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SRPG_Studio Part7
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/04(日) 14:59:36.34 ID:7sfcg682.net
- SRPGstudioで作られたゲームについて語るスレです
作る側の人はゲーム製作技術板
製作者スレ SRPG Studio 24章
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/
へどうぞ
公式
ttp://srpgstudio.com/
前スレ(SRPG_Studio Part6)
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1491309082/
SRPG_Studio Wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/pages/27.html
ふりーむのSRPGstudio作品
http://www.freem.ne.jp/search/SRPG%20Studio
フリーゲーム夢現のSRPGstudio作品
https://freegame-mugen.jp/tagcloud/SRPG%20Studio_1.html
◆注意事項◆
・ゲーム製作に対しての中傷禁止
・公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をせずマナーを守りましょう
・自作品の紹介自由
- 705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/14(金) 17:02:15.21 ID:izs48Pj9.net
- >>702
頭固いんだろう
- 706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/14(金) 18:28:35.80 ID:kX5RRWUa.net
- >>702
なんだか嬉しそうだが内容をしっかり読み取れてないんじゃない?
俺はSRPGは経験差が出やすいジャンルだから難易度設定をしっかりすべきだったけど
それをやってこなかったね‥って言ってんの
そもそもSRPGが急激に衰退したのはJPSRPGの代名詞であるFEの生みの親が
高難易度シリーズを展開した際に初心者に向けた難易度設定とリセットプレイに対するケアを怠った結果
SRPG=リセゲーという印象が根付いてしまったからでしょ
- 707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/14(金) 18:55:47.18 ID:rPQGsvdd.net
- 衰退も何も元々マイナージャンルだしなぁ
加賀さんのゲームは絵は地味だし色々渋いから世間の流行りとズレてきたってだけじゃないかな
- 708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/14(金) 19:05:14.01 ID:z9aFqLrk.net
- マイナーとは思わないけど
- 709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/14(金) 19:13:13.87 ID:iWiHHgaj.net
- FEは元々そういうの好きな人だけ買ってくれればええわってスタンスやしな
作者が売上や間口の広さよりも大事なものがあると考えてたってだけ
- 710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/14(金) 19:23:06.56 ID:rPQGsvdd.net
- 好きなジャンルをマイナーだと思いたくない気持ちはわかるけど
ターン制SRPGってやっぱ世間的にはマイナーだよ
アクションやRPGと比べればタイトル数は明らかに少ない
今でも残ってるシリーズモノってFEくらいだし、あとは細々としたタイトルがあるくらい
他のジャンルも今じゃスマホゲーに食われてるけど
- 711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/14(金) 19:30:47.08 ID:z9aFqLrk.net
- アクション、RPGはそりゃ多いけど
マイナージャンルとは思わないな
シュミレーションRPGと思ってる馬鹿は多いけどスパロボとかジージェネとかは超有名だろう
- 712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/14(金) 19:47:22.15 ID:cFpHl3i7.net
- コンシューマならRPG、アクションときて次に来るのはSRPGかAVDかな?
アーケードとかオンゲとかまで含めると
RTSやカード、格ゲー、STGとかの方が上かもしれんけど
- 713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/14(金) 23:19:47.57 ID:s2qGqdt2.net
- ジャンルとしてはかなりマイナーだと思うね
Steamの中でそれっぽいゲームを探したことがあったけど、
まずターン制ストラテジーというジャンル自体が本当に少ない (RTSはそこそこ多い)
ターン制ストラテジーのなかで1ユニットごとにキャラクター性を持たせたSRPG的なものはさらにさらに少ない
(残ったものも洋ゲー臭漂うものなので結局買わなった)
- 714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/14(金) 23:26:53.40 ID:cFpHl3i7.net
- FEみたいなもの探そうとするから見つからないんじゃ?
- 715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/14(金) 23:28:50.72 ID:JnQp3pkz.net
- 海外のシミュレーション系はRTS主流だよ
- 716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/14(金) 23:40:58.10 ID:cFpHl3i7.net
- あ、国内の話じゃなくて?
