんかね?(ゲス並感)

【ランタイム】
マップ戦闘は絶対使わない俺歓喜。カッコいいのはいいことだ

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/25(金) 14:57:51.11 ID:tGP9cvKU.net
>>182
ペナントってどれくらい効果あるの?

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/25(金) 15:11:54.80 ID:x0b4TXoh.net
前のバージョンまであった攻略readmeでは
確か体格以外、全成長率+5とかだった

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/25(金) 15:14:21.45 ID:tGP9cvKU.net
>>188
ありがとう

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/25(金) 19:08:50.89 ID:0AES8nDm.net
>>186
サム兄貴のオーラやケビンの笑みやランベイルのダメージ立ち絵を穴が開くくらい鑑賞している俺はどこに入ればいいだろうか

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/25(金) 20:34:09.70 ID:J22L0BG9.net
俺的まとめ資料その1     【完結:ヴァージョンUP中含む】

BS 二次創作のサーガ 20161027
Cemeterio Barriere
Heartium(ver1.13)
REGNHEIM SAGA v1.2
Roads to the Crown-ouverture-
SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語
Silvania Saga(旧タイトル:シルヴァニア戦記)
the Round Of Wizard【第一部】
the Round Of Wizard【番外編】ウチの主君が結婚すると聞いて!
アーサー戦記
アレスタ王立調査団記(旧タイトル:ミュゼ戦記のリニューアル)
妹の守護騎士〜ヴァンデの奇跡〜
ヴェスタリアサーガ Vestaria Saga T 亡国の騎士と星の巫女
エリーニュエス
エルテール大陸物語 Ertere Continent Story
おっさん達の戦い
決意の剣
コーネリア戦記
シルバーティアラの行方
神秘の泉・レーツェルコンティネント・
神秘の泉・レーツェルコンティネント2・
スーパーナッシュ君(完成版)
スカスカSRPG
聖剣姫フィソステギア
青年の半生
セント・ライト事件譚
タイトル未定
とある少年の冒険譚(フリーズ無しver)
ドラッグファンタジア4
懐かしの詰めエムブレム
パズリアルーム
非公認サンプルゲーム(完成版?)
ユートピア・オブ・ドラゴン 第一部 乱世の序幕
ロスト戦役
ロンドリア物語
ロンドリア物語〜外伝〜ver1.02

※俺的まとめ資料その2へ続く

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/25(金) 20:34:26.22 ID:J22L0BG9.net
俺的まとめ資料その2     【未完or製作中】

BRAVE AND BRAVES 〜勇者アインと覚醒の島〜(途中)
DRAGON FALL(テスト版)
Flame Espadia(途中)
Grandseal Chronicles(仮)
Hero's Shadow(仮)
IMPERIAL STORY(途中)
Life of Mercenaries(仮)
Luster(仮)
Mistria Horizon(途中)
theNAROU(仮)
Yggdrasill(途中)
ヴァイアブレイカー(仮)
エリュテイヤサガ(仮)
東方SRPG(仮)
ときめきSRPG(仮)
ビブリア物語 烈火の月(途中)
ファイアーエムブレム 悶絶の謎 ver0.114514(途中)
冒険者養成学園(仮)
傭兵ケイルと精霊の歌姫(仮)
ランタイム・サーガ(仮)
レラカムイストーリー 〜憎しみと償いと〜(途中)

※一先ず把握してるタイトルを五十音順に纏めてみた
※もしかしたら既に完成してたり、又は完結してなかったりするのが有るかも知れない
※一般、18禁に関わらず商用タイトルも幾つか把握してるけど「商用」という事で一覧からは除外
※他にフリーで新たなタイトルが有ったら教えてクレヨン(´・ω・`)

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/25(金) 20:47:27.02 ID:fal2JpFg.net
並べると結構な数だな
リストにないやつだと銀河旋風エスパドンってロボ系のゲームがある
たまたまツイッターで見つけて今でもDL出来るかは分からんけど

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/25(金) 21:10:44.72 ID:mUra3dcq.net
意外と完結してる作品多いんだな

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/25(金) 21:14:05.11 ID:PU6/F/ku.net
Hero's Shadowは完結してたはず
続編というか本編?のHero's Road(途中)ってのが前に制作スレに上がってた
もうダウンロード期限切れてて落とせないけど
4つの世界っていうのと神竜王国の戦士達ってのもあった

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/25(金) 21:43:27.75 ID:J22L0BG9.net
>>193,195
早速情報ありがdもうプレイ不可っぽいのも結構ありそうで残念
製作スレの方は見てたんだけど見落としてたかー(´・ω・`)

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/25(金) 21:56:16.64 ID:TZvxuJWj.net
ロンドリアとエリーニュエス面白そう
特に史実のギリシャ風ってのがそそる

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/25(金) 22:02:04.40 ID:pb0g0xN4.net
>>195
神竜作者ですが只今10章までマップはつくりました
エタってはないとだけご報告

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/26(土) 01:45:01.02 ID:z5cWtWxk.net
凄いまとめてあるなw

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/26(土) 01:48:22.78 ID:tZEEGPPZ.net
>>196
情報集めはツイッターが良いと思う
作者同士でフォローしあってるから辿っていくと結構見つかるよ

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/26(土) 01:53:28.76 ID:seOxZd5y.net
ツイッター見てると作者同士で雑談してて楽しそうだよね
勝手に割り込んだりしたら怒られるかな

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/26(土) 06:54:51.24 ID:B4xlKcD3.net
Mistria続きはよ

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/26(土) 09:22:03.53 ID:qmIYiLoo.net
中世ファンタジーというか剣と魔法ばかりなイメージがあるんだが
魔法少女みたいな他の時代設定の作品てあるの?

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/26(土) 09:45:45.54 ID:/vvL9P/E.net
誰かが魔神転生みたいなゲームを作ることに期待するしかない
既に魔物素材はいっぱいありますから

でもやはり他の時代物だと
全ての素材は全部一から作る必要があるので
一人だけだとかなり時間掛りそうだ

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/26(土) 10:06:37.32 ID:QFNb9Dbo.net
原始時代にマンモスを戦略的に狩るゲームとかどうだろう

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/26(土) 11:04:14.83 ID:OdC6JlgD.net
>>202
少し前にテストプレイヤー募集してたレベルだから
そう遠くないうちに完成品出るよ

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/26(土) 17:51:07.17 ID:lG6TXnXS.net
俺は重厚な設定に基づいたゲーム以外に興味ないんだけどそういう作品ある?
ヴェスタリアはプレイ済みだから他で

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/26(土) 19:55:33.41 ID:tZEEGPPZ.net
>>205
面白そう
マンモスの素材作るのは大変そうだけど

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/26(土) 21:01:33.49 ID:lG6TXnXS.net
やはり有識者でなければ崇高なゲームを作ることは不可能
そして今の若者にはいないという悲劇
嗚呼、なんということか

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/26(土) 21:55:33.76 ID:uTbQFL8F.net
>>207
エイリーニェス

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/26(土) 22:12:53.26 ID:FzYivfw0.net
相手すんなって

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/26(土) 22:43:11.06 ID:lG6TXnXS.net
私はこの時代を絶望している
10年前、ベルウィックサーガが出たときに世界の娯楽は終焉を迎えたのである
もはやコンシューマのゲームに希望は無い
SRPG studioは最後の望みだったが、人生経験豊富で今後に期待できるクリエイターなど存在しなかった

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/26(土) 22:45:28.14 ID:BTVefLwh.net
東方srpgってなんだよ
みんなサカの民かよ

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/27(日) 00:51:28.73 ID:L1B9kk+s.net
>>192
リストに入ってないの探してみた
A.U.SRPG

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/27(日) 01:13:55.57 ID:AvnXPrHk.net
リストに
ユートピアドラゴンも入れてやれ
ツイッターだと他にも制作中なのがあるね

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/27(日) 01:51:17.93 ID:1PObXupU.net
ランタイムサーガ28章の、ジェネラルが道塞いでる広めの牢の中って何もなし?
光っている2個所はゲットしたが

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/27(日) 10:35:17.83 ID:kfTLFNXa.net
>>215
入っているけど

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/27(日) 14:10:29.94 ID:wi99KrT2.net
>>200,215
何人かの人のツイッターを見た事はあるけどそこから更に別の人のは見てなかった
参考にするよ〜〆(・ω・`)メモメモ

>>213
サカの民てw
草原の民だけに草生えたけどマジレスすると東方Projectモノの東方ね

>>214
おぉ新タイトル!DLしてちょっとだけやってみたけど戦闘シーンも凝ってて面白そう
手持ちのまとめ資料に加えますた情報ありがd(*´・ω・)

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/27(日) 20:57:32.47 ID:zdYa6zBE.net
東方srpgは、やはり東方キャラ好きなせいか
モーションは結構凝ってた

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/28(月) 06:50:09.04 ID:syg15Wq6.net
東方勢力はドット絵うまいイメージある
MUGENとか

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/28(月) 12:32:25.43 ID:HfAq2Ux8.net
スレ違い

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/28(月) 22:40:35.72 ID:UR+VBqTk.net
東方SRPGやってみたけどなんかエラー吐いて落ちることが妙に多いな
まあ再来年完成予定とか言ってるしのんびり待つか

ところで>>221はなんか別のゲームと勘違いしてる?

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/29(火) 05:22:38.24 ID:NZwsRB1s.net
質問失礼します。
SRPG経験はありますがFE経験がない人間として、微妙にお約束などが分からない場面が多いのですが、
そのあたりを丁寧に説明している文書や作品ってあるでしょうか?

例えば、
・町や民家で会話やアイテム
・キャラと隣接して会話
・武器の耐久
みたいなのはFEではよくあるみたいですが、他の作品には引き継がれてないことも多くて、
説明がなければ全然気付かなかったみたいなことがあり、他にも知らない点は多いだろうなと思いまして……

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/29(火) 05:50:42.59 ID:ohL3OBR8.net
FEやってみるといいんじゃないんですかね…

それかFEの攻略サイトや動画から推察してみたり

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/29(火) 06:36:01.24 ID:GH3KSpqC.net
実況動画という便利なもの

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/29(火) 06:58:13.29 ID:/FMzGcyn.net
FEライクは多いけどゲームによって
細かい仕様や計算式違うのは慣れろとしか

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/29(火) 11:46:15.71 ID:0QWD7Z/w.net
eronaのバリアントみたいなものだよ

本家知らずにバリアントやってもさっぱりだろ?

我ながら上手すぎる例を出してしまった

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/29(火) 14:36:28.11 ID:H+SPsjJv.net
>>223
知らずに作った方がぜんぜん違うゲームできて面白くなりそう

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/29(火) 15:02:27.52 ID:fizQK8ba.net
一理ある
下手に本家にとらわれるより良いかもしれんね

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/29(火) 16:14:44.38 ID:ollOfVgF.net
FEだからユーザーに望まれてるってだけで、従わなくてもいい要素はあるからなー

死んだら生き返らない
武器の耐久
数値がデフレしている
3すくみ

とか、本家に合わせなくてもゲームが崩壊するわけじゃないからな

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/29(火) 17:13:59.78 ID:NZwsRB1s.net
ありがとうございます。
とりあえずFEの基本システムくらいは確認した方がよさそうですね。
FEそのものも作品数が豊富で、再現されているものやされてないものがあると聞き、どうにもややこしそうだなと思ったのですが、
遊んでみたい作品も多いですし、自分でも作成してみたく思いますので、ツールそのもののヘルプなどと照らし合わせながら確認頑張ろうと思います。

仮に作品が完成したとしてもFEっぽさはないだろうなと思いますが、それもありと言ってくださるのならば自己満足以上のものにしようという意欲も沸きますし。

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/29(火) 19:08:04.90 ID:pitLd/gi.net
もしやるならベーシックな紋章の謎、封印の剣、蒼炎の軌跡をおすすめします

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/29(火) 20:10:35.73 ID:wDCuets4.net
死んだら生き返らない
これあるとキャラが参加時にしゃべるだけだったり1対1だったり
死んだら敗北設定される中心となる数人の会話ばかりになるんだよな

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/29(火) 20:20:02.45 ID:fizQK8ba.net
死んだ場合のテキスト差分を大量に作ってあれば良いんだけどね
基本的にはリセットしちゃう

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/29(火) 20:56:11.13 ID:2wRIi/DF.net
ベルサガみたいに死ぬことにメリットを設ければ2周目やるぞって気にもさせられるかもしれない
死亡人数を外伝の条件にするのは勘弁な

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/29(火) 21:22:37.91 ID:vJAi6r2b.net
ロストしない&成長が固定なら、使えないキャラなんて出ないわけだから
出撃人数丁度のパーティでもゲームになるんだよな
キャラ絞った分深く描きこめる可能性もでるし

あとはクラスチェンジの機会を増やして、成長の選択肢を多くすれば
多様性も出て結構面白くなりそう

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/29(火) 21:48:03.72 ID:3SuJkvcw.net
寝返りみたいにプレイヤーがイベントこなさないと
自軍に存在しなくなるキャラも会話に参加させにくいんだよなー

マップ攻略が寂しくなってくるし、
こういったイベントは入れておきたいんだけどな

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 01:17:55.74 ID:IDt19zmH.net
支援会話を導入すればいい

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 02:00:27.86 ID:6jsobzkf.net
ラングリッサーはキャラ少なめだけどクラスチェンジの選択肢が多いからねぇ

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 02:12:18.38 ID:jGDawulh.net
いっそのこと寝返りキャラが居る場合は
寝返らさないとクリアできないようにしてしまえばいい気がする

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 02:29:04.72 ID:1Zfm9Pyg.net
シナリオ中に寝返らせるとボーナスが手に入って
寝返らせなくても後々イベントで加入するとかね

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 09:09:39.34 ID:vlDhEOMN.net
FEに強い憧れあるけど
自分でフリゲにまとめるとなると固定成長的なバランスがいいかなあと思ったり構想してる

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 10:00:08.07 ID:7B5KTDev.net
支援会話の他にも拠点会話でもキャラクターの出番は増やせる

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 11:53:43.83 ID:Ch89OlHi.net
吟味して最強キャラ作ったり弱キャラを手厚く世話してエースにするのも好きだが育成ゲーム化してしまうからな…
固定成長で攻略だけに集中できるのはある意味気が楽だったりする
そういう意味でハーチウムは良かった

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 11:57:31.62 ID:1Zfm9Pyg.net
固定成長だといわゆる
「戦場では圧倒してるのにシナリオでは涙目敗走」
みたいなちぐはぐも避けやすいしな

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 12:03:41.35 ID:XIJoXHkO.net
吟味しなけりゃいいだけな気がするんだけど
プレイヤーが勝手に育成ゲーム化させてるだけだわ

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 12:48:16.72 ID:XdPQfM7P.net
>>246
それな

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 12:59:58.48 ID:WjM9jsA9.net
育成自体が好きな人もいるから何とも

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 13:00:30.97 ID:1Zfm9Pyg.net
育成自体が好きならSRPGより適したジャンルがあると思うんだ

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 14:00:42.20 ID:0nksq5AD.net
人による

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 14:16:54.43 ID:WjM9jsA9.net
頑張って育てたユニットが活躍したり意外なユニットが強くなったり
プレイごとにキャラの強さ変わるのも醍醐味の一つだと思う
少数で全員使用前提なら固定の方が良いのかな

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 14:20:18.80 ID:1Zfm9Pyg.net
当たり前だけど誰がどれぐらい育つかわからなくて
それでも皆クリアできるゲームにしようと思ったら
ゲームバランスやマップの作り込みはどうしても甘くなるからねー

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 15:41:31.41 ID:GdNhyuYv.net
気に入ったキャラを活躍させたいので吟味をする
固定成長なら将棋と大差ないとすら思う

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 15:45:33.07 ID:BYfnFIV5.net
それいったら固定成長でも同じだわ
その時点でどのキャラがレベルいくつなのかはプレイヤーによって千差万別
初心者さんは単騎無双して他全く育てない可能性もある

フリーマップ用意しとかない限り、下手な進め方されると詰む可能性は大いにある

フリーマップ入れても詰む要素は0にできないしFEみたいなゲームで行くならある程度割りきるしかない

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 15:58:30.59 ID:vMc3RVtB.net
というかそもそも”そういうゲーム”だしな
変にプレイヤーに気を使うと面白みまで殺すことになる

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 16:02:01.38 ID:OaiwIYZ/.net
詰んだら詰んだで仕方ない
腕を上げて最初からやり直せば良い
ゲームって基本そういうもんだと思う

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 16:04:58.57 ID:1Zfm9Pyg.net
でも固定成長も乱数成長も詰む人は詰むから同じだってのは暴論だと思うよ
少なくともプレイヤーのばらつきは統計的にずっと少なくなるし
力押しできないぶん戦術的な面白さは大きくなるでしょう

あとお気に入りキャラを吟味して無双させるのだけがSRPGってのは視野の狭い考えじゃないかな
実際ツール製でもハーチウムとかエリーニュエスとか非FE系の面白い作品は色々あるわけで

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 16:14:01.61 ID:GdNhyuYv.net
用意された手順に従うしかないものは、戦術的な面白さではないと感じるのですよ
お気に入りキャラを無双させたいのではなく、作者の1人よがりは好まない

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 16:18:59.04 ID:1Zfm9Pyg.net
それもまた極端だなあ…
例えばほぼ固定成長のベルウィックサーガの1面は
ベン・ハーを強引に倒すか後続を待つか北を迂回するか
孤立している2人を逃がすか留めるかで人によっていろんな解き方あると思うけど
それは戦術とは思わないの?
FE系こそ乱数要素除いたら「育った奴で戦う」に終始する
用意された戦い方しかできないマップが多いと思うんだけど

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 17:21:47.09 ID:0nksq5AD.net
そこで何故FE批判になるのか
どっちもどっちだし作者によってもプレイヤーによっても考え方は違うよ

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 17:24:26.58 ID:rxLdFzW2.net
せやな!

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 17:25:01.74 ID:1Zfm9Pyg.net
乱数成長が大きくバランスに影響するSRPGってFEしか知らんからFE系SRPGの話だと思ってた
違うゲームのこと言ってたのならすまんな

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 17:27:18.81 ID:WLQwxWlr.net
間を取って、ピン数は3とか固定して、
どの3つのパラが上がるかを成長率にするのは

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 17:33:09.46 ID:1Zfm9Pyg.net
FEだとファミコンの外伝がそんな感じだったね
成長率の設定はあるけど決められた成長パターンの1つを引く感じで
BSもレベルごとの最低保証値があったり無音時の救済うpがあったり
ある意味間をとってはいたんだけど色々不満は出てたから
吟味で無双キャラを作れるかどうかがやっぱり大きいんやろね

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 17:36:19.60 ID:jrwDklcZ.net
それぞれの不満点を半分引き継いでまさに間取った感じだな
試みとしてありとは思うが根本的な解決にはなってなさそう

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 17:41:54.42 ID:BYfnFIV5.net
あと乱数にしたからといって、バランスが甘くなるなんて事もないと思うけどね

余程運が悪かったり良かったりすると多くのキャラの期待値が大きく逸脱してゲーム崩壊するかもしれないが、どれほどの確率だよ

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 17:42:29.75 ID:1Zfm9Pyg.net
乱数成長は乱数の出目をそのまま受け入れて進むのが
本来想定された遊び方なんだろうけど
どうしても上がらなかったら損した気はするし
毎ターンセーブできるゲームだとやり直したくなる誘惑が常に付きまとうからなあ

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 17:51:27.50 ID:rxLdFzW2.net
エロゲーでいうとその辺はNTRの有る無しみたいなものだろうか

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 18:01:54.82 ID:WjM9jsA9.net
分かりきったことを言ってるなあ
それも含めて面白いと感じるかそうでないかというだけ

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 18:02:11.44 ID:1Zfm9Pyg.net
エロゲは知らんけどゲーム性としては大体別物になるね

乱数成長のゲームはそこそこ全員育ててよく育った数名を吟味してエース化
基本的にはそいつらの無双を軸に攻略するゲーム

固定成長のゲームは育ててもそこまで個人が突出しないから
むしろ落伍者が出ないように万遍なく育ててみんなで戦うゲーム

キャラゲーを全面に出すなら前者、物語や戦術の面白さを追求するなら後者だと思う

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 18:06:18.01 ID:OaiwIYZ/.net
キャラゲーならむしろ固定じゃない?

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 18:07:50.74 ID:1Zfm9Pyg.net
>>271
他の人も言ってるけど
私の○○ちゃんが育ったー!ヘタレたー!
吟味して育てて無双するのよエフフフ
みたいな事やりたい人多いみたいだしキャラゲーなら乱数じゃないかな

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 18:11:07.58 ID:OaiwIYZ/.net
そういうことか
キャラゲー=キャラが立ってるだと思ってた

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 18:12:56.41 ID:1Zfm9Pyg.net
まあいいかたわるかったねごめん
どんなゲームでも魅力的なキャラが出てくるにこした事はないと思うけど
物語的な整合性とか戦術の面白さよりもキャラを愛でる手段の多様性を優先するならってことで

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 18:17:21.50 ID:GdNhyuYv.net
キャラを愛でてるのは制作側でしょ
「デュフフ 僕の○○ちゃんをここで活躍させてくださいです」みたいな

それに沿うのが嫌だと書いている

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 18:22:30.82 ID:Oiar0VyS.net
ゲームバランスに自信ない奴は固定成長で作ればいい

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 18:27:34.40 ID:1Zfm9Pyg.net
乱数成長で最後まで面白いバランスってほんまに大変だからなあ

ヴェスタリアもチート武器持ちのお助け要員を上手いこと混ぜてあったり
敵の能力は低めに抑えて無双できる代わりにいやらしくメタ能力持ち置いたり
随所に稼ぎ場配置したりすごい頑張ってたけど
それでも吟味してエース作ると終盤は4割がたヌルゲーなっちゃうし

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 18:28:59.34 ID:1Zfm9Pyg.net
>>275
ちょっと笑っちゃったよちくしょう
お前さんはゲームバランスよりも作者さんへの僻み根性をどうにかしような!

