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CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.38
- 549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/28(木) 22:41:59.23 ID:Hee6snUG.net
- >>546
竜人PC「ここは俺が」
- 550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/28(木) 22:51:41.94 ID:NdawKRYg.net
- >545
コモドオオトカゲって単為生殖するんか。
自分でも調べてみてビックリした。すげえな。
でも別に単為生殖できる=両性生殖しないって訳でもないそうだから
相手がいれば交尾はするんじゃね?
ロンドンの地下から現れたドラゴンが
大繁殖して現代文明滅ぼしちゃう『サラマンダー』っつう映画があったが
あれも実は雄が始祖個体一匹だけのハーレムで
狩り担当の雌ドラゴンが単為生殖で殖えて縄張りを広げてるって設定だったような。
- 551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/28(木) 22:55:24.95 ID:NdawKRYg.net
- 訂正、『サラマンダー』のドラゴンは別に単為生殖じゃなかった。
>546
リアルな雌竜のハリボテというかダッチワイフ作って
雄を誘き寄せる展開とかあるとちょっと面白そう。
- 552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/28(木) 23:12:04.55 ID:ITqN48tn.net
- >>548
魚類は自力で性転換して繁殖するという
つまり
- 553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/28(木) 23:50:34.71 ID:uUwSnFIm.net
- ニコニコだったかな、確か珍生物図鑑って名前のシリーズ見ると
一生オスメス固定で繁殖する生き物の世界ってすごい狭いって思うわ
恐竜はワニじゃなくて鳥に近いというけれど
ドラゴンも鳥に近いのだろうか
- 554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/29(金) 00:34:01.38 ID:ttcwfDXM.net
- 雌雄の交尾器官が逆転してるトリカヘチャタテとか擬陰茎があるブチハイエナみたいなのもいて生き物って面白いね
爬虫類と鳥類にもメスになりすましたりするやつはいるけどドラゴンはどっちなんだろう
- 555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/29(金) 06:06:40.88 ID:8AqbhK3b.net
- ドラゴンの卵というだけで何かロマンだから少なくとも卵生であってほしい
勇者がドラゴン倒すだけで
すさまじい経済効果が生み出される話をネットマンガで見たっけ
ドラゴン1体の体から取れる資源、モンスタードロップを生活臭あふれるものにしたらきっとあんなだろう
- 556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/29(金) 06:14:12.57 ID:Szv2ZNwV.net
- 昔からある普遍的な面白いテーマってのが
異能もつものの物語なんだよね
ファンタジーとかドラゴンとかの混ぜたキャラつくると激しく中にくさくまるのが難点。
あ、カードースではなくノベルゲームの設定作るとこからつまってます
ローファンタジーものにしようかとして
- 557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/29(金) 07:44:54.38 ID:xwpsZR58.net
- >>540
ヌンサかよw
- 558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/29(金) 07:54:02.66 ID:NXdcj08S.net
- 懐かしいなおい
- 559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/29(金) 09:21:38.05 ID:Szv2ZNwV.net
- いまさらながら「砂ぼうず」読んでるけど
「弱くてずうずうしくて不利になると態度がへこへこしているやつ」って砂の住人を批判
するとこあうるが
カードワースのクレクレにもまさにいえることというか
「たろう」さんの新作というか 「戦場の敵」完成しないかなーと
今から催促にいくにはどうしたらいいのだ
「
- 560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/29(金) 11:00:01.04 ID:gCK5aTHX.net
- >>553
翼があるし鳥ですね!
- 561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/29(金) 11:10:21.02 ID:5GUMeJDW.net
- >>549
>>548の研究員に満足するまで観察と実験(意味深)されるオチだな(白目
- 562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/29(金) 11:21:41.97 ID:apshyotI.net
- そういうのはvipあたりでやってねー
- 563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/29(金) 11:26:32.79 ID:gCK5aTHX.net
- 藻じゃないのか?
- 564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/29(金) 11:27:33.42 ID:apshyotI.net
- そだねvipとか藻とかあまり行かないからまちがえた、ごめん
- 565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/29(金) 11:38:08.59 ID:qEZX2Rm2.net
- 自分の入ってないコミュニティをゴミ箱扱いするやつ控えめに言ってクズだろ
- 566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/29(金) 11:51:42.56 ID:apshyotI.net
- 住み分けしようって事なんだが
本スレが下ネタまみれになっていいんだね
- 567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/29(金) 12:54:27.49 ID:EhcPJmkQ.net
- 自分が他所のコミュニティをクズと思ってるから
誘導を邪推したんだろう。ブーメラン乙
- 568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/29(金) 13:05:47.73 ID:PnYB5iIh.net
- 小学生みたいな言い争いしてて恥ずかしくない?
- 569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/29(金) 13:09:52.84 ID:JD20EPJz.net
- 本来国内でもトップクラスの手腕を持っているはずの政治家たちが
小4レベルの口プロレスとかやってる国の国民だからなおれら
- 570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/29(金) 13:17:07.24 ID:qEZX2Rm2.net
- 住み分けってのは自主的にするもんで他人を自分の目の届かないところへ誘導するのは追い出し
それで誘導先のコミュニティに迷惑かかるとか全然考えないのな
- 571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/29(金) 15:31:22.17 ID:EhcPJmkQ.net
- 他コミュニティをゴミ箱と言い放ったる奴が今更何言ってるんだ?
- 572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/29(金) 15:55:46.38 ID:qEZX2Rm2.net
- 文盲かよ
ここのクズを他所に放るなって言ってんだ
- 573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/29(金) 16:16:25.24 ID:Hr76JRN/.net
- このやりとりが既にゴミなんですが
- 574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/29(金) 17:12:44.74 ID:+h+hjZwS.net
- あまり荒れるとエンジン屋が便乗するぞ
さっさと次のネタで流せよ
- 575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/29(金) 17:58:20.42 ID:8AqbhK3b.net
- 次のネタと言っても
いつもの以外は来月出るだろう寝る前サクッとの話とかか
- 576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/29(金) 18:24:05.88 ID:6tEsvwNB.net
- 荒らしたくてやってるんだからもう手遅れだろう
- 577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/29(金) 18:28:07.27 ID:apshyotI.net
- >>576
荒らす気はないですよ
下ネタはしかるべき場所(藻)でやれってだけで
- 578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/29(金) 18:37:36.11 ID:BR/a6vXk.net
- 寝るサク、未プレイのシナが入ってるといいな
- 579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/29(金) 19:01:16.95 ID:apshyotI.net
- 藻が下ネタ話するのに不適切な場所だと言うなら
下ネタ話をしたい人はBBSPINKに18禁カードワーススレ作ってそこで思う存分やってください
- 580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/29(金) 19:25:46.03 ID:IfQs+GpX.net
- ホモなら寧ろツイッター勢の方が喜ぶんじゃないの?
- 581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/29(金) 19:47:07.10 ID:Hr76JRN/.net
- >>578
あれって次いつ出るの?
- 582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/29(金) 19:48:50.85 ID:+yfwUlef.net
- 検索したら10秒で分かりそう
- 583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/29(金) 19:58:06.29 ID:qhL6rLba.net
- 40秒くらいっかかって10月予定って情報にたどり着いた
- 584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/29(金) 20:21:17.19 ID:Hr76JRN/.net
- どうもありがとう
- 585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/29(金) 20:23:37.08 ID:JsnrdQkO.net
- 鳥獣観察みたいな獣ハァハァなら許される
ちょっと前に話題に出たがギャグシナはセンスないと難しいよなあ
ボキャブラリーとセンス欲しいわ
- 586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/29(金) 20:29:48.42 ID:gCK5aTHX.net
- ギャグ大好きマンだけどチョロいから
エンタの神様レベルで大笑いよ
>>578
もはやなかなか未プレイはないだろうから
自分の推しが入ってるといいなあ、と思っている
- 587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/29(金) 20:55:41.74 ID:8AqbhK3b.net
- 消えて欲しくないシナを推薦してる人もいるらしいね
- 588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/30(土) 02:54:40.83 ID:+M45SAm7.net
- http://www2.tok2.com/home/ftrsktaroukei/shortessay/se.html
- 589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/30(土) 03:03:03.02 ID:+M45SAm7.net
- http://sugisaku39.com/3871.html
- 590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/30(土) 18:39:39.08 ID:8NIQGL7V.net
- 最近Py2に乗り換えてシナリオ作ってるんですが
Materialフォルダの使い方がよくわからないです
誰か教えてください
- 591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/30(土) 18:43:57.86 ID:B0ojxwyt.net
- Py使ってないから分からないや
確かPyまとめwikiみたいなのが存在してたからそこ見たらどうかな
- 592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/30(土) 18:48:11.59 ID:8NIQGL7V.net
- >>590
×Materialフォルダ
○(シナリオ名).wsnファイルの中にあるMaterialフォルダ
- 593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/30(土) 18:51:55.68 ID:DNaeeqb0.net
- >>590
使い方とか特に意識しなくても使える
Xeditorのファイルタブに適当なフォルダから使いたい画像をドラッグ&ドロップすると保存される
カードに画像を付けたい時はその保存された画像から選択出来る形式
- 594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/30(土) 19:01:37.49 ID:LeMJgAgI.net
- materialフォルダを使う必要はないと思うけど
1.50のシナをwsn形式で別名保存してみれば
どういう用途か一目でわかるよ
ちなみにインポート機能を使って取り込んだカード画像とかは
シナリオ名のフォルダにまとめて追加される
- 595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/30(土) 22:44:42.47 ID:tAY9AUSL.net
- プチギルド覗いたらまたシラス野郎の名前見つけてゲンナリ
あいつまだカードワースに粘着していたのか
- 596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/30(土) 23:54:48.24 ID:LkxYCfLt.net
- 時紡ぎのメイアの毒の持ち帰り方法が調べても解らないんですが、誰か知ってませんか?
- 597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/01(日) 00:10:28.16 ID:yU3qQ0hF.net
- メイアに繭を2回食わせると、ご褒美にメイアの毒が貰えて持ち帰れる
1個目は運搬依頼品
2個目は、信者が居た過去の時代の、メイアの社の繭製作部屋からパクった奴
ただし、メイアの毒を持ち帰れる代わりに、
荷物紛失という事で依頼は失敗した事になる
- 598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/01(日) 00:20:22.29 ID:KX8G+1c1.net
- >>597
丁寧な解説ありがとうございます。
持ち帰る事ができました!
- 599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/01(日) 01:09:56.50 ID:iptu9pJe.net
- 時紡ぎは貰った依頼は失敗扱いになるけど
この程度の失敗どうとでも取り返せると飄々としていたり
嫁連れ帰ったとき「もっと良い物が手に入った」的なモノローグ入るのが好きだな
依頼受けるときの親父との駆け引きもだけど
語りがないのに腕の良い冒険者だと自然と思わせる描写が上手かった
- 600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/01(日) 01:41:44.13 ID:502jkpj7.net
- 時紡ぎは、冒険者がそもそも最初の依頼品をメイアに渡すはずがないと思ってしまって、その選択肢をどうしても選べないから、報酬はいつも寂しいもんだわ
- 601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/01(日) 02:41:47.63 ID:eDEkDXUN.net
- >>599
娶ったと言われるが別に嫁じゃねえw
- 602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/01(日) 04:24:55.50 ID:qbqJLAW/.net
- >>600
異形の神に気圧されて言われるままに与えてしまったとか
なんとなく後で代わりが手に入る気がしたとか
褒美はやるって言ってるし依頼よりもそっちを優先したとかそういうのでこじつけよう
- 603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/01(日) 07:23:27.45 ID:TTb5VN7S.net
- 戦場の敵って今度のやつらは群れで来るの最後のおまけ予告ですよね・・・たろう氏今から作ってれる可能性低いと思うけど
あと、協奏曲<FATE>の ストーリがよくわからんルークアレスがなぜ村滅ぼしたのか悪行はそれだけなのか
そんだけ抱け蚊おしえてくれ
- 604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/01(日) 09:21:46.67 ID:FhlJz4Cm.net
- >>593-594
ありがとうございました
- 605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/01(日) 10:26:29.27 ID:iptu9pJe.net
- FATEとか古すぎて覚えてねえwww
殺されそうになった妹助けるためだっけ?
- 606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/01(日) 12:59:36.47 ID:t4e+uRFt.net
- 古い書き込みを見つけたから、貼っとくよ
過程がややこしいから、プレイ時は全貌を理解できてないような錯覚に陥ってたな
でも、これだけの話と言えば、確かにこれだけの話だった気はする
164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 11:41:09 ID:6OJ6uVY8
最後のシーンってのが、どの辺をさしてるかが分からないな
悪魔が3人の女神に襲われるシーンの事だと仮定して
先ずはストーリーのおさらいから
・悪魔が3人の少女を助ける為に女神の力を盗み出す
・3人の少女は命を繋ぐ事はできたが、力の代償が後世まで残ってしまう
・後世に残った力の代償が原因で、ルークアレスの妹は五感を持たない状態で生まれてしまう
・ルークアレスは、ただ妹を護る為に村を滅ぼしてしまう
・ルークアレスは妹に救いを与える為に3人の少女が手にした女神の力をかき集めようとする
・ところが、女神の力を手にしたのはルークアレスではなく彼を追っていたレイアと偶然一緒になったPC
・女神の力を使い切ってしまいたいレイアとPC、妹に救いを与える為女神の力を必要とするルークアレスで利害が一致
・儀式を行いルークアレスの妹に救いを与えつつレイアとPCの女神の力を使い切る
で、最後のシーンについては
・事が済んだ後、女神達に悪魔が粛清される
(女神達に粛清される前に事を済ませることが出来たと言う事)
- 607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/01(日) 16:25:15.29 ID:TTb5VN7S.net
- rtよくわかったでありがとう
エレス結局脇役だったのか・・・主人公ポジで考えてたわ
- 608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/01(日) 17:05:54.30 ID:ZhV/hW0V.net
- FATEは3年前ぐらいにやったはずなのに
すげー広い城を沢山歩いたことしか記憶にない……
- 609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/01(日) 18:04:08.97 ID:jEq1zo45.net
- ちょっと前にスレで出てた鬼神の町やってきた
マルチエンドみたいだがやり直す気力がなくなったw
また時間あけてからやろう
- 610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/01(日) 19:08:57.07 ID:nMImshTn.net
- 悪魔と三姉妹の誰かができてて、エレスはその娘
- 611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/01(日) 21:06:10.88 ID:XcfN84kg.net
- あー、コピペ見てたら思い出してきた
エレスは一番下の妹の子だったかなあ
クレシエンテだったかクレスツェンテだったかの
5話の間にどういう行動とったかで決まるマルチエンドだから
クリアした人によって記憶全然違うんじゃねぇかな
俺のときは妹を精神世界まで迎えにいったのに本人が目覚めるの拒否って救えなかったな
- 612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/01(日) 21:09:06.35 ID:q4La+psf.net
- 6人限定のシナってやったことないんだけど
具体的にどういう理由で6人限定になってるの?
