マシンクラフト 33機目
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/28(火) 18:44:25.57 ID:xeEqUleG.net
- クラフト系オンライン対戦ゲーム(予定)マシンクラフトのスレです。
バグ報告だけでなく提案や要望も受け付けていますが、開発効率重視で優先順位をつけて作業しています。
○〜という理由により〜が必要だと思う
○〜という目的のため〜が欲しい
△〜を追加する予定はありますか?
×〜は出来ませんか?
を参考に、返答を要求する書き方を避けましょう。
パネキットやRigidChips、ROBOCRAFT等参考になりそうなゲームの話題も歓迎です。
公式サイト(DLサイト):http://hrpbk2.wix.com/machinecraft
steamストアページ:http://store.steampowered.com/app/397100
マシンクラフトチャット:http://chat.kanichat.com/chat?roomid=MCNCRAFTchat
日本人steamグループ:http://steamcommunity.com/groups/mcncraftjapan
ロシアマシクラSNS:http://vk.com/machinecraft
うpろだ:http://filescase.com/
Wiki:http://seesaawiki.jp/machinecraft/
前スレ
マシンクラフト 32機目
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1499216124/
sage推奨(メール欄に半角でsageと入力)です。
次スレは>>950を踏んだ人がスレを立てる宣言をした後に立ててください。
>>950が立てられなかった場合は代わりのレス番を指定してください。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:af4485b3fe87d38467f45303196cb1a6)
- 2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/28(火) 19:43:29.06 ID:vz4qqtFq.net
- おつ
- 3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/28(火) 20:48:09.75 ID:m+zSkRhB.net
- ほっしゅ
- 4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/29(水) 13:22:12.67 ID:LnB8T6N+.net
- ほしゅ
- 5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/29(水) 13:44:48.06 ID:s3y7Hi5Y.net
- しゅっしゅっ
- 6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/30(木) 06:26:48.97 ID:iPVhE/AE.net
- ほしゅ
- 7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/03(日) 18:18:13.05 ID:DUccSazq.net
- ほっしゅ
- 8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/03(日) 21:56:25.16 ID:4EX9uHcM.net
- 作者さん 生存報告だけでもしてほしいっす
- 9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/03(日) 22:49:29.35 ID:ckecyLIU.net
- 乙、作者帰ってきて…
- 10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/07(木) 11:55:27.61 ID:0oadgtXK.net
- 作者ニキも忙しいんやろ…忙しいんやろ(震え声
- 11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/07(木) 19:18:30.63 ID:GIouhmVZ.net
- 先に過去スレ埋めて?
- 12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/07(木) 23:14:06.40 ID:X1oBhzih.net
- 鯖の維持費くらいなら出してやっても良いから
- 13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/11(月) 01:21:53.33 ID:iU13lLND.net
- GUI変更くらいは終わらせて欲しかったな。。。
- 14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/11(月) 17:45:57.46 ID:Q5lERwNF.net
- 原石のまま終わらせてしまうには勿体無いゲームなんだよなぁ
- 15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/15(金) 00:16:40.82 ID:uAIHwoWd.net
- 開発中止するにしても前以て何か報告ほしかったな
過去ログ読んでも、モチベの低下とか生活環境の激変とか、作者側の事情は一切伺えず「再開」と言ったきり突然音信不通だもの
デバッグに利用するだけしておいて、要らなくなったらポイッ(-_- )ノ⌒って人間としてどうなの
- 16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/15(金) 00:20:36.77 ID:pPI06Z8g.net
- そもそも死亡説が囁かれてるので人間性とかでなく不慮の死とかも有り得る
まあ待てばいいさ
- 17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/15(金) 00:54:30.74 ID:mmoVtgZM.net
- steamへのログインも3ヵ月以上して無いし明らかに異常なんだよな
- 18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/15(金) 08:52:59.88 ID:PpCr4Tzf.net
- 人間性を捧げよ
- 19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/15(金) 09:00:53.02 ID:cAxAbARH.net
- ん?今ダクソのマシン作るって言ったよね?
- 20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/15(金) 09:09:25.04 ID:2kl89S73.net
- Steamの最終ログインは最後の生存確認よりも20日ほど前だから
元々あまりログインしない人ってのもあるかも…?
ゲームもほぼやってなさそうだし…
- 21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/15(金) 10:45:54.33 ID:JBIhywjJ.net
- マシンクラフトの後継を作ろう
- 22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/15(金) 12:39:17.01 ID:cQIMCQ4w.net
- 急病か事故で入院とかかな
無事であることを願う
- 23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/15(金) 13:12:47.14 ID:mk0yyxHh.net
- 2018年1月に正式版配信予定ってSteamの方の概要に記載があるので2月までは待ってみるかな…
- 24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/15(金) 13:17:17.43 ID:kZdQJa/t.net
- その予定も本当はもっと前だったんだけどね
告知もなく延長して、指摘されて慌てて告知だもんなぁ・・・
- 25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/15(金) 17:20:22.53 ID:TD+ySQR/.net
- 予定のルーズさとか云々以前に作者に何かあったらもうそこで終わりだから…
絶対にイかない身体でいいから作者元気に復活して
マジで誰か共同開発とかしてないのか
してないよなあ…
- 26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/15(金) 19:07:18.77 ID:Bbqd6SQc.net
- もし作者が戻ってこなかった場合はどうすんの
- 27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/15(金) 19:11:56.36 ID:fq6dOZAC.net
- 飽きたらやめる、それだけしかできんでしょ
まーもう少し待てって
- 28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/19(火) 20:39:49.20 ID:mG75LDQA.net
- 始めたばかりで分からない事があるのですが、
AGDとかコアにカプラを使ってブロックを埋め込むと、
前に傾く力が働くのですが、埋め込まない以外の改善方法はないでしょうか?
- 29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/19(火) 22:37:45.99 ID:u638eo4m.net
- パーツの色をRGB(0,0,0)で透明にすると、
ビルド画面では見えるけどプレイ時には見えないパーツになる
コアとかをこれで透明にしてしまえば衝突判定は出なくなる
無理にカプラで埋め込まなくてもこれを使って
頭上とかの邪魔にならないところに置いておくって手もある
- 30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/20(水) 14:14:47.42 ID:Fd9d51Wx.net
- マシンに変な力がかかるということは、ボディ同士がどこかで干渉してるってのが大抵の原因
PracticeやTestに入ってTabメニュー左下のInfoを押すと、白い十字線で緩衝してる部分がわかる
カプラー自体はボディを分けてるわけじゃない(つまりパーツ同士が重なってても干渉しない)から、原因はそこにはないはず
- 31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/20(水) 17:42:36.44 ID:GWuRGoi7.net
- 干渉している部分を発見できました。
[シャーシ]
[カプラ][コ ア][ムーバー]
[カプラ][回転ジョイント]
という部分の丁度、コアの部分が干渉していたみたいです。
- 32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/24(日) 11:27:43.29 ID:7QEpsp5o.net
- やはり作者が長いこといないからかスレの勢いもかなり落ちてるな
- 33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/24(日) 20:30:00.05 ID:tXM6Hy0S.net
- 常連さんのイン率も若干減ってる気がする
- 34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/25(月) 15:11:58.04 ID:hlIqi1S4.net
- 年末だから作者は更に忙しかったりするのかね
- 35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/26(火) 10:34:34.54 ID:EDesmrKj.net
- 作者は最高のお年玉(正式リリース)用意して待機中だよ
- 36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/26(火) 11:51:15.84 ID:sWJ0xdse.net
- 落とし命(たま)疑惑出てるんだよなぁ
- 37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/26(火) 12:26:50.31 ID:iPmIvTpD.net
- 睡眠不足で20,30代でも逝く人多いからな最近
- 38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/26(火) 14:28:31.82 ID:NbTPuoQg.net
- 今までの作者の行動パターンからして経過報告すらないというのはヤバい
- 39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/26(火) 14:32:41.34 ID:CAFPmE/p.net
- 最後のレスが風と多忙ってのか一番怖い
- 40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/27(水) 18:39:04.40 ID:Zal2UHgA.net
- 仮に正式リリース(のベータ版)が来るとしたら、今までのマシンの互換性は無くなってるに100ペリカ。
もしかしたら互換性を持たせる作業をしてるかもだけど、そこらへんは覚悟を持った方がいいと思うよ。まあ来るかわかんないけどな!w
- 41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/27(水) 23:31:56.52 ID:ZxOwK+u+.net
- もしも互換性がなくなったら?
もう一回クラフトできるよっ!
良いじゃない
- 42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/28(木) 13:09:11.26 ID:0Y9KL247.net
- なんかマシクラの開発の大部分が、古い仕様や古いマシンの互換の維持に持ってかれてるきがするねんな
開発に支障をきたすならば、自分としてはもう互換切っちゃってもいいと思うよ
- 43 :>>40:2017/12/28(木) 21:41:29.62 ID:+zVgG6XF.net
- 俺もそう思うわ。こんな互換性互換性言われるようになったのはいつからだろうねぇ…
そういうのが積もり溜まって投げたんじゃねぇかなと思ったり。
別に作者さんがマシクラを開発するのは義務でもなんでもないからな、そこらへんはき違えてた人が多すぎた
- 44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/29(金) 13:23:00.15 ID:3nlw8Hj4.net
- simtransみたいに、開発を誰かに引き継いでもらうってのは無理なのかな...
- 45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/30(土) 13:53:05.40 ID:Zoxxof7O.net
- http://store.steampowered.com/app/573090/Stormworks_Build_and_Rescue/
これ面白そう
- 46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/31(日) 05:30:39.73 ID:G7jjXNpo.net
- SimplePlanesみたいだな
- 47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/31(日) 05:54:07.66 ID:4TXhnNP1.net
- 鬱憤晴らしに狂気的な自由度が生まれてあまりの自由度にロボクラに満足出来ず流れてきた人達も離れてしまって、遂に作者までいなくなっちゃうとは…どうなってしまうの
マシクラに変わる物なんてblenderとか極めるしかないじゃん…
- 48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/31(日) 09:18:27.79 ID:lyObHT/o.net
- あけましておめでとうございます
- 49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/31(日) 09:21:23.46 ID:nzRBqLX1.net
- ここにいる人はガチで復興したい人なのか、それとももうあまりどうでもいい人かどっちなのか
自由度が過ぎて何かを開催する度量もなくなってしまった。
コミュニティが腐敗しすぎてもはや枯れたかな
- 50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/31(日) 09:44:08.15 ID:+afwcB21.net
- アプデを間近にマシンの新規作成を控えてた人達がいた中での作者失踪だから余計に過疎が加速したのでは
- 51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/31(日) 09:47:02.94 ID:riNy799P.net
- Luaスクリプトについて質問があります。
サンプルを使おうと[old(lua)]フォルダのloop.txtを[_scripts]フォルダに入れて実行するまではできたのですが、
改変して保存するとまったくスクリプトが動きません。おかしいと思い何も改変せず上書き、又は別に保存した場合も実行することが出来ません。
使用ソフトはwindows搭載のメモ帳で、解説txt通りUTF-8で保存しました。ファイル名を変えてるわけでもないので原因がわかりません。助言頂きたいです。
- 52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/31(日) 09:48:01.96 ID:1ZBvrnju.net
- マシクラのアプデを望む人々。
もし作者さんが復活するなら、次はTwitterで活動してほしいなぁ…
- 53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/31(日) 09:56:09.42 ID:nzRBqLX1.net
- ぶっちゃけこれだけ長い失踪だと「アプデがなされないからイコール衰退」ってのは言い訳に過ぎないと思うよ。
もうアプデが成されなくなったとするならこれから始めるユーザーにとってはこれがマシクラの完成体なんだし、
本当にSKSYがいなくなったのならアプデなんて求めても来ないんだから嘆くだけ無駄だし次の事考えようよ。
- 54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/31(日) 14:38:21.39 ID:VEbiH+S8.net
- チャットない頃ですらここで告知してイベント盛り上がってたりしたし
ユーザー側のコミュニティサイトが発展しなかったのが大きいな
造形面が複雑化しすぎてイベント準備と機体作るのに時間かかりすぎるのもあるけど
参加者のツイッター内で盛り上がった一週間後には全部流れてて何も残らなかった
- 55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/31(日) 14:52:11.24 ID:X/oF++L8.net
- 定期的にイベントを開催し続けるってほど気合を入れる必要は無いと思うけど
まだ新しい素体を作る人もいるし、これからまた作品を作ろうとしてる人もいる
そういう人たちに乗っていく気持ちが他のプレーヤーにもあるかどうかってところじゃないかな
いつも同じマシンで会話を楽しみに来てるって人ももちろんいるしそれもそれで良いけど
あまり見慣れない新規さんにも話しかけていく気持ちがあっても良いかも
日本語がチャットに流れてるだけでも新規さんの障壁は多少は下がるのでは
- 56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/31(日) 21:11:48.85 ID:4TXhnNP1.net
- 作者無しでの復興は難しいでしょうなぁ
明けましておめでとうございます
- 57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/31(日) 21:12:34.74 ID:2NDmhvag.net
- 確かに初めてオンライン行ったときどうすればいいかわからなかったわ
今もわからんけど
- 58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/31(日) 21:21:22.18 ID:4TXhnNP1.net
- 話の流れをちゃんと確認せず感情だけでレスしてしまいました。申し訳ないです。確かにユーザー側の気持ちでも左右されるかもしれないですね。
実際VOLTでかなりモチベーション向上した人もいるでしょうし、あれほどのクオリティでなくとも動画が増えていけば新規会得や活気向上の手になると思います。
- 59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/31(日) 21:22:50.13 ID:G7jjXNpo.net
- SPEEEEEEEED
- 60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/31(日) 21:28:34.67 ID:Ue63RPeV.net
- SPEEEEEEEEEEEEEED
ninjaなら無料
ぶっちゃけその程度の手でどうにかなるゲームじゃないと思うけども
- 61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/31(日) 22:58:59.43 ID:fRVbbPue.net
- まずは復興とかする気が無いのに我が物ヅラして一方的に荒らし定義するムラ組織体制をなんとかしないとな(チラ裏並感)
造形できるからエライとかそういうのは無しにしてね?
- 62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/01(月) 00:05:04.58 ID:dV/g+HHb.net
- チャット欄にあけおめって入れても花火が出ないのかなしい
- 63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/01(月) 10:05:47.03 ID:eJo7J1CM.net
- 明けましておめでとうございます
ジョイントの設定数増えるって聞いてから形だけ作ってずっと放置してるんだけど
もう作り始めちゃったほうがいいかなぁ…
- 64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/01(月) 10:40:41.03 ID:Psg5547o.net
- >>62
おいやめろ
やめてくれよ…(´;ω;`)ブワッ
- 65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/01(月) 10:54:58.64 ID:k6+BCWsl.net
- お前が花火になるんだよ!
