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マシンクラフト 33機目

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/28(火) 18:44:25.57 ID:xeEqUleG.net
クラフト系オンライン対戦ゲーム(予定)マシンクラフトのスレです。
バグ報告だけでなく提案や要望も受け付けていますが、開発効率重視で優先順位をつけて作業しています。
○〜という理由により〜が必要だと思う
○〜という目的のため〜が欲しい
△〜を追加する予定はありますか?
×〜は出来ませんか?
を参考に、返答を要求する書き方を避けましょう。
パネキットやRigidChips、ROBOCRAFT等参考になりそうなゲームの話題も歓迎です。

公式サイト(DLサイト):http://hrpbk2.wix.com/machinecraft
steamストアページ:http://store.steampowered.com/app/397100
マシンクラフトチャット:http://chat.kanichat.com/chat?roomid=MCNCRAFTchat
日本人steamグループ:http://steamcommunity.com/groups/mcncraftjapan
ロシアマシクラSNS:http://vk.com/machinecraft
うpろだ:http://filescase.com/
Wiki:http://seesaawiki.jp/machinecraft/

前スレ
マシンクラフト 32機目
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1499216124/

sage推奨(メール欄に半角でsageと入力)です。
次スレは>>950を踏んだ人がスレを立てる宣言をした後に立ててください。
>>950が立てられなかった場合は代わりのレス番を指定してください。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:af4485b3fe87d38467f45303196cb1a6)


2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/28(火) 19:43:29.06 ID:vz4qqtFq.net
おつ

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/28(火) 20:48:09.75 ID:m+zSkRhB.net
ほっしゅ

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/29(水) 13:22:12.67 ID:LnB8T6N+.net
ほしゅ

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/29(水) 13:44:48.06 ID:s3y7Hi5Y.net
しゅっしゅっ

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/30(木) 06:26:48.97 ID:iPVhE/AE.net
ほしゅ

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/03(日) 18:18:13.05 ID:DUccSazq.net
ほっしゅ

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/03(日) 21:56:25.16 ID:4EX9uHcM.net
作者さん 生存報告だけでもしてほしいっす

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/03(日) 22:49:29.35 ID:ckecyLIU.net
乙、作者帰ってきて…

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/07(木) 11:55:27.61 ID:0oadgtXK.net
作者ニキも忙しいんやろ…忙しいんやろ(震え声

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/07(木) 19:18:30.63 ID:GIouhmVZ.net
先に過去スレ埋めて?

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/07(木) 23:14:06.40 ID:X1oBhzih.net
鯖の維持費くらいなら出してやっても良いから

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/11(月) 01:21:53.33 ID:iU13lLND.net
GUI変更くらいは終わらせて欲しかったな。。。

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/11(月) 17:45:57.46 ID:Q5lERwNF.net
原石のまま終わらせてしまうには勿体無いゲームなんだよなぁ

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/15(金) 00:16:40.82 ID:uAIHwoWd.net
開発中止するにしても前以て何か報告ほしかったな
過去ログ読んでも、モチベの低下とか生活環境の激変とか、作者側の事情は一切伺えず「再開」と言ったきり突然音信不通だもの
デバッグに利用するだけしておいて、要らなくなったらポイッ(-_- )ノ⌒って人間としてどうなの

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/15(金) 00:20:36.77 ID:pPI06Z8g.net
そもそも死亡説が囁かれてるので人間性とかでなく不慮の死とかも有り得る
まあ待てばいいさ

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/15(金) 00:54:30.74 ID:mmoVtgZM.net
steamへのログインも3ヵ月以上して無いし明らかに異常なんだよな

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/15(金) 08:52:59.88 ID:PpCr4Tzf.net
人間性を捧げよ

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/15(金) 09:00:53.02 ID:cAxAbARH.net
ん?今ダクソのマシン作るって言ったよね?

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/15(金) 09:09:25.04 ID:2kl89S73.net
Steamの最終ログインは最後の生存確認よりも20日ほど前だから
元々あまりログインしない人ってのもあるかも…?
ゲームもほぼやってなさそうだし…

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/15(金) 10:45:54.33 ID:JBIhywjJ.net
マシンクラフトの後継を作ろう

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/15(金) 12:39:17.01 ID:cQIMCQ4w.net
急病か事故で入院とかかな
無事であることを願う

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/15(金) 13:12:47.14 ID:mk0yyxHh.net
2018年1月に正式版配信予定ってSteamの方の概要に記載があるので2月までは待ってみるかな…

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/15(金) 13:17:17.43 ID:kZdQJa/t.net
その予定も本当はもっと前だったんだけどね
告知もなく延長して、指摘されて慌てて告知だもんなぁ・・・

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/15(金) 17:20:22.53 ID:TD+ySQR/.net
予定のルーズさとか云々以前に作者に何かあったらもうそこで終わりだから…
絶対にイかない身体でいいから作者元気に復活して
マジで誰か共同開発とかしてないのか
してないよなあ…

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/15(金) 19:07:18.77 ID:Bbqd6SQc.net
もし作者が戻ってこなかった場合はどうすんの

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/15(金) 19:11:56.36 ID:fq6dOZAC.net
飽きたらやめる、それだけしかできんでしょ
まーもう少し待てって

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/19(火) 20:39:49.20 ID:mG75LDQA.net
始めたばかりで分からない事があるのですが、
AGDとかコアにカプラを使ってブロックを埋め込むと、
前に傾く力が働くのですが、埋め込まない以外の改善方法はないでしょうか?

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/19(火) 22:37:45.99 ID:u638eo4m.net
パーツの色をRGB(0,0,0)で透明にすると、
ビルド画面では見えるけどプレイ時には見えないパーツになる
コアとかをこれで透明にしてしまえば衝突判定は出なくなる

無理にカプラで埋め込まなくてもこれを使って
頭上とかの邪魔にならないところに置いておくって手もある

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/20(水) 14:14:47.42 ID:Fd9d51Wx.net
マシンに変な力がかかるということは、ボディ同士がどこかで干渉してるってのが大抵の原因
PracticeやTestに入ってTabメニュー左下のInfoを押すと、白い十字線で緩衝してる部分がわかる

カプラー自体はボディを分けてるわけじゃない(つまりパーツ同士が重なってても干渉しない)から、原因はそこにはないはず

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/20(水) 17:42:36.44 ID:GWuRGoi7.net
干渉している部分を発見できました。
     [シャーシ]
[カプラ][コ  ア][ムーバー]

[カプラ][回転ジョイント]
という部分の丁度、コアの部分が干渉していたみたいです。

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/24(日) 11:27:43.29 ID:7QEpsp5o.net
やはり作者が長いこといないからかスレの勢いもかなり落ちてるな

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/24(日) 20:30:00.05 ID:tXM6Hy0S.net
常連さんのイン率も若干減ってる気がする

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/25(月) 15:11:58.04 ID:hlIqi1S4.net
年末だから作者は更に忙しかったりするのかね

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/26(火) 10:34:34.54 ID:EDesmrKj.net
作者は最高のお年玉(正式リリース)用意して待機中だよ

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/26(火) 11:51:15.84 ID:sWJ0xdse.net
落とし命(たま)疑惑出てるんだよなぁ

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/26(火) 12:26:50.31 ID:iPmIvTpD.net
睡眠不足で20,30代でも逝く人多いからな最近

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/26(火) 14:28:31.82 ID:NbTPuoQg.net
今までの作者の行動パターンからして経過報告すらないというのはヤバい

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/26(火) 14:32:41.34 ID:CAFPmE/p.net
最後のレスが風と多忙ってのか一番怖い

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/27(水) 18:39:04.40 ID:Zal2UHgA.net
仮に正式リリース(のベータ版)が来るとしたら、今までのマシンの互換性は無くなってるに100ペリカ。
もしかしたら互換性を持たせる作業をしてるかもだけど、そこらへんは覚悟を持った方がいいと思うよ。まあ来るかわかんないけどな!w

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/27(水) 23:31:56.52 ID:ZxOwK+u+.net
もしも互換性がなくなったら?

もう一回クラフトできるよっ!
良いじゃない

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/28(木) 13:09:11.26 ID:0Y9KL247.net
なんかマシクラの開発の大部分が、古い仕様や古いマシンの互換の維持に持ってかれてるきがするねんな
開発に支障をきたすならば、自分としてはもう互換切っちゃってもいいと思うよ

43 :>>40:2017/12/28(木) 21:41:29.62 ID:+zVgG6XF.net
俺もそう思うわ。こんな互換性互換性言われるようになったのはいつからだろうねぇ…
そういうのが積もり溜まって投げたんじゃねぇかなと思ったり。
別に作者さんがマシクラを開発するのは義務でもなんでもないからな、そこらへんはき違えてた人が多すぎた

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/29(金) 13:23:00.15 ID:3nlw8Hj4.net
simtransみたいに、開発を誰かに引き継いでもらうってのは無理なのかな...

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/30(土) 13:53:05.40 ID:Zoxxof7O.net
http://store.steampowered.com/app/573090/Stormworks_Build_and_Rescue/
これ面白そう

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/31(日) 05:30:39.73 ID:G7jjXNpo.net
SimplePlanesみたいだな

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/31(日) 05:54:07.66 ID:4TXhnNP1.net
鬱憤晴らしに狂気的な自由度が生まれてあまりの自由度にロボクラに満足出来ず流れてきた人達も離れてしまって、遂に作者までいなくなっちゃうとは…どうなってしまうの
マシクラに変わる物なんてblenderとか極めるしかないじゃん…

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/31(日) 09:18:27.79 ID:lyObHT/o.net
あけましておめでとうございます

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/31(日) 09:21:23.46 ID:nzRBqLX1.net
ここにいる人はガチで復興したい人なのか、それとももうあまりどうでもいい人かどっちなのか

自由度が過ぎて何かを開催する度量もなくなってしまった。
コミュニティが腐敗しすぎてもはや枯れたかな

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/31(日) 09:44:08.15 ID:+afwcB21.net
アプデを間近にマシンの新規作成を控えてた人達がいた中での作者失踪だから余計に過疎が加速したのでは

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/31(日) 09:47:02.94 ID:riNy799P.net
Luaスクリプトについて質問があります。
サンプルを使おうと[old(lua)]フォルダのloop.txtを[_scripts]フォルダに入れて実行するまではできたのですが、
改変して保存するとまったくスクリプトが動きません。おかしいと思い何も改変せず上書き、又は別に保存した場合も実行することが出来ません。
使用ソフトはwindows搭載のメモ帳で、解説txt通りUTF-8で保存しました。ファイル名を変えてるわけでもないので原因がわかりません。助言頂きたいです。

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/31(日) 09:48:01.96 ID:1ZBvrnju.net
マシクラのアプデを望む人々。
もし作者さんが復活するなら、次はTwitterで活動してほしいなぁ…

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/31(日) 09:56:09.42 ID:nzRBqLX1.net
ぶっちゃけこれだけ長い失踪だと「アプデがなされないからイコール衰退」ってのは言い訳に過ぎないと思うよ。

もうアプデが成されなくなったとするならこれから始めるユーザーにとってはこれがマシクラの完成体なんだし、
本当にSKSYがいなくなったのならアプデなんて求めても来ないんだから嘆くだけ無駄だし次の事考えようよ。

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/31(日) 14:38:21.39 ID:VEbiH+S8.net
チャットない頃ですらここで告知してイベント盛り上がってたりしたし
ユーザー側のコミュニティサイトが発展しなかったのが大きいな

造形面が複雑化しすぎてイベント準備と機体作るのに時間かかりすぎるのもあるけど
参加者のツイッター内で盛り上がった一週間後には全部流れてて何も残らなかった

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/31(日) 14:52:11.24 ID:X/oF++L8.net
定期的にイベントを開催し続けるってほど気合を入れる必要は無いと思うけど
まだ新しい素体を作る人もいるし、これからまた作品を作ろうとしてる人もいる
そういう人たちに乗っていく気持ちが他のプレーヤーにもあるかどうかってところじゃないかな

いつも同じマシンで会話を楽しみに来てるって人ももちろんいるしそれもそれで良いけど
あまり見慣れない新規さんにも話しかけていく気持ちがあっても良いかも
日本語がチャットに流れてるだけでも新規さんの障壁は多少は下がるのでは

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/31(日) 21:11:48.85 ID:4TXhnNP1.net
作者無しでの復興は難しいでしょうなぁ
明けましておめでとうございます

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/31(日) 21:12:34.74 ID:2NDmhvag.net
確かに初めてオンライン行ったときどうすればいいかわからなかったわ
今もわからんけど

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/31(日) 21:21:22.18 ID:4TXhnNP1.net
話の流れをちゃんと確認せず感情だけでレスしてしまいました。申し訳ないです。確かにユーザー側の気持ちでも左右されるかもしれないですね。
実際VOLTでかなりモチベーション向上した人もいるでしょうし、あれほどのクオリティでなくとも動画が増えていけば新規会得や活気向上の手になると思います。

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/31(日) 21:22:50.13 ID:G7jjXNpo.net
SPEEEEEEEED

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/31(日) 21:28:34.67 ID:Ue63RPeV.net
SPEEEEEEEEEEEEEED
ninjaなら無料
ぶっちゃけその程度の手でどうにかなるゲームじゃないと思うけども

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/31(日) 22:58:59.43 ID:fRVbbPue.net
まずは復興とかする気が無いのに我が物ヅラして一方的に荒らし定義するムラ組織体制をなんとかしないとな(チラ裏並感)

造形できるからエライとかそういうのは無しにしてね?

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/01(月) 00:05:04.58 ID:dV/g+HHb.net
チャット欄にあけおめって入れても花火が出ないのかなしい

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/01(月) 10:05:47.03 ID:eJo7J1CM.net
明けましておめでとうございます
ジョイントの設定数増えるって聞いてから形だけ作ってずっと放置してるんだけど
もう作り始めちゃったほうがいいかなぁ…

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/01(月) 10:40:41.03 ID:Psg5547o.net
>>62
おいやめろ

やめてくれよ…(´;ω;`)ブワッ

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/01(月) 10:54:58.64 ID:k6+BCWsl.net
お前が花火になるんだよ!

