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SRPG_Studio Part10

1 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 10:55:49.39 ID:9UcaTzWK.net
作る側の人はゲーム製作技術板
製作者スレ SRPG Studio 26章
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/
SRPGStudio総合スレ その1
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/
へどうぞ

公式
ttp://srpgstudio.com/

前スレ
SRPG_Studio Part9
http://mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1505456703/

SRPG_Studio Wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/pages/27.html

ふりーむのSRPGstudio作品
http://www.freem.ne.jp/search/SRPG%20Studio

フリーゲーム夢現のSRPGstudio作品
https://freegame-mugen.jp/tagcloud/SRPG%20Studio_1.html

◆注意事項◆
・ゲーム製作に対しての中傷禁止
・公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をせずマナーを守りましょう
・自作品の紹介自由

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/12(日) 05:41:53.41 ID:Xqd7fqOk.net
IDチェンジの術とかどうやるの?

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/12(日) 06:14:52.12 ID:wHb0N5Y3.net
>>453
まさひと
フォルセティ
アイデアマン
教祖
ランキング厨
自演作者
サンジュスト

こんだけ臭いの盛りだくさんなんだから二人以上常駐していてもおかしくはない

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/12(日) 10:10:03.43 ID:ngltUSW+.net
それ全部同じ奴やぞ
自演じゃない別人だって言ってる奴も含めて

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/12(日) 10:31:34.91 ID:9L7osR1G.net
別人だっつってるやつは信じてやれよ
可哀想だろ

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/12(日) 11:41:42.06 ID:zLK8gf+B.net
>>456
荒らしが図星つかれて焦ってんだろw

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/12(日) 12:08:25.53 ID:uk9HvxnE.net
気に入らない奴は全部荒らし扱いするスタイルか

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/12(日) 12:14:47.47 ID:U9+tJrrU.net
というかこのスレには俺とお前の二人しかいないんだが

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/12(日) 14:07:30.40 ID:49dxDIKg.net
面白い

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/12(日) 14:46:09.66 ID:oZ5qYHy/.net
何?
俺とお前だけたわったのか…

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/12(日) 18:15:32.46 ID:vT4uoIGw.net
ちくわ大明神

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/13(月) 01:27:46.52 ID:gmeBcLGz.net
誰だ今の

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/13(月) 02:19:10.69 ID:S1ALIQwY.net
俺だよ

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/13(月) 23:49:56.89 ID:zee5mZL/.net
三姉妹雇わないと戦術点コンプ出来んがのう

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/14(火) 01:34:57.32 ID:bn+xIeQ+.net
ランタイムは一つのMAPで要求される事が多すぎるのがな
取り逃し要素多いし本編長いから、取り逃しても気軽にリセットできないのが×

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/14(火) 03:38:37.20 ID:m1wf25V5.net
底辺作者だからな
もう話題にしてやるな哀れー

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/14(火) 06:04:21.89 ID:ipNZso5q.net
黙れハゲ

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/14(火) 07:48:17.24 ID:59EoEbnc.net
そうだな、一つのMAPで要求される事が多すぎるのはダメだよな
なあ加賀さん

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/14(火) 08:33:12.48 ID:ipNZso5q.net
加賀とか言う老害の話は本人御用達のゲサロ以外でするな

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/14(火) 08:43:35.15 ID:3Y3MlVzM.net
1マップごとの目的がはっきりして、それを達成したらクリアの方が良いとは思う
やること増やすなら一旦仕切り直した方が良い

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/14(火) 09:44:34.42 ID:p02HDQxZ.net
良いとも断定出来んけど
取り逃しは避けたいというのが大半だからなぁ

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/14(火) 09:55:21.91 ID:3Y3MlVzM.net
たまにだだっ広いマップで進行に合わせてエリアを区切ってるのあるけど
ああいうのはマップ分割して章で区切った方が遊びやすい
終わったエリアには基本的に用が無いんだから

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/14(火) 10:08:34.01 ID:p02HDQxZ.net
終わったところから援軍とか

