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CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.38

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/28(木) 22:41:59.23 ID:Hee6snUG.net
>>546
竜人PC「ここは俺が」

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/28(木) 22:51:41.94 ID:NdawKRYg.net
>545
コモドオオトカゲって単為生殖するんか。
自分でも調べてみてビックリした。すげえな。
でも別に単為生殖できる=両性生殖しないって訳でもないそうだから
相手がいれば交尾はするんじゃね?

ロンドンの地下から現れたドラゴンが
大繁殖して現代文明滅ぼしちゃう『サラマンダー』っつう映画があったが
あれも実は雄が始祖個体一匹だけのハーレムで
狩り担当の雌ドラゴンが単為生殖で殖えて縄張りを広げてるって設定だったような。

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/28(木) 22:55:24.95 ID:NdawKRYg.net
訂正、『サラマンダー』のドラゴンは別に単為生殖じゃなかった。

>546
リアルな雌竜のハリボテというかダッチワイフ作って
雄を誘き寄せる展開とかあるとちょっと面白そう。

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/28(木) 23:12:04.55 ID:ITqN48tn.net
>>548
魚類は自力で性転換して繁殖するという
つまり

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/28(木) 23:50:34.71 ID:uUwSnFIm.net
ニコニコだったかな、確か珍生物図鑑って名前のシリーズ見ると
一生オスメス固定で繁殖する生き物の世界ってすごい狭いって思うわ

恐竜はワニじゃなくて鳥に近いというけれど
ドラゴンも鳥に近いのだろうか

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/29(金) 00:34:01.38 ID:ttcwfDXM.net
雌雄の交尾器官が逆転してるトリカヘチャタテとか擬陰茎があるブチハイエナみたいなのもいて生き物って面白いね
爬虫類と鳥類にもメスになりすましたりするやつはいるけどドラゴンはどっちなんだろう

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/29(金) 06:06:40.88 ID:8AqbhK3b.net
ドラゴンの卵というだけで何かロマンだから少なくとも卵生であってほしい
勇者がドラゴン倒すだけで
すさまじい経済効果が生み出される話をネットマンガで見たっけ
ドラゴン1体の体から取れる資源、モンスタードロップを生活臭あふれるものにしたらきっとあんなだろう

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/29(金) 06:14:12.57 ID:Szv2ZNwV.net
昔からある普遍的な面白いテーマってのが

異能もつものの物語なんだよね

ファンタジーとかドラゴンとかの混ぜたキャラつくると激しく中にくさくまるのが難点。

あ、カードースではなくノベルゲームの設定作るとこからつまってます

ローファンタジーものにしようかとして

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/29(金) 07:44:54.38 ID:xwpsZR58.net
>>540
ヌンサかよw

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/29(金) 07:54:02.66 ID:NXdcj08S.net
懐かしいなおい

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/29(金) 09:21:38.05 ID:Szv2ZNwV.net
いまさらながら「砂ぼうず」読んでるけど

「弱くてずうずうしくて不利になると態度がへこへこしているやつ」って砂の住人を批判
するとこあうるが


カードワースのクレクレにもまさにいえることというか



「たろう」さんの新作というか 「戦場の敵」完成しないかなーと
今から催促にいくにはどうしたらいいのだ




560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/29(金) 11:00:01.04 ID:gCK5aTHX.net
>>553
翼があるし鳥ですね!

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/29(金) 11:10:21.02 ID:5GUMeJDW.net
>>549
>>548の研究員に満足するまで観察と実験(意味深)されるオチだな(白目

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/29(金) 11:21:41.97 ID:apshyotI.net
そういうのはvipあたりでやってねー

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/29(金) 11:26:32.79 ID:gCK5aTHX.net
藻じゃないのか?

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/29(金) 11:27:33.42 ID:apshyotI.net
そだねvipとか藻とかあまり行かないからまちがえた、ごめん

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/29(金) 11:38:08.59 ID:qEZX2Rm2.net
自分の入ってないコミュニティをゴミ箱扱いするやつ控えめに言ってクズだろ

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/29(金) 11:51:42.56 ID:apshyotI.net
住み分けしようって事なんだが
本スレが下ネタまみれになっていいんだね

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/29(金) 12:54:27.49 ID:EhcPJmkQ.net
自分が他所のコミュニティをクズと思ってるから
誘導を邪推したんだろう。ブーメラン乙

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/29(金) 13:05:47.73 ID:PnYB5iIh.net
小学生みたいな言い争いしてて恥ずかしくない?

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/29(金) 13:09:52.84 ID:JD20EPJz.net
本来国内でもトップクラスの手腕を持っているはずの政治家たちが
小4レベルの口プロレスとかやってる国の国民だからなおれら

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/29(金) 13:17:07.24 ID:qEZX2Rm2.net
住み分けってのは自主的にするもんで他人を自分の目の届かないところへ誘導するのは追い出し
それで誘導先のコミュニティに迷惑かかるとか全然考えないのな

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/29(金) 15:31:22.17 ID:EhcPJmkQ.net
他コミュニティをゴミ箱と言い放ったる奴が今更何言ってるんだ?

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/29(金) 15:55:46.38 ID:qEZX2Rm2.net
文盲かよ
ここのクズを他所に放るなって言ってんだ

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/29(金) 16:16:25.24 ID:Hr76JRN/.net
このやりとりが既にゴミなんですが

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/29(金) 17:12:44.74 ID:+h+hjZwS.net
あまり荒れるとエンジン屋が便乗するぞ
さっさと次のネタで流せよ

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/29(金) 17:58:20.42 ID:8AqbhK3b.net
次のネタと言っても
いつもの以外は来月出るだろう寝る前サクッとの話とかか

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/29(金) 18:24:05.88 ID:6tEsvwNB.net
荒らしたくてやってるんだからもう手遅れだろう

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/29(金) 18:28:07.27 ID:apshyotI.net
>>576
荒らす気はないですよ
下ネタはしかるべき場所(藻)でやれってだけで

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/29(金) 18:37:36.11 ID:BR/a6vXk.net
寝るサク、未プレイのシナが入ってるといいな

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/29(金) 19:01:16.95 ID:apshyotI.net
藻が下ネタ話するのに不適切な場所だと言うなら
下ネタ話をしたい人はBBSPINKに18禁カードワーススレ作ってそこで思う存分やってください

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/29(金) 19:25:46.03 ID:IfQs+GpX.net
ホモなら寧ろツイッター勢の方が喜ぶんじゃないの?

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/29(金) 19:47:07.10 ID:Hr76JRN/.net
>>578
あれって次いつ出るの?

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/29(金) 19:48:50.85 ID:+yfwUlef.net
検索したら10秒で分かりそう

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/29(金) 19:58:06.29 ID:qhL6rLba.net
40秒くらいっかかって10月予定って情報にたどり着いた

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/29(金) 20:21:17.19 ID:Hr76JRN/.net
どうもありがとう

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/29(金) 20:23:37.08 ID:JsnrdQkO.net
鳥獣観察みたいな獣ハァハァなら許される
ちょっと前に話題に出たがギャグシナはセンスないと難しいよなあ
ボキャブラリーとセンス欲しいわ

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/29(金) 20:29:48.42 ID:gCK5aTHX.net
ギャグ大好きマンだけどチョロいから
エンタの神様レベルで大笑いよ

>>578
もはやなかなか未プレイはないだろうから
自分の推しが入ってるといいなあ、と思っている

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/29(金) 20:55:41.74 ID:8AqbhK3b.net
消えて欲しくないシナを推薦してる人もいるらしいね

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/30(土) 02:54:40.83 ID:+M45SAm7.net
http://www2.tok2.com/home/ftrsktaroukei/shortessay/se.html

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/30(土) 03:03:03.02 ID:+M45SAm7.net
http://sugisaku39.com/3871.html

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/30(土) 18:39:39.08 ID:8NIQGL7V.net
最近Py2に乗り換えてシナリオ作ってるんですが
Materialフォルダの使い方がよくわからないです
誰か教えてください

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/30(土) 18:43:57.86 ID:B0ojxwyt.net
Py使ってないから分からないや
確かPyまとめwikiみたいなのが存在してたからそこ見たらどうかな

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/30(土) 18:48:11.59 ID:8NIQGL7V.net
>>590
×Materialフォルダ
○(シナリオ名).wsnファイルの中にあるMaterialフォルダ

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/30(土) 18:51:55.68 ID:DNaeeqb0.net
>>590
使い方とか特に意識しなくても使える
Xeditorのファイルタブに適当なフォルダから使いたい画像をドラッグ&ドロップすると保存される
カードに画像を付けたい時はその保存された画像から選択出来る形式

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/30(土) 19:01:37.49 ID:LeMJgAgI.net
materialフォルダを使う必要はないと思うけど
1.50のシナをwsn形式で別名保存してみれば
どういう用途か一目でわかるよ

ちなみにインポート機能を使って取り込んだカード画像とかは
シナリオ名のフォルダにまとめて追加される

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/30(土) 22:44:42.47 ID:tAY9AUSL.net
プチギルド覗いたらまたシラス野郎の名前見つけてゲンナリ
あいつまだカードワースに粘着していたのか

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/30(土) 23:54:48.24 ID:LkxYCfLt.net
時紡ぎのメイアの毒の持ち帰り方法が調べても解らないんですが、誰か知ってませんか?

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/01(日) 00:10:28.16 ID:yU3qQ0hF.net
メイアに繭を2回食わせると、ご褒美にメイアの毒が貰えて持ち帰れる
1個目は運搬依頼品
2個目は、信者が居た過去の時代の、メイアの社の繭製作部屋からパクった奴

ただし、メイアの毒を持ち帰れる代わりに、
荷物紛失という事で依頼は失敗した事になる

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/01(日) 00:20:22.29 ID:KX8G+1c1.net
>>597
丁寧な解説ありがとうございます。
持ち帰る事ができました!

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/01(日) 01:09:56.50 ID:iptu9pJe.net
時紡ぎは貰った依頼は失敗扱いになるけど
この程度の失敗どうとでも取り返せると飄々としていたり
嫁連れ帰ったとき「もっと良い物が手に入った」的なモノローグ入るのが好きだな

依頼受けるときの親父との駆け引きもだけど
語りがないのに腕の良い冒険者だと自然と思わせる描写が上手かった

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/01(日) 01:41:44.13 ID:502jkpj7.net
時紡ぎは、冒険者がそもそも最初の依頼品をメイアに渡すはずがないと思ってしまって、その選択肢をどうしても選べないから、報酬はいつも寂しいもんだわ

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/01(日) 02:41:47.63 ID:eDEkDXUN.net
>>599
娶ったと言われるが別に嫁じゃねえw

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/01(日) 04:24:55.50 ID:qbqJLAW/.net
>>600
異形の神に気圧されて言われるままに与えてしまったとか
なんとなく後で代わりが手に入る気がしたとか
褒美はやるって言ってるし依頼よりもそっちを優先したとかそういうのでこじつけよう

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/01(日) 07:23:27.45 ID:TTb5VN7S.net
戦場の敵って今度のやつらは群れで来るの最後のおまけ予告ですよね・・・たろう氏今から作ってれる可能性低いと思うけど

あと、協奏曲<FATE>の ストーリがよくわからんルークアレスがなぜ村滅ぼしたのか悪行はそれだけなのか
そんだけ抱け蚊おしえてくれ

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/01(日) 09:21:46.67 ID:FhlJz4Cm.net
>>593-594
ありがとうございました

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/01(日) 10:26:29.27 ID:iptu9pJe.net
FATEとか古すぎて覚えてねえwww
殺されそうになった妹助けるためだっけ?

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/01(日) 12:59:36.47 ID:t4e+uRFt.net
古い書き込みを見つけたから、貼っとくよ
過程がややこしいから、プレイ時は全貌を理解できてないような錯覚に陥ってたな
でも、これだけの話と言えば、確かにこれだけの話だった気はする

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 11:41:09 ID:6OJ6uVY8
最後のシーンってのが、どの辺をさしてるかが分からないな

悪魔が3人の女神に襲われるシーンの事だと仮定して
先ずはストーリーのおさらいから

・悪魔が3人の少女を助ける為に女神の力を盗み出す
・3人の少女は命を繋ぐ事はできたが、力の代償が後世まで残ってしまう
・後世に残った力の代償が原因で、ルークアレスの妹は五感を持たない状態で生まれてしまう
・ルークアレスは、ただ妹を護る為に村を滅ぼしてしまう
・ルークアレスは妹に救いを与える為に3人の少女が手にした女神の力をかき集めようとする
・ところが、女神の力を手にしたのはルークアレスではなく彼を追っていたレイアと偶然一緒になったPC
・女神の力を使い切ってしまいたいレイアとPC、妹に救いを与える為女神の力を必要とするルークアレスで利害が一致
・儀式を行いルークアレスの妹に救いを与えつつレイアとPCの女神の力を使い切る

で、最後のシーンについては
・事が済んだ後、女神達に悪魔が粛清される
(女神達に粛清される前に事を済ませることが出来たと言う事)

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/01(日) 16:25:15.29 ID:TTb5VN7S.net
rtよくわかったでありがとう

エレス結局脇役だったのか・・・主人公ポジで考えてたわ

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/01(日) 17:05:54.30 ID:ZhV/hW0V.net
FATEは3年前ぐらいにやったはずなのに
すげー広い城を沢山歩いたことしか記憶にない……

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/01(日) 18:04:08.97 ID:jEq1zo45.net
ちょっと前にスレで出てた鬼神の町やってきた
マルチエンドみたいだがやり直す気力がなくなったw
また時間あけてからやろう

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/01(日) 19:08:57.07 ID:nMImshTn.net
悪魔と三姉妹の誰かができてて、エレスはその娘

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/01(日) 21:06:10.88 ID:XcfN84kg.net
あー、コピペ見てたら思い出してきた

エレスは一番下の妹の子だったかなあ
クレシエンテだったかクレスツェンテだったかの

5話の間にどういう行動とったかで決まるマルチエンドだから
クリアした人によって記憶全然違うんじゃねぇかな
俺のときは妹を精神世界まで迎えにいったのに本人が目覚めるの拒否って救えなかったな

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/01(日) 21:09:06.35 ID:q4La+psf.net
6人限定のシナってやったことないんだけど
具体的にどういう理由で6人限定になってるの?

