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CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.51

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/28(金) 19:44:26.48 ID:VZoMMonu.net
groupAskの開発したフリーソフト、
マルチシナリオRPG「CardWirth (カードワース)」全般について語るスレです。
シナリオ語り、関連情報、その他雑談&質問何でもどうぞ。
次スレは>>970あたりで立てて下さい。

公式サイト(更新停止) http://www.ask.s?a?k?u?r?a.ne.jp/
公認ファンサイト&ギルド http://cardwirth.net/
cw-port(最新情報、リンク集) http://www27.atwiki.jp/cw-port/

前スレ
CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.50
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1490319651/

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/12(月) 21:40:25.89 ID:m0YD8I7M.net
何より見苦しいのは未だに被害者面して自己弁護なんぞしてるLynaだがな
これで晴れて文句のつけようもない絶対悪と成り果てた訳だ

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/12(月) 22:04:52.95 ID:Jl3kg1Hs.net
本人がどう考えようが、後世が評価するのは結果だけよ
カードワースを私物化しようとして分断した馬鹿という結果だけ

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/12(月) 22:05:21.27 ID:G2q7YQai.net
doomのzandronumとかgithubやbitbucketとかも使ってないのに自前のサイトで開発チームがバグ取りしやすい体制作ってるからなあ
あれと比べるとらいなの個人製作は脆弱やなと

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/12(月) 22:12:38.56 ID:4E8tXKRf.net
暴れてスッキリしたら愚痴スレに帰れよ

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/12(月) 22:41:53.15 ID:QAbCzubv.net
じゃあ別な話題出すか。

表立って評価が高いわけじゃないが個人的には凄く良かった、ってシナリオある?
掘り出し物的なシナリオの話が聞きたい。

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/12(月) 22:47:09.26 ID:VQvVKBqK.net
不毛な話ばかりでゲンナリなので感想投下
詰んでたんで結構古いのもある


・人攫いは今際の際に
バトル1回のみの読み物。お人好し冒険者前提なのでオチはすぐ解るが
単なるお人好しで終わらず、タダで善行はしない強かな面も描かれているのが好印象
私的な好みなんだけど「周囲の様子」のフレーバーテキストが想像力を掻き立ててとても良かった

・古城の追撃
いつもの参謀の他に性格が異なる頭脳派としてセージが用意されているのが目新しかった
性格と役割の紐付けを嫌うプレイヤーに大分配慮しているように思える
ダンジョンは単調だったがそれ以外は何作も手がけているだけに堅実。ダブルミーニングも上手い
前半のシリアスをぶち壊すアホらしい真相に笑ってしまったが作者の意図どおりなんだろうな

・クルセイズオブグランドクロス
寝る前にさくっとバトル。ギミックバトルじゃないのでスキル詰めば楽に突破できる
ハロウィンシナと同じくタイトルだけみるとベタなネタに見えるが中身は硬派
相変わらず冒険者がカッコいい。最後の名乗りが違うのが良い。お気に入りシナがまた一つ増えた


つづく

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/12(月) 22:47:25.11 ID:VQvVKBqK.net
つづき

・快楽と苦難〜緑の十字架〜
冒頭のハードルが高すぎてF9を2度ほどした。ホモォは注意書きがほしい
あと人柱に_秀麗を指定すると性的描写がまろやかにならないので注意
街についてからはふつうの読み物。依頼人弟のダメさが兄の口からしか語られないので、兄と犯人ともに妄想乙で終わってしまっているのは残念
ナイーブなネタなので人を選ぶが、花言葉のくだり以降は個人的に非常に好み
穏やかで爽やかなシーンなのにまったく何にも解決していない後味の悪さがジワジワくる

・ルシュ侯国
テキストに独特な雰囲気がある。jimさんに近いものを感じた。文章を書き慣れている人なのかな
1つの国の終わり、人と人のすれ違いを傍観者視点から綺麗に描いていると思う
ただ説明台詞が多く、情報を大量に詰め込むので、咀嚼に必死で物語を楽しむゆとりがない
逆に間や余韻、BGMや効果音、または背景画像など様々な演出を学んだら化けそう
国の興亡に冒険者いうスパイスをかけると獅子奮迅・八面六臂の大活躍が多いから、傍観に徹する冒険者像というのは新鮮。いや普通はこれが自然なんだけど
それを描くためにあえて駆け出し(LV1〜3)にしたのだとしたら大成功


以上
後半になるにつれ文章量が増えてスマン

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/12(月) 22:53:54.23 ID:rGkZpfcN.net
快楽と苦難ってNextシナリオじゃん
わざわざ地雷巻きにこんでも

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/12(月) 23:00:02.69 ID:VQvVKBqK.net
>>956
クララ・ドール好き

>>959
俺はPyとNext両方使ってるからそういうの気にしないし
地雷になる人のために口にするのを遠慮する必要性も感じないな

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/12(月) 23:01:05.89 ID:UKzYMtMR.net
Nを使うのはいいんだよ。本当に必要があればね
無意味にN専用にするのは許さない
1.50以前用に作り直したら許す

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/12(月) 23:01:57.89 ID:T2158MTO.net
クララドールの後味の苦さって残るよね。名作なんだろう
あれ、グッドエンド的なものは無いんだよね?

