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CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.49

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/04(土) 16:06:58.68 ID:DREfrRWk.net
groupAskの開発したフリーソフト、
マルチシナリオRPG「CardWirth (カードワース)」全般について語るスレです。
シナリオ語り、関連情報、その他雑談&質問何でもどうぞ。
次スレは>>970あたりで立てて下さい。

CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.48
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1481874269/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/06(月) 11:04:54.43 ID:lnbCwfHd.net
新しい投票リストにサンガシさんのシナリオはないようなので
2つ入ったのはシナリオを出すタイミングがよかったのだろう、と書いたのだが
そのような率直な思いですら嫉妬と思い込むとは、嫉妬、どれだけパワーワードなんだよ

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/06(月) 11:07:04.18 ID:QuQ5U/lN.net
嫉妬のパワーはすごいぞ
ジャニタレの誰かに言わせればもっとも醜い感情らしいが
ただの言霊程度なんかじゃないそれだけの確かな力が存在するってことだ

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/06(月) 11:23:49.26 ID:2b30VD3P.net
サンガツ氏が実力で勝ち取ったランキング入りをタイミングで片付けるのは嫉妬だろ
道の駅は二人で作業してるので他の作者より有利なのは当然

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/06(月) 11:27:11.77 ID:lnbCwfHd.net
いくらごねても半年後のランキングには入れないぞ
道の駅は作品あるけど

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/06(月) 11:49:07.70 ID:zzcprarO.net
二人で作業するのって有利かなあ……
ちゃんと機能してる分には効率上がるだろうけど
実際には互いのスケジュールやモチベの増減でポシャることが多いような
道の駅は稀有な成功例だと思う

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/06(月) 12:17:30.53 ID:niY5rPEG.net
あそこは夫婦でやってるから
同じ屋根の下で二人で作業できりゃそりゃあネット上で組んだだけの二人組とは比べものにならないよ

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/06(月) 12:34:29.73 ID:5VETOv17.net
あの時期は派手な六人シナが少なかったので
駅さんは順当な結果だろう

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/06(月) 18:59:18.26 ID:f4LIufFI.net
改めて過去の鈍色見てみたらアゼリナの回の圧勝っぷりが見てて気持ちいいレベルだな

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/06(月) 19:08:52.35 ID:fzLv2TZ2.net
アゼリナに勝てるシナなんてそうそうないしな

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/06(月) 19:12:02.75 ID:sv6gGNaS.net
自分はアゼリナの何でも詰め込んだ感じが好きじゃない
主計氏の質実で力強い感じとか
いつか氏の突き放した感じがいい

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/06(月) 20:00:15.17 ID:f4LIufFI.net
まあ当然好みはあるだろうし自分も平江明氏とかのシナリオの方が好みだけど、やっぱりエンターテイメント性の高い大作には世間的な評価で敵わんよ
ましてや鈍色は複数投票可だから平均的に支持される作品は圧倒的に強い

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/06(月) 21:05:53.25 ID:wqISmbFn.net
無能な働き者は周囲を疲れさせるよなあ・・・

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/06(月) 21:08:40.82 ID:lnbCwfHd.net
アゼリナは昔、どうすれば探索に入れるかわからなくて
すぐに宿に帰った思い出。なんでみんな推すのかがわからなかった

今はわからなくなったら中開けちゃうけどね

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/06(月) 21:18:33.42 ID:WcqhwBsk.net
>>14
> なんでみんな推すのかがわからなかった
俺はjim氏の「冒険者の宿で」で、同じようなこと感じたよ
だから、たまに話題についていけない

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/06(月) 21:27:23.45 ID:7Qdp3KnK.net
アゼリナは敷居が高いなあ 攻略情報みないとまともにイベントを楽しめないってのはどうよ
平江さんのはシュールな世界観のシナが多いから、好みが分かれる所
みんなでわいわい系のシナがこれからは主流になるだろうな

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/06(月) 23:12:37.50 ID:8t0Irvez.net
難しいところだ
カードワースの場合シナリオ探すところからがまず高難度の冒険だからな
だからどっちかというとやりこみ系のゲームが好きな人の割合の方が多かった
でも今はぬるゲーマーどころかただのサウンドノベル愛好家っぽい連中が増えてきたから
これからどんどんそういうサルでもできる系のシナリオばかりが増えていくんだろうな

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/06(月) 23:19:13.34 ID:bpwWbnNJ.net
たった十数票でランクインできるとは安い世界だな