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/01(日) 21:11:04.12 ID:eDEkDXUN.net
役割がガチッと決まってるとか
敵も6人組でサシバトルがあるとか

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/01(日) 22:11:25.54 ID:XcfN84kg.net
>>612
主役PC、盗賊、魔術師、戦士、僧侶、精霊術師でちょうど6人
システム的にいえば昔のシナは
勇将、万能、策士、豪傑、標準、知将の基本6型が1人ずついるの前提で作ってる

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/01(日) 22:22:51.02 ID:eXllA3pH.net
型で判別してるシナリオもあるからな
そのせいもあって特殊型いれようと思わない問題が発生する
空白の時間とか知将か策士の男が欲しくなる

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/01(日) 22:58:15.64 ID:RDtZXoVq.net
>>614
これは流石に貴方の思い込みにすぎないわ

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/01(日) 23:01:48.41 ID:q4La+psf.net
>>613-615
やっぱ役割分け系かあ
最初に決めさせられるやつ以外でも内部的にやってたりとかするのね

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/02(月) 00:01:25.78 ID:GbQGkDqi.net
>>617
台詞にそういうの組んでるのは多いな
特殊なフレーバーあったり特定の特性持ちのときだけ台詞が変わったりなんてのは
その場で判定してる

わかりやすいのだと妖刀紫苑

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/02(月) 00:04:25.13 ID:Py+2XJRb.net
システム的には_1〜_6を使ってイベント割り振ってる、とか
後は人数対応で巨大な手間や影響が出る場合、切り捨てるしかないって事も

新月の塔とか、4階ぐらい素通りする分岐があれば2人で行けそうだけど、ギャグにしかならんよね

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/02(月) 00:09:52.90 ID:gyWBMV1r.net
キラナンが消えてしまうのか

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/02(月) 16:39:44.01 ID:vZm8Gs5x.net
何のことかと思ったら
dionがHPサービス終了か

有名どころだとフェイク ザ フェイスとかも今月末に入手不能作品入りか

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/03(火) 10:33:45.81 ID:aQGCM4zk.net
また良作が消えるのか
寂しい
作者が気づいて移してくれない限りどうしようもないしな

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/04(水) 11:40:20.11 ID:MIemZ8x+.net
じゃけんリスク管理のためにシナリオは複数のサイトにうpしましょうねー

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/04(水) 12:47:34.59 ID:so21Kbq9.net
銃シナリオでおすすめのある?

HAND GANNERをこえる店シナは現れないだろうから冒険しなりをでは

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/04(水) 13:19:14.00 ID:0Fpo0PaI.net
ぼ、冒険シナリオで?!もっと思いつかない

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/04(水) 14:56:13.52 ID:qACPyNnU.net
銃使う冒険シナなんておすすめどころか存在すら数えるほどしかなくね?
Zombie Rush! ハンドガン一丁でゾンビ撃ってくシナ
鉛色の七つ扉は銃使うんだっけか

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/04(水) 15:06:10.44 ID:AlTYjOjb.net
フェイクザフェイス懐かしいな
システムになるほど!と感動したしストレートに面白かった記憶

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/04(水) 15:24:38.92 ID:9Jdo5QaF.net
エランの愛用してるなー

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/04(水) 15:43:13.19 ID:8dePYWAQ.net
銃はひたすら金貯めてペテンザムで買ってたな

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/04(水) 16:45:16.02 ID:so21Kbq9.net
「調和を乱すもの」ってもう落とせないのか、、、、アーカイブでも無理?

「墓石の町」も名作だけどいまから落とせるリンクきれていないか

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/04(水) 17:20:00.67 ID:3NUs0Sgf.net
ここで返答待つより、自分で試した方が手っ取り早いぞ
特に「調和を乱すもの」は製作者のサイトにこっそり置いてあるし

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/04(水) 17:37:22.17 ID:vHyUZsh1.net
冒険シナで銃といえば、俺が思いつくのはSADA氏の「旅の終わりに・・・」だな。古いシナだけど。
銃自体も手に入る(伝説地図のかけら)。エディタ解析しないとわからんだろってレベルの隠し要素だけど。

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/04(水) 18:19:40.30 ID:N5HF7Hnz.net
「交差」が好き
冒険シナじゃないし銃での戦闘を期待してる人に勧めたら怒られそうだけど

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/04(水) 19:11:58.60 ID:0Fpo0PaI.net
>>630
「黒歴史のシナ達」にある
ホームページトップの一番下にリンクがある

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/04(水) 21:04:42.68 ID:JoInCFY0.net
ホームページが更新されてない事により全体に広告が出て一瞬ホームページごと消えたと焦るが
広告スキップしたら普通にページ残ってて落とせたりてのが最近よくある

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/04(水) 21:49:48.10 ID:xVlQeyQd.net
「今度の奴らは群れで来る」…は銃とはちょっと違うか

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/05(木) 12:00:43.39 ID:gjsTXGJ8.net
外惑星の生物仕様だから口径や威力がおかしいが一応あれ軍用銃のはず

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/05(木) 12:27:37.68 ID:6FVV9cxd.net
ロケランは銃に入りますか

あと、今から銃が手に入るシナリオやって確認します

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/05(木) 13:16:23.30 ID:CUmMM5dd.net
シロッコの遺品で出てくる短筒を愛用していた時期があったな
取り回しの悪い所が咄嗟の切り札っぽくて良い

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/05(木) 13:39:42.49 ID:iLgTwVax.net
ロケラン売ってる店でコスパいいのどこ?
異常に高いしなんかの景品だったりして数揃えるの面倒だ

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/05(木) 13:42:39.00 ID:zKo1TdXu.net
カードワースでチートっぽいことがやりたいのなら
普通にユーティリティーモードで奇塊を開いて取り込むとか
簡易店シナリオを自作するとかがいいんじゃね?

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/05(木) 13:53:52.06 ID:iLgTwVax.net
そこまで露骨なことはしたくない
無粋なこと言わないでね??

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/05(木) 14:07:31.30 ID:cB9aAGaL.net
横からで悪いが>>640の時点でもう無粋もいいとこだと思うけどな
>>641>>640の間に存在する情人から見たら1mmも差がないところについて
説明してくれない限りはお前の矜持などしらんがなで終わる話だと思うよ

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/05(木) 14:11:43.49 ID:6FVV9cxd.net
チェキラ終了
百目の巣窟は銃冒険シナだったよ

びほバスターが…

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/05(木) 14:16:18.15 ID:6FVV9cxd.net
数が欲しけりゃ奇塊の途中放棄を何度もやればいいんじゃね?
依頼開始→ゴミ部屋直行→入り口に戻る

むしろ売ってる店をしらん

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/05(木) 14:37:16.14 ID:BHmXl5Gx.net
奇塊は一度依頼を受けたら放棄しても済印がついてしまうようだ
アイテムばらまきシナリオだけあってそこら辺はしっかり対策されてるんだな

まぁ、そんな稼ぎ方するくらいなら、
ユーティリティでアイテム増殖させればいいと思うんだけどさ

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/05(木) 14:54:43.59 ID:6FVV9cxd.net
ならば計算尺だ

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/05(木) 14:56:48.71 ID:LBlQeri2.net
「箱屋」のロケランはコストもバカ高かったが一応売り物じゃなかったか

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/05(木) 15:16:52.11 ID:iLgTwVax.net
>>643
ロケランはミマスさんのシナリオとかけっこうキーコード対応があるから数が欲しくなるんだよ
別に戦闘バランスを無茶苦茶にしたいとかじゃない
いちいち説明しなきゃわからない初心者が無理に話に入ってこないでいいから・・・

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/05(木) 15:20:38.87 ID:/GUipXDh.net
とっておきをぶっ放したとき用のイベントをインスタントに起こすのって無粋以外の何物でもないと思うわ

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/05(木) 15:35:02.34 ID:iLgTwVax.net
>>645
>>648
高いけど箱屋
面倒だけどリューン再発見で金貨集め
がいまんとこの量産候補だわ

でも箱屋の複製鋼鉄箱なら一発2000だしこれでいい気がしてきた

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/05(木) 16:13:52.81 ID:Erl2DcDf.net
>>649に触れるのは止した方がいい
こいつはわざと荒らしに来ているか、真正のアレだ

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/05(木) 16:17:00.24 ID:3ku1tXJe.net
>無粋なこと言わないでね??
>いちいち説明しなきゃわからない初心者が無理に話に入ってこないでいいから

いちいち煽りフレーズ入れてる時点で

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/05(木) 17:38:53.04 ID:UdQn7WBa.net
こいつ少し前に避難所で騒いでた自分語りちゃんだろ

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/05(木) 18:36:55.48 ID:iLgTwVax.net
ガキかよ
効率的にはぐれメタル狩れる場所ない?って質問したら
糞の役にも立たない「チートすれば?」とかいってきて
チートは無粋って返したら
「はぐメタもチートと同じ普通の雑魚でレベル上げろ」とか
よくわからん美学押しつけてくる方が荒らしじゃねーかよ

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/05(木) 18:41:05.21 ID:m5/J9JH4.net
今日もゴブリンをNGする仕事が始まるお……

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/05(木) 18:44:11.69 ID:6FVV9cxd.net
さっきやった百目の巣窟でロケラン手に入るが、済印つけなくてもそのまま持っている
つまり周回可能だ!

面倒度は高い

まあ、はぐれメタルに相当するのは星の金貨だと思うけど

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/05(木) 18:48:30.51 ID:iLgTwVax.net
まじか!さんきゅーやってくる!

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/05(木) 19:14:52.13 ID:cB9aAGaL.net
まあ確かにガキだわなID:iLgTwVaxは

あとおそらくチートしたくてもビルダー触れない初心者なんだろう

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/05(木) 19:28:28.45 ID:rNXfYXX3.net
THUが強いスキルや強いキャラなんかエディタで簡単に作れるって言ってたけど、
全くの素人が作り出すと意外と手間がかかるぞ
キャラ設定も勿論、エリア設定や連れ込み処理とかもあるし

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/05(木) 19:36:40.16 ID:9R3+pmsz.net
>エリア設定や連れ込み処理とかもあるし

処理作るの大変なら、デバッガで配布・同行するだけでよくね?

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/05(木) 19:38:13.10 ID:gbYxoS9W.net
そうか
ビルダーがまず使えないかもという発想はなかった

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/05(木) 19:49:05.93 ID:Rm/CLfXl.net
なんかのスキルにロケットランチャーというキーコードを付けたら解決じゃん
…掌破系の店に掌破のロケットランチャーとかあったりするかな?

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/05(木) 20:04:26.16 ID:tIrtANNC.net
それなんてかめはめ波?

