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SRPG_Studio Part10
- 1 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 10:55:49.39 ID:9UcaTzWK.net
- 作る側の人はゲーム製作技術板
製作者スレ SRPG Studio 26章
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/
SRPGStudio総合スレ その1
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/
へどうぞ
公式
ttp://srpgstudio.com/
前スレ
SRPG_Studio Part9
http://mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1505456703/
SRPG_Studio Wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/pages/27.html
ふりーむのSRPGstudio作品
http://www.freem.ne.jp/search/SRPG%20Studio
フリーゲーム夢現のSRPGstudio作品
https://freegame-mugen.jp/tagcloud/SRPG%20Studio_1.html
◆注意事項◆
・ゲーム製作に対しての中傷禁止
・公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をせずマナーを守りましょう
・自作品の紹介自由
- 454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/12(日) 05:41:53.41 ID:Xqd7fqOk.net
- IDチェンジの術とかどうやるの?
- 455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/12(日) 06:14:52.12 ID:wHb0N5Y3.net
- >>453
まさひと
フォルセティ
アイデアマン
教祖
ランキング厨
自演作者
サンジュスト
こんだけ臭いの盛りだくさんなんだから二人以上常駐していてもおかしくはない
- 456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/12(日) 10:10:03.43 ID:ngltUSW+.net
- それ全部同じ奴やぞ
自演じゃない別人だって言ってる奴も含めて
- 457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/12(日) 10:31:34.91 ID:9L7osR1G.net
- 別人だっつってるやつは信じてやれよ
可哀想だろ
- 458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/12(日) 11:41:42.06 ID:zLK8gf+B.net
- >>456
荒らしが図星つかれて焦ってんだろw
- 459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/12(日) 12:08:25.53 ID:uk9HvxnE.net
- 気に入らない奴は全部荒らし扱いするスタイルか
- 460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/12(日) 12:14:47.47 ID:U9+tJrrU.net
- というかこのスレには俺とお前の二人しかいないんだが
- 461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/12(日) 14:07:30.40 ID:49dxDIKg.net
- 面白い
- 462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/12(日) 14:46:09.66 ID:oZ5qYHy/.net
- 何?
俺とお前だけたわったのか…
- 463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/12(日) 18:15:32.46 ID:vT4uoIGw.net
- ちくわ大明神
- 464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/13(月) 01:27:46.52 ID:gmeBcLGz.net
- 誰だ今の
- 465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/13(月) 02:19:10.69 ID:S1ALIQwY.net
- 俺だよ
- 466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/13(月) 23:49:56.89 ID:zee5mZL/.net
- 三姉妹雇わないと戦術点コンプ出来んがのう
- 467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/14(火) 01:34:57.32 ID:bn+xIeQ+.net
- ランタイムは一つのMAPで要求される事が多すぎるのがな
取り逃し要素多いし本編長いから、取り逃しても気軽にリセットできないのが×
- 468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/14(火) 03:38:37.20 ID:m1wf25V5.net
- 底辺作者だからな
もう話題にしてやるな哀れー
- 469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/14(火) 06:04:21.89 ID:ipNZso5q.net
- 黙れハゲ
- 470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/14(火) 07:48:17.24 ID:59EoEbnc.net
- そうだな、一つのMAPで要求される事が多すぎるのはダメだよな
なあ加賀さん
- 471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/14(火) 08:33:12.48 ID:ipNZso5q.net
- 加賀とか言う老害の話は本人御用達のゲサロ以外でするな
- 472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/14(火) 08:43:35.15 ID:3Y3MlVzM.net
- 1マップごとの目的がはっきりして、それを達成したらクリアの方が良いとは思う
やること増やすなら一旦仕切り直した方が良い
- 473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/14(火) 09:44:34.42 ID:p02HDQxZ.net
- 良いとも断定出来んけど
取り逃しは避けたいというのが大半だからなぁ
- 474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/14(火) 09:55:21.91 ID:3Y3MlVzM.net