- 613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/01(日) 21:11:04.12 ID:eDEkDXUN.net
- 役割がガチッと決まってるとか
敵も6人組でサシバトルがあるとか
- 614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/01(日) 22:11:25.54 ID:XcfN84kg.net
- >>612
主役PC、盗賊、魔術師、戦士、僧侶、精霊術師でちょうど6人
システム的にいえば昔のシナは
勇将、万能、策士、豪傑、標準、知将の基本6型が1人ずついるの前提で作ってる
- 615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/01(日) 22:22:51.02 ID:eXllA3pH.net
- 型で判別してるシナリオもあるからな
そのせいもあって特殊型いれようと思わない問題が発生する
空白の時間とか知将か策士の男が欲しくなる
- 616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/01(日) 22:58:15.64 ID:RDtZXoVq.net
- >>614
これは流石に貴方の思い込みにすぎないわ
- 617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/01(日) 23:01:48.41 ID:q4La+psf.net
- >>613-615
やっぱ役割分け系かあ
最初に決めさせられるやつ以外でも内部的にやってたりとかするのね
- 618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/02(月) 00:01:25.78 ID:GbQGkDqi.net
- >>617
台詞にそういうの組んでるのは多いな
特殊なフレーバーあったり特定の特性持ちのときだけ台詞が変わったりなんてのは
その場で判定してる
わかりやすいのだと妖刀紫苑
- 619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/02(月) 00:04:25.13 ID:Py+2XJRb.net
- システム的には_1〜_6を使ってイベント割り振ってる、とか
後は人数対応で巨大な手間や影響が出る場合、切り捨てるしかないって事も
新月の塔とか、4階ぐらい素通りする分岐があれば2人で行けそうだけど、ギャグにしかならんよね
- 620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/02(月) 00:09:52.90 ID:gyWBMV1r.net
- キラナンが消えてしまうのか
- 621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/02(月) 16:39:44.01 ID:vZm8Gs5x.net
- 何のことかと思ったら
dionがHPサービス終了か
有名どころだとフェイク ザ フェイスとかも今月末に入手不能作品入りか
- 622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/03(火) 10:33:45.81 ID:aQGCM4zk.net
- また良作が消えるのか
寂しい
作者が気づいて移してくれない限りどうしようもないしな
- 623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/04(水) 11:40:20.11 ID:MIemZ8x+.net
- じゃけんリスク管理のためにシナリオは複数のサイトにうpしましょうねー
- 624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/04(水) 12:47:34.59 ID:so21Kbq9.net
- 銃シナリオでおすすめのある?
HAND GANNERをこえる店シナは現れないだろうから冒険しなりをでは
- 625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/04(水) 13:19:14.00 ID:0Fpo0PaI.net
- ぼ、冒険シナリオで?!もっと思いつかない
- 626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/04(水) 14:56:13.52 ID:qACPyNnU.net
- 銃使う冒険シナなんておすすめどころか存在すら数えるほどしかなくね?
Zombie Rush! ハンドガン一丁でゾンビ撃ってくシナ
鉛色の七つ扉は銃使うんだっけか
- 627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/04(水) 15:06:10.44 ID:AlTYjOjb.net
- フェイクザフェイス懐かしいな
システムになるほど!と感動したしストレートに面白かった記憶
- 628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/04(水) 15:24:38.92 ID:9Jdo5QaF.net
- エランの愛用してるなー
- 629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/04(水) 15:43:13.19 ID:8dePYWAQ.net
- 銃はひたすら金貯めてペテンザムで買ってたな
- 630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/04(水) 16:45:16.02 ID:so21Kbq9.net
- 「調和を乱すもの」ってもう落とせないのか、、、、アーカイブでも無理?
「墓石の町」も名作だけどいまから落とせるリンクきれていないか
- 631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/04(水) 17:20:00.67 ID:3NUs0Sgf.net
- ここで返答待つより、自分で試した方が手っ取り早いぞ
特に「調和を乱すもの」は製作者のサイトにこっそり置いてあるし
- 632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/04(水) 17:37:22.17 ID:vHyUZsh1.net
- 冒険シナで銃といえば、俺が思いつくのはSADA氏の「旅の終わりに・・・」だな。古いシナだけど。
銃自体も手に入る(伝説地図のかけら)。エディタ解析しないとわからんだろってレベルの隠し要素だけど。
- 633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/04(水) 18:19:40.30 ID:N5HF7Hnz.net
- 「交差」が好き
冒険シナじゃないし銃での戦闘を期待してる人に勧めたら怒られそうだけど
- 634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/04(水) 19:11:58.60 ID:0Fpo0PaI.net
- >>630
「黒歴史のシナ達」にある
ホームページトップの一番下にリンクがある
- 635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/04(水) 21:04:42.68 ID:JoInCFY0.net
- ホームページが更新されてない事により全体に広告が出て一瞬ホームページごと消えたと焦るが
広告スキップしたら普通にページ残ってて落とせたりてのが最近よくある
- 636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/04(水) 21:49:48.10 ID:xVlQeyQd.net
- 「今度の奴らは群れで来る」…は銃とはちょっと違うか
- 637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/05(木) 12:00:43.39 ID:gjsTXGJ8.net
- 外惑星の生物仕様だから口径や威力がおかしいが一応あれ軍用銃のはず
- 638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/05(木) 12:27:37.68 ID:6FVV9cxd.net
- ロケランは銃に入りますか
あと、今から銃が手に入るシナリオやって確認します
- 639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/05(木) 13:16:23.30 ID:CUmMM5dd.net
- シロッコの遺品で出てくる短筒を愛用していた時期があったな
取り回しの悪い所が咄嗟の切り札っぽくて良い
- 640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/05(木) 13:39:42.49 ID:iLgTwVax.net
- ロケラン売ってる店でコスパいいのどこ?
異常に高いしなんかの景品だったりして数揃えるの面倒だ
- 641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/05(木) 13:42:39.00 ID:zKo1TdXu.net
- カードワースでチートっぽいことがやりたいのなら
普通にユーティリティーモードで奇塊を開いて取り込むとか
簡易店シナリオを自作するとかがいいんじゃね?
- 642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/05(木) 13:53:52.06 ID:iLgTwVax.net
- そこまで露骨なことはしたくない
無粋なこと言わないでね??
- 643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/05(木) 14:07:31.30 ID:cB9aAGaL.net
- 横からで悪いが>>640の時点でもう無粋もいいとこだと思うけどな
>>641と>>640の間に存在する情人から見たら1mmも差がないところについて
説明してくれない限りはお前の矜持などしらんがなで終わる話だと思うよ
- 644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/05(木) 14:11:43.49 ID:6FVV9cxd.net
- チェキラ終了
百目の巣窟は銃冒険シナだったよ
びほバスターが…
- 645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/05(木) 14:16:18.15 ID:6FVV9cxd.net
- 数が欲しけりゃ奇塊の途中放棄を何度もやればいいんじゃね?
依頼開始→ゴミ部屋直行→入り口に戻る
むしろ売ってる店をしらん
- 646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/05(木) 14:37:16.14 ID:BHmXl5Gx.net
- 奇塊は一度依頼を受けたら放棄しても済印がついてしまうようだ
アイテムばらまきシナリオだけあってそこら辺はしっかり対策されてるんだな
まぁ、そんな稼ぎ方するくらいなら、
ユーティリティでアイテム増殖させればいいと思うんだけどさ
- 647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/05(木) 14:54:43.59 ID:6FVV9cxd.net
- ならば計算尺だ
- 648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/05(木) 14:56:48.71 ID:LBlQeri2.net
- 「箱屋」のロケランはコストもバカ高かったが一応売り物じゃなかったか
- 649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/05(木) 15:16:52.11 ID:iLgTwVax.net
- >>643
ロケランはミマスさんのシナリオとかけっこうキーコード対応があるから数が欲しくなるんだよ
別に戦闘バランスを無茶苦茶にしたいとかじゃない
いちいち説明しなきゃわからない初心者が無理に話に入ってこないでいいから・・・
- 650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/05(木) 15:20:38.87 ID:/GUipXDh.net
- とっておきをぶっ放したとき用のイベントをインスタントに起こすのって無粋以外の何物でもないと思うわ
- 651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/05(木) 15:35:02.34 ID:iLgTwVax.net
- >>645
>>648
高いけど箱屋
面倒だけどリューン再発見で金貨集め
がいまんとこの量産候補だわ
でも箱屋の複製鋼鉄箱なら一発2000だしこれでいい気がしてきた
- 652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/05(木) 16:13:52.81 ID:Erl2DcDf.net
- >>649に触れるのは止した方がいい
こいつはわざと荒らしに来ているか、真正のアレだ
- 653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/05(木) 16:17:00.24 ID:3ku1tXJe.net
- >無粋なこと言わないでね??
>いちいち説明しなきゃわからない初心者が無理に話に入ってこないでいいから
いちいち煽りフレーズ入れてる時点で
- 654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/05(木) 17:38:53.04 ID:UdQn7WBa.net
- こいつ少し前に避難所で騒いでた自分語りちゃんだろ
- 655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/05(木) 18:36:55.48 ID:iLgTwVax.net
- ガキかよ
効率的にはぐれメタル狩れる場所ない?って質問したら
糞の役にも立たない「チートすれば?」とかいってきて
チートは無粋って返したら
「はぐメタもチートと同じ普通の雑魚でレベル上げろ」とか
よくわからん美学押しつけてくる方が荒らしじゃねーかよ
- 656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/05(木) 18:41:05.21 ID:m5/J9JH4.net
- 今日もゴブリンをNGする仕事が始まるお……
- 657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/05(木) 18:44:11.69 ID:6FVV9cxd.net
- さっきやった百目の巣窟でロケラン手に入るが、済印つけなくてもそのまま持っている
つまり周回可能だ!
面倒度は高い
まあ、はぐれメタルに相当するのは星の金貨だと思うけど
- 658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/05(木) 18:48:30.51 ID:iLgTwVax.net
- まじか!さんきゅーやってくる!
- 659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/05(木) 19:14:52.13 ID:cB9aAGaL.net
- まあ確かにガキだわなID:iLgTwVaxは
あとおそらくチートしたくてもビルダー触れない初心者なんだろう
- 660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/05(木) 19:28:28.45 ID:rNXfYXX3.net
- THUが強いスキルや強いキャラなんかエディタで簡単に作れるって言ってたけど、
全くの素人が作り出すと意外と手間がかかるぞ
キャラ設定も勿論、エリア設定や連れ込み処理とかもあるし
- 661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/05(木) 19:36:40.16 ID:9R3+pmsz.net
- >エリア設定や連れ込み処理とかもあるし
処理作るの大変なら、デバッガで配布・同行するだけでよくね?
- 662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/05(木) 19:38:13.10 ID:gbYxoS9W.net
- そうか
ビルダーがまず使えないかもという発想はなかった
- 663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/05(木) 19:49:05.93 ID:Rm/CLfXl.net
- なんかのスキルにロケットランチャーというキーコードを付けたら解決じゃん
…掌破系の店に掌破のロケットランチャーとかあったりするかな?
- 664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/05(木) 20:04:26.16 ID:tIrtANNC.net
- それなんてかめはめ波?
- 665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/05(木) 20:32:02.24 ID:6FVV9cxd.net
- くろがねのファンタズマでロケラン対応あったけど
使わない方が楽だった気もしてた
- 666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/05(木) 22:04:51.65 ID:BHmXl5Gx.net
- 開発者の想定する正規の入手法と絞ってのロケランの入手法と言ったら、
奇塊で取れる一個以外ありえないよね
- 667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/05(木) 22:42:37.36 ID:rSiJff98.net
- >開発者の想定
ビホルダーに使わなきゃ後はカナン王にぶち込むくらいしか使い道ないけどな!w
ロケランはじめ必殺アイテムは探せば色々あるけれど、
それを使ってでも勝ちたいと思えるシナリオやシチュエーションのほうがむしろ貴重。
- 668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/05(木) 22:58:42.70 ID:Qx0b8bWL.net
- まじか!ロケランとかあったとは
CW歴長いけど俺はまだまだだった
- 669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/06(金) 05:23:36.77 ID:TgbP98pB.net
- まさかロケットランチャーの存在自体知らなかったのかw
まぁ知らなかったところで大したことでもないが
- 670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/06(金) 05:25:20.73 ID:8Uh+yOZJ.net
- CWXEditorの評判聞くから使ってみてるけどかなりいいね
メッセージ内の色変えタグを全置換とか、まさに欲しかった機能だわ
でもすごい不安定なんだな。落ちまくる
イベントツリーの垂直表示はまだ未完成なんだろうか
- 671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/06(金) 07:20:58.93 ID:hJIjBS6U.net
- イベントツリーは垂直にもできるよ。
ツリーの傾きを決める数値があるからそれを使う
- 672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/06(金) 10:07:31.06 ID:O0PqbOyp.net
- Xeditorが落ちた事ってないなあ
数年前のPyはよく止まったり落ちたりしたけど去年あたりからは安定してるし
- 673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/06(金) 10:55:25.21 ID:QkU8hxLi.net
- ウチは終了時にたまに落ちる位>XEditor
- 674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/06(金) 11:04:44.35 ID:2YGj4Dwx.net
- Py自体、だいぶ以前から快適と聞いて、別にそんな事なかったから評判は信用してなかったけど、
環境とかの影響とかが大きいんだろうか
- 675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/06(金) 12:06:15.73 ID:12nRL8DB.net
- うちはシナリオフォルダの構造をシンプルにしたら、だいぶ軽くなった。
独自整理してると、軽量化用データベースの作成が異常動作してる模様
- 676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/06(金) 14:12:35.10 ID:im7sSECn.net
- うちではPyは明らかに動作が遅くてもっさりしてる感じなんだが
快適って人もいるから環境や設定の影響が大きいのかもな
他のアプリでいつも重いのはないし原因が分からなくてなー
設定も色々変えてみたけど解決しなくて諦めた
- 677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/06(金) 14:25:59.44 ID:jWMfaJuu.net
- 種族スキン+ぷちスキンでPy遊んでるが
ストレージ用フォルダのショトカをシナリオフォルダに放り込んでる形だと
たまに終了時エラー吐くし、DB化しても張り紙画面重たいしフォルダ内表示するのに時間かかる
でも初期と比べれば早さ全然違うから、このまま開発進めばサクサクになるんじゃないかと期待してる
>>675
参考までにどのくらいシンプルにしたか聞いて良い?