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/05(木) 20:32:02.24 ID:6FVV9cxd.net
くろがねのファンタズマでロケラン対応あったけど
使わない方が楽だった気もしてた

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/05(木) 22:04:51.65 ID:BHmXl5Gx.net
開発者の想定する正規の入手法と絞ってのロケランの入手法と言ったら、
奇塊で取れる一個以外ありえないよね

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/05(木) 22:42:37.36 ID:rSiJff98.net
>開発者の想定
ビホルダーに使わなきゃ後はカナン王にぶち込むくらいしか使い道ないけどな!w

ロケランはじめ必殺アイテムは探せば色々あるけれど、
それを使ってでも勝ちたいと思えるシナリオやシチュエーションのほうがむしろ貴重。

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/05(木) 22:58:42.70 ID:Qx0b8bWL.net
まじか!ロケランとかあったとは
CW歴長いけど俺はまだまだだった

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/06(金) 05:23:36.77 ID:TgbP98pB.net
まさかロケットランチャーの存在自体知らなかったのかw
まぁ知らなかったところで大したことでもないが

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/06(金) 05:25:20.73 ID:8Uh+yOZJ.net
CWXEditorの評判聞くから使ってみてるけどかなりいいね
メッセージ内の色変えタグを全置換とか、まさに欲しかった機能だわ

でもすごい不安定なんだな。落ちまくる
イベントツリーの垂直表示はまだ未完成なんだろうか

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/06(金) 07:20:58.93 ID:hJIjBS6U.net
イベントツリーは垂直にもできるよ。
ツリーの傾きを決める数値があるからそれを使う

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/06(金) 10:07:31.06 ID:O0PqbOyp.net
Xeditorが落ちた事ってないなあ
数年前のPyはよく止まったり落ちたりしたけど去年あたりからは安定してるし

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/06(金) 10:55:25.21 ID:QkU8hxLi.net
ウチは終了時にたまに落ちる位>XEditor

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/06(金) 11:04:44.35 ID:2YGj4Dwx.net
Py自体、だいぶ以前から快適と聞いて、別にそんな事なかったから評判は信用してなかったけど、
環境とかの影響とかが大きいんだろうか

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/06(金) 12:06:15.73 ID:12nRL8DB.net
うちはシナリオフォルダの構造をシンプルにしたら、だいぶ軽くなった。
独自整理してると、軽量化用データベースの作成が異常動作してる模様

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/06(金) 14:12:35.10 ID:im7sSECn.net
うちではPyは明らかに動作が遅くてもっさりしてる感じなんだが
快適って人もいるから環境や設定の影響が大きいのかもな

他のアプリでいつも重いのはないし原因が分からなくてなー
設定も色々変えてみたけど解決しなくて諦めた

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/06(金) 14:25:59.44 ID:jWMfaJuu.net
種族スキン+ぷちスキンでPy遊んでるが
ストレージ用フォルダのショトカをシナリオフォルダに放り込んでる形だと
たまに終了時エラー吐くし、DB化しても張り紙画面重たいしフォルダ内表示するのに時間かかる
でも初期と比べれば早さ全然違うから、このまま開発進めばサクサクになるんじゃないかと期待してる

>>675
参考までにどのくらいシンプルにしたか聞いて良い?
自分はシナリオフォルダ>ショトカ>シナの内容別>作者別>あればキャンペーン別って結構深いんだが
3階層くらいまでならだいぶ軽くなるんかな

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/06(金) 14:26:26.49 ID:wDxbfSIA.net
>>659
カードワースのシナリオエディターをビルダー呼ばわりするライナキッズ嫌い
こういうガキの無神経な積み重ねでNが公式とか思われてきたんだろな

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/06(金) 14:35:09.32 ID:agFcZIJz.net
奇塊の鋼鉄の箱はカーソルキー押して他のゴミは漁らずピンポイントに選択することができてしまうのが地味に好き

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/06(金) 15:40:31.88 ID:bSculkd6.net
>>675
自分は1.50/PY用シナとN用シナの混在状態を無くしたら軽快になり完全に安定した

以前はCardWirthフォルダ下のScenarioフォルダに1.50/PY/Nのシナ区別なく全部放り込んで
リンク貼ってPyから読み込ませてたけど、
1.50/PyはCardWirthフォルダ下、N用はCardWirthNextフォルダ下、と分離した


NEXTは壁紙方式で開くときだけシナリオファイルを都度開いてるだけだけど
Pyは全シナリオファイルを捜索しデータベース作ってるのだから
開けないシナリオが混在してれば毎回重くなるのは当然だよなと

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/06(金) 17:42:00.60 ID:O0PqbOyp.net
>>680
自分もNEXT専用はNEXTフォルダに入れてそれ以外はPyと分けてるから快適なのかも
フォルダ構成だけなら「Ask・ランク分け・店・街>アルファベット・50音順>作者名>シリーズ別」
と、結構深く分けてるし

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/06(金) 18:38:58.10 ID:iE8Npbxh.net
>>678
ついてるのがビルダーでもエディタ呼んでるけど1.50信者(Nは嫌い)ですがw
人に寄るんでしょう
>>679
カーソル作戦は異形の心で500sp節約するのにも使えるな

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/06(金) 18:40:52.16 ID:DUShekcd.net
>>680-681
ありがとう。専シナは分けてたつもりだったんだが
指摘に不安になって総ざらいしたら作者別に幾つか混じってたから
よけてショトカとDB組み直したら表示めっちゃ早くなったよ感謝

DLしたときにシナ名の後ろにPy専、N専ってすぐわかるラベルつけといてよかった
そうでなかったら、りどみ開いて確認になるところだった

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/06(金) 19:07:24.46 ID:3RlT66/0.net
ファイルの見た目だけじゃ1.50バージョンかNバージョンか見分けがつかないからなー

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/06(金) 19:37:42.91 ID:FxZxL1up.net
久しぶりにCWじゃない普通のRPG触ったんだけど雑魚戦ってしんどいな…
CWみたいに逃げてると稼ぎにならないし
稼ごうとすると長時間の思考停止作業がはじまるし

いくつかお気に入りシナ遊んでれば稼ぎが事足りるCWってやっぱいいわ

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/06(金) 19:50:09.72 ID:iE8Npbxh.net
>>684
展開後に必ずほしみ氏のヴァージョンチェッカーに放り込んで判定してる
持ってると便利

サルヲ氏の一部のNシナリオは1.50判定されてしまうが、あれどーなってるんだろ

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/06(金) 20:27:53.18 ID:cSudhoFR.net
>>677
レス遅くなってすまん。

自分の3階層だった
入り口用のフォルダ
カテゴリ分けフォルダ [店][冒険][ソロ][ペア]
レベル分け

こんな感じ。この三階層にショートカットは入れてない。
あと二度もやらなそうな糞シナの類を全部入れた
500くらいシナがある倉庫フォルダがあるんだけど負荷が重いから
どのエンジンからも見せないようにしている。

だから今Pyに見せてるシナリオは全部合わせても200もいかないかも。
あと他の人が言っているようにNEXTシナも見せないよう別フォルダになってた。

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/06(金) 20:32:52.49 ID:feaSPNSe.net
>>669
知らなかったww
シナリオは相当数やったんだが最近CWに戻ってきたのでもしかしたら過去スルーしてたかもしれん

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/06(金) 20:44:27.64 ID:3RlT66/0.net
>>686
いやあ
1.50シナもNシナもごっちゃになって2000もシナリオ入れてる状況になると、
いざフォルダ分離しようとしても分別作業がものすごく大変になってしまうよなと・・・

もういっそクリーン状態からお気に入りだけを入れ直したほうが楽な気がしてきた
今からやる新規はフォルダは分けようねと教えたい

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/06(金) 21:04:08.43 ID:FxZxL1up.net
N以外のシナだけ移動するなら、まとめてPyのゲーム画面にD&Dすればいいんじゃない?
シナが4桁あってもフォルダはせいぜい2桁くらいだろうし

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/06(金) 21:11:32.55 ID:VjJMv2/h.net
>>684
そうそう。だから専用シナは解るようにタイトルにいれてるんだが
プラベかギルドシナかも見て分かるようにしてるからファイル名すごい長くなってる

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/06(金) 21:21:40.51 ID:3RlT66/0.net
>>690
!!
盲点だったw
Pyの画面ドロップは一個ずつしかできないと思いこんでた
複数シナリオ一度にインストールできたのか

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/06(金) 21:23:10.08 ID:wDxbfSIA.net
NシナリオはArea.widをメモ帳で開くと先頭がWDPってなってるからそれで判断してるわ
普通のシナリオはメッセージがそのまま読める

694 :670:2017/10/06(金) 22:24:26.77 ID:LJ4gNxN9.net
>>672
自分のPC環境が悪いのかな…
CGにも使ってるホビー機だからスペックは充分なはずだが

Win10 64bitで、1時間触ってても3度落ちた

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/06(金) 22:25:14.09 ID:iE8Npbxh.net
>>689
展開したらエンジンのフォルダに分けて入れて、
やり終わったらデスクトップに置いた収納用フォルダに仕舞うスタイルだったので
アクセスできる状態の大量置きがあるとは気づかなかった。正直済まんかった

Nも最初から分けてる。うっかりNのビルダーで開くと終わりだし紛らわしいから
Py専も増えたら分けるつもり

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/06(金) 23:30:39.46 ID:CWm8/iO4.net
>>685
普通のRPGに向いていないんじゃね、レベルあげなんてかってにあがっていくものだと思うが

ドラクエ3は四人だとレベルあがりにくいのと、一人にしたら、経験地ひとりじめでレベルが上がっていくのに麻薬効果あったのだろな

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/07(土) 00:17:10.07 ID:ORbhayp5.net
>開くと終わり
どこか変更した上で上書き保存と、まず手癖では起こらない過程なんだけど、
なんでか保存事故が前提のような人って居るよな
自分の場合、N専にした事あるのは悪魔の書ぐらいだ

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/07(土) 00:24:24.54 ID:UoTOQz8K.net
でもやっぱ普通のRPGは水増しっぽさがあるよ
今はエンカウントの雑魚を倒していればボスに勝てるから稼ぎいらないのも増えたけど
685は多分それも面倒なんだと思うし確かに面倒
ダンジョン歩くのもカードワースの探索よりずっと作業感ある
あとカードワースの場合、町もシナリオとして独立してるから
そこもギャップを感じるんだと思う、スキルそろえるだけで装備の新調とかいらんし

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/07(土) 00:48:51.11 ID:SAh89SEg.net
これは半ばイチャモンだが
ストーリー性の薄いランダムエンカウントって俺もあまり好きじゃない。
あるいは単なるデータとしてのアイテムやゴールドや経験値稼ぎ。
初見のマップやダンジョンで
リソース管理や戦闘自体がシビアなときはドラマも生まれ易いから良いんだが。

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/07(土) 01:45:23.49 ID:lb1VSFHV.net
商業でもランダムエンカウントってもう廃れてない?
シンボルエンカウントが主流になってるし

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/07(土) 02:03:38.91 ID:UoTOQz8K.net
赤塔みたいに最初から稼ぎ目的の場合はだるくない
あれは何故かやりこんでしまう
ラスボス後のおまけダンジョンをやりこむようなものかも

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/07(土) 05:56:50.57 ID:iE3qLyFj.net
ラストダンジョンでレベル上げとか正直世界滅びそう

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/07(土) 06:42:32.24 ID:nAIVwrqb.net
>>697
ありえないとは言い切れない
自分のアホさを予想して先回りしておくのだ

石橋を叩いて壊れなくても引き返す派

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/07(土) 11:08:56.94 ID:gtiTyiov.net
>>685
ツクール2000製のほぼ弄ってないフロントビューバトルとかだと単調で飽きるよな
色々システムや視覚を工夫して面白くしてる人もいるが

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/07(土) 13:44:06.61 ID:OdHJzPGZ.net
>>687
遅レスすまん。教えてくれて感謝
やっぱ階層深すぎるのも原因あるのかもと色々試行錯誤中
鳥頭で重複DLしょっちゅうやらかすからレベル分けはやめようと思い直したとこ

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/07(土) 17:38:46.39 ID:Qbd7D8c0.net
画面ドロップでシナリオインストールするようになってから
重複は無くなったな
レベル分けも必要なくなるし

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/07(土) 18:01:06.69 ID:kvY4TkE2.net
N専消してデータベース初期化再構築したら
本当に早くなった。圧縮シナの読み込みもめっちゃ早い
これは思い至らなかった。ありがとうございました

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/07(土) 18:45:15.94 ID:OdHJzPGZ.net
>>706
それ使いたいんだけど他エンジン併用だからCAB管理なんだ
wiki見ると対応してるのフォルダ、ZIP、WSNってあるし手作業で頑張るわ

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/07(土) 19:12:39.21 ID:cqAegT0Y.net
>>708
cabもlzhもd&dできるよ

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/08(日) 12:18:06.62 ID:RMyeNd9p.net
>>704
2000に限ったことではないね
最近の商業ゲーは触ってないけど、フリゲも商業も
無駄に多い選択肢からコマンド入力するタイプの戦闘がしんどい
雑魚戦はとくに選ぶコマンドが決まってるから
入力してる間に眠くなる→エフェクト見てる間に寝落ちコンボが起きる…

CWの戦闘はラウンドごとに持ち札から最適手を考えるから
面倒くさくなることはあっても眠くはならないんだなーと今思った

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/08(日) 12:31:39.95 ID:dGLwJld/.net
武器持ってなければ技ランダムだしね
昔から今まで飽きたことないな

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/08(日) 13:17:21.52 ID:8NudmV6m.net
俺はテンプレコマンド戦闘好きだけどな
すぐ遊べるし画面見ただけで把握できるし
ボタン連打で手軽にレベリングできるのも助かる

ひねったヤツはハマれば楽しいがヘタすると戦闘で躓いて
ストーリーどんなによくてもやめることある

CWもデフォにギミック乗せてる程度は楽しいけど
完全オリジナルは仕様によっては挫折する

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/08(日) 13:37:35.08 ID:RMyeNd9p.net
戦闘がぬるくて一瞬で終わるならまだいいけど
カーソル記憶なし、攻撃連打だと殲滅までに3ラウンド以上
その上戦闘後に回復しないと連戦する体力がなくなってる
なんてのはきついよ

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/08(日) 13:38:33.44 ID:cP5MawPk.net
特にショートカットキーまでゾロゾロ使って
アクティブターンのアクション風RPGとかやられると
もう冒頭で投げる。誰だよこれ考えたの死ね!と思う
特にストーリーとかキャラが好みの感じだと余計に悲しい

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/08(日) 17:43:47.75 ID:UVEg0AvD.net
それはガイジ過ぎるでしょ
ゲーム卒業したら

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/08(日) 19:55:48.11 ID:cP5MawPk.net
ショートカット憶えるのがめんどいだけじゃなく、
自機が自由に動ける分敵の単調さや力押しが目立つんだよ
ターン制で1ターン全部自分の為に使った演出ならカッコイイ動きもできるのに
もっさりのっそりで高威力範囲スキルでどーん!とか悲し過ぎるわ
アクションならまだしも敵も味方もRPGルールに従って動くから
余計にもっさりのっそりが目立つんだよ

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/09(月) 07:50:37.18 ID:2hMSlZBJ.net
CWの戦闘をほめている意見がおおいがそんなに贔屓するほどでもないとおもう
というか戦闘なんかそんな面白いものでないし

プレイヤーをやっきになって戦闘させるのには
経験地なんかの語法日要素があるか
なんらかの、ゲーム的メリットが戦闘に勝つことであるのが重要かも
つまりは「引き」要素だよ。


戦闘で敵を全滅されたほうが、戦況がこっちに有利になるとか
ゴブリンが騒がしくなる確立が減るとか
 そういうのを踏襲したカードワースシナリオのすくなさよ

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/09(月) 09:00:39.93 ID:D7yKK6Eg.net
>そういうのを踏襲したカードワースシナリオのすくなさよ
面倒だからな

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/09(月) 10:11:16.98 ID:Ejxc1MzB.net
CRPGしか触れたことのないやつだと
ダンジョンやフィールドでは雑魚にエンカウントするものって意識で
そういうTRPG的感覚がないんでない?

