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SRPG_Studio Part10
- 1 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 10:55:49.39 ID:9UcaTzWK.net
- 作る側の人はゲーム製作技術板
製作者スレ SRPG Studio 26章
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/
SRPGStudio総合スレ その1
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/
へどうぞ
公式
ttp://srpgstudio.com/
前スレ
SRPG_Studio Part9
http://mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1505456703/
SRPG_Studio Wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/pages/27.html
ふりーむのSRPGstudio作品
http://www.freem.ne.jp/search/SRPG%20Studio
フリーゲーム夢現のSRPGstudio作品
https://freegame-mugen.jp/tagcloud/SRPG%20Studio_1.html
◆注意事項◆
・ゲーム製作に対しての中傷禁止
・公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をせずマナーを守りましょう
・自作品の紹介自由
- 38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/24(火) 15:54:53.26 ID:Fe9JZSZ/.net
- テキストの雰囲気はエリーニュエスが一番良かった
ランタイムの人が日本人じゃないって初耳だわ
台湾のおじさんと間違ってない?
- 39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/24(火) 16:10:12.02 ID:61km5Lz/.net
- ランタイムはシスポゼ以上に途中で投げられてると思う
シスポゼはギミックが凝ってて次はどんなマップなのかなってめっちゃ気になるからなんだかんだ完走できた
- 40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/24(火) 16:17:44.66 ID:Fe9JZSZ/.net
- ボリュームがありすぎるのも時にはマイナスになるんだなぁ
俺も短編〜中編くらいが好みだけど
- 41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/24(火) 16:52:32.84 ID:svfTjJJF.net
- >>31
バランス的には味方がグングンステータス上がる
ただ武器と敵の性能の差が極端なバランスだから事故る可能性が高い
ストーリーは色々と疑問点が残るけどまあ「巫女にまつわる悲しい物語」っていう大筋はぶれてなかったからいいんじゃないかなと
会話がおかしかったりイベントの設定ミスだとか所々あるのがちょっと残念
- 42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/24(火) 18:06:26.12 ID:Cm/7argF.net
- ボリュームあるっていうか面倒くさい
単純に面白くないってだけ
- 43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/24(火) 19:49:43.92 ID:nb0yC4nY.net
- レベル上がりきっちゃうと途端に飽きるんだよね
本編20話+外伝10話くらいでうまくまとめるべき
- 44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/24(火) 20:37:11.91 ID:rjUy4nBV.net
- 単純に3部構成にして、メリハリつければよかったんじゃないかなと。
一つのゲームに詰め込めた努力と技量は認めてあげるべき。
- 45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/24(火) 20:52:08.17 ID:RI9rESX5.net
- 自分じゃ何も作れないニキの上から過ぎる目線すこ
- 46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/24(火) 21:11:18.34 ID:DEtbNorU.net
- なお実際に作ってる作者の上から目線は叩くもよう
- 47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/24(火) 23:08:37.04 ID:K0efi9Ng.net
- 全50マップぐらいの長編とするなら起承転結のメリハリが付いていないと飽きられやすいかもしれない
自分もランタイムサーガは以前に38話まで遊べる体験版?をプレイしていたせいか後半飽きがきていた
でもあのエンディングの作り込みは凄かったのでちゃんと続けてよかった
- 48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/25(水) 00:46:26.03 ID:kFIr6CGW.net
- ランタイムはアニメやオリジナル絵は素晴らしいけど
テキストは誤字脱字のオンパレードで敬語もおかしい
テキストだけで評価するとしたら最低レベルに近いw
- 49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/25(水) 03:27:47.35 ID:V95jTSJj.net
- 長編にするならレベル上限をいじったほうがええんかね
- 50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/25(水) 03:33:47.21 ID:T1qAtJNQ.net
- 制作者スレでやれ
- 51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/25(水) 07:04:06.21 ID:v8U5JvCZ.net
- ランタイムはギミック凝らしてやらせたいことがわかりやすいマップ多い印象だったな
ただ一週が長すぎるのと機械系の同種武器完全回避はやりすぎ
本拠地乗り込む前に事前情報でなんか欲しかったわ
- 52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/25(水) 07:11:09.84 ID:bFMkh0T6.net
- これは間違いない
そろそろ専スレ立てろおじが出る
- 53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/25(水) 07:17:09.21 ID:OoJsVMRo.net
- >>49
下級職は20までで上級職は30までとか、CCでレベルリセット無しで50までとか
経験値の入りが悪くて中々レベルが上がらないよりもレベルがよく上がる方が楽しい
- 54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/25(水) 07:23:13.03 ID:zlhfH0Id.net
- レベルは上がりにくいけど成長率が全体的に高い
レベルがポンポン上がる代わりに成長率は低め
どっちが気分良い?