- たまにだだっ広いマップで進行に合わせてエリアを区切ってるのあるけど
ああいうのはマップ分割して章で区切った方が遊びやすい
終わったエリアには基本的に用が無いんだから
- 475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/14(火) 10:08:34.01 ID:p02HDQxZ.net
- 終わったところから援軍とか
- 476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/14(火) 10:21:05.17 ID:3Y3MlVzM.net
- そういうのもありだとは思うけど
仮に自軍がある程度進んだとこで後方から敵が攻めてきて引き返すとかやられたら
また数ターンかけて引き返したりでプレイヤーにストレス与えるだけだと思う
それは章区切って次の話で援軍との戦いやっても問題ないんじゃないかな
- 477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/14(火) 10:58:35.15 ID:8McOgzuE.net
- 敵が引き返してくるのもちゃんと理由があるならいいんだよ
例えば敵将が策士で状況を見極めて引き返したとかね
何気ないことだけどプレイヤーは意外にそういう細かいところでストーリー性を無意識に求めてたりするもんだし
何の理由もなく敵が変わった行動してくるとストレス溜められてクソゲー扱いされる
- 478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/14(火) 11:32:33.13 ID:bn+xIeQ+.net
- 難易度の高いゲームだと突拍子もない理不尽な増援とかそんなのばかりだから
別にストーリー性だのそんなの求めてない
それより数ターンかけて全ユニットを移動させるのが面倒なことこの上ない
予め増援が来るぞーみたいな忠告をプレイヤーにしておかないとな
クリア間近になってレアアイテム持っているボスキャラがMAP端に出現するとキレそうになる
- 479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/14(火) 11:36:25.57 ID:3Y3MlVzM.net
- そもそも毎ターン湧いてくる増援っていう戦力の逐次投入という愚行な時点で敵は相当の馬鹿だと思う
本気で全軍が一気にせめてきたらゲームになんないから仕方ないけどね
- 480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/14(火) 11:40:42.77 ID:bn+xIeQ+.net
- >>479
昔のスパロボで戦力の逐次投入なんて馬鹿すぎるとか劇中でメタ発言してたの思い出したわ
ああ勝たせてもらっているんだなぁという思いが子供心にひしひしと伝わってきた
旧日本軍ってこんな感じだったんかな
- 481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/14(火) 11:55:00.51 ID:3Y3MlVzM.net
- ゲームは接待だからなぁ
大抵、どのゲームも勝たせてもらってる
でもメタ発言でそういうこと言っちゃいかんだろとは思う
- 482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/14(火) 12:25:09.40 ID:c9p29G/O.net
- ランタイムにケチがついた途端に顔真っ赤の発狂レス
あっ…(察し
- 483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/14(火) 12:34:40.69 ID:XvIbvuWT.net
- シナリオの上では敵が精鋭で優秀な指揮官もいるという設定でも
どっかに穴があってこっちは全員生存でクリアできなきゃ嫌われるからな
全員生存が縛りとかやりこみの領域じゃなくて当然できるものじゃないとあかん
SRPGはほんと接待ゲーだわ
- 484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/14(火) 13:04:30.47 ID:8McOgzuE.net
- 全員生存が当たり前じゃないって言ってるのは懐古厨っぽいな。悪いとは言わんが
昔のファイアーエムブレムを当時やってない人以外は全員生存が当たり前じゃないとすら
思わんから仕方ないだろ
そんなに全員生存前提が嫌なら仲間が死んでも気にしないで進めてください!っていう注意書きをするとか
新暗黒みたいに死んだら外伝が出るっていう仕様すればいいんじゃないの
- 485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/14(火) 13:19:10.66 ID:XvIbvuWT.net
- >>484
ロストはさすがに無くても
一人でもHP0になってたらボーナスもらえんみたいな
FEの影響を強く受けているものは今でも見るよ
自然とそれが当たり前になってる人が多いんじゃないかなー
- 486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/14(火) 13:32:30.17 ID:3Y3MlVzM.net
- ユニットにキャラ性があってキャラごとにイベントやエンディングがあると
どうしても死んだらリセット押してしまうもんだよ
戦力的にどうとかいう問題でなく心情的にそうなる
あと死んだキャラのエンディングのため再プレイっていうのも面倒だろうし
ノーリセ縛りでやるとかでない限りリセットは仕方ない
ユニットごとにキャラ性がついてしまった宿命だと思う
- 487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/14(火) 13:58:43.94 ID:p02HDQxZ.net
- 死んだら外伝はやめてw
- 488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/14(火) 14:01:42.16 ID:bn+xIeQ+.net
- 新暗黒のあれは叩かれまくって新紋章じゃ改善されたんやで
- 489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/14(火) 14:02:05.62 ID:p02HDQxZ.net
- 完全にあるゲームのパクリなんだけど
軍戦イメージしてるから固有キャラの下に兵士がついてて固有キャラがHP0になってもロストはしないけど
所属する兵士が消滅してキツくなるようにしてる
- 490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/14(火) 14:15:55.84 ID:3Y3MlVzM.net
- ラングリッサー方式かー
- 491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/14(火) 15:23:46.32 ID:59EoEbnc.net
- バハラグ風なの作って三年目だけど完成する気配がない
グラから自作してるとほんと進まん
- 492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/14(火) 22:51:44.15 ID:ZJI76Znv.net
- >>491
バハラグってどういうシステム?