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 18:30:52.09 ID:rxLdFzW2.net
>>276
本当なら乱数でやりたいけど
自分の時間や能力思うと固定かなあって感じだわ

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 18:33:52.54 ID:vMc3RVtB.net
ここって製作者板だっけと思いつつ…
まあいっそゲームバランスは投げ捨ててそれ以外に全力を注ぐってのもいいんじゃない?
グラとBGMとシナリオにステ全振りしたような

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 18:44:23.68 ID:Oiar0VyS.net
吟味してヌルゲーになったことを批判するとか意味わからんぞ
自分で好きにやったことを棚に上げて何言ってるんだ

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 19:36:01.14 ID:xbCJaJY6.net
ランタイムサーガでフィリップをエースクラスに育成したのはいい思い出
それでもナッシュ編のエース組には及ばなかったが

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 19:53:13.89 ID:XGpGv98g.net
固定成長流行れ派だがバルトロメウスと格闘していた時だけは別世界気分であった

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 20:08:23.52 ID:5La92VhG.net
初心者は攻略が上手くないのはもちろんレベル上げも下手だから
両方上手い上級者とどんどん差が開いていくんだよなぁ
更に普通は倒せないような敵を倒すと強武器ゲットできたりするし

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 20:33:55.89 ID:ECIua0si.net
キャラゲーだとか戦術の面白さだとかに固定か乱数かは絶対関係ないわ
要はプレイヤーが好きにやった結果ゲームバランスが崩れるのを許すか許したくないかの違いだろ

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 20:43:03.16 ID:BYfnFIV5.net
このマップのこの敵はこのキャラのレベルがこれだけあればちょうど倒せるようになり、進軍が楽になる
ってとこまで計画性のあるマップを作り込む気力があれば固定で作るかなー

プレイ毎に攻略の仕方を一様にしたくないから基本乱数だわ

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 20:46:15.06 ID:wRN+yRhk.net
そもそも固定成長ってスクリプトとかで気軽にできたっけ?

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 21:21:37.55 ID:8nF37xBC.net
できるよ

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 21:44:51.85 ID:jGDawulh.net
>>284
普通倒せない敵を倒したらそこまで強くはないけど激レアなアイテムが貰えて
スルーすれば終盤の店売り最強アイテムが貰えるというのはどうだろうか

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 22:39:49.44 ID:PnMWxPLl.net
固定成長のFEだったら俺あんなに紋章周回しなかったな…
誰がヘタれたとか誰かが異様に強くなったとかそういうの友達と話すの好きだった

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 22:41:43.59 ID:58w8gjfw.net
学生ならそんな感覚もあったろうがな

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 22:47:01.74 ID:jGDawulh.net
おっさんになると1〜2回で限界だわな

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 23:06:03.37 ID:PnMWxPLl.net
確かに今となっては新作でも一周しかできんけどやっぱランダム成長がいいわ
一番語りたいのって誰がどれだけ成長したかだし

フリゲだとなかなか語り合えないんすけどね

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 23:17:53.02 ID:jGDawulh.net
え、今日はランタイムサーガの25章でもうナターリアがレベルカンストしてて
力・技・速さ・幸運・守備が緑色になってる話をしてもいいのか!?

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/01(木) 00:30:58.66 ID:wauHSIyt.net
どんだけ吟味したのよw
緑なんて29章でせいぜい一か所だわ

しかし29章むずいな
敵の指揮レベル合計10の状況下で秘密の店入りつつ盗賊二人倒して、
それで外伝の条件は厳しいわ
ところで全快の腕輪って盗める?

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/01(木) 02:02:31.40 ID:RF+HFKvp.net
外伝目指すなら盗賊は眠りの杖で止めて
飛行ユニット+踊り子でイジュランをバケツリレーすれば12ターンくらいで行けるよ
全快の腕輪は取り巻きがやばいのもあって外伝ターン以内には無理臭いので諦めた

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/01(木) 02:14:22.39 ID:wauHSIyt.net
サンキュ。なお杖Aのキャラがいない模様。
何とか頑張ってみる

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/01(木) 03:38:09.12 ID:bV2wJI5a.net
>>288
まじか、固定成長は何故かないから需要ないんかと思ってたけど探し方悪いか単に見逃してただけか……
スレチで悪いが教えてくれないか?
自作の奴、手探りで作ったからバグだらけなんだ

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/01(木) 03:49:33.33 ID:RF+HFKvp.net
wikiにあるよ

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/01(木) 03:50:49.67 ID:a54T5MUs.net
>>298
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/pages/28.html
ここに「能力成長固定スクリプト」が載ってると思う

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/01(木) 03:51:51.47 ID:gkkEXNH9.net
1-239さんの成長期待値スクリプト
Mileleさんの固定成長スクリプトを参考にして作ってあるらしいけど、そっちは見つからなかったな
自分が知ってるのはこれなんだけど
他にあるのかもしれない

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/01(木) 03:53:29.14 ID:gkkEXNH9.net
他にもあったんだな

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/01(木) 05:49:43.50 ID:bV2wJI5a.net
ありがとう。[+]形式で閉じられてたせいで読み飛ばしでもしてたみたいだ。
お陰で不安定すぎる自前のスクリプトを破棄できる……。

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/03(土) 16:13:32.99 ID:EEObc9Zs.net
ランタイムサーガって吟味対策でもされてるの?
セーブしてからレベル上げや攻撃を数回してみたが
成長する値や命中判定同じなんだが

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/03(土) 16:52:57.49 ID:kv00QVyM.net
ロード時の乱数初期化をオフにしてるんだろうと思う

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/03(土) 17:23:41.12 ID:X+MXmNzj.net
吟味なんてすんなってことだよ

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/03(土) 18:34:44.72 ID:EEObc9Zs.net
やっぱりそうなのか
好きなキャラ吟味して無双させるの割と好きだったがしょうがない

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/03(土) 18:40:29.20 ID:jYzFm+Ch.net
直前の行動を変えれば限界はあるけど吟味はできるよ

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/03(土) 20:58:50.71 ID:QR2jSon9.net
乱数初期化して吟味出来るようになってても何回やっても特定のパラは絶対に上がらないことがある
この辺りの仕組みはようわからんな

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/03(土) 23:33:21.14 ID:JmZZYec0.net
>>304
そのキャラがレベル上がるまでに敵味方含め何回の攻撃があったかが変われば違う結果になるよ
一撃で倒せそうな相手をあえて弱い武器で2回殴って倒したり
先に違うキャラにちょっと殴らせてから改めて殴って倒したりでね
リセットしてもここさえ同じなら確実に同じ成長するから一番よかったパターンを覚えておけば吟味できる

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/04(日) 01:18:35.36 ID:Inaxzznh.net
29章外伝行けたーアドバイスくれた人ありがとう
秘密の店の買い物も十分できたし

青い石のペンダントってずっと取ってあるけど、
なんか湖の精みたいなのが無くしたとか言ってたやつだよね?

あと「何かの欠片」ってこれ何種類かあるのか。
どっかで取り忘れしてそうだなぁ

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/04(日) 02:00:08.41 ID:9Z9fpWsm.net
29章までで確認したのは4種類

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/04(日) 02:10:43.97 ID:Inaxzznh.net
>>312
感謝。って事は一つ足りないな……
第一部で売り飛ばしてたかも

あとペンダント次で普通に使ったな、これ仲間フラグか。

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/06(火) 08:53:16.83 ID:q6xzyVAD.net
ランタイムサーガが第一部終わって第二部で倉庫空の新主人公始まったのだが
これ第一部で集めたドーピングアイテムとかキャラの育成状況どうなるの?
全部無になるのかそのうち戻ってくるの?

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/06(火) 10:28:51.37 ID:83SIZ1tU.net
レベルやステータスは引き継ぐ
ドーピングは使っておいた方がいいかも

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/06(火) 10:38:31.13 ID:q6xzyVAD.net
アイテムは引く継がれないのか
ドーピング使ってもう一度クリアしてくるわ
ありがとう!

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/06(火) 10:41:50.46 ID:q56Mhr/b.net
クラスチェンジアイテムは持ってきてくれるキャラがいるから残しておいてもおk

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/07(水) 03:43:39.85 ID:tPtwrR9X.net
どうしても女キャラばっか育ててしまう問題

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/07(水) 03:52:16.82 ID:Af8hSryC.net
人間、本能には逆らえんよね

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/07(水) 07:41:49.27 ID:yND2mRE1.net
ランタイムは女ばっかりになってるわ
だってアーマーや盗賊なんてオッサンと女の子だから仕方ない

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/07(水) 08:21:01.49 ID:ygA3a6Lx.net
移動吟味するつもりが体格10のサブリナができてしまった

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/07(水) 11:20:00.55 ID:hAO0nAfa.net
筋肉修道娘

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/07(水) 12:40:10.09 ID:IzwfIqn/.net
ここ何のスレだ?

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/07(水) 23:18:50.72 ID:tPtwrR9X.net
サンディじゃなくて?

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/11(日) 01:47:49.72 ID:1XYMg5UT.net
ランタイムサーガ、踊り子と聖魔法使い仲間にならなかったんだけど…
どこで逃したんだ…?

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/11(日) 03:31:57.80 ID:MngMRJC1.net
>>325
外伝

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/11(日) 05:57:36.30 ID:QOqdtF5G.net
16章を20ターン以内にクリアしたらいける外伝で仲間にできる訪問箇所があった気がする

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/11(日) 11:48:48.52 ID:IOlJUx85.net
ランタイムサーガの20章防衛線で数ターンで撤退する将軍が
ドロップ品を示す青文字のマスタースピア持ってるけれど
やっぱりこれ育成次第でゲット可能なの?

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/11(日) 11:57:25.36 ID:8qGqEgrB.net
(旧版の作者コメント)
もし退場前に撃破できた場合もクリアになり、マスタースピアのご褒美がもらえるが
現実的にかなり厳しい上、後述の援軍が持っている英雄の槍が手に入らず終わるのでオススメしない。

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/11(日) 12:09:42.42 ID:IOlJUx85.net
なるほど可能なのか
素直に防衛線することにするありがとう

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/11(日) 23:56:36.73 ID:CinfH1oZ.net
全快の腕輪1つだけくすねとるのには何とか成功
(買い物も満足するまで全て購入してキャラロストなし)

ただ、南東の村訪問済の自軍16ターンでイジュラン離脱させるも外伝ならず
とりあえず今度15ターンクリア目指してみるか・・・

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/12(月) 04:08:44.78 ID:txYZMYcd.net
331だけど、15ターンクリアで全快の腕輪1つだけゲットした上で外伝にいけたのを確認

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/14(水) 10:50:34.85 ID:5ZSIVqfD.net
作者さん達のツイッター見てると
めちゃくちゃ気合入れてそうな作品もあって完成が楽しみになってくるな

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/14(水) 18:06:43.40 ID:U/px86Am.net
ツイッターでしか報告してない作品も結構ある
SRPGstudioの作者はみんなフォローしあっているから簡単に調べられるよ

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/14(水) 18:17:08.90 ID:lp0Yye6z.net
いつの間にかネットワークができてるんだよな

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/14(水) 18:25:09.21 ID:5ZSIVqfD.net
進捗もあるけど、開発に役に立ちそうな豆知識が流れていることもあるしな

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/14(水) 20:35:36.09 ID:U/px86Am.net
生主と繋がれるのもツイッターは大きい
ここじゃ無理だし

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/17(土) 13:19:14.11 ID:/bKK97bw.net
それが匿名掲示板だからね

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/17(土) 18:32:56.07 ID:eRF1y70W.net
ミストリア完成か

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/19(月) 08:56:43.04 ID:JQ7nM2F5.net
ランタイムサーガ騎乗系ユニットが歩兵系ユニットで救出できるの違和感

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/19(月) 13:08:58.34 ID:anRIhCwo.net
FEと違う点を違和感とか言っちゃうのって

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/19(月) 14:08:07.52 ID:zUBuUVNo.net
馬はどこに行ったのかって事だろ
そんなの言い出したらキリ無いけどな

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/19(月) 15:51:15.80 ID:lZFPuFPU.net
GBAでペガサスごと担いでたのに今更感ぱない

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/19(月) 18:35:11.13 ID:dIAeC/iR.net
馬やペガサスに乗るのも技術が必要だから歩兵系が騎馬系を救出しても
馬乗って戦えないから歩いて馬引いてると解釈しとるよ

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/19(月) 18:43:42.37 ID:wkg2V4VF.net
1ユニットは兵士を引き連れてるのか問題を考えれば
騎馬兵の救出なんて大したことないやろ

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/19(月) 20:52:34.74 ID:LAwPDy/A.net
1ユニット10体くらいの想定って聖戦で聞いた

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/19(月) 20:54:43.93 ID:gNtj20mT.net
あんまリアリティ拘り過ぎてもゲーム的に窮屈でつまらなくなるしな
昔のFEは屋内下馬だったけど
あれは屋内で槍使いの数減らすだけで良くはなかった

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/19(月) 20:58:03.43 ID:uKnlK5nJ.net
そもそもリアリティ言い出したら山だろうが壁だろうが飛び越える弓矢がすでに……
そしてその弓と同じ射程の手投げ武器

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/19(月) 21:44:44.66 ID:anRIhCwo.net
やっぱこれが一番納得いくかもね

ゲーム中におけるユニットとは、1ユニットで100人というような概念ではありません。
たとえば戦争映画を見たとき、実際には何万人もの人が戦っていても、物語上に現れるのは数十人ですよね。
私のSRPGも、そのような概念で制作しています。BSのイベントなどを見るとわかるように、実際には大勢の兵士がリース軍で
戦っています。今作でも、たとえば初期のゼイドに従う騎士、兵士は30名ほどいますが、実際にユニットとして現れるのは
3名ということになります。

350 :sage:2016/12/19(月) 22:24:30.35 ID:ZjsmbrZW.net
1ユニット=小隊くらい?
なるほどなー

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/19(月) 22:25:35.64 ID:ZjsmbrZW.net
名前sageでどうするんだって言う。スマソ。

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/19(月) 23:47:44.39 ID:uiZ8bLIT.net
野戦とか決戦では1ユニット=100以上なこともありそう。
逆に城内戦とかでは人数は減るだろうし、場面毎に1ユニット毎の人数は違いそうね。

まあリアリティよりもゲームの面白さの方が大切だからあんまり気にしない。

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/19(月) 23:53:16.50 ID:pl0Cue7o.net
一騎討ちだと当然1vs1だしな
場面毎なんとなくの認識でおkやね

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/20(火) 00:13:17.76 ID:onK9JQzr.net
いっそHP1=部隊員1人で屋内だとHPが下がるとか
HPが下がると攻撃力も下がるとかそういうシステムを…

邪魔くさいだけだな

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/20(火) 00:44:49.33 ID:Ste1I3DB.net
今年も後11日で終わり。と言うことで今年遊んだsrpg studio作品で特に面白かった作品を3つ挙げてみる。

Heartium
キャラクターが敵味方共に魅力的でグイグイ引き込まれるストーリーが特徴。
ゲームバランスは集団VS集団が多く、個人での無双プレイは難しい。後は固定成長なのでシチュエーションとマップの難易度がマッチしやすいのもポイント。
また、逃げる場面で敢えて強敵を倒したりするとボーナスアイテムが貰えたりしてやりこみ要素として機能している。

ロンドリア物語
ストーリーはバカゲー的なノリで明るく進行。FEもFEじゃないのもパロディも色々。
ゲームバランスはGBAのFEに近くてシンプル。難易度も多数用意されていて遊びやすさはかなりのもの。
立ち絵が表示されておりHPが半分以下になると衣装や表情に変化があるのも大きな特徴。

ランタイムサーガ
ストーリーは10章までと11章からで主人公が変わるという烈火の剣のような感じ。
ゲームバランスはGBAのFEとティアリングサーガの中間のような感じ。ステータスがデフレ気味だったりCCで大化けするキャラが居たり、自由に育成できる施設があったりがティアリングサーガっぽい。
とても手の込んだ戦闘アニメーションも大きな特徴。特に必殺時のアニメーションはとても良く作り込まれていて、色んなクラスの必殺を見たくなってくる。

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/20(火) 02:22:18.93 ID:IBkSkIuS.net
ヴェスタリアはさらに異次元の面白さだった
他は塵に等しい
だってみんな同じなんだもん
俺には何が違うのか一ミリたりとも察することができなかったよ

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/20(火) 02:37:08.50 ID:E3nqkn+e.net
次の方どうぞ

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/20(火) 02:44:39.43 ID:46UxDGpR.net
じゃあ俺はフィソステギアを推すわ
三すくみがジャンケンになってたり
レベルが上がれば自動的にクラスチェンジするなど余計なものを省いて親切
シナリオは良くも悪くも王道な展開でひねりは無い、たまに入るギャグがベタベタなのはご愛嬌
終盤は自軍が強くなりすぎてジャンケンの三すくみがあまり意味なかったかな
絵柄が人を選ぶけどストレスフリーでサクッとプレイできるのでオススメ

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/20(火) 04:13:00.91 ID:ZCK3Benf.net
もう今年が終るところだから
同じゲームでも皆さんどんどん感想書きましょう

私はやはりヴェスタリアは全体的に面白いと思うけど
一度クリアするともう二度々やる気が出てこないのはなんでだろう
同じ難しいゲームなら、昔はBSと776が面白くて何回クリアしたのに
やはりシステムはほとんど同じのせいなのかも

来年はシステムが変化するゲームが出てくるかな
FFTとFE外伝みたいなマップ移動でシナリオ選択とか
デア・ラングリッサーのようなマルチシナリオとか

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/20(火) 05:14:16.10 ID:Bb/+fcoC.net
絵柄が人選び過ぎなんだよなぁ
フリゲの地雷原を踏み抜いてきた人にはなんてことないのだろうけど

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/20(火) 07:35:43.66 ID:7zkciwRw.net
>>359
市販ゲームと比べてどうすんの

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/20(火) 08:45:55.89 ID:IBkSkIuS.net
私もヴェスタリアを推します
他の人は個人としてはそこそこ頑張ったほうなのでしょうがこれほど個人で製作されてかつ重厚な作品は思い当たりません
きっと来年もヴェスタリアでしょうね

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/20(火) 09:55:23.40 ID:XDVRDIDx.net
でも他の個人で作ったフリーゲームのボリュームと比べて、
ヴェスタリアのスタッフは十人以上、一年かけて作ったゲーム
しかも作った人はFEの生み親
ただこの程度だけのはさすがにちょっと...

もちろん市販ゲームみたいに期待する訳にはいかないのは分かりますけど

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/20(火) 10:33:41.63 ID:E3nqkn+e.net
他人の褌で相撲取りたがるウンコマンに触るなよ

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/20(火) 13:26:52.98 ID:Ste1I3DB.net
人によって作品に何を求めるかは違うから、好みが別れるのも当然ではある。
ストーリーやキャラクター重視の人。
手強い難易度を求める人。
遊びやすさを求める人。
やりこみ要素を求める人。
きれいなイラストを求める人。
独自要素を求める人。
好みは色々。

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/20(火) 13:27:35.58 ID:Bb/+fcoC.net
ヴェスタリアと加賀をNGにしとくのがオススメ
ここでそれ語る奴はただひとりの変わらぬゴミしかいない

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/20(火) 16:40:10.35 ID:YtML118S.net
ヴェスタリア
ランタイム

この2作は別格だから殿堂入りということで、他の作品のレビューだけ許可する

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/20(火) 17:47:42.00 ID:zDWfEUy3.net
完結作品ならストーリーで語れるけど制作中のはまだわからんしな
期待する作品もあげてけば作者のモチベもあがるんじゃないか

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/20(火) 20:04:50.83 ID:rbqDljiD.net
完結作品ならミストリアかな
スレゲー産かつ初期の頃からあったという思い入れ補正入っているけど

製作途中になると最近出てきたユグドラシルが独自システムの塊で今後化けそう

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/20(火) 21:18:19.29 ID:Eco5O0D5.net
私はWe are banditとロンドリア物語が楽しめたかな。

前者はエロゲーやけどね、割とシステムはシンプルで楽しめて
難易度も調整できて最高難易度は歯ごたえあってよかったわ。
キャラクターも掛け合いもいいし可愛くてよかった。
ただ必殺の仕様が弱いのが残念かな。

ロンドリアはキャラの立ち絵見て、これいいなと思ってやったらはまった。
こっちもシンプルな分類だと思うけど、かつぐシステムとかあって騎兵が強い分類の作品だと思う。
最高難易度は中断セーブを地道にコピーして成長吟味したら楽だった(ずるいけど)

どっちの作品も金髪男の斧使いが頼りになりました。

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/20(火) 21:21:48.91 ID:Eco5O0D5.net
ミス 
We are bantit→We are Bandits!!
です。

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/20(火) 21:29:46.42 ID:kv85f8iU.net
ベストフリーゲームの投票がおこなわれているな
至急ヴェスタリアへ入れよ
他の作品へいれるのはキチガイのみ
キチガイがトップになってはゲーム業界は滅びる
加賀と我々で浄化しなければならないんだ

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/20(火) 21:39:41.98 ID:E3nqkn+e.net
ウイーアーバントイット

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/20(火) 22:54:46.32 ID:HJ4vlDja.net
俺はロンドリアが一番面白かったな
サクサクプレイできる難易度で修理がある程度自由にできるのもユーザーフレンドリーでよかった

他にもいくつかやったが難易度高すぎて途中で脱落した
やり応えを重視するのもいいけどゆるめの難易度も用意しておいて
ほしいなというのが個人的な感想

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/20(火) 23:11:29.30 ID:Ste1I3DB.net
ロンドリア中々強いなー。
シンプルで分かりやすいシステムとライトユーザーでも問題なく攻略できる難易度がありつつ、高難易度も用意してあるのが人気なのかな。
ヴェスタリアは救済モードでも尚難しいのと、ハーチウムは敵が硬い&多いのが少し評価を下げてるのかも。
難易度選択が出来るのは意外と大きい。

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/20(火) 23:22:56.50 ID:rbqDljiD.net
結局、完結作品の話題になるか

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/20(火) 23:31:36.01 ID:I+bvaNkh.net
ハーチウム一番好きかな
この作者の作品はシミュつくの頃からお世話になってた

好み別れるだろうけど個人的にはエリーニュエスも結構好き

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/21(水) 00:07:13.83 ID:iyHROVfc.net
現時点で名前があがってない作品はクソ
これは曲げようのない事実だよ

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/21(水) 00:14:07.74 ID:IT8YZati.net
>>377
過去作品を知っているとちょっとしたファンサービスがあるんだよね。
風牙の説明文が「風の魔法少女の使っていた・・・」だったり。
もともとキャラクターやストーリーには定評のある作者だったから、ツールの進化でSRPGとしても出来が良くなったのが大きい。
新作魔法少女も楽しみだ。

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/21(水) 00:39:00.97 ID:iyHROVfc.net
ここにあがっているほとんどの作品はスレゲーではない
全くもってざまあとしか言いようがないw
おまえたちの努力()は無駄なんだよ

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/21(水) 00:59:00.84 ID:mkbnAsNR.net
良いこと教えてあげるけどスレ住民≒TwitterのSRPG StudioクラスタだからほとんどのSRPG Studio作品はスレゲーになるよ??