- 55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/25(水) 07:27:55.86 ID:bFMkh0T6.net
- 上がりやすく成長もよく上限も高い方がやってる方としては気分がいいな
相応の難易度に調整するのも大変だろうけど
- 56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/25(水) 10:13:33.58 ID:pZJXmw1X.net
- レベルやパラ上限が高くなればインフレバトルになるだけ
- 57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/25(水) 11:05:40.71 ID:z//SOLFV.net
- >>54
俺は前者の方が好きかな
- 58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/25(水) 12:10:05.86 ID:wzmqcJ30.net
- >>38
皮肉なんじゃない?
- 59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/25(水) 13:37:08.14 ID:bFMkh0T6.net
- >>56
デフレよりインフレの方が気分いい
それでいてステが1、2違うだけで結構な差が出る
こんな無茶振りのが好き
- 60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/25(水) 15:18:14.63 ID:OoJsVMRo.net
- インフレ系の方が好きだな
アーマー系は1人は速さ以外が高めで特に耐久面が高く、もう1人は魔防以外が高めで特に攻撃面が高い
魔法系は1人が速さと技は低めだが魔力と魔防はかなり高くてHPと守備もそこそこ、もう1人は魔力 速さ 幸運 魔防は素晴らしいが他はほとんど伸びない
みたいに伸びやすいステータスと伸びにくいステータスに大きな差があるキャラが多目だとなお良し
- 61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/25(水) 15:38:19.16 ID:Nxx/cxTg.net
- インフレが好きまで読んだ
- 62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/26(木) 02:26:03.32 ID:auaQSMb5.net
- >>54
ステータスカンスト目指せるんならどっちでもいい
- 63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/26(木) 02:38:57.38 ID:V4B6cmqT.net
- カンスト厨(笑)
覚醒(笑)if(笑)やっててくださいよ
- 64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/26(木) 08:44:24.62 ID:0mloc+k4.net
- キャラごとに上限レベルが決まってるのはどうだろう
斬新な気がする
実現難しそうだが
- 65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/26(木) 08:52:22.87 ID:WMt05NFQ.net
- ランスかな
- 66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/26(木) 08:55:30.37 ID:7XTvArPO.net
- なつい
- 67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/26(木) 08:55:51.48 ID:iPdgUKPX.net
- SRPGでレベル上限があるキャラなんて
スキルで差を付けないと誰も育てないよ
ドラクエみたいな普通のRPGと一緒くたに考えない方がいい
- 68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/26(木) 13:07:34.36 ID:sE0mJZwN.net
- 上限いじらんでも初期レベル高めに設定すればよくね?
- 69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/26(木) 16:46:09.51 ID:vslNVOpb.net
- >>8-10に追加
ふりーむDLランキング(2017/10/26版)
5240位:決意の剣
【公開日】 2015-06-17
【DL数】 978
5570位:妹の守護騎士〜ヴァンデの奇跡〜
【公開日】 2015-04-19
【DL数】 886
5817位:ファイアーワンマップ
【公開日】 2015-09-27
【DL数】 823
6283位:セント・ライト事件譚
【公開日】 2016-06-20
【DL数】 715
6362位:フェルミリシア─キルバス動乱─
【公開日】 2017-01-18
【DL数】 701
6390位:神秘の泉・レーツェルコンティネント2・
【公開日】 2016-10-07
【DL数】 697
6515位:ヴァンパイアの系譜part1傭兵騎士物語ver1.41
【公開日】 2017-07-06
【DL数】 669
6571位:アルモリア物語
【公開日】 2017-09-02
【DL数】 659
6641位:銀の英雄譚
【公開日】 2017-07-27
【DL数】 644
6780位:マリィと賢者の森
【公開日】 2017-10-08
【DL数】 617
7105位:とある少年の冒険譚
【公開日】 2017-01-18
【DL数】 555
ここまでDL数500以上
- 70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/26(木) 17:00:10.83 ID:NP28yIaN.net
- マリィと賢者の森は意欲作だと思うけど低いな
- 71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/26(木) 17:04:31.45 ID:WMt05NFQ.net
- ここらへんになるとシスポゼの1ヶ月ぶんより低いのか
- 72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/26(木) 17:34:41.26 ID:zkUWewTf.net