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/06(月) 23:27:21.13 ID:gR+ZdZYS.net
俺も好みでないジャンルのシナしか出なくて
起動しない月もあったりするけど
最初からマニア向けのもの作る作者はいないだろうし、将来を楽しみに
ロートルはロートルなりに、新しい人とそれなりに仲良くやれて、お互い刺激になるのが理想かなとひよった事を思ってるわ

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/06(月) 23:42:08.56 ID:ddF5yoEn.net
さっきプレイして来たんだが運が良かったのかそこそこさっくりとクリア出来た>アゼリナ
見逃してるイベントとかあるのかな
もうちょっと滞在したい気持ちもあるし新しく宿作ったらまたやりたいシナだ

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/07(火) 10:25:35.56 ID:mYidfQ0j.net
アゼリナはうろうろしてれば勝手にイベントおきるだろ
探索もせずに放りだして文句言うとかさすがに甘ちゃんすぎ

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/07(火) 11:23:52.26 ID:gzPcIm07.net
起きないよ?所定位置で所定の行動をとる必要があるだろ
1か月くらいウロウロしてりゃ起きるみたいだが、さすがに飽きるだろ…

ヒントらしいものも分かりづらいし万人向けとは言い難いね
やりこんでほしければ甘ちゃんに合わせるのが正解だ

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/07(火) 12:34:16.72 ID:j/lTNQaS.net
そこで大物作者はあえて甘甘ちゃん男割という作風を貫くのもありだな
今の知性の低そうなうちのこ厨連中全盛の界隈を一掃できてよいだろうし

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/07(火) 17:23:46.01 ID:zot4hl1g.net
アゼリナの観光は途中で飽きて帰った
前提条件があるイベントが多くて面倒になった
俺はリラクシアみたいに観光に集中できるシナの方が好き
メレンダ街みたいにイベント別、施設別ににシナが別れてるのも遊びやすい
クリアするまで拘束されて前提条件こなさなきゃいけないのは苦手だ

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/07(火) 17:24:15.30 ID:zot4hl1g.net
ごめん、下げ忘れた

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/07(火) 17:36:10.32 ID:pJxtJNXm.net
>>23
男割w

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/07(火) 18:24:01.84 ID:sNh8nOJG.net
アゼリナの攻略法って一人は二人全員とか複数パターンで色々ウロウロしてたら
土産屋かなんかでイベント発生
そこから芋づる式に最終イベントにつながっていくんじゃね?
メインの最終関係なしに神殿や飲み屋でも色々とイベントが発生するはず

個人的にメレンダは全く肌に合わなかったから
シナって個人の好みが出るだけじゃね?

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/07(火) 18:26:01.04 ID:uGof0aYb.net
イベント見たければノーヒント総当り的に試行錯誤せよって、大昔のコマンドADVみたいのは
今のトレンド的に不評なのかもね

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/07(火) 18:32:35.66 ID:G/GoTdFr.net
見直そうと思ったらNEXT専用になってる
どこが変ったんだろう

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/07(火) 18:35:37.14 ID:j/lTNQaS.net
今のトレンドってあれでしょ
囚われの身となったお人よしリーダーを超絶参謀様が助けに行くため
器用狡猾な盗賊とマスコットと犬猿の二人とが助太刀するぜって
そういうのなんでしょ

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/07(火) 19:02:41.62 ID:zot4hl1g.net
>>29
Next布教の為に特に意味は無いけど
作ったシナ全部専用にするってツイッターで言ってたと思う

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/07(火) 19:05:47.99 ID:gzPcIm07.net
男割って何かと思ったらおとこ教室みたいな打ち間違いか…

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/07(火) 19:12:28.17 ID:f4nk6cHW.net
>>31
心中じゃなかったっけ

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/07(火) 19:13:39.41 ID:G/GoTdFr.net
なんか残念だなそれ

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/07(火) 19:21:30.63 ID:SRcZY6lW.net
好きな芸能人がSNSでめっちゃ偏った政治の話してるみたいな残念感

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/07(火) 20:05:30.34 ID:XX+azaz/.net
余った聖職者は仲裁役に回るという風潮 一理ない

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/07(火) 20:08:57.93 ID:XrrQ+jl4.net
たかがゲームの嗜好の違いで知性まで言及するって大丈夫か