- 493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/14(火) 23:27:25.40 ID:ypPCtCXa.net
- 単純に仲間ユニット少なかったりすると死んだらめっちゃキツくなったり場合によっては詰むからなぁ
毎回同兵種3人組くらい追加されるとその場で死んでも一人くらいいいかと思うけど
- 494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/14(火) 23:38:48.81 ID:Z9qTQe9n.net
- バハラグは1ユニットに4人ずつ編成されてるんだったかな
- 495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/15(水) 00:04:32.45 ID:RH/ugBKi.net
- 私が最初にやったSRPG
リングオブレッドだと
不死身の戦車兵に死ぬ随伴兵が付属したな。
(次はテンミリオン)
- 496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/16(木) 13:32:11.63 ID:MolrHjee.net
- ロストが無い代わりに何人かやられるの前提でプレイするようなバランスはやっぱり受けないのかな
ハーチウムの30-3話みたいな自軍も友軍も死屍累々(明確には死んで無いけど)という感じのやつ
大軍を動かさないといけないから1ターンがすごく長くなるのがまずネックになるな
- 497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/16(木) 13:36:02.27 ID:4XiRpgBV.net
- ロスト無しならそれくらいの方が良いと思う
- 498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/16(木) 13:46:25.82 ID:H2WULOYp.net
- ゲームバランスの放棄とプレイヤーの思いを無視した自分勝手な妄想の産物じゃないか
ロストなしでもユニットを倒されたくないんだよ
そんな馬鹿げた事に力を入れているなら
当然まともな調整を入れた難易度ぐらい用意はしてるよね?
- 499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/16(木) 14:19:55.77 ID:g5G1f9hW.net
- >>496
全然アリ
- 500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/16(木) 14:35:19.85 ID:6Dzbum2j.net
- >>496
当然あり
- 501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/16(木) 14:46:51.74 ID:7Mmnh5jf.net
- 毎回そうでなければいいんでないかな
- 502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/16(木) 16:01:20.44 ID:9ubp61dX.net
- アドバンスド大戦略の時代ならまだしも今は早送りもスキップもあるし
- 503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/16(木) 16:32:46.85 ID:x4LzW/xU.net
- >>502
45式対空駆逐車
「空飛んでるやつはまかせろー」
- 504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/16(木) 16:45:01.28 ID:5Rirjdn9.net
- ロストなんてFEがやり始めたことを後生大事にするのもどうかと思うけどなぁ
緊張感が足りないとかほざくなら、スパロボみたいにペナルティを設ければいいだけの話だし
ハーチウムの仲間を犠牲にしないと勝てないゲームバランスには痺れたね
正に目からウロコだったわ
- 505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/16(木) 16:51:52.48 ID:4XiRpgBV.net
- FE以外のSLGってほとんどが犠牲ありきだからなぁ
ロストありだけど全員生存が当たり前って相当珍しいと思う
- 506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/16(木) 17:31:57.27 ID:g5G1f9hW.net
- タクティクスオウガもロストありだったな
でもあれはリメイクでライフ3まで猶予出来たし最近はロストあまり受け良くないかもなぁ
- 507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/16(木) 18:19:24.07 ID:mgv1a2bz.net
- ロスト無しで味方犠牲にすりゃ明確にクリアできるビジョンが見えるなら犠牲前提の難易度でいいんじゃね
戦力が減ったことでズルズル押し負けるようなのは勘弁ってことであって
- 508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/16(木) 18:29:56.15 ID:gGZ5dNZU.net
- 製作者のエゴにつきあわされたくないな
- 509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/16(木) 18:32:11.83 ID:x4LzW/xU.net
- 制作者のエゴがないフリゲなどないでしょ。
- 510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/16(木) 20:00:22.46 ID:MolrHjee.net
- >>501
確かに一部の高難易度マップだけに止めるのが良さそうだな
毎回犠牲を推奨するバランスだとリィンの言っていた戦い方が正しいことを認めるみたいでとても悪人みたい
