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SRPG_Studio Part10
- 1 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 10:55:49.39 ID:9UcaTzWK.net
- 作る側の人はゲーム製作技術板
製作者スレ SRPG Studio 26章
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/
SRPGStudio総合スレ その1
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/
へどうぞ
公式
ttp://srpgstudio.com/
前スレ
SRPG_Studio Part9
http://mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1505456703/
SRPG_Studio Wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/pages/27.html
ふりーむのSRPGstudio作品
http://www.freem.ne.jp/search/SRPG%20Studio
フリーゲーム夢現のSRPGstudio作品
https://freegame-mugen.jp/tagcloud/SRPG%20Studio_1.html
◆注意事項◆
・ゲーム製作に対しての中傷禁止
・公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をせずマナーを守りましょう
・自作品の紹介自由
- 413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/08(水) 11:40:56.32 ID:QFs2YZ1x.net
- にしてもプロ集めて作ったヴェスタリアは本当に期待はずれだったな
作りこみもゲーム性もシステムもシナリオもキャラも
ふりーむ上位勢の作品たちの方が数倍楽しめた
- 414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/08(水) 11:49:05.23 ID:guuOycus.net
- いや、あのゲームバランスは間違いなくプロの仕事だぞ
- 415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/08(水) 11:51:44.09 ID:6PgAIX5a.net
- >>412
趣味でやれればそれでいい()とかランキングは気にしてない()作者も
結局はポーズだけで本当は承認欲求の塊ってことやね
- 416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/08(水) 12:16:14.47 ID:V0df/VzW.net
- >>413
上位作者の嫉妬かな?
何が数倍楽しめただよ自画自賛しちゃって
甘えたことぬかすな
- 417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/08(水) 12:19:34.35 ID:3twAchn3.net
- ランキングキチガイのせいで見事に荒れとるな
- 418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/08(水) 12:41:33.49 ID:sh/JGmK7.net
- 承認欲求と自己顕示欲の汚物
- 419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/08(水) 12:51:44.71 ID:F0zFKFoV.net
- 製作スレでこっちはゴミの掃き溜めとか言われてるしな
向こう荒らさないならこっちで存分に暴れてくれてよい
- 420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/08(水) 12:52:33.70 ID:V0df/VzW.net
- 醜い奴らだよな
そんなに嫌なら作品なんて作らなきゃいいのに
どうせ素人がやるもんなんてたかが知れてんだよ
甘めの評価はしてやってるがね
- 421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/08(水) 13:23:28.49 ID:hhNcvBvA.net
- >>406
さてハーチウムを打ち倒して新たな帝王となるのは誰だろうか?
今のところは魔法少女に期待
それ以外でも彗星の如く現れて人気になる作品でももちろん歓迎
- 422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/08(水) 13:49:16.46 ID:2NjDeAuU.net
- 無理に自分で触らなくていいから
- 423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/08(水) 14:59:50.29 ID:obc4Yx0D.net
- ヴェスタリアはふりーむで公開されているわけでないから
DL数なんて分からんだろ
自分から煽って炎上させるスタイルかな?
- 424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/08(水) 15:17:10.31 ID:hhNcvBvA.net
- ヴェスタリアは知名度は確実にトップだと思う
ただ一見様お断りの難易度とリセット前提の意地悪なゲームバランスのせいで人を選ぶけど……
- 425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/08(水) 16:04:25.90 ID:gg1hGnoq.net
- >>423
プレイ動画数だとハーチウムが約200に対してヴェスタリアが約800だから
4倍の約16万ぐらいだと思う
DLサイトのカウントが2万以上が五か所という報告があったような気がしたので
公開一週間で10万越えは確実
- 426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/08(水) 16:08:10.79 ID:F0zFKFoV.net
- 気がする
確実
- 427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/08(水) 17:21:58.49 ID:pjo3NAks.net
- 俺の言葉は全てにおいて正確
正確じゃないものも正確になる
ゆえに確実
- 428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/08(水) 20:09:17.50 ID:INKj1Rps.net
- ランタイム39章で城制圧後戦勝点貰い画面が黒くなって
その後何も始まらずずっと真っ黒…新しいのDLし直して同セーブデータ移してやってみたけど解決しなかった
何が問題なんだろう…もうデータ自体ダメなのか
- 429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/08(水) 20:10:51.60 ID:C12tjCKG.net
- 作者さんに言えば確認してくれるんでないか
- 430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/08(水) 20:28:10.34 ID:INKj1Rps.net
- >>429
バージョンの問題とかもあるかな?