海外だとSRPGはガチでマイナーだね
- 717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/14(金) 23:57:57.15 ID:rPQGsvdd.net
- 海外でターン制でキャラ性あるSLGっていうとキングスバウンティーとかバナーサーガあたりか
探せばもっとあるだろうけどやっぱ少ない
- 718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/15(土) 00:07:04.36 ID:JSfbwUtY.net
- 海外は全然わからんけど
中国かどっかで前見たこれ製の
Gジェネクローンでキャラが戦艦少女のゲーム開発してるの見たけど
クォリティ半端なかったな
- 719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/15(土) 00:08:27.83 ID:MPSWQq/y.net
- あれはすごかったな
日本語でプレイできれば良いんだけど
あとナイトガンダムのやつはどうなったんだろう
- 720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/15(土) 00:36:39.89 ID:yWNzDiLK.net
- >718
これのこと?
作者は台湾人のようだ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1307633.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1307636.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1307638.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1307641.png
- 721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/15(土) 00:51:49.43 ID:JSfbwUtY.net
- >>720
それそれ
台湾か
- 722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/15(土) 01:07:00.15 ID:w6DX/Peb.net
- 艦これってゲームの二次創作NGなんだっけ
海外ならではだな
- 723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/15(土) 01:30:11.97 ID:MPSWQq/y.net
- 海外でもアウトだろうと思うけど
よくこんなに画面を作り変えられるもんだと素直に感心する
日本のStudio作品でもここまでいじってる作品無いし
- 724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/15(土) 10:53:53.50 ID:GhaKupuI.net
- その台湾人もう10ヶ月くらい報告がないんだな…
- 725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/15(土) 21:31:47.80 ID:cKfs8jTk.net
- そんなことよりお前ら、新作が来たぞ!
https://www.freem.ne.jp/win/game/15255
- 726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/15(土) 21:44:31.42 ID:GxixNUqK.net
- オリジナル絵でもないのに容量がデカイんだけど、どういうこと?
- 727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/15(土) 21:57:30.12 ID:g+V3gkU0.net
- >>725
おー
なんかシステムが独自的で良さ気だな!
- 728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/15(土) 21:57:42.39 ID:MPSWQq/y.net
- 容量のデカさの原因の大半は音楽ファイルだよ
画像はよっぽど数揃えないか低圧縮の無駄にデカイ画像でもない限り大量化にはつながらない
- 729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/15(土) 22:24:32.87 ID:4q5OpLvh.net
- 新作のペース早いな
- 730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/15(土) 22:50:59.59 ID:g+V3gkU0.net
- あ、これエルテール作者の作品なんだ
エルテールやってないから先そっちやっとくかなー
- 731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/15(土) 22:53:33.75 ID:cmQ7jGXe.net
- 話の繋がりは無いらしいけどね
- 732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/15(土) 23:01:09.40 ID:A0iCzUUE.net
- エルテールって1.3GBのやつだっけ
- 733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/15(土) 23:06:37.01 ID:g+V3gkU0.net
- 繋がりなくてもシステム的に進化とかしてるなら
前作からやった方が良さそうな気もしてるんだよね
>>732
それだねw
- 734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/16(日) 03:08:29.50 ID:pAhSrMsr.net
- >>725
6マップくらい進めた
readmeに書いてある通りだがスーファミのSRPGフエーダのシステム再現は笑う、やっぱり製作者にオッサン多いよなぁ・・・
戦闘周りのシステム解説も丁寧でプレイしやすく、かなりいいね
- 735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/16(日) 03:24:18.70 ID:hEra7EWm.net
- すごいねこれ
かなり人気出そう
- 736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/16(日) 06:19:27.23 ID:6ERQPaWN.net
- >>725のやつ気になったからDLして勝利条件に従って進めてたんだけど今日起きて
ロードしてやってるうちに戦績のカウントがオカシイことに気がついた
もしかしてと思ってプレイし直したらデータベースファイルの生成時間が
ちゃんと7月15日の22:12なのに序章外伝のバグ?みたいなの取り切れてないみたいで
発動してるみたいなんだが…
結構進めてたからショックだ…
- 737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/16(日) 08:18:24.83 ID:H58XeUFz.net
- システム凝ってて良いな
好みだわ
- 738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/16(日) 10:48:44.75 ID:H58XeUFz.net
- 10章外伝、出撃開始直後にゲームオーバーになるバグ
- 739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/16(日) 10:50:41.45 ID:hEra7EWm.net
- かなり面白いが
長編だけあってバグが致命的だなw
- 740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/16(日) 17:37:02.04 ID:ZtROXbnv.net
- フェーダ過ぎる・・・
案の定武闘派僧侶がいた…
- 741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/16(日) 19:32:34.25 ID:T1LHtlGa.net
- ゲーム始める前からテキストの量でワロタ
ゲーム始めたらマニュアルの量でまたワロタ
エルテールやってないけど向こうもこんな感じなの?