ただダンジョン探索メインのシナは
リドルやギミック組めないなら雑魚で緩急つけるのはアリかな
とくに赤塔とかノンマップ形式はバトルでしか緩急つけられんし

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/09(月) 13:03:06.05 ID:f/X8BGV8.net
ストーリー的にもゲーム的にも必然性の薄い戦闘なら
いっそないほうがいい、というのは同感だが
それでも所謂RPGの「戦闘」システムによる数値的処理って(システム自体の出来不出来は別として)
そう馬鹿にしたもんでもないと思うな。

後、ダンジョン物のランダムエンカウントはリスク表現として便利なのよ。
道に迷ったりリドルに手こずったりして
移動距離が増えれば増えるほど不利になるっていう。
あるいはリソース管理に気を配る必要が出てきたり。
CWの荷物袋は容量ありすぎてその点アレだが
スキルやアイテムの残量見ながら状況判断するのも間違いなくゲームの一部だし。

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/09(月) 22:06:07.80 ID:XQijSMbi.net
まず戦闘要素は戦闘というだけで面白く、巨大な引きでもある、という話もあるけどな
大半のTRPGで、クリアや報酬入手に必須でもないに関わらず、戦闘ルールの比重が大きいのは、
そういう理由だとか昔デザイナーの話で見かけた
しかも、カードワースというかリューン基準は、出来が悪いとも言えない
別に戦闘のための戦闘を入れるのも、一つの選択ではあると思うよ

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/09(月) 23:51:51.30 ID:QdfjsDw4.net
TRPGとCRPGは事情が違うけどな
ツクール製アドベンチャーゲームのなんと多いことか

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/10(火) 00:25:12.33 ID:tnKRRZi3.net
流れを切ってしまってすみません
ひとつき程前から始めた初心者です

あるシナリオをもう一度プレイしたくて
ユーティリティモードで済印と称号を消した時から
星マークを付けていないシナリオがプレイできません
手に入ったアイテムも売却しました
card wirth engineは動作を停止しました、と出て強制終了されてしまいます

解決方法が分かる方はいらっしゃいますか?
エンジンは1.60、nextです

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/10(火) 00:36:58.16 ID:1v+m9Q9a.net
済印消して止まるなら、自分のCWは何度止まってるかわからんなあ…
お気に入りをつけてないシナリオが止まるなら、お気に入りにすればいいのでは
エンジンかシナリオが壊れていると疑われるけど

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/10(火) 00:56:23.04 ID:qPE6BSq5.net
初心者がnext使うとか自業自得だろ

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/10(火) 01:03:44.33 ID:Dz3t+Ims.net
それは初心者の責任じゃなくて勧めたやつの責任だと思うけどな

まず、新しい宿を作って、その宿でシナリオが表示されるか確かめる
新しい宿で表示されるなら、宿が壊れてるから宿を消して最初からやり直す
新しい宿でも表示されないなら、宿はバックアップしておいて、エンジンを再インストール
エンジンを再インストールしても表示されないなら、シナリオが壊れてるからあきらめろ

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/10(火) 01:13:46.86 ID:Dz3t+Ims.net
個人的にNextはメインで遊び続けるほど損だと思うから
宿壊れたんなら1.50に戻るなりPyに移行するいい機会だと思うよ
その気がないなら仕方ないけどね

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/10(火) 01:24:47.37 ID:PJ8q6pSa.net
(シナリオがわからんから適当なシナリオで)試してみたけど別にそういうバグは発生しなかったな
>>723の環境固有のバグっぽいし直接的にどうこうするんだったらエンジンや宿、シナリオの入れ直ししかないと思うわ

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/10(火) 01:31:54.41 ID:X+7jPtXw.net
宿ゴシップにもなんか記録してるけど消してなくてバグってるとかはあるかもな

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/10(火) 01:43:53.69 ID:8mftcnxk.net
ゴシップを消したら”その特定シナリオで不具合が出た”ならわかるけど
ゴシップを消したら”星マークを付けていない(全ての)シナリオがプレイない”はちょっと良くわからない状況だな
Nextのバグなんじゃないの

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/10(火) 02:20:09.85 ID:PJ8q6pSa.net
Nextで試したけど発生しなかったしよくわからん

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/10(火) 02:26:57.64 ID:8mftcnxk.net
確定的に再現するようなバグなら流石に今まで話題に出てたと思うよ

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/10(火) 07:16:04.37 ID:tnKRRZi3.net
723です
たくさんの方の返信ありがとうございます

説明が分かりにくくすみません
張紙を見るの所の、1番右の黄色い四角いアイコンをクリックすると強制終了してしまうという状況です
もしかすると勝手が分からず変な所まで触ってしまったのかもしれません

今日の夜にいくつか試してみます

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/10(火) 10:15:32.49 ID:nE/P18ui.net
ドラクエRPGの「戦闘」とカードワースの「戦闘」は根本的に
違うというか経験地や金が基本もらえないいじょう
冒険者が戦闘に赴く理由は、村がモンスターにおそわれてるだとか、帝国軍が攻めてきたから住人逃げるまで戦うとか
そういう、異様に「利他的」な理由で、戦闘やらされている感覚がおおいことにどうにも
自キャラとしての冒険者に愛着わいてると、どこのへらへらした住人助けるシナリオにはいらっとくるのだよな
これはひねくれすぎか

そういう理由から、正義のために戦闘したりボランティア活動で戦闘には違和感といかないまてせも
どうにも感情移入しにくいのよ
まあ、俺が好むのはSTICKRPGみたいなアナーキーなのがいいかも
ってのもあるが

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/10(火) 10:26:46.29 ID:xjeVq/4j.net
civilizationやってると
敵国に乗り込んでヒャッハーで略奪したり、街を燃やすようなシナリオやりたくなる

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/10(火) 12:01:48.23 ID:Z+201VBN.net
っていうかここ3作品くらいはドラクエも完全にシンボルエンカウントじゃん
昔のイメージのまま止まってる人も結構いるんじゃないか?

ポケモンはまだランダムエンカウントの要素を残してるけど
リソースゲームというよりは未ゲットのポケモンを狩りにいく要素が強い

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/10(火) 12:34:16.35 ID:TOK15bgR.net
ランダムでもそうでなくてもいいけど、
ランダムエンカウントにするなら、基本遭遇率はかなり低くしないとイラつくよな
移動5回につき1回戦闘するくらいならいいよねって、遭遇率20%にしちゃうと大変

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/10(火) 13:13:10.50 ID:Kv8PzXlj.net
初期のシナは移動する度に戦闘しかも逃亡不可とかあってイライラMAXだったな

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/10(火) 15:20:05.81 ID:BK9Daaro.net
デフォルトで逃走の成功率が低いのがなあ
フロアの入り口に戻るとか、何かしらペナルティがあってもいいから
100%成功にしてくれないと面倒くさいね

740 :vos:2017/10/10(火) 16:30:17.81 ID:7Yhatxee.net
>>717
探索部分でプレイヤーに自由度を与えようとしたらそれこそ星の数ほど分岐を作らないといけないけど、
コマンド戦闘なら何万通りもの選択肢を与えつつ最終的な分岐は勝ちと負けの二通りに集約させられる
「遊ぶ人ごとに違う場面を思い描ける」っていうのがコンバットシーンの強味なんじゃないかな


位置や時間の概念が強いぶんRTSやSLG、ACTの方が戦略性はずっと高いものの、
ああいうジャンルはキャラクターの表情を想像しながら遊ぶのにはあまり向いてない

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/10(火) 16:31:39.63 ID:7Yhatxee.net
あああなんか名前入力された
見なかったことにしてくださいすいません…

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/10(火) 17:23:47.85 ID:sI/bSBSd.net
パーティ全員の敏捷+狡猾が逃走判定に関わってるから
全員が敏捷+狡猾が白丸のパーティを作れば快適な可能性が…
ちなみにメジャーな街(リューン、キーレ、アレトゥーザetc)には1つも敏捷+狡猾は無いので戦闘に関しては知らない
アークライト傭兵団にはあったかな…

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/10(火) 18:28:48.37 ID:tnKRRZi3.net
723です
無事問題が解決しました
先日ダウンロードした他のシナリオの、ファイルへの入れ方が悪かったようです
済印を消したシナリオには関係がありませんでした

お騒がせしてすみませんでした
皆さんご協力ありがとうございました

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/10(火) 19:30:55.47 ID:1v+m9Q9a.net
一体どんな入れ方でなるんだ…

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/10(火) 20:49:52.70 ID:Pyxkr7xA.net
逃走判定って敏捷+臆病だと思ってたわ

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/11(水) 02:13:19.92 ID:PeDwQLPb.net
敏捷と生命上がりにくくて辛い

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/11(水) 17:18:19.59 ID:q1nXqht/.net
生命→芋臭い、風呂入って無さそう 敏捷→クソガキ、攻撃な豆腐メンタル
人格に傷がないと上がらないぞ
あと器用も寡黙な仕事人イメージで盗賊作ろうとすると、事故が起きた思い出

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/11(水) 17:24:14.26 ID:/Hm3scuS.net
個人的イメージによる風評被害www

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/11(水) 17:29:32.44 ID:l0khn4ZW.net
イメージじゃなくてそういう性格にすればそういう能力になるってことじゃね

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/11(水) 17:41:01.42 ID:C6hmGl/8.net
基本性格が悪いぐらいの方が強くなりやすいんだよね。
能力気にしだすと容姿が悪い+お金が無い連中だらけになるので気にしないのが一番よ
まあ僧侶、神官戦士とかなら性格良さそうにしつつ白丸出せるけど

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/11(水) 17:53:25.95 ID:eAf/YRwZ.net
自分好みの性格を残しつつも能力を求める場合
測定室みたいなユーティリティシナリオで
三時間くらい試行錯誤する必要がある

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/11(水) 17:55:18.92 ID:jl6AwPXT.net
エディれ
身体能力値合計36程度なら文句も出まい

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/11(水) 17:58:55.78 ID:q1nXqht/.net
宿作成の縛りの上でやるのが、一種の面白さというか
たしかに精神は良心枠。あとは型で+2できる能力値なら、無難に行けたりもするんだけど
敏捷は大げさに言ったけど、生命は本気で芋臭くしないと無理感がある

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/11(水) 18:03:28.15 ID:N7qYB2cs.net
宿作成に拘るなら、性格は無視してひたすら求める能力値に合わせて特徴を付けていって、作成後にユーティリティで特徴クーポンを自由に付け足しすればいい
反則な気もするが、能力上は間違いなく宿作成PCそのものだ

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/11(水) 18:15:43.16 ID:eU6SpevF.net
>>752
誰にも見せないPCなら別にオール15でも文句来ないだろ

逆にNPCだと合計36を免罪符にして
生命力辺りをゼロやら1にして得意分野に
全振りしたような極端な配分するのは
あからさまな全能力チートより言い訳がましくて
正直ドン引きする

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/11(水) 18:19:23.47 ID:q1nXqht/.net
なんて言えばいいんだろ。別にエディるのを忌避している訳じゃなくて、
特徴と能力の紐付けが世界観の一部で、個人的にはそこに面白みを感じている、みたいな
信心深ければ精神が高いとか、要領が良い奴は器用が高いとかね

その辺を楽しんだうえで、自分の好みと擦り合わせたいという、無駄に面倒で贅沢な話よ
もちろん、エディる場合もあるけど

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/11(水) 18:23:50.30 ID:eTqdMyvX.net
>信心深ければ精神が高いとか、要領が良い奴は器用が高い

それな
このスレすぐエディタだのユーティリティだの極端なこと言い出す奴がいるけど
こういう真っ当な楽しみ方を根本から理解できてないようで残念だ

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/11(水) 18:32:24.74 ID:6TB0J6wP.net
無駄に煽ったな

誰か反応してさしあげろ

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/11(水) 18:50:44.35 ID:+DZ/zStf.net
イメージ気にするならNPC扱いで作って連れ込んじゃえばいいんだよ

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/11(水) 19:24:20.05 ID:jl6AwPXT.net
>>753
生命の方が楽な印象だ。田舎っぺ的なイモ冒険者、アリだと思います
一時期、あえて策士型で耐久キャラを複数作ってたこともあり
>>755
「誰にも見せない」は確定的未来じゃないから…(震え声)

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/11(水) 19:27:45.07 ID:jl6AwPXT.net
>>756
CWダッシュという特性と能力値の関係が違うエンジンがあるが…
お好みに合うかはわからない。1.28が必要