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/21(水) 00:59:43.40 ID:Dp+q8ti4.net
ロンドリアの最終マップでの情報収集で喋るキャラの条件って
転職後レベル12以上でいいのか?

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/21(水) 01:07:57.47 ID:iyHROVfc.net
どう定義してもスレででしゃばってたやつらの作品はつまらないという烙印をスレ住民から押されてしまったのだよ

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/21(水) 01:21:52.95 ID:mkbnAsNR.net
(本当のこと教えてあげた方がいいのかなあ)

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/21(水) 01:35:11.58 ID:Dp+q8ti4.net
目印になってるから放置で

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/21(水) 02:52:07.71 ID:WShPjERx.net
ヴェスタリア
ミストリア
ランタイム

俺がプレイした中で最後まで飽きなかったのはこの3つ

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/21(水) 03:29:04.67 ID:1Z8ZTXpI.net
最後まで飽きなかったことなら
私はユートピアオブドラゴンもなかなかいいと思う
ストーリーといいゲームとしての面白さといい
止まれず遊んでるほどくらいに第一部の最後までクリアした
難しいけど復活アイテムがあって
死人出てもリセットしなくても大丈夫だから
死んでも次章で戻れるハーチウムと同じ暇がない人にとって本当に便利
あと外国の方が日本語でここまで世界観が広いゲームを作れるとは凄かったと思ったが
未完成作品だけど

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/21(水) 06:10:39.30 ID:VRVXYKW4.net
もうミストリアクリアした人いるのか
やっと26章まできたが、進むにつれてシナリオも難易度も歯ごたえ増してきて良い感じだ

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/21(水) 09:37:50.97 ID:lyvfmgT9.net
>>376
途中作品は途中ってだけで手を出さない人もいるからね
完結してる作品の方が感想言いやすいし

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/21(水) 16:15:33.66 ID:Jl7VUYrK.net
ランタイムサーガの武器熟練度って秘伝書見る以外に確かめる方法有ります?

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/21(水) 16:33:39.68 ID:QEVMdSCC.net
ない

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/21(水) 20:20:21.85 ID:oyR0unaH.net
キャラのステータス画面で、キーボードの左右キーで切り替えると見られるよ
支援キャラも同様

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/21(水) 20:21:17.72 ID:oyR0unaH.net
と思ったが正確な熟練度は無理か

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/22(木) 01:56:04.84 ID:xKpf+I+u.net
皆さんはレベリングには抵抗あるタイプ?例えばボスチクとか、ハーチウムで敵の攻撃を受け続けたりとかランタイムの闘技場とか。
自分は3〜4人位エースになるようにレベリングして、急ぐマップとか強敵が出てくるマップ(ハーチウムの7章、ランタイムの29章など)でアイテム全回収とか狙うタイプです。

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/22(木) 02:04:47.92 ID:JGFSsoi+.net
ボスチクみたいなのは面倒だからやらない
闘技場みたいなのは気が向いたら数戦やる程度かな

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/22(木) 02:07:30.14 ID:Ph4KZ/2X.net
普通のゲームは普通に進めていけば最後までいけるように調整されてるもんだと思うから
無理にレベル上げはしない
闘技場も基本的に使わないな
ゲームやりこまないタイプのプレイヤーなんで

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/22(木) 02:33:23.04 ID:pP9G/V3p.net
女キャラのレベル上げは大好き
男キャラのは面倒極まりない

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/22(木) 03:33:53.93 ID:KHuGLN3b.net
レベリングは育ちが遅くて贔屓したいキャラだけやってる
うっかり手をかけすぎて無双キャラになって逆に使わなくなることもあるある

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/22(木) 07:27:54.84 ID:NCcgDXXB.net
大抵、防衛戦とか退却戦の敵将みたいな通常プレイで倒すこと想定してない敵倒すと
レアアイテム設定されてる事が多いから楽にレベル上げ可能な場所ならレベル上げするわ
本当は純粋に退却戦や防衛線したいからレアアイテムやめて欲しいが

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/22(木) 08:51:51.50 ID:AJ97MM5R.net
しねーよ普通
ゲームの性質上、レベル上げ意識して調整なんてされてないだろ
つまんなくなるだけだわ

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/22(木) 09:43:23.36 ID:ZGJDPmG3.net
レアアイテムゲット出来るとか聞いちゃうとやりたくなるが、バランス壊れる程のレベル上げ前提なのはなんだかなあ…

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/22(木) 12:29:12.76 ID:Ph4KZ/2X.net
そういうのは周回プレイヤー向け要素だから一周目ではやらんでしょ

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/22(木) 13:39:51.77 ID:etYQdMNk.net
ハーチウムのやりこみはレベル上げ前提のバランスな気がする

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/22(木) 14:23:18.54 ID:DwSky2Vg.net
Heartiumのレアアイテムで極端なレベル上げ必要なのは7話くらい

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/22(木) 14:34:36.81 ID:ZGJDPmG3.net
やっぱ極端なレベル上げ必要なんやな

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/22(木) 17:48:28.85 ID:xKpf+I+u.net
>>404
15話のランドでエメロードを倒す所も結構レベル高くないときつい。根性の発動前提なら結構低くとも何とかなるけど。
逆に有名な27話なんかはちゃんとした作戦があればレベルは多少低くても大丈夫だったり。
ワープとダブルの杖は無いとかなり厳しいが。

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/22(木) 19:34:31.92 ID:AJ97MM5R.net
一方シルバニアサーガはレベル低いほどステータスをブーストさせる救済アイテムがあるあたり、レベルがしょっぱくてもどうにかなるようになってるな

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/22(木) 21:33:52.19 ID:pP9G/V3p.net
>>399

>>328-330
この辺を思い出した

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/23(金) 02:13:30.67 ID:7Ai/uJcm.net
レベリングだってプレイスタイルの一種だからと言い訳して自分は結構使っているな。
とはいえ効率が良くないとあんまりやらないけど。敵ターンスキップがあるから、敵の攻撃を受けるだけでそこそこ経験値がもらえるなら幾らかはレベリングしちゃう。
そして受けたダメージを杖で回復すると二度美味しい。

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/23(金) 16:58:43.76 ID:Yhk/Ircn.net
ロスト有りランダム成長の作品多い気がするが主流なの?
詰み対策の為か加入キャラ数多くなる傾向だし
条件分岐の大変さからか殆どの新キャラが加入章と次章で出番あるくらいで
あとは独り言か1対1の会話ぐらいでストーリーに全く関わってこなくなるし
空気キャラばかりになるっていうか

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/23(金) 17:26:03.92 ID:TvZ4HIjI.net
会話考えるのが苦手なんじゃないかな
ツイッター見てるとそういう作者が多い気がする

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/23(金) 17:40:21.07 ID:ti6D/jam.net
ロストありと無しの作品をまとめてみてくれ

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/23(金) 18:01:37.13 ID:vDEG+ELq.net
ロストあるのに会話に混ぜろとか商業ゲームでもないだろ

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/23(金) 18:25:38.04 ID:cpzGTCc/.net
ロストありなし関係なくストーリーの中心に入り込める人数って限界あるじゃん?
空気キャラは支援会話や拠点会話で個性を発揮させるしか

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/23(金) 18:28:20.81 ID:Fwn2uI5w.net
>>410
主流もなにも本流じゃん
FEツクールなのにそこ疑問に思うとこか

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/23(金) 20:58:55.57 ID:q/7x5Tzr.net
HPゼロになったら死亡じゃなく重傷扱いでそれ以降の戦闘には一切使えないけど
ストーリーにはガンガン登場して喋るゲームはやったことがある

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/23(金) 21:16:22.20 ID:YV9QEU2h.net
スパロボとかやってて思うけど
サブキャラがメインストーリーにしゃしゃり出てこられまくっても会話が増長になるだけでダルく感じる
あれは原作ありきのゲームだからクロスオーバーが好きな人は楽しいだろうけど
相槌うつためだけに会話に差し込んでくるくらいならモブ兵士で十分だし

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/23(金) 21:56:32.64 ID:BGn249r7.net
スパロボと言えばSRCでFEっぽいのを作ろうとしてるのはかなり見たけど
こっちでSRWっぽいのはさすがに無理っぽいか

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/23(金) 22:11:14.24 ID:EQfJ6SBb.net
会話とかキャラクター描写に力入れるならロストなし
シビアなゲーム性重視ならロストあり
これが現実的なところでしょ
どっちが良いかなんて議論はナンセンス

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/23(金) 22:24:53.62 ID:Zrazr/xD.net
TOみたいに死亡キャラによってエンディングが分岐、追加有りみたいなんは結構好きだ

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/23(金) 23:02:16.12 ID:Zlifw0+9.net
エンディング分岐程度なら行けるね

ルート分岐は発狂する

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/24(土) 01:07:05.20 ID:ArkHeCsh.net
>>419
固定成長だったり、そもそも人数が少なくて全員使うバランスならロスト無しの方が相性いいね。
全員に出番を作りたいか、それともたくさんのキャラを出したいかでロストとの相性が変わるからどっちが良い悪いは決められない。

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/24(土) 05:57:36.48 ID:quyjOTd4.net
個人的にはミストリアのキャラバランスが心地いい
自分で出撃キャラ選べる余裕もあって、且つイベントが丁寧で空気キャラがあんまりいない
本筋に強引に全員絡める必要はないよね

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/24(土) 07:40:04.17 ID:z1ikzdy+.net
個人的にロスト有りって言っても、どうせ一人死亡したらロードしてるわ
実質は敗北条件と同じ状態
実際に詰むこと殆ど無いだろうけれど何十時間もプレイするゲームで詰むとか嫌だし

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/24(土) 08:39:41.30 ID:gTAWAzzu.net
俺は基本ノーリセで進めるから空気キャラでも沢山加入する方が助かるかな
トラキアみたいに死人ザクザク出しながら助っ人キャラ活用してクリアするのとか超楽しい

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/24(土) 09:01:59.65 ID:VEEw8wKv.net
『知らずに助っ人・専用武器を損失する』『ケチって活用し損じる』『成長吟味してないとあぶない=ゲーム側が成長率を自己否定』
という三択が初回プレイでぶち当たると辛いから>>424に同意する
でも消耗前提で名無し兵が補充されたりするなら一考かな…

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/24(土) 12:53:55.89 ID:7ChcSyNU.net
ミストリア、最初にハードモードはまだ調整してないと警告ある通り
26章のハードは今の状態だとクリア不可能だね。どんなプレイしても処刑対象ユニットを
助ける方法がない

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/24(土) 13:03:50.12 ID:XNhGpNME.net
>>427
作者です
折角そこまで進めていただいたのに申し訳ない…
明日の夜までお待ちいただければ突破出来るよう調節したパッチ上げさせていただきます

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/24(土) 13:44:12.45 ID:x8TK8geb.net
handlersまだ序盤だけどなかなかいいね
5章ハードを突っ込んで後ろから迫られつつクリアするのは楽しかった(篭ったほうが楽だけど)

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/24(土) 16:00:29.17 ID:Xbihzcf9.net
ミストリア、27章最後のデモンズ・スペルの会話で
「これが僕の選択だ」の直後に強制終了します、、、バージョンは1.01

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/24(土) 16:43:54.17 ID:PuyyXoS0.net
わろた

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/24(土) 16:57:24.42 ID:rCCsrdxo.net
打ち切りエンドなの

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/24(土) 16:58:31.26 ID:XNhGpNME.net
>>430
ほんとすまぬ…
テストプレイでは何故か出なかったがそのバグが結構あるみたいだ
明日の夜になってしまうが修正します…

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/24(土) 17:32:58.00 ID:XNhGpNME.net
恐らくバグ出る選択肢は一つだけなので嫌でなければ他のを選んで進めて下さいませ
(バッドエンドとかにはなりません)

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/24(土) 17:53:28.75 ID:ZVdq1SHH.net
話になかなか出ないけどストーリーと人間描写で
行けばエルテールもかなりなものだ
公開当初にデータの重さでネタになったけどBGMをフリー音楽と
違えて差別化しようとした結果だしクラシック音楽をそういう
使い方するって発想は他に無い
登場人物に作者自身?と思われる人がいるのも感情移入させられる
まぁ細かいプログラミングにケアレスミスが結構あるが
ふりーむの記事によると作者さんは障害者らしくいろいろな
努力をして作り上げている感はあるのは評価すべき

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/24(土) 18:23:57.23 ID:EukB0Al+.net
>>418
仮にもSRPGツクールだもの
グラフィックに目をつむってスクリプト組めば、FEっぽいものは出来る
戦闘グラとかはしんどいの一言になるから、あくまでマップでドンパチが基本か

こっちは完全にFE寄りだから、スパロボ作るにしたってちょっと手間はかかると思う

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/24(土) 19:49:52.56 ID:RNQH6YI1.net
前にスレでスパロボっぽいシステムのサンプル作ってる人いたな

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/24(土) 20:22:08.80 ID:NhvagDaJ.net
スーパーSRPG大戦ですね

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/24(土) 20:28:43.89 ID:6kKfWiFy.net
あそこまでの改変は中々お目にかかれないなw

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/24(土) 23:03:13.97 ID:ArkHeCsh.net
>>435
確かにゲームバランスとかイラストは目新しいものがないけどストーリーと人物描写は上手いと思った。
味方キャラが少ない分情報収集とかでも皆しゃべってくれるのが良い。
軍師ポジションのキャラが「今です」とばかりに作戦を実行して大量の敵を無力化していたシーンとか好き。

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/25(日) 01:37:13.91 ID:sk3vR7BB.net
総合ではBanditsが一番面白かった
けど有料にしても、2000円はちょっと高い。

フリーならロンドリア
遊びやすさ難易度ともに◎
絵柄がとても好みだった

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/25(日) 03:27:52.36 ID:ZoSfvJcW.net
ツクール製のRPGに比べると高く感じるだろうけどキャラ多いからなぁ
SRPGStudio製のゲームはだいたいそんくらいの価格設定だし妥当なんじゃないかな

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/25(日) 04:15:40.26 ID:qFa0yrNT.net
エロ絵の枚数で割るといいんかね

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/25(日) 04:44:02.96 ID:URX/rFme.net
枚数とかよりプレイして満足できたかどうかで判断した方が良いだろう

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/25(日) 07:57:40.12 ID:MCuQmKkY.net
それこそ人によるだろ

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/25(日) 11:15:07.52 ID:Txpwd8s4.net
handlersのレビューでなんかしらんがキレてる奴いてかわいそうだなあ

アレクふざけんな!←いまここ

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/25(日) 13:36:45.86 ID:U6zDRNTI.net
>>446
南の騎兵を倒して道が開けばまっすぐ向かってくれるはず

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/25(日) 16:07:47.21 ID:I8l3zQXL.net
フリゲ2016はヴェスタリア3位ハーチウム6位か
SRPGて一般受けしないと思ったけど頑張っとるやん

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/25(日) 16:24:17.19 ID:jmJ6EzQk.net
>>448
ヴェスタリアはネームバリューとして、ハーチウムはすごいのう

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/25(日) 16:27:14.26 ID:on9MA7Wf.net
ハーチウムもネームバリューあんだろ

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/25(日) 16:38:41.64 ID:fqIL9nIM.net
>>450
ヴェスタリアはFEを知ってる人には割と有名だから分かるけど、ハーチウムはそこまで有名か?。
それとも魔法少女と闇鍋企画のあの人って言うとフリーゲーム界隈では結構知られている人なのだろうか?
srpg_studioの普及にも繋がると良いな。

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/25(日) 16:41:06.24 ID:ZoSfvJcW.net
10年前からSRPG作ってて、その界隈では結構な有名人なんじゃなかったっけか

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/25(日) 16:47:34.61 ID:on9MA7Wf.net
ぶっちゃけ完全に無名の
エリーニュエスとsilvania sagaが乗っかっていた方が大したもんだ

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/25(日) 17:17:54.57 ID:dEvXVDjI.net
ここ数年はコンシューマーの新作にまともに遊べるSRPGが皆無だから、
一般人はフリゲに期待するしかなくなってるのが現状

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/25(日) 17:18:47.94 ID:fqIL9nIM.net
>>452
少し調べてみたら
フリゲ2012 魔法少女 9位
フリゲ2013 魔法少女 3位
フリゲ2015 闇鍋企画 11位
って実績がある人だったんだな。これはフリーゲーム界隈(特にSRPG)では結構有名な人だったみたい。

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/25(日) 17:54:23.05 ID:ZoSfvJcW.net
票数1票だけど他のゲームを差し置いてもこれが良いって言ってくれるファンがいるのは凄いことだな

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/25(日) 18:09:47.92 ID:4SFR/xfh.net
ハーチウムの作者はフリゲSRPG界のトップやん
作品数も多いし固定客も結構いそう

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/25(日) 18:28:05.92 ID:Txpwd8s4.net
>>447
なんとか打開はできた……
来た道戻って回復アイテム使われた時は久々に離脱NPCに殺意が沸いたぜ!

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/25(日) 19:45:37.70 ID:uoGI5Ran.net
handlers、グッドエンドの条件がわからないな

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/25(日) 20:17:08.06 ID:x+PCCy6y.net
SRPGはキャラチップやアニメにかけた時間もあるしなぁ
2000円高くないやろ
俺はあのアニメ好きだったよ

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/25(日) 22:39:18.71 ID:Zj1NWtlM.net
handlersは別に難易度そこまで高くないでしょ
よくある一定ターンすぎると強力な敵が援軍で来るってこともないし
じっくりやれば勝てる
しいて言うなら15章がロストしかけたけどそれ以外は普通だった

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/25(日) 23:02:35.41 ID:Q8d3Gmu2.net
すいません、ミストリアの作者です
ここで聞くのは恐縮ですが、どうしても>>430のバグが再現出来ず・・・
27章の選択肢で「誰にも渡さない」を選んでそのまま先に進めた方はいらっしゃいますでしょうか?
いらっしゃるならプレイの過程で何か原因となる要素があると推測できるのですが・・・

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/26(月) 00:49:42.91 ID:xLzRCFOG.net
handlersで難しいのは立ち絵で敵が見えなくなる点くらいじゃないかな

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/26(月) 00:57:31.66 ID:31QzvzLt.net
handlersやってないけど、立ち絵とマップ構成の相性が悪いって事なのか?
ロンドリアも立ち絵表示されるけど気にならなかったしなー

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/26(月) 01:04:29.35 ID:duGxSoiU.net
SRPG系のフリゲやる人で
ハーチウムの作者知らん人いると思わんかった

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/26(月) 01:08:00.67 ID:4atFBjO6.net
改造FE上がりですまんな

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/26(月) 01:09:54.03 ID:gOsckBEi.net
敵に攻撃しようとするタイミングででかい絵が出るから
見えなくなるんよ

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/26(月) 01:32:06.39 ID:8rmX9PTW.net
どの対象に攻撃カーソル当たってるのか分からないから
最初は確認するのがかなり面倒だった
慣れたらそんな気にならなくなったけどね まああれは改善する必要があるね

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/26(月) 04:19:19.08 ID:xLzRCFOG.net
ロンドリアの立ち絵はマップ右で戦おうとすると左に
マップ左で戦おうとすると右に表示されるって感じじゃなかったかな?
handlersは常に左に表示されるからマップ左で戦おうとすると被る

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/26(月) 05:06:56.10 ID:JoVyncKr.net
ロンドリア外伝クリア
わかってはいたけどファン向けの内容で盛り上がるような場面はない。
合成はそこそこ面白いかもしんない
SP消費は個人的には微妙
特に探索はやたら敵の数が多いからすぐ枯渇する

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/26(月) 21:54:57.00 ID:u2Fq8TJT.net
度々報告ですいません
Mistria27章のバグですが、PC負担からの動作エラー(?)のようで、
時間を置いたり一度別データを読み込んだりした後であれば正常に動くようです
もしそれが原因で詰まってしまった方は今一度お試し下さいませ
どうしてもダメな際はreadmeのメールアドレス宛にセーブデータを送付いただければ対処致します
長文失礼しました

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/27(火) 01:55:44.59 ID:j/8iRn57.net
>>470
ロンドリア外伝は王女の脱衣絵を拝むためにある

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/27(火) 02:18:48.29 ID:fBmtbV6i.net
>>459
俺もグッドエンドの条件わからんわ
外伝で首飾り4つ捧げて腕輪手に入れてクリアしたけど
ノーマルエンドやった

ロンドリア外伝はファン向けって分かってるけど、
島に行くメンツが本編で使わなかったメンバーばかりでね…
愛着が湧かなかった

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/27(火) 03:00:49.85 ID:bkhbQuBx.net
ロンド外伝はペガサス3姉妹好きの俺には激オコ
モブキャラみたいのに出演枠とられてて草

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/27(火) 05:27:14.39 ID:y+bkqjZS.net
あのメンバーって人気投票上位多めなんだけどな

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/27(火) 12:25:38.34 ID:r7iLE+8U.net
>>473
本編でスタメンじゃないメンバーが多かったのは分かるわ。
短編だからクリスティ シエル キュレみたいな上級職組は出られないのも影響してるかも。
しかし箒が無くなってもリアは強かった。それから弓シーフってFEifで初めて見たけど、速さがある分アーチャーよりも強いなあとナンナを使って思った。

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/27(火) 23:44:15.22 ID:zVUZyA4T.net
グッドはあれだぞ
行動10の緑のあいつにかけら4つ持たせて光ってる中心に立たせる
分かるやつだけ分かるヒント

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/28(水) 00:10:22.92 ID:htmOB+hM.net
一週目だとまず分からんな
何周もすること前提なんだろうけど

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/28(水) 00:40:15.52 ID:3VzxSsBp.net
よくわかったね。そんな条件、ヒントあった?

