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CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.38

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/10(日) 20:05:43.13 ID:tmxkMCK4.net
groupAskの開発したフリーソフト、
マルチシナリオRPG「CardWirth (カードワース)」全般について語るスレです。
シナリオ語り、関連情報、その他雑談&質問何でもどうぞ。
次スレは>>970あたりで立てて下さい。

公式サイト(更新停止) http://www.ask.s?a?k?u?r?a.ne.jp/
公認ファンサイト&ギルド http://cardwirth.net/
cw-port(最新情報、リンク集) http://www27.atwiki.jp/cw-port/

前スレ
CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.54
http://mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1502887879/

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/16(月) 14:44:03.24 ID:nGlzTpGX.net
竜殺しの墓みたいなダラダラした読み物マンセーしてる方がわからんわ
戦闘以外はおまけだろ

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/16(月) 16:18:48.87 ID:5uCqMy28.net
イベント発火のキーコード:人それぞれ

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/16(月) 16:28:17.34 ID:/oKCRdm/.net
需要があるから作るんじゃなくて、レベルに見合った壮大なストーリーは
作るのに手間がかかりすぎるってだけだと思うよ
少なくとも共有世界観でのシナリオに落とし込むのは自分には無理だ

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/16(月) 17:27:54.76 ID:MvMx0xZv.net
結構前に英雄レベルでパーティ組んでるわけ無いって意見あったけどプレイヤー次第だしなあ
宿拠点でソロ活動してるのもいれば
敵意の雨みたくみんなで観光がてら世界回ってたり

語りすぎもあんま嬉しくない

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/16(月) 17:55:30.67 ID:T9mDVIMn.net
>>849
純粋に戦闘だけしたいなら別のゲームの方がよっぽど面白くない?

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/16(月) 18:15:01.22 ID:p2b850nF.net
>>837
二次創作とかで
やってみたいシチュエーションだけダイジェストで描くパターンと少しだけ似ている気がする

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/16(月) 18:58:40.74 ID:nGlzTpGX.net
>>853
AIがそこそこ頭良くてキャラメイクとスキルと敵にバリエーションあるから飽きない
キャラメイクRPGの戦闘って大体しょぼいよ

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/16(月) 19:54:36.70 ID:OKb7qUQy.net
>>853
それをいいだしたら
「しっかりしたストーリーやりたいなら別ゲーのほうがよっぽど楽しくない?」
っていわれて終わるぞ

特にテキストメインのシナは昔からそう言われてきた最たるものだし

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/16(月) 20:08:24.90 ID:7hTd/6Ov.net
ぶっちゃけカードワースの戦闘バランスにしてもお世辞にも良くないのは確かではあるけども
どっちが要らないとかそういう話はするつもりはない

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/16(月) 20:41:44.20 ID:ERczD1TO.net
戦闘バランスガバガバでもシナリオが面白かったら何か許せてしまう

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/16(月) 20:46:18.66 ID:7kDqFUEn.net
そもそもバランスより先に気にすべき点って、RPGの戦闘には多いし
回復張って殴るだけとか、属性固めて対策するだけとか、そういうのよりは恵まれてる

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/16(月) 20:49:56.98 ID:p2b850nF.net
戦闘の面白いシナリオって何かあったかな

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/16(月) 20:57:45.71 ID:NmkBWtZk.net
純粋な戦闘も珠玉のストーリーもどうでもいいです。どっちも商業の方が絶対にいいし
永遠にプレイできるスルメゲーが欲しいだけ

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/16(月) 21:01:09.20 ID:RrXXF8uh.net
カードワースの戦闘は基本的に益のない行動だからプレイヤーをやる気にさせるにはシチュエーション作りが大切でしょ
一般的なRPGの物差しでストーリーと戦闘を切り離して考えるもんじゃない

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/16(月) 21:06:27.48 ID:1lDi0KdI.net
人による
益が有ろうが無かろうが、カードワースの戦闘は適度にやる分には好きだよ
レベル上げのための戦闘よりよっぽどいい

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/16(月) 21:46:55.49 ID:/oKCRdm/.net
ストーリーの先が気になるのに戦闘ばっかりさせられるとか
戦闘したいのにストーリーパートが長いとか
CWだとシナリオの選り好みができるからあんまりないもんな

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/16(月) 22:05:37.64 ID:FEX6WrGm.net
益がないから面倒なときはずっと逃げてもいいんだしな

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/16(月) 22:40:50.77 ID:7LQskGGG.net
多用なシナからプレイヤー個人が取捨選択できるのが売りだしな
自分が好みでも相手には好みじゃない、その逆もまた然りってのを理解して
それぞれ好みのシナを遊んで作ればいい