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/14(火) 10:21:05.17 ID:3Y3MlVzM.net
そういうのもありだとは思うけど
仮に自軍がある程度進んだとこで後方から敵が攻めてきて引き返すとかやられたら
また数ターンかけて引き返したりでプレイヤーにストレス与えるだけだと思う
それは章区切って次の話で援軍との戦いやっても問題ないんじゃないかな

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/14(火) 10:58:35.15 ID:8McOgzuE.net
敵が引き返してくるのもちゃんと理由があるならいいんだよ
例えば敵将が策士で状況を見極めて引き返したとかね
何気ないことだけどプレイヤーは意外にそういう細かいところでストーリー性を無意識に求めてたりするもんだし
何の理由もなく敵が変わった行動してくるとストレス溜められてクソゲー扱いされる

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/14(火) 11:32:33.13 ID:bn+xIeQ+.net
難易度の高いゲームだと突拍子もない理不尽な増援とかそんなのばかりだから
別にストーリー性だのそんなの求めてない

それより数ターンかけて全ユニットを移動させるのが面倒なことこの上ない
予め増援が来るぞーみたいな忠告をプレイヤーにしておかないとな
クリア間近になってレアアイテム持っているボスキャラがMAP端に出現するとキレそうになる

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/14(火) 11:36:25.57 ID:3Y3MlVzM.net
そもそも毎ターン湧いてくる増援っていう戦力の逐次投入という愚行な時点で敵は相当の馬鹿だと思う
本気で全軍が一気にせめてきたらゲームになんないから仕方ないけどね

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/14(火) 11:40:42.77 ID:bn+xIeQ+.net
>>479
昔のスパロボで戦力の逐次投入なんて馬鹿すぎるとか劇中でメタ発言してたの思い出したわ
ああ勝たせてもらっているんだなぁという思いが子供心にひしひしと伝わってきた
旧日本軍ってこんな感じだったんかな

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/14(火) 11:55:00.51 ID:3Y3MlVzM.net
ゲームは接待だからなぁ
大抵、どのゲームも勝たせてもらってる
でもメタ発言でそういうこと言っちゃいかんだろとは思う

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/14(火) 12:25:09.40 ID:c9p29G/O.net
ランタイムにケチがついた途端に顔真っ赤の発狂レス
あっ…(察し

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/14(火) 12:34:40.69 ID:XvIbvuWT.net
シナリオの上では敵が精鋭で優秀な指揮官もいるという設定でも
どっかに穴があってこっちは全員生存でクリアできなきゃ嫌われるからな
全員生存が縛りとかやりこみの領域じゃなくて当然できるものじゃないとあかん

SRPGはほんと接待ゲーだわ

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/14(火) 13:04:30.47 ID:8McOgzuE.net
全員生存が当たり前じゃないって言ってるのは懐古厨っぽいな。悪いとは言わんが
昔のファイアーエムブレムを当時やってない人以外は全員生存が当たり前じゃないとすら
思わんから仕方ないだろ
そんなに全員生存前提が嫌なら仲間が死んでも気にしないで進めてください!っていう注意書きをするとか
新暗黒みたいに死んだら外伝が出るっていう仕様すればいいんじゃないの

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/14(火) 13:19:10.66 ID:XvIbvuWT.net
>>484
ロストはさすがに無くても
一人でもHP0になってたらボーナスもらえんみたいな
FEの影響を強く受けているものは今でも見るよ
自然とそれが当たり前になってる人が多いんじゃないかなー

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/14(火) 13:32:30.17 ID:3Y3MlVzM.net
ユニットにキャラ性があってキャラごとにイベントやエンディングがあると
どうしても死んだらリセット押してしまうもんだよ
戦力的にどうとかいう問題でなく心情的にそうなる
あと死んだキャラのエンディングのため再プレイっていうのも面倒だろうし

ノーリセ縛りでやるとかでない限りリセットは仕方ない
ユニットごとにキャラ性がついてしまった宿命だと思う

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/14(火) 13:58:43.94 ID:p02HDQxZ.net
死んだら外伝はやめてw

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/14(火) 14:01:42.16 ID:bn+xIeQ+.net
新暗黒のあれは叩かれまくって新紋章じゃ改善されたんやで