自分はシナリオフォルダ>ショトカ>シナの内容別>作者別>あればキャンペーン別って結構深いんだが
3階層くらいまでならだいぶ軽くなるんかな
- 678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/06(金) 14:26:26.49 ID:wDxbfSIA.net
- >>659
カードワースのシナリオエディターをビルダー呼ばわりするライナキッズ嫌い
こういうガキの無神経な積み重ねでNが公式とか思われてきたんだろな
- 679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/06(金) 14:35:09.32 ID:agFcZIJz.net
- 奇塊の鋼鉄の箱はカーソルキー押して他のゴミは漁らずピンポイントに選択することができてしまうのが地味に好き
- 680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/06(金) 15:40:31.88 ID:bSculkd6.net
- >>675
自分は1.50/PY用シナとN用シナの混在状態を無くしたら軽快になり完全に安定した
以前はCardWirthフォルダ下のScenarioフォルダに1.50/PY/Nのシナ区別なく全部放り込んで
リンク貼ってPyから読み込ませてたけど、
1.50/PyはCardWirthフォルダ下、N用はCardWirthNextフォルダ下、と分離した
NEXTは壁紙方式で開くときだけシナリオファイルを都度開いてるだけだけど
Pyは全シナリオファイルを捜索しデータベース作ってるのだから
開けないシナリオが混在してれば毎回重くなるのは当然だよなと
- 681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/06(金) 17:42:00.60 ID:O0PqbOyp.net
- >>680
自分もNEXT専用はNEXTフォルダに入れてそれ以外はPyと分けてるから快適なのかも
フォルダ構成だけなら「Ask・ランク分け・店・街>アルファベット・50音順>作者名>シリーズ別」
と、結構深く分けてるし
- 682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/06(金) 18:38:58.10 ID:iE8Npbxh.net
- >>678
ついてるのがビルダーでもエディタ呼んでるけど1.50信者(Nは嫌い)ですがw
人に寄るんでしょう
>>679
カーソル作戦は異形の心で500sp節約するのにも使えるな
- 683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/06(金) 18:40:52.16 ID:DUShekcd.net
- >>680-681
ありがとう。専シナは分けてたつもりだったんだが
指摘に不安になって総ざらいしたら作者別に幾つか混じってたから
よけてショトカとDB組み直したら表示めっちゃ早くなったよ感謝
DLしたときにシナ名の後ろにPy専、N専ってすぐわかるラベルつけといてよかった
そうでなかったら、りどみ開いて確認になるところだった
- 684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/06(金) 19:07:24.46 ID:3RlT66/0.net
- ファイルの見た目だけじゃ1.50バージョンかNバージョンか見分けがつかないからなー
- 685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/06(金) 19:37:42.91 ID:FxZxL1up.net
- 久しぶりにCWじゃない普通のRPG触ったんだけど雑魚戦ってしんどいな…
CWみたいに逃げてると稼ぎにならないし
稼ごうとすると長時間の思考停止作業がはじまるし
いくつかお気に入りシナ遊んでれば稼ぎが事足りるCWってやっぱいいわ
- 686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/06(金) 19:50:09.72 ID:iE8Npbxh.net
- >>684
展開後に必ずほしみ氏のヴァージョンチェッカーに放り込んで判定してる
持ってると便利
サルヲ氏の一部のNシナリオは1.50判定されてしまうが、あれどーなってるんだろ
- 687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/06(金) 20:27:53.18 ID:cSudhoFR.net
- >>677
レス遅くなってすまん。
自分の3階層だった
入り口用のフォルダ
カテゴリ分けフォルダ [店][冒険][ソロ][ペア]
レベル分け
こんな感じ。この三階層にショートカットは入れてない。
あと二度もやらなそうな糞シナの類を全部入れた
500くらいシナがある倉庫フォルダがあるんだけど負荷が重いから
どのエンジンからも見せないようにしている。
だから今Pyに見せてるシナリオは全部合わせても200もいかないかも。
あと他の人が言っているようにNEXTシナも見せないよう別フォルダになってた。
- 688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/06(金) 20:32:52.49 ID:feaSPNSe.net
- >>669
知らなかったww
シナリオは相当数やったんだが最近CWに戻ってきたのでもしかしたら過去スルーしてたかもしれん
- 689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/06(金) 20:44:27.64 ID:3RlT66/0.net
- >>686
いやあ
1.50シナもNシナもごっちゃになって2000もシナリオ入れてる状況になると、
いざフォルダ分離しようとしても分別作業がものすごく大変になってしまうよなと・・・
もういっそクリーン状態からお気に入りだけを入れ直したほうが楽な気がしてきた
今からやる新規はフォルダは分けようねと教えたい
- 690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/06(金) 21:04:08.43 ID:FxZxL1up.net
- N以外のシナだけ移動するなら、まとめてPyのゲーム画面にD&Dすればいいんじゃない?
シナが4桁あってもフォルダはせいぜい2桁くらいだろうし
- 691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/06(金) 21:11:32.55 ID:VjJMv2/h.net
- >>684
そうそう。だから専用シナは解るようにタイトルにいれてるんだが
プラベかギルドシナかも見て分かるようにしてるからファイル名すごい長くなってる
- 692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/06(金) 21:21:40.51 ID:3RlT66/0.net
- >>690
!!
盲点だったw
Pyの画面ドロップは一個ずつしかできないと思いこんでた
複数シナリオ一度にインストールできたのか
- 693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/06(金) 21:23:10.08 ID:wDxbfSIA.net
- NシナリオはArea.widをメモ帳で開くと先頭がWDPってなってるからそれで判断してるわ
普通のシナリオはメッセージがそのまま読める
- 694 :670:2017/10/06(金) 22:24:26.77 ID:LJ4gNxN9.net
- >>672
自分のPC環境が悪いのかな…
CGにも使ってるホビー機だからスペックは充分なはずだが
Win10 64bitで、1時間触ってても3度落ちた
- 695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/06(金) 22:25:14.09 ID:iE8Npbxh.net
- >>689
展開したらエンジンのフォルダに分けて入れて、
やり終わったらデスクトップに置いた収納用フォルダに仕舞うスタイルだったので
アクセスできる状態の大量置きがあるとは気づかなかった。正直済まんかった
Nも最初から分けてる。うっかりNのビルダーで開くと終わりだし紛らわしいから
Py専も増えたら分けるつもり
- 696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/06(金) 23:30:39.46 ID:CWm8/iO4.net
- >>685
普通のRPGに向いていないんじゃね、レベルあげなんてかってにあがっていくものだと思うが
ドラクエ3は四人だとレベルあがりにくいのと、一人にしたら、経験地ひとりじめでレベルが上がっていくのに麻薬効果あったのだろな
- 697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/07(土) 00:17:10.07 ID:ORbhayp5.net
- >開くと終わり
どこか変更した上で上書き保存と、まず手癖では起こらない過程なんだけど、
なんでか保存事故が前提のような人って居るよな
自分の場合、N専にした事あるのは悪魔の書ぐらいだ
- 698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/07(土) 00:24:24.54 ID:UoTOQz8K.net
- でもやっぱ普通のRPGは水増しっぽさがあるよ
今はエンカウントの雑魚を倒していればボスに勝てるから稼ぎいらないのも増えたけど
685は多分それも面倒なんだと思うし確かに面倒
ダンジョン歩くのもカードワースの探索よりずっと作業感ある
あとカードワースの場合、町もシナリオとして独立してるから
そこもギャップを感じるんだと思う、スキルそろえるだけで装備の新調とかいらんし
- 699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/07(土) 00:48:51.11 ID:SAh89SEg.net
- これは半ばイチャモンだが
ストーリー性の薄いランダムエンカウントって俺もあまり好きじゃない。
あるいは単なるデータとしてのアイテムやゴールドや経験値稼ぎ。
初見のマップやダンジョンで
リソース管理や戦闘自体がシビアなときはドラマも生まれ易いから良いんだが。
- 700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/07(土) 01:45:23.49 ID:lb1VSFHV.net
- 商業でもランダムエンカウントってもう廃れてない?
シンボルエンカウントが主流になってるし
- 701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/07(土) 02:03:38.91 ID:UoTOQz8K.net
- 赤塔みたいに最初から稼ぎ目的の場合はだるくない
あれは何故かやりこんでしまう
ラスボス後のおまけダンジョンをやりこむようなものかも
- 702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/07(土) 05:56:50.57 ID:iE3qLyFj.net
- ラストダンジョンでレベル上げとか正直世界滅びそう
- 703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/07(土) 06:42:32.24 ID:nAIVwrqb.net
- >>697
ありえないとは言い切れない
自分のアホさを予想して先回りしておくのだ
石橋を叩いて壊れなくても引き返す派
- 704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/07(土) 11:08:56.94 ID:gtiTyiov.net
- >>685
ツクール2000製のほぼ弄ってないフロントビューバトルとかだと単調で飽きるよな
色々システムや視覚を工夫して面白くしてる人もいるが
- 705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/07(土) 13:44:06.61 ID:OdHJzPGZ.net
- >>687
遅レスすまん。教えてくれて感謝
やっぱ階層深すぎるのも原因あるのかもと色々試行錯誤中
鳥頭で重複DLしょっちゅうやらかすからレベル分けはやめようと思い直したとこ
- 706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/07(土) 17:38:46.39 ID:Qbd7D8c0.net
- 画面ドロップでシナリオインストールするようになってから
重複は無くなったな
レベル分けも必要なくなるし
- 707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/07(土) 18:01:06.69 ID:kvY4TkE2.net
- N専消してデータベース初期化再構築したら
本当に早くなった。圧縮シナの読み込みもめっちゃ早い
これは思い至らなかった。ありがとうございました
- 708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/07(土) 18:45:15.94 ID:OdHJzPGZ.net
- >>706
それ使いたいんだけど他エンジン併用だからCAB管理なんだ
wiki見ると対応してるのフォルダ、ZIP、WSNってあるし手作業で頑張るわ
- 709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/07(土) 19:12:39.21 ID:cqAegT0Y.net
- >>708
cabもlzhもd&dできるよ
- 710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/08(日) 12:18:06.62 ID:RMyeNd9p.net
- >>704
2000に限ったことではないね
最近の商業ゲーは触ってないけど、フリゲも商業も
無駄に多い選択肢からコマンド入力するタイプの戦闘がしんどい
雑魚戦はとくに選ぶコマンドが決まってるから
入力してる間に眠くなる→エフェクト見てる間に寝落ちコンボが起きる…
CWの戦闘はラウンドごとに持ち札から最適手を考えるから
面倒くさくなることはあっても眠くはならないんだなーと今思った
- 711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/08(日) 12:31:39.95 ID:dGLwJld/.net
- 武器持ってなければ技ランダムだしね
昔から今まで飽きたことないな
- 712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/08(日) 13:17:21.52 ID:8NudmV6m.net
- 俺はテンプレコマンド戦闘好きだけどな
すぐ遊べるし画面見ただけで把握できるし
ボタン連打で手軽にレベリングできるのも助かる
ひねったヤツはハマれば楽しいがヘタすると戦闘で躓いて
ストーリーどんなによくてもやめることある
CWもデフォにギミック乗せてる程度は楽しいけど
完全オリジナルは仕様によっては挫折する
- 713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/08(日) 13:37:35.08 ID:RMyeNd9p.net
- 戦闘がぬるくて一瞬で終わるならまだいいけど
カーソル記憶なし、攻撃連打だと殲滅までに3ラウンド以上
その上戦闘後に回復しないと連戦する体力がなくなってる
なんてのはきついよ
- 714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/08(日) 13:38:33.44 ID:cP5MawPk.net
- 特にショートカットキーまでゾロゾロ使って
アクティブターンのアクション風RPGとかやられると
もう冒頭で投げる。誰だよこれ考えたの死ね!と思う
特にストーリーとかキャラが好みの感じだと余計に悲しい
- 715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/08(日) 17:43:47.75 ID:UVEg0AvD.net
- それはガイジ過ぎるでしょ
ゲーム卒業したら
- 716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/08(日) 19:55:48.11 ID:cP5MawPk.net
- ショートカット憶えるのがめんどいだけじゃなく、
自機が自由に動ける分敵の単調さや力押しが目立つんだよ
ターン制で1ターン全部自分の為に使った演出ならカッコイイ動きもできるのに
もっさりのっそりで高威力範囲スキルでどーん!とか悲し過ぎるわ
アクションならまだしも敵も味方もRPGルールに従って動くから
余計にもっさりのっそりが目立つんだよ
- 717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/09(月) 07:50:37.18 ID:2hMSlZBJ.net
- CWの戦闘をほめている意見がおおいがそんなに贔屓するほどでもないとおもう
というか戦闘なんかそんな面白いものでないし
プレイヤーをやっきになって戦闘させるのには
経験地なんかの語法日要素があるか
なんらかの、ゲーム的メリットが戦闘に勝つことであるのが重要かも
つまりは「引き」要素だよ。
戦闘で敵を全滅されたほうが、戦況がこっちに有利になるとか
ゴブリンが騒がしくなる確立が減るとか
そういうのを踏襲したカードワースシナリオのすくなさよ
- 718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/09(月) 09:00:39.93 ID:D7yKK6Eg.net
- >そういうのを踏襲したカードワースシナリオのすくなさよ
面倒だからな
- 719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/09(月) 10:11:16.98 ID:Ejxc1MzB.net
- CRPGしか触れたことのないやつだと
ダンジョンやフィールドでは雑魚にエンカウントするものって意識で
そういうTRPG的感覚がないんでない?