- 66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/01(月) 11:51:15.82 ID:plQ6QJNX.net
- >>51
まず前提知識として、Unicodeのテキストファイルには「BOM」というものがあります。
BOMとはファイルの先頭数バイトに付加することでその後のテキストがどんな形式であるのかを示すものです。
BOMは必須ではなく、付加する場合としない場合があります。
そして、マシンクラフトでLuaスクリプトとして読み込ませることができるのは「BOMなし」のUTF-8のテキストファイルです。
ここからが本題ですが、Windows標準のメモ帳は何かと厄介で、読み込ませたのが「BOMなし」のUTF-8であっても編集し保存するとBOMを付加してしまいます(win10で確認)。
こうして先頭数バイトに余分なものがくっついたことがマシクラで読み込めなくなった原因です。
対処法としては「notepad++」や「サクラエディタ」などの一通りの機能を備えたテキストエディタを用いて編集、形式を指定して保存することが挙げられます。
- 67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/01(月) 13:43:06.48 ID:yg7N2LzN.net
- >>66
サクラエディタで再度、改変し保存したところ動作するようになりました。
BOMというものを知らなかったため、動作しない原因の解説はとても助かります。
ありがとうございました。
- 68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/02(火) 03:43:39.37 ID:D6WPw0Ya.net
- え?作者氏どしたの?
久しぶりにきたんだけども
- 69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/02(火) 08:28:58.77 ID:hHmigsIA.net
- 【訃報】
- 70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/02(火) 21:31:44.09 ID:pyDzZIKq.net
- 地形に追従して、地面海面から一定の距離を保つホバーって、Mover使うしか無いのですか?
- 71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/02(火) 21:52:29.86 ID:3kbzFArf.net
- その特性をもった部品はMoverを使ったほうがいいと思います。
透明なSledを浮かせたい距離分離して設置するのもアリですが、それだとMoverより走破性に大きく劣るのでオススメしません。
ちなみにASSIGNのアサイン名に「HoverU」と入力して、任意のキーを設定すると、
ホバーの操作をそのアサインに切り替えることができます。
【一覧】
・HoverF ・・・前進
・HoverB ・・・後進
・HoverL ・・・左移動
・HoverR ・・・右移動
・HoverU ・・・上昇(高度増加)
・HoverD ・・・下降(高度低下)
・HoverSW・・・MoverのスイッチON/OFF(トグル)
- 72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/03(水) 09:24:42.89 ID:10IkNpXO.net
- 回答有り難うございます。
- 73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/09(火) 15:31:52.67 ID:Ddx9Lvu2.net
- 今更だけど、speedlimitによるHP増減がデタラメなレベル。
だったら最高速度とトレードオフするのはHPではなくmaxattackにしたらどうかな
- 74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/09(火) 20:46:10.55 ID:LEy22Inx.net
- 連結した対象に連結解除後もダメージを与えられなくなるのは既出?
- 75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/12(金) 22:09:54.54 ID:3U2Z9/6y.net
- 連結した相手=味方
という判断らしいので連結した相手に対してミサイルのロックオンができなくなる仕様のはずだが
ダメージが入らないのは聞いたことない気がする
ダメージに関しても上の仕様の一つじゃないかしら
- 76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/13(土) 00:44:43.91 ID:hFo8/h3u.net
- ダメージが入らないのは確実にその仕様だけども、
連結解除後もダメージが入らないのは明らかにバグですね...間違いない
- 77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/13(土) 01:01:42.04 ID:SqXTeChg.net
- Koushin Sarenai
- 78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/13(土) 02:42:43.94 ID:ytjsSVm4.net
- 連結した相手が安定のため半ゴーストorゴーストにしてそのままの可能性もなくはない
- 79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/15(月) 09:34:07.21 ID:L0eelO65.net
- ただいま履帯を製作中なのですが、マージピストンを使ってわっかを作ったところ
Zキーでの確認では大丈夫なのですが、テストやオンラインルームに入るとジョイントの一部が外れてしまいます
形状としては
[カプラ][マージピストン][フリーヒンジA][マージピストン][カプラ][マージピストン]
基本このような構造で、角度を変える部分だけ透明シャーシをかませています。
付いているカプラは全て親カプラです。
- 80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/16(火) 08:55:31.53 ID:zZwLaWOT.net
- ボディが循環してると駄目だったとかな気はするけど、画像貼ってもらわないと分からん
- 81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/16(火) 09:12:05.96 ID:dklZO64w.net
- 循環ボディ(子ボディの接続先が、接続元の親ボディへ再び繋がるもの)では、
その中間にカプラやマージ系ジョイントを使用して接続は出来ません。
カプラでずらして完成、というようなマシンクラフト特有の仕様は忘れて、
マス目の位置に従った配置で組む必要があります。
- 82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/16(火) 12:29:18.27 ID:eWc6rEXR3
- >>80、>>81
ありがとうございます
循環ボディになっているのが原因だったようです
この仕様がなかったら色々楽になりそうですが、仕方がないので作り直してきます
- 83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/16(火) 17:12:55.24 ID:RMiiQJTt.net
- 私はワークショップで見かけた、C-3b-Tankという作品の履帯を参考にしています。
これを参考にしてみてはいかがでしょうか。
- 84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/19(金) 02:32:13.09 ID:VhyobMRg.net
- Steam側の最終アプデから半年が過ぎたのか…
- 85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/20(土) 12:25:15.92 ID:4oOIwRNN.net
- 最初はくっついていても、Free×2パージしたパーツがAlt+F8でマシンをリセット、破壊しても、外れた状態で始まるのですが、どうしたらくっつけられるのでしょうか?
ワークショップでダウンロードした他の機体なら、元に戻るのですが、違いが分かりません。
- 86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/20(土) 20:52:41.31 ID:EEg0o2aP.net
- 基本的にfree×2の設定は、「パージ(分離)」という扱いになります。
しかし、ジョイントより先のbodyが以下の条件を満たしていると、アクション:stopを押した時に再出現させることが可能です。
・衝突判定がないこと(見えるパーツがすべてダミーになっていること)
・武器パーツを搭載していないこと(武器はたとえ透明でもアウト)
- 87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/21(日) 13:21:58.57 ID:eyERovzB.net
- 自己解決しました。
パージのキーに#を入れて、delayで遅延させると、Alt+F8リセットが利かないようです。
一度撃ったら撃てない使い捨てミサイルを作りたかったですが、思うようには行きませんね。
- 88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/23(火) 10:59:13.59 ID:ItXGC2mG.net
- 作者戻ってこないとSteam内のコミュニティ機能とかもいずれ使えなくなるのかな?
WS内のマシン拾えなくなるのはすごく困る
- 89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/23(火) 22:44:42.83 ID:b6D6MVPS.net
- Steamのストア見てると2012年のゲームとかもそのまま置いてあるから
当分は心配いらないとは思うけど…
どちらにしても戻ってきて欲しいよね
アップデートとかいつでもいいから
ただ「いるよー」ってだけでも何か反応が欲しいよね
- 90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/25(木) 00:45:57.01 ID:F29d3aqt.net
- https://i.imgur.com/chGSAHl.png
完全変形するバルキリーを作ってみた。
マシクラはこんなポテンシャルを持ってるというのに…ここで終わらすには勿体なさがすぎる
作者さん復帰しておくれ〜〜
- 91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/25(木) 01:02:05.28 ID:Crp/tjTN.net
- 造形がすごくしっくりくるというか、ものすごく安定感がある・・・
素晴らしいです チュッ!
- 92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/25(木) 10:34:13.64 ID:w+/tBoEg.net
- そういやTESTの時だけ分身みたいの置けるんだっけ?
そういう使い方思いつかねぇわ
- 93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/25(木) 18:08:24.30 ID:SiBniNdo.net
- >>90
いいねした
- 94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/26(金) 08:57:27.77 ID:qYkJ+DH/.net
- 誰も知らないような小技が地味に多いね
- 95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/26(金) 18:21:58.95 ID:f1ESFcCV.net
- ほんとそうだね
ついこの前も、自分じゃなんてことないような操作も意外とみんな知らなかったりってのがあって…困ったもんだ
- 96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/26(金) 18:24:07.95 ID:0KqeYYnt.net
- Wikiだ、我々にはそれが必要だ
- 97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/26(金) 19:39:35.04 ID:ye5iaSH2.net
- だれかWikiつくれ
- 98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/26(金) 23:33:08.17 ID:gu2JYKCq.net
- Wikiの整備が進まないのって頻繁な仕様変更があったからで
開発終了した今なら再開してもいいかもね
- 99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/27(土) 10:53:11.91 ID:vY57K/Nm.net
- マシクラで学ばなかったのか
誰か作れじゃなくて自分で作るんだ
- 100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/27(土) 14:47:21.68 ID:Dh10calgJ
- やっぱり現状だと完全透明マンは無理なんだなぁ・・・
完全な透明人間はほぼ無理かぁ
- 101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/27(土) 17:15:02.55 ID:+ki6kgrO.net
- アマチュアでも副業で成功できるガイド
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
0AY1W
- 102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/27(土) 21:45:25.62 ID:X5RX1sR2.net
- 作者戻ってきてくれ・・・
- 103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/27(土) 23:16:52.30 ID:y71m2BSz.net
- 今、機雷を作ろうとしていて、水中ロケットを垂直に撃って水面に留まらせる方法を考え、
AGDでロケットを常に上を向くようにしたのですが、完全には傾きが抑えられず失敗しました、
解決策か他の方法を知っている方がいたら教えて下さい。
- 104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/28(日) 07:58:24.87 ID:NNU/Y79uf
- >>103
今ちょっと実験して面白いことがわかったので書きます
垂直に魚雷を発射すると、移動しながら撃ち発射位置とは違う場所に弾が落ちた場合
発射位置まで玉が移動してその場所で停止するみたいです
たぶん物凄い高い位置と低い位置にAGDを置いて出来る限り垂直にするしかないかも
水中用AGD使って水面に押し付けるようにしてみてはどうだろうか?
機雷は基本水上運用だし問題ないかと
- 105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/28(日) 16:55:27.10 ID:kIPhmX3S.net
- 水中ロケットといいますとluncherの発射体ということだと思いますが、
luncherの先端に設置したブロック(ミサイル扱いのもの)は全てダミーとなります。
なので飛翔体に付いているスラスターやAGDはすべて機能を失うので、ロケットを上向きに補正することは不可能です。
なお、現在では水中ロケット(魚雷)を水面に停止させる方法は確率されていません。
- 106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/28(日) 20:40:46.71 ID:w1kyPrKV.net
- 一応、海底で固定した状態で水中用のロケット(無誘導)を垂直に撃つと、海面に留めることは出来ました。
- 107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/29(月) 08:19:53.45 ID:IXEeYkQEp
- >>105
いや、根元についているluncherごとAGDで上向くように制御するからそこらへんは問題ないよ
難点は完全真上を向いてないとダメという点で、少しでも角度が付くとその方向に飛んでいってしまうこと
実験してわかったけど、真上向いたluncherごとピストンで加速して横に飛ばした場合は角度が付いていない限り弾が
発射位置のY軸に戻ってきてその場所で停止するってこと
- 108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/29(月) 08:25:27.87 ID:IXEeYkQEp
- 106>>
一応ムーバー機体で水上で真上に打ち出した場合でも水面にとどまるみたいですよ
トラッカーに視線に対してだけじゃなく地面に対して角度指定してその方向に向かせる機能でもあったらよかったのに
- 109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/29(月) 11:29:18.36 ID:W5jzjvlX.net
- それは大発見です。
ただ、移動中に水中ロケットを発射すると、慣性が付与されて完全に停止するという訳にはいかないと思うので、
設置時はせめて停止することを余儀なくされそうですね....
- 110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/29(月) 21:56:53.08 ID:hRoSFR5D.net
- お!お!
もしや機雷敷設してくる潜水艦?熱いな!
今のところ水上艦艇側だけど喜んで蝕雷したい
- 111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/29(月) 22:06:24.35 ID:Yey+iiFR.net
- たまに盛り上がるのええな
復帰しよかな
- 112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/29(月) 23:07:56.69 ID:nWpR4imk.net
- 更に、実験してみました。
十字に並べた水中AGDで海面に安定させた状態で、スラスターで推進させた状態でも、垂直に撃てば、留める事が成功しました。
最大で100km/hでも成功したのですが、速いほど垂直を保つのが難しいですね。
- 113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/29(月) 23:13:24.59 ID:nWpR4imk.net
- ランチャー本体を、どんな状態でも垂直に保つ装置さえできれば何とかなりそうです。
- 114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/30(火) 04:01:41.58 ID:C1tFk4nY.net ?2BP(1000)
- http://img.2ch.net/ico/nida.gif
また昔みたいにスレでマシンのスクショ見たい
みんなもっと上げてクレメンス
- 115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/30(火) 10:36:50.58 ID:SEV/0aUE.net
- 人口少ないからマシンのスクショ上げると特定されるのが…
- 116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/30(火) 12:28:24.30 ID:NPchUAHX.net
- ツイッターかSteam投稿で事足りる感が
- 117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/30(火) 22:29:52.23 ID:PGq38WxW.net
- >>114
いっそのこと誰が一番 Basic1 をかっこよく撮影できるかに挑戦してみたら
- 118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/01(木) 00:16:25.05 ID:voZqd4vZ.net
- >>116
作者さんはそこらへん見ないだろうし、ほぼスレに投稿されなくて活気もなかったから嫌んなっちゃったんじゃないかなって…
「人に見せるものとして」紹介されたマシンの見たさもある
- 119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/02(金) 15:13:38.13 ID:hIFiSrXH.net
- スクショもセンスいるからな地味に…
感想だけならオンラインでもいいかなと
- 120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/02(金) 15:16:13.31 ID:e6hAh9Zo.net
- とりあえず視野角狭くしておけばそれっぽいのか撮れるぞ
視野角1桁まで設定できるようにならないかな…
- 121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/02(金) 21:35:30.61 ID:Ig6fkTUy.net
- 相変わらず下手の横好きのままですが、
88星座全部作ったので記念に撮ってみました。
https://i.imgur.com/ev5sufF.png
- 122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/02(金) 22:10:52.75 ID:30wa8wrp.net
- ヒューッ!