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/14(火) 14:02:05.62 ID:p02HDQxZ.net
完全にあるゲームのパクリなんだけど
軍戦イメージしてるから固有キャラの下に兵士がついてて固有キャラがHP0になってもロストはしないけど
所属する兵士が消滅してキツくなるようにしてる

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/14(火) 14:15:55.84 ID:3Y3MlVzM.net
ラングリッサー方式かー

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/14(火) 15:23:46.32 ID:59EoEbnc.net
バハラグ風なの作って三年目だけど完成する気配がない
グラから自作してるとほんと進まん

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/14(火) 22:51:44.15 ID:ZJI76Znv.net
>>491
バハラグってどういうシステム?

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/14(火) 23:27:25.40 ID:ypPCtCXa.net
単純に仲間ユニット少なかったりすると死んだらめっちゃキツくなったり場合によっては詰むからなぁ
毎回同兵種3人組くらい追加されるとその場で死んでも一人くらいいいかと思うけど

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/14(火) 23:38:48.81 ID:Z9qTQe9n.net
バハラグは1ユニットに4人ずつ編成されてるんだったかな

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/15(水) 00:04:32.45 ID:RH/ugBKi.net
私が最初にやったSRPG
リングオブレッドだと
不死身の戦車兵に死ぬ随伴兵が付属したな。
(次はテンミリオン)

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/16(木) 13:32:11.63 ID:MolrHjee.net
ロストが無い代わりに何人かやられるの前提でプレイするようなバランスはやっぱり受けないのかな
ハーチウムの30-3話みたいな自軍も友軍も死屍累々(明確には死んで無いけど)という感じのやつ
大軍を動かさないといけないから1ターンがすごく長くなるのがまずネックになるな

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/16(木) 13:36:02.27 ID:4XiRpgBV.net
ロスト無しならそれくらいの方が良いと思う

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/16(木) 13:46:25.82 ID:H2WULOYp.net
ゲームバランスの放棄とプレイヤーの思いを無視した自分勝手な妄想の産物じゃないか
ロストなしでもユニットを倒されたくないんだよ

そんな馬鹿げた事に力を入れているなら
当然まともな調整を入れた難易度ぐらい用意はしてるよね?

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/16(木) 14:19:55.77 ID:g5G1f9hW.net
>>496
全然アリ

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/16(木) 14:35:19.85 ID:6Dzbum2j.net
>>496
当然あり

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/16(木) 14:46:51.74 ID:7Mmnh5jf.net
毎回そうでなければいいんでないかな

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/16(木) 16:01:20.44 ID:9ubp61dX.net
アドバンスド大戦略の時代ならまだしも今は早送りもスキップもあるし

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/16(木) 16:32:46.85 ID:x4LzW/xU.net
>>502
45式対空駆逐車
「空飛んでるやつはまかせろー」

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/16(木) 16:45:01.28 ID:5Rirjdn9.net
ロストなんてFEがやり始めたことを後生大事にするのもどうかと思うけどなぁ
緊張感が足りないとかほざくなら、スパロボみたいにペナルティを設ければいいだけの話だし
ハーチウムの仲間を犠牲にしないと勝てないゲームバランスには痺れたね
正に目からウロコだったわ

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/16(木) 16:51:52.48 ID:4XiRpgBV.net
FE以外のSLGってほとんどが犠牲ありきだからなぁ
ロストありだけど全員生存が当たり前って相当珍しいと思う

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/16(木) 17:31:57.27 ID:g5G1f9hW.net
タクティクスオウガもロストありだったな
でもあれはリメイクでライフ3まで猶予出来たし最近はロストあまり受け良くないかもなぁ

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/16(木) 18:19:24.07 ID:mgv1a2bz.net
ロスト無しで味方犠牲にすりゃ明確にクリアできるビジョンが見えるなら犠牲前提の難易度でいいんじゃね
戦力が減ったことでズルズル押し負けるようなのは勘弁ってことであって

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/16(木) 18:29:56.15 ID:gGZ5dNZU.net
製作者のエゴにつきあわされたくないな

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/16(木) 18:32:11.83 ID:x4LzW/xU.net
制作者のエゴがないフリゲなどないでしょ。