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/12(月) 23:04:04.06 ID:VQvVKBqK.net
>>962
助けたくて色々頑張ってみたがダメだったから無いと思う
呪いを解除ならいけるんじゃないかとキーレまで買いに行ってやりなおした思い出

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/12(月) 23:05:36.25 ID:QAbCzubv.net
>>960
未プレイだったわ。ありがとう、今度やってみる

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/12(月) 23:06:25.20 ID:MpxJNyjB.net
じゃあ感染の片棒担いでるゾンビウェア使用者がウンザリするのにも配慮する必要は一切ないってことで
ジワジワくるとか表現がくっさいっすね

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/12(月) 23:10:14.01 ID:UKzYMtMR.net
人攫いはダメだったな。100ごときで縁もゆかりもない犯罪者のケツまで拭いてやってんじゃないよ
一応上級国民ぽい家からも睨まれて金額以上に損する冒険者と感じた

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/12(月) 23:15:00.61 ID:24vKbDr0.net
十字架は冒頭の依頼人の掛け合いで危険を感じて中断したが
やっぱりそっち系なのね……

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/12(月) 23:33:01.55 ID:m0YD8I7M.net
なるほど、確かにそうだよな大事な話だし
ゾンビに配慮していちいち中断する筋合いも無いって事になる
寧ろ、ゾンビが嫌がるからこそ言い続けるべきだと言う事も出来る訳だ

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/13(火) 00:02:22.31 ID:h9E/1hvo.net
Py2正式公開まだかなあ

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/13(火) 00:06:21.16 ID:bz3sNd2C.net
バグとり慎重にやってるから2ヶ月先くらいかねえ

それはそれとして時限板のシナ誰かやった?
ACMクーポン対応のやつ
リラクシアでつけたけど殆ど定着しなかったよなあ

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/13(火) 00:09:13.15 ID:lZ8Son2y.net
時限板ってなに

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/13(火) 00:09:30.06 ID:KiiYI0WI.net
ACMクーポンってなんじゃらほい
最近のクーポン事情って全然わからないや
とりあえずクーポンマガジンは落としてるけど

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/13(火) 00:30:54.71 ID:FOOz71+c.net
やったよ
導入とかはいいんだけど、終わりが唐突だったなあ

Moの探索シナリオでACM対応があるんで、メレンダのあのシナリオはよく使うんだけど

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/13(火) 01:33:42.56 ID:8LqJdoz2.net
ACMはメレンダの役割クーポン配布シナ
何気に安価で魔力感知アイテムゲットできたよな確か

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/13(火) 02:37:20.56 ID:to8AyyOD.net
人攫いはもう少し犯人と被害者と冒険者の関係を深めたら説得力あった

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/13(火) 02:38:46.62 ID:B4h4xJH0.net
>>967
たぶん冒頭のそれしかないぞ
そこが読めたら後は大丈夫だ

雑な扱いを受けそうな時選ぶネタ枠が秀麗キャラで冒頭人柱ってそれか!だったが
めんどそうなところは連打で流すのが吉、俺はそうした

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/13(火) 07:21:11.35 ID:bz3sNd2C.net
>>973
難易度とかは引っかかり感じないみたいだな
ありがとう、プレイしてくる

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/13(火) 14:59:08.95 ID:M40M8MgO.net
メレンダか
さっと店回ったきりやってないな

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/13(火) 15:07:32.04 ID:gY1vsVin.net
メレンダってささっと流して、長年ただのお祭り店シナだと思い込んでたけど
結構な連作ストーリーあったんだな

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/13(火) 18:02:12.93 ID:+oaFN4MR.net
メレンダって昔はオバンダ街とかって揶揄されてた気がするけど、昨今のうちの子シナに比べれば遙かにマシだな

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/13(火) 18:30:43.47 ID:pJ8ZjM2j.net
メレンダのエンディングまでの正規ルート?ってどういう順だっけ
なんか4つくらいシナは最低通らなくちゃいけなかったような記憶があるんだけど
一回しかクリアしたことない

なんか別次元?みたいなのに一度行ったような記憶はある

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/13(火) 21:16:39.25 ID:zdXMl+57.net
メレンダ懐かしいな
4つアイテム集める奴とショタ討伐とゴーレムと村にいって何か薬草探すやつやったが
エンディングっぽいのは見てないな。歌探してる最中で放置してるからかな
いいかげん進めてくるか

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/13(火) 22:11:27.83 ID:FOOz71+c.net
初めの2つはリラクシアだ…

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/13(火) 22:27:37.88 ID:zdXMl+57.net
>>983
そうだったのか。プレイしたの昔すぎて混ざったスマン
ばあさんでてくるのはメレンダ?