- 123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/03(土) 00:39:43.46 ID:ddSovyqz.net
- 下手の意味が問われる
- 124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/03(土) 21:26:52.85 ID:FllGGLgx.net
- 89 と 116
同じゲームのスクショとは思えない…
もちろんどちらにも言えることは
「これはマシクラか?(褒め言葉)」
- 125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/03(土) 21:46:32.01 ID:aSlyhFfF.net
- うほー凄いもんだ
プラネタリウムを作るセンスよ
- 126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/04(日) 11:45:32.90 ID:zA3FE2pY.net
- 貼れるような機体がない…
- 127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/05(月) 18:30:58.91 ID:i1TcKW9K.net
- 機雷の本格的な実験の為に潜水艦作ってるんですけど、
魚雷発射管のあたりが糞難しいです。
初めて作った戦艦はコストオーバーで死にましたし、造船は色々と厳しいですね。
オンラインで見かける巨大戦艦とか良く出来てますよね。
- 128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/05(月) 22:15:06.24 ID:FocRGNSY.net
- ボックスやスタンプを駆使して作る小型機も凄い技術が必要だけど
大型機は大型機でまた別の技術が必要だよね
一歩間違えるとコスト不足でただむやみにデカいだけの手抜きマシンになっちゃうもん
- 129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/06(火) 00:00:13.30 ID:W1wfkWqb.net
- 手すりさえ細いパーツでできていれば凝ってるように見える説
- 130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/06(火) 15:03:41.03 ID:G3rAAt7E.net
- https://i.imgur.com/LCBbVaG.png
パーツ置くだけ置いたけど、やっぱ小物無いと物足りない感はある
- 131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/06(火) 17:26:19.12 ID:gcUQAV6y.net
- 今の潜水艦では武装の見た目等をランチャーでコピーさせて、コスト削減とか頑張ってます。
- 132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/06(火) 21:00:09.33 ID:S0Hu9IeY.net
- >>120
http://filescase.com/src/GEN100MB8412.zip.html
多分スクリプトを読み込んだら使い方がわかる
- 133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/07(水) 20:43:28.33 ID:EYx/0Gme.net
- 潜水艦用に砲を作ってみましたが、水中で発射出来ないように、
水中スラスターとピストンで砲口を塞いでみました。個人的には画期的な発明だったので報告。
一つ質問をしたいのですが、キャノンのクールタイムを延長するにはキャノンを追加するしかないのでしょうか?
威力を抑えながら低連射の砲が作りたかったのですが、出来ませんでした。
- 134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/07(水) 22:18:06.80 ID:TZyMVtle.net
- フレーム数の割り当てとかディレイとかでできなかったっけ?
- 135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/07(水) 23:05:23.73 ID:EYx/0Gme.net
- 通常のキャノン一つの連射より遅い連射は可能でしょうか?
- 136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/07(水) 23:58:34.38 ID:TZyMVtle.net
- ちょっと違うけど
Canon 0
Canon 0
みたいにひとつのキャノンに同じ設定をふたつ入れると
マウスキー押しっぱでも1発だけの発射になるから、
連打で手動調節みたいなのはどうでしょう
実用には不向きだけど
- 137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/08(木) 13:11:20.94 ID:+wWiF6ad.net
- 既出かもしれないけど、
アサイン名を「--------------------」(ハイフンいっぱい)にして任意のキーを設定すると、
USAGEに表示されなくなるみたい。
モード切替等でいちいち対応したキーを余分に表示されるの困ってたから
これから配布マシンのUSAGEをすっきりさせられるかも
- 138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/08(木) 18:54:00.12 ID:T77nwhQC.net
- 低連射キャノンが出来ました。
キャノンは他ボディのボックス、カプセルを被せると打てなくなる性質があるので、
#1ピストンで一定時間押し当てて撃てなく出来ました。
- 139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/08(木) 18:57:12.06 ID:T77nwhQC.net
- 駐退機で砲の後退を再現しようと思っていまして、駐退中にboxを被せれば、再現出来ますね。
先の、水中で撃てないキャノンも多分これを代用できそうです。
つまり、低連射水上専用キャノンが出来そうです。
- 140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/08(木) 19:31:51.87 ID:+wWiF6ad.net
- これは前回から引き続き大発明ですね・・・
- 141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/08(木) 20:46:55.40 ID:5p+ZRVDh.net
- うお、「弾がBOXに当たる」とかじゃなく「発射されない」のはいいね
これは地味にすごい発見
- 142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/08(木) 22:23:42.93 ID:T77nwhQC.net
- 更に、ピストンSをキャノンのキーで伸展、リロードのキーで収縮にすれば、銃の弾数、リロードも再現できますね。
- 143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/09(金) 14:39:25.89 ID:xOcOFjj2.net
- なるほどなあ…
似たような例で格納式の銃を作ったんだけど、格納したら偶然いい具合に被さって発射自体が抑制された事がある
お陰で意図してなかったセーフティになった
上手くやれば普通の砲にも応用出来るということだね
- 144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/09(金) 19:29:29.64 ID:5NOnW0b9.net
- こういった情報はログを流してしまわないうちにWikiに書いておかないと
- 145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/10(土) 11:57:38.40 ID:f9LpBRyn.net
- もう一つ思いついたのですが、これを使えばプロペラ同調機銃も作れますね。
- 146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/10(土) 13:56:27.45 ID:f9LpBRyn.net
- 試しに実証もしてみましたが、キャノンの弾がプロペラにぶつかる事が無くなりました。
ただ、キャノンの発射速度から逆算してプロペラの少し手前からboxを干渉させる必要が有りますね。
それと、1ブロック=1mスケールの小型な飛行機だと、boxの干渉の調整が面倒臭いですね。
- 147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/10(土) 15:23:52.72 ID:szfHZoiZH
- そこで朗報ですよ
キャノンをボックスで打てなくするにはキャノン中心部分ボックスの大きさで2×2×2
の範囲にある場合に撃てなくなるみたいです
つまりボックスサイズ最小でも撃てなく出来ます
ソレと機体のコストがボディ数によって上昇量に補正が入るかどうかの実験してたのですが、
今のところ特に増えている様子がないんですよね。
一ブロック間隔に5シャーシの塔たててソレをローテータS(以後RS)で65ボディ分つなぐって方法で実験したんですが
特に補正は確認できませんでした
コストは総7780でコアがコアが100、RSが115、シャーシが塔あたり5です
実験方法が悪いのかそれとも補正はかなり小さいのかどっちなんだろうか
- 148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/10(土) 16:00:09.75 ID:f9LpBRyn.net
- いくら調整しても小型だと無理でした...
プロペラブレード間の隙間が小さ過ぎると無理ですね。
- 149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/10(土) 19:50:55.44 ID:jLN9+CH1.net
- Wikiの左Menuの
※仕様が確定するまで保留中 ってのやめません?
- 150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/11(日) 00:17:49.56 ID:BE0ssJju.net
- 作者が復活しない限り仕様は変わらないからいいと思う
作者さん生きてるだろうか
- 151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/11(日) 03:11:23.68 ID:0yLZBQ1g.net
- 天国でマシクラの開発してたりしてなかったりしてほしい
- 152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/11(日) 13:30:43.62 ID:9wGYvcjY.net
- >>151
殺すのはNG
とはいえ音沙汰ないよねえ…心配だわ
- 153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/12(月) 14:54:40.87 ID:694oHksV.net
- 戦闘機を作ったのですが、機銃で敵を狙い撃つのが凄く難しいです。
トラッカーでボディーごと調節したほうが良いのでしょうか?
- 154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/12(月) 22:12:53.45 ID:694oHksV.net
- 質問してからなんですが、トラッカーで動く補助翼をつけたら出来ました。
- 155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/12(月) 23:06:34.48 ID:694oHksV.net
- 既存の技術だったので特に問題なかったです。
- 156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/13(火) 23:14:34.72 ID:c5CbpVBb.net
- そういやここ2ch.scから書き込んでる人ちらほらいるよね
そこから書き込んだレスは2ch.net(現5ch)からだと見えないから、なるたけそっちから書き込んだ方がいいかもしれない
- 157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/14(水) 11:15:07.44 ID:dy0Zhz6N.net
- 5chのこのスレのURL貼っておくわ
マシンクラフト 33機目
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1511862265/
- 158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/14(水) 18:02:52.34 ID:Mxx9BkKzl
- <<147
ありがとうございます。
5chで見ていたので回答に気が付きませんでした。
- 159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/14(水) 21:42:09.98 ID:Mxx9BkKzl
- 皆さんは、可変ピッチプロペラと引き込み脚はどちらがロマンがあると思いますか?
今作っている機体はどちらかを犠牲にしなければ、ボディー数が足りません。
史実でも離陸には脚を使わない機体なので、迷っています。
- 160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/14(水) 21:44:11.42 ID:Mxx9BkKzl
- 着陸では脚は使います。
- 161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/14(水) 22:27:39.90 ID:DGCCc6wP.net
- ここに書いていいのか分からないけど、
WIKIに「現在確認されてるバグ,不具合」と「作者(ゲーム)に対する要望」の
ページが欲しい
このゲーム自体バグは少ない気がするけど(UNITY側のバグが多い気がする)
要望のほうは作者が最新50で見ているのか古いレスが無視されてる気がする
- 162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/15(木) 07:27:06.99 ID:MhZqXOaS.net
- 理想を言えばどこか別の場所のボディを削って両方採用だけど
ロマンは可変ピッチだと思う
けどマシクラで可変ピッチしてもそこまで影響なかったような気がするんだよね
実用性だったらたぶん引き込み脚のほうだと思う
- 163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/15(木) 08:30:13.31 ID:MhZqXOaS.net
- ピストン使ってポンプアクション式ショットガン作ろうとしたんだが、
どうやら一度ボックス等でキャノンを撃てなくすると完全に動作停止して最初からになるみたい
撃つと同時にボックスをピストンで伸ばして撃てなくして
そのまま長押しでポンプアクションしてボックスを元の位置に戻して再度撃てるようにする
という風にしたものを用意したんですが、単発発射用のキャノンでも長押ししてボックスがどいたときに
弾が発射されてしまう・・・
ポンプアクションは別のキーで用意するしかないかな
- 164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/15(木) 17:03:28.79 ID:cb8BZuW3E
- 二つピストンを付けて、*1でループ無しにして、
Neutral stop、キャノン10、delay1000、キャノン10、delay1000、キャノン0。
Neutral0、キャノン10。
でそれらしい物が出来ましたよ。
用は、キャノンのキーを長押しで解除できるロックと、キャノンのキーを押すとロックをかけるピストンがあれば、
長押しで解除した瞬間も撃てないように出来ました。
- 165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/15(木) 17:22:42.72 ID:cb8BZuW3E
- <<162
やはり、両方が望ましいですが、稼働翼と稼働銃座だけは絶対に必要だったので。
そこに関しては、ピッチ調整のキーとスラスターの出力をレスポンスで連動させる予定です。
- 166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/15(木) 21:32:11.23 ID:ZS9nfkbL.net
- ピストンを2つ用意すれば解決しそうなんだけどどうだろう
1つは発射阻止用のめりこみBOX。キーおしっばでキャノンに重なるだけ。戻らない
1つはポンプアクション用の部品。これはキャノンに重ならずに戻ってくるだけの飾り
- 167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/16(金) 01:48:12.87 ID:aQCR8Mcy.net
- ポンプアクションをしないとキャノンが撃てないようにしたかったで
二つ分のキャノン停止ボックスを使用すればいけるみたいですね
ありがとうございます
- 168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/18(日) 16:26:36.82 ID:iDhZEeG+.net
- 悲しいなぁ・・・
爆撃機と分離しながら戦闘できる寄生戦闘機を作ってたのに、
爆撃機と戦闘機をつなぐパーツの挙動が変でまともに操縦できんかった。
- 169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/18(日) 16:27:37.23 ID:iDhZEeG+.net
- TB-3&IN−16ズヴェノー(死去)
- 170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/18(日) 18:36:31.61 ID:2m9ewEAn.net
- ジョイント系はダミー設定のパーツに直接付けると挙動がおかしくなることがある。
ノーマル設定の透明シャーシを介して他のパーツに接続するとまともに動くこともある。
- 171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/18(日) 22:19:41.87 ID:iDhZEeG+.net
- ノーマルで解決出来ました。有り難う御座います。
- 172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/18(日) 23:00:53.51 ID:iDhZEeG+.net
- でも、本体からの切り離しが駄目でした。
分離する前の本体に固定しておくジョイントをFree×2で分離してみたら、戦闘機と爆撃機を繋ぐロープ的なパーツも外れました。
どうやら、パージはジョイントが分裂するより、ボディーを分裂する機能なんですね。
- 173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/19(月) 00:04:47.65 ID:+ajUoM/Z.net
- つまり輪っかになってるジョイントとボディ構造のどこか1箇所を切ってだらんとさせることは出来ないということなんだろうか
- 174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/19(月) 01:05:54.93 ID:4jIAHXzI.net
- ジョイントをどこかで切り離すと、そこより先の子ボディに付いたジョイントは全部外れたっきり戻らないから
子ボディは増槽みたいに切り捨てるようにするか、子ボディ側は完全に動かないハリボテにするか
あるいはピストンとかヒンジとかをたくさん駆使して別々に飛んでるように見せかけるしかないかも
- 175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/19(月) 01:34:13.12 ID:4dRewC8p.net
- それか、HeavyBOXで物理的にロックするのも一つの手かもしれない
- 176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/19(月) 19:20:44.15 ID:BaTP/7LTQ
- 173
そうです。輪っか状にジョイントを並べて、一部をパージしたら輪っかが切れてロープになると思いきや、
コアのある本体ボディーしか残りませんでした。
174
一応、600mくらいのロープを作って試しました。回転ヒンジとシャーシでバネみたいなパーツを作れば、結構遠くまで行けますね。
まあ、600mでも行動距離不足を感じたので、1200mくらいに伸ばした方が良いかも知れませんが。
175
なるほど。確かにこのゲームの仕様ではそれしか無いかもしれませんね。
ピストンでヒンジを引き千切ろうとも思ったのですが、これもダメでした。
いつか、画期的な方法でも閃いたら、また製作をしてみようと思います。
- 177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/19(月) 19:21:28.20 ID:zb/40XLM.net
- 173
そうです。輪っか状にジョイントを並べて、一部をパージしたら輪っかが切れてロープになると思いきや、
コアのある本体ボディーしか残りませんでした。
174
一応、600mくらいのロープを作って試しました。回転ヒンジとシャーシでバネみたいなパーツを作れば、結構遠くまで行けますね。
まあ、600mでも行動距離不足を感じたので、1200mくらいに伸ばした方が良いかも知れませんが。
175
なるほど。確かにこのゲームの仕様ではそれしか無いかもしれませんね。
ピストンでヒンジを引き千切ろうとも思ったのですが、これもダメでした。
いつか、画期的な方法でも閃いたら、また製作をしてみようと思います。
- 178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/19(月) 23:45:16.91 ID:RIAoH0cC.net
- これはこだわりの問題だけど、パージしたパーツは分離した瞬間から相手から消えるように見えなくなるので、
随伴機がバラバラになってしまう様子は相手には見えないのもひとつの妥協許すポイント
- 179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/19(月) 23:55:17.74 ID:r+5zuoKp.net
- >>177は誰と会話してるんだ…?