大昔のコマンドADVというより、死んで覚えてまた最初からやりなおす系がもう廃れたなーと
総当りだとしても「その操作が意味があるかないか」は大体最初にわかるようになってる
遊びきれないほど選択肢が多いから合わない思ったら無料ゲーは特にすぐ他のに移る
そう考えるとシナ探す手間もかかるCW続けて、エディタ操作覚えてシナ作るところまでやる人なんて本当に一握りだ

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/07(火) 20:37:46.16 ID:ICeX8Gmq.net
烏合の衆より少数精鋭かな

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/07(火) 21:08:25.02 ID:gzPcIm07.net
それにどんな利益があるんだよ

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/07(火) 22:15:39.85 ID:L+lDRfQb.net
少数精鋭なんて夢物語よ
作者の数が減ったらシナリオの平均的な質も落ちる

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/07(火) 22:46:02.49 ID:MMKeXZEd.net
でもライトユーザー向けを下に見る風潮とか
ツの話題作よりASKシナや古典優良シナの方を評価する流れは
自分たちこそセンスある精鋭だと言いたい気配を感じる
実際はライトユーザーもやり込み勢も必要で縄張りが違うだけなんだが
どのゲームでも貶し合うんだよな

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/07(火) 22:53:56.66 ID:zot4hl1g.net
江戸川乱歩とかもアニメから入ったり漫画から入ったりする人もいるだろうしな

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/07(火) 23:22:52.68 ID:Bd/Xx9Ef.net
ちゃうで 他人のシナを晒し笑うのは
それがシナ作るよりずっと手軽でレスつく娯楽
だからやで
こんなセンスないシナ良く出せるわーて
書くだけでファンが血眼になって出てくる
昔わんころもツでやってたやろ
たいくつしのぎなんや

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/07(火) 23:58:27.28 ID:L+lDRfQb.net
生産性のない批評家気取りが調子に乗るから
カードワースはシナリオを作ったやつが偉いという価値観でいいと思うわ
たとえ需要がないシナリオを作った作者でも

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/08(水) 00:44:17.61 ID:J6Xzc58S.net
需要がないシナリオを作った作者が生産性のない批評家気取りになってる場合が多いんだが

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/08(水) 01:12:26.41 ID:L6zd9rTO.net
需要のないシナリオ作家気取りを調子に乗せるから
カードワースはシナリオを作ったやつが偉いという誤った価値観が蔓延してる
だからいつまでたってもお決まりのメンバー固定シナリオが量産されて
ここや愚痴スレにボヤきが溢れる

ここに必要なのは>>44のような思考停止状態の模範解答じゃなくて
いらないものにはもう結構と正直に言える空気

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/08(水) 01:14:34.64 ID:BQvXjbwH.net
それLynaとNextに言っちゃってもいいのかな?

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/08(水) 01:41:36.51 ID:iTEPDdVU.net
なんとかかんとかかろうじて生きてろ、って何の作者だっけ

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/08(水) 01:41:46.77 ID:748hgmjy.net
>>44
需要がないって…あんたそれ「つまらない」とかの普通の貶しよりひどいぞ(笑)
主観じゃなくて客観入ってるし
>>47
いいんじゃね?
らいなはシナリオを作ってないし

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/08(水) 04:07:26.74 ID:e13f0U37.net
需要、Next、py、女、うちのこ、知性、
人気、嫉妬、この辺のワード出されてイラッとして反論してまう人は、
レスコジキのペースにはめられとるで
作者やったらその間にask風シナでも作ったらほうがええ

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/08(水) 09:30:09.54 ID:smKIl+MB.net
とは言ってもここ作ろうぜスレじゃないからな
もともと2chなんてものはクズくあって有益性を求めるものじゃないし
ここ見てる時点で作者でもシナを作るやつでもない、全員ただのちゃねらーよ

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/08(水) 11:32:16.03 ID:rtN4J+hJ.net
遊び手を楽しませようと作られてるのが分かるなら
上手く出来てなくとも配布に感謝もする、けど

俺キャラNPC出して自分語り聞かせて連れ込ませるだけのシナなんか
ただの作者オナニーだし、別に世に出すのを止めはしないし
同好の人間同士で褒めあうのも寒いが楽しくはあろうよ
だがそれで作りゃ偉いってのは流石に勘違いし過ぎ

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/08(水) 12:11:23.41 ID:HY7pe38H.net
駄作でも価値が出るのは真の過疎になってからだろうな
まあ真の過疎になったら新しい人が来ないので滅亡するわけだが