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/01(月) 11:51:15.82 ID:plQ6QJNX.net
>>51
まず前提知識として、Unicodeのテキストファイルには「BOM」というものがあります。
BOMとはファイルの先頭数バイトに付加することでその後のテキストがどんな形式であるのかを示すものです。
BOMは必須ではなく、付加する場合としない場合があります。
そして、マシンクラフトでLuaスクリプトとして読み込ませることができるのは「BOMなし」のUTF-8のテキストファイルです。

ここからが本題ですが、Windows標準のメモ帳は何かと厄介で、読み込ませたのが「BOMなし」のUTF-8であっても編集し保存するとBOMを付加してしまいます(win10で確認)。
こうして先頭数バイトに余分なものがくっついたことがマシクラで読み込めなくなった原因です。
対処法としては「notepad++」や「サクラエディタ」などの一通りの機能を備えたテキストエディタを用いて編集、形式を指定して保存することが挙げられます。

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/01(月) 13:43:06.48 ID:yg7N2LzN.net
>>66
サクラエディタで再度、改変し保存したところ動作するようになりました。
BOMというものを知らなかったため、動作しない原因の解説はとても助かります。
ありがとうございました。

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/02(火) 03:43:39.37 ID:D6WPw0Ya.net
え?作者氏どしたの?
久しぶりにきたんだけども

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/02(火) 08:28:58.77 ID:hHmigsIA.net
【訃報】

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/02(火) 21:31:44.09 ID:pyDzZIKq.net
地形に追従して、地面海面から一定の距離を保つホバーって、Mover使うしか無いのですか?

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/02(火) 21:52:29.86 ID:3kbzFArf.net
その特性をもった部品はMoverを使ったほうがいいと思います。
透明なSledを浮かせたい距離分離して設置するのもアリですが、それだとMoverより走破性に大きく劣るのでオススメしません。

ちなみにASSIGNのアサイン名に「HoverU」と入力して、任意のキーを設定すると、
ホバーの操作をそのアサインに切り替えることができます。
【一覧】
・HoverF ・・・前進
・HoverB ・・・後進
・HoverL ・・・左移動
・HoverR ・・・右移動
・HoverU ・・・上昇(高度増加)
・HoverD ・・・下降(高度低下)
・HoverSW・・・MoverのスイッチON/OFF(トグル)

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/03(水) 09:24:42.89 ID:10IkNpXO.net
回答有り難うございます。

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/09(火) 15:31:52.67 ID:Ddx9Lvu2.net
今更だけど、speedlimitによるHP増減がデタラメなレベル。
だったら最高速度とトレードオフするのはHPではなくmaxattackにしたらどうかな

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/09(火) 20:46:10.55 ID:LEy22Inx.net
連結した対象に連結解除後もダメージを与えられなくなるのは既出?

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/12(金) 22:09:54.54 ID:3U2Z9/6y.net
連結した相手=味方
という判断らしいので連結した相手に対してミサイルのロックオンができなくなる仕様のはずだが
ダメージが入らないのは聞いたことない気がする
ダメージに関しても上の仕様の一つじゃないかしら

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/13(土) 00:44:43.91 ID:hFo8/h3u.net
ダメージが入らないのは確実にその仕様だけども、
連結解除後もダメージが入らないのは明らかにバグですね...間違いない

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/13(土) 01:01:42.04 ID:SqXTeChg.net
Koushin Sarenai

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/13(土) 02:42:43.94 ID:ytjsSVm4.net
連結した相手が安定のため半ゴーストorゴーストにしてそのままの可能性もなくはない

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/15(月) 09:34:07.21 ID:L0eelO65.net
ただいま履帯を製作中なのですが、マージピストンを使ってわっかを作ったところ

Zキーでの確認では大丈夫なのですが、テストやオンラインルームに入るとジョイントの一部が外れてしまいます
形状としては

[カプラ][マージピストン][フリーヒンジA][マージピストン][カプラ][マージピストン]

基本このような構造で、角度を変える部分だけ透明シャーシをかませています。
付いているカプラは全て親カプラです。

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/16(火) 08:55:31.53 ID:zZwLaWOT.net
ボディが循環してると駄目だったとかな気はするけど、画像貼ってもらわないと分からん

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/16(火) 09:12:05.96 ID:dklZO64w.net
循環ボディ(子ボディの接続先が、接続元の親ボディへ再び繋がるもの)では、
その中間にカプラやマージ系ジョイントを使用して接続は出来ません。

カプラでずらして完成、というようなマシンクラフト特有の仕様は忘れて、
マス目の位置に従った配置で組む必要があります。

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/16(火) 12:29:18.27 ID:eWc6rEXR3
>>80>>81
ありがとうございます
循環ボディになっているのが原因だったようです

この仕様がなかったら色々楽になりそうですが、仕方がないので作り直してきます

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/16(火) 17:12:55.24 ID:RMiiQJTt.net
私はワークショップで見かけた、C-3b-Tankという作品の履帯を参考にしています。
これを参考にしてみてはいかがでしょうか。

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/19(金) 02:32:13.09 ID:VhyobMRg.net
Steam側の最終アプデから半年が過ぎたのか…

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/20(土) 12:25:15.92 ID:4oOIwRNN.net
最初はくっついていても、Free×2パージしたパーツがAlt+F8でマシンをリセット、破壊しても、外れた状態で始まるのですが、どうしたらくっつけられるのでしょうか?
ワークショップでダウンロードした他の機体なら、元に戻るのですが、違いが分かりません。

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/20(土) 20:52:41.31 ID:EEg0o2aP.net
基本的にfree×2の設定は、「パージ(分離)」という扱いになります。
しかし、ジョイントより先のbodyが以下の条件を満たしていると、アクション:stopを押した時に再出現させることが可能です。
・衝突判定がないこと(見えるパーツがすべてダミーになっていること)
・武器パーツを搭載していないこと(武器はたとえ透明でもアウト)

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/21(日) 13:21:58.57 ID:eyERovzB.net
自己解決しました。
パージのキーに#を入れて、delayで遅延させると、Alt+F8リセットが利かないようです。
一度撃ったら撃てない使い捨てミサイルを作りたかったですが、思うようには行きませんね。

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/23(火) 10:59:13.59 ID:ItXGC2mG.net
作者戻ってこないとSteam内のコミュニティ機能とかもいずれ使えなくなるのかな?
WS内のマシン拾えなくなるのはすごく困る

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/23(火) 22:44:42.83 ID:b6D6MVPS.net
Steamのストア見てると2012年のゲームとかもそのまま置いてあるから
当分は心配いらないとは思うけど…

どちらにしても戻ってきて欲しいよね
アップデートとかいつでもいいから
ただ「いるよー」ってだけでも何か反応が欲しいよね

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/25(木) 00:45:57.01 ID:F29d3aqt.net
https://i.imgur.com/chGSAHl.png
完全変形するバルキリーを作ってみた。
マシクラはこんなポテンシャルを持ってるというのに…ここで終わらすには勿体なさがすぎる
作者さん復帰しておくれ〜〜

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/25(木) 01:02:05.28 ID:Crp/tjTN.net
造形がすごくしっくりくるというか、ものすごく安定感がある・・・
素晴らしいです チュッ!

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/25(木) 10:34:13.64 ID:w+/tBoEg.net
そういやTESTの時だけ分身みたいの置けるんだっけ?
そういう使い方思いつかねぇわ

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/25(木) 18:08:24.30 ID:SiBniNdo.net
>>90
いいねした

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/26(金) 08:57:27.77 ID:qYkJ+DH/.net
誰も知らないような小技が地味に多いね

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/26(金) 18:21:58.95 ID:f1ESFcCV.net
ほんとそうだね
ついこの前も、自分じゃなんてことないような操作も意外とみんな知らなかったりってのがあって…困ったもんだ

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/26(金) 18:24:07.95 ID:0KqeYYnt.net
Wikiだ、我々にはそれが必要だ

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/26(金) 19:39:35.04 ID:ye5iaSH2.net
だれかWikiつくれ

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/26(金) 23:33:08.17 ID:gu2JYKCq.net
Wikiの整備が進まないのって頻繁な仕様変更があったからで
開発終了した今なら再開してもいいかもね

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/27(土) 10:53:11.91 ID:vY57K/Nm.net
マシクラで学ばなかったのか
誰か作れじゃなくて自分で作るんだ

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/27(土) 14:47:21.68 ID:Dh10calgJ
やっぱり現状だと完全透明マンは無理なんだなぁ・・・
完全な透明人間はほぼ無理かぁ

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/27(土) 17:15:02.55 ID:+ki6kgrO.net
アマチュアでも副業で成功できるガイド
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

0AY1W

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/27(土) 21:45:25.62 ID:X5RX1sR2.net
作者戻ってきてくれ・・・

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/27(土) 23:16:52.30 ID:y71m2BSz.net
今、機雷を作ろうとしていて、水中ロケットを垂直に撃って水面に留まらせる方法を考え、
AGDでロケットを常に上を向くようにしたのですが、完全には傾きが抑えられず失敗しました、
解決策か他の方法を知っている方がいたら教えて下さい。

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/28(日) 07:58:24.87 ID:NNU/Y79uf
>>103
今ちょっと実験して面白いことがわかったので書きます
垂直に魚雷を発射すると、移動しながら撃ち発射位置とは違う場所に弾が落ちた場合
発射位置まで玉が移動してその場所で停止するみたいです

たぶん物凄い高い位置と低い位置にAGDを置いて出来る限り垂直にするしかないかも
水中用AGD使って水面に押し付けるようにしてみてはどうだろうか?
機雷は基本水上運用だし問題ないかと

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/28(日) 16:55:27.10 ID:kIPhmX3S.net
水中ロケットといいますとluncherの発射体ということだと思いますが、
luncherの先端に設置したブロック(ミサイル扱いのもの)は全てダミーとなります。

なので飛翔体に付いているスラスターやAGDはすべて機能を失うので、ロケットを上向きに補正することは不可能です。

なお、現在では水中ロケット(魚雷)を水面に停止させる方法は確率されていません。

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/28(日) 20:40:46.71 ID:w1kyPrKV.net
一応、海底で固定した状態で水中用のロケット(無誘導)を垂直に撃つと、海面に留めることは出来ました。

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/29(月) 08:19:53.45 ID:IXEeYkQEp
>>105
いや、根元についているluncherごとAGDで上向くように制御するからそこらへんは問題ないよ
難点は完全真上を向いてないとダメという点で、少しでも角度が付くとその方向に飛んでいってしまうこと

実験してわかったけど、真上向いたluncherごとピストンで加速して横に飛ばした場合は角度が付いていない限り弾が
発射位置のY軸に戻ってきてその場所で停止するってこと

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/29(月) 08:25:27.87 ID:IXEeYkQEp
106>>
一応ムーバー機体で水上で真上に打ち出した場合でも水面にとどまるみたいですよ

トラッカーに視線に対してだけじゃなく地面に対して角度指定してその方向に向かせる機能でもあったらよかったのに

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/29(月) 11:29:18.36 ID:W5jzjvlX.net
それは大発見です。
ただ、移動中に水中ロケットを発射すると、慣性が付与されて完全に停止するという訳にはいかないと思うので、
設置時はせめて停止することを余儀なくされそうですね....

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/29(月) 21:56:53.08 ID:hRoSFR5D.net
お!お!
もしや機雷敷設してくる潜水艦?熱いな!
今のところ水上艦艇側だけど喜んで蝕雷したい

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/29(月) 22:06:24.35 ID:Yey+iiFR.net
たまに盛り上がるのええな
復帰しよかな

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/29(月) 23:07:56.69 ID:nWpR4imk.net
更に、実験してみました。
十字に並べた水中AGDで海面に安定させた状態で、スラスターで推進させた状態でも、垂直に撃てば、留める事が成功しました。
最大で100km/hでも成功したのですが、速いほど垂直を保つのが難しいですね。

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/29(月) 23:13:24.59 ID:nWpR4imk.net
ランチャー本体を、どんな状態でも垂直に保つ装置さえできれば何とかなりそうです。

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/30(火) 04:01:41.58 ID:C1tFk4nY.net ?2BP(1000)
http://img.2ch.net/ico/nida.gif
また昔みたいにスレでマシンのスクショ見たい
みんなもっと上げてクレメンス

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/30(火) 10:36:50.58 ID:SEV/0aUE.net
人口少ないからマシンのスクショ上げると特定されるのが…

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/30(火) 12:28:24.30 ID:NPchUAHX.net
ツイッターかSteam投稿で事足りる感が

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/30(火) 22:29:52.23 ID:PGq38WxW.net
>>114
いっそのこと誰が一番 Basic1 をかっこよく撮影できるかに挑戦してみたら

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/01(木) 00:16:25.05 ID:voZqd4vZ.net
>>116
作者さんはそこらへん見ないだろうし、ほぼスレに投稿されなくて活気もなかったから嫌んなっちゃったんじゃないかなって…
「人に見せるものとして」紹介されたマシンの見たさもある

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/02(金) 15:13:38.13 ID:hIFiSrXH.net
スクショもセンスいるからな地味に…
感想だけならオンラインでもいいかなと

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/02(金) 15:16:13.31 ID:e6hAh9Zo.net
とりあえず視野角狭くしておけばそれっぽいのか撮れるぞ
視野角1桁まで設定できるようにならないかな…

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/02(金) 21:35:30.61 ID:Ig6fkTUy.net
相変わらず下手の横好きのままですが、
88星座全部作ったので記念に撮ってみました。

https://i.imgur.com/ev5sufF.png

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/02(金) 22:10:52.75 ID:30wa8wrp.net
ヒューッ!