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/17(火) 00:07:07.80 ID:ZjgTdV5e.net
>>866
>自分が好みでも相手には好みじゃない、その逆もまた然りってのを理解して
CW黎明期の批評がタブーだった空気ってそれを理解できない人が結構いたから生まれたものだったと思ってる
CWでやる意味がないとTempestさんに粘着して「魔法使いと科学者」の続編潰した奴は今でも恨んでる

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/17(火) 00:34:01.53 ID:IJ8H93FC.net
>>740

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/17(火) 06:24:51.38 ID:VPhRJ5mt.net
>>867
そういう人たちの末裔が今はうちの子厨うちの子厨って連呼してるんだろうね
どんなジャンルだろうが良いものは良い、と言える人以外は批評なんかするべきじゃない

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/17(火) 08:49:01.93 ID:ammtW0aJ.net
遊ぶ側も作る側も100%を期待するなってことだな

何かを評価するときに海外は加点だが
日本は減点っていうの見てなるほどと思った

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/17(火) 08:57:10.96 ID:nTi4/i2L.net
>>870
それ、ひとつ覚えみたい引用する奴多いけど
海外じゃ「俺の気に入るもの以外は0%」って事だからな

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/17(火) 09:18:44.50 ID:GJt+Yknm.net
英米圏の創作小説サイトを10年来利用してるけど
べつに日本とまったく変わらんぞ
同じ人間、ありようや振る舞いに大した差など無い

日本では〜と日本の特殊性を口にする人間ほど、日本しか知らずにモノを語ってる気がする

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/17(火) 09:27:16.95 ID:ammtW0aJ.net
日本もそうだろ
でも0%覚悟してるのとしてないのとで受け取り方違う

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/17(火) 09:50:55.92 ID:9NTqrjQU.net
>>869
逆だろあれうちの子シナだし
作者が豆腐でやめたのにアークソみたいな被害者面する虚言癖も多いから

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/17(火) 09:54:56.64 ID:9IoJ8P8S.net
>>874
話聞いてねえなこいつ

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/17(火) 10:24:29.87 ID:NLXy91l7.net
自分の好きなものを好きというのも自由だし
自分のやりたいことをやりたいのも自由だし
自分のやりたくないことをやらないのも自由だし
自分の気に入らないものにNOと言ってやることも自由だ

うちの子の人たちが嫌がられる理由はただ一つ
それらの自由すべてを享受しておきながら自己完結出来ずにまわりすべてを食いつぶしていくことだよ
完全に内にこもっててくれればそれに誰も何も言えないわな

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/17(火) 10:34:55.98 ID:GJt+Yknm.net
うちの子系シナリオを作ってる人間にも、他作や他人をボロクソに叩く人間がいる
うちの子系シナリオを嫌ってる人間にも、やはり他作や他人をボロクソに叩く人間がいる

要は何のジャンルを作ってるかじゃない。その人個人のモラルとメンタリティの問題
というわけで>>869は的外れ

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/17(火) 10:45:57.45 ID:VPhRJ5mt.net
>>877
どうしてそういう反論になるの?
俺は「うちの子系の人たちは良識的だ」なんて言ってない
ただ「自分の嫌いなジャンルだから」という理由で批判するなと言いたいだけ

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/17(火) 10:47:31.90 ID:tKWRxY5R.net
>>878
なら
>そういう人たちの末裔が今はうちの子厨うちの子厨って連呼してるんだろうね
は必要ない

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/17(火) 10:47:55.31 ID:JHcUJ1h4.net
CardWirthは大人の遊びだよ。
未熟な未成年は手を出さないで欲しいわ。

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/17(火) 10:50:12.58 ID:bwuAxTQn.net
うちの子厨って、個々が勝手にレッテル張ってるせいで普通に範囲が広すぎてな
いちいち避けてられんし、もうモラル低い人用の言葉になってるだろ

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/17(火) 10:55:36.37 ID:t4u56mok.net
>>874
たまに見るけどアークソって誰?