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/13(火) 23:18:13.56 ID:FOOz71+c.net
たぶん歌詞入手のひとつのシュレディンガー夫人の追慕だね

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/14(水) 03:37:44.42 ID:qRAGEU4o.net
上の方で竜殺しの墓の話題出てたから殆ど10年くらいぶりにプレイしてみたが
やっぱ名作は色褪せないね。この余韻
こんなシナリオ死ぬまでに一作つくりたい

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/14(水) 09:37:42.46 ID:zCC+2BxX.net
無理だな。ブイヨンは神過ぎて凡人の俺らとは違う世界の人だよ。
長編短編店シナどれをとっても一級品とか、あの人のシナリオやってから自分の製作中のシナリオをビルダで開くと稚拙過ぎて恥ずかしくて公開する勇気すら失せてしまうよ。

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/14(水) 10:03:55.24 ID:0QTDdkhk.net
最近カード背景画像を自作したんだが
なかなか雰囲気変わってよろしいね

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/14(水) 17:39:58.56 ID:XSVg1n8T.net
リソース画像素材も増えてきて嬉しいよな
リバース時の背景かえるとガラッとかわる

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/14(水) 19:46:20.73 ID:ZF03XAvR.net
>>981
歌詞集めの依頼を受けた後で最低限↓をクリア(順不同)
・鋼鉄の怪人
・井戸端の奥方
・向日葵とアリス
・ブリッジヘッド(異次元っていうのは多分これ。ルートが2通りあるがどっちでもok)
・シュレディンガー婦人の追慕

祭りの起源とかも合わせて集めて報酬アップするなら↓で情報を入手(順不同)
・道端で老婆が  の店主
・黒砂糖路地の話 の竜人っぽい女の連れの男
・数え歌会議 でお菓子屋さんのイベントと夫婦への聞き込み

最近やり直したからこれであってるはず

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/14(水) 20:26:50.93 ID:KcpG4QsR.net
竜殺しの墓で思い出したんだが、
アレってリドルとかダンジョンを変な順番で解いちゃうと大事なイベント飛ばされたりする?
俺がやったとき、なんかラストバトルの手前で
いきなり聞き覚えのない設定に関するやり取りが始まっちゃったことがあるんだが……

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/14(水) 20:49:02.67 ID:A2jy7NlB.net
変な順番で解くこと自体ができなかったような
忘れやすいのは墓ダンジョン地下1階で水没してる通路を泳いで渡れるところかな

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/14(水) 21:02:01.73 ID:aatBU4/m.net
>>990
サンクス。5シナもあったか。
報酬アップなんてものもあったんだな

994 :991:2017/06/14(水) 23:17:38.14 ID:KcpG4QsR.net
>>992
何だか妙に気になったんで、自分でシナリオ解析してみた。
長編で変数管理も複雑なため確信はないが、
あるリドルで無駄な閃きを発揮すると、核心に関わるかなり重要な会話シーンをすっ飛ばして
ストーリーを進めることができる……っぽい。

やってたときも「ヒントがまだ出揃ってない気がするけど、たぶんこれが答えだよね?」
と思いながらリドル解いた記憶がある。
ダンジョンのほうはかなり手こずったから、
そっちに夢中になってる間に問題のシーンの内容をど忘れしてただけかも知れんが。

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/14(水) 23:21:32.37 ID:zW9EyEB7.net
>>994
それたぶん1.20から1.28の仕様変更で生じたバグ
1.20時代はカード名がキーコードに追加されることはなかったけど、1.28からそうなった

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/14(水) 23:27:48.70 ID:A2jy7NlB.net
お茶か…?

997 :991:2017/06/14(水) 23:35:33.18 ID:KcpG4QsR.net
>>995,996
>1.20から1.28の仕様変更で生じたバグ

かなあ? 一応1.28対応verとReadmeには書いてあるし
シナリオ中にもバージョンチェック機能はついてるけど。

>お茶

YES


とりあえず、ちょっと次スレ立ててくるわ

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/14(水) 23:47:05.34 ID:KcpG4QsR.net
立ててきた

CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.52
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1497451509/l50

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/14(水) 23:47:43.69 ID:X1KPvLSX.net
>>997
元々竜頃はがっつり1.20仕様で作られてた
その一つに今で言う:Rの代わりに当時使われていたFLIPという技術があったんだけど
これが1.28登場によってネックになってしまい実質プレイできない状態になってたんで直したそこが1.28対応部分
その他にも竜頃スキルの威力が1.28で変わってしまったの指摘されたりと結構対応に追われてたし
今でこそ割と有名なお茶バグだけど当時はみんな正しい使いどころ知ってたのもあって気付きもしなかったのだろう

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/14(水) 23:56:22.98 ID:aatBU4/m.net
1000乙

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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