- 742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/16(日) 19:39:19.55 ID:B+O7AzE7.net
- 武闘派僧侶?そんなんじゃ甘い
ガチムチハゲマッチョの僧侶が主人公じゃないとまだ甘い
- 743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/16(日) 19:50:45.91 ID:pAhSrMsr.net
- エルテールもこんなもんだったかな
一年も立たないうちにネタもシリアスもがっつり混じってこのテキスト量とか
頭おかしい(褒め言葉
- 744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/16(日) 21:22:08.63 ID:wZxinu90.net
- エルテールの人か 前作でキャラの掘り下げとかシステム面しっかりしてたし期待
ただバグあるようならちょっと待つか
- 745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/16(日) 23:55:50.91 ID:+OQYOLwo.net
- ロンドリア2の交流ってなんか意味あんの?
毎回一人づつ会話してたけど何も起こらないし苦痛になってきた
- 746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/16(日) 23:58:45.40 ID:NlWCYErJ.net
- ないよ
立ち絵や会話見るだけ
- 747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/17(月) 00:04:38.80 ID:TX1UERqu.net
- アイテムとかもらえないの?
- 748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/17(月) 00:14:36.02 ID:en2dbkc/.net
- >>746
あんがとw
もっと早く聞けばよかったぜorz
- 749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/17(月) 12:14:10.36 ID:BSbIB7cj.net
- フェーダネタの作品なのか
そんなのもうやるしかねえわ
>>728
最近のゲームって300MB中音楽270MBとかよくあるな
そんなに曲数増やす必要あんのかなっていつも疑問なんだけど
- 750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/17(月) 12:22:03.69 ID:TX1UERqu.net
- フリー素材で良曲が溢れてるから、ついあれもこれもって入れちゃうんだろう
絞り込まずに突っ込んでて曲数が多すぎるから逆に個々の曲の印象が弱くなってる気もする
曲自体は良いけどシーンの雰囲気にあってないなってのをフリゲではチラホラ見かける
正式に依頼してればそんなに曲数は増えないだろうな
金の問題もあるけど一曲一曲をもっと大切に扱うようになると思う
- 751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/17(月) 12:23:33.47 ID:2HE2prqR.net
- ハクスラ系のフリゲRPGとか
とりあえずボス戦のたびに全然世界観に合ってないような
どこかで聞いたやかましい曲流れるもんな
- 752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/17(月) 12:27:52.50 ID:vRd79UUU.net
- もしかして:魔王魂
- 753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/17(月) 13:02:51.15 ID:KQ8db6pV.net
- 1MAP20分〜30分以上はざらにかかるSRPGだと選曲が合わなかったときの苦痛が大きいから
毎MAP変えてもいいんじゃないかな、この辺はもう作者の感性の問題にもなるが
専属の作曲者ついてたヴェスタリアも1曲あたり1〜2MAPくらいの配分だったし
- 754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/17(月) 13:06:19.95 ID:2HE2prqR.net
- 物語にさえ合っているのなら
曲数が多くて問題はないと思うよ
聖戦の系譜とか毎章違うBGMが流れるけど
あれはもうあれ以外考えられないし
- 755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/17(月) 13:53:05.19 ID:zI+u0AYX.net
- 聖戦でやっているからいいって何なのそれ?