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/17(火) 11:09:31.23 ID:VPhRJ5mt.net
>>879
>>867の言う「自分が好みでも相手には好みじゃない、その逆もまた然りってことを理解してない人」がうちの子厨というレッテルを貼って叩いてるんだろ
叩く相手がうちの子系だろうが他のジャンルだろうが関係ない
ただ今はうちの子系シナリオがよく叩かれてるから例に挙げただけ

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/17(火) 11:17:31.60 ID:djXKi9DJ.net
『 六のクリスタル 』
『 六のクリスタル第二章 』

っていまから落とせないっすか

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/17(火) 11:21:07.58 ID:9NTqrjQU.net
単に自分が打たれ弱くて批評アレルギーになってるだけの奴が類友のうちの子厨庇って肯定されると思ったのか
頭悪いな

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/17(火) 11:43:44.36 ID:j2J1M5K5.net
>>885
お前みたいに悪意を全方位にばら撒く奴が異常なんだよ

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/17(火) 11:46:19.30 ID:OQJENCAN.net
>>876
うちのこ連厨は飽きっぽいからほっとけばいいと思うよ
びっくりするほどすぐやめる
>>880
かずくんディスんなw
>>882
Hotoha
>>884
Webアーカイブにある。場所は自分で調べてくれ

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/17(火) 11:47:19.13 ID:gvaEH1mY.net
うちの子厨を叩くのも分からんではないけど
あれだけ広範囲を含む言葉をドヤ顔で使える時点で
まあ自分に甘い、他人に厳しいプレイヤーかクリエイターなんだろなとは思う
だから一見どんないい事を言ってるように見えても
うちの子厨とは、って言いだした時点で話半分以下で聞いてるなあ

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/17(火) 11:49:30.66 ID:i7JPI9ku.net
あの人たちが楽しそうだから再開したやつもいる
横流しは滅んでよしだけど嫌いだからって叩いてるやつばっかなのはほんと昔と変わらん

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/17(火) 12:11:17.93 ID:t4u56mok.net
>>887
やはり知らない人だったけどありがとう

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/17(火) 13:03:55.69 ID:djXKi9DJ.net
>>887
どうも
『 〜それぞれの想い〜 』 シリーズは今からおとせないですか

http://dic.s201.xrea.com/cardwirth/html/tdv228.html
、『 女性魔導師募集 』 ⇒ 『 ナルーラ村にて 』 ⇒ 『 ナルーラの花 』 ⇒ 『 ワイトの森 』 ⇒ 『 あれから苦節6ヶ月 』 ⇒ 『 最哀なるドル様へ 』 ⇒ 『 魔女と共存する村 』 ⇒ 『 腑に落ちない依頼 』 ⇒ 『 冒険者抹殺の依頼 』の順。


のルートはやってなかったので、今からそっちを死体のですが

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/17(火) 14:00:42.31 ID:xinlYB8m.net
>>882
愚痴スレ池

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/17(火) 16:08:11.00 ID:OQJENCAN.net
>>891
残念ながらサイト存在中からアーカイブがなかった

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/17(火) 16:17:23.83 ID:LdRjg5rd.net
>>882
こういう人
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/twwatch/1491796632/877-878

http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/twwatch/1491796632/876

>>891
旧サイトのアーカイブから落とせないか?
http://web.archive.org/web/20041214154738/http://www4.kcn.ne.jp:80/~aonomati/L2.htm

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/17(火) 16:41:02.27 ID:FQuT9YXX.net
おおロストしたと思ってた

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/17(火) 16:42:05.81 ID:07YnGq/I.net
このスレ何かを槍玉に挙げる時だけ活気づくな

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/17(火) 17:49:08.70 ID:OQJENCAN.net
>>894
旧サイトがあるとは思わなかった情報ありっす

裏街道は1つしかないけど…フォルダは傑作なので使うべき

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/17(火) 18:53:51.79 ID:ShDGPDLS.net
>>896
声の大きい特定の人が騒ぐのを活気とは呼びたくない

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/18(水) 15:04:31.43 ID:E8Fba2Hr.net
>>894
WebArchive置き場の記載見て諦めてたシナリオ、
探せば残ってること結構あるのかもしれないな

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/18(水) 19:33:51.93 ID:otkNULwV.net
大好きなシナリオがもう落とせないと知った時の絶望感ったらないな

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/18(水) 20:06:02.12 ID:pX3vXfx3.net
例えば盗賊物語とかな

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/18(水) 22:15:17.46 ID:e2BZ0SiR.net
見つけた時の喜び

好きだったシナリオが見つかったよ
なついなつい

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/18(水) 23:04:52.35 ID:ArnSURkX.net
バックアップ取ってあったと思ったら取ってねえ!アーカイブ掘ったけど駄目だった!ファック!
配布元消えてる!駄目元でアーカイブ掘ったらあったよヤッター!