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/03(土) 00:39:43.46 ID:ddSovyqz.net
下手の意味が問われる

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/03(土) 21:26:52.85 ID:FllGGLgx.net
89 と 116
同じゲームのスクショとは思えない…

もちろんどちらにも言えることは
「これはマシクラか?(褒め言葉)」

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/03(土) 21:46:32.01 ID:aSlyhFfF.net
うほー凄いもんだ
プラネタリウムを作るセンスよ

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/04(日) 11:45:32.90 ID:zA3FE2pY.net
貼れるような機体がない…

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/05(月) 18:30:58.91 ID:i1TcKW9K.net
機雷の本格的な実験の為に潜水艦作ってるんですけど、
魚雷発射管のあたりが糞難しいです。
初めて作った戦艦はコストオーバーで死にましたし、造船は色々と厳しいですね。
オンラインで見かける巨大戦艦とか良く出来てますよね。

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/05(月) 22:15:06.24 ID:FocRGNSY.net
ボックスやスタンプを駆使して作る小型機も凄い技術が必要だけど
大型機は大型機でまた別の技術が必要だよね
一歩間違えるとコスト不足でただむやみにデカいだけの手抜きマシンになっちゃうもん

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/06(火) 00:00:13.30 ID:W1wfkWqb.net
手すりさえ細いパーツでできていれば凝ってるように見える説

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/06(火) 15:03:41.03 ID:G3rAAt7E.net
https://i.imgur.com/LCBbVaG.png
パーツ置くだけ置いたけど、やっぱ小物無いと物足りない感はある

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/06(火) 17:26:19.12 ID:gcUQAV6y.net
今の潜水艦では武装の見た目等をランチャーでコピーさせて、コスト削減とか頑張ってます。

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/06(火) 21:00:09.33 ID:S0Hu9IeY.net
>>120
http://filescase.com/src/GEN100MB8412.zip.html
多分スクリプトを読み込んだら使い方がわかる

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/07(水) 20:43:28.33 ID:EYx/0Gme.net
潜水艦用に砲を作ってみましたが、水中で発射出来ないように、
水中スラスターとピストンで砲口を塞いでみました。個人的には画期的な発明だったので報告。

一つ質問をしたいのですが、キャノンのクールタイムを延長するにはキャノンを追加するしかないのでしょうか?
威力を抑えながら低連射の砲が作りたかったのですが、出来ませんでした。

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/07(水) 22:18:06.80 ID:TZyMVtle.net
フレーム数の割り当てとかディレイとかでできなかったっけ?

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/07(水) 23:05:23.73 ID:EYx/0Gme.net
通常のキャノン一つの連射より遅い連射は可能でしょうか?

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/07(水) 23:58:34.38 ID:TZyMVtle.net
ちょっと違うけど
Canon 0
Canon 0
みたいにひとつのキャノンに同じ設定をふたつ入れると
マウスキー押しっぱでも1発だけの発射になるから、
連打で手動調節みたいなのはどうでしょう
実用には不向きだけど

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/08(木) 13:11:20.94 ID:+wWiF6ad.net
既出かもしれないけど、
アサイン名を「--------------------」(ハイフンいっぱい)にして任意のキーを設定すると、
USAGEに表示されなくなるみたい。

モード切替等でいちいち対応したキーを余分に表示されるの困ってたから
これから配布マシンのUSAGEをすっきりさせられるかも

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/08(木) 18:54:00.12 ID:T77nwhQC.net
低連射キャノンが出来ました。
キャノンは他ボディのボックス、カプセルを被せると打てなくなる性質があるので、
#1ピストンで一定時間押し当てて撃てなく出来ました。

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/08(木) 18:57:12.06 ID:T77nwhQC.net
駐退機で砲の後退を再現しようと思っていまして、駐退中にboxを被せれば、再現出来ますね。
先の、水中で撃てないキャノンも多分これを代用できそうです。
つまり、低連射水上専用キャノンが出来そうです。

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/08(木) 19:31:51.87 ID:+wWiF6ad.net
これは前回から引き続き大発明ですね・・・

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/08(木) 20:46:55.40 ID:5p+ZRVDh.net
うお、「弾がBOXに当たる」とかじゃなく「発射されない」のはいいね
これは地味にすごい発見

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/08(木) 22:23:42.93 ID:T77nwhQC.net
更に、ピストンSをキャノンのキーで伸展、リロードのキーで収縮にすれば、銃の弾数、リロードも再現できますね。

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/09(金) 14:39:25.89 ID:xOcOFjj2.net
なるほどなあ…
似たような例で格納式の銃を作ったんだけど、格納したら偶然いい具合に被さって発射自体が抑制された事がある
お陰で意図してなかったセーフティになった
上手くやれば普通の砲にも応用出来るということだね

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/09(金) 19:29:29.64 ID:5NOnW0b9.net
こういった情報はログを流してしまわないうちにWikiに書いておかないと

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/10(土) 11:57:38.40 ID:f9LpBRyn.net
もう一つ思いついたのですが、これを使えばプロペラ同調機銃も作れますね。

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/10(土) 13:56:27.45 ID:f9LpBRyn.net
試しに実証もしてみましたが、キャノンの弾がプロペラにぶつかる事が無くなりました。
ただ、キャノンの発射速度から逆算してプロペラの少し手前からboxを干渉させる必要が有りますね。
それと、1ブロック=1mスケールの小型な飛行機だと、boxの干渉の調整が面倒臭いですね。

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/10(土) 15:23:52.72 ID:szfHZoiZH
そこで朗報ですよ
キャノンをボックスで打てなくするにはキャノン中心部分ボックスの大きさで2×2×2
の範囲にある場合に撃てなくなるみたいです
つまりボックスサイズ最小でも撃てなく出来ます

ソレと機体のコストがボディ数によって上昇量に補正が入るかどうかの実験してたのですが、
今のところ特に増えている様子がないんですよね。

一ブロック間隔に5シャーシの塔たててソレをローテータS(以後RS)で65ボディ分つなぐって方法で実験したんですが
特に補正は確認できませんでした

コストは総7780でコアがコアが100、RSが115、シャーシが塔あたり5です

実験方法が悪いのかそれとも補正はかなり小さいのかどっちなんだろうか

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/10(土) 16:00:09.75 ID:f9LpBRyn.net
いくら調整しても小型だと無理でした...
プロペラブレード間の隙間が小さ過ぎると無理ですね。

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/10(土) 19:50:55.44 ID:jLN9+CH1.net
Wikiの左Menuの
※仕様が確定するまで保留中 ってのやめません?

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/11(日) 00:17:49.56 ID:BE0ssJju.net
作者が復活しない限り仕様は変わらないからいいと思う

作者さん生きてるだろうか

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/11(日) 03:11:23.68 ID:0yLZBQ1g.net
天国でマシクラの開発してたりしてなかったりしてほしい

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/11(日) 13:30:43.62 ID:9wGYvcjY.net
>>151
殺すのはNG
とはいえ音沙汰ないよねえ…心配だわ

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/12(月) 14:54:40.87 ID:694oHksV.net
戦闘機を作ったのですが、機銃で敵を狙い撃つのが凄く難しいです。
トラッカーでボディーごと調節したほうが良いのでしょうか?

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/12(月) 22:12:53.45 ID:694oHksV.net
質問してからなんですが、トラッカーで動く補助翼をつけたら出来ました。

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/12(月) 23:06:34.48 ID:694oHksV.net
既存の技術だったので特に問題なかったです。

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/13(火) 23:14:34.72 ID:c5CbpVBb.net
そういやここ2ch.scから書き込んでる人ちらほらいるよね
そこから書き込んだレスは2ch.net(現5ch)からだと見えないから、なるたけそっちから書き込んだ方がいいかもしれない

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/14(水) 11:15:07.44 ID:dy0Zhz6N.net
5chのこのスレのURL貼っておくわ
マシンクラフト 33機目
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1511862265/

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/14(水) 18:02:52.34 ID:Mxx9BkKzl
<<147
ありがとうございます。
5chで見ていたので回答に気が付きませんでした。

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/14(水) 21:42:09.98 ID:Mxx9BkKzl
皆さんは、可変ピッチプロペラと引き込み脚はどちらがロマンがあると思いますか?
今作っている機体はどちらかを犠牲にしなければ、ボディー数が足りません。
史実でも離陸には脚を使わない機体なので、迷っています。

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/14(水) 21:44:11.42 ID:Mxx9BkKzl
着陸では脚は使います。

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/14(水) 22:27:39.90 ID:DGCCc6wP.net
ここに書いていいのか分からないけど、
WIKIに「現在確認されてるバグ,不具合」と「作者(ゲーム)に対する要望」の
ページが欲しい
このゲーム自体バグは少ない気がするけど(UNITY側のバグが多い気がする)
要望のほうは作者が最新50で見ているのか古いレスが無視されてる気がする

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/15(木) 07:27:06.99 ID:MhZqXOaS.net
理想を言えばどこか別の場所のボディを削って両方採用だけど
ロマンは可変ピッチだと思う
けどマシクラで可変ピッチしてもそこまで影響なかったような気がするんだよね
実用性だったらたぶん引き込み脚のほうだと思う

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/15(木) 08:30:13.31 ID:MhZqXOaS.net
ピストン使ってポンプアクション式ショットガン作ろうとしたんだが、
どうやら一度ボックス等でキャノンを撃てなくすると完全に動作停止して最初からになるみたい

撃つと同時にボックスをピストンで伸ばして撃てなくして
そのまま長押しでポンプアクションしてボックスを元の位置に戻して再度撃てるようにする
という風にしたものを用意したんですが、単発発射用のキャノンでも長押ししてボックスがどいたときに
弾が発射されてしまう・・・

ポンプアクションは別のキーで用意するしかないかな

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/15(木) 17:03:28.79 ID:cb8BZuW3E
二つピストンを付けて、*1でループ無しにして、
Neutral stop、キャノン10、delay1000、キャノン10、delay1000、キャノン0。
Neutral0、キャノン10。
でそれらしい物が出来ましたよ。
用は、キャノンのキーを長押しで解除できるロックと、キャノンのキーを押すとロックをかけるピストンがあれば、
長押しで解除した瞬間も撃てないように出来ました。

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/15(木) 17:22:42.72 ID:cb8BZuW3E
<<162
やはり、両方が望ましいですが、稼働翼と稼働銃座だけは絶対に必要だったので。
そこに関しては、ピッチ調整のキーとスラスターの出力をレスポンスで連動させる予定です。

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/15(木) 21:32:11.23 ID:ZS9nfkbL.net
ピストンを2つ用意すれば解決しそうなんだけどどうだろう

1つは発射阻止用のめりこみBOX。キーおしっばでキャノンに重なるだけ。戻らない
1つはポンプアクション用の部品。これはキャノンに重ならずに戻ってくるだけの飾り

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/16(金) 01:48:12.87 ID:aQCR8Mcy.net
ポンプアクションをしないとキャノンが撃てないようにしたかったで
二つ分のキャノン停止ボックスを使用すればいけるみたいですね
ありがとうございます

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/18(日) 16:26:36.82 ID:iDhZEeG+.net
悲しいなぁ・・・
爆撃機と分離しながら戦闘できる寄生戦闘機を作ってたのに、
爆撃機と戦闘機をつなぐパーツの挙動が変でまともに操縦できんかった。

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/18(日) 16:27:37.23 ID:iDhZEeG+.net
TB-3&IN−16ズヴェノー(死去)

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/18(日) 18:36:31.61 ID:2m9ewEAn.net
ジョイント系はダミー設定のパーツに直接付けると挙動がおかしくなることがある。
ノーマル設定の透明シャーシを介して他のパーツに接続するとまともに動くこともある。

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/18(日) 22:19:41.87 ID:iDhZEeG+.net
ノーマルで解決出来ました。有り難う御座います。

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/18(日) 23:00:53.51 ID:iDhZEeG+.net
でも、本体からの切り離しが駄目でした。
分離する前の本体に固定しておくジョイントをFree×2で分離してみたら、戦闘機と爆撃機を繋ぐロープ的なパーツも外れました。
どうやら、パージはジョイントが分裂するより、ボディーを分裂する機能なんですね。

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/19(月) 00:04:47.65 ID:+ajUoM/Z.net
つまり輪っかになってるジョイントとボディ構造のどこか1箇所を切ってだらんとさせることは出来ないということなんだろうか

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/19(月) 01:05:54.93 ID:4jIAHXzI.net
ジョイントをどこかで切り離すと、そこより先の子ボディに付いたジョイントは全部外れたっきり戻らないから
子ボディは増槽みたいに切り捨てるようにするか、子ボディ側は完全に動かないハリボテにするか
あるいはピストンとかヒンジとかをたくさん駆使して別々に飛んでるように見せかけるしかないかも

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/19(月) 01:34:13.12 ID:4dRewC8p.net
それか、HeavyBOXで物理的にロックするのも一つの手かもしれない

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/19(月) 19:20:44.15 ID:BaTP/7LTQ
173
そうです。輪っか状にジョイントを並べて、一部をパージしたら輪っかが切れてロープになると思いきや、
コアのある本体ボディーしか残りませんでした。
174
一応、600mくらいのロープを作って試しました。回転ヒンジとシャーシでバネみたいなパーツを作れば、結構遠くまで行けますね。
まあ、600mでも行動距離不足を感じたので、1200mくらいに伸ばした方が良いかも知れませんが。
175
なるほど。確かにこのゲームの仕様ではそれしか無いかもしれませんね。


ピストンでヒンジを引き千切ろうとも思ったのですが、これもダメでした。
いつか、画期的な方法でも閃いたら、また製作をしてみようと思います。

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/19(月) 19:21:28.20 ID:zb/40XLM.net
173
そうです。輪っか状にジョイントを並べて、一部をパージしたら輪っかが切れてロープになると思いきや、
コアのある本体ボディーしか残りませんでした。
174
一応、600mくらいのロープを作って試しました。回転ヒンジとシャーシでバネみたいなパーツを作れば、結構遠くまで行けますね。
まあ、600mでも行動距離不足を感じたので、1200mくらいに伸ばした方が良いかも知れませんが。
175
なるほど。確かにこのゲームの仕様ではそれしか無いかもしれませんね。