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/11(水) 19:31:35.50 ID:jl6AwPXT.net
>>757
理想のキャラができねえなら作っちまえばいいってのは、
9年ほどあんたの言うようにやってきた上での結論ですがね
まだ足りないですかね
>>758
どうですかw

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/11(水) 20:50:37.96 ID:eAf/YRwZ.net
>>762
9年やってても理解できてないって事だろ
エディタもユーティリティも極端な方法である事は事実
それらを全否定された訳でもないのに喧嘩腰になるなよ

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/11(水) 21:13:24.41 ID:d3pSVnP8.net
ここで空気読まずに敢えて能力値気にしないキャラ作成を勧めてみるよ
能力値に拘り続けてユーティリティ計算もエディタ作成もやった俺だけど
拘りを捨ててキャラ像優先にしてから結構楽しいんだわ

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/11(水) 21:23:22.95 ID:6TB0J6wP.net
まあ何周もやってやり慣れていれば

微妙に適正が合わないくらい
ちょうどいいハンデだからな

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/11(水) 21:31:46.10 ID:q1nXqht/.net
一つのスタンスに拘る必要もないので、その都度、好きに作るのが一番よ
CWダッシュは存在忘れてたけど、子供→若者で劣化しないスタンスは好き
子供の強みと若者での劣化はトレードオフだから、難しい所だが

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/11(水) 21:56:16.64 ID:d3pSVnP8.net
>>765
そういうのじゃなくて
能力値じゃなく性格づけを好みに合わせる楽しみ方を見つけただけ

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/11(水) 22:04:05.70 ID:uQLUgKNL.net
エディタワークの取っ掛かりになるかもしれないから
飽きて二度と触らなくなるくらいなら好きにいじってくれ
そしてできればシナリオを作ってくれ

個人的にはPCふつうに6人作って7組くらいだいたい最大レベルまで上げるくらい遊んで
やっと自分の手でいじってもいいかなと思えた
もっとちゃんとストイックにやってる人も嫌いじゃないけど
俺だったらそこまでいくともう情熱が失われているかもしれない
人によっては学生だったのが社会人になって自由な時間が少なくなってるかもしれない
エディタとかに頼らない工夫や想像力で飽きを補うのは人によって限界が違うから、強要はされたくないししたくない

それに俺は性格が性能に直結するシステムが馴染まなかったかもしれない
裕福でも神経質でも醜悪でも、それで強くなるか弱くなるかは解釈で分かれすぎると思って
ある点から続けるには、醜悪じゃなくても生命力が高かったりという新鮮味が欲しくなった

誰でも経験あると思うけど、強くしたつもりの冒険者にとりえがないのは正直スポイラーだと思った
NPCの白丸が眩しかった
自分の工夫の乏しさは自覚しつつそう思う

自動で冒険者いっぱい作って、長く使いたいと思った奴だけ味付けしていくようにする なんて遊び方もいいかもしれないな
すでに強そうな個性つけまくったPCが情けないと俺も情けない
工夫次第ではそれでも楽しめるはずなのに哀しいばかりなのが情けない

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/11(水) 22:06:43.62 ID:oLZse7Q9.net
>>755
NPCの能力値のイメージはシナリオ作者によってバラバラだからね

あくまで冒険者みたいに妖魔との戦闘をバリバリこなせる人間の能力値合計が36前後であって
一般人に毛が生えた程度のNPCはチンピラの能力値に近いと思うんだけど
村の力自慢のNPCの筋力がグリズリー級だったりする

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/11(水) 22:31:58.01 ID:lauR2FB2.net
NPCの能力値はランダム作成ででっち上げてそのクローンをエディタで作る
持たせるスキルはソイツを自分がPCとして使った場合に持たせたいスキル

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/11(水) 22:53:12.84 ID:4KiYzLPC.net
NPCの能力値なんて戦闘の都合を最優先で設定してくれさえすれば
後は単なる趣味の範疇な気もするが。

連れ込みNPCに関しては
ネタキャラでもない限りは通常作成のPCに対してある程度バランス取る必要もあるだろうけど
逆に普通過ぎる奴ばっかりでも面白くないので
多少ピーキーな性能もアリかなと俺は思う。

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/12(木) 12:28:48.92 ID:kaGeuAE0.net
てか極端な能力値持ってるNPCなら、せめて納得の行く描写位はしてて欲しい

例えば、作者が知力4程度なのに知力15のキャラの描写なんか無理、とか理屈は分かるが
高卒ラノベ作家の書く異世界天才軍師さまみたいなキャラなんか今の世の中
ゴロゴロしてるんだから頑張って背伸びして盛ってくれよと
何の描写も無いけど能力値の数字だけ英雄クラスなのは勘弁

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/12(木) 12:48:03.90 ID:mleacuSO.net
知力3程度の文章でそんなこといわれてもなぁ

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/12(木) 12:51:55.22 ID:l7VTIRVf.net
セリフは選択肢のみとか地の文オンリーならそういう心配ないな

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/12(木) 13:07:02.86 ID:r4umi9cQ.net
敵ボスに関してはムキムキなのにスキル使って欲しいから
攻撃渾身を選びにくいように非力で高知力、スキルの説明文は筋力なのに知力適正
とかやってますけど、なにか?

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/12(木) 13:15:41.67 ID:oCTLKfVV.net
カード交換マンになったりせんかな

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/12(木) 15:27:22.99 ID:4EhrBM78.net
>>772
描写しなくても作者の中では完成してるキャラなんだろ
能力値なんか普通にプレイしてるだけじゃ正確にはわからないんだし、連れ込みでもない限りそこに文句を言うのはお門違い

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/12(木) 17:24:47.88 ID:l7VTIRVf.net
わざわざ指摘してんだから連れ込みNPCのことじゃね?
メッセージコンテントで済むのにわざわざキャストカード作ってた初期のシナでもなし

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/12(木) 20:59:54.32 ID:wkuZAUPf.net
ちょっとでも筋力ほしいので、全員男性豪傑方の脳筋チームだぜ
女キャラって起用度プラス筋力マイナスなので使いたくない
それに
女性の冒険者ってのが危険な依頼受けるイメージがあんまつかんので

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/12(木) 21:20:16.63 ID:r4umi9cQ.net
ロリ万能型はお手軽盗賊娘になるから・・・

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/12(木) 22:16:01.99 ID:DCHDeSYd.net
器用度担当を蔑ろにすると罠で痛い目見るのがCW

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/12(木) 22:23:11.37 ID:mM0vSaiN.net
会心は器用適正だし、スキルで器用依存も結構あるから
器用担当はどのPTにも必須だな。ただ盗賊スキル無しの解除に頼りすぎて
スキルないと弾かれて涙目になることはままある

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/12(木) 22:56:22.30 ID:oCTLKfVV.net
解錠スキルは持ってるけど、弓矢や毒針トラップならケチって試行回数で踏みつぶす事がよくあるので、使わん派の事も理解できる
こういうプレイで天敵なのが爆弾。全体ダメージで中身ごと吹き飛ぶとか鬼か

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/13(金) 00:17:27.13 ID:GBoGeJqO.net
>>781
慎重さがあればいけたりするがな
盗賊が解除失敗したトラップを術師がさらっと解いてしまうことある

TRPG的には無防備に移動したら不意打ち、不用意に宝箱開けたら罠発動っていう
「調べなかったのがダメ」展開がたまに欲しくなる
あまり頻繁だとウザいから頻度に悩むけど

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/13(金) 00:19:52.16 ID:pm4l6DNP.net
宝箱は罠と鍵が基本だと思ってる
さすがに通路とか扉はスキルなしでもヒント欲しいが

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/13(金) 04:25:10.44 ID:3OyZHboL.net
上の方でXEditorがよく落ちる話題出したけど
自分の環境で再現落ちする操作がわかった気がする…

オプション「イベントツリーの垂直表示」をONで、
選択肢やスタートコンテントやクーポン多岐分岐など、要素名や条件を編集出来るコンテントで
その要素を選択や入力待ち状態にした状態でESCで抜けると、
要素がなぜか空欄になり(イベントツリー垂直表示OFF時にはデフォルトが入る)、この状態でスクロールすると確実にフリーズする
という操作でした。同じように落ちる人いますか?

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/13(金) 06:02:44.85 ID:tUvsC38R.net
それほど知能が高くなく器用でもない魔物の巣窟に

まともな罠付き宝箱を置くなよ
と思うことはある

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/13(金) 07:06:07.30 ID:1JVHcCJf.net
その洞窟に魔物が棲むようになったのは悪の魔術師の陰謀だったんだよ!

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/13(金) 07:20:09.91 ID:zcxjtNjW.net
イメージ大事にすべく盗賊やら知能高いやつやら
お宝貯めこむ性質あるの以外が敵のシナには宝箱置かないようにしよう!

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/13(金) 10:50:56.22 ID:Y+2sKSev.net
>>784
解錠の判定は狡猾じゃないかな…
といっても判定の内部的には器用+狡猾の合計値+行動力補正が関わるようだが…
>>785
見えざる者の願いで見事にゴーレム部屋の罠にかかりましたw
>>788
ワードナとかな!

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/13(金) 11:57:43.41 ID:3rUU2Qpc.net
低脳モンスターがお宝を溜め込んだんじゃなくてたまたまお宝がある場所に巣を作った可能性が

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/13(金) 13:01:18.74 ID:dEYD772S.net
>>786
試したら再現できた。ESCで分岐先の条件が空欄化するし、スクロールしたら落ちたよ

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/13(金) 13:34:53.09 ID:kczsSaqS.net
>>786
報告頼むぞ

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/13(金) 16:51:36.70 ID:NNPlT+9y.net
まぁ現状垂直OFFで回避できる様で良かった

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/13(金) 23:00:08.51 ID:026+R/lI.net
今まで垂直使う人少ないから気づかれなかったのかな
Nから回ってくる人が増えてきた感じか

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/13(金) 23:20:21.24 ID:dEYD772S.net
この条件だと適当な所でワンクリックするだけで選択解除できるので、
たぶん使われなかったのはESCの方
キーを優先的に使う人が居なかったんだろうね

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/13(金) 23:26:05.32 ID:4llZTr7f.net
垂直表示に出来ることを知らなかったよ

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/13(金) 23:56:49.96 ID:dEYD772S.net
出来るも何も垂直って初期値でonでは
以前のバージョンでは違うのか

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/14(土) 00:12:36.25 ID:MFjP8naY.net
>>798
試したのずっと昔だから
垂直でなかった記憶

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/14(土) 01:24:01.06 ID:Kuw8w05L.net
ver1と2あたりはエディタ準拠のツリー表示だったなー
今はver5だっけ。そっちはビルダー準拠の垂直表示だね

エディター時代の表示が良いとxediterに手を出してた人もいたから
使用者少ない分バグ報告遅れがちになってたのかも
使用例が偏るのは開発ではあんま良くないし
ビルダー使用者も移行してきてるのはいいことだ

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/14(土) 12:58:46.63 ID:4juTIrtg.net
単純に報告してるやつが少ないだけだろ
ねるキチみたいなゴミはテストプレイヤーとしても役に立たないしな

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/14(土) 13:59:47.73 ID:u29NV1Ra.net
またかいな

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/14(土) 14:08:48.58 ID:5Lg8LcGT.net
どうせ同じことしか言わない頭豪傑型なんだから「ねるキチ」とかでNGWordしとけばいいんだよ

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/14(土) 15:10:44.84 ID:VRnV/mcC.net
CardWirthPy Rebootのページがちゃんと表示されないんだが他にもいる?

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/14(土) 16:18:40.34 ID:OscA9mHl.net
>>804
今見てみたけどbitbucketとwikiどっちもいつもと変わりなく表示される
ちゃんとってことは表示崩れ?
bitbucketは以前とデザイン変わってるから
ユーザーCSS噛ましてるなら外してみたらどうだろう

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/14(土) 20:11:21.41 ID:HsrjQV1o.net
>>779
くさそうww

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/14(土) 20:53:27.57 ID:brhEJikl.net
>>779-782
豪傑は精神力あるから精霊魔法や神聖にも鷹揚がきく

盗賊スキルって適正無くてもとりあえず発動するから、むしろ盗賊の手はれー゛る高いやつに持たせると言うか

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/14(土) 21:15:24.17 ID:u29NV1Ra.net
歩いてる時とかに自働的に判定される場合、
器用度低い人しかいないと失敗してしまうよ(調査担当の必要能力が器用度の場合)
CWではKCスキルを使うってだけでまず失敗しなくなる。しかし、KCが効かずそれができない時もある

豪傑型はむしろ精神-で万能型と同じです

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/14(土) 21:18:47.61 ID:LRpQz98z.net
初心者が最初にキャラ作る時どのタイプにするかは迷うよね

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/14(土) 21:44:47.21 ID:E+PdQXpT.net
最近高難易度シナリオに苦戦中
誰か15レベルオーバー専用の強力スキル売るシナリオ紹介してください

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/14(土) 22:03:42.19 ID:OscA9mHl.net
いちばん最初にPC作成したときには
万能型=なんでもできる=勇者タイプとか勘違いしていたな

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/14(土) 22:43:37.85 ID:9a+8rBcd.net
湾景都市ギニスに高レベルスキルなかったかな
特殊型でも産まないかぎり
高レベルスキルもっても持ち腐れじゃ?