どっちもあるあるだと思います

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/18(水) 23:24:54.70 ID:Qsf17/jA.net
>>903
あるあるすぎる

これ落としたっけ?どうだったっけ?もし無くてシナ消えたら怖いからとりま落としておくか!
数ヶ月経過
いいかげんシナ整理するかー…あれ?なんか同じシナがいくつもある…

っていうのもよくある

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/19(木) 00:11:04.19 ID:L69r/Xiz.net
普段はあまり見ないVectorのシナリオ新着順に見てたらパラソルのお店ってシナリオが目に入った
調べたら2002年のシナリオなんだなこれ今年になっても更新続いてるのにびっくり
作者サイト行ったら凄く懐かしい気分になった

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/19(木) 00:42:02.38 ID:oLASHMfd.net
最近他と被らないお薦めの素材屋とかってある?新宿作りたいんだけどあんまりNPCとドッペルしたくないんだよ

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/19(木) 00:48:52.22 ID:Jzevht10.net
勧める→知名度が上がる→ドッペル率が上がる
だからものすごい意味のない質問だよそれ

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/19(木) 01:10:42.80 ID:oLASHMfd.net
>>907
確かにそうだな

久しぶりにportから開拓するか…

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/19(木) 07:54:16.35 ID:nffcRd7V.net
>>906
あるけどおまえとドッペルしたくないから教えない

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/19(木) 10:52:22.28 ID:fi6NhDuW.net
最近素材が追加されてない&シナリオ使用率が高くない人の素材ならめったに被らない
やった!

あと、イラボで見たことのない絵を探す

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/19(木) 10:53:33.38 ID:0oEqM8T+.net
汎用素材使う以上ドッペるのは当たり前だし仕方ないことなんだよな
それが嫌というなら何とかして専用素材作ってもらうように頼み込むか
カスタムメイドが可能ななんかしらのツール使うようにするか
もういっそのこと自作するしかない

最悪自分で絵が描けなくても2Pカラーにしとけば割と行ける

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/19(木) 11:01:07.29 ID:dcFjbUsG.net
ちょっと色変えするだけでも随分雰囲気変わるな

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/19(木) 11:17:16.40 ID:Q+bQNyIp.net
そこで敢えてAsk絵ですよ。

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/19(木) 11:24:54.07 ID:jqcpvO/T.net
規約上、CWシナリオには使えないけど、私的使用はOKとなっている画像を使うとか
リク品がそういう規約で置かれている時があるし、界隈の外でも、たまに見かける
そういう自分は2Pカラー派だけど

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/19(木) 11:56:41.18 ID:cSx8ESXN.net
しんじゅくって読んでて現代日本が舞台のシナリオ作ってるのかなって勘違いしてたわ

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/19(木) 14:09:43.10 ID:rUkObdTy.net
他人に見せない分にはPCの顔にどんな素材使ったっていいんだから
CW用の素材屋に拘らず好きな漫画なりゲームなり、或いは好きな絵師のサイトからでも
顔絵サイズに切り取って使えばいいじゃない、それこそ絶対にNPCと被る事はないから

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/19(木) 14:13:02.61 ID:XedfPS3R.net
また無粋さんが極論言い出したな

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/19(木) 14:27:01.90 ID:rUkObdTy.net
いや極論も何も、誰にも見せずに私用で使う分にはそれで充分だろ

PCお披露目したいとか動画でも撮りたいとか公開目的があるのでもなけりゃ
わざわざ選択肢を狭める意味が分からん

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/19(木) 14:33:02.39 ID:30jKELEw.net
906は「他人に見せない」とは言ってないな

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/19(木) 16:08:30.41 ID:I6sQeRfD.net
音楽素材でもあるあるで、あまり有名じゃないマイナー良素材サイトを
知名度のある人が使用し段々メジャーに使われるようになって
嬉しいようなちょっと切ないような不思議な気分になる事がある

同じ世界設定なので素材被りがあってもあまり違和感を感じないのが
CWの良い部分だなとも思える

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/19(木) 18:40:50.01 ID:WdzM8/Q6.net
前に版権キャラでPC作ってうかつにSNSにスクリーンショット貼ってる人見かけたけどネットで公開するのは私的利用の範疇に収まらないから気を付けてな
あくまでもローカル環境で楽しんでくれ

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/19(木) 19:11:02.49 ID:927YyI5U.net
まあ2Pカラー辺りが無難な選択肢だな
もう少し絵心でもあれば眼鏡とかオプションで差をつけられるけど

トビーとダスキンの違いは実際よりも大きい

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/19(木) 20:31:30.41 ID:fi6NhDuW.net
スキルカードみたいに人物絵にオブジェクトを合成する手段を思いついたんだが、
最近それもグレーになる素材屋が出てきてしまった
あまり変えなければいいみたいだが…

色変えはドットポチポチ派だから16色でもないと小さいところしかできないな…

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/19(木) 20:41:19.34 ID:nzd6Gfps.net
画像の合成改変がNGなら、
CW上でレイヤ合成にすればいいじゃない

