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[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 11 [ウィズ]
- 76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/09(火) 01:48:30.92 ID:nEQWqnxk.net
- 一昔前だとRPGの序盤から終盤へのあるあるな流れは
使える魔法が弱くて殴る方が強い→LVあがって範囲魔法とか大活躍で単体物理が日陰に
→敵も強くなって魔法に強い奴とか出てきて技を極めた物理再び→魔法も物理もさらに上の次元へ
だいたいこんな感じ波があるだけどなかなか作るのは難しいよね
最近のは割とスキル選択制だったりして魔法も物理も足並み揃えて
徐々に上がっていくからなんというか波がない
職業や種族とか装備品とかPT編成とかバランスとるのに難しい要素が多すぎるから管理上のっぺりにしたくなるのだろう
あとは序盤から終盤までずっと〇〇一択というパターンくらいか
とか考えつつJavardryいじってて思ったのは能力値の限界値は一律じゃなくて数式が良かった
この種族は初期値低いけど伸びしろあるとかもはや固定で動かないとか
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