scの方見て書き込んでるんだとしたらこっちからは見えないはずだし…
とりあえずこのレスが>>179じゃない人は全員下URLの方に来てくれ
マシンクラフト 33機目
ttp://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1511862265/
- 180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/20(火) 10:18:15.55 ID:cnHkyc/x.net
- "互いに移動する母機と子機"は自分も試行しているので興味深い
自分はカプラとフリーローテータの組み合わせで伸ばすと600mくらいになるアームを使ってる
結合時はローテータのフリーを解除して角度指定するだけで子機をロックする機構は無い
分離中の子機の自由度は文句無いのだが、結合時に子機が暴れるのと、母機と子機の重量を考慮するような機構を入れてないので、母機が遥かに小さい子機に振り回されてしまうのが課題点だな…
マシクラって重さって概念が希薄だよね
例えば戦闘機で他人の空母に着艦した時とかに、空母が固定されてないと空母側を動かしてしまいかねない
- 181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/20(火) 15:44:41.92 ID:GYhkCYuF.net
- いや、重さの概念はマシクラにはちゃんとあるんだけど、自分が作る時に重量をあまり意識してなかっただけだな
BOXがメインだと尚更
- 182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/20(火) 19:13:09.96 ID:MuVxqGzZ.net
- 同期上の問題で、巨大なマシンが振動した時、軽いマシンが吹き飛ばされるのを防ぐために
お互いの重量差を狭める仕様になってるらしい
- 183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/21(水) 05:02:55.58 ID:KLTFjaIw.net
- >>179
どうやらレス番号指定はSCだと番号が強制変換されるみたいだゾ
向こうで見てきたらその番号かわっていたゾ両方とも
- 184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/21(水) 05:07:29.59 ID:KLTFjaIw.net
- そういう重量差ってヘビブロ使って埋められないかねぇ
あまったコスト分見えないところに置けば重量補正受けても
意味ないくらいに出来ないかな
- 185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/21(水) 19:16:25.68 ID:TpFno2ki.net
- 逆に、子機に引っ張られるのを使って、潜水艦が作れる。
子機は常に海面に維持し、母機がピストンで潜航する。
- 186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/21(水) 19:41:46.70 ID:TpFno2ki.net
- 角度指定とヘヴィーブロックで物理的に固定したところ、一応出来ました。
母機が子機に引っ張られるのは、ロープをもっと長くして、引っ張る機会を減らすぐらいしか無いと考えています。
- 187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/22(木) 20:59:50.18 ID:1gNZSwiX.net
- http://filescase.com/src/GEN100MB8454.zip.html PW:1111
マシンの挙動が変になるピストン配置のパターンを発見
浮力不足のはずなのに少数のAGDで重量数千のマシンを浮かせたり
AGDで本来できないはずの横への高速移動ができたりする
ついでにMerge属性のバレルと通常属性のキャノンを砲口に置くと
バレルの重心改竄を複雑な機構なしで簡単に回避できるバグも発見
作者がいなくなった今バグ報告なんて何の意味もないけど
見つけてしまった以上は再現用サンプルマシンと合わせて書いとく。。。
- 188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/23(金) 13:42:19.69 ID:lwyWW44s.net
- ドローンとかに応用出来そうですね。
- 189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/23(金) 19:56:15.57 ID:fB9/bUvf.net
- 時間出来たら製作引き継ぎたいな
需要の有るソフトの保存活動してる
- 190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/25(日) 11:08:23.19 ID:oFQpVn9S.net
- 配布されたゲームから元ソースのサルベージとか出来んの?
- 191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/26(月) 10:54:42.07 ID:WB+N9yf0.net
- そんな事できたら有料ゲームから無断で素材取り放題になるし無理だろ
- 192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/26(月) 22:56:35.94 ID:n9C5leNm.net
- でもいうてGTAとか引っこ抜きモデルのModとかあるしある程度はできそうなもんだが
- 193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/27(火) 12:21:21.35 ID:14d2XyC1.net
- 自分もそんなに詳しくはないが3Dモデルと開発用のソースをごっちゃにしてはいけないことは分かる
- 194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/28(水) 15:04:07.92 ID:deqH6pAq.net
- 3Dモデルは描画する時にメモリに格納されるわけだしね、ちょっと違うわ
- 195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/28(水) 20:28:17.95 ID:2Yn64U0k.net
- damperとspringってそれぞれどういう効果をしているのですか?
数値を変えても、何となく挙動が変わってる気がしますが、何が変わっているのかが分からないです。
- 196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/28(水) 20:57:37.41 ID:W9MRY+KZ.net
- springを上げると、ジョイントが指定した角度、長さを維持しようとする力が強くなるし
その角度へ動く時の力も強くなる
車のサスペンションはより固くなりし手足の関節はより強靭になる
また動くときのスピードもより速くなる
damperは正直よく分かってないけど
下げるとバネがビヨンビヨンする振動が速く大きくなって
上げるとビヨンビヨンが小さくなる代わりに、動かしたときのスピードも下がる
何かを速く強く動かしたいときはsprngを上げてdamperを下げるといい
- 197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/28(水) 21:37:04.78 ID:368BfZaL.net
- damperは動く時の抵抗だぞ
- 198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/28(水) 21:47:44.52 ID:2Yn64U0k.net
- 分かり易い説明有り難う御座いました。
- 199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/01(木) 08:34:13.09 ID:dafVSDt/.net
- > damperとspring
自分もそれ気になってた!
という事は、例えば砲塔の旋回をゆっくり重めにしたいときなんかはdamperを上げてspringを下げればいいのかな
ありがたいわ
- 200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/01(木) 10:58:16.97 ID:EzsDfaHo.net
- 言葉足らずで申し訳ないけど、速く強くはあくまでもSPEEDの補強って意味だった
damperやspringはニュートラル時の強さにも影響するから
スピードの調整は基本的にSPEEDでやった方が良いと思う
トラッカーで動かす場合は多分関係ないと思う
- 201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/01(木) 11:03:09.42 ID:EzsDfaHo.net
- 今試したけどdamperはトラッカーで動かすときも影響するみたい
上げるとゆっくり旋回して下げると速く旋回する
springはジョイント自体が動こうとする力だから無関係(トラッカーの方で力を調整できる)
- 202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/03(土) 21:14:39.58 ID:Zl12cQXL.net
- Trackerで動かすときはTrackerを起動するASSIGNをその動かすジョイントに追加して、Freeにすると良い
抵抗が減る
- 203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/04(日) 02:19:29.98 ID:oxg1O15P.net
- ちょーっとめんどくさいことになってて鯖再起動とか何度かすることに
ホントはもっと良い解決方法あるハズ... 迷惑かけて申し訳ない
一応鯖管理のために多少は見るようにするけど、
もしなんかあればWikiのトップにリンクが乗ってるdiscordへ連絡願いたい
- 204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/04(日) 16:27:11.79 ID:7dd2qbBw.net
- Free設定のローテータを二個重ねればほぼ、抵抗ゼロに出来る。
一個だと、若干反トルクを受ける。
- 205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/07(水) 15:09:55.52 ID:yE7IwOiS.net
- キーボードの右のpadのキーって、NumLockでAssignまで影響を与えらるのですね。
例えば、NumLockしてない状態で1を押せばPad1ですが、NumLockをすればEndとして別にAssignを登録できる。
つまり、動かすパーツが多いメカでわざわざ2キー同時押しとかしなくても、キーボードの少ない面積で行える。
っていうのを、メカの内部カメラを作ってる時に知った。
- 206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/07(水) 17:38:56.25 ID:yE7IwOiS.net
- マージかつダミーブロックを作る方法を思いつきました。既出済みでしたらすみません。
銃や砲をシリンダー(円筒)で作るとき、「砲の円筒」と「砲口に見立てた黒い円筒」があると思うのですが、
砲口に見立てた黒い円筒が見えるように1座標分ずらしますが、それだと、横から見たときに「なんだこの黒い円筒!?」
という風に違和感があるので、
マージ化したブロックが収縮する性質を活かして、砲の円筒だけ収縮させることで、砲口が残りながら、横からの違和感が無くなります。
ただ、ダミー化しないとキャノンや弾に干渉してしまうので、砲の円筒をランチャーに付けてダミー化させます。
ランチャー本体はキャノンの弾に干渉するので、キャノンの射線から離す必要が有ります。
- 207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/11(日) 18:08:52.53 ID:YWjdhxqS.net
- まともな戦車を初めて作り始めたのですが、戦車なのにボディー数に悩まされますね。
転輪一つ一つの回転とその転輪の反トルクの打ち消しとか。
- 208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/11(日) 19:42:42.53 ID:/vXJwoGZ.net
- 転輪にWheelを使用していれば反作用に悩まされないと思うのですが・・・
恐らくBOXやシャーシのみで造形された転輪を回そうとすると、旋回用のジャイロとして扱われて
反作用がキツくなるので、一つでもWheelを仕込んでおけば解決するかと思います
- 209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/12(月) 02:08:53.98 ID:5vXv/8lX.net
- マシクラほど自由度が高いと装軌AFVの履帯再現がボディ数足りなくて厳しいのがホントくやしい
やっぱちゃんと動かしたいでしょ…履帯…
- 210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/12(月) 19:42:23.36 ID:tkfC0MGq.net
- ワークショップに投稿した作品の公開設定がフレンドのみになっているのですが、
これって、ちゃんと公開出来ているのでしょうか?フリーに公開したいです。
- 211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/12(月) 20:02:52.80 ID:Fm3fzlat.net
- steamのプロフィール→ワークショップのアイテム→該当のアイテム
→ウィンドウ右のオーナーコントロール内の公開設定変更
ここから変更できるはず
- 212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/12(月) 20:36:21.44 ID:tkfC0MGq.net
- そこの設定欄で、「非公開」か「フレンドのみ」しか選択できませんでした。
皆さんの設定はどうなっているのですか?
- 213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/12(月) 23:25:13.69 ID:Fm3fzlat.net
- https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/cant-set-visibility-on-steam-workshop.863807/
別ゲーだけど、ここに同じ症状の人の質問がある
英語は得意じゃないけどスチームレベルが0なのが原因なのかな
そういえば過去スレ(30機目)でsteamで500円分の何かを購入してないと
一分機能が使えないと作者が言っていた
少なくともワークショップからのインストールはできないらしい
- 214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/13(火) 03:35:53.01 ID:Xp2eCEn2.net
- なるほど、5ドル以上の課金をしないと、リミテッドユーザー?として、機能が制限されるようですね。
- 215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/13(火) 07:50:41.55 ID:fyBCdR1r.net
- え、まじか
すると自分も公開してるつもりで誰もDL出来ない状態になってそう
- 216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/13(火) 07:57:31.26 ID:fyBCdR1r.net
- 大丈夫だった
参考までに、画面右側のこの部分
https://i.imgur.com/ziScQ7d.jpg
- 217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/13(火) 11:17:15.00 ID:Xp2eCEn2.net
- リミテッドユーザーは
Steamワークショップフォーラムへのアイテムの投稿が出来ないとsteamで読みました。
- 218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/13(火) 13:34:25.35 ID:Xp2eCEn2.net
- 今日、5ドル以上の課金をするついでに、マシクラの課金をしましたところ、
公開できるようになりました。
有り難うございます。
- 219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/13(火) 15:42:23.85 ID:pbsQlUn1.net
- 良かった良かった
- 220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/15(木) 14:16:08.34 ID:2rM+f4Tx.net
- 艦首は何とかなったけども、水線下の艦尾の造形ってめっちゃムズイですね。
- 221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/17(土) 14:02:32.91 ID:H/RBmK4j.net
- キャノンのディレイと、ピストンのディレイって違うんですかね?
二倍くらいピストンが遅かったです。
- 222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/17(土) 20:45:50.43 ID:H/RBmK4j.net
- 無駄だった所をダミー化+削除した事でコスト4000も削れて気持ちいい。
- 223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/22(木) 18:46:46.65 ID:Y3BDe82Z.net
- 作者さん無事だといいなぁ
- 224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/22(木) 19:02:01.58 ID:vIyIuGxV.net
- そういや今日で作者の最後のレスからちょうど半年なのか
- 225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/22(木) 22:33:58.96 ID:U+NkizhI.net
- 生き返れ…生き返れ…
- 226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/22(木) 22:56:45.34 ID:bhHAeY4g.net
- むしろまだ半年かってレベル
- 227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/23(金) 00:51:09.17 ID:85rRd1of.net
- 失踪の死亡宣告は7年なんだし
もう少しゆっくり待ってても良いでしょう
きっとひょっこり戻ってくるよ
- 228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/23(金) 14:19:36.48 ID:e3KSSmVM.net
- どーでも良い技を思いついたのですが、
透明化したコアだけを、free×2のパージすると、ライフが0になって自爆出来ますね。
必要なキーが一つなので、簡単に自爆出来ます。
- 229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/23(金) 22:42:18.03 ID:vMHuXufg.net
- ハッカーがどうのこうのって外人さんがキレてるけど何があったの?