ピストンでヒンジを引き千切ろうとも思ったのですが、これもダメでした。
いつか、画期的な方法でも閃いたら、また製作をしてみようと思います。

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/19(月) 23:45:16.91 ID:RIAoH0cC.net
これはこだわりの問題だけど、パージしたパーツは分離した瞬間から相手から消えるように見えなくなるので、
随伴機がバラバラになってしまう様子は相手には見えないのもひとつの妥協許すポイント

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/19(月) 23:55:17.74 ID:r+5zuoKp.net
>>177は誰と会話してるんだ…?
scの方見て書き込んでるんだとしたらこっちからは見えないはずだし…
とりあえずこのレスが>>179じゃない人は全員下URLの方に来てくれ
マシンクラフト 33機目
ttp://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1511862265/

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/20(火) 10:18:15.55 ID:cnHkyc/x.net
"互いに移動する母機と子機"は自分も試行しているので興味深い
自分はカプラとフリーローテータの組み合わせで伸ばすと600mくらいになるアームを使ってる
結合時はローテータのフリーを解除して角度指定するだけで子機をロックする機構は無い
分離中の子機の自由度は文句無いのだが、結合時に子機が暴れるのと、母機と子機の重量を考慮するような機構を入れてないので、母機が遥かに小さい子機に振り回されてしまうのが課題点だな…
マシクラって重さって概念が希薄だよね
例えば戦闘機で他人の空母に着艦した時とかに、空母が固定されてないと空母側を動かしてしまいかねない

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/20(火) 15:44:41.92 ID:GYhkCYuF.net
いや、重さの概念はマシクラにはちゃんとあるんだけど、自分が作る時に重量をあまり意識してなかっただけだな
BOXがメインだと尚更

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/20(火) 19:13:09.96 ID:MuVxqGzZ.net
同期上の問題で、巨大なマシンが振動した時、軽いマシンが吹き飛ばされるのを防ぐために
お互いの重量差を狭める仕様になってるらしい

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/21(水) 05:02:55.58 ID:KLTFjaIw.net
>>179
どうやらレス番号指定はSCだと番号が強制変換されるみたいだゾ
向こうで見てきたらその番号かわっていたゾ両方とも

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/21(水) 05:07:29.59 ID:KLTFjaIw.net
そういう重量差ってヘビブロ使って埋められないかねぇ
あまったコスト分見えないところに置けば重量補正受けても
意味ないくらいに出来ないかな

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/21(水) 19:16:25.68 ID:TpFno2ki.net
逆に、子機に引っ張られるのを使って、潜水艦が作れる。
子機は常に海面に維持し、母機がピストンで潜航する。

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/21(水) 19:41:46.70 ID:TpFno2ki.net
角度指定とヘヴィーブロックで物理的に固定したところ、一応出来ました。

母機が子機に引っ張られるのは、ロープをもっと長くして、引っ張る機会を減らすぐらいしか無いと考えています。

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/22(木) 20:59:50.18 ID:1gNZSwiX.net
http://filescase.com/src/GEN100MB8454.zip.html PW:1111
マシンの挙動が変になるピストン配置のパターンを発見
浮力不足のはずなのに少数のAGDで重量数千のマシンを浮かせたり
AGDで本来できないはずの横への高速移動ができたりする
ついでにMerge属性のバレルと通常属性のキャノンを砲口に置くと
バレルの重心改竄を複雑な機構なしで簡単に回避できるバグも発見

作者がいなくなった今バグ報告なんて何の意味もないけど
見つけてしまった以上は再現用サンプルマシンと合わせて書いとく。。。

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/23(金) 13:42:19.69 ID:lwyWW44s.net
ドローンとかに応用出来そうですね。

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/23(金) 19:56:15.57 ID:fB9/bUvf.net
時間出来たら製作引き継ぎたいな
需要の有るソフトの保存活動してる

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/25(日) 11:08:23.19 ID:oFQpVn9S.net
配布されたゲームから元ソースのサルベージとか出来んの?

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/26(月) 10:54:42.07 ID:WB+N9yf0.net
そんな事できたら有料ゲームから無断で素材取り放題になるし無理だろ

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/26(月) 22:56:35.94 ID:n9C5leNm.net
でもいうてGTAとか引っこ抜きモデルのModとかあるしある程度はできそうなもんだが

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/27(火) 12:21:21.35 ID:14d2XyC1.net
自分もそんなに詳しくはないが3Dモデルと開発用のソースをごっちゃにしてはいけないことは分かる

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/28(水) 15:04:07.92 ID:deqH6pAq.net
3Dモデルは描画する時にメモリに格納されるわけだしね、ちょっと違うわ

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/28(水) 20:28:17.95 ID:2Yn64U0k.net
damperとspringってそれぞれどういう効果をしているのですか?
数値を変えても、何となく挙動が変わってる気がしますが、何が変わっているのかが分からないです。

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/28(水) 20:57:37.41 ID:W9MRY+KZ.net
springを上げると、ジョイントが指定した角度、長さを維持しようとする力が強くなるし
その角度へ動く時の力も強くなる
車のサスペンションはより固くなりし手足の関節はより強靭になる
また動くときのスピードもより速くなる

damperは正直よく分かってないけど
下げるとバネがビヨンビヨンする振動が速く大きくなって
上げるとビヨンビヨンが小さくなる代わりに、動かしたときのスピードも下がる

何かを速く強く動かしたいときはsprngを上げてdamperを下げるといい

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/28(水) 21:37:04.78 ID:368BfZaL.net
damperは動く時の抵抗だぞ

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/28(水) 21:47:44.52 ID:2Yn64U0k.net
分かり易い説明有り難う御座いました。

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/01(木) 08:34:13.09 ID:dafVSDt/.net
> damperとspring
自分もそれ気になってた!
という事は、例えば砲塔の旋回をゆっくり重めにしたいときなんかはdamperを上げてspringを下げればいいのかな
ありがたいわ

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/01(木) 10:58:16.97 ID:EzsDfaHo.net
言葉足らずで申し訳ないけど、速く強くはあくまでもSPEEDの補強って意味だった
damperやspringはニュートラル時の強さにも影響するから
スピードの調整は基本的にSPEEDでやった方が良いと思う

トラッカーで動かす場合は多分関係ないと思う

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/01(木) 11:03:09.42 ID:EzsDfaHo.net
今試したけどdamperはトラッカーで動かすときも影響するみたい
上げるとゆっくり旋回して下げると速く旋回する
springはジョイント自体が動こうとする力だから無関係(トラッカーの方で力を調整できる)

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/03(土) 21:14:39.58 ID:Zl12cQXL.net
Trackerで動かすときはTrackerを起動するASSIGNをその動かすジョイントに追加して、Freeにすると良い
抵抗が減る

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/04(日) 02:19:29.98 ID:oxg1O15P.net
ちょーっとめんどくさいことになってて鯖再起動とか何度かすることに
ホントはもっと良い解決方法あるハズ... 迷惑かけて申し訳ない

一応鯖管理のために多少は見るようにするけど、
もしなんかあればWikiのトップにリンクが乗ってるdiscordへ連絡願いたい

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/04(日) 16:27:11.79 ID:7dd2qbBw.net
Free設定のローテータを二個重ねればほぼ、抵抗ゼロに出来る。
一個だと、若干反トルクを受ける。

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/07(水) 15:09:55.52 ID:yE7IwOiS.net
キーボードの右のpadのキーって、NumLockでAssignまで影響を与えらるのですね。

例えば、NumLockしてない状態で1を押せばPad1ですが、NumLockをすればEndとして別にAssignを登録できる。
つまり、動かすパーツが多いメカでわざわざ2キー同時押しとかしなくても、キーボードの少ない面積で行える。
っていうのを、メカの内部カメラを作ってる時に知った。

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/07(水) 17:38:56.25 ID:yE7IwOiS.net
マージかつダミーブロックを作る方法を思いつきました。既出済みでしたらすみません。

銃や砲をシリンダー(円筒)で作るとき、「砲の円筒」と「砲口に見立てた黒い円筒」があると思うのですが、
砲口に見立てた黒い円筒が見えるように1座標分ずらしますが、それだと、横から見たときに「なんだこの黒い円筒!?」
という風に違和感があるので、
マージ化したブロックが収縮する性質を活かして、砲の円筒だけ収縮させることで、砲口が残りながら、横からの違和感が無くなります。
ただ、ダミー化しないとキャノンや弾に干渉してしまうので、砲の円筒をランチャーに付けてダミー化させます。
ランチャー本体はキャノンの弾に干渉するので、キャノンの射線から離す必要が有ります。

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/11(日) 18:08:52.53 ID:YWjdhxqS.net
まともな戦車を初めて作り始めたのですが、戦車なのにボディー数に悩まされますね。
転輪一つ一つの回転とその転輪の反トルクの打ち消しとか。

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/11(日) 19:42:42.53 ID:/vXJwoGZ.net
転輪にWheelを使用していれば反作用に悩まされないと思うのですが・・・
恐らくBOXやシャーシのみで造形された転輪を回そうとすると、旋回用のジャイロとして扱われて
反作用がキツくなるので、一つでもWheelを仕込んでおけば解決するかと思います

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/12(月) 02:08:53.98 ID:5vXv/8lX.net
マシクラほど自由度が高いと装軌AFVの履帯再現がボディ数足りなくて厳しいのがホントくやしい
やっぱちゃんと動かしたいでしょ…履帯…

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/12(月) 19:42:23.36 ID:tkfC0MGq.net
ワークショップに投稿した作品の公開設定がフレンドのみになっているのですが、
これって、ちゃんと公開出来ているのでしょうか?フリーに公開したいです。

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/12(月) 20:02:52.80 ID:Fm3fzlat.net
steamのプロフィール→ワークショップのアイテム→該当のアイテム
→ウィンドウ右のオーナーコントロール内の公開設定変更

ここから変更できるはず

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/12(月) 20:36:21.44 ID:tkfC0MGq.net
そこの設定欄で、「非公開」か「フレンドのみ」しか選択できませんでした。
皆さんの設定はどうなっているのですか?

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/12(月) 23:25:13.69 ID:Fm3fzlat.net
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/cant-set-visibility-on-steam-workshop.863807/
別ゲーだけど、ここに同じ症状の人の質問がある
英語は得意じゃないけどスチームレベルが0なのが原因なのかな

そういえば過去スレ(30機目)でsteamで500円分の何かを購入してないと
一分機能が使えないと作者が言っていた
少なくともワークショップからのインストールはできないらしい

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/13(火) 03:35:53.01 ID:Xp2eCEn2.net
なるほど、5ドル以上の課金をしないと、リミテッドユーザー?として、機能が制限されるようですね。

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/13(火) 07:50:41.55 ID:fyBCdR1r.net
え、まじか
すると自分も公開してるつもりで誰もDL出来ない状態になってそう

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/13(火) 07:57:31.26 ID:fyBCdR1r.net
大丈夫だった
参考までに、画面右側のこの部分
https://i.imgur.com/ziScQ7d.jpg

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/13(火) 11:17:15.00 ID:Xp2eCEn2.net
リミテッドユーザーは
Steamワークショップフォーラムへのアイテムの投稿が出来ないとsteamで読みました。

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/13(火) 13:34:25.35 ID:Xp2eCEn2.net
今日、5ドル以上の課金をするついでに、マシクラの課金をしましたところ、
公開できるようになりました。
有り難うございます。

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/13(火) 15:42:23.85 ID:pbsQlUn1.net
良かった良かった

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/15(木) 14:16:08.34 ID:2rM+f4Tx.net
艦首は何とかなったけども、水線下の艦尾の造形ってめっちゃムズイですね。

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/17(土) 14:02:32.91 ID:H/RBmK4j.net
キャノンのディレイと、ピストンのディレイって違うんですかね?
二倍くらいピストンが遅かったです。

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/17(土) 20:45:50.43 ID:H/RBmK4j.net
無駄だった所をダミー化+削除した事でコスト4000も削れて気持ちいい。

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/22(木) 18:46:46.65 ID:Y3BDe82Z.net
作者さん無事だといいなぁ

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/22(木) 19:02:01.58 ID:vIyIuGxV.net
そういや今日で作者の最後のレスからちょうど半年なのか

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/22(木) 22:33:58.96 ID:U+NkizhI.net
生き返れ…生き返れ…

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/22(木) 22:56:45.34 ID:bhHAeY4g.net
むしろまだ半年かってレベル

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/23(金) 00:51:09.17 ID:85rRd1of.net
失踪の死亡宣告は7年なんだし
もう少しゆっくり待ってても良いでしょう
きっとひょっこり戻ってくるよ

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/23(金) 14:19:36.48 ID:e3KSSmVM.net
どーでも良い技を思いついたのですが、
透明化したコアだけを、free×2のパージすると、ライフが0になって自爆出来ますね。
必要なキーが一つなので、簡単に自爆出来ます。

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/23(金) 22:42:18.03 ID:vMHuXufg.net
ハッカーがどうのこうのって外人さんがキレてるけど何があったの?