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/14(土) 22:45:52.40 ID:u29NV1Ra.net
>>810
そんなの見たことないのでアッチャラペッサーを2回やろう
あと、レザニアの悪魔シリーズの想い出の館でファルマに「魔法を教えて」と頼もう

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/14(土) 22:46:09.14 ID:Ty3kJhsg.net
15レベルオーバーは
特殊型どころの話じゃない

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/14(土) 22:51:00.22 ID:E+PdQXpT.net
>>813
どちらも遺失している・・・
とりあえず超強力なスキルでも可

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/14(土) 23:18:20.70 ID:u29NV1Ra.net
アッチャラペッサー、再公開版がギルドにあると思うが…飛んだ先の一番上のリンク
あと、みいさんのシナリオは現行サイトになければ
CardWirthシナリオWebArchive置き場 Wikiで調べるとよい

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/14(土) 23:43:31.65 ID:E+PdQXpT.net
アッチャラペッサーはゲット出来ました
狂い系ですけど強いですね

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/15(日) 00:08:13.88 ID:ZBjRUIYE.net
呪縛が効く相手なら
天空都市タラントの飛翔の構えがあればはめられる

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/15(日) 02:51:59.82 ID:ActzragP.net
呪縛してもなお付帯能力で攻撃してきたり状態異常にしてくる敵なんかはウザい

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/15(日) 09:56:50.49 ID:poMiXSM7.net
防具ガチガチプレイおすすめ。楯と鎧とか複数つければちゃんとその分固くなる、らしい!
単純な数値合計ではないけど

材料の入手が困難な分、見習いの研究室で合成できる英雄の盾は強いので
手にはいればこれがベスト。使用中完全防御+技能配布だw

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/15(日) 11:52:06.64 ID:iE6JpIuB.net
TUEEEEしたければ、召喚獣とアイテムで事足りるので、
強めのスキルが欲しいって意外と難しい注文だな

亡者の接触(隠者の庵)とか精神不能スキルは軽視されてるチート性能なので、おすすめ
一撃必殺と違って対策されてない場合が多い

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/15(日) 13:28:24.29 ID:TcHzClCH.net
高レベルバトルシナリオ回せば結構手に入るけどな
Lv10以上のスキル
果てに眠るものとかアルカナの遺跡とか今だとヘイト・アシュベリーとか
そいつらに勝ちたいからスキル欲しいとかならスマンな

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/15(日) 13:44:31.17 ID:xE5yQ8II.net
それNextじゃん

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/15(日) 13:50:08.81 ID:m6knp/G4.net
高難度シナと思わせておいて実はただのバランス崩壊シナ→
それに合わせてチートスキル調達→チートPT爆誕→
以後普通のシナで無双三昧→飽きてやめるorパワープレイヤー(マンチキン)化

こんな未来が見えて仕方がない

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/15(日) 14:13:56.80 ID:3qHSTJs2.net
レベル20のウチノコカワイイを只管に垂れ流し続ける
ツイッタラーを見掛けた覚えがある

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/15(日) 14:20:01.43 ID:poMiXSM7.net
>>823
Nextシナリオの可能性が高いと思うけどなぁ

これの他にもある魔女の潜窟あるしさ…
「ある魔女」やった後なんか、しばらく戦闘バランス感覚が狂ってしまった
>>824
自分は飽きてやめる前にすぐ終わる雑談シナとか短編にいったわけだが…
飽きてやめる人は高難度シナがクリアできなくてやめるよ

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/15(日) 14:28:21.83 ID:tV+U9sbc.net
レベル10超シナリオって
キャラステータス的な高難度ではあるけど、解法が高難度ってわけじゃないよな
解くのに大したひねりもなく、単にステータスが足りないレベル足りない火力が足りないというだけで

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/15(日) 14:35:50.23 ID:DkvUWD5O.net
>>826
勝てない!クソゲー!ってなるヤツ多いからな

頭冷やすとさくっと勝てたりするから
何度か負けたら気分転換してるわ

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/15(日) 14:39:10.53 ID:NNJ35JPj.net
>>827
ギミック戦闘で十三魔女を越えるもの見たことないし
やっぱ難しさや面白さはシナリオ対象レベルとは無関係だわ

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/15(日) 14:56:26.15 ID:poMiXSM7.net
Derivation発端とXenia聖北教会の異変が難しさツートップ
特に後者は対象レベルではつらいし、隠しアイテムもまだ完全には見つかってない

身代わり屋もハードなパズルてんこもりで大変は大変だけど一応全部解けはしたから
これらよりはまだ楽

だが、パワープレイが卑しくて、ひねりがあるのは尊いということはない

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/15(日) 14:59:06.21 ID:+f2hSxpu.net
素朴で世界観を感じるシナリオが最高だと思う

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/15(日) 15:14:27.07 ID:HEmUeb0g.net
ストーリーやテーマとゲーム部分がしっかり噛み合ってるのが好きだな。
十三魔女はギミックが複雑でも必然性があるし、
逆に単なるパワープレイでも相応のキャラや設定があれば盛り上がれる。

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/15(日) 15:36:53.48 ID:JA4mxeR0.net
パワープレイ想定したシナは悪夢の地かな
敵の進軍防ぎながら敵将引きずり出すまで雑魚散らすこと求められる
敵将放っておいて100人斬りするの楽しかった

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/15(日) 15:51:43.36 ID:q6gW4/MD.net
レベル10以上シナで面白かったのって記憶に無い

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/15(日) 20:09:01.30 ID:nx/00y1e.net
15レベルオーバー専用スキルって要するに神仙を超える超人専用の特別感欲しいんだと思うけど
強さだけ言うならスキルレベルは低い方が有利なんだよな

使用レベル関係なく効果がぶっ壊れてるスキルなら思いつくし
仮に15レベルスキルがどこかに売ってたとしても、使用レベルの低いそれ以上の効果を持つ壊れスキルの方が多いと思われる

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/15(日) 21:09:37.79 ID:JA4mxeR0.net
CWは強スキル=高LVカード、じゃないからなあ

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/16(月) 00:38:22.57 ID:s6XAh2OM.net
>>834
強敵と戦うだけのシナリオが多いからな

富も名声も手にした最強冒険者が6人集まって死闘に挑む
そこに至るまで紆余曲折ありそうなのに全部すっ飛ばしてただ戦うだけ

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/16(月) 00:42:21.83 ID:+jLtP7QE.net
探せば普通にそういうところしっかり作ってるのもあるが…
1から10まで懇切丁寧に解説されないと楽しくないっていうならスマン

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/16(月) 03:19:15.11 ID:BaRYXl5L.net
スキルチェッカーで高レベル判定になる低レベル設定のスキルやら、それを上回る使用回数無限の壊れ性能アイテムやら
逆に高レベルスキルだけど使える回数少ないだけで効果低い割に合わないやつもよく見る

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/16(月) 08:31:32.52 ID:RzKsD1F5.net
敵意の雨じゃいかんのか

841 :834:2017/10/16(月) 09:37:59.64 ID:68e4qQU3.net
ああごめん俺の日本語悪かったよな
レベル10以上シナじゃなく、レベル10オーバーシナの話だ
上の流れの通り、なんかテキトーに特殊型を対象としているようなレベル10超シナリオの事

敵意の雨は俺も大好きだが、あれはレベル10シナだし

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/16(月) 10:06:09.55 ID:9IZaK9OU.net
逆転の発想からの質問に切り替えてみよう
レベル10以下のスキルで壊れ性能ではなさそうなレベルに見合った素敵スキルと
薄っぺらくなくてバランス崩壊してないレベルに見合った重厚感あふれる高難易度シナリオ
それぞれを挙げてみてくれ

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/16(月) 10:09:51.30 ID:n2TIR9rj.net
CW黎明期はともかく
レベル12とかレベル15とかなシナリオってまだあるのか?

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/16(月) 10:46:12.77 ID:mSF+T6lz.net
>>842
吸血鬼の城

あと、なんか魔竜退治するシナリオで、同行NPCが魔竜ともとなかまで、人間にげんめつした魔竜と対比しての人間もすてたもんじゃないだろ展開でおわってたような

話しそれたが氷隕石群の召還スキルがこのシナリオの最初で売ってたようなレベル10以下のスキルでかはたぶんそんぐらいだったような

このシナリオタイトルおもいだせん、しっていたら頼む

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/16(月) 11:26:49.92 ID:NmkBWtZk.net
>>842
前者 交易都市リューン
後者 闇に潜む息
>>843
エムさんの災厄の器とか
>>844
「伝説の魔竜」
自分でも忘れて今調べてきた
鎧もらったんだよなー。ティファレトって名前

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/16(月) 13:14:07.08 ID:8DIJcWRg.net
>>827
レベル10オーバーで大事なのはスキル欄多いことに尽きると思う
扱えるキーコードが増える

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/16(月) 13:17:02.27 ID:NmkBWtZk.net
荷物袋禁止で手持ちのKCをフル活用する脱出ゲームか…

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/16(月) 14:40:26.82 ID:I9FLRoKU.net
>>837
あの手のシナリオがそれなりの数作られてるって事は
ああいうの楽しいと思う層が一定数いるって事だよね
正直よくわからん

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/16(月) 14:44:03.24 ID:nGlzTpGX.net
竜殺しの墓みたいなダラダラした読み物マンセーしてる方がわからんわ
戦闘以外はおまけだろ

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/16(月) 16:18:48.87 ID:5uCqMy28.net
イベント発火のキーコード:人それぞれ

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/16(月) 16:28:17.34 ID:/oKCRdm/.net
需要があるから作るんじゃなくて、レベルに見合った壮大なストーリーは
作るのに手間がかかりすぎるってだけだと思うよ
少なくとも共有世界観でのシナリオに落とし込むのは自分には無理だ

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/16(月) 17:27:54.76 ID:MvMx0xZv.net
結構前に英雄レベルでパーティ組んでるわけ無いって意見あったけどプレイヤー次第だしなあ
宿拠点でソロ活動してるのもいれば
敵意の雨みたくみんなで観光がてら世界回ってたり

語りすぎもあんま嬉しくない

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/16(月) 17:55:30.67 ID:T9mDVIMn.net
>>849
純粋に戦闘だけしたいなら別のゲームの方がよっぽど面白くない?

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/16(月) 18:15:01.22 ID:p2b850nF.net
>>837
二次創作とかで
やってみたいシチュエーションだけダイジェストで描くパターンと少しだけ似ている気がする

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/16(月) 18:58:40.74 ID:nGlzTpGX.net
>>853
AIがそこそこ頭良くてキャラメイクとスキルと敵にバリエーションあるから飽きない
キャラメイクRPGの戦闘って大体しょぼいよ

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/16(月) 19:54:36.70 ID:OKb7qUQy.net
>>853
それをいいだしたら
「しっかりしたストーリーやりたいなら別ゲーのほうがよっぽど楽しくない?」
っていわれて終わるぞ

特にテキストメインのシナは昔からそう言われてきた最たるものだし

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/16(月) 20:08:24.90 ID:7hTd/6Ov.net
ぶっちゃけカードワースの戦闘バランスにしてもお世辞にも良くないのは確かではあるけども
どっちが要らないとかそういう話はするつもりはない

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/16(月) 20:41:44.20 ID:ERczD1TO.net
戦闘バランスガバガバでもシナリオが面白かったら何か許せてしまう

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/16(月) 20:46:18.66 ID:7kDqFUEn.net
そもそもバランスより先に気にすべき点って、RPGの戦闘には多いし
回復張って殴るだけとか、属性固めて対策するだけとか、そういうのよりは恵まれてる

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/16(月) 20:49:56.98 ID:p2b850nF.net
戦闘の面白いシナリオって何かあったかな

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/16(月) 20:57:45.71 ID:NmkBWtZk.net
純粋な戦闘も珠玉のストーリーもどうでもいいです。どっちも商業の方が絶対にいいし
永遠にプレイできるスルメゲーが欲しいだけ

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/16(月) 21:01:09.20 ID:RrXXF8uh.net
カードワースの戦闘は基本的に益のない行動だからプレイヤーをやる気にさせるにはシチュエーション作りが大切でしょ
一般的なRPGの物差しでストーリーと戦闘を切り離して考えるもんじゃない

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/16(月) 21:06:27.48 ID:1lDi0KdI.net
人による
益が有ろうが無かろうが、カードワースの戦闘は適度にやる分には好きだよ
レベル上げのための戦闘よりよっぽどいい

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/16(月) 21:46:55.49 ID:/oKCRdm/.net
ストーリーの先が気になるのに戦闘ばっかりさせられるとか
戦闘したいのにストーリーパートが長いとか
CWだとシナリオの選り好みができるからあんまりないもんな

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/16(月) 22:05:37.64 ID:FEX6WrGm.net
益がないから面倒なときはずっと逃げてもいいんだしな

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/16(月) 22:40:50.77 ID:7LQskGGG.net
多用なシナからプレイヤー個人が取捨選択できるのが売りだしな
自分が好みでも相手には好みじゃない、その逆もまた然りってのを理解して
それぞれ好みのシナを遊んで作ればいい

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/17(火) 00:07:07.80 ID:ZjgTdV5e.net
>>866
>自分が好みでも相手には好みじゃない、その逆もまた然りってのを理解して
CW黎明期の批評がタブーだった空気ってそれを理解できない人が結構いたから生まれたものだったと思ってる
CWでやる意味がないとTempestさんに粘着して「魔法使いと科学者」の続編潰した奴は今でも恨んでる