ただダンジョン探索メインのシナは
リドルやギミック組めないなら雑魚で緩急つけるのはアリかな
とくに赤塔とかノンマップ形式はバトルでしか緩急つけられんし
- 720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/09(月) 13:03:06.05 ID:f/X8BGV8.net
- ストーリー的にもゲーム的にも必然性の薄い戦闘なら
いっそないほうがいい、というのは同感だが
それでも所謂RPGの「戦闘」システムによる数値的処理って(システム自体の出来不出来は別として)
そう馬鹿にしたもんでもないと思うな。
後、ダンジョン物のランダムエンカウントはリスク表現として便利なのよ。
道に迷ったりリドルに手こずったりして
移動距離が増えれば増えるほど不利になるっていう。
あるいはリソース管理に気を配る必要が出てきたり。
CWの荷物袋は容量ありすぎてその点アレだが
スキルやアイテムの残量見ながら状況判断するのも間違いなくゲームの一部だし。
- 721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/09(月) 22:06:07.80 ID:XQijSMbi.net
- まず戦闘要素は戦闘というだけで面白く、巨大な引きでもある、という話もあるけどな
大半のTRPGで、クリアや報酬入手に必須でもないに関わらず、戦闘ルールの比重が大きいのは、
そういう理由だとか昔デザイナーの話で見かけた
しかも、カードワースというかリューン基準は、出来が悪いとも言えない
別に戦闘のための戦闘を入れるのも、一つの選択ではあると思うよ
- 722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/09(月) 23:51:51.30 ID:QdfjsDw4.net
- TRPGとCRPGは事情が違うけどな
ツクール製アドベンチャーゲームのなんと多いことか
- 723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/10(火) 00:25:12.33 ID:tnKRRZi3.net
- 流れを切ってしまってすみません
ひとつき程前から始めた初心者です
あるシナリオをもう一度プレイしたくて
ユーティリティモードで済印と称号を消した時から
星マークを付けていないシナリオがプレイできません
手に入ったアイテムも売却しました
card wirth engineは動作を停止しました、と出て強制終了されてしまいます
解決方法が分かる方はいらっしゃいますか?
エンジンは1.60、nextです
- 724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/10(火) 00:36:58.16 ID:1v+m9Q9a.net
- 済印消して止まるなら、自分のCWは何度止まってるかわからんなあ…
お気に入りをつけてないシナリオが止まるなら、お気に入りにすればいいのでは
エンジンかシナリオが壊れていると疑われるけど
- 725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/10(火) 00:56:23.04 ID:qPE6BSq5.net
- 初心者がnext使うとか自業自得だろ
- 726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/10(火) 01:03:44.33 ID:Dz3t+Ims.net
- それは初心者の責任じゃなくて勧めたやつの責任だと思うけどな
まず、新しい宿を作って、その宿でシナリオが表示されるか確かめる
新しい宿で表示されるなら、宿が壊れてるから宿を消して最初からやり直す
新しい宿でも表示されないなら、宿はバックアップしておいて、エンジンを再インストール
エンジンを再インストールしても表示されないなら、シナリオが壊れてるからあきらめろ
- 727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/10(火) 01:13:46.86 ID:Dz3t+Ims.net
- 個人的にNextはメインで遊び続けるほど損だと思うから
宿壊れたんなら1.50に戻るなりPyに移行するいい機会だと思うよ
その気がないなら仕方ないけどね
- 728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/10(火) 01:24:47.37 ID:PJ8q6pSa.net
- (シナリオがわからんから適当なシナリオで)試してみたけど別にそういうバグは発生しなかったな
>>723の環境固有のバグっぽいし直接的にどうこうするんだったらエンジンや宿、シナリオの入れ直ししかないと思うわ
- 729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/10(火) 01:31:54.41 ID:X+7jPtXw.net
- 宿ゴシップにもなんか記録してるけど消してなくてバグってるとかはあるかもな
- 730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/10(火) 01:43:53.69 ID:8mftcnxk.net
- ゴシップを消したら”その特定シナリオで不具合が出た”ならわかるけど
ゴシップを消したら”星マークを付けていない(全ての)シナリオがプレイない”はちょっと良くわからない状況だな
Nextのバグなんじゃないの
- 731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/10(火) 02:20:09.85 ID:PJ8q6pSa.net
- Nextで試したけど発生しなかったしよくわからん
- 732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/10(火) 02:26:57.64 ID:8mftcnxk.net
- 確定的に再現するようなバグなら流石に今まで話題に出てたと思うよ
- 733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/10(火) 07:16:04.37 ID:tnKRRZi3.net
- 723です
たくさんの方の返信ありがとうございます
説明が分かりにくくすみません
張紙を見るの所の、1番右の黄色い四角いアイコンをクリックすると強制終了してしまうという状況です
もしかすると勝手が分からず変な所まで触ってしまったのかもしれません
今日の夜にいくつか試してみます
- 734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/10(火) 10:15:32.49 ID:nE/P18ui.net
- ドラクエRPGの「戦闘」とカードワースの「戦闘」は根本的に
違うというか経験地や金が基本もらえないいじょう
冒険者が戦闘に赴く理由は、村がモンスターにおそわれてるだとか、帝国軍が攻めてきたから住人逃げるまで戦うとか
そういう、異様に「利他的」な理由で、戦闘やらされている感覚がおおいことにどうにも
自キャラとしての冒険者に愛着わいてると、どこのへらへらした住人助けるシナリオにはいらっとくるのだよな
これはひねくれすぎか
そういう理由から、正義のために戦闘したりボランティア活動で戦闘には違和感といかないまてせも
どうにも感情移入しにくいのよ
まあ、俺が好むのはSTICKRPGみたいなアナーキーなのがいいかも
ってのもあるが
- 735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/10(火) 10:26:46.29 ID:xjeVq/4j.net
- civilizationやってると
敵国に乗り込んでヒャッハーで略奪したり、街を燃やすようなシナリオやりたくなる
- 736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/10(火) 12:01:48.23 ID:Z+201VBN.net
- っていうかここ3作品くらいはドラクエも完全にシンボルエンカウントじゃん
昔のイメージのまま止まってる人も結構いるんじゃないか?
ポケモンはまだランダムエンカウントの要素を残してるけど
リソースゲームというよりは未ゲットのポケモンを狩りにいく要素が強い
- 737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/10(火) 12:34:16.35 ID:TOK15bgR.net
- ランダムでもそうでなくてもいいけど、
ランダムエンカウントにするなら、基本遭遇率はかなり低くしないとイラつくよな
移動5回につき1回戦闘するくらいならいいよねって、遭遇率20%にしちゃうと大変
- 738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/10(火) 13:13:10.50 ID:Kv8PzXlj.net
- 初期のシナは移動する度に戦闘しかも逃亡不可とかあってイライラMAXだったな
- 739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/10(火) 15:20:05.81 ID:BK9Daaro.net
- デフォルトで逃走の成功率が低いのがなあ
フロアの入り口に戻るとか、何かしらペナルティがあってもいいから
100%成功にしてくれないと面倒くさいね
- 740 :vos:2017/10/10(火) 16:30:17.81 ID:7Yhatxee.net
- >>717
探索部分でプレイヤーに自由度を与えようとしたらそれこそ星の数ほど分岐を作らないといけないけど、
コマンド戦闘なら何万通りもの選択肢を与えつつ最終的な分岐は勝ちと負けの二通りに集約させられる
「遊ぶ人ごとに違う場面を思い描ける」っていうのがコンバットシーンの強味なんじゃないかな
位置や時間の概念が強いぶんRTSやSLG、ACTの方が戦略性はずっと高いものの、
ああいうジャンルはキャラクターの表情を想像しながら遊ぶのにはあまり向いてない
- 741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/10(火) 16:31:39.63 ID:7Yhatxee.net
- あああなんか名前入力された
見なかったことにしてくださいすいません…
- 742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/10(火) 17:23:47.85 ID:sI/bSBSd.net
- パーティ全員の敏捷+狡猾が逃走判定に関わってるから
全員が敏捷+狡猾が白丸のパーティを作れば快適な可能性が…
ちなみにメジャーな街(リューン、キーレ、アレトゥーザetc)には1つも敏捷+狡猾は無いので戦闘に関しては知らない
アークライト傭兵団にはあったかな…
- 743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/10(火) 18:28:48.37 ID:tnKRRZi3.net
- 723です
無事問題が解決しました
先日ダウンロードした他のシナリオの、ファイルへの入れ方が悪かったようです
済印を消したシナリオには関係がありませんでした
お騒がせしてすみませんでした
皆さんご協力ありがとうございました
- 744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/10(火) 19:30:55.47 ID:1v+m9Q9a.net
- 一体どんな入れ方でなるんだ…
- 745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/10(火) 20:49:52.70 ID:Pyxkr7xA.net
- 逃走判定って敏捷+臆病だと思ってたわ
- 746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/11(水) 02:13:19.92 ID:PeDwQLPb.net
- 敏捷と生命上がりにくくて辛い
- 747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/11(水) 17:18:19.59 ID:q1nXqht/.net
- 生命→芋臭い、風呂入って無さそう 敏捷→クソガキ、攻撃な豆腐メンタル
人格に傷がないと上がらないぞ
あと器用も寡黙な仕事人イメージで盗賊作ろうとすると、事故が起きた思い出
- 748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/11(水) 17:24:14.26 ID:/Hm3scuS.net
- 個人的イメージによる風評被害www
- 749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/11(水) 17:29:32.44 ID:l0khn4ZW.net
- イメージじゃなくてそういう性格にすればそういう能力になるってことじゃね
- 750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/11(水) 17:41:01.42 ID:C6hmGl/8.net
- 基本性格が悪いぐらいの方が強くなりやすいんだよね。
能力気にしだすと容姿が悪い+お金が無い連中だらけになるので気にしないのが一番よ
まあ僧侶、神官戦士とかなら性格良さそうにしつつ白丸出せるけど
- 751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/11(水) 17:53:25.95 ID:eAf/YRwZ.net
- 自分好みの性格を残しつつも能力を求める場合
測定室みたいなユーティリティシナリオで
三時間くらい試行錯誤する必要がある
- 752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/11(水) 17:55:18.92 ID:jl6AwPXT.net
- エディれ
身体能力値合計36程度なら文句も出まい
- 753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/11(水) 17:58:55.78 ID:q1nXqht/.net
- 宿作成の縛りの上でやるのが、一種の面白さというか
たしかに精神は良心枠。あとは型で+2できる能力値なら、無難に行けたりもするんだけど
敏捷は大げさに言ったけど、生命は本気で芋臭くしないと無理感がある
- 754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/11(水) 18:03:28.15 ID:N7qYB2cs.net
- 宿作成に拘るなら、性格は無視してひたすら求める能力値に合わせて特徴を付けていって、作成後にユーティリティで特徴クーポンを自由に付け足しすればいい
反則な気もするが、能力上は間違いなく宿作成PCそのものだ
- 755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/11(水) 18:15:43.16 ID:eU6SpevF.net
- >>752
誰にも見せないPCなら別にオール15でも文句来ないだろ
逆にNPCだと合計36を免罪符にして
生命力辺りをゼロやら1にして得意分野に
全振りしたような極端な配分するのは
あからさまな全能力チートより言い訳がましくて
正直ドン引きする
- 756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/11(水) 18:19:23.47 ID:q1nXqht/.net
- なんて言えばいいんだろ。別にエディるのを忌避している訳じゃなくて、
特徴と能力の紐付けが世界観の一部で、個人的にはそこに面白みを感じている、みたいな
信心深ければ精神が高いとか、要領が良い奴は器用が高いとかね
その辺を楽しんだうえで、自分の好みと擦り合わせたいという、無駄に面倒で贅沢な話よ
もちろん、エディる場合もあるけど
- 757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/11(水) 18:23:50.30 ID:eTqdMyvX.net
- >信心深ければ精神が高いとか、要領が良い奴は器用が高い
それな
このスレすぐエディタだのユーティリティだの極端なこと言い出す奴がいるけど
こういう真っ当な楽しみ方を根本から理解できてないようで残念だ
- 758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/11(水) 18:32:24.74 ID:6TB0J6wP.net
- 無駄に煽ったな
誰か反応してさしあげろ
- 759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/11(水) 18:50:44.35 ID:+DZ/zStf.net
- イメージ気にするならNPC扱いで作って連れ込んじゃえばいいんだよ
- 760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/11(水) 19:24:20.05 ID:jl6AwPXT.net
- >>753
生命の方が楽な印象だ。田舎っぺ的なイモ冒険者、アリだと思います
一時期、あえて策士型で耐久キャラを複数作ってたこともあり
>>755
「誰にも見せない」は確定的未来じゃないから…(震え声)
- 761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/11(水) 19:27:45.07 ID:jl6AwPXT.net
- >>756
CWダッシュという特性と能力値の関係が違うエンジンがあるが…
お好みに合うかはわからない。1.28が必要
- 762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/11(水) 19:31:35.50 ID:jl6AwPXT.net
- >>757
理想のキャラができねえなら作っちまえばいいってのは、
9年ほどあんたの言うようにやってきた上での結論ですがね
まだ足りないですかね
>>758
どうですかw
- 763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/11(水) 20:50:37.96 ID:eAf/YRwZ.net
- >>762
9年やってても理解できてないって事だろ
エディタもユーティリティも極端な方法である事は事実
それらを全否定された訳でもないのに喧嘩腰になるなよ
- 764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/11(水) 21:13:24.41 ID:d3pSVnP8.net
- ここで空気読まずに敢えて能力値気にしないキャラ作成を勧めてみるよ