いつもの部屋もマップ消えてるし
- 230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/24(土) 05:44:56.11 ID:zaoMzuDF.net
- >>228 それにdeley入れてnewtral:freeX2にして一定時間後に自爆するマシンなら作ったことある。
- 231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/25(日) 14:35:31.34 ID:aJmHnGB2.net
- 今まで、水平尾翼ごと動くラダーにしてたから、あんまり曲がれなかったけど、ちゃんと水平尾翼とラダーを分ければをつけていれば
安定して動くのね。
- 232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/25(日) 20:36:09.78 ID:aJmHnGB2.net
- 今、マッハ3越えの航空機を作ってるけど、シャフトは利きが良すぎて逆に操縦しにくい。
スラスター制御も謎のバグで挙動が可笑しくなる。
- 233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/25(日) 21:56:37.70 ID:aJmHnGB2.net
- ムーバで全部解決しました。
- 234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/27(火) 11:59:42.81 ID:S5VU4LwJ.net
- ステージ作りの地形の作り方ってどう行うのですか?
wikiには画像を使うとまでしか書いてなくて分からないです。
- 235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/29(木) 21:13:51.58 ID:85i96R7B.net
- ビルド中のzキーでの完成体を見る時の画面で、左クリックでboxの多きさや座標の変更を出来るのは知ってたけど、
その状態で左クリック長押しで対象したまま動けたり、
alt+右クリックで対象にしたboxやシャーシを一時的に不可視化できて、
alt+中クリックでカプラ事に不可視に出来る機能を知った。
- 236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/31(土) 22:13:26.65 ID:08r23z7f.net
- ユニティーエディターで作ったステージは同の様に、マシクラによみ込ませるのですか?
作ったステージを、ユーザーデータにそのまま、送ろうとしたのですが、対応していない?みたいな警告文がでて、
保存できませんでした。
- 237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/01(日) 21:49:56.59 ID:t9SEg17w.net
- 失踪も死亡説も全部ウソでしたってひょっこり帰ってきてくれよぉ
エイプリルフールだってのに何やってんだよSKSYァ
- 238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/01(日) 23:35:17.80 ID:yIDaGBHp.net
- オンライン繋いだこと無いから知らんがプレイヤー人口って結構いるんか?
- 239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/02(月) 00:21:02.94 ID:zJJudxmF.net
- 金曜土曜の夜とかなら部屋がいっぱいになってサブ部屋が立つくらいにはいる
いないときは全然いないけど
ほとんど日本人だからオンラインに行って直接聞いてきた方が早いよ
- 240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/02(月) 09:10:57.84 ID:+cFPRSo/.net
- ピーク時でも二部屋埋まらないって考えたら絶望的な気もする
- 241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/02(月) 18:35:50.18 ID:SGGAk4ah.net
- 十分だと思うけどな
- 242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/02(月) 18:36:49.24 ID:VL5XhM61.net
- 部屋に入らずにDiscordで雑談してる人はいるけどね
- 243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/15(日) 13:09:22.14 ID:lgg5UHAs.net
- すっかり勢いが衰えたなぁ
- 244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/15(日) 23:59:32.54 ID:tiBxC0Pr.net
- 作者がいない以上スレの存在意義もないしこうなるのはまあ当然ではある
- 245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/16(月) 01:08:39.75 ID:iaIoPYzG.net
- もうTwitterなりDiscordなり、クラフターが集まれるとこが他にあるからね
しゃーなしやな
- 246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/16(月) 13:41:43.77 ID:RWnMayWT.net
- なんだかんだ鯖が死なない限り続きそうだよな
- 247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/20(金) 12:07:25.87 ID:mc5ZSdMa.net
- まーどこぞのiOSのクラフトゲーも、似たような状態(運営失踪)で2年以上経ってもまだプレイしてる人はいるし…マシクラはそれ以上に自由度高いしまともなオンラインもあるから、しばらくは安泰かもしれない(人口の差はあるけど
更新がない分、かえって昔より人を呼びやすくなった…w
- 248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/20(金) 18:16:57.50 ID:XQwHnPQZ.net
- 更新が途絶えてしまったことは本当に残念だけど、
環境の変化が無くなったので、後は骨がなくなるまでしゃぶり尽くすだけとも言える
- 249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/22(日) 20:56:19.46 ID:tl7QuMsZ.net
- 更新するの面倒になったのかそれとも単に忙しいだけなのか
とりあえずこの先アプデがないのは残念に思う
- 250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/23(月) 00:03:31.08 ID:KL6ZHhxc.net
- 当時スレ住人の書き込みも少なからず荒れてたし
面倒になる理由ならいくらでも
俺ならハッキングとかするおかしい奴が湧いたら一発で投げる自信がある
- 251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/23(月) 17:06:33.92 ID:oHqyv1/u.net
- まあ確かに
でも今の時点で妄想を走らせたり飛ばしたりできるから十分ではあるか
- 252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/23(月) 18:02:31.89 ID:23RHRYYc.net
- むしろアップデート止まった事によってmodが出たりWikiが充実するならいいんだけどねぇ
- 253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/23(月) 19:48:57.18 ID:HjBivYiw.net
- まだまだ新規にマシンを作製したり部屋を建設する人もいるし
できた流れに乗っていくだけでも制作してる側のモチベーションになるはず
- 254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/24(火) 01:07:02.04 ID:qtE2Vjck.net
- スタンプでエロ画像貼っただけのマシンは出禁で良い
手抜きな上に、品が無い。何が面白いのか
- 255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/24(火) 08:12:39.99 ID:TpEcIb5A.net
- それを決めるのはお前じゃなくて部屋主だぞ
気に入らないマシンはいらない思考は危険だ
- 256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/24(火) 21:41:15.62 ID:2RIYg5Yf.net
- 無自覚にヘイトを集めるという点においてはキッズと変わらん
しばらく前の淫夢語の件もそうだが
禁止事項でなくとも不快感を多数に与えかねない言行はあるという事だけは考えて欲しい
- 257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/24(火) 23:08:07.14 ID:02fjC1Hg.net
- それは皆思ってる事よ、当たり前 でも何がよくてダメなのかの線引きがどこなのって話で…そういうのをローカルルール化(ようするに暗黙の了解)すると新規によろしくない
だから、そういうのは部屋主にゆだねて明文化した方がわかりやすいし「村化」を抑制できる、ってことよ。部屋主に相談しよう:D
- 258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/25(水) 02:26:44.03 ID:B7HijuDw.net
- マシクラ=淫夢 みたいな印象で捉えているプレイヤーはそれなりにいると思う
それは本気で勘弁してほしいけど、自分でできる事なんて無いのでどうにもならない
- 259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/25(水) 12:05:09.54 ID:VQs3FD+l.net
- チャットで用語が使われてるのはよく見るけど、そんなに淫夢淫夢してるかなあ
もしゲーム内で不快に思うんだったら、その時にちゃんと伝えれば聞いてくれる人もいるはず
- 260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/25(水) 12:13:42.50 ID:q8AwSzyh.net
- 淫夢は世界共通言語とか言い出すキッズも最近増えてきたし言っても通じない事多いのがな……
- 261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/26(木) 07:42:35.52 ID:wRE8dV8F.net
- 動画再生実装の頃は必ずというほど流れていたし、今でも顔が飛んでたりで
少数の方がやってるとしても頻度が多いので印象に影響あると思う
主さんが部屋コメで「参加者が不快に感じるような題材はご遠慮ください」と
やんわりと書いてもらえれば多少は違ってきそう
淫夢持ってきてマシクラは何を作ろうと自由なんて言われたら
嫌すぎてゴーストする前に自分で退出するレベル、実際自由なのは間違っていないので
- 262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/26(木) 12:13:35.85 ID:bRuOFPpE.net
- 単に淫夢ネタが受け付けないと言われても、どの程度考慮したらいいのかが正直ピンと来ない
直球のネタやチャットがダメなのか、
語尾などの直接的な要素を含まないような、ポロッと出てしまう表現もNGなのか、
もちろん程度に個人差はあるだろうけど、今後お互いに納得できそうなラインを探る参考までに聞いておきたい次第
- 263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/26(木) 13:09:27.54 ID:wRE8dV8F.net
- チャットはあまり気にならないと言いますか、それ系の用語に詳しくないので
自然にスルーしているという一意見、直球な機体や動画はウワッてなっちゃう
通称は淫夢だけどはっきり言ったらゲイビデオを公共の場に持ち込んでるのを自覚してもらえたら...
一応改めてだけどマシクラ全体で禁止しろという意ではないです、我慢するか退出になるので
- 264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/26(木) 18:33:03.83 ID:l8BISM83.net
- なるほど・・・チャットは余程でなければあまり気にしなくていいというのがわかっただけでもありがたい
動画は大本のものだからブレーキが求められそうだけど、
マシンは単にプレイヤーが本気で本人が作りたいもなのが難しい
許容できる人だったら凄い出来だってなるけど、受け付けない人にとっては良くできてるほど不快だし
誰もが1つのマシンの作成にかかる労力を知ってるだけに、ハッキリ嫌ですとも言い辛いし・・・
- 265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/26(木) 18:34:52.24 ID:NLlHw+IW.net
- っ公共のマナー
- 266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/26(木) 18:36:12.38 ID:l8BISM83.net
- そのためにゴースト機能があるんだろうけど、
可能であればゴーストが前提にならない環境である方が健全だとも思う
- 267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/26(木) 18:41:41.40 ID:VwDaTCp0.net
- 電車内やファミレスなどの公共の場所でも問題ない感じで話してれば良いかなと思う
草やwも連投されると一般人から見るとノリがキツい
- 268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/26(木) 19:23:54.60 ID:/FlW7Bjg.net
- 何が楽しくてやってんだか
過っ疎過疎の限界集落でまだ魔女狩りみたいな迫害行為してるんか
- 269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/26(木) 19:29:30.83 ID:lbFSlEXa.net
- 未成年も居る中で無修正のホモビ流す奴すら居る淫夢に過敏になっちゃうのも当然だと思うけどな
- 270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/26(木) 19:43:56.46 ID:l8BISM83.net
- 限界集落だからこそ、ここまでは自重するとここまでは我慢するのライン造りが大事
- 271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/26(木) 23:47:44.83 ID:wkxBiXdh.net
- マシクラのdiscordってどうやったら入れるのか、、、さっぱりわからないなので教えてください
- 272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/26(木) 23:53:37.27 ID:wkxBiXdh.net
- マシクラのdiscordってどうやったら入れるのか、、、さっぱりわからないなので教えてください
- 273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/27(金) 03:32:15.71 ID:4Qjgc1+C.net
- 魔女狩りは何もしてない人を魔女とみなして裁く事だけど
本件は大勢の目の前で何かしちゃってるので…w
使用側の自重と使用される側の我慢のバランスが整うといいね
どちらかだけが正解という事は無いでしょうし
- 274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/27(金) 12:02:56.46 ID:TBAWlSLw.net
- >>272
ゲーム内で人がいるときやtwitterで聞いてみるといいかも
- 275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/27(金) 20:56:05.47 ID:kXf6vvNX.net
- マシクラSeesaaWikiのトップから、クラフトゲーム総合鯖にいって、machine-craftを開いて、
ログを少し戻ると、さくさくむらさんがURLをはってますね。
- 276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/27(金) 20:57:27.65 ID:kXf6vvNX.net
- あ、wikiにURLありましたわ。MachineCraft Japan Serverです。
- 277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/27(金) 21:06:21.55 ID:kXf6vvNX.net
- 草とかwでも、一般人には引かれるんですね。
流石に、現実では草が臭とか、wが藁とかに聞こえるので、言いませんけど、
ネットだと文字数が少なくて打ちやすいんですよね。
私は今度からは少し気を付けます。皆で気分良くプレイできるなら、少し言い方を変えるだけなら安いものですね。
- 278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/28(土) 13:23:33.46 ID:pcAvKBb3.net
- 単なる感情の表現までコントロール求めるのは違うと思うし
気安いチャットぐらいはガチガチに気を遣ってあげなくてもいいんじゃないの
- 279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/28(土) 19:24:09.39 ID:NH0WAMFB.net
- ガチガチコントロールいくない
- 280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/28(土) 22:04:46.54 ID:67lTh84Z.net
- 規制されたくないと思うならばこそ、そこにつながりかねない言動はなるべく控えるべきじゃない?
自由の意味をはき違えると不自由な規則が必要になるくらい治安が悪くなる
個人的には"sry", "np", "lol"あたりはみんな割と遣ってるから
"w"くらいは良いと思う(むやみやたらな連投でなければ)
でも"114514"とかを平然と打っちゃうのはさすがにダメだと思う
- 281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/29(日) 02:29:02.30 ID:FPxoBtYf.net
- 流行語で他人にも使ってほしくないというわけでは無いけど
「もうだめかもわからんね」「はいじゃないが」をちょっと調べたら
数百名が犠牲になった飛行機事故が元ネタと分かって自分では全く使えなくなってしまったな
元ネタを知ってみるのは大事
- 282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/29(日) 02:35:01.73 ID:FPxoBtYf.net
- >>279
何でも有りでは他の誰かがどこまで嫌な思いをするか=マシクラに来なくなるかどうか
だから難しいよね、こういう事柄を覚えておくだけでも良い方向になるんじゃないの
ガチガチになりすぎても来なくなると思うし
- 283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/29(日) 15:37:59.26 ID:npp1udWQ.net
- だから『お互いに』配慮しなきゃいけないんだけど
- 284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/30(月) 14:21:13.74 ID:px8KrrQ6.net
- GW期間になってか、新規さんがたまに来てるみたいだ。
ぎこちない挙動のマシンを見つけたらF9ワープを教えてあげよう。
- 285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/03(木) 12:44:17.94 ID:NPONYwSR.net
- F9ワープを知らなくて、戦車で海を渡った半年前のワシ。
- 286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/03(木) 12:45:01.04 ID:1dK0lGw7.net
- ジャッポジャッポジャッポジャッポ!!!
- 287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/03(木) 21:50:54.50 ID:eWxk4YVm.net
- 実際そういうのあるからかなしい
- 288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/03(木) 23:59:07.92 ID:AHJu/UmM.net
- とりあえず見慣れない名前見つけたら話しかけてみましょうや
知ってたら知ってたですぐ謝れば良いだけだし他に話をつなげていけば良い
日本語遣えるゲームの強みはココにある
- 289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/04(金) 01:05:49.66 ID:b0SGhzAN.net
- ワープ前提の機体設計もいかがなものかと思ったりする
- 290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/04(金) 01:52:12.15 ID:FfjWK2R6.net
- Mover付いてるマシンだってマップのちょっとした隙間とかでスタックしたらF8かF9を押さないといけなくなるし
初心者にいきなり全部のパーツの使い方を理解してからオンに上がってこいと言うのはいくら何でも酷な話でしょ
少しずつシステムを理解して、やれることが増えていく楽しみは初心者の方がより味わえるというもの
その手助けを常連さんたちでやっていけば新規さんの定着率も少しは上がるはず
- 291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/04(金) 07:31:20.34 ID:UBNsDDyQ.net
- 車だとちょっとした段差も超えられないんすよね。戦車にも限界はあるし…
大抵陸にスポーンが置いてあるから船は座礁するし、場所によっては飛行機も離陸はできない
緊急移動用の動力積めばいいっていうかもしれないけど、それならF9ワープ(要するにズル)するのと変わんないしねw
どっちかというとマップ設計よね。なんでもできるマシクラだからこそ、その多様性を否定するのはそれこそいかがなものか?と思うよ
- 292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/05(土) 01:10:09.24 ID:BTb4S/F/.net
- 戦車や人形が崖を登れないのは不便だから、
あらゆる場所に移動できる飛行ユニットを標準搭載していこう!