- >>70
ここまで作品が増えてくると短編は敬遠されるのかも
マップチップやイラストが綺麗なのがいいね
- 73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/26(木) 18:01:32.95 ID:FgLweiFy.net
- >>69
おつ
- 74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/26(木) 18:28:22.90 ID:auaQSMb5.net
- マリィと賢者の森は短編だけどあんま短く感じなかった
- 75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/26(木) 18:44:10.21 ID:NP28yIaN.net
- 作品が増えて来たからこそイラストが美麗だとユーザーが入りやすいと思ってた
そんな簡単じゃないんだな
- 76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/26(木) 18:45:26.31 ID:WMt05NFQ.net
- 良くも悪くもSRPGのユーザーはすれっからしの固定客が大半だからな
初めてシミュレーションRPGやるんです><みたいな新参はフリゲなんか遊ばんやろし
- 77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/26(木) 18:50:15.40 ID:9B2xxkvz.net
- DL数から考察すると「長編>短編」の図式は完全に定着しているね。
>>8に挙がっている上位6作は全て長編だし、
健闘しているRoads to the Crown-ouverture-やエリーニュエスも中編で、
決して短編ではない。
「長編>短編」という図式は、オリジナルイラストがあっても覆せない。
オリジナル絵の長編>RTP絵の長編>オリジナル絵の短編
作品が増えてくるとプレイ時間の長い長編は避けられそうな気もするけど、
どういうわけか短編が敬遠される傾向は変わっていない。
- 78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/26(木) 19:08:02.67 ID:NP28yIaN.net
- SRPG以外だとサッと遊べてイラストが綺麗な方が人気なんだよな
ワンマップフェスなんてのもあるし
- 79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/26(木) 19:57:22.32 ID:rqGhsBQO.net
- 一般的にはFEツクールって認識だしユーザー層の偏りは少なからずあるだろうな
- 80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/26(木) 20:07:21.34 ID:6+AFRcUT.net
- 今日も馬鹿が御託を並べとるなあ
他でやれ
- 81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/26(木) 20:32:23.35 ID:7XTvArPO.net
- そうそう俺のゲームの話しろ
- 82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/26(木) 20:41:50.67 ID:hjNDDEeL.net
- そんなことよりお前ら、新作が来たぞ!
http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ211211.html
- 83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/26(木) 21:20:47.78 ID:W5m7pEeW.net
- 数少ない成功してるソフトだなぁ
- 84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/26(木) 23:43:06.00 ID:yQ0giSUJ.net
- >>77
チラシの裏にでも書いてろ
- 85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/26(木) 23:50:06.81 ID:zkUWewTf.net
- SRPGは仲間が揃ってきて段々強くなっていく過程を楽しむ所もあるからなあ
短編よりも長編や中編が好まれるのもそのためか
- 86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/27(金) 00:38:51.88 ID:6qQk8Zz/.net
- >>84
人気のない短編作者が必死だなwww
素直に現実を見て長編をリリースすればいいのに
- 87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/27(金) 00:41:33.10 ID:SJuHK2mM.net
- SRPGって遊ぶために覚えなきゃならん情報やルールや定石がやたら多いから
それだけ頑張って覚えても短編だと損した気持ちはあるやろな
- 88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/27(金) 00:50:52.13 ID:6qQk8Zz/.net
- 似たような見た目でも作品によって微妙に違うもんなwww
魔道士が産廃になってるのもあれば魔道士が強いのもあるし
アーマーが産廃になってるのもあればアーマーが強いのもある
レベル1の差の重みやクラスチェンジの差分だってかなり違う
そういった作品ごとの違いに慣れた頃に終わると徒労感がある
- 89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/27(金) 01:21:28.97 ID:dMbF1sSj.net
- FEにしてもそうだけど
難易度選択製になってからアーマーナイトがゴミ化した
輝いていたのはSFC版紋章までか
もう今の時代にそぐわない
- 90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/27(金) 03:00:07.96 ID:zASnE39G.net
- なんで難易度選択になるとアーマーがゴミ化するん?