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/16(木) 20:00:22.46 ID:MolrHjee.net
>>501
確かに一部の高難易度マップだけに止めるのが良さそうだな
毎回犠牲を推奨するバランスだとリィンの言っていた戦い方が正しいことを認めるみたいでとても悪人みたい

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/16(木) 21:55:11.49 ID:YWCUF3tS.net
犠牲前提の作りで人の命がなんだのって御託並べる主人公サイドは見たくないな

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/16(木) 22:27:57.01 ID:N+zAuJEI.net
理想は主人公+強制出撃キャラ+章毎のお助けキャラで数手クリアーできるくらいのバランスなんだよなぁ

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/16(木) 22:30:43.20 ID:4e2xYtqJ.net
自軍ユニットの誰か一人でも死んだらゲームオーバー
というSRPGは嫌がられるんだろうか
セーブは毎ターンできる

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/16(木) 22:49:18.49 ID:Rtp4F2TK.net
>>513
プロローグの数章なら気にしないが
最初から最後までだと抵抗あるかも
難易度やそうしなければならない理由にもよるけど

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/16(木) 23:01:29.73 ID:85UG6IAu.net
そのルール前提の難易度に調整してあるなら最初から最後まででもいい
他のSRPGのノリで殺しにかかると投げられる可能性が高い

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/16(木) 23:10:08.93 ID:gGZ5dNZU.net
>>513
そんなんSRPGじゃないわ
絶対認めないし
コンシューマだったら不買運動起こす

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/16(木) 23:17:55.90 ID:P/Iofnx/.net
どうせ死んだらリセットするんだしいいだろ

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/16(木) 23:46:40.54 ID:Tj23sZnu.net
>>513
全然あり

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/17(金) 00:31:39.01 ID:v8VBuytE.net
>>513
どのみちロスト有りの死んだらリセットに慣れてるから大丈夫
ただ初見殺しはなるべく減らす方向がいいな
普通に進めると優秀な仲間や貴重なアイテムを逃したりも好ましくない

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/17(金) 00:40:42.53 ID:GKn8PPt4.net
>>513
固定メンバー+一マップが短い詰め将棋みたいな作品ならあり

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/17(金) 01:44:37.53 ID:FZoN0NaY.net
>>513
あり

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/17(金) 03:21:26.43 ID:sLi8uZVc.net
>>516
プレイヤーのエゴを製作側に付き合わせるのはやめよう

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/17(金) 05:39:17.92 ID:nBx6iUHE.net
>>511
FE風のゲームでそんな事を言ってる人いたっけ?
死人が出ない戦争なんてファンタジーの世界とはいえありえないんだから

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/17(金) 07:40:37.04 ID:sShdhPdG.net
>>513です
思ったより肯定的な意見があって嬉しい
仲間になるユニットは強制的に全員仲間になるし
自軍の全ユニットにイベントの会話が多数あるんだ
仲間になった時以外ろくにセリフが無いのは嫌なんだ
制作に戻ります、お邪魔しました

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/17(金) 08:06:31.44 ID:Wl160FDT.net
>>513
詰将棋バランスでテンポ重視すればいけるはず
というか自分がそれをやろうとしてる

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/17(金) 11:48:03.35 ID:r721X21q.net
>>524
それって死亡ロスト無しにすればいいだけなんじゃ

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/17(金) 11:50:03.83 ID:nBx6iUHE.net
ロストなしだと文句つけてくる奴そんなにいるのか?

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/17(金) 12:13:53.26 ID:z7i5kpQz.net
仲間一人でも死んだらゲームオーバーでもいいけど
そういうのはたまに入ってるくらいが良いな
基本はロスト無しでいいと思うんだけど

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/17(金) 13:28:15.77 ID:5ggvPV1A.net
ロストなしでもそのステージは退場しちゃうだろ?
それが嫌なんじゃないの。

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/17(金) 15:42:50.60 ID:tzc2rpXF.net
ロストなしにするなら戦争を題材にしてはならない
さすがに製作者の人間性を疑う
ガキの喧嘩をゲーム化するならちょうどいいかな