- 511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/16(木) 21:55:11.49 ID:YWCUF3tS.net
- 犠牲前提の作りで人の命がなんだのって御託並べる主人公サイドは見たくないな
- 512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/16(木) 22:27:57.01 ID:N+zAuJEI.net
- 理想は主人公+強制出撃キャラ+章毎のお助けキャラで数手クリアーできるくらいのバランスなんだよなぁ
- 513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/16(木) 22:30:43.20 ID:4e2xYtqJ.net
- 自軍ユニットの誰か一人でも死んだらゲームオーバー
というSRPGは嫌がられるんだろうか
セーブは毎ターンできる
- 514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/16(木) 22:49:18.49 ID:Rtp4F2TK.net
- >>513
プロローグの数章なら気にしないが
最初から最後までだと抵抗あるかも
難易度やそうしなければならない理由にもよるけど
- 515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/16(木) 23:01:29.73 ID:85UG6IAu.net
- そのルール前提の難易度に調整してあるなら最初から最後まででもいい
他のSRPGのノリで殺しにかかると投げられる可能性が高い
- 516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/16(木) 23:10:08.93 ID:gGZ5dNZU.net
- >>513
そんなんSRPGじゃないわ
絶対認めないし
コンシューマだったら不買運動起こす
- 517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/16(木) 23:17:55.90 ID:P/Iofnx/.net
- どうせ死んだらリセットするんだしいいだろ
- 518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/16(木) 23:46:40.54 ID:Tj23sZnu.net
- >>513
全然あり
- 519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/17(金) 00:31:39.01 ID:v8VBuytE.net
- >>513
どのみちロスト有りの死んだらリセットに慣れてるから大丈夫
ただ初見殺しはなるべく減らす方向がいいな
普通に進めると優秀な仲間や貴重なアイテムを逃したりも好ましくない
- 520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/17(金) 00:40:42.53 ID:GKn8PPt4.net
- >>513
固定メンバー+一マップが短い詰め将棋みたいな作品ならあり
- 521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/17(金) 01:44:37.53 ID:FZoN0NaY.net
- >>513
あり
- 522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/17(金) 03:21:26.43 ID:sLi8uZVc.net
- >>516
プレイヤーのエゴを製作側に付き合わせるのはやめよう
- 523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/17(金) 05:39:17.92 ID:nBx6iUHE.net
- >>511
FE風のゲームでそんな事を言ってる人いたっけ?
死人が出ない戦争なんてファンタジーの世界とはいえありえないんだから
- 524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/17(金) 07:40:37.04 ID:sShdhPdG.net
- >>513です
思ったより肯定的な意見があって嬉しい
仲間になるユニットは強制的に全員仲間になるし
自軍の全ユニットにイベントの会話が多数あるんだ
仲間になった時以外ろくにセリフが無いのは嫌なんだ
制作に戻ります、お邪魔しました
- 525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/17(金) 08:06:31.44 ID:Wl160FDT.net
- >>513
詰将棋バランスでテンポ重視すればいけるはず
というか自分がそれをやろうとしてる
- 526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/17(金) 11:48:03.35 ID:r721X21q.net
- >>524
それって死亡ロスト無しにすればいいだけなんじゃ
- 527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/17(金) 11:50:03.83 ID:nBx6iUHE.net
- ロストなしだと文句つけてくる奴そんなにいるのか?
- 528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/17(金) 12:13:53.26 ID:z7i5kpQz.net
- 仲間一人でも死んだらゲームオーバーでもいいけど
そういうのはたまに入ってるくらいが良いな
基本はロスト無しでいいと思うんだけど
- 529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/17(金) 13:28:15.77 ID:5ggvPV1A.net
- ロストなしでもそのステージは退場しちゃうだろ?