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/08(水) 12:50:02.67 ID:W+OpQdjH.net
作者が本当に作りたい作品を作ると
うちのこNPCがーとか吟遊詩人がーとかレーティングがーとか言われて叩き潰される
水鏡の国、生存の境界線、霧の街へようこそ等
「お決まりのメンバー固定シナリオが量産」されるのもそういう理由だろ

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/08(水) 14:04:38.94 ID:smKIl+MB.net
すでにお決まりのメンバー固定シナリオがーっていわれて叩き潰される時代がきてると思うな
むしろお決まりのメンバー固定ってのがすでにうちのこNPCや吟遊詩人とほとんど同義だし

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/08(水) 14:49:54.59 ID:jGZV2Qrp.net
作者にはどんなシナリオを作ってもいい自由があるだけで別に偉くはないわな
そんな事言ってたらどんなに的外れな非難をしても批評する人間だって偉くなる

作者はうちの子シナでも何でも好きに出していい
ただしそれにどうケチ付けようとそれはこちらの自由ってだけ

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/08(水) 15:27:48.57 ID:BQvXjbwH.net
それが暴言や露骨な人格否定を含んでいれば、
更にその批評にケチ付ける権利も万人にあるって事だね

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/08(水) 16:00:46.17 ID:smKIl+MB.net
そういうことなんじゃね(鼻ほじ

ま、最初にこんな所で偉い偉くないなんて
迂闊な発言した>>44がまぬけ野郎だったってだけの話さ

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/08(水) 16:16:42.18 ID:rtN4J+hJ.net
シナの中には作者の気に入らん思想や考え方を悪役にやらせ
それに対し作者の代弁NPCが暴言や露骨な人格否定した挙句破滅させるって
そういう自分からすすんで敵を作ってる様な作者もいるし…

自覚があるのかないのか解らないが
喧嘩売って反撃されたくないってのはどっちの立場でも無理だろ

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/08(水) 16:40:36.58 ID:ReX1jEPC.net
>>59
そういうの自覚あってやってそーなのは品川コータ氏くらいかなぁ
他は天然な気がする

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/08(水) 16:49:41.51 ID:2bFAUGKk.net
また懐かしい名前が

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/08(水) 21:35:16.86 ID:748hgmjy.net
>>52
藻の悪口はやめるんだ。もはやギャグとしてやってる人もいるし
バカッター系のことなら頷いてしまうが
>>54
生存の境界線って叩かれたから消えたん?アダルティーな表現がまずかったのかと思ったぞ
まあ予め落としておいてたからやったら楽しかったぞ。敵はウザイけど
おむすび山は明らかに大したことも言ってない相手への逆切れ。
そうでなかったら何も言われてないシナリオまで消さないだろう
定期ゲー界隈では前からおさわり注意物件だったとか…

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/08(水) 21:47:24.97 ID:748hgmjy.net
ゲス極悪人をPCに退治させるならいいが、PCがそいつにボコられ重傷にされたりした後に、
なぜかPCのあずかり知らないところでゲスがNPCに勝手に裁かれたり、
ゲスが裁かれることを拒絶して自殺してたりするのがストレスMAXよな

どのシナリオとは言わねーが

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/08(水) 22:20:58.41 ID:gPy6ra8q.net
おむすび山は擁護のレスすら曲解して噛み付いてたからな
あれはもう病気

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/08(水) 23:48:25.55 ID:ylzTOIro.net
最近再びハマって検索してみたら、今でもこんなスレが有るんだな。
息の長いことで素晴らしい。

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/09(木) 01:54:55.54 ID:Z6PeIrHS.net
そういえば空気男殺人事件は>>63に完全に合致する割にはそれほどムカつくこともなかったな
やはり読み物としてはうまかったからか

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/09(木) 02:03:38.91 ID:KjyqBeKd.net
好みに合っただけだろ
俺はあんな厨二丸出しの頽廃モノを延々読まされた挙句
実はPCは既に刺されて監禁されてて
犯人が逆上したドサクサに紛れて逃げ出して終わり
何も得るものは無く時間無駄にしておしまいなんて二度と御免だ

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/09(木) 02:30:28.92 ID:sAdq+ly4.net
よく覚えてるなー