そこら辺もう一度確認してからダメだったら聞いてみるかな
作者さんに連絡…勇気いるな
でも今から全部やり直しはキツい
- 431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/08(水) 20:44:34.47 ID:C12tjCKG.net
- バグの可能性もあるから作者的にも具体的な報告はもらった方がありがたいと思うぞい
- 432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/08(水) 22:10:16.86 ID:drAx4+Qp.net
- >>428
画面が黒くなった後に決定ボタンを何回か押したら先に進んだよ
- 433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/08(水) 22:11:37.85 ID:MxWN9PPD.net
- 本人降臨
- 434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/08(水) 22:43:34.61 ID:INKj1Rps.net
- >>432
早速連打してみた所無事進めました!
ありがとうございます!!
やったああ本当良かった…
クリア目指して頑張るぜ
- 435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/08(水) 23:16:52.90 ID:5IJsk1c7.net
- 立派なバグだろうから報告した方がいいなw
- 436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/10(金) 20:33:15.88 ID:IAT4hRqa.net
- ランタイム39章の暗転バグは制圧時点でスポット参戦の三姉妹のアイテムとストックのアイテムの合計が250超えていると起こるっぽい(三姉妹の持ち物がストックに戻る処理でつっかかってる?)
連打すると進むのは暗転画面の裏で制限数超過した分のストックのアイテムを処分するウィンドウが開いているからだろうか
- 437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/11(土) 06:46:11.20 ID:9Gjgd3jf.net
- 玄人はあそこ三姉妹の武器防具ストックに入れてからやるやろう
そこらへんはやはり意識の差と言うべきかのう(キリッ
- 438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/11(土) 06:47:20.62 ID:9Gjgd3jf.net
- ベテランだと三姉妹は投石機の壁にしかなれんからなあ
後は秘密の店くらいか
- 439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/11(土) 14:15:19.85 ID:OD3zjTPS.net
- 知らねえよそんなの話題出すな
- 440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/11(土) 14:26:26.48 ID:4ZfkWjd2.net
- 金の無駄かと思って雇わなかったわ
- 441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/11(土) 14:31:32.05 ID:lqo7xCs0.net
- >>438
リアの運搬手伝ってもらったな
まああそこは外伝条件のために雇うものだけど
- 442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/11(土) 15:24:54.26 ID:O007z8uq.net
- 自軍の成長具合にもよるがノーマルなら確実に役に立つぞ
戦術点獲得しようとすると人手が足りん
- 443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/11(土) 18:04:55.75 ID:V1nz2GsM.net
- 知らないよ
- 444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/11(土) 22:47:34.63 ID:0JEafXjt.net
- もう俺の作品以外話題に出すな
- 445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/11(土) 23:05:10.27 ID:eIaaE8Bm.net
- タイトルは?
- 446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/11(土) 23:24:16.67 ID:dQUjssYY.net
- いえんもよう
- 447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/12(日) 00:11:58.33 ID:Cog2ZrS2.net
- >>444
話題に出すからおしえて
- 448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/12(日) 00:21:56.85 ID:TKoowHSU.net
- >>444
さっさとタイトル言えや、ゴミクズが
- 449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/12(日) 00:31:29.54 ID:oCD87LYQ.net
- スーパーナッシュ君
- 450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/12(日) 00:55:00.88 ID:TKoowHSU.net
- ここにきて他人の作品騙るから、お前はいつまでたっても駄目なんだよ
- 451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/12(日) 00:58:32.39 ID:ZIk1iPtO.net
- 1レスごとにID変えてんのな
- 452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/12(日) 01:25:02.77 ID:uk9HvxnE.net
- >>451
最近の荒れっぷりからすると
全員別人でうまく連携とっている可能性もある
- 453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/12(日) 04:06:39.54 ID:ZjrAphBq.net
- 流石にないだろw
- 454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/12(日) 05:41:53.41 ID:Xqd7fqOk.net
- IDチェンジの術とかどうやるの?