能力値に拘り続けてユーティリティ計算もエディタ作成もやった俺だけど
拘りを捨ててキャラ像優先にしてから結構楽しいんだわ
- 765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/11(水) 21:23:22.95 ID:6TB0J6wP.net
- まあ何周もやってやり慣れていれば
微妙に適正が合わないくらい
ちょうどいいハンデだからな
- 766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/11(水) 21:31:46.10 ID:q1nXqht/.net
- 一つのスタンスに拘る必要もないので、その都度、好きに作るのが一番よ
CWダッシュは存在忘れてたけど、子供→若者で劣化しないスタンスは好き
子供の強みと若者での劣化はトレードオフだから、難しい所だが
- 767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/11(水) 21:56:16.64 ID:d3pSVnP8.net
- >>765
そういうのじゃなくて
能力値じゃなく性格づけを好みに合わせる楽しみ方を見つけただけ
- 768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/11(水) 22:04:05.70 ID:uQLUgKNL.net
- エディタワークの取っ掛かりになるかもしれないから
飽きて二度と触らなくなるくらいなら好きにいじってくれ
そしてできればシナリオを作ってくれ
個人的にはPCふつうに6人作って7組くらいだいたい最大レベルまで上げるくらい遊んで
やっと自分の手でいじってもいいかなと思えた
もっとちゃんとストイックにやってる人も嫌いじゃないけど
俺だったらそこまでいくともう情熱が失われているかもしれない
人によっては学生だったのが社会人になって自由な時間が少なくなってるかもしれない
エディタとかに頼らない工夫や想像力で飽きを補うのは人によって限界が違うから、強要はされたくないししたくない
それに俺は性格が性能に直結するシステムが馴染まなかったかもしれない
裕福でも神経質でも醜悪でも、それで強くなるか弱くなるかは解釈で分かれすぎると思って
ある点から続けるには、醜悪じゃなくても生命力が高かったりという新鮮味が欲しくなった
誰でも経験あると思うけど、強くしたつもりの冒険者にとりえがないのは正直スポイラーだと思った
NPCの白丸が眩しかった
自分の工夫の乏しさは自覚しつつそう思う
自動で冒険者いっぱい作って、長く使いたいと思った奴だけ味付けしていくようにする なんて遊び方もいいかもしれないな
すでに強そうな個性つけまくったPCが情けないと俺も情けない
工夫次第ではそれでも楽しめるはずなのに哀しいばかりなのが情けない
- 769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/11(水) 22:06:43.62 ID:oLZse7Q9.net
- >>755
NPCの能力値のイメージはシナリオ作者によってバラバラだからね
あくまで冒険者みたいに妖魔との戦闘をバリバリこなせる人間の能力値合計が36前後であって
一般人に毛が生えた程度のNPCはチンピラの能力値に近いと思うんだけど
村の力自慢のNPCの筋力がグリズリー級だったりする
- 770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/11(水) 22:31:58.01 ID:lauR2FB2.net
- NPCの能力値はランダム作成ででっち上げてそのクローンをエディタで作る
持たせるスキルはソイツを自分がPCとして使った場合に持たせたいスキル
- 771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/11(水) 22:53:12.84 ID:4KiYzLPC.net
- NPCの能力値なんて戦闘の都合を最優先で設定してくれさえすれば
後は単なる趣味の範疇な気もするが。
連れ込みNPCに関しては
ネタキャラでもない限りは通常作成のPCに対してある程度バランス取る必要もあるだろうけど
逆に普通過ぎる奴ばっかりでも面白くないので
多少ピーキーな性能もアリかなと俺は思う。
- 772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/12(木) 12:28:48.92 ID:kaGeuAE0.net
- てか極端な能力値持ってるNPCなら、せめて納得の行く描写位はしてて欲しい
例えば、作者が知力4程度なのに知力15のキャラの描写なんか無理、とか理屈は分かるが
高卒ラノベ作家の書く異世界天才軍師さまみたいなキャラなんか今の世の中
ゴロゴロしてるんだから頑張って背伸びして盛ってくれよと
何の描写も無いけど能力値の数字だけ英雄クラスなのは勘弁
- 773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/12(木) 12:48:03.90 ID:mleacuSO.net
- 知力3程度の文章でそんなこといわれてもなぁ
- 774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/12(木) 12:51:55.22 ID:l7VTIRVf.net
- セリフは選択肢のみとか地の文オンリーならそういう心配ないな
- 775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/12(木) 13:07:02.86 ID:r4umi9cQ.net
- 敵ボスに関してはムキムキなのにスキル使って欲しいから
攻撃渾身を選びにくいように非力で高知力、スキルの説明文は筋力なのに知力適正
とかやってますけど、なにか?
- 776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/12(木) 13:15:41.67 ID:oCTLKfVV.net
- カード交換マンになったりせんかな
- 777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/12(木) 15:27:22.99 ID:4EhrBM78.net
- >>772
描写しなくても作者の中では完成してるキャラなんだろ
能力値なんか普通にプレイしてるだけじゃ正確にはわからないんだし、連れ込みでもない限りそこに文句を言うのはお門違い
- 778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/12(木) 17:24:47.88 ID:l7VTIRVf.net
- わざわざ指摘してんだから連れ込みNPCのことじゃね?
メッセージコンテントで済むのにわざわざキャストカード作ってた初期のシナでもなし
- 779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/12(木) 20:59:54.32 ID:wkuZAUPf.net
- ちょっとでも筋力ほしいので、全員男性豪傑方の脳筋チームだぜ
女キャラって起用度プラス筋力マイナスなので使いたくない
それに
女性の冒険者ってのが危険な依頼受けるイメージがあんまつかんので
- 780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/12(木) 21:20:16.63 ID:r4umi9cQ.net
- ロリ万能型はお手軽盗賊娘になるから・・・
- 781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/12(木) 22:16:01.99 ID:DCHDeSYd.net
- 器用度担当を蔑ろにすると罠で痛い目見るのがCW
- 782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/12(木) 22:23:11.37 ID:mM0vSaiN.net
- 会心は器用適正だし、スキルで器用依存も結構あるから
器用担当はどのPTにも必須だな。ただ盗賊スキル無しの解除に頼りすぎて
スキルないと弾かれて涙目になることはままある
- 783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/12(木) 22:56:22.30 ID:oCTLKfVV.net
- 解錠スキルは持ってるけど、弓矢や毒針トラップならケチって試行回数で踏みつぶす事がよくあるので、使わん派の事も理解できる
こういうプレイで天敵なのが爆弾。全体ダメージで中身ごと吹き飛ぶとか鬼か
- 784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/13(金) 00:17:27.13 ID:GBoGeJqO.net
- >>781
慎重さがあればいけたりするがな
盗賊が解除失敗したトラップを術師がさらっと解いてしまうことある
TRPG的には無防備に移動したら不意打ち、不用意に宝箱開けたら罠発動っていう
「調べなかったのがダメ」展開がたまに欲しくなる
あまり頻繁だとウザいから頻度に悩むけど
- 785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/13(金) 00:19:52.16 ID:pm4l6DNP.net
- 宝箱は罠と鍵が基本だと思ってる
さすがに通路とか扉はスキルなしでもヒント欲しいが
- 786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/13(金) 04:25:10.44 ID:3OyZHboL.net
- 上の方でXEditorがよく落ちる話題出したけど
自分の環境で再現落ちする操作がわかった気がする…
オプション「イベントツリーの垂直表示」をONで、
選択肢やスタートコンテントやクーポン多岐分岐など、要素名や条件を編集出来るコンテントで
その要素を選択や入力待ち状態にした状態でESCで抜けると、
要素がなぜか空欄になり(イベントツリー垂直表示OFF時にはデフォルトが入る)、この状態でスクロールすると確実にフリーズする
という操作でした。同じように落ちる人いますか?
- 787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/13(金) 06:02:44.85 ID:tUvsC38R.net
- それほど知能が高くなく器用でもない魔物の巣窟に
まともな罠付き宝箱を置くなよ
と思うことはある
- 788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/13(金) 07:06:07.30 ID:1JVHcCJf.net
- その洞窟に魔物が棲むようになったのは悪の魔術師の陰謀だったんだよ!
- 789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/13(金) 07:20:09.91 ID:zcxjtNjW.net
- イメージ大事にすべく盗賊やら知能高いやつやら
お宝貯めこむ性質あるの以外が敵のシナには宝箱置かないようにしよう!
- 790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/13(金) 10:50:56.22 ID:Y+2sKSev.net
- >>784
解錠の判定は狡猾じゃないかな…
といっても判定の内部的には器用+狡猾の合計値+行動力補正が関わるようだが…
>>785
見えざる者の願いで見事にゴーレム部屋の罠にかかりましたw
>>788
ワードナとかな!
- 791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/13(金) 11:57:43.41 ID:3rUU2Qpc.net
- 低脳モンスターがお宝を溜め込んだんじゃなくてたまたまお宝がある場所に巣を作った可能性が
- 792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/13(金) 13:01:18.74 ID:dEYD772S.net
- >>786
試したら再現できた。ESCで分岐先の条件が空欄化するし、スクロールしたら落ちたよ
- 793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/13(金) 13:34:53.09 ID:kczsSaqS.net
- >>786
報告頼むぞ
- 794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/13(金) 16:51:36.70 ID:NNPlT+9y.net
- まぁ現状垂直OFFで回避できる様で良かった
- 795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/13(金) 23:00:08.51 ID:026+R/lI.net
- 今まで垂直使う人少ないから気づかれなかったのかな
Nから回ってくる人が増えてきた感じか
- 796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/13(金) 23:20:21.24 ID:dEYD772S.net
- この条件だと適当な所でワンクリックするだけで選択解除できるので、
たぶん使われなかったのはESCの方
キーを優先的に使う人が居なかったんだろうね
- 797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/13(金) 23:26:05.32 ID:4llZTr7f.net
- 垂直表示に出来ることを知らなかったよ
- 798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/13(金) 23:56:49.96 ID:dEYD772S.net
- 出来るも何も垂直って初期値でonでは
以前のバージョンでは違うのか
- 799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/14(土) 00:12:36.25 ID:MFjP8naY.net
- >>798
試したのずっと昔だから
垂直でなかった記憶
- 800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/14(土) 01:24:01.06 ID:Kuw8w05L.net
- ver1と2あたりはエディタ準拠のツリー表示だったなー
今はver5だっけ。そっちはビルダー準拠の垂直表示だね
エディター時代の表示が良いとxediterに手を出してた人もいたから
使用者少ない分バグ報告遅れがちになってたのかも
使用例が偏るのは開発ではあんま良くないし
ビルダー使用者も移行してきてるのはいいことだ
- 801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/14(土) 12:58:46.63 ID:4juTIrtg.net
- 単純に報告してるやつが少ないだけだろ
ねるキチみたいなゴミはテストプレイヤーとしても役に立たないしな
- 802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/14(土) 13:59:47.73 ID:u29NV1Ra.net
- またかいな
- 803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/14(土) 14:08:48.58 ID:5Lg8LcGT.net
- どうせ同じことしか言わない頭豪傑型なんだから「ねるキチ」とかでNGWordしとけばいいんだよ
- 804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/14(土) 15:10:44.84 ID:VRnV/mcC.net
- CardWirthPy Rebootのページがちゃんと表示されないんだが他にもいる?
- 805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/14(土) 16:18:40.34 ID:OscA9mHl.net
- >>804
今見てみたけどbitbucketとwikiどっちもいつもと変わりなく表示される
ちゃんとってことは表示崩れ?
bitbucketは以前とデザイン変わってるから
ユーザーCSS噛ましてるなら外してみたらどうだろう
- 806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/14(土) 20:11:21.41 ID:HsrjQV1o.net
- >>779
くさそうww
- 807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/14(土) 20:53:27.57 ID:brhEJikl.net
- >>779-782
豪傑は精神力あるから精霊魔法や神聖にも鷹揚がきく
盗賊スキルって適正無くてもとりあえず発動するから、むしろ盗賊の手はれー゛る高いやつに持たせると言うか
- 808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/14(土) 21:15:24.17 ID:u29NV1Ra.net
- 歩いてる時とかに自働的に判定される場合、
器用度低い人しかいないと失敗してしまうよ(調査担当の必要能力が器用度の場合)
CWではKCスキルを使うってだけでまず失敗しなくなる。しかし、KCが効かずそれができない時もある
豪傑型はむしろ精神-で万能型と同じです
- 809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/14(土) 21:18:47.61 ID:LRpQz98z.net
- 初心者が最初にキャラ作る時どのタイプにするかは迷うよね
- 810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/14(土) 21:44:47.21 ID:E+PdQXpT.net
- 最近高難易度シナリオに苦戦中
誰か15レベルオーバー専用の強力スキル売るシナリオ紹介してください
- 811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/14(土) 22:03:42.19 ID:OscA9mHl.net
- いちばん最初にPC作成したときには
万能型=なんでもできる=勇者タイプとか勘違いしていたな
- 812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/14(土) 22:43:37.85 ID:9a+8rBcd.net
- 湾景都市ギニスに高レベルスキルなかったかな
特殊型でも産まないかぎり
高レベルスキルもっても持ち腐れじゃ?