君たちが作っているのは聖戦のパクリなんかい
どうでもいい事に拘りすぎ
- 756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/17(月) 14:03:32.37 ID:TX1UERqu.net
- >>754
フリー素材から選ぶのとそのゲームために雰囲気を考慮して作られた楽曲を一緒にするのはどうかと思うが
まぁ合ってれば良いよ
- 757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/17(月) 14:38:21.10 ID:MMsPIBC6.net
- >>755
拘ってんのはおまえもだろw
- 758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/17(月) 23:00:03.77 ID:kcSVX3LA.net
- ロンドリア2はHP0=ロストじゃなく負傷退場の方が良かったんじゃないかな
- 759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/17(月) 23:54:15.40 ID:gb8Eg61E.net
- >>725
これやってる。まだ3章だけど、登場人物にやけに説教くさい奴がいるなー
「人の黒歴史を指摘して議論すらさせまいとする」とかいうくだり、
時事ネタだと連れ出しバーに通ってた元役人のことかなーとか思ってしまって微妙な気持ちになった
これがどうこうじゃなくて一般論として、時事ネタは冷めるから勘弁してほしい
序盤のBGMはクラシックっぽいな。どこかにフリー音源とかあるのかな
- 760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/17(月) 23:55:42.30 ID:en2dbkc/.net
- ロストの有無選べるやんw
今作は厳しいでもロストしまくってるから難易度あがっとるね
後半の仲間が強すぎてロストしてもあんまり気にならないってのもあるが。
愛をもって20まで育ててチェンジさせても普通に後から仲間になるやつのがステ高いとかザラだし
- 761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/18(火) 00:03:58.29 ID:+4WwTnr1.net
- >>759
エルテールの時も時事ネタとか賛否あったような気がする
- 762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/18(火) 00:12:54.75 ID:JrcgIuKP.net
- >>760
負傷退場っていうのは以降、ストーリーやイベントでの顔出しは継続されるが戦闘参加は不可
つまり戦闘システム的には死亡って事
- 763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/18(火) 00:16:05.09 ID:FhPsEj/W.net
- 俺だけなのか知らんが前作よりキュレが使いづらくなって
難易度が上がった感じがするけど
前作と同じくナンナ無双で終わった
- 764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/18(火) 00:23:20.65 ID:PlMA1xpY.net
- >>761
なるほど、じゃあそれが製作者の方向性なのかな
まあ嫌だと思えば他の人の作品をプレイすればいいだけだから構わんのだけどね
- 765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/18(火) 00:24:43.36 ID:XgUF7YB7.net
- >>764
全くその通り
- 766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/18(火) 00:28:51.07 ID:C35Js6EE.net
- >>759
そんな事言ってると
「所詮一個人の主観に過ぎないにも関わらず、あたかも大衆のコンセンサスを
得ているかのように一般論として〜などと恣意的に自己の主張を権威付けようとするな」
とかそいつに説教されそう
- 767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/18(火) 00:30:48.06 ID:85NPdANe.net
- 草
- 768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/18(火) 00:33:31.92 ID:PlMA1xpY.net
- >>766
それはすまんかったw ほんとそういうこと言いそうなキャラだよねw
別に構わないよ。つい書き込んでしまっただけ
- 769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/18(火) 01:23:08.13 ID:Kkf+7IWa.net
- キュレ無双だったわ
つーか、魔王とかキュレ以外じゃ一撃即死だった
修理代って意味なら使いにくいけど。
武器レベルはもうちょいあがりやすくしてほしいなぁ
- 770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/18(火) 01:35:31.61 ID:MBlxlSTd.net
- 武器レベル上がらない人はブロンズ系ばかり使ってる予感
- 771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/18(火) 02:48:01.04 ID:C35Js6EE.net
- >>768
俺もプレイしててあなたのレス見てたらこんな感じの事言うんじゃないかな?