- 455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/12(日) 06:14:52.12 ID:wHb0N5Y3.net
- >>453
まさひと
フォルセティ
アイデアマン
教祖
ランキング厨
自演作者
サンジュスト
こんだけ臭いの盛りだくさんなんだから二人以上常駐していてもおかしくはない
- 456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/12(日) 10:10:03.43 ID:ngltUSW+.net
- それ全部同じ奴やぞ
自演じゃない別人だって言ってる奴も含めて
- 457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/12(日) 10:31:34.91 ID:9L7osR1G.net
- 別人だっつってるやつは信じてやれよ
可哀想だろ
- 458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/12(日) 11:41:42.06 ID:zLK8gf+B.net
- >>456
荒らしが図星つかれて焦ってんだろw
- 459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/12(日) 12:08:25.53 ID:uk9HvxnE.net
- 気に入らない奴は全部荒らし扱いするスタイルか
- 460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/12(日) 12:14:47.47 ID:U9+tJrrU.net
- というかこのスレには俺とお前の二人しかいないんだが
- 461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/12(日) 14:07:30.40 ID:49dxDIKg.net
- 面白い
- 462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/12(日) 14:46:09.66 ID:oZ5qYHy/.net
- 何?
俺とお前だけたわったのか…
- 463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/12(日) 18:15:32.46 ID:vT4uoIGw.net
- ちくわ大明神
- 464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/13(月) 01:27:46.52 ID:gmeBcLGz.net
- 誰だ今の
- 465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/13(月) 02:19:10.69 ID:S1ALIQwY.net
- 俺だよ
- 466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/13(月) 23:49:56.89 ID:zee5mZL/.net
- 三姉妹雇わないと戦術点コンプ出来んがのう
- 467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/14(火) 01:34:57.32 ID:bn+xIeQ+.net
- ランタイムは一つのMAPで要求される事が多すぎるのがな
取り逃し要素多いし本編長いから、取り逃しても気軽にリセットできないのが×
- 468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/14(火) 03:38:37.20 ID:m1wf25V5.net
- 底辺作者だからな
もう話題にしてやるな哀れー
- 469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/14(火) 06:04:21.89 ID:ipNZso5q.net
- 黙れハゲ
- 470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/14(火) 07:48:17.24 ID:59EoEbnc.net
- そうだな、一つのMAPで要求される事が多すぎるのはダメだよな
なあ加賀さん
- 471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/14(火) 08:33:12.48 ID:ipNZso5q.net
- 加賀とか言う老害の話は本人御用達のゲサロ以外でするな
- 472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/14(火) 08:43:35.15 ID:3Y3MlVzM.net
- 1マップごとの目的がはっきりして、それを達成したらクリアの方が良いとは思う
やること増やすなら一旦仕切り直した方が良い
- 473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/14(火) 09:44:34.42 ID:p02HDQxZ.net
- 良いとも断定出来んけど
取り逃しは避けたいというのが大半だからなぁ
- 474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/14(火) 09:55:21.91 ID:3Y3MlVzM.net
- たまにだだっ広いマップで進行に合わせてエリアを区切ってるのあるけど
ああいうのはマップ分割して章で区切った方が遊びやすい
終わったエリアには基本的に用が無いんだから
- 475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/14(火) 10:08:34.01 ID:p02HDQxZ.net
- 終わったところから援軍とか
- 476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/14(火) 10:21:05.17 ID:3Y3MlVzM.net
- そういうのもありだとは思うけど
仮に自軍がある程度進んだとこで後方から敵が攻めてきて引き返すとかやられたら
また数ターンかけて引き返したりでプレイヤーにストレス与えるだけだと思う
それは章区切って次の話で援軍との戦いやっても問題ないんじゃないかな