いつもの部屋もマップ消えてるし

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/24(土) 05:44:56.11 ID:zaoMzuDF.net
>>228 それにdeley入れてnewtral:freeX2にして一定時間後に自爆するマシンなら作ったことある。

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/25(日) 14:35:31.34 ID:aJmHnGB2.net
今まで、水平尾翼ごと動くラダーにしてたから、あんまり曲がれなかったけど、ちゃんと水平尾翼とラダーを分ければをつけていれば
安定して動くのね。

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/25(日) 20:36:09.78 ID:aJmHnGB2.net
今、マッハ3越えの航空機を作ってるけど、シャフトは利きが良すぎて逆に操縦しにくい。
スラスター制御も謎のバグで挙動が可笑しくなる。

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/25(日) 21:56:37.70 ID:aJmHnGB2.net
ムーバで全部解決しました。

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/27(火) 11:59:42.81 ID:S5VU4LwJ.net
ステージ作りの地形の作り方ってどう行うのですか?
wikiには画像を使うとまでしか書いてなくて分からないです。

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/29(木) 21:13:51.58 ID:85i96R7B.net
ビルド中のzキーでの完成体を見る時の画面で、左クリックでboxの多きさや座標の変更を出来るのは知ってたけど、
その状態で左クリック長押しで対象したまま動けたり、
alt+右クリックで対象にしたboxやシャーシを一時的に不可視化できて、
alt+中クリックでカプラ事に不可視に出来る機能を知った。

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/31(土) 22:13:26.65 ID:08r23z7f.net
ユニティーエディターで作ったステージは同の様に、マシクラによみ込ませるのですか?
作ったステージを、ユーザーデータにそのまま、送ろうとしたのですが、対応していない?みたいな警告文がでて、
保存できませんでした。

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/01(日) 21:49:56.59 ID:t9SEg17w.net
失踪も死亡説も全部ウソでしたってひょっこり帰ってきてくれよぉ
エイプリルフールだってのに何やってんだよSKSYァ

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/01(日) 23:35:17.80 ID:yIDaGBHp.net
オンライン繋いだこと無いから知らんがプレイヤー人口って結構いるんか?

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/02(月) 00:21:02.94 ID:zJJudxmF.net
金曜土曜の夜とかなら部屋がいっぱいになってサブ部屋が立つくらいにはいる
いないときは全然いないけど
ほとんど日本人だからオンラインに行って直接聞いてきた方が早いよ

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/02(月) 09:10:57.84 ID:+cFPRSo/.net
ピーク時でも二部屋埋まらないって考えたら絶望的な気もする

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/02(月) 18:35:50.18 ID:SGGAk4ah.net
十分だと思うけどな

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/02(月) 18:36:49.24 ID:VL5XhM61.net
部屋に入らずにDiscordで雑談してる人はいるけどね

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/15(日) 13:09:22.14 ID:lgg5UHAs.net
すっかり勢いが衰えたなぁ

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/15(日) 23:59:32.54 ID:tiBxC0Pr.net
作者がいない以上スレの存在意義もないしこうなるのはまあ当然ではある

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/16(月) 01:08:39.75 ID:iaIoPYzG.net
もうTwitterなりDiscordなり、クラフターが集まれるとこが他にあるからね
しゃーなしやな

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/16(月) 13:41:43.77 ID:RWnMayWT.net
なんだかんだ鯖が死なない限り続きそうだよな

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/20(金) 12:07:25.87 ID:mc5ZSdMa.net
まーどこぞのiOSのクラフトゲーも、似たような状態(運営失踪)で2年以上経ってもまだプレイしてる人はいるし…マシクラはそれ以上に自由度高いしまともなオンラインもあるから、しばらくは安泰かもしれない(人口の差はあるけど
更新がない分、かえって昔より人を呼びやすくなった…w

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/20(金) 18:16:57.50 ID:XQwHnPQZ.net
更新が途絶えてしまったことは本当に残念だけど、
環境の変化が無くなったので、後は骨がなくなるまでしゃぶり尽くすだけとも言える

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/22(日) 20:56:19.46 ID:tl7QuMsZ.net
更新するの面倒になったのかそれとも単に忙しいだけなのか
とりあえずこの先アプデがないのは残念に思う

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/23(月) 00:03:31.08 ID:KL6ZHhxc.net
当時スレ住人の書き込みも少なからず荒れてたし
面倒になる理由ならいくらでも

俺ならハッキングとかするおかしい奴が湧いたら一発で投げる自信がある

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/23(月) 17:06:33.92 ID:oHqyv1/u.net
まあ確かに
でも今の時点で妄想を走らせたり飛ばしたりできるから十分ではあるか

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/23(月) 18:02:31.89 ID:23RHRYYc.net
むしろアップデート止まった事によってmodが出たりWikiが充実するならいいんだけどねぇ

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/23(月) 19:48:57.18 ID:HjBivYiw.net
まだまだ新規にマシンを作製したり部屋を建設する人もいるし
できた流れに乗っていくだけでも制作してる側のモチベーションになるはず

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/24(火) 01:07:02.04 ID:qtE2Vjck.net
スタンプでエロ画像貼っただけのマシンは出禁で良い
手抜きな上に、品が無い。何が面白いのか

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/24(火) 08:12:39.99 ID:TpEcIb5A.net
それを決めるのはお前じゃなくて部屋主だぞ
気に入らないマシンはいらない思考は危険だ

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/24(火) 21:41:15.62 ID:2RIYg5Yf.net
無自覚にヘイトを集めるという点においてはキッズと変わらん
しばらく前の淫夢語の件もそうだが
禁止事項でなくとも不快感を多数に与えかねない言行はあるという事だけは考えて欲しい

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/24(火) 23:08:07.14 ID:02fjC1Hg.net
それは皆思ってる事よ、当たり前 でも何がよくてダメなのかの線引きがどこなのって話で…そういうのをローカルルール化(ようするに暗黙の了解)すると新規によろしくない
だから、そういうのは部屋主にゆだねて明文化した方がわかりやすいし「村化」を抑制できる、ってことよ。部屋主に相談しよう:D

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/25(水) 02:26:44.03 ID:B7HijuDw.net
マシクラ=淫夢 みたいな印象で捉えているプレイヤーはそれなりにいると思う
それは本気で勘弁してほしいけど、自分でできる事なんて無いのでどうにもならない

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/25(水) 12:05:09.54 ID:VQs3FD+l.net
チャットで用語が使われてるのはよく見るけど、そんなに淫夢淫夢してるかなあ

もしゲーム内で不快に思うんだったら、その時にちゃんと伝えれば聞いてくれる人もいるはず

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/25(水) 12:13:42.50 ID:q8AwSzyh.net
淫夢は世界共通言語とか言い出すキッズも最近増えてきたし言っても通じない事多いのがな……

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/26(木) 07:42:35.52 ID:wRE8dV8F.net
動画再生実装の頃は必ずというほど流れていたし、今でも顔が飛んでたりで
少数の方がやってるとしても頻度が多いので印象に影響あると思う
主さんが部屋コメで「参加者が不快に感じるような題材はご遠慮ください」と
やんわりと書いてもらえれば多少は違ってきそう

淫夢持ってきてマシクラは何を作ろうと自由なんて言われたら
嫌すぎてゴーストする前に自分で退出するレベル、実際自由なのは間違っていないので

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/26(木) 12:13:35.85 ID:bRuOFPpE.net
単に淫夢ネタが受け付けないと言われても、どの程度考慮したらいいのかが正直ピンと来ない

直球のネタやチャットがダメなのか、
語尾などの直接的な要素を含まないような、ポロッと出てしまう表現もNGなのか、

もちろん程度に個人差はあるだろうけど、今後お互いに納得できそうなラインを探る参考までに聞いておきたい次第

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/26(木) 13:09:27.54 ID:wRE8dV8F.net
チャットはあまり気にならないと言いますか、それ系の用語に詳しくないので
自然にスルーしているという一意見、直球な機体や動画はウワッてなっちゃう
通称は淫夢だけどはっきり言ったらゲイビデオを公共の場に持ち込んでるのを自覚してもらえたら...
一応改めてだけどマシクラ全体で禁止しろという意ではないです、我慢するか退出になるので

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/26(木) 18:33:03.83 ID:l8BISM83.net
なるほど・・・チャットは余程でなければあまり気にしなくていいというのがわかっただけでもありがたい

動画は大本のものだからブレーキが求められそうだけど、
マシンは単にプレイヤーが本気で本人が作りたいもなのが難しい

許容できる人だったら凄い出来だってなるけど、受け付けない人にとっては良くできてるほど不快だし
誰もが1つのマシンの作成にかかる労力を知ってるだけに、ハッキリ嫌ですとも言い辛いし・・・

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/26(木) 18:34:52.24 ID:NLlHw+IW.net
っ公共のマナー

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/26(木) 18:36:12.38 ID:l8BISM83.net
そのためにゴースト機能があるんだろうけど、
可能であればゴーストが前提にならない環境である方が健全だとも思う

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/26(木) 18:41:41.40 ID:VwDaTCp0.net
電車内やファミレスなどの公共の場所でも問題ない感じで話してれば良いかなと思う
草やwも連投されると一般人から見るとノリがキツい

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/26(木) 19:23:54.60 ID:/FlW7Bjg.net
何が楽しくてやってんだか
過っ疎過疎の限界集落でまだ魔女狩りみたいな迫害行為してるんか

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/26(木) 19:29:30.83 ID:lbFSlEXa.net
未成年も居る中で無修正のホモビ流す奴すら居る淫夢に過敏になっちゃうのも当然だと思うけどな

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/26(木) 19:43:56.46 ID:l8BISM83.net
限界集落だからこそ、ここまでは自重するとここまでは我慢するのライン造りが大事

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/26(木) 23:47:44.83 ID:wkxBiXdh.net
マシクラのdiscordってどうやったら入れるのか、、、さっぱりわからないなので教えてください

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/26(木) 23:53:37.27 ID:wkxBiXdh.net
マシクラのdiscordってどうやったら入れるのか、、、さっぱりわからないなので教えてください

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/27(金) 03:32:15.71 ID:4Qjgc1+C.net
魔女狩りは何もしてない人を魔女とみなして裁く事だけど
本件は大勢の目の前で何かしちゃってるので…w
使用側の自重と使用される側の我慢のバランスが整うといいね
どちらかだけが正解という事は無いでしょうし

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/27(金) 12:02:56.46 ID:TBAWlSLw.net
>>272
ゲーム内で人がいるときやtwitterで聞いてみるといいかも

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/27(金) 20:56:05.47 ID:kXf6vvNX.net
マシクラSeesaaWikiのトップから、クラフトゲーム総合鯖にいって、machine-craftを開いて、
ログを少し戻ると、さくさくむらさんがURLをはってますね。

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/27(金) 20:57:27.65 ID:kXf6vvNX.net
あ、wikiにURLありましたわ。MachineCraft Japan Serverです。

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/27(金) 21:06:21.55 ID:kXf6vvNX.net
草とかwでも、一般人には引かれるんですね。
流石に、現実では草が臭とか、wが藁とかに聞こえるので、言いませんけど、
ネットだと文字数が少なくて打ちやすいんですよね。
私は今度からは少し気を付けます。皆で気分良くプレイできるなら、少し言い方を変えるだけなら安いものですね。

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/28(土) 13:23:33.46 ID:pcAvKBb3.net
単なる感情の表現までコントロール求めるのは違うと思うし
気安いチャットぐらいはガチガチに気を遣ってあげなくてもいいんじゃないの

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/28(土) 19:24:09.39 ID:NH0WAMFB.net
ガチガチコントロールいくない

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/28(土) 22:04:46.54 ID:67lTh84Z.net
規制されたくないと思うならばこそ、そこにつながりかねない言動はなるべく控えるべきじゃない?
自由の意味をはき違えると不自由な規則が必要になるくらい治安が悪くなる

個人的には"sry", "np", "lol"あたりはみんな割と遣ってるから
"w"くらいは良いと思う(むやみやたらな連投でなければ)
でも"114514"とかを平然と打っちゃうのはさすがにダメだと思う

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/29(日) 02:29:02.30 ID:FPxoBtYf.net
流行語で他人にも使ってほしくないというわけでは無いけど
「もうだめかもわからんね」「はいじゃないが」をちょっと調べたら
数百名が犠牲になった飛行機事故が元ネタと分かって自分では全く使えなくなってしまったな
元ネタを知ってみるのは大事

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/29(日) 02:35:01.73 ID:FPxoBtYf.net
>>279
何でも有りでは他の誰かがどこまで嫌な思いをするか=マシクラに来なくなるかどうか
だから難しいよね、こういう事柄を覚えておくだけでも良い方向になるんじゃないの
ガチガチになりすぎても来なくなると思うし

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/29(日) 15:37:59.26 ID:npp1udWQ.net
だから『お互いに』配慮しなきゃいけないんだけど

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/30(月) 14:21:13.74 ID:px8KrrQ6.net
GW期間になってか、新規さんがたまに来てるみたいだ。
ぎこちない挙動のマシンを見つけたらF9ワープを教えてあげよう。

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/03(木) 12:44:17.94 ID:NPONYwSR.net
F9ワープを知らなくて、戦車で海を渡った半年前のワシ。

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/03(木) 12:45:01.04 ID:1dK0lGw7.net
ジャッポジャッポジャッポジャッポ!!!

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/03(木) 21:50:54.50 ID:eWxk4YVm.net
実際そういうのあるからかなしい

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/03(木) 23:59:07.92 ID:AHJu/UmM.net
とりあえず見慣れない名前見つけたら話しかけてみましょうや
知ってたら知ってたですぐ謝れば良いだけだし他に話をつなげていけば良い
日本語遣えるゲームの強みはココにある

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/04(金) 01:05:49.66 ID:b0SGhzAN.net
ワープ前提の機体設計もいかがなものかと思ったりする

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/04(金) 01:52:12.15 ID:FfjWK2R6.net
Mover付いてるマシンだってマップのちょっとした隙間とかでスタックしたらF8かF9を押さないといけなくなるし
初心者にいきなり全部のパーツの使い方を理解してからオンに上がってこいと言うのはいくら何でも酷な話でしょ
少しずつシステムを理解して、やれることが増えていく楽しみは初心者の方がより味わえるというもの
その手助けを常連さんたちでやっていけば新規さんの定着率も少しは上がるはず

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/04(金) 07:31:20.34 ID:UBNsDDyQ.net
車だとちょっとした段差も超えられないんすよね。戦車にも限界はあるし…
大抵陸にスポーンが置いてあるから船は座礁するし、場所によっては飛行機も離陸はできない
緊急移動用の動力積めばいいっていうかもしれないけど、それならF9ワープ(要するにズル)するのと変わんないしねw
どっちかというとマップ設計よね。なんでもできるマシクラだからこそ、その多様性を否定するのはそれこそいかがなものか?と思うよ

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/05(土) 01:10:09.24 ID:BTb4S/F/.net
戦車や人形が崖を登れないのは不便だから、
あらゆる場所に移動できる飛行ユニットを標準搭載していこう!