それが嫌なんじゃないの。
- 530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/17(金) 15:42:50.60 ID:tzc2rpXF.net
- ロストなしにするなら戦争を題材にしてはならない
さすがに製作者の人間性を疑う
ガキの喧嘩をゲーム化するならちょうどいいかな
- 531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/17(金) 16:45:01.26 ID:4HblHcW2.net
- ロスト無しでもお前さっき撤退したのになんでボス戦事前会話に参加してんだよってなるからだろ
- 532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/17(金) 16:47:37.03 ID:z7i5kpQz.net
- 撤退したやつは会話に参加しないくらいはスイッチで管理するだろ
- 533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/17(金) 16:58:03.39 ID:5ggvPV1A.net
- いや、だからさw
会話に参加させたいんだろってww
- 534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/17(金) 17:11:58.73 ID:NEzBmdol.net
- 好きにすりゃいいんだよ
- 535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/17(金) 17:14:45.16 ID:z7i5kpQz.net
- 喋る程度の気力体力は残ってる
- 536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/17(金) 17:18:29.79 ID:4HblHcW2.net
- >>532
>>524を読んでやれよw
- 537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/17(金) 17:24:25.34 ID:+nHb/Erx.net
- >>535
これでいいんじゃないか
SRPGじゃないけどひんしで秘伝使ったり戦闘不能で動き回ったりする有名ゲームもあるんだし
- 538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/17(金) 17:32:56.72 ID:i7J+cowP.net
- いやまあ出来るなら撤退したステージくらいは無言でいいんじゃね
次の面で元気にしゃべらせれば
- 539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/17(金) 20:08:54.32 ID:p5mLsQlU.net
- 戦闘はゲームで会話は物語と割り切ってるから気にしたこと一度もないわ
- 540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/17(金) 20:10:11.54 ID:p5mLsQlU.net
- すまんsage忘れ
- 541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/17(金) 21:56:02.91 ID:Wj41txUU.net
- >>537
リアルじゃないね
本物の戦争とは思えない
- 542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/17(金) 21:59:49.96 ID:z7i5kpQz.net
- リアルな戦争したければ洋ゲのRTSとか探せばいくらでもあるだろ、そっちやっとけよ
- 543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/17(金) 22:03:35.61 ID:Wj41txUU.net
- FE的SRPGこそ本物の描写が期待されていてファンも集まっている
頭がお花畑などつきあいは他ジャンルに任せておけばいいんだよ
- 544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/17(金) 22:09:59.74 ID:8IjmheQ4.net
- >>542
いつものだから相手にするなって
- 545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/17(金) 22:11:09.74 ID:z7i5kpQz.net
- 本家からしてミニスカの女の子が戦ったりしてる時点で本物も何もないだろ
- 546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/17(金) 22:11:25.70 ID:z7i5kpQz.net
- すまん相手しちゃった
- 547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/17(金) 22:54:10.80 ID:+0/Ktvlj.net
- リアルなら魔法はいらないね
- 548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/17(金) 23:48:16.71 ID:4HblHcW2.net
- リアルにしたけりゃ投石機でウンコや死体を敵砦に投げ込め
歩兵は石を投げろ
- 549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/18(土) 04:24:44.44 ID:yHY+jm6B.net
- 敵陣にウンコ投げるとか楠公かよwww
- 550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/18(土) 04:51:55.74 ID:wj5o7KzS.net
- そういやヴェスタリアで水源に毒を流して敵を一掃するか選択するイベントあったよね
さすが加賀さん
ファンタジー色出していても、そういうところは徹底してリアリティを貫き通しているわ
- 551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/18(土) 05:16:14.87 ID:cOGcmRyK.net
- リアル戦争ではやりあいに発展したら両国とも心中しかねない非人道的行為や
騎士が手柄立てる機会を奪う行為は自主的に制限する暗黙のルールがあったから
むしろリアルからは…
- 552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/18(土) 05:45:34.80 ID:z4mHSKDL.net
- そもそもリアリティ求めたらつまんなくなるに決まってる
戦争自体は娯楽じゃないんだから面白いわけねえべ
- 553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/18(土) 05:46:48.68 ID:wj5o7KzS.net
- 毒を絡めて勝利すると敵や周辺諸国だけではなく
味方からも大きな反発を生むからおおっぴらに使えなかったと本で読んだことがあるな
水源潰したら、占領した時にこちらも水源を使用できなくなるから最後の手段だね
ヴェスタリアは難攻不落の城塞都市を落とすための手段の一つとして用意されていたけど
- 554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/18(土) 09:42:13.19 ID:466/enot.net
- 非人道的な行動したらリアリティっていうなら主人公を悪の帝国の手先にすれば大絶賛か
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