って思いついたからついつい書いちゃっただけだからお気にせずwww
- 772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/18(火) 03:49:10.15 ID:oDLj/jNi.net
- >>766
気持ち悪い台詞で失笑ものだけど
それもまたフリゲか
- 773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/18(火) 06:00:54.02 ID:vtD8yHRa.net
- バグ修正されないな
このスレは見てないのかな
- 774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/18(火) 06:30:35.78 ID:XgUF7YB7.net
- 見てません
- 775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/18(火) 07:15:27.90 ID:eFxi9DNA.net
- >>759
一番問題なのは問題に目を向けようともせず冷笑で返すクズどもだからな
だからこの国は民度も技術力も最低の井の中の蛙に成り下がった
- 776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/18(火) 07:43:15.26 ID:PVe+eZl8.net
- やっぱお前ら頭いいよな
俺には高度すぎて理解できないわ
- 777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/18(火) 08:23:51.40 ID:Z2Z2YxuZ.net
- >>775
っで何が問題なん?
- 778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/18(火) 08:45:16.22 ID:E6dpz73n.net
- 772「ぼくのかんがえたりそうのせかいにならないのがもんだい」
- 779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/18(火) 09:51:40.19 ID:85NPdANe.net
- トラキア776get
- 780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/18(火) 10:04:47.64 ID:4DKTHitK.net
- 速さや幸運、物防もしくは魔防が低いと途端に使えなくなる
スキルや補正を付け加えるアイテムで補完しないとロスト祭りに…
- 781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/18(火) 10:07:57.30 ID:JrcgIuKP.net
- ロンドリア2の3章小島に調整入ったんだね
作者の方向性が見て取れる良い調整だわ
- 782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/18(火) 10:23:39.29 ID:Kkf+7IWa.net
- ほーん
あれ厳しいだとチェイス倒すのきっついんだよな
リアの魔力あがってないとFS2回で落ちないし
- 783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/18(火) 10:44:17.03 ID:JrcgIuKP.net
- 再走してないから正しいかはわからんけど
孤島って話だから斧ホモとノンケのカップルを狙う野獣3人への調整っぽいよ
斧持ち二人に薬ワンセットじゃ2回攻撃確定で不利対面の剣持ちと斧持ち2人相手に
安定した勝ち筋を産むのが難しかったから調整されたんじゃないかな
- 784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/18(火) 12:05:53.22 ID:Kkf+7IWa.net
- ハードでもロストしなくなったな
- 785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/18(火) 12:27:32.12 ID:zAkhmYIe.net
- チェイス逃げるまで余裕あるから、リアで援護すればそこまで厳しくもないんじゃないかな
- 786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/18(火) 12:55:55.76 ID:JrcgIuKP.net
- 開始数ターン後に孤島にホモカップルが現れて悪漢3人に襲われる事がわかってるなら
早い段階にサポートへ回せば良いだけだけど
飛行遠隔で救援し易い主人公は3章だと主力戦力でもあるから
マップ中心寄りで戦闘参加させていた場合、ケアに時間がかかるって事
- 787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/18(火) 14:23:48.77 ID:+4WwTnr1.net
- やっぱロストって不評なんかね
- 788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/18(火) 14:29:41.96 ID:QEFE+mCQ.net
- 制作者側からしても扱いづらいのよロスト
- 789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/18(火) 14:29:59.21 ID:85NPdANe.net
- なんか伝統みたいになってるけど
もともとはゲームでも命を軽く扱いたくないし
仲間の死を乗り越えて進んで欲しいっていう
加賀さん独特の哲学の産物やであれ
それでもただの意地悪なリセットゲー程度にしか思ってない奴も多いし
緊張感出るからとかみんなやってるからで
個人制作のゲームにロスト入れても反発する人のほうが多いんちゃうかな
- 790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/18(火) 14:46:25.55 ID:+4WwTnr1.net
- 加賀さんは縛りとか抜きでロストしてもリセットしてほしくないとか言ってたなぁ
- 791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/18(火) 14:47:32.76 ID:JNrd0Vlw.net
- >>759
>序盤のBGMはクラシックっぽいな。
逆に、クラシックじゃないBGMが1曲でも使われてたか?