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/09(木) 05:33:48.48 ID:YMx0cOsU.net
シナリオが消える前にと空気男の同作者の助かる教をやったら文章が読みにくかった
元々ああいう文体と相性がよくないのか、わざと厳めしい文章にしてるのか、合わなかった
まだ情報収集の途中と思ってたら、いきなりPCがすべての真相わかって全部喋り始めた
たまにある、場面が飛びすぎてついていけない展開みたいな
逆に場面描写をじっくりやりすぎていつ本題が始まるんだって思う話もあるけど

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/09(木) 07:49:52.68 ID:fEYUyha9.net
空気男は逆に現在進行系で厨ニの俺にはとてもツボだった
CWだからこその叙述トリックな所もあって興奮したわ
でもまあ極端に好き嫌いが分かれるシナの1つだよな

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/09(木) 12:16:22.84 ID:NDmfh5Qp.net
PCが開幕と同時に強制戦闘&強制敗北でぶち殺されて
最強無敵のNPC様に生き返されて助けられた挙句
散々甘いだの弱いだのとダメ出しお説教
同時に他のNPCからそのNPC様がどんなに素晴らしい方で
超絶天才なのか丁寧にご説明頂き

ありがたいお説教の後、最初の敵にリベンジするが
あっけなく強制で返り討ちにあった上に
助けに来たNPC様の華麗で天才的な戦闘を
ぶっ倒れたままヤムチャ視点で見学させられ

またお説教された上に問答無用で弟子にされ
修行に行くぞ、行き先は日本だ!!  
続く!未完!

この禁じ手何連コンボだか分からん凄まじい精神攻撃シナが
俺の中では一番のトラウマだな

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/09(木) 13:01:52.69 ID:QtYBPmhx.net
脇役がそうやってモブになるから主役が映えるんだよ、主役を立てる為に脇役が如何なる理不尽も腹に呑み込んで耐えてるんだよ、ということを教えてくれる良シナ
そのシナの主役はあくまでNPCだ。PCではない。ヤムチャは悟空を活躍させる為に何回当て駒にされた?ヤムチャの偉大さがわかるだろう。

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/09(木) 13:23:26.55 ID:Z6PeIrHS.net
>>71
もはやギャグでやっているのでは

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/09(木) 13:34:27.33 ID:Z6PeIrHS.net
ちなみに「満月の食人鬼」に似てると思った
件のシナリオの情報はCardWirth非公式辞典で熟知すべし

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/09(木) 14:44:37.21 ID:NDmfh5Qp.net
折角名前伏せたのにw

多作の人だから多分これは一番のハズレだったのだろう
最初がこれとは俺も運の無い奴だようんうん、と
何とか腹立ちを抑えて同作者の別シナをやったら…

同行するNPCがシナ中に死亡し所持していたプレミアカードを
大量に荷物袋にぶちまけられるというテロに会い…
以後手を出すのをやめた

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/09(木) 15:53:47.74 ID:Z6PeIrHS.net
なに?!ビンゴだったの?!

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/09(木) 17:13:14.67 ID:mvjcM+/8.net
>>71
ヌエコかと思った

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/09(木) 17:33:53.12 ID:Nh0q/re8.net
>>71
満月の食人鬼ってそんな感じだったっけ?自分はそこまでNPCに悪印象持たなかった気がする
まあプレイしたの大分前で「続編ありそうで無いしあまり自分の好みじゃない」と思って捨てたからよく覚えてないんだけどな

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/09(木) 19:24:10.46 ID:Lyf1DqPD.net
安定のレカンクォリティ

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/09(木) 19:53:50.15 ID:YMx0cOsU.net
シナ中すごいといわれてもプレイヤーには伝わってこない点で最強NPCと似てるのが
NPCを可愛いかっこいいとPCが勝手に好感をもち、急に親密になるタイプの重要NPC
後者のほうが絡みが多い分苦手

(上で話題になってる作者のではなく)最後までやったもので気になったのは
本筋ではない隠し要素やったらEDで面識のないNPCパーティが出てきて
迂闊な奴のようなことをといわれたシナ
なおPCたちは最後までそのNPCパーティの存在すら知らない

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/09(木) 20:08:51.33 ID:Lyf1DqPD.net
見習い司書さんの奴か

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/09(木) 20:11:46.65 ID:+HbnwfOz.net
知識の護り手か。続編が出たけどやる気になれなかったわ

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/09(木) 20:48:38.05 ID:3CuxKvuC.net
知識の護り手って続編なんかあったっけ?
あれって借りた品(高額)をそのままパクれるんだよな