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/28(水) 00:46:37.15 ID:0DHJJKTZ.net
最初は全部はめてクリアでノーマル
次がはめずにクリア
それでもだめだから外伝でいろいろ試したら上手くいっただけ

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/28(水) 01:38:24.81 ID:htmOB+hM.net
>>479
一応ノーマルEND見れば
誰が鍵なのかは分かるようになってるよ

あとは碑文の文章から推測できる

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/28(水) 03:40:50.12 ID:ogBBkAHE.net
リアが飛べない豚になっちまった><

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/28(水) 22:16:53.03 ID:eOXNWrsN.net
ミストリアプレイ中だけどボーナス条件が多様なのはいいね。毎回ターン制限とかだと育成のチャンスが無くなってしまうので。
そしてボーナスポイントでドーピングが多数手に入るので魔法職の体力と守備をドーピングすると厳しい場面でも割と任せられて楽出来る。
ただレベルアップが期待値から3つ以上は離れないようになっているから(HP以外)、加入したばかりでドーピングすると伸びなくなるのには注意。

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/29(木) 03:48:08.84 ID:rmTVka/X.net
ミストリア23章で詰んだわ
オーバーフローって出たからこっちからじゃもうどうしようもねえわ

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/29(木) 05:19:29.17 ID:a8JOJsv3.net
今ちょうど23章やってたけど普通に進めたよ

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/29(木) 05:34:30.77 ID:rmTVka/X.net
特定の位置でストロングボウによる攻撃受けるとオーバーフロー
してたわ
何度かやり直して進めたわ

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/30(金) 02:03:13.25 ID:jDHY15qz.net
特定の位置って具体的にどこなんだろう

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/30(金) 21:14:40.22 ID:xSn+y85a.net
ヒール使えるしスピカ強くなったなぁ
これが人気補正か・・・

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/30(金) 23:30:54.00 ID:yV18n14w.net
>>488
どの作品にも当てはまるかもしれないけど、メンバーに魔法と杖が使える人が居ると便利だよね。
大抵の作品で最初のCCは魔導士か杖使いになってるわ。
戦闘で経験値が多く貰えるなら魔導士、杖で経験値が多く貰えるなら杖使い・・・といった感じで。

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/31(土) 00:06:49.98 ID:coHzfPq4.net
本家でも言える事だけど
杖はもちろん、魔法職は初めのうちはオンリーワンな事が多いから
自然と使ってそのまま真っ先にクラスチェンジしてしまう事も多いね

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/31(土) 00:14:57.76 ID:AEBQrfF7.net
>>490
硬いアーマーやドラゴンナイトに有効打を与えられる貴重な存在。基本的に射程が1〜2なので相手が弓とか投げ槍でも近接武器でも問題なく反撃出来るのも強い。お陰で守備か回避がかなり高いと無双ゲーと化しまうことも。
そして中盤辺りに初期上級職の魔法系が出てくると大抵何かしらの役割があって役に立つ。

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/31(土) 03:22:09.99 ID:cZW6zPj8.net
スピカは人気1位みたいだしなぁ

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/31(土) 09:00:18.19 ID:r8MfErSI.net
くだけた系ヒロインのリアと悪人じゃないがおバカ系なロンドに対して
他の作品のキャラにこっそり紛れれそうな正統派なキャラ像+脱げっぶりの凄さが勝因だろうか

>>491
FEでもSRWでも射程の融通がききやすいってのは強い

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/01(日) 05:13:57.82 ID:Qo8o41E/.net
つまり射程1〜7の魔法を使うキャラクターを加入させれば人気キャラに

ならねえか

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/01(日) 17:33:42.00 ID:fXum26T8.net
>>494
援護攻撃システムがあれば大人気だろうけれど、それで移動後攻撃可能だとアカンぞw

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/01(日) 20:03:57.68 ID:qWHtvpFC.net
アーマーナイトみたいな重装甲歩兵はいらない子になる事が多いイメージ

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/01(日) 20:08:02.50 ID:ka1pEsew.net
アーマーは別に本家に合わせて移動力低めにしなくても良いと思うんだけどね

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/01(日) 21:18:22.86 ID:DOMEwG8N.net
テンプレアーマーはCPUがよくやるみたいに防衛戦で拠点に配置できりゃ頼もしいけどな
プレイヤーが攻め上がるケースの多い作品だとそりゃお荷物になるわな

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/01(日) 22:00:45.67 ID:mQwYZKD6.net
その頼もしい状況って前線破られて味方がほぼ討ち死にした状況ですし

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/02(月) 00:44:37.90 ID:3FE699Q0.net
そういう意味では某作品の隣接護衛と言う名の防御支援スキルは神ってた

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/02(月) 01:10:52.12 ID:5vgoPCYK.net
最近出た作品で隣接護衛あったよ

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/02(月) 02:02:07.61 ID:JWXED80Y.net
ヴェスタリアのブロディ、ミストリアのジェネラルみたいな隣接している味方のダメージを軽減するスキルはいいね。
ハーチウムのガスタスみたいに周囲の味方のダメージを少量軽減するスキルでもいいのよ。

他にはアーマーを活躍させるには、壁を作って耐えるマップを増やすとか、担ぐのような移動手段を用意するとか、受けゲーにするとか。
回避率が速さ×2+幸運だと避けゲーになりやすいから、その場合はアーマーは速さも高くないと難しい。

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/02(月) 02:06:47.26 ID:5vgoPCYK.net
語弊あったな
代わりに戦闘だ。ベルサガ式の

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/02(月) 03:29:55.14 ID:aApIeRXY.net
アーマーナイトはもう鎧着た馬に乗せちゃおう

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/02(月) 04:25:58.84 ID:pM8HboBY.net
グレートナイトとかいう弱点の塊

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/02(月) 04:27:43.17 ID:GNhypurO.net
瞬間移動魔法に長けたアーマーがいてもいいのよ
ピンチに壁になるクイックガーダー

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/02(月) 04:40:32.70 ID:bxEs4AWK.net
ママトトにそんなんいたなあ

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/02(月) 08:58:32.03 ID:tfb4TVXZ.net
>>502
向かってくる敵集団が直間両用or再移動持ちばかりで1ターンごとの交戦機会が
やたら多くなるようなマップを用意するのもアリかもしれない

アーマー系といえば自分は必中+鉄壁が使えれば…すまん、FEライクらしからんな

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/03(火) 01:08:29.54 ID:/3UplaDU.net
>>508
でもスパロボで言うところの精神コマンドみたいに、各キャラにそのマップ中数回だけ使えるコマンドみたいなのはいいかも。
そのターン中受けるダメージ半分とか、そのターン中命中回避+15とか、一度だけ与えるダメージ1.5倍とか、一度だけ経験値2倍とか。

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/03(火) 01:09:26.52 ID:9HWrojDV.net
そうだ籠城・防衛戦がメインのゲームを作ればいいんじゃね

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/03(火) 01:13:06.93 ID:lqA5k83B.net
>>509
ハーチウムで似たようなの実装されてたね

一回だけ完全回避とか、1ターン受ダメージ半減とか

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/03(火) 02:24:37.33 ID:lJslUZqC.net
ハーチウムは特定キャラにヘイト集めるアイテムが無限に使えたのがよかったわ
ああいうのもありやな

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/03(火) 10:10:58.14 ID:mJ4g41SQ.net
>>509
ミストリアがまさしくそんなスキルがあったな
使わなくても問題ないけど使うと少し便利、くらいの塩梅

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/03(火) 12:55:29.75 ID:W8joRmuV.net
>>513
ミストリアは個人的には
全体的にもうちょう使い勝手よかったらなぁと思う。
前半はともかく後半あんまり使わなかった。
せめてデメリットは小さくするか、メリットもうちょい強めでいくか。
更新ではあるユニットのスキルは強くなったけど。

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/03(火) 15:36:27.78 ID:/3UplaDU.net
回数制限スキルの塩梅はハーチウム位が好き。
強敵用に連撃や月光を温存したり、ターン制限があるからバンバン使ったり。一部スキルとの組み合わせを狙ったり(逆境連撃等)
ボーナスポイントで幾つか習得できたのも良い。シキに連撃、アクアに山彦は定番だと思う。

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/03(火) 16:49:13.28 ID:SbIKZN4E.net
スキルコマンド回数制限はあの手のゲーム性に合ってないと思う
俺はどのゲームでも微妙だと思ってる

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/03(火) 17:11:44.57 ID:qL/OFqX2.net
合ってると思うけど

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/03(火) 18:35:37.30 ID:UxBICZHj.net
好みの問題としか言えんよな

個人的には確率の要素は命中と必殺だけで十分かな
FEやっててスキルが回数制だったらなぁと思うこともしばしばあったし、
1ステージごとに「技/5」回まで使用可能とかそういう感じに

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/03(火) 18:44:15.42 ID:tfAORQTu.net
初見じゃ使わないでステージクリアしていくことになる
使わないと倒せないならただの作業

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/03(火) 18:57:29.99 ID:CvN6IMNX.net
>>519
システムとしてあるものを使ったら作業って・・・
こういう人はアイテムとかも使わずクリアするんだろうか

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/03(火) 19:21:48.44 ID:SbIKZN4E.net
そんな感じで肌にあわん人も多いってことだな

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/03(火) 19:31:09.54 ID:mJ4g41SQ.net
なくても別にいい
あったらその分ちょっと面白い
あんまり依存し過ぎる調整だと微妙
そんな感じ

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/04(水) 00:28:36.14 ID:wKJt79t/.net
なぜ肌に合わん発言が一つしかないのに
そういう人が多いって多数に膨らむのかが分からん

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/04(水) 01:34:59.28 ID:IOmCVcfs.net
一応言っておくと
俺もその手のシステムは微妙としか思ってないからあえて入れてない

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/04(水) 07:54:33.37 ID:SSZZrFMI.net
一応言っておくと俺はあった方が良いと思うから入れている

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/04(水) 13:12:24.93 ID:uv0bx+5N.net
何でもいいわ

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/05(木) 17:39:31.09 ID:1bMGTgTN.net
Heartiumの固定成長、気楽でいいな
成長の運次第でゲームの難易度とスタメンが決まる仕様は後半だれてしまう

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/05(木) 18:43:32.56 ID:mHxcZayY.net
パラメータよりスキルの影響が高いゲームなら
別に成長悪くても平気かも
ベルウィックサーガみたいに
最大最小値あるけど

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/05(木) 18:49:39.86 ID:MNC7ZJnI.net
固定の方がダレる

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/05(木) 18:53:14.04 ID:aopV5yHb.net
固定でも乱数でもスタメンになれるかは作者の設定の仕方とプレイヤーの好み次第

明らかな格差つけられてて役に立たなかったり、
強い事は強いけど大器晩成型で最初は使いにくかったり、
いくらでもあるからな

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/05(木) 19:05:02.50 ID:Ue7RP5Ex.net
どちらでも構わんが
あえて選ぶなら乱数はキャラ数多くなって一人一人が薄くなるから好きじゃないな

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/05(木) 19:09:32.90 ID:kyCkGHs/.net
ユグドラシルは固定成長に加えて、やり方次第でもっと伸びるように作られてるのね
システムの詳細が不明だが運要素ではないのか

弱くなりすぎる事はないのはわかったけど

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/05(木) 19:19:12.21 ID:aopV5yHb.net
乱数だとキャラ数多くなるっていう因果関係がわからん
ロスト制にしたからキャラ数多くなるならわかるけどね

想定以上に伸びなくてクリアできなくなる可能性を恐れてキャラ数増やすとかだったら
宝くじ1等が当たるレベル(それより希少なんじゃないか?)を気にしているのと同じレベルだろ

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/05(木) 19:30:23.55 ID:To9H5qr9.net
どっちもいやなら手動育成タイプにすればいい

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/05(木) 19:38:08.93 ID:aopV5yHb.net
>>534

>>532で言われているみたいに
固定と乱数の中間をとったような育成方式なら
予想以上に弱くなりすぎる事もなく
乱数の時みたいに周回する度に差が出てきていいのかもね

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/05(木) 19:41:51.03 ID:l/iaAtPx.net
>>533
その育成がへたれた時の為にキャラが多く
後半にお助けキャラがいる

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/05(木) 19:49:38.93 ID:aopV5yHb.net
>>533
まずその確率がどれぐらいなのか気になるな
固定成長でも、プレイの仕方が下手で
数キャラに経験値集中させて後半手数不足戦力不足になっちゃう
プレイヤーを気にしてキャラ数増やす方が現実的じゃない?

それ気にしないといけないとしたら
本家の高難易度で詰みが続出していると思うわ
作品によっては後半仲間になるキャラはヘタれた強ユニットより弱かったりするし

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/05(木) 19:49:55.75 ID:aopV5yHb.net
>>533じゃなくて>>536

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/05(木) 20:56:17.66 ID:so1tx1mA.net
続出とは言わないけどなれてない人は結構へたれて
お助けキャラだよりの人多いよ
封印ぐらいのバランスだと特に

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/05(木) 22:22:58.56 ID:Xy8JxpLv.net
強キャラを気がつかずにベンチ入りさせてしまったり、仲間にし損ねたりしてしまうのはあり得るからなあ。
特定のキャラ(特に主人公以外の)が十分育っていないと非常に不利になるバランスはあんまり好きじゃない。
中盤〜後半辺りに即戦力になる初期上級のキャラが数人いるといいね。1〜2人位叩き上げよりも強いのがいてもいいのよ。

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/05(木) 22:33:52.45 ID:+idaJnAU.net
それはそれで、長い間鍛え上げて愛着湧いたキャラより
ぽっと出のお助けキャラのが強かったりすると、少し悲しくなる

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/05(木) 22:40:29.13 ID:CTYKy1t0.net
もはや永遠の命題だな

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/05(木) 22:45:03.76 ID:Xy8JxpLv.net
初心者の積み防止には主人公をかなり強くするのもアリかも。
流石に主人公は使っていくだろうし、敗北条件だからロストしないし。

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/05(木) 22:45:43.63 ID:To9H5qr9.net
ベルサガみたいに
ウォードが終盤まで使えるくらいでいいよ

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/05(木) 22:57:57.93 ID:Gqidsdvn.net
ごめん手動育成ってどういうこと?

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/05(木) 22:58:03.79 ID:l/iaAtPx.net
外伝のアルムは最初から最後まで自軍で一番強くて良かったな

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/05(木) 23:21:06.06 ID:nwTqatST.net
まぁほんとこの問題は好み別れるから
作者の好みで作るのが一番

>>545
よくわからんけど
レベル上がるとポイントもらえて
それをステータスに割り振るとか?

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/06(金) 02:21:04.24 ID:3OoIOOl/.net
固定成長好きは作品名と共に定期的に沸くんで本人なのかと疑いたくなる

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/06(金) 02:25:08.64 ID:lIpycaE8.net
またおくすりきれたの

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/06(金) 07:32:48.38 ID:Jz8ZPqpo.net
ハーチウムが仮に乱数成長だとして難易度がそんなに変わるとも思えないけど

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/06(金) 07:48:08.89 ID:czK03jUP.net
>>547
なるほど
それはそれで面白い・・・のかな?

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/06(金) 08:42:41.92 ID:r5stsdyn.net
>>551
他にもレベルアップした時
普通のランダム上昇が終った後
レベルアップイベントで1ポイントを増えて
プレイヤーに自由で成長したいパラメータに割り振るとかのシステムなら
ユニット自身の特性を残したまま
プレイヤーにある程度自由的な育成ができる

これなら弱点補強とか得意パラメータを強化するのも
全てプレイヤーの自由になる
更にレベルアップした時は運が悪くて何のパラメータが上がらないこともない
(1ポイントだけですが)
設計次第で面白い仕様になるかも

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/06(金) 09:10:17.39 ID:czK03jUP.net
ランダム成長+ポイント制ですねそれは面白そう
折衷案的な感じで良いかもだけどスクリプト組むのは大変そう

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/06(金) 09:36:19.64 ID:3OoIOOl/.net
FEに組み込むとわかりづらいシステムになるか、バランス崩壊するだろうや
ステータスがもっとインフレしてれば問題ないだろうけどね

あと、テンポ悪くなる

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/06(金) 09:38:48.02 ID:FqGjJgHH.net
成長方式はあまり気にしないけどたまにステータスアップアイテムが手に入るのが好き派
それだと固定の方が相性良いかな?どっちにしろ全部主人公に注ぎ込むけど

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/06(金) 10:56:27.18 ID:lIpycaE8.net
成長方式はどんな駄作でも傑作にする魔法の道具じゃないからね
SRPGなんてまずキャラや世界観にみりきがなければ手に取ってもらえずそれまでやし

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/06(金) 14:46:19.95 ID:tk5RI8vO.net
ストレス溜まらなければ、どんな成長方式でも良いよ

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/06(金) 15:21:36.21 ID:uKP4lhOR.net
ハーチウムがランダム方式だったら、それこそ極悪難易度になってまうで
あれは基本的に主力メンバーのステMAXが前提のバランスだからな
仮にシキやランドがヘタりまくって使い物にならなくなった、
とかになったら代わりもいないし、目も当てられん

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/06(金) 16:32:58.69 ID:RI/cE+HU.net
>>558
期待値通りに行けば普通にカンストするぐらい成長率が高いなら問題無さそう。
7話でゼティーラ倒したいようなガチプレイヤーは吟味すれば良いし、後半はどのみちカンストが多いわけだから難易度は変わらなそう。27話とか主力は大体カンストしてたので。
ただシキが普通にへたれる位の成長率だとかなり危険そう。逆境連撃や魔導剣とかで唯一無二の存在だし。

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/06(金) 16:51:41.42 ID:3OoIOOl/.net
もうハーチウムー固定成長の話はいいよ

公開されてるスクリプト突っ込めば誰でも実現できるシステム話題にしてもしゃーない

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/06(金) 16:58:58.20 ID:9n/4yeY0.net
成長率や限界値をちゃんと考えて設定していればどっちでも大して変わらん
問題になるのは作者の設定やプレイヤーの遊び方が極端に振り切れてる時

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/06(金) 17:02:48.55 ID:TT6u4NrC.net
おおっと、ヴェルサガの悪口はそこまでだ

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/06(金) 17:23:21.98 ID:Pl4DTxdj.net
固定もランダムも作者次第

方式変わればそれ用に当然調整するんだから
〇〇だったら〜っていうのはナンセンス

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/06(金) 19:53:56.21 ID:Q9fiXQ/i.net
乱数成長は能力上限が高いほど不安も大きい
バランス型で30〜40%が多くなければそれでもサマにはなるが、ロストシステムや武器摩耗と相まって
SRPGの初見プレイとの相性は正直どうかというものがある

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/06(金) 20:07:46.75 ID:SRkWGLiC.net
さっぱりわからんが(30-40%なんて50%に近い不安定な数値でサマになるって何なんだ??)

基本的に本家で成長率のせいでゲームが破綻した例を聞いた事がないし、不安になりすぎだろ
自分もそんなんで困った事ない

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/07(土) 05:07:07.89 ID:CP88/GMP.net
そりゃ本家は上の方で言われてたように
破綻しないように後半強キャラが入るタイプの見本だし

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/07(土) 07:03:00.72 ID:9iO3Wr0U.net
育成失敗時の救済として後半普通に強いキャラが加入、クリアだけならそいつらだけで何とかなるレベル
でも加入後の期間が短い為育成の幅が無く初期メンバーをしっかり鍛えてればそっちのが若干強いぐらいが理想かな?

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/07(土) 07:39:30.11 ID:Zodn9QRo.net
FEと全く同じシステム、
同程度のバランスならそうかもね

結局は好みだけど

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/07(土) 11:46:37.83 ID:KjIShQ2B.net
>>566
まず、後半そういうキャラに頼らないといけないぐらい全体的にヘタれた事ないんだけど

そもそもそういうまともな強さのキャラが加入するの最難関マップ後の最後の最後ぐらいだけどね
トラキアと暁が例外的なぐらい

大抵そこまできて詰むかもしれないぐらいだったら前のマップで詰んでる

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/07(土) 13:12:48.18 ID:cmduBeQ0.net
FEだと大半のキャラが死なん限り詰むことなんてなくね?

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/07(土) 14:40:40.22 ID:TCeDoix+.net
リセット無しプレイしたい人とかもおるし

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/07(土) 15:54:01.61 ID:fJWzQeLl.net
封印のハードとかだと
ブーストかかって
途中加入の方が大体強いね

封印は特にへたれやすいし

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/07(土) 22:10:07.91 ID:+U9E2IT2.net
ふりーむに上がったEachBloodって作品少し触ったけど
ツクール2000のBGM使われてるのは大丈夫なの?