- 813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/14(土) 22:45:52.40 ID:u29NV1Ra.net
- >>810
そんなの見たことないのでアッチャラペッサーを2回やろう
あと、レザニアの悪魔シリーズの想い出の館でファルマに「魔法を教えて」と頼もう
- 814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/14(土) 22:46:09.14 ID:Ty3kJhsg.net
- 15レベルオーバーは
特殊型どころの話じゃない
- 815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/14(土) 22:51:00.22 ID:E+PdQXpT.net
- >>813
どちらも遺失している・・・
とりあえず超強力なスキルでも可
- 816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/14(土) 23:18:20.70 ID:u29NV1Ra.net
- アッチャラペッサー、再公開版がギルドにあると思うが…飛んだ先の一番上のリンク
あと、みいさんのシナリオは現行サイトになければ
CardWirthシナリオWebArchive置き場 Wikiで調べるとよい
- 817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/14(土) 23:43:31.65 ID:E+PdQXpT.net
- アッチャラペッサーはゲット出来ました
狂い系ですけど強いですね
- 818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/15(日) 00:08:13.88 ID:ZBjRUIYE.net
- 呪縛が効く相手なら
天空都市タラントの飛翔の構えがあればはめられる
- 819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/15(日) 02:51:59.82 ID:ActzragP.net
- 呪縛してもなお付帯能力で攻撃してきたり状態異常にしてくる敵なんかはウザい
- 820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/15(日) 09:56:50.49 ID:poMiXSM7.net
- 防具ガチガチプレイおすすめ。楯と鎧とか複数つければちゃんとその分固くなる、らしい!
単純な数値合計ではないけど
材料の入手が困難な分、見習いの研究室で合成できる英雄の盾は強いので
手にはいればこれがベスト。使用中完全防御+技能配布だw
- 821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/15(日) 11:52:06.64 ID:iE6JpIuB.net
- TUEEEEしたければ、召喚獣とアイテムで事足りるので、
強めのスキルが欲しいって意外と難しい注文だな
亡者の接触(隠者の庵)とか精神不能スキルは軽視されてるチート性能なので、おすすめ
一撃必殺と違って対策されてない場合が多い
- 822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/15(日) 13:28:24.29 ID:TcHzClCH.net
- 高レベルバトルシナリオ回せば結構手に入るけどな
Lv10以上のスキル
果てに眠るものとかアルカナの遺跡とか今だとヘイト・アシュベリーとか
そいつらに勝ちたいからスキル欲しいとかならスマンな
- 823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/15(日) 13:44:31.17 ID:xE5yQ8II.net
- それNextじゃん
- 824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/15(日) 13:50:08.81 ID:m6knp/G4.net
- 高難度シナと思わせておいて実はただのバランス崩壊シナ→
それに合わせてチートスキル調達→チートPT爆誕→
以後普通のシナで無双三昧→飽きてやめるorパワープレイヤー(マンチキン)化
こんな未来が見えて仕方がない
- 825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/15(日) 14:13:56.80 ID:3qHSTJs2.net
- レベル20のウチノコカワイイを只管に垂れ流し続ける
ツイッタラーを見掛けた覚えがある
- 826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/15(日) 14:20:01.43 ID:poMiXSM7.net
- >>823
Nextシナリオの可能性が高いと思うけどなぁ
これの他にもある魔女の潜窟あるしさ…
「ある魔女」やった後なんか、しばらく戦闘バランス感覚が狂ってしまった
>>824
自分は飽きてやめる前にすぐ終わる雑談シナとか短編にいったわけだが…
飽きてやめる人は高難度シナがクリアできなくてやめるよ
- 827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/15(日) 14:28:21.83 ID:tV+U9sbc.net
- レベル10超シナリオって
キャラステータス的な高難度ではあるけど、解法が高難度ってわけじゃないよな
解くのに大したひねりもなく、単にステータスが足りないレベル足りない火力が足りないというだけで
- 828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/15(日) 14:35:50.23 ID:DkvUWD5O.net
- >>826
勝てない!クソゲー!ってなるヤツ多いからな
頭冷やすとさくっと勝てたりするから
何度か負けたら気分転換してるわ
- 829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/15(日) 14:39:10.53 ID:NNJ35JPj.net
- >>827
ギミック戦闘で十三魔女を越えるもの見たことないし
やっぱ難しさや面白さはシナリオ対象レベルとは無関係だわ
- 830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/15(日) 14:56:26.15 ID:poMiXSM7.net
- Derivation発端とXenia聖北教会の異変が難しさツートップ
特に後者は対象レベルではつらいし、隠しアイテムもまだ完全には見つかってない
身代わり屋もハードなパズルてんこもりで大変は大変だけど一応全部解けはしたから
これらよりはまだ楽
だが、パワープレイが卑しくて、ひねりがあるのは尊いということはない
- 831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/15(日) 14:59:06.21 ID:+f2hSxpu.net
- 素朴で世界観を感じるシナリオが最高だと思う
- 832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/15(日) 15:14:27.07 ID:HEmUeb0g.net
- ストーリーやテーマとゲーム部分がしっかり噛み合ってるのが好きだな。
十三魔女はギミックが複雑でも必然性があるし、
逆に単なるパワープレイでも相応のキャラや設定があれば盛り上がれる。
- 833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/15(日) 15:36:53.48 ID:JA4mxeR0.net
- パワープレイ想定したシナは悪夢の地かな
敵の進軍防ぎながら敵将引きずり出すまで雑魚散らすこと求められる
敵将放っておいて100人斬りするの楽しかった
- 834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/15(日) 15:51:43.36 ID:q6gW4/MD.net
- レベル10以上シナで面白かったのって記憶に無い
- 835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/15(日) 20:09:01.30 ID:nx/00y1e.net
- 15レベルオーバー専用スキルって要するに神仙を超える超人専用の特別感欲しいんだと思うけど
強さだけ言うならスキルレベルは低い方が有利なんだよな
使用レベル関係なく効果がぶっ壊れてるスキルなら思いつくし
仮に15レベルスキルがどこかに売ってたとしても、使用レベルの低いそれ以上の効果を持つ壊れスキルの方が多いと思われる
- 836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/15(日) 21:09:37.79 ID:JA4mxeR0.net
- CWは強スキル=高LVカード、じゃないからなあ
- 837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/16(月) 00:38:22.57 ID:s6XAh2OM.net
- >>834
強敵と戦うだけのシナリオが多いからな
富も名声も手にした最強冒険者が6人集まって死闘に挑む
そこに至るまで紆余曲折ありそうなのに全部すっ飛ばしてただ戦うだけ
- 838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/16(月) 00:42:21.83 ID:+jLtP7QE.net
- 探せば普通にそういうところしっかり作ってるのもあるが…
1から10まで懇切丁寧に解説されないと楽しくないっていうならスマン
- 839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/16(月) 03:19:15.11 ID:BaRYXl5L.net
- スキルチェッカーで高レベル判定になる低レベル設定のスキルやら、それを上回る使用回数無限の壊れ性能アイテムやら
逆に高レベルスキルだけど使える回数少ないだけで効果低い割に合わないやつもよく見る
- 840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/16(月) 08:31:32.52 ID:RzKsD1F5.net
- 敵意の雨じゃいかんのか
- 841 :834:2017/10/16(月) 09:37:59.64 ID:68e4qQU3.net
- ああごめん俺の日本語悪かったよな
レベル10以上シナじゃなく、レベル10オーバーシナの話だ
上の流れの通り、なんかテキトーに特殊型を対象としているようなレベル10超シナリオの事
敵意の雨は俺も大好きだが、あれはレベル10シナだし
- 842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/16(月) 10:06:09.55 ID:9IZaK9OU.net
- 逆転の発想からの質問に切り替えてみよう
レベル10以下のスキルで壊れ性能ではなさそうなレベルに見合った素敵スキルと
薄っぺらくなくてバランス崩壊してないレベルに見合った重厚感あふれる高難易度シナリオ
それぞれを挙げてみてくれ
- 843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/16(月) 10:09:51.30 ID:n2TIR9rj.net
- CW黎明期はともかく
レベル12とかレベル15とかなシナリオってまだあるのか?
- 844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/16(月) 10:46:12.77 ID:mSF+T6lz.net
- >>842
吸血鬼の城
あと、なんか魔竜退治するシナリオで、同行NPCが魔竜ともとなかまで、人間にげんめつした魔竜と対比しての人間もすてたもんじゃないだろ展開でおわってたような
話しそれたが氷隕石群の召還スキルがこのシナリオの最初で売ってたようなレベル10以下のスキルでかはたぶんそんぐらいだったような
このシナリオタイトルおもいだせん、しっていたら頼む
- 845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/16(月) 11:26:49.92 ID:NmkBWtZk.net
- >>842
前者 交易都市リューン
後者 闇に潜む息
>>843
エムさんの災厄の器とか
>>844
「伝説の魔竜」
自分でも忘れて今調べてきた
鎧もらったんだよなー。ティファレトって名前
- 846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/16(月) 13:14:07.08 ID:8DIJcWRg.net
- >>827
レベル10オーバーで大事なのはスキル欄多いことに尽きると思う
扱えるキーコードが増える
- 847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/16(月) 13:17:02.27 ID:NmkBWtZk.net
- 荷物袋禁止で手持ちのKCをフル活用する脱出ゲームか…
- 848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/16(月) 14:40:26.82 ID:I9FLRoKU.net
- >>837
あの手のシナリオがそれなりの数作られてるって事は
ああいうの楽しいと思う層が一定数いるって事だよね
正直よくわからん
- 849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/16(月) 14:44:03.24 ID:nGlzTpGX.net
- 竜殺しの墓みたいなダラダラした読み物マンセーしてる方がわからんわ
戦闘以外はおまけだろ
- 850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/16(月) 16:18:48.87 ID:5uCqMy28.net
- イベント発火のキーコード:人それぞれ
- 851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/16(月) 16:28:17.34 ID:/oKCRdm/.net
- 需要があるから作るんじゃなくて、レベルに見合った壮大なストーリーは
作るのに手間がかかりすぎるってだけだと思うよ
少なくとも共有世界観でのシナリオに落とし込むのは自分には無理だ
- 852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/16(月) 17:27:54.76 ID:MvMx0xZv.net
- 結構前に英雄レベルでパーティ組んでるわけ無いって意見あったけどプレイヤー次第だしなあ
宿拠点でソロ活動してるのもいれば
敵意の雨みたくみんなで観光がてら世界回ってたり
語りすぎもあんま嬉しくない
- 853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/16(月) 17:55:30.67 ID:T9mDVIMn.net
- >>849
純粋に戦闘だけしたいなら別のゲームの方がよっぽど面白くない?
- 854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/16(月) 18:15:01.22 ID:p2b850nF.net
- >>837
二次創作とかで
やってみたいシチュエーションだけダイジェストで描くパターンと少しだけ似ている気がする
- 855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/16(月) 18:58:40.74 ID:nGlzTpGX.net
- >>853
AIがそこそこ頭良くてキャラメイクとスキルと敵にバリエーションあるから飽きない
キャラメイクRPGの戦闘って大体しょぼいよ
- 856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/16(月) 19:54:36.70 ID:OKb7qUQy.net
- >>853
それをいいだしたら
「しっかりしたストーリーやりたいなら別ゲーのほうがよっぽど楽しくない?」
っていわれて終わるぞ
特にテキストメインのシナは昔からそう言われてきた最たるものだし
- 857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/16(月) 20:08:24.90 ID:7hTd/6Ov.net
- ぶっちゃけカードワースの戦闘バランスにしてもお世辞にも良くないのは確かではあるけども
どっちが要らないとかそういう話はするつもりはない
- 858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/16(月) 20:41:44.20 ID:ERczD1TO.net
- 戦闘バランスガバガバでもシナリオが面白かったら何か許せてしまう
- 859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/16(月) 20:46:18.66 ID:7kDqFUEn.net
- そもそもバランスより先に気にすべき点って、RPGの戦闘には多いし
回復張って殴るだけとか、属性固めて対策するだけとか、そういうのよりは恵まれてる
- 860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/16(月) 20:49:56.98 ID:p2b850nF.net
- 戦闘の面白いシナリオって何かあったかな
- 861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/16(月) 20:57:45.71 ID:NmkBWtZk.net
- 純粋な戦闘も珠玉のストーリーもどうでもいいです。どっちも商業の方が絶対にいいし
永遠にプレイできるスルメゲーが欲しいだけ
- 862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/16(月) 21:01:09.20 ID:RrXXF8uh.net
- カードワースの戦闘は基本的に益のない行動だからプレイヤーをやる気にさせるにはシチュエーション作りが大切でしょ
一般的なRPGの物差しでストーリーと戦闘を切り離して考えるもんじゃない
- 863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/16(月) 21:06:27.48 ID:1lDi0KdI.net
- 人による
益が有ろうが無かろうが、カードワースの戦闘は適度にやる分には好きだよ
レベル上げのための戦闘よりよっぽどいい
- 864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/16(月) 21:46:55.49 ID:/oKCRdm/.net
- ストーリーの先が気になるのに戦闘ばっかりさせられるとか
戦闘したいのにストーリーパートが長いとか
CWだとシナリオの選り好みができるからあんまりないもんな
- 865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/16(月) 22:05:37.64 ID:FEX6WrGm.net
- 益がないから面倒なときはずっと逃げてもいいんだしな
- 866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/16(月) 22:40:50.77 ID:7LQskGGG.net
- 多用なシナからプレイヤー個人が取捨選択できるのが売りだしな
自分が好みでも相手には好みじゃない、その逆もまた然りってのを理解して
それぞれ好みのシナを遊んで作ればいい
- 867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/17(火) 00:07:07.80 ID:ZjgTdV5e.net
- >>866
>自分が好みでも相手には好みじゃない、その逆もまた然りってのを理解して
CW黎明期の批評がタブーだった空気ってそれを理解できない人が結構いたから生まれたものだったと思ってる
CWでやる意味がないとTempestさんに粘着して「魔法使いと科学者」の続編潰した奴は今でも恨んでる
- 868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/17(火) 00:34:01.53 ID:IJ8H93FC.net
- >>740
- 869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/17(火) 06:24:51.38 ID:VPhRJ5mt.net
- >>867
そういう人たちの末裔が今はうちの子厨うちの子厨って連呼してるんだろうね
どんなジャンルだろうが良いものは良い、と言える人以外は批評なんかするべきじゃない
- 870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/17(火) 08:49:01.93 ID:ammtW0aJ.net
- 遊ぶ側も作る側も100%を期待するなってことだな
何かを評価するときに海外は加点だが
日本は減点っていうの見てなるほどと思った
- 871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/17(火) 08:57:10.96 ID:nTi4/i2L.net
- >>870
それ、ひとつ覚えみたい引用する奴多いけど
海外じゃ「俺の気に入るもの以外は0%」って事だからな
- 872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/17(火) 09:18:44.50 ID:GJt+Yknm.net
- 英米圏の創作小説サイトを10年来利用してるけど
べつに日本とまったく変わらんぞ
同じ人間、ありようや振る舞いに大した差など無い
日本では〜と日本の特殊性を口にする人間ほど、日本しか知らずにモノを語ってる気がする
- 873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/17(火) 09:27:16.95 ID:ammtW0aJ.net
- 日本もそうだろ
でも0%覚悟してるのとしてないのとで受け取り方違う
- 874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/17(火) 09:50:55.92 ID:9NTqrjQU.net
- >>869
逆だろあれうちの子シナだし
作者が豆腐でやめたのにアークソみたいな被害者面する虚言癖も多いから
- 875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/17(火) 09:54:56.64 ID:9IoJ8P8S.net
- >>874
話聞いてねえなこいつ
- 876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/17(火) 10:24:29.87 ID:NLXy91l7.net
- 自分の好きなものを好きというのも自由だし
自分のやりたいことをやりたいのも自由だし
自分のやりたくないことをやらないのも自由だし
自分の気に入らないものにNOと言ってやることも自由だ
うちの子の人たちが嫌がられる理由はただ一つ
それらの自由すべてを享受しておきながら自己完結出来ずにまわりすべてを食いつぶしていくことだよ
完全に内にこもっててくれればそれに誰も何も言えないわな
- 877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/17(火) 10:34:55.98 ID:GJt+Yknm.net
- うちの子系シナリオを作ってる人間にも、他作や他人をボロクソに叩く人間がいる
うちの子系シナリオを嫌ってる人間にも、やはり他作や他人をボロクソに叩く人間がいる
要は何のジャンルを作ってるかじゃない。その人個人のモラルとメンタリティの問題
というわけで>>869は的外れ
- 878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/17(火) 10:45:57.45 ID:VPhRJ5mt.net
- >>877
どうしてそういう反論になるの?