- 477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/14(火) 10:58:35.15 ID:8McOgzuE.net
- 敵が引き返してくるのもちゃんと理由があるならいいんだよ
例えば敵将が策士で状況を見極めて引き返したとかね
何気ないことだけどプレイヤーは意外にそういう細かいところでストーリー性を無意識に求めてたりするもんだし
何の理由もなく敵が変わった行動してくるとストレス溜められてクソゲー扱いされる
- 478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/14(火) 11:32:33.13 ID:bn+xIeQ+.net
- 難易度の高いゲームだと突拍子もない理不尽な増援とかそんなのばかりだから
別にストーリー性だのそんなの求めてない
それより数ターンかけて全ユニットを移動させるのが面倒なことこの上ない
予め増援が来るぞーみたいな忠告をプレイヤーにしておかないとな
クリア間近になってレアアイテム持っているボスキャラがMAP端に出現するとキレそうになる
- 479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/14(火) 11:36:25.57 ID:3Y3MlVzM.net
- そもそも毎ターン湧いてくる増援っていう戦力の逐次投入という愚行な時点で敵は相当の馬鹿だと思う
本気で全軍が一気にせめてきたらゲームになんないから仕方ないけどね
- 480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/14(火) 11:40:42.77 ID:bn+xIeQ+.net
- >>479
昔のスパロボで戦力の逐次投入なんて馬鹿すぎるとか劇中でメタ発言してたの思い出したわ
ああ勝たせてもらっているんだなぁという思いが子供心にひしひしと伝わってきた
旧日本軍ってこんな感じだったんかな
- 481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/14(火) 11:55:00.51 ID:3Y3MlVzM.net
- ゲームは接待だからなぁ
大抵、どのゲームも勝たせてもらってる
でもメタ発言でそういうこと言っちゃいかんだろとは思う
- 482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/14(火) 12:25:09.40 ID:c9p29G/O.net
- ランタイムにケチがついた途端に顔真っ赤の発狂レス
あっ…(察し
- 483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/14(火) 12:34:40.69 ID:XvIbvuWT.net
- シナリオの上では敵が精鋭で優秀な指揮官もいるという設定でも
どっかに穴があってこっちは全員生存でクリアできなきゃ嫌われるからな
全員生存が縛りとかやりこみの領域じゃなくて当然できるものじゃないとあかん
SRPGはほんと接待ゲーだわ
- 484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/14(火) 13:04:30.47 ID:8McOgzuE.net
- 全員生存が当たり前じゃないって言ってるのは懐古厨っぽいな。悪いとは言わんが
昔のファイアーエムブレムを当時やってない人以外は全員生存が当たり前じゃないとすら
思わんから仕方ないだろ
そんなに全員生存前提が嫌なら仲間が死んでも気にしないで進めてください!っていう注意書きをするとか
新暗黒みたいに死んだら外伝が出るっていう仕様すればいいんじゃないの
- 485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/14(火) 13:19:10.66 ID:XvIbvuWT.net
- >>484
ロストはさすがに無くても
一人でもHP0になってたらボーナスもらえんみたいな
FEの影響を強く受けているものは今でも見るよ
自然とそれが当たり前になってる人が多いんじゃないかなー
- 486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/14(火) 13:32:30.17 ID:3Y3MlVzM.net
- ユニットにキャラ性があってキャラごとにイベントやエンディングがあると
どうしても死んだらリセット押してしまうもんだよ
戦力的にどうとかいう問題でなく心情的にそうなる
あと死んだキャラのエンディングのため再プレイっていうのも面倒だろうし
ノーリセ縛りでやるとかでない限りリセットは仕方ない
ユニットごとにキャラ性がついてしまった宿命だと思う
- 487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/14(火) 13:58:43.94 ID:p02HDQxZ.net
- 死んだら外伝はやめてw
- 488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/14(火) 14:01:42.16 ID:bn+xIeQ+.net
- 新暗黒のあれは叩かれまくって新紋章じゃ改善されたんやで
- 489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/14(火) 14:02:05.62 ID:p02HDQxZ.net
- 完全にあるゲームのパクリなんだけど
軍戦イメージしてるから固有キャラの下に兵士がついてて固有キャラがHP0になってもロストはしないけど
所属する兵士が消滅してキツくなるようにしてる
- 490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/14(火) 14:15:55.84 ID:3Y3MlVzM.net
- ラングリッサー方式かー
- 491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/14(火) 15:23:46.32 ID:59EoEbnc.net
- バハラグ風なの作って三年目だけど完成する気配がない
グラから自作してるとほんと進まん
- 492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/14(火) 22:51:44.15 ID:ZJI76Znv.net
- >>491
バハラグってどういうシステム?