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/07(土) 22:16:14.78 ID:u5srXW9s.net
触ってないからわからんけどツクールのRTP曲だったらまずい

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/07(土) 22:27:46.63 ID:YbK9aBmE.net
初期のハーチウムにもツクーツ曲使われてて指摘されて差し替えてたな
ツクールの素材はツクール以外のツールでは使えない
デジカとかで売ってるツクール用に作られた素材も基本的に使えない

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/07(土) 22:59:17.47 ID:KjIShQ2B.net
画像関係が特にそうなんだけど規格は合っているのに
ツクール専用となってて使えないやつばかりなんだよなあ…
仕方ないけど残念だ…

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/07(土) 23:11:20.43 ID:9iO3Wr0U.net
自分は公開前提ではないのでツクールのキャラ画像気にせず使ってたりする
素材が豊富なのでイメージに合うキャラ作りやすくて表情差分もあるから話も転がしやすい気がする
仮に公開したくなったらその時は頑張って自分で絵を描いて差し替えたらいいかなって軽い考え
最初はキャラ絵並行して描こうとしてたんだけど上手くイメージ広がらなくて一生完成しないと思った

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/08(日) 00:24:12.96 ID:R+Pq4834.net
デジカの高品質のマップチップとか惜しいんだよなぁ
別にツクールRTPの改変でもないんだし
MVが出て規格も合わなくなってきてるし
32*32で使えるツールに開放すれば素材ももっと売れると思うんだけどな

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/08(日) 06:17:13.50 ID:rUAKaorn.net
デジカの素材でツクール専用なのって下の方にある3つだけじゃないの?

>>569
プレイヤーの運しだいだよ…

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/08(日) 08:08:36.63 ID:4WPvP1q7.net
なぜSRPGの作者は魔法職の力の成長率を0にしないんだ?
使わないんだからわざわざ低い数値にする意味あるのか?

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/08(日) 08:17:44.55 ID:rUAKaorn.net
戦場走り回ってるのに筋力が全く上がらないってのも何か不自然だからじゃね?

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/08(日) 08:22:25.81 ID:T7a9foM3.net
力が低いと武器の重さで敏捷下がる設定にしてたりすろだろ

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/08(日) 09:36:33.27 ID:CW1x21WR.net
成長次第でラナオウが産まれたりする楽しみもあるよ…

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/08(日) 09:37:06.97 ID:CW1x21WR.net
sage忘れたゴメンナサイ…

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/08(日) 09:38:06.82 ID:CW1x21WR.net
ほんとごめんなさい

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/08(日) 10:01:29.42 ID:nFlxKBQS.net
>>580
参照元がそうだったので何も考えずそうしているケースが多い、に一票

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/08(日) 10:44:19.35 ID:sT9LIxNR.net
そんなどうでもいいことに票投じてどうする…

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/08(日) 11:03:43.86 ID:opTAR0zt.net
イメージでって理由は確かに有りそう
脳筋戦士キャラ高レベルが魔力0でもおかしくないけど
高レベル魔法系キャラで防御もそれなりなのに力0は何か違和感有るわ

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/08(日) 11:44:00.04 ID:4vc8BGKz.net
ゲームバランスには一切影響ないなら
純粋にキャラの個性を表していると思えばいいだろ

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/08(日) 12:19:15.23 ID:XkBoua+J.net
数字見て喜ぶタイプなんで
魔法使わないキャラもキャラによっては魔力の成長率はつけるし
魔法しか使わないキャラでも力はつけるよ
重さ設定ありなし関わらずね

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/08(日) 13:55:05.88 ID:1eVEPUG0.net
>>583
成長率もキャラ(個性)だよな
力計算の魔法なくたって力の成長率付けるよ
コイツ筋肉質な魔法使いなんだなって思って貰えたら面白いもん

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/08(日) 14:57:20.63 ID:1+rqg2uM.net
レナートさんが力0%だと違和感しかない感じだな
GBAは魔法職に力はないけど

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/08(日) 15:19:09.38 ID:R+Pq4834.net
>>580
クラスチェンジ分岐で魔法専門職と物理武器も使えるクラスに分かれるとか

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/08(日) 15:35:50.29 ID:bKv1x+b4.net
>>593
それこそCC補正でいいんじゃねぇかなぁ…

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/08(日) 15:54:15.24 ID:2BNo0hUt.net
剣も扱える魔法使いとか
妄想できる

身長体重みたいなものよ

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/09(月) 04:57:11.85 ID:IPzRYK+v.net
小柄で華奢な女の子の体格を思いっきり選別してあげまくると実際どんな風になってるんだろうか…

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/09(月) 05:25:03.65 ID:swTUsHdZ.net
脱いだらすごいの

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/09(月) 12:20:46.52 ID:3TGhhqWm.net
ツマンネ

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/12(木) 12:41:54.77 ID:4LTBeGag.net
本体アップデート……
セーブデータ互換大丈夫なんかな

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/13(金) 22:43:46.50 ID:NYgGkURL.net
UIアップデート中止
今後はプラグインに影響出ない更新しかしないってさ

プラグイン作者から苦情入りまくったんだろうな
死ねばいいのに

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/13(金) 23:31:00.96 ID:hGxCBuL6.net
お前が他の人が作ったプラグイン一切使ってない限りお前が死ね

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/13(金) 23:42:15.87 ID:NYgGkURL.net
つ、つかってねーよ!

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/13(金) 23:43:44.60 ID:Y1FWF6P0.net
UIのレイアウト調整くらいならスクリプトとにらめっこしてれば出来るようになるだろ

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/14(土) 00:05:04.39 ID:fYGYpTw3.net
まぁぶっちゃけUIはどうでもいいんだけど
プラグインに影響出そうな更新はもうしませんとか言い出しちゃったからな…

これ完全に拗ねてるよね

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/14(土) 00:10:21.23 ID:80fTOitH.net
UI選択方式にはできんかったのか

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/14(土) 04:00:35.74 ID:9oxLi59y.net
>>600
まあ、いつもスクリプト作りまくっているあの人あたりが文句言いまくったんだろうなー

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/14(土) 05:33:54.13 ID:BkyV3r8f.net
憶測でそういう事言うなよ

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/14(土) 08:03:08.37 ID:aryvTig3.net
編成画面のUIの更新ほしかった

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/14(土) 09:36:55.79 ID:ivfdrF2b.net
使ってる人の方が文句言いそうだけどな
作る側の苦労を知らない奴だ

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/14(土) 09:45:06.71 ID:Mk8rEbDT.net
トレードオフなのはわかっていても欲すること自体は仕方あるまい

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/14(土) 14:00:08.31 ID:5nzAIMBr.net
気が狂った言いがかり乙

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/15(日) 17:15:47.56 ID:wakLaAO7.net
なんてこっちで製作者スレやってんだよww

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/15(日) 23:46:13.89 ID:D0VDx8Fd.net
それじゃ新説魔法少女の体験版の感想でも・・・
・立ち絵があって表情変化もたくさんなので会話シーンに彩りがある。テキストが長くても楽しく読める。
・反撃の武器選択はスパロボっぽい感じ。追撃とか3すくみも無いのでFEっぽくは無いと思う。
・戦闘中も立ち絵が表示されるのも嬉しい。ダメージ差分まで用意されている。
・技があまり無いのでまだ判断が難しいけど、戦闘アニメはそこそこ凝っていると思う。
・魔法少女のリメイクなのでストーリーは間違いないはず。原作と比べるとBGMのおかげか明るく感じる?
序盤も序盤の部分だけだったけど悪くない印象。続きも楽しみ。

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/16(月) 13:28:16.11 ID:tPL1SWXu.net
なんだかんだいってエロい女の子が出てくるゲームって強いよな

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/16(月) 16:31:10.47 ID:cPpD6Bp5.net
そら当然よ
硬派ゲーマーはFE系のゲームやらんからな

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/16(月) 16:39:01.99 ID:VIKQx1gS.net
硬派ゲーはエリーニェスぐらいかな?

どっちも好きだけど

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/17(火) 00:47:42.12 ID:DpkrdMtf.net
子供の頃にやったSFCのスパロボを思い出す

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/17(火) 01:24:25.23 ID:uxSthqFT.net
何だかんだ言っても自軍に女の子キャラがいれば優先して育てちゃうからね

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/17(火) 01:30:18.46 ID:o1yCFLdT.net
自軍に女が居ないというかヘルプに味方は全員男性書いてある前衛的作品に出くわした時は2MAPで投げた

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/17(火) 01:38:00.85 ID:RaFuR5u4.net
まあ潤いは欲しいよねと

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/17(火) 02:00:18.27 ID:uxSthqFT.net
作者がホモなのかもしれんね

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/17(火) 08:13:43.63 ID:V8kEk2Pg.net
マルチエンディングのゲームある?
エロゲー以外で

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/17(火) 08:26:11.13 ID:yuUJOQt+.net
Handlersがノーマルバッドグッドの3分岐だったはず

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/19(木) 17:38:59.39 ID:9w0IbytS.net
自軍に女が何人かっつーかもう全員女でいいやと思ってしまう今日この頃

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/19(木) 20:39:41.66 ID:fIMPt6RT.net
主人公だけ男で残りは女のハーレム軍団で頼む

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/19(木) 22:25:19.05 ID:fpfMzAAQ.net
キャラ絵自分で描けんと性別偏らせるのは無理

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/22(日) 19:12:06.75 ID:2cazb2kq.net
でも最近の女ばっかのゲームもどうかなーとも思う
ホモではないが、たまには少年誌ノリの漢くさいのがあってもいいと思う

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/22(日) 19:17:12.41 ID:Keen380S.net
女の子守る為に全力賭けるゲームやりたい
ハーレムじゃなくてもいい
守りたくなる可愛いヒロインがひとりいればそれでいい

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/22(日) 19:30:51.61 ID:GJRBoD1f.net
いいね
サブキャラに女の子いても良いけど
ヒロインは一人で良い

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/22(日) 19:34:54.66 ID:Dqk7B8sT.net
サブヒロイン達がヒロイン暗殺を企てているのにヒロインが暗殺されないようにするゲーム

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/22(日) 20:59:45.47 ID:zR9JEITX.net
>>630
後半になって突然仲間が減りそうだなそれ
そしてCCアイテム等がトラップアイテムに…

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/22(日) 22:13:05.89 ID:GJRBoD1f.net
選択肢を間違えると仲間が減っていくゲームになるのか
サブヒロイン達の同行とご機嫌を常に把握してないといけないスリル

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/22(日) 23:20:19.93 ID:u8i40/WY.net
ヒロイン視点で展開して、選択肢を間違えると仲間(ライバルヒロイン)がどんどん増えていくゲーム

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/23(月) 00:01:30.40 ID:2z6td5gJ.net
選択肢が沢山用意されてて多数に分岐するゲームはやってみたいな
作る方はフラグ管理で死にそうだけども

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/23(月) 00:02:55.61 ID:+XZiQSMX.net
スーファミの第三次スパロボとか中々愉快なシナリオ分岐してた覚えがある

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/23(月) 05:35:58.50 ID:POyYe+Rb.net
他にもデア・ラングリッサーみたいなマルチシナリオとか
違うヒロインで違うシナリオになって
そしてそのシナリオでまた別のヒロインが参加してくるとか
でもデアみたいだとシナリオ量は普通のFEより数倍になるから
完成するのは何年かかるかも

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/23(月) 08:05:55.14 ID:wtQBuLjT.net
全体のマップ数が少な目か、分岐がゲーム終盤とかなら現実的に出来なくもない
あとは分岐してもマップを使いまわせたりとか

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/24(火) 01:38:27.52 ID:j2ashxmj.net
数本作ってる人が1本に集中していれば分岐物を作れていたかもしれない

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/24(火) 20:04:33.52 ID:tzPeca34.net
ユートピア・オブ・ドラゴンの登場人物、R帝国元帥閣下をフライフェイス(元ネタは〇ラ〇イカ)と呼んでしまった。
本当に「〇〇〇〇(国名)のフライフェイス」と作中で呼ばれるようになったら面白いかも。

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/24(火) 22:57:40.58 ID:PUHQvUrB.net
重騎士っておのずとおっさんになるし、敵味方関係なくおっさんキャラが
かっこいいのは名作の証だと思う

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/25(水) 00:15:27.51 ID:WTIs8vP3.net
カッコカワイイ若者ももちろん必要だけど、貫禄のあるおっさんも欠かせないね。
味方では豊富な経験で頼れる存在。敵では今まで快進撃を続けてきた自軍をピンチに陥れるような強敵みたいなのが好き。

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/25(水) 00:34:22.93 ID:9pZQlXKW.net
貫禄あるおばはんをほとんど見ない謎

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/25(水) 01:06:09.13 ID:4i81xegw.net
百戦錬磨の魔女婆さんとか夫亡き後領地を守る肝っ玉女領主とか居ると面白そうなんだけどな
敵側だと敵将を支える強かな夫人とか
おっさんとは違う種類の味が出て良いと思う

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/25(水) 01:06:32.75 ID:OaECDFdd.net
貫録ある熟女とか描ける人がそもそも少なかろう
猛将ネタとしてはかなり穴場な気がしてきたが

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/25(水) 01:08:06.85 ID:3VLKZSUE.net
有名どころだとラピュタのドーラあたりかね

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/25(水) 01:11:48.18 ID:LuPM/OCk.net
ジブリつながりだと湯婆婆とか好き
バジリスクのお幻婆みたいなのも好き

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/25(水) 06:13:15.56 ID:1cRvN70w.net
ユートピアオブドラゴンの作者です
実は今作ってる第二部にはそういうお婆ちゃん味方キャラを作りました
しかも魔女ではなく防御面が得意の騎士さんです
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1134547.png

ただ第二部はいつ完成できるのは予想できない
(完成度はまだ40%ほどくらい)

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/25(水) 06:42:32.21 ID:1cRvN70w.net
>>647

あと他の作者が作ったフェイスを改造した物ですが
他にも貫禄あるの熟女騎士団長キャラとか
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1134554.png
敵の教徒の婆ちゃんキャラとか
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1134555.png

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/25(水) 07:39:57.51 ID:q4Qs6XfK.net
おじさん製作スレと間違えてるよ

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/25(水) 08:15:43.20 ID:mcGIARLI.net
キャラ死亡ありランダム成長でのオジサンやオジイサンキャラは
大抵が初期能力値高いけれど成長率やレベル上げられる回数が低いって設定になってるからなぁ
使ってもお助けキャラでそのうち使わなくなる

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/25(水) 12:28:12.94 ID:aj9yJOmM.net
>>648
婆ちゃんのやつ、森の奥の隠れ里 の素材サイトの顔グラの改変だよね
利用規約のところに明確に加工・非加工問わず二次配布禁止って書かれてるしアウトじゃないか?

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/25(水) 13:36:33.99 ID:BzKb89Gd.net
貼っちゃまずいな

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/25(水) 17:34:29.84 ID:BgXqqRB3.net
3部まで予定してるんだっけ? 1部がやっとCCできるって所で終わっちゃったから
完結してから1部から通しでやろうかなと思ってたけど先はまだまだ遠そうだね

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/25(水) 19:16:39.78 ID:0sjTFx4+.net
台湾のおじさんはツイッターやらないの?
作者の大半はツイッターやってて
ゲームの途中経過報告とか素材のアップとかもみんなツイッターに移ってるよ

655 :おじさん:2017/01/26(木) 05:14:50.65 ID:6PCHiWcE.net
>>649
教えてくれてありがとう
お騒がせして申し訳ありませんでした

656 :おじさん:2017/01/26(木) 05:15:20.55 ID:6PCHiWcE.net
>>651
本当に元作者に申し訳ない
書く時は完全にこのことを忘れてしまった
これから2chで発言してる時はもっと自重します

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/26(木) 05:18:42.49 ID:4iTw8Y6m.net
台湾じゃツイッター流行ってないからね

ていうかツイッターが流行ってる国なんて日本含めたごく少数で
世界的にはフェイスブックが主流だとか

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/26(木) 05:18:55.99 ID:6PCHiWcE.net
>>653
はい、3部まで予定です
そして第一部を完成してから既に七ヶ月過ぎたが
二部の完成度はまだ半分にもなってない(40%くらい)
長文ですいませんが、とりあえず今の状況を説明します

元々第一部の開発時間は九ヶ月掛ってしまった
そして第二部のボリュームは第一部と全然違う
なぜなら第一部の話はほとんど三大強国に集中してるが
第二部からは全ての国も戦争に巻き込まれるため
大陸にいる全ての勢力ともの会話を書く必要がある
その量は第一部の倍以上になります
(ネタバレになるかもしれないか、外伝章のせいでシナリオ量もかなりある)
更にいろんな新しいクラスのため
戦闘グラフィックは全部自力で作らないといかないせいで
かなりの時間を掛ってしまった
だから開発時間は最低でも第一部の倍になるでしょう
はっきり言うと今年内で完成できるがどうかも微妙です

「完結してから1部から通してやろう」のことですが
間違いなく先はまだまだ長いです
たとえ第二部はうまく今年で完成できるでも
ボリュームから見て、早いでも第三部の完成は2019年以後の話になるでしょう...
その時は多分もうほとんどみんなこのゲームを忘れたんでしょう(笑)
とりあえず完成度が50%に越えたら、第二部の体験版を公開する予定です

もちろん途中で諦めるつもりはありません
もし無事に過労死にならなくって、生きてる限り
頑張って続けるつもりです

659 :おじさん:2017/01/26(木) 05:19:31.13 ID:6PCHiWcE.net
>>654
台湾ではあまりツイッターを流行していないから
ツイッターをやってなかった

本来は第二部が完成する前に
公式サイトを作るつもりですが
もちろんそれは暇があればの話です

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/26(木) 06:35:12.81 ID:+Jf8tNEl.net
顔グラは素材を色々なとこから借りてるみたいだからサイト作る時も念の為気を付けた方がいいね

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/26(木) 09:08:46.02 ID:4csM3A4X.net
フリー素材だから自作ゲーに使う分には問題ないと見せかけて、ツクールでしか使っちゃダメな素材があるからなあ
逆にツクールじゃ使えんみたいな素材は無いからあちらが羨ましくなる

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/26(木) 10:39:36.50 ID:2WQWXfoN.net
SRPG Studioに含まれてる素材の改変素材はツクールで使ったらいけないぞ

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/26(木) 14:01:34.95 ID:qFIuCH9T.net
膨大な作業量を一人でこなしてるなんて凄いな
自分なら妥協に妥協を重ねて完成させることなく飽きて途中で投げ出しちゃうわ

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/26(木) 18:01:12.81 ID:4iTw8Y6m.net
ニコニココモンズで良い素材を見つけたと思ったら
ニコニコ動画内でしか使えん規約で配布されててああもう!ってなる

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/26(木) 18:26:30.14 ID:aB1n+WkF.net
おじさんめちゃくちゃ日本語上手くなってるな

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/28(土) 00:32:31.36 ID:rurKLRN2.net
エルテール大陸物語のハードモードは金銭的にかなりきついな
〇〇増強の素を使わずに売って金に換えないと中盤すら越せなさそう

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/28(土) 07:47:19.73 ID:Up5cxRyJ.net
そらハードモードだからな

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/28(土) 11:53:54.50 ID:efWdj8rV.net
知らんがな

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/28(土) 17:26:38.71 ID:rurKLRN2.net
きついのは序盤だけだった

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/28(土) 17:43:14.76 ID:zriF64/v.net
まあSRPGだし

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/28(土) 19:29:36.49 ID:efWdj8rV.net
手抜きバランス?

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/28(土) 19:46:13.10 ID:rurKLRN2.net
まだ試験的でバランス調整中みたい

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/28(土) 23:45:49.30 ID:SJiOwbEt.net
自演か?

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/29(日) 10:30:57.19 ID:dXy3PsPU.net
ツールそのものの話なんだけどさ、
画面拡大にいちいちサンドバースト立ち上げるの面倒くさくない?
色んな環境の人がいるとはいえ今時640*480で作ってるやつ
頭おかしいんじゃないかと思うわ、しかも↑この設定が多い
せめてiniやゲーム内の設定でユーザー側が拡大できるように
ツールが対応してくれるといいんだけどな

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/29(日) 11:35:30.32 ID:RSkGJ9Nj.net
大きい画面で作るとUIの画像が中途半端に切れて何か嫌だから640*480で作ってる俺みたいなのもいる

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/29(日) 15:26:18.86 ID:/Wok6CJi.net
640*480が一番いいわ
とりあえず頭おかしいのは>>674

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/29(日) 15:30:55.83 ID:g67rpN7D.net
F4でフルスクリーンできなかったか?
個人的にはマシンスペックでやるとちょうどいい

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/29(日) 16:28:21.57 ID:7hg8dRG5.net
いつもSRPG Studio製ゲームはフルスクリーンでプレイしてるが
ウィンドウモードでも大きなウィンドウサイズでプレイできるように
最新のウディタやツクールみたいにウィンドウの端をドラッグで拡大とか出来たら
より良いのになとは思うことはある

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/29(日) 17:51:06.90 ID:dXy3PsPU.net
バイキュービックじゃないからフルスクだとボケボケじゃない?
俺の環境のせいか左右引き延ばしになるし・・・
制作側は意図があって640にしてるのは分かったけど
これだけVU繰り返してるんだからいい加減拡大対応して欲しい

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/29(日) 17:58:58.95 ID:0uyB/KKg.net
640x480
横に動画開きながらやるのにちょうどいい

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/29(日) 18:02:07.95 ID:T3KbB4pZ.net
フルスクは16:10でやると端っこきれて見えないから使い物にならない

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/29(日) 18:09:09.44 ID:g67rpN7D.net
>>681
ソフトに合わせるじゃなくて、マシンに合わせれば見切れないと思うよ
iniちゃんといじってる?