俺は「うちの子系の人たちは良識的だ」なんて言ってない
ただ「自分の嫌いなジャンルだから」という理由で批判するなと言いたいだけ
- 879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/17(火) 10:47:31.90 ID:tKWRxY5R.net
- >>878
なら
>そういう人たちの末裔が今はうちの子厨うちの子厨って連呼してるんだろうね
は必要ない
- 880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/17(火) 10:47:55.31 ID:JHcUJ1h4.net
- CardWirthは大人の遊びだよ。
未熟な未成年は手を出さないで欲しいわ。
- 881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/17(火) 10:50:12.58 ID:bwuAxTQn.net
- うちの子厨って、個々が勝手にレッテル張ってるせいで普通に範囲が広すぎてな
いちいち避けてられんし、もうモラル低い人用の言葉になってるだろ
- 882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/17(火) 10:55:36.37 ID:t4u56mok.net
- >>874
たまに見るけどアークソって誰?
- 883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/17(火) 11:09:31.23 ID:VPhRJ5mt.net
- >>879
>>867の言う「自分が好みでも相手には好みじゃない、その逆もまた然りってことを理解してない人」がうちの子厨というレッテルを貼って叩いてるんだろ
叩く相手がうちの子系だろうが他のジャンルだろうが関係ない
ただ今はうちの子系シナリオがよく叩かれてるから例に挙げただけ
- 884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/17(火) 11:17:31.60 ID:djXKi9DJ.net
- 『 六のクリスタル 』
『 六のクリスタル第二章 』
っていまから落とせないっすか
- 885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/17(火) 11:21:07.58 ID:9NTqrjQU.net
- 単に自分が打たれ弱くて批評アレルギーになってるだけの奴が類友のうちの子厨庇って肯定されると思ったのか
頭悪いな
- 886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/17(火) 11:43:44.36 ID:j2J1M5K5.net
- >>885
お前みたいに悪意を全方位にばら撒く奴が異常なんだよ
- 887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/17(火) 11:46:19.30 ID:OQJENCAN.net
- >>876
うちのこ連厨は飽きっぽいからほっとけばいいと思うよ
びっくりするほどすぐやめる
>>880
かずくんディスんなw
>>882
Hotoha
>>884
Webアーカイブにある。場所は自分で調べてくれ
- 888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/17(火) 11:47:19.13 ID:gvaEH1mY.net
- うちの子厨を叩くのも分からんではないけど
あれだけ広範囲を含む言葉をドヤ顔で使える時点で
まあ自分に甘い、他人に厳しいプレイヤーかクリエイターなんだろなとは思う
だから一見どんないい事を言ってるように見えても
うちの子厨とは、って言いだした時点で話半分以下で聞いてるなあ
- 889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/17(火) 11:49:30.66 ID:i7JPI9ku.net
- あの人たちが楽しそうだから再開したやつもいる
横流しは滅んでよしだけど嫌いだからって叩いてるやつばっかなのはほんと昔と変わらん
- 890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/17(火) 12:11:17.93 ID:t4u56mok.net
- >>887
やはり知らない人だったけどありがとう
- 891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/17(火) 13:03:55.69 ID:djXKi9DJ.net
- >>887
どうも
『 〜それぞれの想い〜 』 シリーズは今からおとせないですか
http://dic.s201.xrea.com/cardwirth/html/tdv228.html
、『 女性魔導師募集 』 ⇒ 『 ナルーラ村にて 』 ⇒ 『 ナルーラの花 』 ⇒ 『 ワイトの森 』 ⇒ 『 あれから苦節6ヶ月 』 ⇒ 『 最哀なるドル様へ 』 ⇒ 『 魔女と共存する村 』 ⇒ 『 腑に落ちない依頼 』 ⇒ 『 冒険者抹殺の依頼 』の順。
のルートはやってなかったので、今からそっちを死体のですが
- 892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/17(火) 14:00:42.31 ID:xinlYB8m.net
- >>882
愚痴スレ池
- 893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/17(火) 16:08:11.00 ID:OQJENCAN.net
- >>891
残念ながらサイト存在中からアーカイブがなかった
- 894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/17(火) 16:17:23.83 ID:LdRjg5rd.net
- >>882
こういう人
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/twwatch/1491796632/877-878
↓
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/twwatch/1491796632/876
>>891
旧サイトのアーカイブから落とせないか?
http://web.archive.org/web/20041214154738/http://www4.kcn.ne.jp:80/~aonomati/L2.htm
- 895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/17(火) 16:41:02.27 ID:FQuT9YXX.net
- おおロストしたと思ってた
- 896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/17(火) 16:42:05.81 ID:07YnGq/I.net
- このスレ何かを槍玉に挙げる時だけ活気づくな
- 897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/17(火) 17:49:08.70 ID:OQJENCAN.net
- >>894
旧サイトがあるとは思わなかった情報ありっす
裏街道は1つしかないけど…フォルダは傑作なので使うべき
- 898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/17(火) 18:53:51.79 ID:ShDGPDLS.net
- >>896
声の大きい特定の人が騒ぐのを活気とは呼びたくない
- 899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/18(水) 15:04:31.43 ID:E8Fba2Hr.net
- >>894
WebArchive置き場の記載見て諦めてたシナリオ、
探せば残ってること結構あるのかもしれないな
- 900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/18(水) 19:33:51.93 ID:otkNULwV.net
- 大好きなシナリオがもう落とせないと知った時の絶望感ったらないな
- 901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/18(水) 20:06:02.12 ID:pX3vXfx3.net
- 例えば盗賊物語とかな
- 902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/18(水) 22:15:17.46 ID:e2BZ0SiR.net
- 見つけた時の喜び
好きだったシナリオが見つかったよ
なついなつい
- 903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/18(水) 23:04:52.35 ID:ArnSURkX.net
- バックアップ取ってあったと思ったら取ってねえ!アーカイブ掘ったけど駄目だった!ファック!
配布元消えてる!駄目元でアーカイブ掘ったらあったよヤッター!
どっちもあるあるだと思います
- 904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/18(水) 23:24:54.70 ID:Qsf17/jA.net
- >>903
あるあるすぎる
これ落としたっけ?どうだったっけ?もし無くてシナ消えたら怖いからとりま落としておくか!
数ヶ月経過
いいかげんシナ整理するかー…あれ?なんか同じシナがいくつもある…
っていうのもよくある
- 905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/19(木) 00:11:04.19 ID:L69r/Xiz.net
- 普段はあまり見ないVectorのシナリオ新着順に見てたらパラソルのお店ってシナリオが目に入った
調べたら2002年のシナリオなんだなこれ今年になっても更新続いてるのにびっくり
作者サイト行ったら凄く懐かしい気分になった
- 906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/19(木) 00:42:02.38 ID:oLASHMfd.net
- 最近他と被らないお薦めの素材屋とかってある?新宿作りたいんだけどあんまりNPCとドッペルしたくないんだよ
- 907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/19(木) 00:48:52.22 ID:Jzevht10.net
- 勧める→知名度が上がる→ドッペル率が上がる
だからものすごい意味のない質問だよそれ
- 908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/19(木) 01:10:42.80 ID:oLASHMfd.net
- >>907
確かにそうだな
久しぶりにportから開拓するか…
- 909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/19(木) 07:54:16.35 ID:nffcRd7V.net
- >>906
あるけどおまえとドッペルしたくないから教えない
- 910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/19(木) 10:52:22.28 ID:fi6NhDuW.net
- 最近素材が追加されてない&シナリオ使用率が高くない人の素材ならめったに被らない
やった!
あと、イラボで見たことのない絵を探す
- 911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/19(木) 10:53:33.38 ID:0oEqM8T+.net
- 汎用素材使う以上ドッペるのは当たり前だし仕方ないことなんだよな
それが嫌というなら何とかして専用素材作ってもらうように頼み込むか
カスタムメイドが可能ななんかしらのツール使うようにするか
もういっそのこと自作するしかない
最悪自分で絵が描けなくても2Pカラーにしとけば割と行ける
- 912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/19(木) 11:01:07.29 ID:dcFjbUsG.net
- ちょっと色変えするだけでも随分雰囲気変わるな
- 913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/19(木) 11:17:16.40 ID:Q+bQNyIp.net
- そこで敢えてAsk絵ですよ。
- 914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/19(木) 11:24:54.07 ID:jqcpvO/T.net
- 規約上、CWシナリオには使えないけど、私的使用はOKとなっている画像を使うとか
リク品がそういう規約で置かれている時があるし、界隈の外でも、たまに見かける
そういう自分は2Pカラー派だけど
- 915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/19(木) 11:56:41.18 ID:cSx8ESXN.net
- しんじゅくって読んでて現代日本が舞台のシナリオ作ってるのかなって勘違いしてたわ
- 916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/19(木) 14:09:43.10 ID:rUkObdTy.net
- 他人に見せない分にはPCの顔にどんな素材使ったっていいんだから
CW用の素材屋に拘らず好きな漫画なりゲームなり、或いは好きな絵師のサイトからでも
顔絵サイズに切り取って使えばいいじゃない、それこそ絶対にNPCと被る事はないから
- 917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/19(木) 14:13:02.61 ID:XedfPS3R.net
- また無粋さんが極論言い出したな
- 918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/19(木) 14:27:01.90 ID:rUkObdTy.net
- いや極論も何も、誰にも見せずに私用で使う分にはそれで充分だろ
PCお披露目したいとか動画でも撮りたいとか公開目的があるのでもなけりゃ
わざわざ選択肢を狭める意味が分からん
- 919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/19(木) 14:33:02.39 ID:30jKELEw.net
- 906は「他人に見せない」とは言ってないな
- 920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/19(木) 16:08:30.41 ID:I6sQeRfD.net
- 音楽素材でもあるあるで、あまり有名じゃないマイナー良素材サイトを
知名度のある人が使用し段々メジャーに使われるようになって
嬉しいようなちょっと切ないような不思議な気分になる事がある
同じ世界設定なので素材被りがあってもあまり違和感を感じないのが
CWの良い部分だなとも思える
- 921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/19(木) 18:40:50.01 ID:WdzM8/Q6.net
- 前に版権キャラでPC作ってうかつにSNSにスクリーンショット貼ってる人見かけたけどネットで公開するのは私的利用の範疇に収まらないから気を付けてな
あくまでもローカル環境で楽しんでくれ
- 922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/19(木) 19:11:02.49 ID:927YyI5U.net
- まあ2Pカラー辺りが無難な選択肢だな
もう少し絵心でもあれば眼鏡とかオプションで差をつけられるけど
トビーとダスキンの違いは実際よりも大きい
- 923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/19(木) 20:31:30.41 ID:fi6NhDuW.net
- スキルカードみたいに人物絵にオブジェクトを合成する手段を思いついたんだが、
最近それもグレーになる素材屋が出てきてしまった
あまり変えなければいいみたいだが…
色変えはドットポチポチ派だから16色でもないと小さいところしかできないな…
- 924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/19(木) 20:41:19.34 ID:nzd6Gfps.net
- 画像の合成改変がNGなら、
CW上でレイヤ合成にすればいいじゃない
- 925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/19(木) 20:43:24.55 ID:4U774aml.net
- 16色画像で2P色的なの作るなら色相を弄るよりパレット色を弄った方が早いな
- 926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/19(木) 21:24:47.25 ID:fi6NhDuW.net
- 元絵の同じ色の所を別の色にしたりもするのでうまぐいがなかった…
というか、ソフトがすぐ落ちて使い物にならなかった
- 927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/19(木) 21:31:27.21 ID:/Cw8jyKy.net
- レイヤー使えるペイントソフトで
コピー→新しいレイヤーに追加→色を変えたい部分以外消しゴムで消す→色調調整
という力押しでいつもなんとかしてるな
昔はブラシと鉛筆利用してちまちま消していたが
今は範囲設定である程度一括削除できるようになって楽になった
- 928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/19(木) 23:43:51.94 ID:/DWIPkoh.net
- cwxeditorでシナリオ作ってるんだがBGM再生しようとしたらlibstdc++-6.dllが無いので
再生できないとか出るんだけどどうすればいいの?