いえ、ワープがありますので。

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/06(日) 17:21:51.70 ID:QZKzQiFC.net
機体の一部に動画流すのどうやってやるんですか
Stamp系統のSample見てもよくわからないのですが

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/07(月) 16:11:30.51 ID:ijGPhNDJ.net
RGB(色)が0:0:0のBOXにスタンプを置くとそのBOXは動画用のディスプレイになる
自分あるいは誰かが動画を再生すると映像がディスプレイに映る

動画再生の方法は
MP4をDropboxにアップロードして共有用URLを生成しコピーする
URLの末尾を0から1に書き換え、googleURLなどで短縮URLに変換する
マシクラのチャット欄に">movie=短縮URL"と入力(”は不要)すると動画が再生される

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/07(月) 16:12:58.00 ID:OIrDW8Dm.net
>>294
ありがとうごあいます
おかげで死んだ自分が生き返りました

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/10(木) 13:48:18.83 ID:uEPrfTXJ.net
どう? 作者生き返った?

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/10(木) 15:28:08.33 ID:rXL6DPYu.net
作者なら俺の横で寝てるよ

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/10(木) 17:18:45.10 ID:qFx4juzi.net
史実の再現を重視して、低速の戦車とか作ると、
皆が空にいったり高速で走ったりする事に、ついていけなくて、ちょっぴり悲しい。
そして、超音速飛行戦車が完成したのであった。

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/12(土) 01:13:22.52 ID:qrgycKr2.net
地上機だけでも、榴弾 ランチャー ソード が吹き飛ばしてくるからある程度速度無いと‥‥

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/12(土) 06:13:55.74 ID:HYtM3u3t.net
1500km/hくらい出せるようにすると攻撃はまず当たらなくなるから
フェアな戦闘を楽しみたいならむしろ参加者に多少の制約を課した方が良い
チート状態で勝つのはその瞬間は楽しくてもすぐに飽きるからね

マシンクラフトはクラフト主体で戦闘はサブ要素
ガチな戦闘がしたけりゃロボクラへ行けば良い

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/13(日) 09:43:20.47 ID:PXCViGzQ1
というか速い機体に対しての武器がレーザーなのに
それ以上に移動速度そこそこの機体を潰す武器になってんだよなあれ

あたったときの速度とかで威力変わったりしないよね

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/14(月) 00:48:17.70 ID:eHFAlirK.net
マシンクラフトの後継つくりたい

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/14(月) 16:14:15.31 ID:vmdQYsrU.net
最近こればっかやってる https://goo.gl/wyfwc6

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/14(月) 17:53:44.73 ID:CGpej7m0.net
口より先にちんぽを動かせ

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/16(水) 22:30:17.17 ID:ndwIMUbr.net
久しぶりに起動したら前前アプデ来てないみたいだが作者どうしたん?

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/18(金) 23:14:36.62 ID:VmLVtL8v.net
作者は現在消息不明

とは言え常連プレイヤーもある日から突然来なくなったり
忘れられたくらいに突然戻ってきたりとかよくあるゲームなので
まだ慌てるような時間じゃない

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/20(日) 01:12:59.81 ID:v3p+Up3+.net
>>298 ひどい言い方だけど、地上マシン、戦車という時点でダメだから
体当たりでひっくり返されるだけで行動不能だしパーツ破壊あり部屋では砲塔だけ破壊して放置されるのがお決まりのパターン

移動速度が遅いとAI放置マシンに延々とリスキルされたり。味方は遥か前線で帰ってこないし

じゃぁ戦車部屋ならどうかって?
戦車部屋に行ったらソード生えた戦車や飛行機どころか1x1x0のマシンとか飛び回っているのはスルーで
「いつかリアルな部屋作るけどお前のその戦車持ってくるなよ」とか言われることも

全部実話
だから、戦力を気にせず見た目好きなものを作ったほうが楽しいですよ
むしろ弱いほど文句言われずに済むかも。馬鹿にはされるけどね
もちろんそれも実話だ

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/20(日) 08:34:00.07 ID:Hpzz2iUX.net
いつの時代の話をしているんだ
再現機部屋に戦闘力重視のマシン持ち込めないのは当然だし戦闘用0でも周りから褒められている人はいるじゃないか

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/20(日) 10:35:29.00 ID:raAlZ1Xd.net
マシクラはコミュニティを制して環境や流行も“クラフト”しなければならない
うまく遊べなかったって人はそういう努力をしなかったまでのこと

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/20(日) 15:11:23.05 ID:Tf0dqKpN.net
作者(故)の代わりになる人クラフトしてくれない?

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/20(日) 15:21:07.16 ID:IIQldxZH.net
対等な戦闘をしたいならレギュをガチガチに縛って素体配布するのが一番手間がかからないぞ

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/22(火) 01:06:05.94 ID:MFAY82pg.net
戦闘は他ゲーで楽しんで、マシクラは動くプラモを作る感覚でやるのが一番精神衛生によろしいかと…

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/22(火) 01:49:25.30 ID:qGM0uv1f.net
試合が破綻してるっていうのは作者も重々承知の上で
将来的に直す予定のまま失踪しちゃったからね...

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/25(金) 12:09:35.72 ID:nitp+QOz.net
wiki作りたいからアプデ辞めろ!って声を反映した結果wikiを見る人すら居なくなった皮肉

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/25(金) 21:30:19.83 ID:vHpdlvBf.net
アプデやめろなんて誰も言ってなかったが

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/26(土) 18:53:52.30 ID:QD9+7s7S.net
次回予定だったアプデは造形面の改善要素も大きかったから
むしろみんな「アプデきたら○○作るんだ…」って
フラグを立てまくったのが良くなかったのかもしれない

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/27(日) 15:06:00.50 ID:BeMNp7m3.net
俺もアプデ来たら作りたい物あったなぁ…
作者どこ…?ここ…

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/27(日) 15:06:39.51 ID:BeMNp7m3.net
どうでもいい誤字
どこ…?ここ…?

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/27(日) 19:59:17.09 ID:B6niJWpW.net
しかし短期間でのアップデートで挙動が変わるたびに制作物がダメになって
作りこんでも無駄になるような状態で新作機体も全く見かけなくなってたのに、
アップデートが止まってからは多様な機体が登場して活気が出てきたのは
本当に皮肉な感覚
剣で決闘するモデル凄いわと感心してるけど、挙動が変更される前提だと
あの造り込みとバリエーション派生にはならなかったと思ってしまう

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/27(日) 20:06:51.90 ID:4iyGq6Jr.net
でもまあSKSYも挙動の変化は極力避けてくれてたし、もしもあったらパッチを
当ててくれたりしていたよね

まあそれが彼の負担につながってたのは言うまでもないけど

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/27(日) 20:09:14.69 ID:BeMNp7m3.net
活気ったって
SKSYがいなくなってマシクラから去った人もちょこちょこいる気がするぞ

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/27(日) 20:20:53.87 ID:B6niJWpW.net
挙動が変わってやる気無くして去った人も大量なので何とも言えない
上のようには言ったけど自分とてマシクラが未完成のままなのは望んでない

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/28(月) 13:30:16.21 ID:IzHUk83D.net
動作ペナルティーが毎回追加されてトラッカーとムーバーが別物に
なった頃はマシクラ好きなのにやる気出なくなってたな
開発中でも動作を変えるスパンを長くして一つのマシンをある
程度長く楽しめるようなら良かったんやろな

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/28(月) 19:52:14.19 ID:Co6Nyp1k.net
造形を凝るのにハマってたからあまり被害は無かったんだけど
さすがにそんなロマン派クラフターは少数派だよね

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/30(水) 10:25:47.57 ID:4UDHiieR.net
挙動が変わる間隔が短すぎると
・マシンの動作不良と再調整の繰り返しでリソースを消費する
・近いうちに動作が変わるから新規制作や調整を控えてしまう
・作り込みマシンが出てこないのでバージョンごとの挙動の検証ができなくなる
というスパイラルに陥ってたからなあ、今言っても仕方が無いけど…

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/30(水) 14:08:15.48 ID:qgZZwc+p.net
で作者帰ってきた?
あっ帰ってきてないw
プププw

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/30(水) 14:14:51.56 ID:MuY+GIr7.net
>>324
同意
マシクラほど自由度があるゲームなんてほとんど無いし。発展した造形パーツの実装もあと一歩だったのになぁ…

ぶっちゃけ数字いじれるとこ全部投げ出してクラフターに任せとけばよかったんじゃ無いかなとは思うが…。開発者としての矜持があったんだろうね

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/31(木) 16:30:06.64 ID:rRSvZlCAk
最新版のナンバリング教えて…ほしいれう。

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/05(火) 18:08:43.71 ID:HtgoB57C.net
ここより、ディスコードの方が活気ありますね。

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/05(火) 22:22:55.17 ID:Z/nkTmwF.net
いかんのか?

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/05(火) 22:48:49.95 ID:Cgri5MrU.net
遺憾でしょ

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/06(水) 19:20:55.10 ID:0QEIO8Vv.net
今更匿名掲示板を使う理由も思いつかないぞよ

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/06(水) 20:39:47.06 ID:qMvQf4vK.net
常連ばかりで新規が入りにくくなるという弊害はあるかもね
新規がいればの話だけど

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/16(土) 20:12:34.12 ID:sRYOyOPC.net
うんち!

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/17(日) 05:04:11.94 ID:RwNgBTI/.net
うんちっていうのは、まだ完全に消化されてるわけじゃないから、栄養があるんだ

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/18(月) 23:45:25.97 ID:tZTFwT7m.net
せや
ウサギは食うためのウンコと栄養吸収し終わったウンコとしてのウンコを出しわける
つまりそういうことや

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/19(火) 23:00:56.24 ID:D9hrHynb.net
ムカデ人間ならぬ、
ムカデうさぎ作って!

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/01(日) 10:42:58.50 ID:uX5ufVuP.net
他の過疎ゲーから、人材を引き抜くことは出来ないかねぇ?

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/01(日) 15:12:08.02 ID:pUfRcxTo.net
たとえ人が来ても安定稼働してる常設鯖が無い…

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/01(日) 23:28:37.99 ID:y72wcNYd.net
マシクラ自身が人材を引き抜かれる過疎ゲーの側にいるのがキツい

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/02(月) 20:22:36.39 ID:BpPWY1O+.net
過疎ゲーをハッキングしてプレイヤーを追い出していけば
こっちに流れてくる人も出てくるかもよ?

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/02(月) 21:15:03.48 ID:6ObmPVuV.net
これだからマシクラ民は…

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/02(月) 21:16:26.28 ID:NY8tcykr.net
こんなレスする奴が居るゲームなんて過疎になって当然だわ

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/02(月) 23:13:39.94 ID:B7/bwHCN.net
と、言いつつ

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/03(火) 06:54:25.44 ID:1R+CoLh1.net
マジレスしてしまったんですか

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/03(火) 13:36:13.67 ID:pnDMVGDg.net
マインクラフトのダウンロードページをハッキングして、マシンクラフトに変えてもばれ無さそう。

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/03(火) 17:55:08.51 ID:Iqgj0Nh5.net
ロボクラにアップデートが導入されるたびに宣伝すると良いかもね

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/03(火) 19:57:18.00 ID:OD9PhP3W.net
ここまで俺の自演

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/03(火) 21:57:37.41 ID:Iqgj0Nh5.net
そう言えばCMLM鯖どうしたの
もう開かれないの?

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/04(水) 08:03:41.65 ID:aMyYMl7j.net
全てのクラフトゲーを統合した最終クラフトゲーの登場を待つしかない
そこに行けばなんでも出来る
そこに行けばみんながいる

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/04(水) 10:28:42.90 ID:j/9spGUq.net
極論、ゲームを作る事そのものが最終クラフトゲーと呼べる
…ないな

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/05(木) 04:13:19.84 ID:dSXjGotD.net
今はskywanderersが楽しみですわ

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/05(木) 23:58:54.27 ID:/J/ln4qw.net
>>352
そういえばこのスレ参考になりそうなクラフトゲーの話題もOKだったか
軽く調べたけどロボのモーションが安っぽいのと
イレギュラーな剛体配置にどれほど耐えられるかが気になる以外はかなり面白そう
開発がうまくいって新たな選択肢になればいいんだけど

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/08(日) 12:02:20.09 ID:4f2MGlg9.net
初心者です
TDM鯖があまり建たないので自分で建てようと思って部屋開いてみたんですが試合が始まらないです
ステージに赤青のwood箱置くとかスポーン地点を各陣営に置くとかまではやってます

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/08(日) 22:46:06.78 ID:OG2Hywt0.net
・ルームマスターがENTRYを押していなければならない
・開始に必要な最低人数がある(レギュで調整可能)
・そもそも競技をTeamBattleにしたか
詳しくないというか忘れてきたけどこのあたりはチェックしたかな
あとここよりTwitterやDiscordの方がレスポンスが早いと思う

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/10(火) 00:06:15.55 ID:9IiSV4MB.net
>>352
宇宙船しか作れんがStarMadeも良い良い

>>353
自由度はかなり高そうだが個人開発らしいから気長に待つわ
youtubeで頻繁に開発者自ら動画挙げてるからわくわくしながら待ってるがいつになるかはわからんね

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/10(火) 05:45:45.58 ID:eEzrOEAw.net
初心者さんが質問してくるってのも嬉しいっすな!