- 493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/14(火) 23:27:25.40 ID:ypPCtCXa.net
- 単純に仲間ユニット少なかったりすると死んだらめっちゃキツくなったり場合によっては詰むからなぁ
毎回同兵種3人組くらい追加されるとその場で死んでも一人くらいいいかと思うけど
- 494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/14(火) 23:38:48.81 ID:Z9qTQe9n.net
- バハラグは1ユニットに4人ずつ編成されてるんだったかな
- 495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/15(水) 00:04:32.45 ID:RH/ugBKi.net
- 私が最初にやったSRPG
リングオブレッドだと
不死身の戦車兵に死ぬ随伴兵が付属したな。
(次はテンミリオン)
- 496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/16(木) 13:32:11.63 ID:MolrHjee.net
- ロストが無い代わりに何人かやられるの前提でプレイするようなバランスはやっぱり受けないのかな
ハーチウムの30-3話みたいな自軍も友軍も死屍累々(明確には死んで無いけど)という感じのやつ
大軍を動かさないといけないから1ターンがすごく長くなるのがまずネックになるな
- 497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/16(木) 13:36:02.27 ID:4XiRpgBV.net
- ロスト無しならそれくらいの方が良いと思う
- 498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/16(木) 13:46:25.82 ID:H2WULOYp.net
- ゲームバランスの放棄とプレイヤーの思いを無視した自分勝手な妄想の産物じゃないか
ロストなしでもユニットを倒されたくないんだよ
そんな馬鹿げた事に力を入れているなら
当然まともな調整を入れた難易度ぐらい用意はしてるよね?
- 499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/16(木) 14:19:55.77 ID:g5G1f9hW.net
- >>496
全然アリ
- 500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/16(木) 14:35:19.85 ID:6Dzbum2j.net
- >>496
当然あり
- 501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/16(木) 14:46:51.74 ID:7Mmnh5jf.net
- 毎回そうでなければいいんでないかな
- 502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/16(木) 16:01:20.44 ID:9ubp61dX.net
- アドバンスド大戦略の時代ならまだしも今は早送りもスキップもあるし
- 503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/16(木) 16:32:46.85 ID:x4LzW/xU.net
- >>502
45式対空駆逐車
「空飛んでるやつはまかせろー」
- 504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/16(木) 16:45:01.28 ID:5Rirjdn9.net
- ロストなんてFEがやり始めたことを後生大事にするのもどうかと思うけどなぁ
緊張感が足りないとかほざくなら、スパロボみたいにペナルティを設ければいいだけの話だし
ハーチウムの仲間を犠牲にしないと勝てないゲームバランスには痺れたね
正に目からウロコだったわ
- 505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/16(木) 16:51:52.48 ID:4XiRpgBV.net
- FE以外のSLGってほとんどが犠牲ありきだからなぁ
ロストありだけど全員生存が当たり前って相当珍しいと思う
- 506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/16(木) 17:31:57.27 ID:g5G1f9hW.net
- タクティクスオウガもロストありだったな
でもあれはリメイクでライフ3まで猶予出来たし最近はロストあまり受け良くないかもなぁ
- 507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/16(木) 18:19:24.07 ID:mgv1a2bz.net
- ロスト無しで味方犠牲にすりゃ明確にクリアできるビジョンが見えるなら犠牲前提の難易度でいいんじゃね
戦力が減ったことでズルズル押し負けるようなのは勘弁ってことであって
- 508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/16(木) 18:29:56.15 ID:gGZ5dNZU.net
- 製作者のエゴにつきあわされたくないな
- 509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/16(木) 18:32:11.83 ID:x4LzW/xU.net
- 制作者のエゴがないフリゲなどないでしょ。
- 510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/16(木) 20:00:22.46 ID:MolrHjee.net
- >>501
確かに一部の高難易度マップだけに止めるのが良さそうだな
毎回犠牲を推奨するバランスだとリィンの言っていた戦い方が正しいことを認めるみたいでとても悪人みたい
- 511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/16(木) 21:55:11.49 ID:YWCUF3tS.net
- 犠牲前提の作りで人の命がなんだのって御託並べる主人公サイドは見たくないな
- 512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/16(木) 22:27:57.01 ID:N+zAuJEI.net
- 理想は主人公+強制出撃キャラ+章毎のお助けキャラで数手クリアーできるくらいのバランスなんだよなぁ
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