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/09(木) 21:31:21.19 ID:Z6PeIrHS.net
物書きを監禁する塔のシナリオ

ちなみにどっちも好きシナリオだったりする

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/09(木) 22:48:05.31 ID:YMx0cOsU.net
そう、しかも塔のほうでも余計な事をやってしまったんだ
イベント全部見ようとしなきゃ普通に楽しめたのになあと思ってる
これは吸血鬼の城で変なルート選んで「あーあ……」みたいな印象になるのに似た
プレイヤーの選択ミスなのかもしれないな

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/10(金) 00:07:30.32 ID:fSCGbLKP.net
隻腕の剣士がたまにお勧めシナで挙がるが
PC側がNPCに惚れるような描写がちょっと苦手だったな
セイギマンはギャグだからおk

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/10(金) 07:29:37.63 ID:IRv9mf8Q.net
隻腕の剣士は中盤ぐらいからパーティがNPCのつきそいになってきたことばかり印象に残って
惚れる描写まで覚えてなかった
名作と言われる血の復讐も何故かあわなかったし
演出多くて語りの長い長編は苦手なんだろうか、お勧めに上がる人気シナを十分味わえてなくて損してる気分

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/10(金) 08:08:55.49 ID:qWQSZBbv.net
隻腕の剣士は戦闘がきついというか
敵の火力が高くて大変だったことの方が印象深く
惚れたはれたは全然覚えていない…

あと、炭酸水仕入れシナリオであり、鋼腕屋の顧客一名様入りますシナリオ

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/10(金) 17:38:21.41 ID:8j2wKlra.net
CardWirth流行れー
やっぱAndroidとかに移植されないと無理なんだろうか・・・

そうなるとAndroid版ばっかり有名になって結局パソコン版が廃れる気もするが

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/10(金) 17:53:06.17 ID:jb7FnP+h.net
数年前に比べたら十分流行ってるじゃないか
まさかツの現状を知らない?

それとも馬鹿みたいに売れてる超有名ゲームみたいな、
実は世界中のソフトのうち1%にも満たないごくわずかな成功例と比較してか?
そういうのは宝くじで一等前後賞合わせて当選するより低確率なんだが
ああいうのはandroidだとかiPhoneだとかそういうのはあまり関係ないぞ

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/10(金) 19:38:20.86 ID:aVXwRqLD.net
シナリオがpc版と互換性あれば、androidのeditorで
作るのが主流になっても全く問題ないと思うが

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/10(金) 19:42:18.88 ID:IRv9mf8Q.net
プレイするための準備が
アプリ一つ導入するとか、フリゲ一個DLするとかで済むゲームじゃないからなあ

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/10(金) 20:07:29.65 ID:qWQSZBbv.net
それだw
本当の一番最初のプレイではゴブ洞だけやってゴミ箱シュートだった

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/10(金) 20:29:30.97 ID:obuje0Hl.net
android移植とか面白そうね。タッチ主体だし。

ただ、Androidのみだとシナリオダウンロードが大変そう。
専用のシナリオサーバからダウンロードする形にすりゃプレイする側は楽かもしれないけど、
誰が金払ってサーバ管理すんのって話よね。

結局PC版をプレイしてる人が、宿データとシナリオを同期させてプレイできる。くらいに落ち着きそう。

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/10(金) 20:30:45.21 ID:obuje0Hl.net
sage忘れ

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/10(金) 20:32:09.91 ID:6tZLXzSe.net
まああいほんだとかあんどろだとかに対応してくれるの待つより
小さいWinタブレットが手頃に出回る時代が到来する方がずっと早そう

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/10(金) 20:33:20.32 ID:Xom3MiGu.net
本体(エンジン)とゲームカートリッジ(シナリオ)どちら欠けても成り立たないし
本体(スマホ)とゲームカートリッジ(ゲームアプリ)の関係に慣れた人ほどハードル高そう

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/10(金) 21:16:10.75 ID:7l1bGacK.net
既に堅実に保存活動に勤しむ方々がいらっしゃるので
そこまでして流行らせなきゃいけないものでもないとは思うけどね

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/11(土) 23:54:51.69 ID:fHo+CqtT.net
みんなWindows10とかでCWしてるの?
俺は仮想でWindows2000入れてネット繋がずにしてやってるけど。

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/12(日) 00:15:08.89 ID:sBioA4M+.net
窓7マシン(ノパソ)

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