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/17(火) 00:34:01.53 ID:IJ8H93FC.net
>>740

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/17(火) 06:24:51.38 ID:VPhRJ5mt.net
>>867
そういう人たちの末裔が今はうちの子厨うちの子厨って連呼してるんだろうね
どんなジャンルだろうが良いものは良い、と言える人以外は批評なんかするべきじゃない

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/17(火) 08:49:01.93 ID:ammtW0aJ.net
遊ぶ側も作る側も100%を期待するなってことだな

何かを評価するときに海外は加点だが
日本は減点っていうの見てなるほどと思った

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/17(火) 08:57:10.96 ID:nTi4/i2L.net
>>870
それ、ひとつ覚えみたい引用する奴多いけど
海外じゃ「俺の気に入るもの以外は0%」って事だからな

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/17(火) 09:18:44.50 ID:GJt+Yknm.net
英米圏の創作小説サイトを10年来利用してるけど
べつに日本とまったく変わらんぞ
同じ人間、ありようや振る舞いに大した差など無い

日本では〜と日本の特殊性を口にする人間ほど、日本しか知らずにモノを語ってる気がする

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/17(火) 09:27:16.95 ID:ammtW0aJ.net
日本もそうだろ
でも0%覚悟してるのとしてないのとで受け取り方違う

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/17(火) 09:50:55.92 ID:9NTqrjQU.net
>>869
逆だろあれうちの子シナだし
作者が豆腐でやめたのにアークソみたいな被害者面する虚言癖も多いから

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/17(火) 09:54:56.64 ID:9IoJ8P8S.net
>>874
話聞いてねえなこいつ

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/17(火) 10:24:29.87 ID:NLXy91l7.net
自分の好きなものを好きというのも自由だし
自分のやりたいことをやりたいのも自由だし
自分のやりたくないことをやらないのも自由だし
自分の気に入らないものにNOと言ってやることも自由だ

うちの子の人たちが嫌がられる理由はただ一つ
それらの自由すべてを享受しておきながら自己完結出来ずにまわりすべてを食いつぶしていくことだよ
完全に内にこもっててくれればそれに誰も何も言えないわな

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/17(火) 10:34:55.98 ID:GJt+Yknm.net
うちの子系シナリオを作ってる人間にも、他作や他人をボロクソに叩く人間がいる
うちの子系シナリオを嫌ってる人間にも、やはり他作や他人をボロクソに叩く人間がいる

要は何のジャンルを作ってるかじゃない。その人個人のモラルとメンタリティの問題
というわけで>>869は的外れ

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/17(火) 10:45:57.45 ID:VPhRJ5mt.net
>>877
どうしてそういう反論になるの?
俺は「うちの子系の人たちは良識的だ」なんて言ってない
ただ「自分の嫌いなジャンルだから」という理由で批判するなと言いたいだけ

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/17(火) 10:47:31.90 ID:tKWRxY5R.net
>>878
なら
>そういう人たちの末裔が今はうちの子厨うちの子厨って連呼してるんだろうね
は必要ない

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/17(火) 10:47:55.31 ID:JHcUJ1h4.net
CardWirthは大人の遊びだよ。
未熟な未成年は手を出さないで欲しいわ。

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/17(火) 10:50:12.58 ID:bwuAxTQn.net
うちの子厨って、個々が勝手にレッテル張ってるせいで普通に範囲が広すぎてな
いちいち避けてられんし、もうモラル低い人用の言葉になってるだろ

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/17(火) 10:55:36.37 ID:t4u56mok.net
>>874
たまに見るけどアークソって誰?

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/17(火) 11:09:31.23 ID:VPhRJ5mt.net
>>879
>>867の言う「自分が好みでも相手には好みじゃない、その逆もまた然りってことを理解してない人」がうちの子厨というレッテルを貼って叩いてるんだろ
叩く相手がうちの子系だろうが他のジャンルだろうが関係ない
ただ今はうちの子系シナリオがよく叩かれてるから例に挙げただけ

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/17(火) 11:17:31.60 ID:djXKi9DJ.net
『 六のクリスタル 』
『 六のクリスタル第二章 』

っていまから落とせないっすか

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/17(火) 11:21:07.58 ID:9NTqrjQU.net
単に自分が打たれ弱くて批評アレルギーになってるだけの奴が類友のうちの子厨庇って肯定されると思ったのか
頭悪いな

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/17(火) 11:43:44.36 ID:j2J1M5K5.net
>>885
お前みたいに悪意を全方位にばら撒く奴が異常なんだよ

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/17(火) 11:46:19.30 ID:OQJENCAN.net
>>876
うちのこ連厨は飽きっぽいからほっとけばいいと思うよ
びっくりするほどすぐやめる
>>880
かずくんディスんなw
>>882
Hotoha
>>884
Webアーカイブにある。場所は自分で調べてくれ

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/17(火) 11:47:19.13 ID:gvaEH1mY.net
うちの子厨を叩くのも分からんではないけど
あれだけ広範囲を含む言葉をドヤ顔で使える時点で
まあ自分に甘い、他人に厳しいプレイヤーかクリエイターなんだろなとは思う
だから一見どんないい事を言ってるように見えても
うちの子厨とは、って言いだした時点で話半分以下で聞いてるなあ

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/17(火) 11:49:30.66 ID:i7JPI9ku.net
あの人たちが楽しそうだから再開したやつもいる
横流しは滅んでよしだけど嫌いだからって叩いてるやつばっかなのはほんと昔と変わらん

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/17(火) 12:11:17.93 ID:t4u56mok.net
>>887
やはり知らない人だったけどありがとう

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/17(火) 13:03:55.69 ID:djXKi9DJ.net
>>887
どうも
『 〜それぞれの想い〜 』 シリーズは今からおとせないですか

http://dic.s201.xrea.com/cardwirth/html/tdv228.html
、『 女性魔導師募集 』 ⇒ 『 ナルーラ村にて 』 ⇒ 『 ナルーラの花 』 ⇒ 『 ワイトの森 』 ⇒ 『 あれから苦節6ヶ月 』 ⇒ 『 最哀なるドル様へ 』 ⇒ 『 魔女と共存する村 』 ⇒ 『 腑に落ちない依頼 』 ⇒ 『 冒険者抹殺の依頼 』の順。


のルートはやってなかったので、今からそっちを死体のですが

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/17(火) 14:00:42.31 ID:xinlYB8m.net
>>882
愚痴スレ池

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/17(火) 16:08:11.00 ID:OQJENCAN.net
>>891
残念ながらサイト存在中からアーカイブがなかった

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/17(火) 16:17:23.83 ID:LdRjg5rd.net
>>882
こういう人
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/twwatch/1491796632/877-878

http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/twwatch/1491796632/876

>>891
旧サイトのアーカイブから落とせないか?
http://web.archive.org/web/20041214154738/http://www4.kcn.ne.jp:80/~aonomati/L2.htm

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/17(火) 16:41:02.27 ID:FQuT9YXX.net
おおロストしたと思ってた

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/17(火) 16:42:05.81 ID:07YnGq/I.net
このスレ何かを槍玉に挙げる時だけ活気づくな

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/17(火) 17:49:08.70 ID:OQJENCAN.net
>>894
旧サイトがあるとは思わなかった情報ありっす

裏街道は1つしかないけど…フォルダは傑作なので使うべき

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/17(火) 18:53:51.79 ID:ShDGPDLS.net
>>896
声の大きい特定の人が騒ぐのを活気とは呼びたくない

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/18(水) 15:04:31.43 ID:E8Fba2Hr.net
>>894
WebArchive置き場の記載見て諦めてたシナリオ、
探せば残ってること結構あるのかもしれないな

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/18(水) 19:33:51.93 ID:otkNULwV.net
大好きなシナリオがもう落とせないと知った時の絶望感ったらないな

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/18(水) 20:06:02.12 ID:pX3vXfx3.net
例えば盗賊物語とかな

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/18(水) 22:15:17.46 ID:e2BZ0SiR.net
見つけた時の喜び

好きだったシナリオが見つかったよ
なついなつい

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/18(水) 23:04:52.35 ID:ArnSURkX.net
バックアップ取ってあったと思ったら取ってねえ!アーカイブ掘ったけど駄目だった!ファック!
配布元消えてる!駄目元でアーカイブ掘ったらあったよヤッター!

どっちもあるあるだと思います

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/18(水) 23:24:54.70 ID:Qsf17/jA.net
>>903
あるあるすぎる

これ落としたっけ?どうだったっけ?もし無くてシナ消えたら怖いからとりま落としておくか!
数ヶ月経過
いいかげんシナ整理するかー…あれ?なんか同じシナがいくつもある…

っていうのもよくある

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/19(木) 00:11:04.19 ID:L69r/Xiz.net
普段はあまり見ないVectorのシナリオ新着順に見てたらパラソルのお店ってシナリオが目に入った
調べたら2002年のシナリオなんだなこれ今年になっても更新続いてるのにびっくり
作者サイト行ったら凄く懐かしい気分になった

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/19(木) 00:42:02.38 ID:oLASHMfd.net
最近他と被らないお薦めの素材屋とかってある?新宿作りたいんだけどあんまりNPCとドッペルしたくないんだよ

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/19(木) 00:48:52.22 ID:Jzevht10.net
勧める→知名度が上がる→ドッペル率が上がる
だからものすごい意味のない質問だよそれ

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/19(木) 01:10:42.80 ID:oLASHMfd.net
>>907
確かにそうだな

久しぶりにportから開拓するか…

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/19(木) 07:54:16.35 ID:nffcRd7V.net
>>906
あるけどおまえとドッペルしたくないから教えない

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/19(木) 10:52:22.28 ID:fi6NhDuW.net
最近素材が追加されてない&シナリオ使用率が高くない人の素材ならめったに被らない
やった!

あと、イラボで見たことのない絵を探す

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/19(木) 10:53:33.38 ID:0oEqM8T+.net
汎用素材使う以上ドッペるのは当たり前だし仕方ないことなんだよな
それが嫌というなら何とかして専用素材作ってもらうように頼み込むか
カスタムメイドが可能ななんかしらのツール使うようにするか
もういっそのこと自作するしかない

最悪自分で絵が描けなくても2Pカラーにしとけば割と行ける

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/19(木) 11:01:07.29 ID:dcFjbUsG.net
ちょっと色変えするだけでも随分雰囲気変わるな

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/19(木) 11:17:16.40 ID:Q+bQNyIp.net
そこで敢えてAsk絵ですよ。

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/19(木) 11:24:54.07 ID:jqcpvO/T.net
規約上、CWシナリオには使えないけど、私的使用はOKとなっている画像を使うとか
リク品がそういう規約で置かれている時があるし、界隈の外でも、たまに見かける
そういう自分は2Pカラー派だけど

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/19(木) 11:56:41.18 ID:cSx8ESXN.net
しんじゅくって読んでて現代日本が舞台のシナリオ作ってるのかなって勘違いしてたわ

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/19(木) 14:09:43.10 ID:rUkObdTy.net
他人に見せない分にはPCの顔にどんな素材使ったっていいんだから
CW用の素材屋に拘らず好きな漫画なりゲームなり、或いは好きな絵師のサイトからでも
顔絵サイズに切り取って使えばいいじゃない、それこそ絶対にNPCと被る事はないから

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/19(木) 14:13:02.61 ID:XedfPS3R.net
また無粋さんが極論言い出したな

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/19(木) 14:27:01.90 ID:rUkObdTy.net
いや極論も何も、誰にも見せずに私用で使う分にはそれで充分だろ

PCお披露目したいとか動画でも撮りたいとか公開目的があるのでもなけりゃ
わざわざ選択肢を狭める意味が分からん

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/19(木) 14:33:02.39 ID:30jKELEw.net
906は「他人に見せない」とは言ってないな

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/19(木) 16:08:30.41 ID:I6sQeRfD.net
音楽素材でもあるあるで、あまり有名じゃないマイナー良素材サイトを
知名度のある人が使用し段々メジャーに使われるようになって
嬉しいようなちょっと切ないような不思議な気分になる事がある

同じ世界設定なので素材被りがあってもあまり違和感を感じないのが
CWの良い部分だなとも思える

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/19(木) 18:40:50.01 ID:WdzM8/Q6.net
前に版権キャラでPC作ってうかつにSNSにスクリーンショット貼ってる人見かけたけどネットで公開するのは私的利用の範疇に収まらないから気を付けてな
あくまでもローカル環境で楽しんでくれ

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/19(木) 19:11:02.49 ID:927YyI5U.net
まあ2Pカラー辺りが無難な選択肢だな
もう少し絵心でもあれば眼鏡とかオプションで差をつけられるけど

トビーとダスキンの違いは実際よりも大きい

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/19(木) 20:31:30.41 ID:fi6NhDuW.net
スキルカードみたいに人物絵にオブジェクトを合成する手段を思いついたんだが、
最近それもグレーになる素材屋が出てきてしまった
あまり変えなければいいみたいだが…

色変えはドットポチポチ派だから16色でもないと小さいところしかできないな…

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/19(木) 20:41:19.34 ID:nzd6Gfps.net
画像の合成改変がNGなら、
CW上でレイヤ合成にすればいいじゃない

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/19(木) 20:43:24.55 ID:4U774aml.net
16色画像で2P色的なの作るなら色相を弄るよりパレット色を弄った方が早いな

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/19(木) 21:24:47.25 ID:fi6NhDuW.net
元絵の同じ色の所を別の色にしたりもするのでうまぐいがなかった…
というか、ソフトがすぐ落ちて使い物にならなかった

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/19(木) 21:31:27.21 ID:/Cw8jyKy.net
レイヤー使えるペイントソフトで
コピー→新しいレイヤーに追加→色を変えたい部分以外消しゴムで消す→色調調整
という力押しでいつもなんとかしてるな

昔はブラシと鉛筆利用してちまちま消していたが
今は範囲設定である程度一括削除できるようになって楽になった

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/19(木) 23:43:51.94 ID:/DWIPkoh.net
cwxeditorでシナリオ作ってるんだがBGM再生しようとしたらlibstdc++-6.dllが無いので
再生できないとか出るんだけどどうすればいいの?