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/19(木) 20:43:24.55 ID:4U774aml.net
16色画像で2P色的なの作るなら色相を弄るよりパレット色を弄った方が早いな

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/19(木) 21:24:47.25 ID:fi6NhDuW.net
元絵の同じ色の所を別の色にしたりもするのでうまぐいがなかった…
というか、ソフトがすぐ落ちて使い物にならなかった

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/19(木) 21:31:27.21 ID:/Cw8jyKy.net
レイヤー使えるペイントソフトで
コピー→新しいレイヤーに追加→色を変えたい部分以外消しゴムで消す→色調調整
という力押しでいつもなんとかしてるな

昔はブラシと鉛筆利用してちまちま消していたが
今は範囲設定である程度一括削除できるようになって楽になった

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/19(木) 23:43:51.94 ID:/DWIPkoh.net
cwxeditorでシナリオ作ってるんだがBGM再生しようとしたらlibstdc++-6.dllが無いので
再生できないとか出るんだけどどうすればいいの?

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/19(木) 23:46:24.71 ID:/DWIPkoh.net
×BGM
○mp3

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/20(金) 00:01:58.34 ID:La3x4sp0.net
>>927
理論上はそれをやればいいのだとわかっていても
めんどくさくてマイナーチェンジで済ましてしまう

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/20(金) 00:22:03.03 ID:sac+0bRp.net
>>928
そのDLLでぐぐると山ほどコンパイルエラー系の記事ひっかかる
プログラム書いたりする人?

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/20(金) 00:29:42.90 ID:1omx5Zca.net
>>931
プログラムは分からん
BGM設定中に再生ボタン押したらエラーが出た

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/20(金) 13:15:53.09 ID:zBfNDaBS.net
dll自体は落とせるものだから、試しにpyかx86フォルダに放り込んでみたら?
こっちは何の表記もなくmp3が動かないので、適当な事しか言えんけど

というか、何か必要性か執着がなければビルダー使え

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/20(金) 13:33:51.79 ID:OJcvJG6w.net
ここPyのサポートセンターじゃないから開発に直接聞けよ

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/20(金) 13:38:11.00 ID:DPGa3Z1B.net
Xeditorで.mp3が再生できないなんてことは自分一度も経験ないけどな…

>>928 >>933
ちなみに動かない.mp3を教えてもらえる?
この情報じゃ再現確認さえできない

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/20(金) 14:52:30.25 ID:v0vr6N9T.net
PYの話は専用スレでやれ、な?

http://mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1501420839/

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/20(金) 16:13:55.89 ID:La3x4sp0.net
違うだろ、そのスレ違うだろー(まゆこ調)

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/20(金) 17:41:51.61 ID:d0sOtr0A.net
cwxeditorの話をしているのになぜPyが

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/20(金) 17:58:56.86 ID:SIw6C6Fs.net
同じ作者だからじゃね

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/20(金) 17:59:30.84 ID:A/RKKlJk.net
Xエディタまで目の敵にするのは流石に
ビルダーの作者以外にいないんじゃないかなぁ

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/20(金) 18:16:35.51 ID:d0sOtr0A.net
>というか、何か必要性か執着がなければビルダー使え

この一文はさっぱり意味不明だ

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/20(金) 18:18:29.38 ID:kPJHdM8Z.net
Pyにも同梱されてるから勘違いしてんじゃね?
実際は開発も報告も窓口別なんだけどな

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/20(金) 18:21:28.66 ID:OJcvJG6w.net
普通のにも対応してるけどPy用エディターだからPyと言われてるだけだろアスペか?

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/20(金) 18:25:17.25 ID:d0sOtr0A.net
ああ
いつもの

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/20(金) 18:28:27.44 ID:kPJHdM8Z.net
xEditorの開発経緯知らない人か

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/20(金) 18:29:02.19 ID:ngfQn3NV.net
そういや上で出てたXエディタのバグ報告乙

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/20(金) 18:35:12.89 ID:La3x4sp0.net
Xえぢたはクラシックで作る時に貼り紙にbmpしか使えないようにした方がいいと思いましたまる

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/20(金) 18:39:20.39 ID:pKbe/N5z.net
>>943
その理屈だとビルダーは普通のにも対応してるがN用エディターでもあるからNと言わねばならんな

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/20(金) 18:54:02.98 ID:/wbiAzru.net
N専ビルダーは〜1.50もNも読み込めるけどNでしか書き出せないからN専
Xエディタは〜1.50もPyのも読み書きできるからまあ両用
まあ硬派はカードワースエディタ2一択ですよ

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