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/17(金) 16:45:01.26 ID:4HblHcW2.net
ロスト無しでもお前さっき撤退したのになんでボス戦事前会話に参加してんだよってなるからだろ

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/17(金) 16:47:37.03 ID:z7i5kpQz.net
撤退したやつは会話に参加しないくらいはスイッチで管理するだろ

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/17(金) 16:58:03.39 ID:5ggvPV1A.net
いや、だからさw
会話に参加させたいんだろってww

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/17(金) 17:11:58.73 ID:NEzBmdol.net
好きにすりゃいいんだよ

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/17(金) 17:14:45.16 ID:z7i5kpQz.net
喋る程度の気力体力は残ってる

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/17(金) 17:18:29.79 ID:4HblHcW2.net
>>532
>>524を読んでやれよw

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/17(金) 17:24:25.34 ID:+nHb/Erx.net
>>535
これでいいんじゃないか
SRPGじゃないけどひんしで秘伝使ったり戦闘不能で動き回ったりする有名ゲームもあるんだし

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/17(金) 17:32:56.72 ID:i7J+cowP.net
いやまあ出来るなら撤退したステージくらいは無言でいいんじゃね
次の面で元気にしゃべらせれば

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/17(金) 20:08:54.32 ID:p5mLsQlU.net
戦闘はゲームで会話は物語と割り切ってるから気にしたこと一度もないわ

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/17(金) 20:10:11.54 ID:p5mLsQlU.net
すまんsage忘れ

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/17(金) 21:56:02.91 ID:Wj41txUU.net
>>537
リアルじゃないね
本物の戦争とは思えない

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/17(金) 21:59:49.96 ID:z7i5kpQz.net
リアルな戦争したければ洋ゲのRTSとか探せばいくらでもあるだろ、そっちやっとけよ

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/17(金) 22:03:35.61 ID:Wj41txUU.net
FE的SRPGこそ本物の描写が期待されていてファンも集まっている
頭がお花畑などつきあいは他ジャンルに任せておけばいいんだよ

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/17(金) 22:09:59.74 ID:8IjmheQ4.net
>>542
いつものだから相手にするなって

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/17(金) 22:11:09.74 ID:z7i5kpQz.net
本家からしてミニスカの女の子が戦ったりしてる時点で本物も何もないだろ

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/17(金) 22:11:25.70 ID:z7i5kpQz.net
すまん相手しちゃった

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/17(金) 22:54:10.80 ID:+0/Ktvlj.net
リアルなら魔法はいらないね

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/17(金) 23:48:16.71 ID:4HblHcW2.net
リアルにしたけりゃ投石機でウンコや死体を敵砦に投げ込め
歩兵は石を投げろ

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/18(土) 04:24:44.44 ID:yHY+jm6B.net
敵陣にウンコ投げるとか楠公かよwww

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/18(土) 04:51:55.74 ID:wj5o7KzS.net
そういやヴェスタリアで水源に毒を流して敵を一掃するか選択するイベントあったよね
さすが加賀さん
ファンタジー色出していても、そういうところは徹底してリアリティを貫き通しているわ

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/18(土) 05:16:14.87 ID:cOGcmRyK.net
リアル戦争ではやりあいに発展したら両国とも心中しかねない非人道的行為や
騎士が手柄立てる機会を奪う行為は自主的に制限する暗黙のルールがあったから
むしろリアルからは…

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/18(土) 05:45:34.80 ID:z4mHSKDL.net
そもそもリアリティ求めたらつまんなくなるに決まってる
戦争自体は娯楽じゃないんだから面白いわけねえべ

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/18(土) 05:46:48.68 ID:wj5o7KzS.net
毒を絡めて勝利すると敵や周辺諸国だけではなく
味方からも大きな反発を生むからおおっぴらに使えなかったと本で読んだことがあるな
水源潰したら、占領した時にこちらも水源を使用できなくなるから最後の手段だね
ヴェスタリアは難攻不落の城塞都市を落とすための手段の一つとして用意されていたけど

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/18(土) 09:42:13.19 ID:466/enot.net
非人道的な行動したらリアリティっていうなら主人公を悪の帝国の手先にすれば大絶賛か

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