- 91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/27(金) 03:03:01.45 ID:0rQqfqWL.net
- 元々だよ
- 92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/27(金) 03:30:19.73 ID:69c18HKi.net
- 難しいゲームを作るやつは二流
一流は難しそうに見えて簡単なゲームを作る
なおチンパンは後者の簡単さに気付かん模様
- 93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/27(金) 07:31:41.64 ID:h9qT4yAI.net
- >>89
烈火や暁、暗夜辺りをやっていればアーマーがゴミなんて思わないはずだけどなあ……
ゴミだったのは聖戦トラキアじゃないか
SRPGstudio作品だとアーマーが輝いてる作品少ないなあ
ハーチウムのアルベールとガスタス、魔法少女の真央はアーマーに入るなら強い部類だが
- 94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/27(金) 07:52:55.31 ID:zASnE39G.net
- 騎兵の移動力を少し抑え気味にすればまだ何とかなる
- 95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/27(金) 08:23:49.00 ID:9zbKTZYO.net
- 高難易度になるにつれ、高い力からの特攻や魔法がぶっささるようになるから弱く感じる
おまけに機動力がないからいざという時に一人で逃げられない
- 96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/27(金) 11:37:17.43 ID:SJB38ayB.net
- 発動ターンだけ最優先で敵から狙われるってスキル持った味方アーマーが出てくるゲームあったけどかなり便利だった
- 97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/27(金) 12:36:55.96 ID:h9qT4yAI.net
- 多くの場合速さが低いせいで回避に期待出来なくて追撃食らうわ魔防が低いから魔法が痛いわ移動が低いせいで味方についていけないわでアーマーは辛いな
速さ以外が全体的に高くて追撃封じのスキルを持っているか、魔防が無い代わりに速さは結構高くて物理同士の殴りあいに滅法強いとかじゃないとなかなか強くならない
- 98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/27(金) 12:50:22.94 ID:SJuHK2mM.net
- FEのシステム自体が
かっこいい騎兵や美形剣士が鈍重な山賊やアーマー相手に
無双するためのものやしな
それを無理やりそうではない作りにすればどこか強引な仕様は必要になるよ
- 99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/27(金) 12:50:43.62 ID:Aq+1uwe8.net
- またアーマー論議か
- 100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/27(金) 13:07:17.18 ID:Qfe0WKQh.net
- お前らほんとアーマー好きだよな
- 101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/27(金) 13:10:12.16 ID:sE0biwVc.net
- 対物理特化への対策武器はSRPGでは定番だし頻繁に突っ込んでくるが
対魔防特化への特効武器はほぼ見ないのってなんでだろう
- 102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/27(金) 13:12:54.03 ID:P37EMeY7.net
- アーマーなんて初心者向けクラスだろ
俺は優雅なプレイをする派だからソードマスターとフォルセティで回避するわ
- 103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/27(金) 13:19:55.93 ID:P37EMeY7.net
- >>101
それらしいのアーリアル特効になるネルガルしかいないな
- 104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/27(金) 13:28:19.14 ID:ZYBqnoPM.net
- ルナがある意味魔法職特効な感じある
- 105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/27(金) 14:54:27.51 ID:0rQqfqWL.net
- 対魔防特化は物理で殴ればいいし
- 106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/27(金) 15:08:32.41 ID:9zbKTZYO.net
- ならアーマーも魔法でぶん殴ればいいじゃん?
- 107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/27(金) 15:18:41.88 ID:SJuHK2mM.net
- 巨大な鎧をスッパリ切り裂くイケメン剣士とかかっこええやろ
高位の魔道士を拳で殴り倒す脳筋マッチョは絵にならんやろ
それが全てや
- 108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/27(金) 17:10:42.19 ID:XKXO4/GF.net
- アーマーが遅いならスラスター大量につければいいじゃない。
- 109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/27(金) 17:16:59.85 ID:Qfe0WKQh.net
- おフェン思い出した
- 110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/27(金) 17:20:01.31 ID:0rQqfqWL.net
- >>106
よし魔法使えるやつが圧倒的多数派のSRPG作ってくれ
- 111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/29(日) 00:27:43.94 ID:jIKtAbB7.net
- そんなことよりお前ら、新作が来たぞ!