いえ、ワープがありますので。
- 293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/06(日) 17:21:51.70 ID:QZKzQiFC.net
- 機体の一部に動画流すのどうやってやるんですか
Stamp系統のSample見てもよくわからないのですが
- 294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/07(月) 16:11:30.51 ID:ijGPhNDJ.net
- RGB(色)が0:0:0のBOXにスタンプを置くとそのBOXは動画用のディスプレイになる
自分あるいは誰かが動画を再生すると映像がディスプレイに映る
動画再生の方法は
MP4をDropboxにアップロードして共有用URLを生成しコピーする
URLの末尾を0から1に書き換え、googleURLなどで短縮URLに変換する
マシクラのチャット欄に">movie=短縮URL"と入力(”は不要)すると動画が再生される
- 295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/07(月) 16:12:58.00 ID:OIrDW8Dm.net
- >>294
ありがとうごあいます
おかげで死んだ自分が生き返りました
- 296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/10(木) 13:48:18.83 ID:uEPrfTXJ.net
- どう? 作者生き返った?
- 297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/10(木) 15:28:08.33 ID:rXL6DPYu.net
- 作者なら俺の横で寝てるよ
- 298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/10(木) 17:18:45.10 ID:qFx4juzi.net
- 史実の再現を重視して、低速の戦車とか作ると、
皆が空にいったり高速で走ったりする事に、ついていけなくて、ちょっぴり悲しい。
そして、超音速飛行戦車が完成したのであった。
- 299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/12(土) 01:13:22.52 ID:qrgycKr2.net
- 地上機だけでも、榴弾 ランチャー ソード が吹き飛ばしてくるからある程度速度無いと‥‥
- 300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/12(土) 06:13:55.74 ID:HYtM3u3t.net
- 1500km/hくらい出せるようにすると攻撃はまず当たらなくなるから
フェアな戦闘を楽しみたいならむしろ参加者に多少の制約を課した方が良い
チート状態で勝つのはその瞬間は楽しくてもすぐに飽きるからね
マシンクラフトはクラフト主体で戦闘はサブ要素
ガチな戦闘がしたけりゃロボクラへ行けば良い
- 301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/13(日) 09:43:20.47 ID:PXCViGzQ1
- というか速い機体に対しての武器がレーザーなのに
それ以上に移動速度そこそこの機体を潰す武器になってんだよなあれ
あたったときの速度とかで威力変わったりしないよね
- 302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/14(月) 00:48:17.70 ID:eHFAlirK.net
- マシンクラフトの後継つくりたい
- 303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/14(月) 16:14:15.31 ID:vmdQYsrU.net
- 最近こればっかやってる https://goo.gl/wyfwc6
- 304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/14(月) 17:53:44.73 ID:CGpej7m0.net
- 口より先にちんぽを動かせ
- 305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/16(水) 22:30:17.17 ID:ndwIMUbr.net
- 久しぶりに起動したら前前アプデ来てないみたいだが作者どうしたん?
- 306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/18(金) 23:14:36.62 ID:VmLVtL8v.net
- 作者は現在消息不明
とは言え常連プレイヤーもある日から突然来なくなったり
忘れられたくらいに突然戻ってきたりとかよくあるゲームなので
まだ慌てるような時間じゃない
- 307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/20(日) 01:12:59.81 ID:v3p+Up3+.net
- >>298 ひどい言い方だけど、地上マシン、戦車という時点でダメだから
体当たりでひっくり返されるだけで行動不能だしパーツ破壊あり部屋では砲塔だけ破壊して放置されるのがお決まりのパターン
移動速度が遅いとAI放置マシンに延々とリスキルされたり。味方は遥か前線で帰ってこないし
じゃぁ戦車部屋ならどうかって?
戦車部屋に行ったらソード生えた戦車や飛行機どころか1x1x0のマシンとか飛び回っているのはスルーで
「いつかリアルな部屋作るけどお前のその戦車持ってくるなよ」とか言われることも
全部実話
だから、戦力を気にせず見た目好きなものを作ったほうが楽しいですよ
むしろ弱いほど文句言われずに済むかも。馬鹿にはされるけどね
もちろんそれも実話だ
- 308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/20(日) 08:34:00.07 ID:Hpzz2iUX.net
- いつの時代の話をしているんだ
再現機部屋に戦闘力重視のマシン持ち込めないのは当然だし戦闘用0でも周りから褒められている人はいるじゃないか
- 309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/20(日) 10:35:29.00 ID:raAlZ1Xd.net
- マシクラはコミュニティを制して環境や流行も“クラフト”しなければならない
うまく遊べなかったって人はそういう努力をしなかったまでのこと
- 310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/20(日) 15:11:23.05 ID:Tf0dqKpN.net
- 作者(故)の代わりになる人クラフトしてくれない?
- 311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/20(日) 15:21:07.16 ID:IIQldxZH.net
- 対等な戦闘をしたいならレギュをガチガチに縛って素体配布するのが一番手間がかからないぞ
- 312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/22(火) 01:06:05.94 ID:MFAY82pg.net
- 戦闘は他ゲーで楽しんで、マシクラは動くプラモを作る感覚でやるのが一番精神衛生によろしいかと…
- 313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/22(火) 01:49:25.30 ID:qGM0uv1f.net
- 試合が破綻してるっていうのは作者も重々承知の上で
将来的に直す予定のまま失踪しちゃったからね...
- 314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/25(金) 12:09:35.72 ID:nitp+QOz.net
- wiki作りたいからアプデ辞めろ!って声を反映した結果wikiを見る人すら居なくなった皮肉
- 315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/25(金) 21:30:19.83 ID:vHpdlvBf.net
- アプデやめろなんて誰も言ってなかったが
- 316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/26(土) 18:53:52.30 ID:QD9+7s7S.net
- 次回予定だったアプデは造形面の改善要素も大きかったから
むしろみんな「アプデきたら○○作るんだ…」って
フラグを立てまくったのが良くなかったのかもしれない
- 317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/27(日) 15:06:00.50 ID:BeMNp7m3.net
- 俺もアプデ来たら作りたい物あったなぁ…
作者どこ…?ここ…
- 318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/27(日) 15:06:39.51 ID:BeMNp7m3.net
- どうでもいい誤字
どこ…?ここ…?
- 319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/27(日) 19:59:17.09 ID:B6niJWpW.net
- しかし短期間でのアップデートで挙動が変わるたびに制作物がダメになって
作りこんでも無駄になるような状態で新作機体も全く見かけなくなってたのに、
アップデートが止まってからは多様な機体が登場して活気が出てきたのは
本当に皮肉な感覚
剣で決闘するモデル凄いわと感心してるけど、挙動が変更される前提だと
あの造り込みとバリエーション派生にはならなかったと思ってしまう
- 320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/27(日) 20:06:51.90 ID:4iyGq6Jr.net
- でもまあSKSYも挙動の変化は極力避けてくれてたし、もしもあったらパッチを
当ててくれたりしていたよね
まあそれが彼の負担につながってたのは言うまでもないけど
- 321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/27(日) 20:09:14.69 ID:BeMNp7m3.net
- 活気ったって
SKSYがいなくなってマシクラから去った人もちょこちょこいる気がするぞ
- 322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/27(日) 20:20:53.87 ID:B6niJWpW.net
- 挙動が変わってやる気無くして去った人も大量なので何とも言えない
上のようには言ったけど自分とてマシクラが未完成のままなのは望んでない
- 323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/28(月) 13:30:16.21 ID:IzHUk83D.net
- 動作ペナルティーが毎回追加されてトラッカーとムーバーが別物に
なった頃はマシクラ好きなのにやる気出なくなってたな
開発中でも動作を変えるスパンを長くして一つのマシンをある
程度長く楽しめるようなら良かったんやろな
- 324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/28(月) 19:52:14.19 ID:Co6Nyp1k.net
- 造形を凝るのにハマってたからあまり被害は無かったんだけど
さすがにそんなロマン派クラフターは少数派だよね
- 325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/30(水) 10:25:47.57 ID:4UDHiieR.net
- 挙動が変わる間隔が短すぎると
・マシンの動作不良と再調整の繰り返しでリソースを消費する
・近いうちに動作が変わるから新規制作や調整を控えてしまう
・作り込みマシンが出てこないのでバージョンごとの挙動の検証ができなくなる
というスパイラルに陥ってたからなあ、今言っても仕方が無いけど…
- 326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/30(水) 14:08:15.48 ID:qgZZwc+p.net
- で作者帰ってきた?
あっ帰ってきてないw
プププw
- 327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/30(水) 14:14:51.56 ID:MuY+GIr7.net
- >>324
同意
マシクラほど自由度があるゲームなんてほとんど無いし。発展した造形パーツの実装もあと一歩だったのになぁ…
ぶっちゃけ数字いじれるとこ全部投げ出してクラフターに任せとけばよかったんじゃ無いかなとは思うが…。開発者としての矜持があったんだろうね
- 328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/31(木) 16:30:06.64 ID:rRSvZlCAk
- 最新版のナンバリング教えて…ほしいれう。
- 329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/05(火) 18:08:43.71 ID:HtgoB57C.net
- ここより、ディスコードの方が活気ありますね。
- 330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/05(火) 22:22:55.17 ID:Z/nkTmwF.net
- いかんのか?
- 331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/05(火) 22:48:49.95 ID:Cgri5MrU.net
- 遺憾でしょ
- 332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/06(水) 19:20:55.10 ID:0QEIO8Vv.net
- 今更匿名掲示板を使う理由も思いつかないぞよ
- 333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/06(水) 20:39:47.06 ID:qMvQf4vK.net
- 常連ばかりで新規が入りにくくなるという弊害はあるかもね
新規がいればの話だけど
- 334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/16(土) 20:12:34.12 ID:sRYOyOPC.net
- うんち!
- 335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/17(日) 05:04:11.94 ID:RwNgBTI/.net
- うんちっていうのは、まだ完全に消化されてるわけじゃないから、栄養があるんだ
- 336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/18(月) 23:45:25.97 ID:tZTFwT7m.net
- せや
ウサギは食うためのウンコと栄養吸収し終わったウンコとしてのウンコを出しわける
つまりそういうことや
- 337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/19(火) 23:00:56.24 ID:D9hrHynb.net
- ムカデ人間ならぬ、
ムカデうさぎ作って!
- 338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/01(日) 10:42:58.50 ID:uX5ufVuP.net
- 他の過疎ゲーから、人材を引き抜くことは出来ないかねぇ?
- 339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/01(日) 15:12:08.02 ID:pUfRcxTo.net
- たとえ人が来ても安定稼働してる常設鯖が無い…
- 340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/01(日) 23:28:37.99 ID:y72wcNYd.net
- マシクラ自身が人材を引き抜かれる過疎ゲーの側にいるのがキツい
- 341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/02(月) 20:22:36.39 ID:BpPWY1O+.net
- 過疎ゲーをハッキングしてプレイヤーを追い出していけば
こっちに流れてくる人も出てくるかもよ?
- 342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/02(月) 21:15:03.48 ID:6ObmPVuV.net
- これだからマシクラ民は…
- 343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/02(月) 21:16:26.28 ID:NY8tcykr.net
- こんなレスする奴が居るゲームなんて過疎になって当然だわ
- 344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/02(月) 23:13:39.94 ID:B7/bwHCN.net
- と、言いつつ
- 345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/03(火) 06:54:25.44 ID:1R+CoLh1.net
- マジレスしてしまったんですか
- 346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/03(火) 13:36:13.67 ID:pnDMVGDg.net
- マインクラフトのダウンロードページをハッキングして、マシンクラフトに変えてもばれ無さそう。
- 347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/03(火) 17:55:08.51 ID:Iqgj0Nh5.net
- ロボクラにアップデートが導入されるたびに宣伝すると良いかもね
- 348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/03(火) 19:57:18.00 ID:OD9PhP3W.net
- ここまで俺の自演
- 349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/03(火) 21:57:37.41 ID:Iqgj0Nh5.net
- そう言えばCMLM鯖どうしたの
もう開かれないの?
- 350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/04(水) 08:03:41.65 ID:aMyYMl7j.net
- 全てのクラフトゲーを統合した最終クラフトゲーの登場を待つしかない
そこに行けばなんでも出来る
そこに行けばみんながいる
- 351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/04(水) 10:28:42.90 ID:j/9spGUq.net
- 極論、ゲームを作る事そのものが最終クラフトゲーと呼べる
…ないな
- 352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/05(木) 04:13:19.84 ID:dSXjGotD.net
- 今はskywanderersが楽しみですわ
- 353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/05(木) 23:58:54.27 ID:/J/ln4qw.net
- >>352
そういえばこのスレ参考になりそうなクラフトゲーの話題もOKだったか
軽く調べたけどロボのモーションが安っぽいのと
イレギュラーな剛体配置にどれほど耐えられるかが気になる以外はかなり面白そう
開発がうまくいって新たな選択肢になればいいんだけど
- 354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/08(日) 12:02:20.09 ID:4f2MGlg9.net
- 初心者です
TDM鯖があまり建たないので自分で建てようと思って部屋開いてみたんですが試合が始まらないです
ステージに赤青のwood箱置くとかスポーン地点を各陣営に置くとかまではやってます
- 355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/08(日) 22:46:06.78 ID:OG2Hywt0.net
- ・ルームマスターがENTRYを押していなければならない
・開始に必要な最低人数がある(レギュで調整可能)
・そもそも競技をTeamBattleにしたか
詳しくないというか忘れてきたけどこのあたりはチェックしたかな
あとここよりTwitterやDiscordの方がレスポンスが早いと思う
- 356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/10(火) 00:06:15.55 ID:9IiSV4MB.net
- >>352
宇宙船しか作れんがStarMadeも良い良い
>>353
自由度はかなり高そうだが個人開発らしいから気長に待つわ
youtubeで頻繁に開発者自ら動画挙げてるからわくわくしながら待ってるがいつになるかはわからんね
- 357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/10(火) 05:45:45.58 ID:eEzrOEAw.net
- 初心者さんが質問してくるってのも嬉しいっすな!
