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CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.38

740 :vos:2017/10/10(火) 16:30:17.81 ID:7Yhatxee.net
>>717
探索部分でプレイヤーに自由度を与えようとしたらそれこそ星の数ほど分岐を作らないといけないけど、
コマンド戦闘なら何万通りもの選択肢を与えつつ最終的な分岐は勝ちと負けの二通りに集約させられる
「遊ぶ人ごとに違う場面を思い描ける」っていうのがコンバットシーンの強味なんじゃないかな


位置や時間の概念が強いぶんRTSやSLG、ACTの方が戦略性はずっと高いものの、
ああいうジャンルはキャラクターの表情を想像しながら遊ぶのにはあまり向いてない

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