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/19(木) 23:46:24.71 ID:/DWIPkoh.net
×BGM
○mp3

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/20(金) 00:01:58.34 ID:La3x4sp0.net
>>927
理論上はそれをやればいいのだとわかっていても
めんどくさくてマイナーチェンジで済ましてしまう

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/20(金) 00:22:03.03 ID:sac+0bRp.net
>>928
そのDLLでぐぐると山ほどコンパイルエラー系の記事ひっかかる
プログラム書いたりする人?

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/20(金) 00:29:42.90 ID:1omx5Zca.net
>>931
プログラムは分からん
BGM設定中に再生ボタン押したらエラーが出た

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/20(金) 13:15:53.09 ID:zBfNDaBS.net
dll自体は落とせるものだから、試しにpyかx86フォルダに放り込んでみたら?
こっちは何の表記もなくmp3が動かないので、適当な事しか言えんけど

というか、何か必要性か執着がなければビルダー使え

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/20(金) 13:33:51.79 ID:OJcvJG6w.net
ここPyのサポートセンターじゃないから開発に直接聞けよ

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/20(金) 13:38:11.00 ID:DPGa3Z1B.net
Xeditorで.mp3が再生できないなんてことは自分一度も経験ないけどな…

>>928 >>933
ちなみに動かない.mp3を教えてもらえる?
この情報じゃ再現確認さえできない

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/20(金) 14:52:30.25 ID:v0vr6N9T.net
PYの話は専用スレでやれ、な?

http://mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1501420839/

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/20(金) 16:13:55.89 ID:La3x4sp0.net
違うだろ、そのスレ違うだろー(まゆこ調)

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/20(金) 17:41:51.61 ID:d0sOtr0A.net
cwxeditorの話をしているのになぜPyが

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/20(金) 17:58:56.86 ID:SIw6C6Fs.net
同じ作者だからじゃね

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/20(金) 17:59:30.84 ID:A/RKKlJk.net
Xエディタまで目の敵にするのは流石に
ビルダーの作者以外にいないんじゃないかなぁ

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/20(金) 18:16:35.51 ID:d0sOtr0A.net
>というか、何か必要性か執着がなければビルダー使え

この一文はさっぱり意味不明だ

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/20(金) 18:18:29.38 ID:kPJHdM8Z.net
Pyにも同梱されてるから勘違いしてんじゃね?
実際は開発も報告も窓口別なんだけどな

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/20(金) 18:21:28.66 ID:OJcvJG6w.net
普通のにも対応してるけどPy用エディターだからPyと言われてるだけだろアスペか?

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/20(金) 18:25:17.25 ID:d0sOtr0A.net
ああ
いつもの

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/20(金) 18:28:27.44 ID:kPJHdM8Z.net
xEditorの開発経緯知らない人か

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/20(金) 18:29:02.19 ID:ngfQn3NV.net
そういや上で出てたXエディタのバグ報告乙

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/20(金) 18:35:12.89 ID:La3x4sp0.net
Xえぢたはクラシックで作る時に貼り紙にbmpしか使えないようにした方がいいと思いましたまる

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/20(金) 18:39:20.39 ID:pKbe/N5z.net
>>943
その理屈だとビルダーは普通のにも対応してるがN用エディターでもあるからNと言わねばならんな

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/20(金) 18:54:02.98 ID:/wbiAzru.net
N専ビルダーは〜1.50もNも読み込めるけどNでしか書き出せないからN専
Xエディタは〜1.50もPyのも読み書きできるからまあ両用
まあ硬派はカードワースエディタ2一択ですよ

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/20(金) 18:58:02.31 ID:OJcvJG6w.net
>>948
だからNext用ビルダーはそういわれてんだろ?アスペか?

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/20(金) 19:16:40.88 ID:WaokqE+s.net
特定の罵倒を繰り返すいつもの人
NGNG

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/20(金) 19:36:02.61 ID:zBfNDaBS.net
pyかx86というのは同梱版時のディレクトリ名で、py本体がどうのは勘違い
dll読んでくれそうな場所を当てずっぽうに挙げただけなので、もちろんexeの位置で変わる

>>935
解決した。たぶん凡ミスで、フルセットのが32bit版というのを見落としてたのが原因
64bit版は問題なく動いたよ >>928の方は再現できなかった

>>941
一方で不具合出るようだから、どうしてもで無ければ、もう片方を試してみるのは?
という意味。ここで質問繰り返すよりは……と思うが

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/20(金) 20:35:52.74 ID:WRUK51WS.net
>>949
CWエディターって名前みると懐かしい気持ちになる
ビルダーへの名前変更は当時衝撃だったなあ

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/20(金) 22:13:49.41 ID:ngfQn3NV.net
昔のことは知らないが
名前変わった理由ってなんかあったの?

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/20(金) 22:18:28.33 ID:OJcvJG6w.net
変わったっていうかLynaが作ったエディターがビルダー
最初から別もんで1.30では両方はいってなかったか?

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/20(金) 22:41:33.33 ID:A/RKKlJk.net
新型エディタって事でリリースされて、
色んな新機能があって皆喜んでたんだけど、
Next同梱の物にはそれで保存したシナリオが
Next以外では起動できなくなる仕掛けがある

Nextの宿データ無断改竄機能と併せて総スカンだった

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/20(金) 22:44:40.91 ID:dlw+3wdb.net
嘘ついてどうすんの
どこが問題なのかわからない頭お花畑ばっかだったからここまで蔓延したんじゃん

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/20(金) 22:48:18.11 ID:A/RKKlJk.net
流石にわからない人はいないよ
もう戻せない人は何が何でも問題無いって事にしとかないと
コミュニティから弾き出されてしまうからそう主張せざるを得なかっただけ
年単位でやり込んでて一から始めるって訳にいかない人も多かっただろうし

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/20(金) 22:53:31.21 ID:unar6iGJ.net
総合スレが今より数倍タチが悪かった時に
ビルダーに名前変えたのは版権の都合でLyna私物化独占するためだ
とか陰謀論が出ててまたしょうもないこと言ってるなと思ったもんだ

まさか斜め上を行く事実になるとは思いもしなかったわ

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/20(金) 23:00:22.71 ID:La3x4sp0.net
年単位でやりこんでたけど、パソコンが古すぎてデータをうつせなかったので
一からやり直したマン

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/21(土) 00:12:08.58 ID:ZKOtyewK.net
>>954
内部を大幅に改造して元とかなり変わるから名前も変えようってことだったような

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/21(土) 00:21:38.95 ID:BODJXs3Q.net
>>960
同じパーティでもクリアするシナリオ順によって感想が変わって楽しいよな
もちろん違うパーティならなおさら

宿作るのが趣味で作っちゃ消し、気にいった宿だけ育てるって遊び方だから
平均すると冒険者レベル5くらいだわ

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/21(土) 00:23:42.00 ID:Iqtrfi4H.net
1.50の段階だとそんなに大幅改造って感じには見えないなあ
まあガワは同じで中身が違うという話だろうけど

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/21(土) 01:35:47.18 ID:i6yf+XC3.net
>>947
割と前から確認されてる仕様ミスなんだよな
bmpに変換するnextが悪いんだけども

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/21(土) 05:57:56.53 ID:78GxnhLQ.net
クラシックのときに取り込み画像はBMPに変換するようにすればむしろ便利になる方向ではあるが
対応するまではシナリオ作る人が気をつけるしかないな

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/21(土) 07:49:49.53 ID:rhpD56Mx.net
>>965
素材が勝手にフォーマット変換されたら逆に不便と思う

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/21(土) 09:58:45.42 ID:pAVlaExq.net
>>966
というかありえんだろう普通
そもそもPNGとかを使うのは軽量化目的なのに
なんで肥大化するBMPに変換するのよ

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/21(土) 10:28:07.89 ID:Lz6CjML8.net
なんかカードワース始めた頃にやった低レベル帯シナリオで
森の中を探索中にやたらと小さな木の実がBGMで流れてて
最後おばあさんが亡くなる話があったような気がするんだがなんてシナリオだっけ
あとネズミとランダムエンカウントしてたような

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/21(土) 10:52:30.16 ID:U0JqjmG/.net
>>968
天国に届く手紙

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/21(土) 11:20:56.40 ID:r+uo++7y.net
ここで聞くとシナ名ぱっと教えてくれるからスゲェ

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/21(土) 11:25:04.87 ID:Lz6CjML8.net
>>969
あ、そのタイトルで間違いなさそうだありがとう
しかしよくわかるな。短編で寝る前サクッとに入ってるとかでも無いのに
久しぶりに一から宿作ってやってみるか

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/21(土) 12:19:57.06 ID:U0JqjmG/.net
「天国に〜」は俺も好きなシナリオだからな
>>968 もタイトル以外、そこまで憶えてるなら、それだけ印象に残ってたってことだろうし

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/21(土) 14:09:23.27 ID:5BagzgVF.net
>>971
寝るサク3に入ってるけど…
ていうか寝るサクに入っていたから、自分も初期にプレイしたシナリオだったな
BGMの名前知らないから答えられなかったろうけど

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/21(土) 22:16:33.03 ID:i6yf+XC3.net
白須まだ生きてたのか…

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/21(土) 22:18:26.47 ID:i6yf+XC3.net
>>964ID被り初めて経験したw
ほんとにあるんだな

976 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 12:15:03.25 ID:ICvZkL3h.net
別の板だけど俺も経験がある
ほんとにIDが全て被ってびびった

977 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 13:29:10.24 ID:/+wDVjqz.net
お硬いシリアスで始めてふざけたギャグで締めるシナリオって誰得なんだろう
つまらなかったと思うことはよくあるけど、プレイしなきゃよかったと思ったのは本当に久しぶりだ

978 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 13:54:16.44 ID:pY044a4Y.net
昔よくあった気もする

リリカルなタッチでシリーズ長く続けた挙句、なぜか狂い系で終わったのとかあるし

979 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 14:07:00.18 ID:QjN4AeGj.net
>>977
逆なら良かったのにな
どのシナのことか知らんけど

980 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 14:37:07.41 ID:/+wDVjqz.net
>>979
逆なら早々にF9してたけどそのほうがよっぽど良かったよほんとに

シリーズの最後が狂い系なんて壮絶なのもあったのか
締めてるだけすごいけど、好きで追ってた人はダメージあったろうな

981 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 14:43:09.93 ID:pY044a4Y.net
うじで警報でてる

982 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 14:43:27.42 ID:pY044a4Y.net
すまん誤爆

983 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 15:51:00.16 ID:OeA0/7LX.net
そもそもフリゲじゃシリーズ物って時点で尻切れを覚悟すべき
途中で投げ出さない作者の方が希少なんだから
処女作でいきなり連作とか始める作者を周りが見る目のなんと生暖かい事か

984 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 16:03:22.31 ID:gjfSMFz5.net
虚空に向かってSEKKYOするの楽しそうですね!

985 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 16:11:54.78 ID:idO9D6uy.net
そうだSENKYO行こう

986 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 16:21:30.80 ID:ikqSL8ZR.net
もういってきた

987 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 16:23:59.91 ID:dzUy5kza.net
SENKYOといえばSEIKYO新聞

988 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 16:31:38.86 ID:ikqSL8ZR.net
そういや次スレは?

989 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 17:02:43.22 ID:mXFWheUr.net
選挙行ったさ。自民に入れたさ
余りにも選択肢が無くてアホらしく感じるかも知れんが
国民の義務としてちゃんと選挙には参加しようぜ

990 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 17:44:51.29 ID:dzUy5kza.net
立ててみる

991 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 17:47:48.24 ID:dzUy5kza.net
あんた達、その次スレに興味があるのかね?
CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.56
http://mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1508661927/

992 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 18:02:03.93 ID:ouavzrRi.net
>>991


993 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 18:43:04.17 ID:xWK6NNMp.net
>>991


「なあ、そのコーヒーとやらは頭髪に…」
「関係ございません」

994 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 18:56:58.88 ID:ikqSL8ZR.net
>>991


995 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 19:56:11.84 ID:ICvZkL3h.net
>>991


996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/22(日) 20:20:18.44 ID:cTAJA9Y1.net
>>991
はい
Yes


997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/22(日) 20:45:18.80 ID:FnVHf9ma.net
乙ー

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/22(日) 21:46:19.97 ID:3ogFh1Gq.net
悪役シナではおすすめある?

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/22(日) 22:18:39.69 ID:pY044a4Y.net
>>991おつでした
>>997火車の行方 Nだけどな

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/22(日) 23:00:25.04 ID:WT13cTz1.net
ジョアッ!

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