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/30(月) 03:43:36.82 ID:v409smdQ.net
>>647
これ俺の婆ちゃんに激似なんだけど騎士だったのかな

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/30(月) 19:18:39.35 ID:1Sz74KVl.net
そうだよ

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/30(月) 19:31:36.33 ID:ynbk50Wc.net
683の婆ちゃん「くっ、殺せ…」

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/30(月) 22:44:15.05 ID:B4klaJt4.net
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1140435.jpg
Handlersの7章でさ、この緑NPCが全く動かず敵を総スルーして村人を見殺しにするんだけど仕様?
ステータスだけはめっちゃ強いくせに役に立たない、やっぱり初見ルナティックって無謀かな

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/30(月) 23:15:59.00 ID:ja+F5iV8.net
それは仕様
その章の後にちゃんとその説明がでる

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/30(月) 23:26:31.11 ID:aT+dlbiL.net
そいつ敵だからな

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/30(月) 23:39:30.59 ID:B4klaJt4.net
マジか、道中の敵に構ってたら間に合わないしかなりシビアな難易度だね
まぁやり応えがあって燃えるけど

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/31(火) 00:08:03.60 ID:GBruE+fF.net
ミストリアやってるけど中盤以降必殺死が多すぎてゲームにならない

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/31(火) 01:03:46.08 ID:6YzwVxUF.net
ていうか初見ルナティックって自殺行為すぎだろw

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/31(火) 02:04:09.57 ID:anv+iF24.net
ミストリアは全体的にはバランス良かったけど
敵も味方も必殺が出るかどうかに掛かる場面が多いの
敵パラディンの再行動のせい運要素強くなってくるのがちょっと惜しかった

大量に湧いてくるアサシンの防御無視必殺はやりすぎ

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/31(火) 09:54:05.35 ID:KLQetnC+.net
ルナテックをハードと勘違いしてるのだろうか

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/31(火) 11:25:03.00 ID:GBruE+fF.net
キャラロスないとは言え、考えながらコツコツ進めてきたものが
必殺一撃で死ぬとやる気かなり削がれるし、リロードは自ターン冒頭だしね
基本的には面白かったが『女主人公の葛藤』に全く共感できない俺もいた
やっぱ主人公は男がいいな

新しいところで何かオススメある?
ふりーむ&夢幻に載ってないものもあるのかな?

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/31(火) 18:17:11.34 ID:YyfjCNJN.net
ルナティックにしないでやってみたら?

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/31(火) 19:28:22.83 ID:SPmGqt8C.net
ミストリアは強制出撃の王子が最後まで足手まといで邪魔だったのがキツイ。強制出撃キャラならもうちょっと強くしてくれ

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/31(火) 19:48:05.77 ID:jCO8t1lT.net
うちは逆に王子がエース級に強かったな
大事な場面は大体任せてた
技だけへたれたけどドーピングで無問題

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/31(火) 20:26:04.15 ID:DSFBiVXB.net
Handlersはクリアを重ねるごとに追加要素が増えていくみたいだけどどんな感じ?
普段は最高難易度一回切りで周回プレイはやらないんだけど内容によってはノーマルから進めて行きたい

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/01(水) 02:17:30.35 ID:qk9q//tT.net
>>698
ちょっと記憶があいまいだけど確か

・親密になったキャラの図鑑に作者コメントがつく
・クリア時にクリアポイントが貰えて会話回数を増やすボーナスや能力アップ装備が買える

一度のプレイで親密になれる人数は限られてるし
クリアポイントは周回するたびに蓄積されて買えるボーナスが増えていく

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/01(水) 11:42:44.25 ID:91iOfbHs.net
>>696
ヒロインも相当ドーピングしておかないと20章で100%詰むんだが
ネタバレFAQにさえその警鐘はないしな
敵の異常必殺率と合わせて運ゲーすぎ

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/01(水) 12:12:28.97 ID:8Xbsd1a3.net
王子は武器3種使えてストック持ちだから結構強かった
終盤のボスは必殺来ない事を祈ってセーブロードで倒してしまったが

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/01(水) 12:16:58.94 ID:NqWRD2Mp.net
さすがにそれはやり方が悪いんじゃ…
ドーピングなしで普通に進めたぞ

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/01(水) 13:03:07.62 ID:GswCEO07.net
ゲームバランスなんて昔から変わってなかったのに、今になってこんなに言われるって事は
完成するまでほとんどの人はやらないんだな

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/01(水) 13:30:08.54 ID:a+GV4/I2.net
ドーピングいらないぞ

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/01(水) 14:39:42.99 ID:/b6Bm7ol.net
>>699
グリフォンライダーの子は見た目的に可愛かったけど他は興味ないなぁ
ギャルゲー好きには嬉しい要素だろうね
作品のレビューを読んでみたけど周回を重ねて会話回数などを増やして次の難易度に
挑戦するのが正しい進み方らしいけどギャルゲーに興味が余りないから
他に目新しい追加もないみたいだし繰り返し作業はしんどいな

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/01(水) 23:02:52.21 ID:qk9q//tT.net
>>705
あの子かわいいよな
数面進んだら同じだけの人数が一気に追加されてすげえ大所帯になるから
まあとりあえずそこまでやってみたらどうかな

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/02(木) 00:53:12.10 ID:7z5/jq4Z.net
5章以降から倍に増えたわ、相変わらず女ばっかり
あれってSRPG_Studioにデフォルトでいるキャラクターでしょ?
他のゲームでも見かけたし

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/02(木) 01:09:29.44 ID:gbPWCeFD.net
自前でキャラ絵用意できる作者以外は顔グラ被るのは仕方ない

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/02(木) 01:15:36.65 ID:Fj3QZbec.net
デフォじゃないがツクール界では有名なグラ

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/02(木) 01:23:52.59 ID:sNHqr9Jf.net
ネタで言ってるのかガチで臼井の会を知らないのかどっちなんだろう

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/02(木) 01:25:17.23 ID:7z5/jq4Z.net
なるほど、ロンドリアやハーチウムは自作で凄いね
フリーゲームで金も入らないのによくモチベーションが保てるもんだ

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/02(木) 01:43:23.06 ID:riOMFyoV.net
FE並のキャラ数で顔グラ統一しようとすると
フリー素材は臼井の会一択っていう現状が辛い
自前でキャラ描けるっていうのは本当に強い

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/02(木) 01:48:27.75 ID:9BUa0gPO.net
むしろ自前キャラを動かしたくて絵やSRPG制作に手を出したのでは

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/02(木) 01:58:23.91 ID:povnFNjG.net
自分で書けない人はなんでRPG製作してんの?意味なくね?

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/02(木) 01:59:25.99 ID:fEgbdQRL.net
ツクールゲーもやってると
臼井の会と森の奥の隠れ里は見飽きた

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/02(木) 01:59:36.94 ID:gbPWCeFD.net
シナリオに自信があるとかじゃない?
あとは単純にFEはが好きだからだろ

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/02(木) 02:14:29.46 ID:riOMFyoV.net
>>715
下手糞すぎる絵しか描けないんで勘弁して

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/02(木) 02:46:22.07 ID:Wo6OOpUi.net
>>714
作りたいのキャラ絵じゃなくてお話だからなぁ
時にゲームにしたり時にラノベにしたり
それで楽しいんだから意味はある

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/02(木) 05:31:52.82 ID:BProPpm6.net
臼井って今金取ってるんだなw

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/02(木) 05:53:06.41 ID:Zh7XXF81.net
別にいいんじゃないの
草生やしてるのが謎

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/02(木) 09:19:14.72 ID:8Xtaf3tx.net
話を作りたい人やゲームバランスを作りたい人もいるからね。
自作で絵を書く人によると立ち絵は顔グラよりも結構大変らしいので本当に自作絵描ける人は凄いや。

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/02(木) 09:22:01.81 ID:nr8yw8K7.net
>>720
まぁまぁそんなことで一々噛みつかないでwww

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/02(木) 10:34:00.16 ID:ZGww+8B4.net
社会人なら大人買いだと思って絵師に依頼してみるのいいぞ
キャラに愛着湧くから

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/02(木) 14:46:19.49 ID:oiqbHLFf.net
>>723
それをやるにしても絵柄バラバラになるんじゃないかなー
仮にFEみたいなゲームで少なく見積もって味方が30人いるとして全てのキャラを一人で請け負ってくれるほど余裕ある人っているんかな

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/02(木) 15:18:50.36 ID:0OXhMlAP.net
>>724
俺だったら投げ出す自信があるわw
本気でやってくれる人はいると思うよ

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/04(土) 12:02:00.91 ID:+cTyIc15.net
ロンドリアやる度にサムとボルクスのどっちをレギュラーにするかで苦悩するのは多分俺くらいのもの

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/04(土) 12:51:18.79 ID:12DTiD09.net
メンバー多いものはどれも悩みまくるよ
出撃15人であればフル20人程度が理想
そのくらいなら入れ替えながら全員使える

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/04(土) 16:50:00.20 ID:eY3yLKlv.net
FE慣れしていると20人じゃ物足りなさを感じる
例え、ベンチが大半だったとしても

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/04(土) 16:57:39.38 ID:lr1llMd6.net
ロクに喋りもしないのが40人いるより
キャラ立ってるのが20人の方が良いだろ

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/04(土) 19:13:36.57 ID:ShrLuzoH.net
死亡ロストのある作品だとしたら余り5人だと初心者は積む可能性が…

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/04(土) 20:42:19.37 ID:+cTyIc15.net
何周回かする場合は使いきれないほどの選択肢を、そいつを使うという名分で次の周を遊ぶ動機にできる
しかし、SRPGStudio系の作品は別のタイトルをどんどん遊んでいくことで補えちゃうところもある
同じ顔グラでポジションの違い楽しんだり、個別制作素材キャラを固有キャラとして覚えたり、
作品ごとのゲームバランスや仲間になるキャラの配分や加入ペースの違いとかもあるしね

>>730
多分そういうのは初心者が即リセットしてくれること前提にしてると推測
死亡ロストの意味が…と思うが経験値入手機会損失というのは1周クリアするまでは心細い

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/04(土) 21:29:25.01 ID:eY3yLKlv.net
ロストしてもリセットせずに進めたとして、
有り余るほど仲間が加入してくれたおかげで詰まずに済んでいる人なんているのかな
ある程度進めてしまうと序盤に加入した低レベルキャラは到底巻き返せないわけだし
どこまで救済策になっているのやら

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/04(土) 21:42:24.28 ID:lr1llMd6.net
ロストありにするとキャラ死んでもストーリーの進行に問題が起きないようにしないといけないから
ストーリーに絡めづらいんだよな、主人公以外
支援会話でキャラの掘り下げを補ってるんだけど
ストーリーに絡まない人が大勢いるってのもどうかと思うね

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/04(土) 21:55:01.47 ID:Bigf8g4c.net
説得とかNPC救助とかの条件つき加入キャラが多いとロストの有無に関わらず同じ状態になる

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/04(土) 22:32:11.16 ID:6EpbBwsI.net
ぶっちゃけ初心者ってフリゲから入るか?
しかもシミュレーションだろ
FEなりなんなり1個はクリアした状態でこっちの世界に来る気がするんだけどなぁ
絶対初心者考慮とか杞憂でしかないわ

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/04(土) 22:37:09.61 ID:+cTyIc15.net
>>732
Lvうp・CC・出場制限プレイが成り立つ構成であるならば詰みはしないと思ったが
貴重な武器持たせて焼失した際はその限りじゃないな

>>733
あくまで軽いコンセプトで作ってあるので標準難易度はロスト無し、高難易度はロスト有り、
だがしかし退場はするがストーリー上では顔を出すという力技で解決してるパターンもあったりする。

SRPGは群像劇や歴史の真実を紐解いたり垣間見たりするような構成がとてもやりやすいから、
絡まないキャラが多いというのは中々に勿体ないし、NPCではなく身近だったりプレイヤーが力を貸してやってる存在が
ストーリーに絡んで知恵や力を集わせてくれたり、展開を生んでくれたりする熱さがないのも知った身としてはさみしい

初期のFEは「顔や背景つきだけれどあくまでモブ」と割り切ってキャラ扱ってたけれど、そういう受け取りは流行ってないみたいだな
かくいう自分もそれには抵抗あるというか言われなきゃ絶対にわからないと製作者を見て思う

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/04(土) 22:38:27.21 ID:BozNrD/H.net
フリゲなんだから尖っててもいいと思うけどね。万人受けするゲームにしたいならまだしも、無理に初心者向けにする必要はないかな

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/04(土) 22:42:54.22 ID:gvyDIoom.net
>>735
結構いるよ
ふりーむの感想見ててもSRPG初めてって人そこそこに

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/04(土) 22:46:34.00 ID:YktpGPN1.net
>>737
これだな

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/04(土) 22:53:17.96 ID:ypjffSN5.net
>>737
ヴェスタリアサーガなんてまさにその極地だと思う
あそこまで手強いシミュレーションに特化できるのはフリーゲームならでは
より多くの人に遊んで欲しい・・・という狙いがあるならばストレス無く遊べる簡単な難易度も用意しておくのが理想だけど

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/04(土) 23:02:28.66 ID:ddLC7GgC.net
内政もあるターン制SLGなら市販のやったことあったけれど
SRPGstudioで作られるようなタイプのSRPGに関しては
フリゲで初めてプレイして市販の作品はプレイしたことないな

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/04(土) 23:10:42.40 ID:YktpGPN1.net
プレイしろよ

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/04(土) 23:50:24.69 ID:12DTiD09.net
ハーチウムまで行くとキャラゲーになってしまうが
仲間キャラの人となりすら分からないと没入できないんだよな
一人一人掘り下げてくれてた方が楽しめる
数が増えすぎるとそれができないのが残念

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/05(日) 00:02:23.65 ID:nGWKGhT5.net
SRPGはキャラゲーでも構わんとは思うけどね
FEHの盛況ぶりを見るとやっぱキャラだよなーと再確認した
キャラゲーSRPGといえばラングリッサーだけど
あれはロストなしで基本殆どのキャラがストーリーに絡んで喋りまくるから
どんな性格でどういう目的で戦いに参加してるかよく分かるんでキャラに愛着が持てる
ルート分岐で敵対関係になったりもするしな
個人で真似するにはボリュームが大きすぎだろうけども

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/05(日) 01:26:12.96 ID:Pmcm+aLq.net
キャラでも良いし戦略性でも良い
ヴェスタリアを見たら暗黒竜と光の剣って両方を併せ持った金字塔だったとつくづく思わされる
加賀さんだったらFEHにだって誰もが病みつきになる要素を入れてくれたんじゃないかな

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/05(日) 01:37:00.92 ID:7i9noSBu.net
ラングみたいな部隊制、傭兵雇用システムはこのツールじゃ難しいのだろうか

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/05(日) 02:13:27.47 ID:z02YWpD4.net
>>726
斧の3人はほんと悩む
ただ俺の場合最終的に強制出撃の王子以外全員女になった

>>737
フリゲなんだから尖ってるのも万人向けなのもどっちもあっていい
作者の好きなほうを作ればいいのさ

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/05(日) 03:44:25.38 ID:TGNVqJbP.net
やはりどんなに他の奴らが抵抗したところでヴェスタリアが最強なんだよなあ
2017も独走だわ、甘ったれてんじゃねえ

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/05(日) 07:33:48.44 ID:eCv0B1Wf.net
>>746
触れたことがないので調べてみたが、難しいと思う…いや理解に四苦八苦ってのもあるけれど
セオリーもあるようなのでそれを踏まえてCPUのAIを構築する必要もありそう

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/05(日) 12:15:42.45 ID:TGNVqJbP.net
>>745
だろうね
他の素人ではできない芸当をやってのけるであう

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/07(火) 21:59:39.83 ID:5DqX+Q1t.net
エルテール物語で質問なんだけど
ミカエルって一般騎士からクラスチェンジできないんですかね?
とあるサイトのレビューに、重装歩兵からはクラスチェンジできるっぽいけど
レベル20にしても一般騎士だとクラスチェンジする画面で黒くなっていて出来ない。

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/08(水) 20:16:49.02 ID:jQZEIOFp.net
序盤のギリギリな調整とは裏腹にCC後の無双状態に萎えちゃって
途中で止めちゃったから確認してないわ
他に同じ質問してる人が居ないってことはイベントCCなんじゃないの?

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/12(日) 21:53:21.56 ID:k9RFspdm.net
FEH神ゲーだな
正直舐めてたわ
制作ストップ不可避

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/12(日) 22:35:57.57 ID:te6FAtZq.net
FEHは一日で飽きたな
あれで遊ぶならStudio製のフリゲの方がよっぽどマシだろ

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/12(日) 23:46:55.03 ID:KqS13Qr0.net
好みなんて人それぞれ
みんなちがって、みんないい。

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/13(月) 00:12:22.16 ID:5/tTkID+.net
FEH物凄い人気だな
FEガチ勢にも受け入れられてるのは驚いた

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/13(月) 00:40:08.94 ID:Q8iHnNaC.net
ゲームの内容云々は除外するのが前提の話だがw
ヴェスタリアとか生みの親があれな割に
二次創作やプレイユーザーが全然盛り上がってないよな
時期的にもFE新作が出ない間の暇つぶし的存在になってしまった
FEの情報の出し方は上手いと改めて思ったね

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/13(月) 00:45:29.17 ID:Js/+T0Ce.net
最初から大衆受けを狙ってないだろ
客を選ぶような難易度のゲームで出た同人ゲームなんだし
よっぽどネタ的に光ってるでもなければ商業ゲームのようにに二次創作が盛り上がることはない
それにFEの生みの親と言ってもGBA以降から入った層からすると
加賀氏の名前もよく知らんのじゃないかな

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/13(月) 00:49:44.78 ID:8vFb8DWK.net
ぶっちゃけヴェスタリアあんまり面白くなかったからな
加賀の名前がなかったらsrpgstudio製ゲームのひとつでおわってた

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/13(月) 01:02:43.85 ID:6j4Ni15W.net
ヴェスタリアは最初からコアゲーマー向けに作られていたからなあ。
もっとライトユーザーにも親しみやすい難易度も用意してあればもっと広まったかもしれない。

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/13(月) 01:04:28.73 ID:5/tTkID+.net
そもそも広める意図はなかったから。

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/13(月) 01:15:52.05 ID:hV2IoOyd.net
一般公開したのは間違いだったとまで言ってるからなぁ

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/13(月) 01:18:24.37 ID:xTB5jlhi.net
最初っから楽しめそうな人だけどうぞってスタンスだったからなあ
世間一般の流行とか知ったこっちゃないってブツだし
俺は楽しめたからご馳走様でしたって感じだが

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/13(月) 01:37:28.95 ID:q6LDQBQU.net
ヴェスタリアは新ステージ開始時に敵の数見たとき、
難易度にワクワクするより、またこんな数相手にするのかよってウンザリ感が先に来た
俺にはランタイムサーガの方がしっくりきたな

まあどうせヌルゲーマーって言われるだけなんだろうが

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/13(月) 02:09:49.54 ID:QAL1Y3we.net
そうだよヌルゲーマー

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/13(月) 03:04:39.14 ID:7xnwBmaC.net
気持ちはわかるよ
遊びやすいゲーム沢山ある中であれ2週目やるのは無理

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/13(月) 07:37:24.36 ID:5/tTkID+.net
結局は合ってるか合ってないか
ヴェスタリアは特に尖ってるし
ヌルゲーマーにはきついね

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/13(月) 07:59:45.96 ID:f0YHe7jC.net
同人なんだから制作側は好きなもん作ってユーザーは好みを見つけて楽しめばええんやで
システムにしろストーリーにしろもっと尖ったのも出てきて欲しい

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/13(月) 08:13:01.67 ID:7xnwBmaC.net
尖ってるって言うけど、せっかく捕獲ゲー2作ほど出たのに誰も話題にすらしてないよな
ヴェスタリアみたいな作者のネームバリューない限り
フリーゲームでとっつき易さって遊んでもらう上で重要な要素だと思う

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/13(月) 08:25:18.75 ID:Q8iHnNaC.net
コア向け、大衆向けを狙ってない、という言い分は知ってるが
twitterを見ても言い訳ばっかやんけ

>>759
同意

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/13(月) 08:42:38.84 ID:7xnwBmaC.net
確かに堂々としていて欲しかったな
初心者だろう玄人だろうとクリエイターが自分の作品を下げて予防線張るのは見苦しい

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/13(月) 09:18:05.07 ID:ztEh9Z8U.net
>>769
ヴェスタリア以外興味ないし

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/13(月) 09:29:36.41 ID:why2gunI.net
何様のつもりなんだ…
クリエイターのあるべき論を吼えたいなら他でやってろとしか

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/13(月) 09:56:08.34 ID:7xnwBmaC.net
自分でネガキャンして
作品の評価下げる様な事言うのやめてくれってだけだよ

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/13(月) 11:39:21.33 ID:xTB5jlhi.net
だからそれがあるべき論なんじゃないの?

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/13(月) 12:14:16.66 ID:EX61Kjql.net
今日も2chには
誰にも愛されなかった
認められなかった底辺作者の
嘆きがこだまする

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/13(月) 12:21:01.48 ID:ztEh9Z8U.net
>>775
他の作者たちが加賀に嫉妬しているだけだよ
チヤホヤされてた作品もヴェスタリアに全部持ってかれたからなw

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/13(月) 15:00:46.44 ID:/1da2XQL.net
ベルサガを意識してるんなら追撃も無しにしてほしかった
追撃取れない又は追撃される遅い奴は総じて使い物にならないし
脳筋や硬いだけが取り柄のサンドバック、存在意義あんの?

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/13(月) 15:45:08.99 ID:xNUhr6L8.net
>>778
追撃できないアーマータイプの味方は役に立てる方法
それも設計次第かな
敵の大軍に襲われてるマップでは大活躍になるとか
あと追撃できないけど
防御無視みたいな凄い専用武器があるお陰で
相手次第で強いアタッカーにもなれるとか
他にも反撃必ずクリティカルが出てるスキルを持ってるとか
あとヴェスタリアのブロディみたいに隣接護衛スキルで味方を援護するとか

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/13(月) 15:45:34.32 ID:Eyru9mCF.net
>>773
あるよ

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/13(月) 16:10:21.96 ID:QAL1Y3we.net
>>769
ふりーむに一つ上がってるのは見かけたけど
もう一つは?

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/13(月) 16:23:23.20 ID:Js/+T0Ce.net
捕獲ゲーなら、こないだスレに上がってたオークが主人公のゲームでは?