- 792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/18(火) 14:51:27.35 ID:JrcgIuKP.net
- ギミック稼働等による孤立化からのわからん殺しや
事前に推測できないような即時行動タイプの増援による不意打ちを
高難度とかいって広めたクセに呆れるよな
- 793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/18(火) 14:53:55.90 ID:+4WwTnr1.net
- >>792
加賀さんの頭の中のストーリーではそういう理不尽マップで何人か死ぬってことになってんだろう
- 794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/18(火) 14:59:35.00 ID:85NPdANe.net
- まあわかりやすい例が出てきたけど
ロスト入れるとこういう風に
性格悪い作者のマウント行為と思われちゃう可能性もあるってことね
- 795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/18(火) 16:37:10.14 ID:PVe+eZl8.net
- ノーマルでは余裕があり、ハードでは対策しないとロスト、くらいがベスト
自分から高難易度選んでおいてロスト云々言う奴はただの阿保
- 796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/18(火) 18:34:43.64 ID:PlMA1xpY.net
- >>791
知らんがな
序盤しかやってないしそこまでだって全部厳密にクラシックかどうかすら知らないし
- 797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/18(火) 20:06:19.88 ID:eZa68xt1.net
- ロストの何がやばいって
死んだまま進めようとすると芋づる式に仲間にできないキャラが出てくるかもしれないし
重要品以外消失するし
あとで蘇生できたとしてもレベルが低すぎて戦力外だし
イベントが一部見れなくなるかもしれないし
デメリットが重すぎるんだよ
- 798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/18(火) 20:13:15.55 ID:PVe+eZl8.net
- まあ低難易度はロスト無しでいいと俺も思うわ
ライト層には重すぎる
- 799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/18(火) 20:34:46.12 ID:6LPEjsjV.net
- ニートが権力を握ってレイプしまくった結果wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
http://blog.livedoor.jp/douxnavi/archives/20062519.html
- 800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/18(火) 21:45:47.44 ID:+kjznMIV.net
- 1ステージの途中でセーブ出来ないのが精神的にくる…
会話やイベント前とかはセーブして個別に残しておきたいタイプなんで
- 801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/18(火) 21:48:30.86 ID:Kkf+7IWa.net
- ロストしても入れ替えていけばいいから1〜2人ぐらいならロストしても
そのまま進めるわ さすがに替えのきかない回復役が倒れたりしたらリセットするけど。
- 802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/18(火) 22:50:38.81 ID:XjwkAf3J.net
- もう誰かがロストしたら芋づる式にロストしたユニットの関係者が離反したり自決したりするくらい思いきってもいいよね
トラ7のディーンみたいに
- 803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/18(火) 23:05:52.84 ID:BxFFBIsk.net
- 味方のA国王子「みんなすまないグフッ」
味方のA国将軍「主君が亡くなったので私も死にます」グサッ
味方のA国騎士「先立つ不幸をお許しください」グサッ
味方のA国兵士「王子万歳!」グサッ
味方のA国神官「私も神の身許に参ります」グサッ
味方のA国魔道士「次はお前の番だ主人公」グサッ
- 804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/18(火) 23:39:54.45 ID:ygkn/Vkl.net
- キュアン、エスリン、フィンかな
- 805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/18(火) 23:49:10.88 ID:PlMA1xpY.net
- せいぜい20時間以内でクリアできるくらいのボリュームなら死亡キャラ放置で続けてみるのもありかもしれないけど、
50時間以上もプレイするようなボリュームだと途中の戦力ダウンで詰むのもこわいし、
クリア後に2回目やる気にもならないからイベント逃すのもこわい
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