- 358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/12(木) 23:26:27.39 ID:g3+k7ce2.net
- 出来ました ありがとうございます
忙しくて頻繁には出来ませんが土日夜あたりにちょこちょこ建てると思うので暇があったら覗いてみて下さい
- 359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/14(土) 21:32:29.97 ID:6EnJAppP.net
- ここの話きいてて、鯖立てたくなったけども、リスポーン地点配置ミスって片側チームのリスポーン地点が安置化して参加者0人化した糞味噌鯖主になった。
- 360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/31(火) 12:08:40.65
- 22dj85 ir daiji yotu 44 2236
- 361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/01(水) 04:46:15.60 ID:JAaKYSXU.net
- 戻ってきて、くんねぇかなぁ・・・
- 362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/01(水) 22:37:34.81 ID:N379pUMN.net
- 彫像クラフト
- 363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/01(水) 23:59:26.88 ID:kPtgToZc.net
- 作者を呼び戻すにはネクロノミコンを用意しないと…
冗談は置いといて全方向に結構ヤバいバグ出てきてるし
あんだけ目を光らせてたなら復活して欲しいもんだ
- 364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/02(木) 22:15:44.96 ID:mzb43t5E.net
- 夏休みシーズンはご新規さん勧誘チャンスだよ!
銅像のように無言で固まってないで動き回って気を引いてあげよう!
- 365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/13(月) 20:18:39.58 ID:J/Yupadp.net
- 人、増えましたか?
- 366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/13(月) 23:55:01.86 ID:mNYsp+X5.net
- https://steamcharts.com/app/397100
一応増えてはいるようだ
- 367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/15(水) 17:26:51.27 ID:O5KHalMo.net
- 過疎過疎の過疎!w
- 368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/18(土) 19:07:47.81 ID:BhFnED08.net
- マシクラ日本代表チーム連勝中
- 369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/19(日) 00:50:35.14 ID:zC+OkrDG.net
- 参加国がぞもそも日本だけだから幾らでも不戦勝できるな
- 370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/19(日) 01:05:34.93 ID:exPHkFHt.net
- 今回のはマシクラ杯と違って主催してるのは日本じゃない
- 371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/19(日) 13:32:35.37 ID:nny1C68o.net
- 全世界が注目する戦いです
- 372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/19(日) 19:31:44.94 ID:zC+OkrDG.net
- 最近始めたんだけどみんな造形上手過ぎませんかねぇ・・・
お布施したんだけどエミッターの煙テクスチャ弄る方法誰か教えて下さい
- 373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/20(月) 02:47:38.85 ID:O7axn60J.net
- _sample内の_PARTS_StampFをBUILDで開いてtabを押すと、解説が表示されるので参照してください
補足すると、画像を入れるフォルダはMachineCraft>UserData>_imagesです
また同フォルダ内にsampleマシン用のpng画像があるので参考にしてください
ただ煙を変えたいだけならファイル名末尾は#11でいいです
目的の画像を512x512にリサイズして、アルファチャンネルを設定できる画像編集ソフトで
背景を透過するように編集して、フォルダに入れて、後はBUILDで適当な設定をすれば煙が変わります
画像ファイルにアルファチャンネルが無いと、ただ真四角の画像がそのまま吐き出されます
- 374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/20(月) 02:51:59.13 ID:O7axn60J.net
- ディスコードを使用可能であれば
マシクラのコミュニティに参加することをおすすめします
>1のwikiの外部リンクにあるMachineCraft Japan Communityがそれです
質問用のチャンネルもあります
- 375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/21(火) 00:06:44.13 ID:2nCaWJh3.net
- ありがとナス!
ゲームのフォルダ内に説明書いてあったのね
- 376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/28(火) 15:56:19.66 ID:1xbZh8Za.net
- 誰もおらんね
discordとかtwitter行ったほうがええか
- 377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/02(日) 19:57:16.63 ID:kQGli6P0.net
- 他の人のマシン改造したら、Body intersection has detected.っていう警告が出て、いきなり
着地時に機体が跳ねるようになっちゃったんだけどなにこれ?
脚部に搭載してあるヒンジやらスプリングやらの設定は何も変えてないのに...
- 378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/02(日) 19:59:42.28 ID:Ex/guAjX.net
- ボディのパーツ同士がどこかで激突してる
シャーシは角を落としたりして見た目を小さくしても、当たり判定はもとの大きいサイズのままだから気を付けて
- 379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/02(日) 20:08:23.88 ID:kQGli6P0.net
- >>378
おお、早速回答ありがとう
今二足歩行ロボットの背部に武装追加したら、
上記のようになってしまった。
位置的には離れてるけどやっぱどこかで
干渉してるんだろうか...
- 380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/02(日) 21:58:42.43 ID:Ex/guAjX.net
- TESTのときにTabキー押してinfoにチェックを入れると、
激突してるパーツのところに白いマークが出る
- 381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/02(日) 22:56:31.77 ID:kQGli6P0.net
- >>380
無事解決しました
どうもありがとう
- 382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/06(木) 23:48:57.17 ID:s98bVFZ+.net
- むかしAuthorさんが部屋立ててたときに乗ってたマシン覚えてる人います?
Basic1ではないやつ
- 383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/07(金) 00:43:28.63 ID:0RnTdl0h.net
- 昔…というと緑色のTankとかVTOLとか?
爆弾テストしてた頃はPorterもよく使ってた記憶がある
- 384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/07(金) 03:56:28.68 ID:6VKJW2bO.net
- フルアーマーBacic1かな?
- 385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/07(金) 20:17:26.55 ID:u5C5SWJE.net
- 半透明でくるくる回ってるのとかありませんでした?
- 386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/07(金) 22:14:56.01 ID:84SLnu/s.net
- 仕様変更の度にそれに合わせてBasic1とかの外装とか変えてたね。懐かしい。
- 387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/18(火) 09:15:03.03 ID:ibSHT0IR.net
- 朗報 作者様生存確認 開発に戻れるかは不明←ここ重要
- 388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/18(火) 09:18:08.21 ID:ibSHT0IR.net
- 朗報 作者様生存確認 開発に戻れるかは不明←ここ重要
- 389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/18(火) 10:07:12.00 ID:HP+AsnPW.net
- どこソース?
- 390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/18(火) 11:23:01.50 ID:Iohp77W3.net
- ブルドックスじゃね
- 391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/18(火) 17:10:55.88 ID:3so2QDaS.net
- 海外マシクラディスコードコミュニティやね
- 392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/18(火) 21:43:01.26 ID:0Rwh4KHK.net
- 生きててよかった・・・と言いたい所だけど一体どこに声明出したの?
- 393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/18(火) 22:46:19.58 ID:WziGuBHz.net
- 可能であればスクショ等があるとありがたい
- 394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/19(水) 01:59:14.64 ID:2VS515pK.net
- /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
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! | i ,,ィノ < :::: : /:::::/:::::::::::::::::::/::::
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ヾ!トl ゙iU i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::
- 395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/19(水) 17:59:15.92 ID:bDYubWAb.net
- 生きてたんか!?
開発に戻れるかわからんってことは余程忙しいのか
- 396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/20(木) 17:56:04.83 ID:ueFXXoFT.net
- 戻ってきてくれたらこのスレも多少は伸びるかもしれんな
- 397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/20(木) 20:14:20.00 ID:MfVH0+9K.net
- SKSYを出迎えるときのための至高の一機を製作せねば
- 398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/21(金) 11:22:18.34 ID:bd3VOF34.net
- マシンクラフトは人生がヤバかった時期に出会ったもので、
実際その存在に救われた部分があるので本当に復活して欲しい
せめて生きてるよとだけでもレスしてくれれば・・・
- 399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/21(金) 20:02:05.39 ID:O7/8gtwR.net
- そうそう、SKSY生存さえ確定できればいい
開発復帰はそりゃ望みたいけどおまけでいいのよ
もしかしたら誰か手伝える人がいるかもしれないし
- 400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/22(土) 05:19:00.50 ID:VBqZ6VDl.net
- ソースハラデイ
- 401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/28(金) 17:56:40.30 ID:UiEQ3Tjd.net
- 皆よくそんな嘘つきのこと信用出来るね
- 402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/28(金) 20:15:19.10 ID:U0aPK4FT.net
- 作者がまたここに酉付きで書き込みするか
ストアページ更新まで話半分に受け取ってるわ
- 403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/04(木) 22:41:04.50 ID:WshQxlsZ.net
- いままで何してたのか聞いてみたいもんだね
>>387 は何かソース元との連絡手段があるんだろう?
- 404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/05(金) 12:40:11.99 ID:WeAGhN+r.net
- だいぶ前にオンライン上に今のバージョンより上のバージョンのサーバー立ってた、それが根拠じゃない?あれ見て希望湧いたよ。
- 405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/11(木) 07:29:06.56 ID:e5HAMJw6.net
- 最近0.250の部屋が立ってたらしい
https://i.imgur.com/y9r7BWG.png
海外コミュニティからの転載
- 406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/19(金) 23:01:15.23 ID:uKGLpO/k.net
- 作者とコンタクト成功したとかではなくこの一枚が全てで
そこから話が膨らんだって事でいいのかな…うーん…まぁ新しい動きがあるまで様子見ですわ…
- 407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/22(月) 17:36:26.02 ID:jKvDt2kB.net
- その画像ともう一つ、海外のマシクラグルでは、作者は確たる根拠の下に生存しているという話が一般らしく、逆になんで日本じゃ全く作者の話が出てこないんだろうとして話題に上がったのが発端だった気が。
そもそもその海外勢が証拠にしている情報が、「開示はできないが、」って言われてる時点できな臭いけども。
- 408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/08(土) 13:21:30.21 ID:eXCQqfQG.net
- 今オンラインやってる人おるんか?過疎杉内?
- 409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/08(土) 14:09:04.93 ID:ryloe7Qr.net
- 昼間は外人しかいないけど夜はそれなりにいるよ
- 410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/10(月) 22:44:57.63 ID:zd4A8eNq.net
- なんか名前が青い凄いサーバーがあるとかなんとか聞いた。
- 411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/11(火) 01:32:01.35 ID:OIMUjz0W.net
- 名前が凄い青いサーバーなのかと思ったわ
- 412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/13(木) 05:25:36.18 ID:XIXXEgVn.net
- 確実に減ってるけど。ピーク60人くらい平均30人くらい
https://steamcharts.com/app/397100
まあ当然か
- 413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/13(木) 21:52:28.83 ID:gKdIyH2J.net
- 状況を考えるとむしろよくここまで持ったな
- 414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/14(金) 01:41:13.78 ID:qXBiB66m.net
- ジリ貧だわぜ
- 415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/15(土) 01:26:25.85 ID:poOEJ12FV
- そのうちこのスレも更新止まりそう
- 416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/20(木) 10:27:09.13 ID:O8nsNPUl.net
- twitterとかdiscordにはまだ人いるから
スレオンで終わった論唱えるのは単に遊んでないだけなのでは
- 417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/20(木) 23:27:07.45 ID:8tTW/d+V.net
- 絶対的な人口が重要なゲームじゃないからねまず
- 418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/21(金) 10:56:53.26 ID:JmIKEFUl.net
- さすがマシンクラフト
- 419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/23(日) 19:28:09.20 ID:LoNCi/dm.net
- 面白いとは思うんだが随分長いこと更新無いからなぁ
内容からしてもう少しくらい流行ってもいい気がするけど
- 420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/23(日) 21:48:02.78 ID:PmEyIrwQ.net
- 解説動画は途中で失踪しがちだし、ガッツリした作り方覚えるまで時間かかるからね
ルーム入ってガチ勢との差に驚愕してそっ閉じする人が多そう
ハマると毎日何時間も作りこんじゃうんだけどね
- 421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/01(火) 00:43:07.58 ID:Ls1Hs0Ie.net
- あけおめ
今年は更新あるとええな
>>420
俺やんけ
ガチ勢の機体見てから自分の見たら「あぁ・・・うん。(そっ閉じ)」ってなったわ
- 422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/04(金) 16:00:12.93 ID:Fb0LEjlv.net
- 自分もそのクチだった
でもいくつか一心不乱に作ってると意外にいつのまにかガチ勢認定されてたりするので続ける事が肝心
ガチ勢のこうした方がいいは話半分くらいに聞いてとにかく継続、ひたすら作る
これは自分だけかもしれんけど、始めは見てくれよりもギミックで遊ぶ事から始める方が続けやすいかも
- 423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/05(土) 14:33:08.96 ID:ey8l4ADg.net
- 自分はマシクラに期待してたのは凝ったもの作るには不便すぎるモデリング要素じゃなくて正にギミック要素だったから
何時間もかけたような見た目の機体が主流になるのはともかくアプデ途絶えたのがきっかけに作者帰ってきてないかたまに確認するくらいになったなあ
- 424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/19(土) 06:32:00.06 ID:pIHBfZHd.net
- おちんぽ
- 425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/19(土) 11:11:54.36 ID:xpEFnaBs.net
- ワークショップの最近の人気作品とかみると200人近い閲覧数がありますし、気ままに少しづつやってる人が多そう。
- 426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/21(月) 12:50:56.83 ID:dssnE7E6.net
- 登録数ならともかく、閲覧数なら200=200人ではないだろ?
- 427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/22(火) 18:11:30.03 ID:GyRic200.net
- WSのユニークな閲覧数はまんま見たアカウント数
- 428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/30(水) 18:04:27.96 ID:Yw2rUDKvB
- 200人見てるから200人やってるという事では無くて、これだけ人がいるのなら、一週間に数回プレイしてる人もそこそこいるんじゃないかなと。
- 429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/30(水) 18:05:59.27 ID:gAYbM5U/.net
- 200人見てるから200人やってるという事では無くて、これだけ人がいるのなら、一週間に数回だけプレイしてる人もそこそこいるんじゃないかなと
- 430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/31(木) 16:33:41.09 ID:Wv35rdWy.net
- 自分みたいに只管オフラインでシコシコ作ってる奴もおるやろうし今でも結構プレイヤー人口ありそうね
- 431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/31(木) 22:22:56.68 ID:KKD88v6j.net
- 現在、主なマシンクフトのコミュニティはディスコードになっております。
wikiトップの外部リンクにMachineCraft Japan Communityとあるので、そこから、ぜひどうぞ
- 432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/02/18(月) 10:52:22.54 ID:UbjIjKjX.net
- ほ
- 433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/02/20(水) 00:15:30.32 ID:PLIIY1M4.net
- わ
- 434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/02/25(月) 17:39:15.04 ID:PYbaJSfM.net
- マシクラスレ久しぶりに来たら作者いなくなっちゃってる…なんで…
- 435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/02/25(月) 19:28:52.47 ID:JliNVU+N.net
- 更新するのダルくなったか忙しいか更新めんどくなったか
全く来ないから今はdiscordのほうが盛り上がってますね・・・
- 436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/06(土) 01:52:46.48 ID:/Gl6OZzL.net
- ほしゅ
- 437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/07(日) 02:10:58.56 ID:NLjmx8je.net
- きょうははやくかえってきてね
クラフターねないでまってるよ
- 438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/07(日) 02:14:42.25 ID:NLjmx8je.net
- 自分でも目指してたものが分からなくなったとか
理想と要望で板挟みとかかなあ?