- 929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/19(木) 23:46:24.71 ID:/DWIPkoh.net
- ×BGM
○mp3
- 930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/20(金) 00:01:58.34 ID:La3x4sp0.net
- >>927
理論上はそれをやればいいのだとわかっていても
めんどくさくてマイナーチェンジで済ましてしまう
- 931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/20(金) 00:22:03.03 ID:sac+0bRp.net
- >>928
そのDLLでぐぐると山ほどコンパイルエラー系の記事ひっかかる
プログラム書いたりする人?
- 932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/20(金) 00:29:42.90 ID:1omx5Zca.net
- >>931
プログラムは分からん
BGM設定中に再生ボタン押したらエラーが出た
- 933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/20(金) 13:15:53.09 ID:zBfNDaBS.net
- dll自体は落とせるものだから、試しにpyかx86フォルダに放り込んでみたら?
こっちは何の表記もなくmp3が動かないので、適当な事しか言えんけど
というか、何か必要性か執着がなければビルダー使え
- 934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/20(金) 13:33:51.79 ID:OJcvJG6w.net
- ここPyのサポートセンターじゃないから開発に直接聞けよ
- 935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/20(金) 13:38:11.00 ID:DPGa3Z1B.net
- Xeditorで.mp3が再生できないなんてことは自分一度も経験ないけどな…
>>928 >>933
ちなみに動かない.mp3を教えてもらえる?
この情報じゃ再現確認さえできない
- 936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/20(金) 14:52:30.25 ID:v0vr6N9T.net
- PYの話は専用スレでやれ、な?
http://mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1501420839/
- 937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/20(金) 16:13:55.89 ID:La3x4sp0.net
- 違うだろ、そのスレ違うだろー(まゆこ調)
- 938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/20(金) 17:41:51.61 ID:d0sOtr0A.net
- cwxeditorの話をしているのになぜPyが
- 939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/20(金) 17:58:56.86 ID:SIw6C6Fs.net
- 同じ作者だからじゃね
- 940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/20(金) 17:59:30.84 ID:A/RKKlJk.net
- Xエディタまで目の敵にするのは流石に
ビルダーの作者以外にいないんじゃないかなぁ
- 941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/20(金) 18:16:35.51 ID:d0sOtr0A.net
- >というか、何か必要性か執着がなければビルダー使え
この一文はさっぱり意味不明だ
- 942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/20(金) 18:18:29.38 ID:kPJHdM8Z.net
- Pyにも同梱されてるから勘違いしてんじゃね?
実際は開発も報告も窓口別なんだけどな
- 943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/20(金) 18:21:28.66 ID:OJcvJG6w.net
- 普通のにも対応してるけどPy用エディターだからPyと言われてるだけだろアスペか?
- 944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/20(金) 18:25:17.25 ID:d0sOtr0A.net
- ああ
いつもの
- 945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/20(金) 18:28:27.44 ID:kPJHdM8Z.net
- xEditorの開発経緯知らない人か
- 946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/20(金) 18:29:02.19 ID:ngfQn3NV.net
- そういや上で出てたXエディタのバグ報告乙
- 947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/20(金) 18:35:12.89 ID:La3x4sp0.net
- Xえぢたはクラシックで作る時に貼り紙にbmpしか使えないようにした方がいいと思いましたまる
- 948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/20(金) 18:39:20.39 ID:pKbe/N5z.net
- >>943
その理屈だとビルダーは普通のにも対応してるがN用エディターでもあるからNと言わねばならんな
- 949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/20(金) 18:54:02.98 ID:/wbiAzru.net
- N専ビルダーは〜1.50もNも読み込めるけどNでしか書き出せないからN専
Xエディタは〜1.50もPyのも読み書きできるからまあ両用
まあ硬派はカードワースエディタ2一択ですよ
- 950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/20(金) 18:58:02.31 ID:OJcvJG6w.net
- >>948
だからNext用ビルダーはそういわれてんだろ?アスペか?
- 951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/20(金) 19:16:40.88 ID:WaokqE+s.net
- 特定の罵倒を繰り返すいつもの人
NGNG
- 952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/20(金) 19:36:02.61 ID:zBfNDaBS.net
- pyかx86というのは同梱版時のディレクトリ名で、py本体がどうのは勘違い
dll読んでくれそうな場所を当てずっぽうに挙げただけなので、もちろんexeの位置で変わる
>>935
解決した。たぶん凡ミスで、フルセットのが32bit版というのを見落としてたのが原因
64bit版は問題なく動いたよ >>928の方は再現できなかった
>>941
一方で不具合出るようだから、どうしてもで無ければ、もう片方を試してみるのは?
という意味。ここで質問繰り返すよりは……と思うが
- 953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/20(金) 20:35:52.74 ID:WRUK51WS.net
- >>949
CWエディターって名前みると懐かしい気持ちになる
ビルダーへの名前変更は当時衝撃だったなあ
- 954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/20(金) 22:13:49.41 ID:ngfQn3NV.net
- 昔のことは知らないが
名前変わった理由ってなんかあったの?
- 955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/20(金) 22:18:28.33 ID:OJcvJG6w.net
- 変わったっていうかLynaが作ったエディターがビルダー
最初から別もんで1.30では両方はいってなかったか?
- 956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/20(金) 22:41:33.33 ID:A/RKKlJk.net
- 新型エディタって事でリリースされて、
色んな新機能があって皆喜んでたんだけど、
Next同梱の物にはそれで保存したシナリオが
Next以外では起動できなくなる仕掛けがある
Nextの宿データ無断改竄機能と併せて総スカンだった
- 957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/20(金) 22:44:40.91 ID:dlw+3wdb.net
- 嘘ついてどうすんの
どこが問題なのかわからない頭お花畑ばっかだったからここまで蔓延したんじゃん
- 958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/20(金) 22:48:18.11 ID:A/RKKlJk.net
- 流石にわからない人はいないよ
もう戻せない人は何が何でも問題無いって事にしとかないと
コミュニティから弾き出されてしまうからそう主張せざるを得なかっただけ
年単位でやり込んでて一から始めるって訳にいかない人も多かっただろうし
- 959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/20(金) 22:53:31.21 ID:unar6iGJ.net
- 総合スレが今より数倍タチが悪かった時に
ビルダーに名前変えたのは版権の都合でLyna私物化独占するためだ
とか陰謀論が出ててまたしょうもないこと言ってるなと思ったもんだ
まさか斜め上を行く事実になるとは思いもしなかったわ
- 960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/20(金) 23:00:22.71 ID:La3x4sp0.net
- 年単位でやりこんでたけど、パソコンが古すぎてデータをうつせなかったので
一からやり直したマン
- 961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/21(土) 00:12:08.58 ID:ZKOtyewK.net
- >>954
内部を大幅に改造して元とかなり変わるから名前も変えようってことだったような
- 962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/21(土) 00:21:38.95 ID:BODJXs3Q.net
- >>960
同じパーティでもクリアするシナリオ順によって感想が変わって楽しいよな
もちろん違うパーティならなおさら
宿作るのが趣味で作っちゃ消し、気にいった宿だけ育てるって遊び方だから
平均すると冒険者レベル5くらいだわ
- 963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/21(土) 00:23:42.00 ID:Iqtrfi4H.net
- 1.50の段階だとそんなに大幅改造って感じには見えないなあ
まあガワは同じで中身が違うという話だろうけど
- 964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/21(土) 01:35:47.18 ID:i6yf+XC3.net
- >>947
割と前から確認されてる仕様ミスなんだよな
bmpに変換するnextが悪いんだけども
- 965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/21(土) 05:57:56.53 ID:78GxnhLQ.net
- クラシックのときに取り込み画像はBMPに変換するようにすればむしろ便利になる方向ではあるが
対応するまではシナリオ作る人が気をつけるしかないな
- 966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/21(土) 07:49:49.53 ID:rhpD56Mx.net
- >>965
素材が勝手にフォーマット変換されたら逆に不便と思う
- 967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/21(土) 09:58:45.42 ID:pAVlaExq.net
- >>966
というかありえんだろう普通
そもそもPNGとかを使うのは軽量化目的なのに
なんで肥大化するBMPに変換するのよ
- 968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/21(土) 10:28:07.89 ID:Lz6CjML8.net
- なんかカードワース始めた頃にやった低レベル帯シナリオで
森の中を探索中にやたらと小さな木の実がBGMで流れてて
最後おばあさんが亡くなる話があったような気がするんだがなんてシナリオだっけ
あとネズミとランダムエンカウントしてたような
- 969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/21(土) 10:52:30.16 ID:U0JqjmG/.net
- >>968
天国に届く手紙
- 970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/21(土) 11:20:56.40 ID:r+uo++7y.net
- ここで聞くとシナ名ぱっと教えてくれるからスゲェ
- 971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/21(土) 11:25:04.87 ID:Lz6CjML8.net
- >>969
あ、そのタイトルで間違いなさそうだありがとう
しかしよくわかるな。短編で寝る前サクッとに入ってるとかでも無いのに
久しぶりに一から宿作ってやってみるか
- 972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/21(土) 12:19:57.06 ID:U0JqjmG/.net
- 「天国に〜」は俺も好きなシナリオだからな
>>968 もタイトル以外、そこまで憶えてるなら、それだけ印象に残ってたってことだろうし
- 973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/21(土) 14:09:23.27 ID:5BagzgVF.net
- >>971
寝るサク3に入ってるけど…
ていうか寝るサクに入っていたから、自分も初期にプレイしたシナリオだったな
BGMの名前知らないから答えられなかったろうけど
- 974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/21(土) 22:16:33.03 ID:i6yf+XC3.net
- 白須まだ生きてたのか…
- 975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/21(土) 22:18:26.47 ID:i6yf+XC3.net
- >>964ID被り初めて経験したw
ほんとにあるんだな
- 976 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 12:15:03.25 ID:ICvZkL3h.net
- 別の板だけど俺も経験がある
ほんとにIDが全て被ってびびった
- 977 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 13:29:10.24 ID:/+wDVjqz.net
- お硬いシリアスで始めてふざけたギャグで締めるシナリオって誰得なんだろう
つまらなかったと思うことはよくあるけど、プレイしなきゃよかったと思ったのは本当に久しぶりだ
- 978 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 13:54:16.44 ID:pY044a4Y.net
- 昔よくあった気もする
リリカルなタッチでシリーズ長く続けた挙句、なぜか狂い系で終わったのとかあるし
- 979 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 14:07:00.18 ID:QjN4AeGj.net
- >>977
逆なら良かったのにな
どのシナのことか知らんけど
- 980 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 14:37:07.41 ID:/+wDVjqz.net
- >>979
逆なら早々にF9してたけどそのほうがよっぽど良かったよほんとに
シリーズの最後が狂い系なんて壮絶なのもあったのか
締めてるだけすごいけど、好きで追ってた人はダメージあったろうな
- 981 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 14:43:09.93 ID:pY044a4Y.net
- うじで警報でてる
- 982 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 14:43:27.42 ID:pY044a4Y.net
- すまん誤爆
- 983 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 15:51:00.16 ID:OeA0/7LX.net
- そもそもフリゲじゃシリーズ物って時点で尻切れを覚悟すべき
途中で投げ出さない作者の方が希少なんだから
処女作でいきなり連作とか始める作者を周りが見る目のなんと生暖かい事か
- 984 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 16:03:22.31 ID:gjfSMFz5.net
- 虚空に向かってSEKKYOするの楽しそうですね!
- 985 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 16:11:54.78 ID:idO9D6uy.net
- そうだSENKYO行こう
- 986 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 16:21:30.80 ID:ikqSL8ZR.net
- もういってきた
- 987 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 16:23:59.91 ID:dzUy5kza.net
- SENKYOといえばSEIKYO新聞
- 988 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 16:31:38.86 ID:ikqSL8ZR.net
- そういや次スレは?
- 989 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 17:02:43.22 ID:mXFWheUr.net
- 選挙行ったさ。自民に入れたさ
余りにも選択肢が無くてアホらしく感じるかも知れんが
国民の義務としてちゃんと選挙には参加しようぜ
- 990 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 17:44:51.29 ID:dzUy5kza.net
- 立ててみる
- 991 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 17:47:48.24 ID:dzUy5kza.net
- あんた達、その次スレに興味があるのかね?
CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.56
http://mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1508661927/
- 992 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 18:02:03.93 ID:ouavzrRi.net
- >>991
乙
- 993 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 18:43:04.17 ID:xWK6NNMp.net
- >>991
乙
「なあ、そのコーヒーとやらは頭髪に…」
「関係ございません」
- 994 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 18:56:58.88 ID:ikqSL8ZR.net
- >>991
乙
- 995 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 19:56:11.84 ID:ICvZkL3h.net
- >>991
乙
- 996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/22(日) 20:20:18.44 ID:cTAJA9Y1.net
- >>991乙
はい
Yes
是
- 997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/22(日) 20:45:18.80 ID:FnVHf9ma.net
- 乙ー
- 998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/22(日) 21:46:19.97 ID:3ogFh1Gq.net
- 悪役シナではおすすめある?
- 999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/22(日) 22:18:39.69 ID:pY044a4Y.net
- >>991おつでした
>>997火車の行方 Nだけどな
- 1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/22(日) 23:00:25.04 ID:WT13cTz1.net
- ジョアッ!
- 1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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