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/12(木) 23:26:27.39 ID:g3+k7ce2.net
出来ました ありがとうございます
忙しくて頻繁には出来ませんが土日夜あたりにちょこちょこ建てると思うので暇があったら覗いてみて下さい

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/14(土) 21:32:29.97 ID:6EnJAppP.net
ここの話きいてて、鯖立てたくなったけども、リスポーン地点配置ミスって片側チームのリスポーン地点が安置化して参加者0人化した糞味噌鯖主になった。

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/31(火) 12:08:40.65
22dj85 ir daiji yotu 44 2236

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/01(水) 04:46:15.60 ID:JAaKYSXU.net
戻ってきて、くんねぇかなぁ・・・

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/01(水) 22:37:34.81 ID:N379pUMN.net
彫像クラフト

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/01(水) 23:59:26.88 ID:kPtgToZc.net
作者を呼び戻すにはネクロノミコンを用意しないと…

冗談は置いといて全方向に結構ヤバいバグ出てきてるし
あんだけ目を光らせてたなら復活して欲しいもんだ

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/02(木) 22:15:44.96 ID:mzb43t5E.net
夏休みシーズンはご新規さん勧誘チャンスだよ!
銅像のように無言で固まってないで動き回って気を引いてあげよう!

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/13(月) 20:18:39.58 ID:J/Yupadp.net
人、増えましたか?

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/13(月) 23:55:01.86 ID:mNYsp+X5.net
https://steamcharts.com/app/397100
一応増えてはいるようだ

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/15(水) 17:26:51.27 ID:O5KHalMo.net
過疎過疎の過疎!w

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/18(土) 19:07:47.81 ID:BhFnED08.net
マシクラ日本代表チーム連勝中

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/19(日) 00:50:35.14 ID:zC+OkrDG.net
参加国がぞもそも日本だけだから幾らでも不戦勝できるな

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/19(日) 01:05:34.93 ID:exPHkFHt.net
今回のはマシクラ杯と違って主催してるのは日本じゃない

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/19(日) 13:32:35.37 ID:nny1C68o.net
全世界が注目する戦いです

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/19(日) 19:31:44.94 ID:zC+OkrDG.net
最近始めたんだけどみんな造形上手過ぎませんかねぇ・・・
お布施したんだけどエミッターの煙テクスチャ弄る方法誰か教えて下さい

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/20(月) 02:47:38.85 ID:O7axn60J.net
_sample内の_PARTS_StampFをBUILDで開いてtabを押すと、解説が表示されるので参照してください
補足すると、画像を入れるフォルダはMachineCraft>UserData>_imagesです
また同フォルダ内にsampleマシン用のpng画像があるので参考にしてください

ただ煙を変えたいだけならファイル名末尾は#11でいいです
目的の画像を512x512にリサイズして、アルファチャンネルを設定できる画像編集ソフトで
背景を透過するように編集して、フォルダに入れて、後はBUILDで適当な設定をすれば煙が変わります

画像ファイルにアルファチャンネルが無いと、ただ真四角の画像がそのまま吐き出されます

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/20(月) 02:51:59.13 ID:O7axn60J.net
ディスコードを使用可能であれば
マシクラのコミュニティに参加することをおすすめします
>1のwikiの外部リンクにあるMachineCraft Japan Communityがそれです
質問用のチャンネルもあります

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/21(火) 00:06:44.13 ID:2nCaWJh3.net
ありがとナス!
ゲームのフォルダ内に説明書いてあったのね

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/28(火) 15:56:19.66 ID:1xbZh8Za.net
誰もおらんね
discordとかtwitter行ったほうがええか

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/02(日) 19:57:16.63 ID:kQGli6P0.net
他の人のマシン改造したら、Body intersection has detected.っていう警告が出て、いきなり
着地時に機体が跳ねるようになっちゃったんだけどなにこれ?
脚部に搭載してあるヒンジやらスプリングやらの設定は何も変えてないのに...

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/02(日) 19:59:42.28 ID:Ex/guAjX.net
ボディのパーツ同士がどこかで激突してる
シャーシは角を落としたりして見た目を小さくしても、当たり判定はもとの大きいサイズのままだから気を付けて

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/02(日) 20:08:23.88 ID:kQGli6P0.net
>>378
おお、早速回答ありがとう
今二足歩行ロボットの背部に武装追加したら、
上記のようになってしまった。
位置的には離れてるけどやっぱどこかで
干渉してるんだろうか...

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/02(日) 21:58:42.43 ID:Ex/guAjX.net
TESTのときにTabキー押してinfoにチェックを入れると、
激突してるパーツのところに白いマークが出る

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/02(日) 22:56:31.77 ID:kQGli6P0.net
>>380
無事解決しました
どうもありがとう

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/06(木) 23:48:57.17 ID:s98bVFZ+.net
むかしAuthorさんが部屋立ててたときに乗ってたマシン覚えてる人います?
Basic1ではないやつ

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/07(金) 00:43:28.63 ID:0RnTdl0h.net
昔…というと緑色のTankとかVTOLとか?
爆弾テストしてた頃はPorterもよく使ってた記憶がある

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/07(金) 03:56:28.68 ID:6VKJW2bO.net
フルアーマーBacic1かな?

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/07(金) 20:17:26.55 ID:u5C5SWJE.net
半透明でくるくる回ってるのとかありませんでした?

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/07(金) 22:14:56.01 ID:84SLnu/s.net
仕様変更の度にそれに合わせてBasic1とかの外装とか変えてたね。懐かしい。

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/18(火) 09:15:03.03 ID:ibSHT0IR.net
朗報 作者様生存確認 開発に戻れるかは不明←ここ重要

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/18(火) 09:18:08.21 ID:ibSHT0IR.net
朗報 作者様生存確認 開発に戻れるかは不明←ここ重要

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/18(火) 10:07:12.00 ID:HP+AsnPW.net
どこソース?

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/18(火) 11:23:01.50 ID:Iohp77W3.net
ブルドックスじゃね

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/18(火) 17:10:55.88 ID:3so2QDaS.net
海外マシクラディスコードコミュニティやね

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/18(火) 21:43:01.26 ID:0Rwh4KHK.net
生きててよかった・・・と言いたい所だけど一体どこに声明出したの?

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/18(火) 22:46:19.58 ID:WziGuBHz.net
可能であればスクショ等があるとありがたい

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/19(水) 01:59:14.64 ID:2VS515pK.net
/i/|ii!//|!/!i/´i/   .|i |/ノ        i\i!゙、:iヽ|:::|  ヽ 'i  ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
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 iiミ! ハ             i  l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、       //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
 i!ヾ!i ゙、!         , '  |::: ::::ヽ   ..}     |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
 !ヽヾi  i゙、  ___,,,/   }:: :  ;;;::: ::::::::}     レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/19(水) 17:59:15.92 ID:bDYubWAb.net
生きてたんか!?
開発に戻れるかわからんってことは余程忙しいのか

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/20(木) 17:56:04.83 ID:ueFXXoFT.net
戻ってきてくれたらこのスレも多少は伸びるかもしれんな

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/20(木) 20:14:20.00 ID:MfVH0+9K.net
SKSYを出迎えるときのための至高の一機を製作せねば

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/21(金) 11:22:18.34 ID:bd3VOF34.net
マシンクラフトは人生がヤバかった時期に出会ったもので、
実際その存在に救われた部分があるので本当に復活して欲しい
せめて生きてるよとだけでもレスしてくれれば・・・

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/21(金) 20:02:05.39 ID:O7/8gtwR.net
そうそう、SKSY生存さえ確定できればいい
開発復帰はそりゃ望みたいけどおまけでいいのよ
もしかしたら誰か手伝える人がいるかもしれないし

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/22(土) 05:19:00.50 ID:VBqZ6VDl.net
ソースハラデイ

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/28(金) 17:56:40.30 ID:UiEQ3Tjd.net
皆よくそんな嘘つきのこと信用出来るね

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/28(金) 20:15:19.10 ID:U0aPK4FT.net
作者がまたここに酉付きで書き込みするか
ストアページ更新まで話半分に受け取ってるわ

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/04(木) 22:41:04.50 ID:WshQxlsZ.net
いままで何してたのか聞いてみたいもんだね
>>387 は何かソース元との連絡手段があるんだろう?

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/05(金) 12:40:11.99 ID:WeAGhN+r.net
だいぶ前にオンライン上に今のバージョンより上のバージョンのサーバー立ってた、それが根拠じゃない?あれ見て希望湧いたよ。

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/11(木) 07:29:06.56 ID:e5HAMJw6.net
最近0.250の部屋が立ってたらしい
https://i.imgur.com/y9r7BWG.png
海外コミュニティからの転載

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/19(金) 23:01:15.23 ID:uKGLpO/k.net
作者とコンタクト成功したとかではなくこの一枚が全てで
そこから話が膨らんだって事でいいのかな…うーん…まぁ新しい動きがあるまで様子見ですわ…

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/22(月) 17:36:26.02 ID:jKvDt2kB.net
その画像ともう一つ、海外のマシクラグルでは、作者は確たる根拠の下に生存しているという話が一般らしく、逆になんで日本じゃ全く作者の話が出てこないんだろうとして話題に上がったのが発端だった気が。

そもそもその海外勢が証拠にしている情報が、「開示はできないが、」って言われてる時点できな臭いけども。

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/08(土) 13:21:30.21 ID:eXCQqfQG.net
今オンラインやってる人おるんか?過疎杉内?

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/08(土) 14:09:04.93 ID:ryloe7Qr.net
昼間は外人しかいないけど夜はそれなりにいるよ

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/10(月) 22:44:57.63 ID:zd4A8eNq.net
なんか名前が青い凄いサーバーがあるとかなんとか聞いた。

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/11(火) 01:32:01.35 ID:OIMUjz0W.net
名前が凄い青いサーバーなのかと思ったわ

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/13(木) 05:25:36.18 ID:XIXXEgVn.net
確実に減ってるけど。ピーク60人くらい平均30人くらい
https://steamcharts.com/app/397100
まあ当然か

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/13(木) 21:52:28.83 ID:gKdIyH2J.net
状況を考えるとむしろよくここまで持ったな

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/14(金) 01:41:13.78 ID:qXBiB66m.net
ジリ貧だわぜ

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/15(土) 01:26:25.85 ID:poOEJ12FV
そのうちこのスレも更新止まりそう

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/20(木) 10:27:09.13 ID:O8nsNPUl.net
twitterとかdiscordにはまだ人いるから
スレオンで終わった論唱えるのは単に遊んでないだけなのでは

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/20(木) 23:27:07.45 ID:8tTW/d+V.net
絶対的な人口が重要なゲームじゃないからねまず

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/21(金) 10:56:53.26 ID:JmIKEFUl.net
さすがマシンクラフト

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/23(日) 19:28:09.20 ID:LoNCi/dm.net
面白いとは思うんだが随分長いこと更新無いからなぁ
内容からしてもう少しくらい流行ってもいい気がするけど

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/23(日) 21:48:02.78 ID:PmEyIrwQ.net
解説動画は途中で失踪しがちだし、ガッツリした作り方覚えるまで時間かかるからね
ルーム入ってガチ勢との差に驚愕してそっ閉じする人が多そう
ハマると毎日何時間も作りこんじゃうんだけどね

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/01(火) 00:43:07.58 ID:Ls1Hs0Ie.net
あけおめ
今年は更新あるとええな
>>420
俺やんけ
ガチ勢の機体見てから自分の見たら「あぁ・・・うん。(そっ閉じ)」ってなったわ

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/04(金) 16:00:12.93 ID:Fb0LEjlv.net
自分もそのクチだった
でもいくつか一心不乱に作ってると意外にいつのまにかガチ勢認定されてたりするので続ける事が肝心
ガチ勢のこうした方がいいは話半分くらいに聞いてとにかく継続、ひたすら作る
これは自分だけかもしれんけど、始めは見てくれよりもギミックで遊ぶ事から始める方が続けやすいかも

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/05(土) 14:33:08.96 ID:ey8l4ADg.net
自分はマシクラに期待してたのは凝ったもの作るには不便すぎるモデリング要素じゃなくて正にギミック要素だったから
何時間もかけたような見た目の機体が主流になるのはともかくアプデ途絶えたのがきっかけに作者帰ってきてないかたまに確認するくらいになったなあ

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/19(土) 06:32:00.06 ID:pIHBfZHd.net
おちんぽ

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/19(土) 11:11:54.36 ID:xpEFnaBs.net
ワークショップの最近の人気作品とかみると200人近い閲覧数がありますし、気ままに少しづつやってる人が多そう。

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/21(月) 12:50:56.83 ID:dssnE7E6.net
登録数ならともかく、閲覧数なら200=200人ではないだろ?

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/22(火) 18:11:30.03 ID:GyRic200.net
WSのユニークな閲覧数はまんま見たアカウント数

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/30(水) 18:04:27.96 ID:Yw2rUDKvB
200人見てるから200人やってるという事では無くて、これだけ人がいるのなら、一週間に数回プレイしてる人もそこそこいるんじゃないかなと。

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/30(水) 18:05:59.27 ID:gAYbM5U/.net
200人見てるから200人やってるという事では無くて、これだけ人がいるのなら、一週間に数回だけプレイしてる人もそこそこいるんじゃないかなと

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/31(木) 16:33:41.09 ID:Wv35rdWy.net
自分みたいに只管オフラインでシコシコ作ってる奴もおるやろうし今でも結構プレイヤー人口ありそうね

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/31(木) 22:22:56.68 ID:KKD88v6j.net
現在、主なマシンクフトのコミュニティはディスコードになっております。
wikiトップの外部リンクにMachineCraft Japan Communityとあるので、そこから、ぜひどうぞ

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/02/18(月) 10:52:22.54 ID:UbjIjKjX.net


433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/02/20(水) 00:15:30.32 ID:PLIIY1M4.net


434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/02/25(月) 17:39:15.04 ID:PYbaJSfM.net
マシクラスレ久しぶりに来たら作者いなくなっちゃってる…なんで…

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/02/25(月) 19:28:52.47 ID:JliNVU+N.net
更新するのダルくなったか忙しいか更新めんどくなったか
全く来ないから今はdiscordのほうが盛り上がってますね・・・

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/06(土) 01:52:46.48 ID:/Gl6OZzL.net
ほしゅ

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/07(日) 02:10:58.56 ID:NLjmx8je.net
きょうははやくかえってきてね
クラフターねないでまってるよ

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/07(日) 02:14:42.25 ID:NLjmx8je.net
自分でも目指してたものが分からなくなったとか
理想と要望で板挟みとかかなあ?