- 439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/21(日) 03:51:53.90 ID:VfIq4gUK.net
- 今年こそは競泳水着作りたい
- 440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/11(火) 06:31:54.65 ID:gJ7+/AoG.net
- ほ
- 441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/12(水) 22:01:56.65 ID:YZ7YLWZv.net
- (ま
- 442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/15(土) 00:58:58.88 ID:dABmPIbr.net
- ん
- 443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/16(日) 20:43:36.70 ID:MzlfQ18D.net
- ほ
- 444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/22(土) 00:18:02.68 ID:6wlxgwcc.net
- SKSY帰ってきて〜
- 445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/22(土) 00:47:02.06 ID:l5n/5Wx3.net
- sksyが帰ってきた夢なら見たよ
- 446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/25(火) 00:06:58.91 ID:mGb0kS0j.net
- 伸びないなぁ
皆discordに行ったんだろうか
- 447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/25(火) 19:10:50.69 ID:YgUnGYXv.net
- SKSY帰ってきて
- 448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/25(火) 23:59:13.67 ID:uGtw2UCb.net
- 今開発再開したとしても作者に金銭的・経験的メリットはなさそう
- 449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/26(水) 07:55:16.26 ID:JoqQ2QDw.net
- 帰ってきてくれ
- 450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/26(水) 17:24:24.49 ID:yW9TyaBW.net
- マイクラのスレ?
- 451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/28(金) 05:26:02.94 ID:vqr4AvFm.net
- マイクラの親戚だよ
- 452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/29(土) 09:45:03.85 ID:dE/P/5lY.net
- 名古屋の不倫まんこ暇人だな
- 453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/07(水) 11:46:48.90 ID:k1Nvk0aH.net
- 全く人来ないなぁ
Discord行けってことかね
- 454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/07(水) 16:55:13.90 ID:sEFFHHWw.net
- 某VRゲーの劣化版みたいになりつつあるしなぁ
- 455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/08(木) 16:49:07.16 ID:orCusl6B.net
- 確かに
しかしまあ独自の要素も色々とあるから実質VRチャットの現状は勿体ないな
- 456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/08(木) 17:03:11.24 ID:c0m3hqCV.net
- ディスコはどこも管理人がゴミなんでオススメしないが
- 457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/08(木) 22:30:13.73 ID:BpCexPhw.net
- どこもって一つしかないぞ
- 458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/08(木) 23:59:59.13 ID:ClY+F/ZD.net
- 正直もうどう贔屓目に見ても寿命尽きてるゲームだしなあ
- 459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/10(土) 13:21:01.47 ID:o3Ahz+PV.net
- また誰かが似たようなゲーム作ろうと試みたりするのかねー
- 460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/12(月) 13:36:00.95 ID:iyN7zccU.net
- この手のゲーム好きなんだけどなぁ
何が足りなかったのかね〜
自由度が高すぎて思い描く機体に辿り着くまでが遠いから根気強くプレイする人少ないのかね
手軽さのRobocraftか作りこみマシンクラフトか
丁度良いバランスを目指すのはやっぱり難しいんだろうね
- 461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/12(月) 22:51:49.53 ID:2N/DQ542.net
- 作者が復帰して最新版を更新したとしても
仕様が複雑になったいくだけだろうしプレ
イ人口はたいして増えなさそう
- 462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/13(火) 11:56:55.62 ID:vHhyh3yX.net
- たし蟹
既にかなり複雑な仕様まみれだから新規が定着しにくいのも辛い
兎に角最初の1機目を自作するまでに挫折する人が多そう
でもやっぱり更新してほしい
Beamerに回復機能とかつけられるようになったら面白そう
- 463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/13(火) 11:56:56.52 ID:vHhyh3yX.net
- たし蟹
既にかなり複雑な仕様まみれだから新規が定着しにくいのも辛い
兎に角最初の1機目を自作するまでに挫折する人が多そう
でもやっぱり更新してほしい
Beamerに回復機能とかつけられるようになったら面白そう
- 464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/13(火) 22:44:52.09 ID:oGzABqOH.net
- 新規の武器とかは欲しいですよね。
色々増えれば、戦闘ゲームとしてもより良くなりそう。
- 465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/15(木) 13:10:54.71 ID:HnwmYDLV.net
- 回復ビーム欲しいな確かに
海外兄貴達がMOD開発しててVR対応させようとしてるらしいっすね
- 466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/15(木) 14:24:12.00 ID:8gxQX4nL.net
- この手のゲームは代わりが滅多に見つからんから廃れてほしくないんだがなぁ
- 467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/16(金) 02:20:36.42 ID:8vo6HmWZ.net
- SKSYが帰ってこないなら誰かが次のSKSYになるしかないのだろうか
- 468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/16(金) 15:18:13.96 ID:0AYpx3mf.net
- 俺がプログラミングとかできたらこういうゲーム作って楽しみたい
- 469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/16(金) 15:40:07.84 ID:jQoDNSk1.net
- 余りにも自由度が高すぎるゲームって流行らないのかなやっぱり
- 470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/17(土) 00:07:28.04 ID:Q6jW8tJU.net
- 来ないなぁ人
- 471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/19(月) 22:54:53.93 ID:tS+kfLgX.net
- キャラ作ってじゃれ合うだけのゲームがしたいならわざわざ面倒なマシクラを選ぶ必要性はないね
- 472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/24(土) 03:18:22.14 ID:gZcRCgTB.net
- マシクラ民ですらblenderの勉強してVRチャットでええわ言ってるからなぁ
- 473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/27(火) 03:49:04.57 ID:IYhjaKFL.net
- 全体の総意みたいに語るのはNG
まあ半分は同意するけど
- 474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/09/03(火) 09:16:07.26 ID:FvHAnnNI.net
- 保守
- 475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/09/05(木) 18:03:12.26 ID:bBAQyC1n.net
- じゃあ私も
- 476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/09/11(水) 22:45:26.01 ID:HbqVygId.net
- http://imepic.jp/20190911/818580
タイヤをカプラで角度つけて圧縮すると謎の歪んだ車軸が出現
- 477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/09/23(月) 00:42:08.22 ID:0vdcFIwL6
- 初心者がポン付け機体でTBしてもいけるゲームになってほしい
というのもBlender覚えるようなモデラ―気質の人はそんなに人口いないし
見せ合いがメインならBlenderでいいしというわけで存在価値が薄くて今後も賑わうわけがないんで
競技をメインにすえられるようになった方がいいと思う
なかでも早急に直してほしいのが
マップの地形画像のストリーミング機能で
アップローダー介すると消えるしPNG形式でも劣化するので
TB用に設計した地形が 段差だらけ になるので問題が大きい
- 478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/10/05(土) 08:26:14.69 ID:eEyUPi8G/
- つかサウンドトラック丸揚げやめろよ
だからオメーはだめなんだよ
- 479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/11/16(土) 15:03:32 ID:uzO4qk7/.net
- 久しぶりに来てみればスレが立ってから2年が経とうとしているな
結局海外勢による作者生存説とは何だったんだろう
マシクラは機体見せる以外に戦闘できるというもののいろんな機体が活躍できるバランス調整なんて難題だしVRチャットでも何らかの方法で戦闘はできるだろうし
そもそも作者の音沙汰無いことにはどうしようもないか
- 480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/11/16(土) 19:29:16.37 ID:EflbEvxm.net
- 戦闘もできるVRチャットとかあるのか
そっちに引っ越したいから教えて欲しいな
- 481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/11/16(土) 22:13:25.41 ID:EflbEvxm.net
- >>479
開発にバランス調整もするとなると個人じゃ厳しいわな
- 482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/11/25(月) 22:41:54.03 ID:W2aaPdPW.net
- 全然未完成のゲームなのに戦闘バランスでゴチャゴチャ言い過ぎたのよな…
新機軸あらかた出し終わるまでは都度性能バランスの調整なんぞ無意味なのに
- 483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/11/26(火) 22:24:46.10 ID:1M/DKRwe.net
- 今冷静に考えると意固地になりすぎたわ
すまなかったな作者
- 484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/11/26(火) 23:51:59.81 ID:Lq+LH4sS.net
- 次のマシクラを待つか代わりになりそうなゲーム探すか
とは言っても中々見つからんのよね
- 485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/30(月) 00:15:07.46 ID:bXL8qE+e.net
- >>439の人競泳水着作れたかな
- 486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/12(日) 14:27:33.42 ID:38zlRthS.net
- 戦闘企画はルールガチガチに固めて管理しないとバグ技だらけで面白くもなんともない
何か他にみんなでワイワイできる企画はないだろうか
- 487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/24(金) 21:26:24 ID:dwjQb3h+.net
- レースやサッカーの企画も戦闘企画と同じでバグ技が存在する
のでルールをしっかり決めてやらないと大変な事になるのがね...
- 488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/27(月) 16:20:22.48 ID:6hOc5Rz4.net
- マシクラ最大の不幸はバグ取りとか以前に要素がまだまだ大量に未実装の状態で作者を失った事よね…
ガチ競技は難しいので紳士協定でごっこ遊びをやるしかない
- 489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/27(月) 19:16:18 ID:shL3j2Sc.net
- 色々と固まる前に過度な期待を寄せすぎたなぁ
- 490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/27(月) 19:17:10 ID:shL3j2Sc.net
- あくまで個人製作ってのをみんな忘れてたかもしれん
- 491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/28(火) 10:32:39 ID:II+m2BTh.net
- ニコニコ動画でUnityでパネキット作ってた人いたけど著作権恐れて開発やめたしな
他のゲームだとテクスチャとかUI とかで見づらいし操作が高度過ぎるのもあるしなかなか見つからない
- 492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/28(火) 14:24:37.04 ID:XOLUSvSQ.net
- まぁプロが作ったゲームでもバランス崩れてるのだらけだしな
カジュアル向けだとわざとバランス崩してる場合もあるけど
強いキャラや戦法がはっきりしてる方が初心者には分かりやすい
- 493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/29(水) 04:01:24 ID:xjo5Gj3w.net
- マシクラの後継ゲームがそのうち出るから、座して待て
- 494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/31(金) 20:37:05 ID:mt2Z1Owf.net
- なんで戦闘がこうなったのかっていうと
作者の頑固さとわがまま、プレイヤーの
わがままとマシクラの仕様(作者も全てを
把握していない)を理解していないのに作
者に意見を言ったりしていたのが原因で
バグや意味の無い仕様を増やしてしまった
からなんだよね。
- 495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/14(火) 09:23:14 ID:rXj8sV6r.net
- 誰だか知らんがアーリーアクセス延長の時に攻め過ぎたのもあんじゃねーの
- 496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/15(金) 04:13:50 ID:LgnXdIlE.net
- SKSY帰ってきて・・・
- 497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/15(金) 20:28:54 ID:87LqYRTS.net
- もう終わったんだよ
- 498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/21(木) 18:24:39 ID:ogP6cjk6.net
- スレと更新は終わってるけどワークショップは新規投稿あるし、
ディスコとかツイッター上での活動はあるんだよな
- 499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/02(日) 22:29:41.84 ID:Vl7LZiHb.net
- https://i.Imgur.com/MD2nqwa.jpg
- 500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/15(土) 15:58:04.74 ID:LrQLk1c6.net
- 今年の夏はイベント無しか
- 501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/15(土) 19:21:44.86 ID:SJnQPCAu.net
- やっぱりプレイヤー人口減ってるのかな
- 502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/01(火) 19:26:17.56 ID:KLiXee3E.net
- 次のマシンクラフトがなかなか現れないから結局マシクラやってるわ
- 503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/18(日) 23:33:40.76 ID:5J50X184.net
- 過疎
- 504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/09/05(日) 21:39:00.85 ID:9KCqIlXV.net
- 何だかんだでこのゲーム、他に替わりが無いんだよね
- 505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/09/11(土) 11:45:35.52 ID:WYy+g2+m.net
- 無いねー
ティンカーテックもまだまだ開発段階を抜けなさそうだし
- 506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/16(火) 00:10:05.91 ID:q5wsdMxI.net
- age
最近人多い気がする
- 507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/16(火) 23:52:12.66 ID:aa9UA2l3.net
- どこかで紹介されたのだろうか
- 508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/21(月) 00:47:47.57 ID:E5Kxttfa.net
- ここから始まる物語
- 509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/03/01(水) 01:56:31.57 ID:ZGLaNZ0q.net
- 過去作や他の人の作品・動画なんかを眺めているとまたいじりたくなるゲーム
- 510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/12(水) 18:06:09.64 ID:4WZP+i3z.net
- すぐに新しい髪の毛と交換しますね!
- 511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/20(水) 02:52:56.26 ID:hZzoEsZp.net
- そやけど、ちょっと待ってくれや
- 512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/29(金) 13:55:30.04 ID:+3zY2rcV.net
- 燃料400リットルあるんだし
軽油は、だいたい女性の使用例しか見ない
- 513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/29(金) 14:01:31.42 ID:3+drJx8g.net
- 最近のカラオケブームなんやねん
30分時代
脇なら裏被りありってこと?
野党が上がる方が全体として尊敬しちゃうと異性としてたからもう寝るわ
- 514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/29(金) 14:03:19.40 ID:3+drJx8g.net
- >>449
一方
むしろなんでまだ生きてるか不思議に思わなかったけど
https://i.imgur.com/dH069eh.jpeg
- 515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/29(金) 15:08:42.61 ID:9Tojjd1v.net
- まおちゃあああああああああんんんんんんんんんん😭
アナデンちゃんと残ってねーだろこれ
- 516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/29(金) 15:39:08.38 ID:pRBhr8HU.net
- これ普通にこの若者は政府に期待していた
それな
https://i.imgur.com/CqD1dby.jpg
https://i.imgur.com/gd4xjkN.jpg
- 517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/29(金) 16:00:15.47 ID:pP9fAXWO.net
- 車本めんどくーせ
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