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/13(月) 20:13:46.59 ID:HOHxHbvs.net
なんだそれ

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/13(月) 22:48:24.80 ID:hV2IoOyd.net
あれ未完成だろ

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/14(火) 11:55:53.64 ID:fbyqbUw6.net
>>459
俺もグッドエンド開放できず涙目なってた。以下handlers goodend条件。
・分岐フラグは15章外伝のみ(首飾り全取得前提)
・かけら的なアレコレをある特別なキャラにしこたま持たせる。キャラ違いだと失敗
・中央光の調べるコマンド後、エレメントリング取得の前にイベント会話挿入
・もう一度調べると普通にエレメントリングも貰える


グッドエンドルートの場合
終章の難易度が跳ね上がるのでノーマルでも3週目以降推奨。


ルナいってきます。

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/14(火) 15:18:11.68 ID:zCaxi5qd.net
>>785
グッドエンドだと貰えるクリアポイント増えるから初週から目指したほうがいいと思う
終章は敵から動かないから主人公の覚醒使ったキャラだけ突っ込ませればなんとかなる

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/14(火) 18:14:15.71 ID:QOVEkSaS.net
首飾りってルナティックじゃないと全入手不可じゃないの?
確かノーマルでは出現しないマップがあったと思うけど

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/14(火) 19:28:53.38 ID:jS/0LSxG.net
いや普通に初周から行けるよ
というかクリアポイントが各難易度のノーマルとグッドを見ることで得られるんだし
(周回数ではなく、それぞれ1度だけ貰える)ルナ限定はありえない

Handlersで拍子抜け?したのは難易度ルナUかな
ゲーム内のメッセージだとルナ全制覇でさらに上の難度が、とか言ってたから
一度ルナまで全制覇しても難易度選択に変化なし

何かとりこぼしたかと思ってもう一度クリアしなおしても変化なし
おかしーなーと思いつつクリア後拠点の戦績情報見たら、難度がルナUと表記されてた
知らん間に終わってたんかい……ルナTと何かが変わってた気がしない

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/14(火) 22:44:21.15 ID:nce8eagW.net
>>788
いや、クリアポイントは周回数だよ
バージョンアップでデータ移した周だけポイント入らなかったからそれじゃないか?

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/15(水) 14:54:40.37 ID:w1g84/6J.net
Handlersってそんな面白いのか
やってみよっと

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/15(水) 19:59:24.12 ID:9Exaug58.net
>>789
は?と思ってクリアデータ確認したらマジで900→1100に増えてたわ何じゃこりゃ
試行錯誤中にノーマルとハードでそれぞれ1回ずつ余計に周回してて、
その2回ともクリアポイント増えなかったから1回限定だと判断したんだけど
アプデ時にはポイント貰えないって、じゃあピンポイントでそれに引っかかってたのか

しかしそれだとマジでルナでもヌルゲーになるね 900ポイントでも大概ヌルかったのに

>>790
大絶賛するようなものでもないけど、十分に良作レベルだとは思う
つか一番難しいのはノーマルの1周目だねこれ
クリアポイントでの強化要素が強いので、回を重ねるごとに少数精鋭無双ゲーと化す
というかその辺が周回モチベにプラスに働いてる感じだね

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/15(水) 23:29:09.99 ID:wFQ/ymvF.net
最初は勝手がよくわからなくて色んなキャラと会話して
そして後悔するゲーム

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/15(水) 23:50:24.38 ID:suIJQBcf.net
まだ完成してないらしいからtwitterを見てるだけだが
知識人のようなツイートをしていて
どれだけ素晴らしいゲームを公開してくるか楽しみにしてるのが1つある

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 00:33:05.84 ID:X86coiM+.net
該当者多数

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 00:34:22.81 ID:HoCnwvuK.net
知識人だからってゲームの出来がいいとは限らないぜ
まあアホにいいゲームは作れないけど…

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 00:46:16.35 ID:D0LuXN3T.net
>>794
それらしいのは一人しか思い浮かばんなw

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 01:23:15.82 ID:CBOgkoCh.net
知識人というと、よく考察してる人?
アドバイザーとして誰かのゲームの補助に入れば有効かもしれないな

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 01:36:13.04 ID:zYS0vHQN.net
おっさんの小言のようなツイートの奴か
実際おっさんなんだろうけど

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 02:34:37.94 ID:D0LuXN3T.net
たぶん、想像している輩がみんなバラバラだ

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 03:18:58.79 ID:CBOgkoCh.net
誰なんだよ気になるじゃないか

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 03:21:29.98 ID:zmfA/2n+.net
ヲチみたいになるから止めような
まあツイッター辿れば数名は見当つくだろう

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 06:26:04.29 ID:v8KsyEI3.net
勝手に期待するならともかくここで晒しまがいのことをするのは悪趣味が過ぎる

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 06:42:57.79 ID:k1U7iaPy.net
FE知識人ですがナニカ?

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 06:53:03.41 ID:eGIPkKrb.net
ツイッターで漫画論語ってる漫画家の漫画は
十中八九つまらないし売れてすらないのと似ている

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 07:23:46.08 ID:M8DUrDYa.net
SRPGは国家とか戦争の練り込みが甘いと話が薄っぺらくなるからなぁ
キャラクターだけの最近のFEがまさにそれ

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 07:36:40.25 ID:zmfA/2n+.net
でもその分、説明文章多かった
この前ティアサガ久しぶりにやったけど驚くほどテンポ悪かった

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 07:57:22.37 ID:M8DUrDYa.net
世界観は薄っぺらくてもキャラクターさえよければいいという人はいるしな
ソシャゲなんてまさにそれだし

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 08:05:10.29 ID:d0IKwB79.net
FEなんてキャラゲーだからそれもありだけどね

どちらかと言うと最近はその方が好まれてる

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 08:42:59.83 ID:zYS0vHQN.net
>>804
確かに

このツール使用者ってツクラーより年齢層高いと思うんだが比べて
商業ゲーをこきおろすツイートをする奴多いよな
ツール異存とはいえ、ゲーム製作の大変さはわかるはずなのに

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 08:47:33.73 ID:zYS0vHQN.net
商業ゲーとは最近のFEのことだけじゃないと補足
ゲーム以外も批判するのは、純粋に作品を素直に楽しめない年齢だからか

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 08:51:20.41 ID:uebtNKsp.net
なんというか2chらしい流れですなあ…
劣等感と肥大した自我にまみれたというか

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 09:01:34.84 ID:T9fMaPZT.net
FF15を否定するツイートがSRPGstudioの製作者から何人も流れたが
批判されて当然だと思うよ、あんなクソゲーを宣伝で大量に売り捌いているんだから

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 09:19:02.58 ID:lsAunKpR.net
製作者スレはみんなツイッターに逃げて情報や素材の投下を誰もしなくなったよね

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 09:31:14.66 ID:zmfA/2n+.net
あそこの住民すぐ喧嘩腰になる奴いるからな
そりゃ人いなくなる

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 09:32:16.58 ID:uebtNKsp.net
匿名で得をする人間損をする人間がどんな種類か考えてみればまあ残当としか

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 10:15:46.64 ID:wYwgwzf1.net
ツイッターで商業作品批判してようが匿名掲示板で粋がってる輩よりはるかにマシだろ

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 10:32:15.36 ID:zYS0vHQN.net
ハーチウムの人は好きだよ

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 10:59:47.80 ID:IKvxeMRx.net
>>zYS0vHQN
ハーチウムの人こそ君の言う商業ゲーをこきおろす人じゃないか
だったら安易にケチつけるようなこと言うなよ
お前みたいなやつがいるからその人も製作スレから消えたんだろうが

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 11:10:46.62 ID:JRbRUqU4.net
ハーチウムの人もFF15批判してたけど
FF15のシナリオはまともな作品で育ってきた世代からすれば文句の一つも言いたくなる出来だからなあ
それこそ他人から評価されるほどの作品作ってる人ならプロがプロの仕事してねえってすぐ分かるだろうし

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 11:41:58.23 ID:2zb3dk7P.net
>>818
商業ゲーをこき下ろすって言い方に悪意を感じる

批評をよくするとかじゃ駄目なの?
個人名出すなら少しは気遣わないと

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 11:54:03.78 ID:zYS0vHQN.net
>>820
俺の言葉を引用しただけだと思うで
まあ、すまなんだ

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 11:56:07.26 ID:2zb3dk7P.net
ログ全く読んでなかったわ

まぁ個人叩きはやめましょう

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 12:21:27.88 ID:5xGpEQHX.net
>>807
ぶっちゃけ話の筋なんて「悪い奴が悪いことしてるから倒す」これだけで充分だ俺は

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 12:29:39.01 ID:lsAunKpR.net
>>823
お前が自分で作れww

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 12:44:13.81 ID:IKvxeMRx.net
>>823
FF15のようなクソゲーが大ヒットといえる数が売れる背景には
こういう奴が増えているからだと受け入れなくちゃなんないのかね

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 12:51:41.74 ID:zmfA/2n+.net
なんでそんなにつっかかるかね
ていうかここでFF15の批評はさすがにスレ違い

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 12:52:03.46 ID:X86coiM+.net
>>825
いや今のユーザーはもっと酷いと思うぞ
「悪い奴が悪いことしてるから倒す」なんてハッピーエンドにして爽やかに終わらせればそれはそれで評価されるのに
そこにライターの心の闇が入ったようなひねくれた展開入れて
それこそFF15みたいに良くて激苦ビターエンド悪くてバッドエンドと解釈出来るようなシナリオにしても受け入れるような輩が居るんだからな

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 12:56:13.49 ID:2zb3dk7P.net
>>825
やってないけどクソゲーじやないから売れてるんじゃないの

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 13:00:23.01 ID:X86coiM+.net
>>828
FF15の公式が600万売れたと自慢してるのは出荷数であって実売数とは分からないって部分がポイント
いくつもの不良在庫が小売の中でくすぶってる訳だ
店によっては既に新品2500円にまで落ちてるとこもあったし

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 13:08:11.33 ID:5xGpEQHX.net
>>825
逆よ
わけわからん捻り入れてクソ面白くない話しか作れんよりだったら陳腐でも王道貫いた方が遥かにマシなもんができるってことが言いたかったんだ

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 13:12:28.36 ID:uebtNKsp.net
だからって戦記物で良い国悪い国はやってほしくないけどね
ヒーローと悪の秘密結社の戦いとかならいいけど

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 13:38:48.52 ID:QG32iycZ.net
それぞれに正義があるんだ!とか
人は殺さずに勝とう!とかよりも
1周回って勧善懲悪、悪はぶっ殺せ!の方が最近面白いわ

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 13:45:19.78 ID:5xGpEQHX.net
>>832
俺もこれなんだよ
救いようの無い悪人にそれ相応の罰が下る方が単純にスッキリするんだ
完全に好みの問題だとは思うんだけどね

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 13:59:19.04 ID:uebtNKsp.net
一周回るとか好みの問題とか理屈をこねなくても
悪いやつを絶対正義のもとに断罪したい気持ちは否定しないよ
誰だってそれは気持ちいいしスッキリするだろう

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 14:05:34.46 ID:Dg8J2EQ4.net
やはりデアラングリッサーみたいに
悪に天罰を下す正義でも罪を背負って覇道を成すでも欲望溢れる悪でも
好みなルードを選べれるFEがやりたいかも

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 14:11:19.23 ID:cx4+EqJ+.net
因果応報って大事だとは思う
良い結果生み出すために努力した人は報われて欲しいし、他人を顧みず悪の限りを尽くすような人はそれ相応の報いがあって欲しい
これがないと凄まじい残尿感に襲われることがある

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 14:18:57.06 ID:uebtNKsp.net
ドラクエ7のシナリオが色々つっかえるのも
人生好き放題してお咎めなしの王子様とか
報われずに死んだ神父様とか女戦士とか
あのへんの影響がでかいもんな

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 14:20:29.60 ID:2zb3dk7P.net
FEIFも白夜と暗夜、対立する二つの国どちらに立つか選べるけど
どちらもそれぞれの正義があったしなぁ

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 14:31:23.06 ID:cx4+EqJ+.net
2つの正義の対立って魅力的に書けるのならすごく魅力的なんだけどかなり難しい題材だよね
特に両陣営にユーザーが納得するような対立理由を設定するのが大変すぎる

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 15:15:59.74 ID:7B0x/tJW.net
ただの勧善懲悪じゃなくて敵にも正義があるっていうストーリーも魅力的だけど、少しぐらいは思う存分叩き潰したいようなゲス野郎がいてもいいと思う。
FEで言うと暁のイズカとか暗夜のマクベスとか。

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 16:25:21.54 ID:CBOgkoCh.net
敵が正義でも良いけどね

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 16:26:41.51 ID:wYwgwzf1.net
好きに作れば良い
やる方も好きにやるだけ

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 17:49:17.68 ID:QfBjktt9.net
完全超悪

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 17:59:39.65 ID:IKvxeMRx.net
みんな水戸黄門世代なのかね
じじいばっかりだな

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 18:12:23.95 ID:k1U7iaPy.net
ゴルゴムが全部悪い

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 18:34:56.70 ID:2zb3dk7P.net
>>837
聖魔からFE入ったゆとりですw

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 18:36:25.13 ID:2zb3dk7P.net
ツールが暴れたw
アンカーは無視して

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 19:17:45.96 ID:3eUEQgo/.net
この流れを見ると、必殺シリーズ的なテイストを織り込んだ戦記物にたどり着くのでは…
いや必殺好きとしては興味かなりあるけれど

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 19:58:40.82 ID:QfBjktt9.net
必殺って復讐代行ものじゃあ・・・

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 20:47:46.26 ID:HoCnwvuK.net
色々作ればいいんじゃない?
プレイヤーがその中から自分好みのを選ぶさ

>>825>>828
売れてない
売れなさ過ぎて会社傾くんじゃないかと騒ぎになったレベル

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 22:31:11.31 ID:wEcqkjDE.net
いや国内パケ版がミリオン割っちゃってるとは言え全世界で言えば売れてはいるよ
その代わり小売が苦しんでるけどな

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/17(金) 00:59:55.54 ID:35/hHP5Y.net
それ前作までの国内限定売り上げと15の世界累計を比較してない?

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/18(土) 14:34:06.57 ID:PdGyiMv3.net
ランタイムサーガで「何かの欠片」を持ってると良いことあるって言ってたけど何があるの?
集めたまま最後まで行ったけどわからなかった
今後の更新で追加されるんかな

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/18(土) 18:39:52.20 ID:ZGdjjdJt.net
名前だけ聞くと、ふしぎなメダル的な感じがする

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/18(土) 22:39:36.19 ID:maB9j+l9.net
むしろ話だけ聞いてると星のカケラかなと思う
成長率がちょっと上がってたとか?

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/19(日) 02:22:20.61 ID:BpPrLLEk.net
もしかして大事にストックにしまってたら意味ないやつだったのか…
ヴェスタリアでも同じ失敗をしたわ

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/19(日) 03:08:45.34 ID:Z5P0NkUK.net
まあまだ完成してないし
今のところ何もないと思う

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/20(月) 08:52:05.02 ID:oH590x/m.net
ふりーむに作品増えたな

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/20(月) 12:06:44.23 ID:mWnfxosm.net
あがったといっても昔からwikiにあった凡ゲーだろ?

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/20(月) 12:17:20.57 ID:WTZPALTv.net
イラスト描いてくれる人見つかったんだなw

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/20(月) 13:25:10.43 ID:Sd6YdpZx.net
>>859
なんでわざわざ凡ゲーとか言うかなぁ

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/20(月) 13:43:27.66 ID:A6Lxi+Tb.net
いつもの

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/20(月) 13:44:45.58 ID:/tiawhKp.net
まさひと

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/20(月) 13:59:44.97 ID:i28nKqgX.net
作家崩れのワナビが精神の汚物だというのがよくわかる

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/20(月) 15:06:07.51 ID:FirZaOno.net
まさひととフォルセティは別人だろう
両方のゲームやった感じでは別物すぎる

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/20(月) 15:33:28.09 ID:tNuPerBR.net
どうでもいい

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/20(月) 15:35:24.30 ID:aEeQALK8.net
まさひとくんは他のゲームを貶めたりはしなかっただろう
フォルセティと違って質はともかく作品はちゃんと作り上げたし
そこのとこは偉いと思うぞ

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/20(月) 16:42:27.98 ID:+LVkNHGd.net
しかしまさひとくんはあのゲームマジで1900円で出すんだろうか

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/20(月) 17:47:27.56 ID:FirZaOno.net
お気に入りが500以上あったし
エロゲは絵が良ければ買う人居るからいいんでない?
ゲームとしては正直キツいけど

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/20(月) 17:51:54.45 ID:aEeQALK8.net
500以上まじかよ
実際どの程度買われるか別として質から考えるとかなりなものだぞ

ぶっちゃ絵もそうでもなかったような気がするが…
やるやん

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/20(月) 17:57:24.75 ID:FirZaOno.net
まさひとの音楽チョイスは結構良かったよ
ただあのマップはホントになんとかならんかったのかな
いままで見たフリゲ、同人ゲの中でダントツで酷いマップだった
あと説明が一切無いのでストーリーがほとんど分からんかった
もう一手間加えれば並ゲーには出来るだろうに

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/20(月) 20:12:30.28 ID:Z0hidDrF.net
でもね
1900円のゲームを5人買えば1万円弱になるのよ

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/20(月) 22:16:45.24 ID:kRsCcU8d.net
まさひとくんのゲーム体験版やったけど感想

・マップが単純すぎる
 逃げたり隠れたりと基本的なことが出来ないのが悲しい

・敵も全員突撃で単調
 馬鹿の一つ覚えに向かってくるので、ひたすら相手にしなきゃならない
 上記のマップの県も相まって、やり遂げたという爽快感が皆無

・仲間、敵のパラメーターが極端すぎ
 ヒーラーが全然育てられないので、回復もままならない

…テストプレイヤー何人か雇ったほうがいいと思う
お世辞にもゲームとは言わない
というか、同じツールで作ってる他作者の作品でも、ここまで極端なのはない

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/20(月) 22:18:47.23 ID:aEeQALK8.net
なんだかんだまさひとくんのゲームやってるやつ結構いて草
俺はやってないです

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/20(月) 22:20:52.27 ID:kRsCcU8d.net
>>874
おすすめできないし、本気でやってもらいたいのか分からないゲーム
>>873の通りだよ

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/20(月) 22:21:44.56 ID:xYIYpbs5.net
あんな手抜きマップで完成させたって偉いとは微塵も思わんよ
お金取ったら詐欺だよあんなもの
赤字になりますように

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/20(月) 22:27:38.82 ID:aEeQALK8.net
体験版やる気にもならんわ

でも体験版やらない層にいくらか売れそう

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/20(月) 23:13:55.00 ID:szd0LNdS.net
>>872
DLsiteが5000円もってくけどな

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/21(火) 20:00:04.52 ID:oZDAsB93.net
まさひとくん自分で超本格的なSRPGとか言ってなかったっけ

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/21(火) 20:26:33.25 ID:Piy7Ddh5.net
>>879
ま、まぁまだ体験版だし…(震え声

冗談抜きで体験版のシナリオは>>873の通りなんだよなぁ

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/21(火) 20:48:23.38 ID:8qKJnkxt.net
まぁ未だにだらだらやって
完成させてない大体のやつよかましだよ

処女作は黒歴史として次がんばれ

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/21(火) 21:07:29.12 ID:W3DT6082.net
>>785
グッドエンド見れたわありがとう
1週目は主人公でしか試してなかったみたい

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/22(水) 12:19:13.27 ID:4yVNwyW2.net
完成させることの難しさを垣間見た気がするぜ!

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/22(水) 15:36:14.27 ID:xD7QcjM/.net
>>883
約1年くらい更新停滞してたwikiゲーの続きが昨日製作者スレに投下されてたりするからね…
エタったんだと思ってたのにまさか生きていたとは

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/22(水) 19:55:28.20 ID:CHsw8Q0T.net
無償で協力を募る人間は例外なくキチガイ

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/22(水) 20:14:25.13 ID:xYjdZMWW.net
急に何かと思ったらツイッターで無償で募集してる人がいるのか

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/22(水) 20:48:06.83 ID:8lOKR6gV.net
いや別にいいだろ

直接声かけて誘ってるわけじゃなし

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/22(水) 20:50:54.95 ID:2aGr+yiA.net
>>885
あのなぁ、協力者を募るのにいちいちキチガイ扱いされていたらゲームなんて作れないだろ
ヴェスタリアサーガだって無償の募集じゃねーか
お前の定義じゃ加賀はキチガイかよ

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/22(水) 20:56:41.41 ID:1EEvMAuh.net
たぶんそういう話に持って行きたくて話題に出したんだと思うよ
構ったら負けだ

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/22(水) 20:57:58.55 ID:2aGr+yiA.net
やべ、釣られたかw

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/22(水) 21:11:22.24 ID:2aGr+yiA.net
ID:CHsw8Q0T
はコイツか、VSのディスにうまく釣られちまったな、反省

ヴェスタリアサーガ 第11章 [無断転載禁止]©2ch.net
500 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/02/15(水) 15:49:02.07 ID:suIJQBcf
ツールをおもちゃとのたまいながらツールデフォの多いショボゲーw
信者の民度も知れる

【GrimoireHearts】太郎2作品を語るスレ2
974 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/02/15(水) 17:07:21.85 ID:suIJQBcf
>>973
擁護しているのは作者なんだろうな。必死さが外野とは段違いに気持ち悪い。

【GrimoireHearts】太郎2作品を語るスレ2
976 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/02/15(水) 19:46:04.20 ID:suIJQBcf
なんの協力もしてないのでご安心あれ
ただ面白そうで楽しみにしてただけよ

変な交換日記システム搭載からヤバイ感でてたよな今思えば
SRPG_Studio Part3 [無断転載禁止]©2ch.net

793 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/02/15(水) 23:50:24.38 ID:suIJQBcf
まだ完成してないらしいからtwitterを見てるだけだが
知識人のようなツイートをしていて
どれだけ素晴らしいゲームを公開してくるか楽しみにしてるのが1つある

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/22(水) 21:11:52.18 ID:xYjdZMWW.net
タダで募集してもロクなのが集まらんと思うけどな
加賀みたいなネームバリューがあるなら集まるだろうが

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/22(水) 21:16:21.82 ID:8lOKR6gV.net
勝手にやらせとけばええねん

ちょっと普通と違うことしたからって
その度叩いてたら何も発展しないわ

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/22(水) 21:24:13.02 ID:VnLOvyp9.net
製作仲間を募集したらキチガイとか、普通と違うとか、作者じゃない奴の発言だよな
フリー素材を使う奴は乞食とか言いそう

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/22(水) 21:28:35.70 ID:8lOKR6gV.net
>>894
いや募集する人自体そんなにいないだろ
ちなみに悪いこととは言ってないからな
むしろ盛り上がるならガンガンやってくれ派だから。

あとここ製作者スレじゃないですよ

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/22(水) 21:30:29.27 ID:xYjdZMWW.net
実際乞食だろ、あの人

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/22(水) 21:37:18.43 ID:lLNx25yN.net
ドットをできるツール繋がりのフォロワーに対しての乞食行為だよな

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/22(水) 21:38:10.89 ID:2aGr+yiA.net
昔はこんなところで募集や素材集めしないといけなかったのかw
ふりーむの募集掲示板も凄い中傷の荒らしだしなぁ
こりゃ、みんなツイッターに逃げるわな

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/22(水) 21:41:51.77 ID:lLNx25yN.net
必死な898が不可解

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/22(水) 21:45:40.49 ID:8lOKR6gV.net
なぜか俺に噛み付いてきたID:VnLOvyp9は死んだかな?