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/21(日) 03:51:53.90 ID:VfIq4gUK.net
今年こそは競泳水着作りたい

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/11(火) 06:31:54.65 ID:gJ7+/AoG.net


441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/12(水) 22:01:56.65 ID:YZ7YLWZv.net
(ま

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/15(土) 00:58:58.88 ID:dABmPIbr.net


443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/16(日) 20:43:36.70 ID:MzlfQ18D.net


444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/22(土) 00:18:02.68 ID:6wlxgwcc.net
SKSY帰ってきて〜

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/22(土) 00:47:02.06 ID:l5n/5Wx3.net
sksyが帰ってきた夢なら見たよ

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/25(火) 00:06:58.91 ID:mGb0kS0j.net
伸びないなぁ
皆discordに行ったんだろうか

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/25(火) 19:10:50.69 ID:YgUnGYXv.net
SKSY帰ってきて

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/25(火) 23:59:13.67 ID:uGtw2UCb.net
今開発再開したとしても作者に金銭的・経験的メリットはなさそう

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/26(水) 07:55:16.26 ID:JoqQ2QDw.net
帰ってきてくれ

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/26(水) 17:24:24.49 ID:yW9TyaBW.net
マイクラのスレ?

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/28(金) 05:26:02.94 ID:vqr4AvFm.net
マイクラの親戚だよ

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/29(土) 09:45:03.85 ID:dE/P/5lY.net
名古屋の不倫まんこ暇人だな

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/07(水) 11:46:48.90 ID:k1Nvk0aH.net
全く人来ないなぁ
Discord行けってことかね

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/07(水) 16:55:13.90 ID:sEFFHHWw.net
某VRゲーの劣化版みたいになりつつあるしなぁ

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/08(木) 16:49:07.16 ID:orCusl6B.net
確かに
しかしまあ独自の要素も色々とあるから実質VRチャットの現状は勿体ないな

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/08(木) 17:03:11.24 ID:c0m3hqCV.net
ディスコはどこも管理人がゴミなんでオススメしないが

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/08(木) 22:30:13.73 ID:BpCexPhw.net
どこもって一つしかないぞ

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/08(木) 23:59:59.13 ID:ClY+F/ZD.net
正直もうどう贔屓目に見ても寿命尽きてるゲームだしなあ

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/10(土) 13:21:01.47 ID:o3Ahz+PV.net
また誰かが似たようなゲーム作ろうと試みたりするのかねー

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/12(月) 13:36:00.95 ID:iyN7zccU.net
この手のゲーム好きなんだけどなぁ
何が足りなかったのかね〜
自由度が高すぎて思い描く機体に辿り着くまでが遠いから根気強くプレイする人少ないのかね
手軽さのRobocraftか作りこみマシンクラフトか
丁度良いバランスを目指すのはやっぱり難しいんだろうね

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/12(月) 22:51:49.53 ID:2N/DQ542.net
作者が復帰して最新版を更新したとしても
仕様が複雑になったいくだけだろうしプレ
イ人口はたいして増えなさそう

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/13(火) 11:56:55.62 ID:vHhyh3yX.net
たし蟹
既にかなり複雑な仕様まみれだから新規が定着しにくいのも辛い
兎に角最初の1機目を自作するまでに挫折する人が多そう
でもやっぱり更新してほしい
Beamerに回復機能とかつけられるようになったら面白そう

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/13(火) 11:56:56.52 ID:vHhyh3yX.net
たし蟹
既にかなり複雑な仕様まみれだから新規が定着しにくいのも辛い
兎に角最初の1機目を自作するまでに挫折する人が多そう
でもやっぱり更新してほしい
Beamerに回復機能とかつけられるようになったら面白そう

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/13(火) 22:44:52.09 ID:oGzABqOH.net
新規の武器とかは欲しいですよね。
色々増えれば、戦闘ゲームとしてもより良くなりそう。

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/15(木) 13:10:54.71 ID:HnwmYDLV.net
回復ビーム欲しいな確かに

海外兄貴達がMOD開発しててVR対応させようとしてるらしいっすね

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/15(木) 14:24:12.00 ID:8gxQX4nL.net
この手のゲームは代わりが滅多に見つからんから廃れてほしくないんだがなぁ

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/16(金) 02:20:36.42 ID:8vo6HmWZ.net
SKSYが帰ってこないなら誰かが次のSKSYになるしかないのだろうか

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/16(金) 15:18:13.96 ID:0AYpx3mf.net
俺がプログラミングとかできたらこういうゲーム作って楽しみたい

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/16(金) 15:40:07.84 ID:jQoDNSk1.net
余りにも自由度が高すぎるゲームって流行らないのかなやっぱり

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/17(土) 00:07:28.04 ID:Q6jW8tJU.net
来ないなぁ人

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/19(月) 22:54:53.93 ID:tS+kfLgX.net
キャラ作ってじゃれ合うだけのゲームがしたいならわざわざ面倒なマシクラを選ぶ必要性はないね

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/24(土) 03:18:22.14 ID:gZcRCgTB.net
マシクラ民ですらblenderの勉強してVRチャットでええわ言ってるからなぁ

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/27(火) 03:49:04.57 ID:IYhjaKFL.net
全体の総意みたいに語るのはNG
まあ半分は同意するけど

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/09/03(火) 09:16:07.26 ID:FvHAnnNI.net
保守

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/09/05(木) 18:03:12.26 ID:bBAQyC1n.net
じゃあ私も

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/09/11(水) 22:45:26.01 ID:HbqVygId.net
http://imepic.jp/20190911/818580
タイヤをカプラで角度つけて圧縮すると謎の歪んだ車軸が出現

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/09/23(月) 00:42:08.22 ID:0vdcFIwL6
初心者がポン付け機体でTBしてもいけるゲームになってほしい

というのもBlender覚えるようなモデラ―気質の人はそんなに人口いないし
見せ合いがメインならBlenderでいいしというわけで存在価値が薄くて今後も賑わうわけがないんで

競技をメインにすえられるようになった方がいいと思う

なかでも早急に直してほしいのが
マップの地形画像のストリーミング機能で

アップローダー介すると消えるしPNG形式でも劣化するので
TB用に設計した地形が 段差だらけ になるので問題が大きい

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/10/05(土) 08:26:14.69 ID:eEyUPi8G/
つかサウンドトラック丸揚げやめろよ
だからオメーはだめなんだよ

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/11/16(土) 15:03:32 ID:uzO4qk7/.net
久しぶりに来てみればスレが立ってから2年が経とうとしているな
結局海外勢による作者生存説とは何だったんだろう

マシクラは機体見せる以外に戦闘できるというもののいろんな機体が活躍できるバランス調整なんて難題だしVRチャットでも何らかの方法で戦闘はできるだろうし
そもそも作者の音沙汰無いことにはどうしようもないか

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/11/16(土) 19:29:16.37 ID:EflbEvxm.net
戦闘もできるVRチャットとかあるのか
そっちに引っ越したいから教えて欲しいな

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/11/16(土) 22:13:25.41 ID:EflbEvxm.net
>>479
開発にバランス調整もするとなると個人じゃ厳しいわな

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/11/25(月) 22:41:54.03 ID:W2aaPdPW.net
全然未完成のゲームなのに戦闘バランスでゴチャゴチャ言い過ぎたのよな…
新機軸あらかた出し終わるまでは都度性能バランスの調整なんぞ無意味なのに

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/11/26(火) 22:24:46.10 ID:1M/DKRwe.net
今冷静に考えると意固地になりすぎたわ
すまなかったな作者

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/11/26(火) 23:51:59.81 ID:Lq+LH4sS.net
次のマシクラを待つか代わりになりそうなゲーム探すか
とは言っても中々見つからんのよね

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/30(月) 00:15:07.46 ID:bXL8qE+e.net
>>439の人競泳水着作れたかな

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/12(日) 14:27:33.42 ID:38zlRthS.net
戦闘企画はルールガチガチに固めて管理しないとバグ技だらけで面白くもなんともない
何か他にみんなでワイワイできる企画はないだろうか

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/24(金) 21:26:24 ID:dwjQb3h+.net
レースやサッカーの企画も戦闘企画と同じでバグ技が存在する
のでルールをしっかり決めてやらないと大変な事になるのがね...

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/27(月) 16:20:22.48 ID:6hOc5Rz4.net
マシクラ最大の不幸はバグ取りとか以前に要素がまだまだ大量に未実装の状態で作者を失った事よね…
ガチ競技は難しいので紳士協定でごっこ遊びをやるしかない

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/27(月) 19:16:18 ID:shL3j2Sc.net
色々と固まる前に過度な期待を寄せすぎたなぁ

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/27(月) 19:17:10 ID:shL3j2Sc.net
あくまで個人製作ってのをみんな忘れてたかもしれん

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/28(火) 10:32:39 ID:II+m2BTh.net
ニコニコ動画でUnityでパネキット作ってた人いたけど著作権恐れて開発やめたしな
他のゲームだとテクスチャとかUI とかで見づらいし操作が高度過ぎるのもあるしなかなか見つからない

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/28(火) 14:24:37.04 ID:XOLUSvSQ.net
まぁプロが作ったゲームでもバランス崩れてるのだらけだしな
カジュアル向けだとわざとバランス崩してる場合もあるけど
強いキャラや戦法がはっきりしてる方が初心者には分かりやすい

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/29(水) 04:01:24 ID:xjo5Gj3w.net
マシクラの後継ゲームがそのうち出るから、座して待て

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/31(金) 20:37:05 ID:mt2Z1Owf.net
なんで戦闘がこうなったのかっていうと
作者の頑固さとわがまま、プレイヤーの
わがままとマシクラの仕様(作者も全てを
把握していない)を理解していないのに作
者に意見を言ったりしていたのが原因で
バグや意味の無い仕様を増やしてしまった
からなんだよね。

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/14(火) 09:23:14 ID:rXj8sV6r.net
誰だか知らんがアーリーアクセス延長の時に攻め過ぎたのもあんじゃねーの

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/15(金) 04:13:50 ID:LgnXdIlE.net
SKSY帰ってきて・・・

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/15(金) 20:28:54 ID:87LqYRTS.net
もう終わったんだよ

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/21(木) 18:24:39 ID:ogP6cjk6.net
スレと更新は終わってるけどワークショップは新規投稿あるし、
ディスコとかツイッター上での活動はあるんだよな

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/02(日) 22:29:41.84 ID:Vl7LZiHb.net
https://i.Imgur.com/MD2nqwa.jpg

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/15(土) 15:58:04.74 ID:LrQLk1c6.net
今年の夏はイベント無しか

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/15(土) 19:21:44.86 ID:SJnQPCAu.net
やっぱりプレイヤー人口減ってるのかな

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/01(火) 19:26:17.56 ID:KLiXee3E.net
次のマシンクラフトがなかなか現れないから結局マシクラやってるわ

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/18(日) 23:33:40.76 ID:5J50X184.net
過疎

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/09/05(日) 21:39:00.85 ID:9KCqIlXV.net
何だかんだでこのゲーム、他に替わりが無いんだよね

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/09/11(土) 11:45:35.52 ID:WYy+g2+m.net
無いねー
ティンカーテックもまだまだ開発段階を抜けなさそうだし

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/16(火) 00:10:05.91 ID:q5wsdMxI.net
age
最近人多い気がする

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/16(火) 23:52:12.66 ID:aa9UA2l3.net
どこかで紹介されたのだろうか

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/21(月) 00:47:47.57 ID:E5Kxttfa.net
ここから始まる物語

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/03/01(水) 01:56:31.57 ID:ZGLaNZ0q.net
過去作や他の人の作品・動画なんかを眺めているとまたいじりたくなるゲーム

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/12(水) 18:06:09.64 ID:4WZP+i3z.net
すぐに新しい髪の毛と交換しますね!

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/20(水) 02:52:56.26 ID:hZzoEsZp.net
そやけど、ちょっと待ってくれや

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/29(金) 13:55:30.04 ID:+3zY2rcV.net
燃料400リットルあるんだし
軽油は、だいたい女性の使用例しか見ない

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/29(金) 14:01:31.42 ID:3+drJx8g.net
最近のカラオケブームなんやねん
30分時代
脇なら裏被りありってこと?
野党が上がる方が全体として尊敬しちゃうと異性としてたからもう寝るわ

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/29(金) 14:03:19.40 ID:3+drJx8g.net
>>449
一方
むしろなんでまだ生きてるか不思議に思わなかったけど
https://i.imgur.com/dH069eh.jpeg

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/29(金) 15:08:42.61 ID:9Tojjd1v.net
まおちゃあああああああああんんんんんんんんんん😭
アナデンちゃんと残ってねーだろこれ

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/29(金) 15:39:08.38 ID:pRBhr8HU.net
これ普通にこの若者は政府に期待していた
それな
https://i.imgur.com/CqD1dby.jpg
https://i.imgur.com/gd4xjkN.jpg

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/29(金) 16:00:15.47 ID:pP9fAXWO.net
車本めんどくーせ

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