http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ210542.html
- 112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/29(日) 02:33:39.53 ID:FHXF0kHv.net
- >>77
スレチ
どうでもいい作品名は出さないでほしい
- 113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/29(日) 02:34:37.00 ID:FHXF0kHv.net
- >>74
SRPGについて語ろう
- 114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/29(日) 02:35:43.84 ID:FHXF0kHv.net
- >>70
専スレでどうぞ
- 115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/29(日) 03:41:06.24 ID:Y8s61BnZ.net
- こいつ何で急に発狂したんだ
- 116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/29(日) 03:53:37.83 ID:+ej4qHdN.net
- >>101
物理攻撃だけど術師特攻ついてる装備がマリィと賢者の森に出てたな
魔法依存の術師特攻は見たことない
アーリアルは術師っつーよりラスボス特攻だし
- 117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/29(日) 04:02:47.38 ID:SYIvIJcz.net
- >>116
知るか
- 118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/29(日) 05:33:43.17 ID:IeGyJSXd.net
- マリィ面白そうだな
- 119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/29(日) 07:21:25.08 ID:k3iqbuhe.net
- >>116
確かハーチウムにも魔導士特効の物理武器あったな(特効の効果弱いけど)
グルカナイフとオーハンマー強い
- 120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/29(日) 12:03:44.00 ID:lfHc50Mv.net
- 実力がないと特効武器作れないんだろうな
- 121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/29(日) 12:17:26.82 ID:IlW03K33.net
- 魔道士以外倒すのが面倒なAナイトや
一撃で倒さないと後々厄介な騎兵ユニットならともかく
魔道士特攻ってのは存在価値がちょっと分からない
魔防を高いユニットを囮にするなりぶつけるなりすればいいだけ
- 122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/29(日) 12:19:22.52 ID:L2FxGM7o.net
- 御託並べてる雑魚は他行ってくれないか
- 123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/29(日) 13:03:58.68 ID:M0YkyTI6.net
- そもそもアーマーの相手ってそんなきついか?
手数で火力補うクラスなら特攻ないとしんどいけどパワータイプならダメージ通るでしょ
- 124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/29(日) 13:11:20.54 ID:IlW03K33.net
- そんなのゲームによるだろ
ハーチウムだと狂ったように固いから特攻武器無しでは撃破が非常に困難
- 125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/29(日) 13:13:53.07 ID:Kx5EV65U.net
- 遠近両用で高火力からの防御無視とかHP吸収とか割と見るけどそいつらは面倒じゃないのか
- 126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/29(日) 13:19:20.31 ID:uzNVGoec.net
- 実力ない雑魚は失せな
スレが荒れる
- 127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/29(日) 13:49:52.62 ID:uzNVGoec.net
- >>118
他ジャンルは専スレでやれ
- 128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/29(日) 13:53:39.08 ID:uzNVGoec.net
- >>125
君は特効武器を作る実力がないんだね
もっと勉強しないとね
- 129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/29(日) 13:57:03.10 ID:0yYagJT/.net
- >>125
数が違うだろ
- 130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/29(日) 15:32:22.14 ID:cBTIEUVt.net
- ここの荒らしがどういう基準でスイッチ入るのか全くわからない
- 131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/29(日) 17:39:08.08 ID:bCpZw5Ei.net
- 気分屋なんだろ
- 132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/29(日) 18:42:33.60 ID:5LCZj0t7.net
- (´・ω・`)FEはココで敵突っ込んでくるでしょ?こういう度外視プレイさせない所がフリゲーの無能っぷり
https://imgur.com/MKTa7aa
- 133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/29(日) 19:14:17.12 ID:4tHHn9/8.net
- どういうことだ?
- 134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/29(日) 19:23:49.38 ID:bCpZw5Ei.net
- 言っている意味はわからんがマップチップの種類が少なくて雑という印象を受ける
作りかけかな?
- 135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/29(日) 19:52:28.51 ID:k3iqbuhe.net
- >>132
戦闘開始したら扉を開けて前に進んでから戦闘開始ってのが気に入らないのかな?
ところでヤンニックとディドーとダダイトどこ行ったんだろう
- 136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/29(日) 19:56:38.78 ID:rIcKnnSI.net
- >>132 >>133 >>134 >>135
いつものやついい加減にしろ
氏ね氏氏氏氏ね氏ね氏氏氏氏
氏氏氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏氏
氏氏氏ね氏ね氏氏氏氏氏氏氏ね氏氏氏ね氏ね氏ね
- 137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/29(日) 20:04:03.16 ID:cBTIEUVt.net
- やっすい狂気やなあ
- 138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/29(日) 20:04:04.16 ID:5LCZj0t7.net
- >>135 (´・ω・`)男共は詰め所で武器磨き。ダダイトは赤宝箱取らせて囮
女盗「扉閉めてやったぜ。これで逃げられねえぞ(ドヤ」
→んじゃ扉前に待機して囮で扉閉めさせた後扉越しに遠距離すりゃええやろ?
→FEなら敵が突っ込んで来るのに来ない無能っぷりで101ターン
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