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/22(水) 21:50:17.08 ID:D+T8kUOM.net
そんな文句言うほどのことかよ
つーかスレチだからここでやるな

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/22(水) 22:38:57.68 ID:VnLOvyp9.net
>>900
悪かったよ
勝手にやらせとけとかいうから曲解した

次から作者叩きは禁止にしないか?
作品を議論するとこだし

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/22(水) 22:51:54.02 ID:qwPOLlS9.net
>>902
すまん俺も短気過ぎた
自演認定されたら本人に申し訳ないからあえてこういう言い方したのよ

作者叩き禁止は賛成

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/22(水) 23:08:43.42 ID:ngIKk6t9.net
MistriaHorizonライトモードでもしんどいわ
ハードとかやってる人本当にゲームうまいんだな

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 00:07:42.40 ID:6qcJ/ESw.net
なんで有償不可なのか意味不明な事言っているのが気になったが強制じゃないしな

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 00:23:39.81 ID:xE+nMHAs.net
有償なのに逃げられる、だから無償で募集するぜ!←?!

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 00:27:01.35 ID:4D2eGVNF.net
作者叩きはやめろっていうのに

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 00:28:08.10 ID:47vdKvUy.net
フリゲヲチスレでやれ
次スレからテンプレに作者叩き禁止入れといてくれ

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 00:33:11.82 ID:6qcJ/ESw.net
絵や曲関連では見かけんが、ちょっとしたツイートに対して無償で積極的に奉仕しまくってる素材提供者も一部いるし、いいんじゃない?

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 00:36:36.94 ID:6qcJ/ESw.net
一応は作品作り上げているまさひとにはどこか冷たいのに、今回の作者に対しては随分過敏な反応だな

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 00:43:14.42 ID:m6qgvk7a.net
タダで募集って結構リスキー
もしへぼな素材が出来上がっても文句言わずに使わないといけない
出来が悪かったから再募集とか言い出したら非常に気まずい感じになる

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 00:56:12.04 ID:/sJp4Aqx.net
自分でつくればいい
無理なら高望みせずできあいの素材でやりくりすればいい

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 01:17:48.66 ID:xvdAr+D+.net
顔グラくらいなら誰でも描けるやろ

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 01:20:57.11 ID:A+tCfD++.net
上手い人が無駄にハードルあげちゃってるけど
別にクレスティーユみたいな顔グラでもええんやで

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 01:28:12.52 ID:m6qgvk7a.net
フィソステギアの顔グラもやってるうちに愛着持てるもんだしな
オリジナリティは大事だ

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 01:44:20.87 ID:6qcJ/ESw.net
あからさまに募集はかけないけど
誰かが提供してくれんの狙って困ってるような発言してそうなのSRPG studioの作者でも時々見かけるんだよなー
古事記じみた態度とってないでもっと堂々としてろよとは思う

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 01:52:39.26 ID:eNdFLj5i.net
他の作者に露骨に媚売ってる人はたまに見る

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 04:14:24.99 ID:5JFEz05h.net
まさひとゲー感想

626 名前:最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ faa3-Pl42)[sage] 投稿日:2017/02/23(木) 01:04:32.92 ID:EcJgmCw50
女主人公陵辱型RPG研究所の正義の国の〜って奴の体験版をやってみた
内容はSRPGで要点をまとめると
・チュートリアルもあらすじもなんも無しで戦闘からスタート
・4章までやったが全てギミック無しで攻撃力の高い雑魚が大量に押し寄せ続けるというワンパ
・メンバー一人でも死んだらゲームオーバーなのに相棒のヒーラーは1回狙われたらほぼ即死する
・3章から既に敵の攻撃が回避できるか神に祈る運ゲー4章は無理すぎてクリア
・自称長編だが章間のシナリオというものが存在しないのでポンポン進む
・キャラの喋り方がですます調続きで日本語が上手い外人が作ってるのかと不安になる
・体験版で4章までやった限り肝心のエロシーンが見れない予告の内容見る限り敗北シーン1か所だけ?
・そもそもホームページが存在せず申し訳程度のpixivだけ
・よく見たら渋垢開設時期が1月4日
どう見てもヨガクロスだよなこれSRPGに飢えてたからやったけどこれやったらバンディッツがどんだけ優れてたか再確認できるって意味ではやる価値はあった絵で釣るのやめろや

630 名前:最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 27d7-8lb6)[sage] 投稿日:2017/02/23(木) 02:20:22.22 ID:D54Q2rOC0 [1/2]
>>626見て俺もやってみた
4章までクリアして運ゲーではあるけどわりと行けんじゃんと思って5章始めたら
https://i.gyazo.com/24250f5f5862d915843ef8815ca26b3f.png

どうすんだよこれ
ちなみに後ろの弓兵はHPが140あって1ターンじゃ主人公の必殺頼みじゃないと倒せない上に
ボス以外全員突っ込んでくる

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 04:34:44.36 ID:rayz3oTn.net
エロ同人板から来ました
なんでこいつまさひとって呼ばれてるの

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 04:47:06.02 ID:eNdFLj5i.net
製作者スレで本人がそう名乗ってたから
発言もきな臭い感じで見えてる地雷だったよ

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 04:55:58.99 ID:m6qgvk7a.net
5章無理だろと思うんだけど攻略した人いるの?
どうやっても弓兵に味方のヒーラーがやられて終わる
まさひとくんが言うには6章から盛り上がるらしいんだけど

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 05:00:10.22 ID:5JFEz05h.net
>>921

644 名前:最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 27d7-8lb6)[sage] 投稿日:2017/02/23(木) 03:32:23.75 ID:D54Q2rOC0 [2/2]
4章でドーピングアイテムがいろいろ手に入ったからHPドーピングをシスターに使って弓兵の攻撃を一発耐えられるようにしておく
一ターン目に主人公で通路を塞ぎつつ弓兵をおびき寄せて
二ターン目に弓兵を攻撃して必殺が出て倒せるのを祈りつつ主人公が再行動できるのを祈って
再行動出来たらすぐ通路を塞ぐ
同じことを三ターン目も繰り返せばクリアできそうだけど
ドーピングアイテムは全部主人公に使ったしやり直す気力は無い
つか運ゲーすぎるわ作者絶対テストプレイしてないだろ

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 05:04:15.77 ID:m6qgvk7a.net
やっぱドーピングか・・・当然のように主人公に全部使ってた
やり直す気にはなれないな
再行動と必殺に全てがかかってるゲーム

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 06:21:44.59 ID:wqPJRn1s.net
作者のツイッター見てブツブツこんなとこで文句言ってる奴は何がしたいん?
自分の株は全く上がらなくても他の人の株が下がれば嬉しいって人種?

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 07:13:22.59 ID:eZObhXRO.net
作者はチートドーピングしてテストしてんじゃね

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 07:35:17.28 ID:KrbB0Q1H.net
突然申し訳ありません
まだ未完成のゲームをこちらに晒して見て頂くというのは問題ないでしょうか?
バランス諸々のご意見を頂きたくて…

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 07:39:59.78 ID:eNdFLj5i.net
未完成の作品の意見もらうならこっちのスレの方がいいんじゃないかな
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1485275620/

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 07:49:02.79 ID:KrbB0Q1H.net
>>927
実はそちらのスレやwikiには既に投下させていただいてまして…
不躾ながらもしよろしければこちらでも見て頂いてご意見頂ければと

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 07:54:40.85 ID:fDjAcpzh.net
もしかしてFlameEspadiaの人?
今やってるけど結構楽しんでる
終わったら感想書くから待ってて

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 10:43:10.18 ID:XVfKiYJ7.net
正直あのゲームはかなり優秀な立ち絵素材見つけてきたと思うわ

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 11:03:03.40 ID:dk2d732i.net
ツイッターで募集したほうがいいよ
ここだと変なのに絡まれる
作者はみんなツイッターに移動してしまった

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 11:13:58.06 ID:aXtlhqUA.net
>>930
量と質の割にかなり安いよなあれ
表情差分もあるし俺も買っちゃおうかなって考えてる

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 11:19:36.64 ID:eNdFLj5i.net
前々から思ってたがSRPGStudio作者って絵描き少ないな
ツクールとユーザー数違うから比較にならんかもしれないが

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 11:29:46.67 ID:aXtlhqUA.net
>>933
描くにしてもスゲー大変なんだよねsrpgはキャラ数めっちゃ多くなるから
表情差分まで考えたら労力尋常じゃないもの

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 11:56:05.65 ID:6qcJ/ESw.net
募集したところで、ハーチウムみたいな有名作者でもない限り未完作品は感想ほぼ皆無
初期の頃はどんな作品でも多数の反応があったけどね、完成作品増えてきた以上仕方ないね

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 12:05:54.28 ID:fF+kPZDf.net
未完のままでは感想が貰えないということは制作中の調整がかなり難しくなってるっこと

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 12:16:09.60 ID:nMUGJrue.net
続き上げました→乙!
ってレスが来るだけでほんと救われる
感想はダメ出しでもすごく嬉しいんだ
ノーリアクションはガチでキツい死にたくなる

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 12:49:37.63 ID:EcY3hAG5.net
>>937
分かるわそれ、自分も上げてから待ってました!ってコメント貰えて嬉しかったけどその後全く音沙汰無しでなんとも言えない気持ちになった
結構中途半端な部分が多いから仕方ないとは思うんだけどね〜一言くらい欲しかったな〜

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 12:54:00.20 ID:1FMTy8tm.net
全部遊んでから感想書く派も結構いるんやで

1日一章でもはやいぐらいなんだから
もうちょっと待ってて

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 12:54:22.20 ID:/gCMt6Tj.net
時間無くて、なかなか他者の作品遊べてなくてすまない

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 12:55:01.64 ID:6qcJ/ESw.net
完成品より、比較的新しい未完作品のほうが作者たちが手慣れてきていることもあって実はレベル高いと思う、感想無しというのも悲しい現象だ

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 13:15:21.95 ID:dk2d732i.net
完成作品しか遊ばない人もいる
作品数は増えたけど目新しいのは減ってない?
去年の秋ころが良作ラッシュだった

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 13:50:36.86 ID:Ot3NX72W.net
ロダのdl数が少しずつ伸びていくとこれまた嬉しいんだ…
dl数が100超えた時は思わず涙が出た

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 14:16:30.09 ID:Mnl0Eryc.net
>>941
一度srpg_studio作品を完結させてる人だとノウハウがあって未完成でもプレイしてみたいと思うね
ハーチウムの人が作っている新説魔法少女が今の楽しみ
ラノベ並みに作り込まれた会話パートが特に凄い

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 14:23:53.61 ID:A+tCfD++.net
SRPG大好きだからどんなSRPGでも遊んじゃう!たーのしー!ってのは少数派で
だいたいが個人やブランドの追っかけ信者だからなこのジャンル
新規ファンを獲得できれば強いけど
どいつもこいつも保守的かつ批判的でそこに至るまでがくっそ辛いという

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 14:24:53.90 ID:Eur9OZed.net
>>941
ただし完成作がある作者に限る
実績がない未完成品じゃあな

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 14:26:44.34 ID:Eur9OZed.net
>>945
そらそうよ
ハーチウムも積み重ねがあってこそ

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 14:46:52.30 ID:FWLDAc+h.net
>>943
わかる

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 14:55:15.45 ID:eNdFLj5i.net
そうかい?
元からこの界隈で知れてたのハーチウムの人と加賀さんくらいだろう
新規ファン集めてる作品はやっぱ自作絵多いのは事実だけど

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 16:30:18.56 ID:MM42qFsq.net
ミストリアの人がなんか全然違うもん作り始めているので最も楽しみではある
あとロンドリア2はキャラ以外にも細かいところに大分力入れてるのかな
ドットもオリジナルになってるし力入ってそう

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 18:22:36.82 ID:CP+JTM6W.net
お?ロンドリア2作ってんのか

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 18:32:49.36 ID:/xlMQSBM.net
まさひとのボロクソ言われてるじゃんエロあれば買うって訳でもないんだなあいつら

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 18:53:09.49 ID:m6qgvk7a.net
エロあってもあれはキツいエロ見る前に挫折しそうだし
昔からヨガ系列とそれっぽい作者には厳しかった印象

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 18:57:54.27 ID:1FMTy8tm.net
次スレたててください
お願いします

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 19:02:06.17 ID:4D2eGVNF.net
よし立てて来る

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 19:08:05.11 ID:1FMTy8tm.net
ありがとう

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 19:14:48.18 ID:4D2eGVNF.net
SRPG_Studio Part4 [無断転載禁止]©2ch.net
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1487844694/l50

立てた
作者の中傷禁止と、自分作品の紹介を自由にしていい旨加えました

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 19:37:20.01 ID:rxWV144q.net
>>957
お疲れ様であります

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 19:40:48.06 ID:m6qgvk7a.net
>>957


960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 19:47:15.67 ID:aUa9VIxX.net
>>957
おつおつ!

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 20:13:20.54 ID:4D2eGVNF.net
作者の中傷なんかじゃなく
自作品をどんどん晒してもらって感想&アドバイスを言い合って盛り上げたいよね

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 20:29:32.35 ID:wA23JY2/.net
中傷してんのなんて、いつものやつぐらいだがな

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 20:30:17.99 ID:5JFEz05h.net
そもそも中傷の定義は?
まさよしゲーを手抜きって言ったら中傷になるのか?

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 20:34:35.98 ID:aq+77bcu.net
>>957


最近感想&アドバイス足りてないからどんどん言っていこうぜ

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 20:36:31.26 ID:zjuWk5PB.net
まさひとはエロ同人の管轄でしょ
そもそも対象外

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 20:51:46.70 ID:wA23JY2/.net
>>965
意味がわからない

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 21:28:35.36 ID:aUa9VIxX.net
>>963
まさはるゲーを叩くのはいいけど
まさつぐ自身を叩くのは駄目ってことじゃないの

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 21:36:15.24 ID:wA23JY2/.net
俺には

まさひとはスレでの振舞いが気に入らないから叩いておk
他の気に入っている作者に対しては絶対に許さん

ってなふうにしか見えんかったがな
正直それはどうかと思うけど

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 21:50:22.65 ID:A+tCfD++.net
別に作者じゃなくてもコテハンでマナーの悪い書き込みしてりゃ住人に叩かれるよ
作者を叩くなってのは作者はスレで何やっても許されるって意味じゃねーぞ

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 21:56:22.80 ID:MM42qFsq.net
>>969
すまんが俺は気に入らないから作品ごとけなすだけで、マナー悪いことを責めるとかそんなん関係ないと思ってたよ

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 22:08:11.98 ID:wA23JY2/.net
まあ、2chだしそんなもんだわな

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 22:48:15.39 ID:eZObhXRO.net
エロゲは板違いって事だよ

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 22:52:17.13 ID:wA23JY2/.net
じゃあエロゲ感想もやめとこうぜ
ここで何章が難しいだの運ゲーだのわざわざプレイした感想を自分から言う必要が無い

例の山賊ゲーみたいにそれ以外の部分で目を見張るものがありゃ別だけどね

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 22:57:09.59 ID:+IsRFix2.net
それ以外で目を見張るものがあろうとエロゲは板違いだからアウトな

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 23:02:49.81 ID:MM42qFsq.net
そもそもまさひと君の話題だして何か言っているやつは中傷以前にスレチ、荒らしってことね

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 23:12:25.82 ID:CP+JTM6W.net
山賊は新パッチきそうやな

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 23:43:55.15 ID:eZObhXRO.net
そういやpink板にスレ無いの?

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/24(金) 00:05:07.63 ID:QcdfNGVp.net
体験版やってないからわからんけど
まさひとくんの絵は悪くないから
1000前後は売れるとみた。
つーか炎上商法やろ、あれw

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/24(金) 00:06:47.32 ID:3qYGBZIt.net
>>978
絵は依頼だよ

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/24(金) 00:21:43.90 ID:R1FSaff6.net
体験版やってみなよ
5章で大半のプレイヤーが脱落すると見てる

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/24(金) 00:24:13.83 ID:3qYGBZIt.net
むしろ良く5章までがんばったね

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/24(金) 01:32:29.87 ID:5/VivGqU.net
まさひとくんについて製作者スレの過去ログを少しだけ読んだけど
発言内容からして幼さを感じ取れるね、創作すること自体経験が浅いんだろうけど
高望みが強くて失敗を味わった時の反動でかいだろうなぁ
イラスト依頼に10万以上かけてるし尚更、立ち直れないんじゃないの?

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/24(金) 01:43:33.68 ID:ECFmg92R.net
>>978
あの内容で1000前後ってさすがにエロ同人舐めすぎだろ
せいぜい100〜200がいいとこ
ただ絵にいくらかけたのか知らないけど
まぁ±0か若干の+ぐらいにはなるんじゃね?

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/24(金) 01:49:19.52 ID:5/VivGqU.net
665 : まさひと2017/01/12(木) 21:37:44.17 ID:7XdLcUPR
今回はイラストレーターに12万円くらいのお金を払ったぜ……。
ストーリーも20章くらいあるし、
1000ダウンロードくらいならいけるか?

こういう書き込みは宣伝だと判断されて嫌われますか?
嫌なら控えます。

プレイ時間は100時間以上です。
難易度はマニアックです。
リセット100回必須。

発売日は今月の末か来月の中旬です。

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/24(金) 01:56:23.74 ID:+bfOHxy1.net
外人やろ

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/24(金) 02:07:39.44 ID:veh97Z3+.net
スレチ、荒らしって出たばかりなのにこうやって話題出している辺り、いつものひとが自演してんだろうなー

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/24(金) 02:12:34.63 ID:QcdfNGVp.net
後半のシナリオは多少見るとこあったけど
それまでクソつまらんかった
セント〇ールドぐらいでもDLサイトだけで1800売れてるからなぁ。。

SRPG自体に需要あって絵さえよければそれなりに売れるんじゃないの?って感想
 有料そこそこやったけど、山賊と比べるとどれも微妙
封呪姫も良かったけどSRPG_Studioじゃないから、、

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/24(金) 02:22:17.16 ID:3yfEx7YN.net
結局今まで他の作者叩いたりとか構ってちゃん発言の数々は
クソ同人ゴロの炎上商法の一環やったわけか
幽霊の正体見えて安心したわ死んどけ

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/24(金) 02:23:33.84 ID:5/VivGqU.net
仮に売れたとしても自分が描いた絵じゃないしな
営利目的に使われて絵を描いた作者は承認してるんだろうか

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/24(金) 02:31:18.11 ID:R1FSaff6.net
セントシールドはSRPGStudio出て速攻で出してたから目新しさも手伝ったんだろ
ほぼRTPで女キャラの絵だけがオリジナル
RTP使うのがダメとは言わないけど金取るゲーム作るなら
男キャラも少なくともメインキャラはオリジナルにしてほしいとこ

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/24(金) 12:20:50.49 ID:kcH8xCKu.net
キャラのグラが全部rtpだと確かに埋もれやすいよね…
かと言ってオリジナルのキャラグラ用意するとかかなり厳しい…

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/24(金) 15:11:35.04 ID:R1FSaff6.net
RTPは手塚治虫のスターシステム的なもんだと思えば楽しい
コイツ今回はこんな役で出てきたwみたいな

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/24(金) 15:15:46.99 ID:3yfEx7YN.net
ツクスレのアレックスやブライアンみたいなもんだな

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/24(金) 15:19:29.11 ID:/xdLWtoT.net
RTP俺は好き
あの絵師さんヴェスタリアの本出したりしてて
本当にFE系好きなんだな

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/24(金) 16:01:15.01 ID:A9D93+H0.net
>>990-991
たしかにオリジナルキャラフェイス作りは辛いな

ちょっと実験して見て
ラクガキでエロゲにありそうな凌辱専用モブ男試作機一号を作ってみたいと思ってたが
こんなヘタクソな顔でも30分掛ってしまった.w
(服作るとまた30分掛りそうから一応裸にした)

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1166786.png

でも
もしそこまで男の顔にこだわって無いなら
市販ゲーの男キャラはこんな子供ラクガキみたいなレベルの絵でも受け入れるのかな?

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/24(金) 17:30:55.53 ID:u/Y4Evjv.net
それに陰影つけていけば十分見れるものになるんじゃないか?

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/24(金) 17:53:13.93 ID:csFrMPE0.net
俺も作ってるけど陰影がまじで難しいんだよなぁ…
自動的に陰影作るツール開発してくれ

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/24(金) 17:55:44.38 ID:WasxmvAN.net
自動色塗りのツールにかければいいんじゃね

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/24(金) 17:58:35.83 ID:QcdfNGVp.net
>>995
個人的にはその絵でもRTPよりずっと印象いい

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/24(金) 18:04:12.21 ID:csFrMPE0.net
ちょっと素人臭さが出てる方がいいよね
(自分にも言い聞かせてる)

>>998
そんな夢みたいなツール開発されないかな

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