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CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.69

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/22(土) 11:31:09.09 ID:spFuNFzG.net
groupAskの開発したフリーソフト、
マルチシナリオRPG「CardWirth (カードワース)」全般について語るスレです。
シナリオ語り、関連情報、その他雑談&質問何でもどうぞ。
次スレは>>970あたりで立てて下さい。

公式サイト(更新停止) ttp://www.ask.s?a?k?u?r?a.ne.jp/
公認ファンサイト&ギルド ttp://cardwirth.net/
cw-port(最新情報、リンク集) ttp://www27.atwiki.jp/cw-port/

※前スレ
CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.68
ttp://mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1556174418/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/22(土) 11:32:36.03 ID:spFuNFzG.net
次スレ立ってなかったんで代理で立てといた
騒ぐ前にスレ番くらい見てくれ

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/22(土) 11:33:12.61 ID:spFuNFzG.net
スレ番じゃなくてレス番だわー恥ずかしいー寝よう

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/22(土) 13:52:58.01 ID:xPYKXWYa.net
なんだ、立てたのか
てっきり、あのまま自然消滅させるのかと思った

とりま >>1

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/23(日) 14:41:34.52 ID:70GtP/lN.net
人がいなくなるまでゴタゴタした話題で埋め尽くそうとしてる奴の思惑はそうなんじゃね

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/23(日) 19:24:58.00 ID:7htfvvk9.net
荒らしてる人やっぱりワナビ崩れなんですかね?

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/23(日) 19:29:03.35 ID:CZDdbZq0.net
メンヘラの考えることはわからん

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/24(月) 14:27:29.30 ID:KgA+3s3U.net
某愚痴スレを見ててやたら納得したけど
結局うちの子シナやうちの子プレイスタイルそのものがいいわるいというか
うちの子やってる人のマナーの悪さやモラルの欠如が
うちの子という言葉自体のイメージを悪くしてるのがすべてなんだなとおもった

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/24(月) 15:03:25.19 ID:biTtQoUL.net
うちの子アンチスレなど検索してそこのぞいてみたけど
愚痴スレにもあった連れ込みですらない他人のキャラを勝手に○して死んだことにして
うちの子はそして吸血鬼になって可哀想だと嬉しいそうに自慢するのは
うちの子厨たちの間では当たり前のことらしいにドン引きした
メイアーって喪でも人気キャラじゃん

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/24(月) 15:26:22.63 ID:WEwFBdqc.net
極端な例を全員そうであるように語られましても

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/24(月) 15:43:05.73 ID:Ly+CWD4v.net
とうとうアンチスレできたのか

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/24(月) 15:55:37.31 ID:XmP98WCo.net
【一次創作気取り】うちの子厨アンチスレ15【チートオリキャラ】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/doujin/1556669973/

ググったらここが出てきたんだけどこれの事?

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/24(月) 16:01:23.43 ID:Iog8WLs8.net
このスレでうちの子とかうちの子厨と言ったら
うざがられても毎日のようにうちの子がーうちの子がー言って見えない敵と戦ってるやばい奴の事だしなぁ

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/24(月) 16:19:32.33 ID:mJLqDhJu.net
あの愚痴スレですら流石に呆れられてるな彼は

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/24(月) 17:30:03.09 ID:P0q3/cjj.net
愚痴スレとどう違うのかね

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/25(火) 00:12:02.19 ID:HuIpBNf1.net
>>15
覗いてきたけど
オリジナル・二次創作・キャラクリ系市販ゲー問わない総合スレ

オリジナル=キャラ設定しかないのに創作と言い張る
二次創作=原作改変、メアリー・スー
キャラクリゲー=プレイヤーキャラマンセー

CWぜんぶ当て嵌まっててワロタ…ワロタ…

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/25(火) 00:49:22.12 ID:kIlLNJ/Q.net
やったね! そういう話題をしたい人はそっちへ行けばいいね!
とはならんのかな

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/25(火) 04:57:33.43 ID:YewS3OWw.net
クーポンで役割対応してないならしてないで構わないんだけど、対応してるくせに_盗賊とかのクーポン引っ剥がしていくシナリオは何なの?この世に自分のシナリオしか無いとでも思ってるアホなの?

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/25(火) 10:51:27.22 ID:9LpGTSoH.net
あーうん、そういうプレイヤーの意思を無視したシナはいかんとは思うけど
普段どうでもいい理由であーだこーだ過剰に騒いでるのを見せられたせいで
それもどうでもいい叩きに思えてしまうな

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/25(火) 11:37:39.36 ID:7747FjXc.net
どうでもよくないだろ…

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/25(火) 11:37:52.74 ID:B1Vu6gKe.net
そんなシナあるか?
○○ってシナだ
クソシナだな

素晴らしい流れが見えるようだ

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/25(火) 23:25:12.08 ID:QO6uq0Pp.net
作者の経験が浅いんだろうな
外部テストプレイしない作者がほとんどだし全然不思議じゃない

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/26(水) 00:10:41.05 ID:P/L61Xar.net
>>18
やり方がよくわかっていない初心者の可能性

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/26(水) 01:08:14.67 ID:P/L61Xar.net
PyでNシナ読めるかもとか
N宿の冒険者は暗号化解除できそうとか
なんかすごい爆弾が投下される

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/26(水) 02:03:46.12 ID:RnmpvovA.net
それどこ情報?

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/26(水) 02:18:54.64 ID:iEBVGu8/.net
ツイッターの情報だな
PCだけならNからPy移行できるって実践してた人がいた
解析関連はサッパリわからんから何がどうなってるのか理解不能だったがよく思いついたもんだ
Nシナ読み込めるってのは確かxeditorにそういう機能が付いた(付く予定?)みたいな話題だった

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/26(水) 05:03:44.45 ID:Bhxs+SqS.net
非圧縮NシナをXeditorで読み込みwsn4に出来るようになるのか
それすごく待ってた

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/26(水) 05:21:11.12 ID:983VFS/U.net
PvがNextシナの読み込みに対応すればの話やね
前やらなかったことを再度自分から話題にしてて本音はずっとやりたかったんだろう
今回はうまい口実があるしやるんじゃないか

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/26(水) 06:49:58.33 ID:4I8AyccP.net
宿の一方通行は変わらず、か

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/26(水) 08:06:59.65 ID:ynIMW0pv.net
やっと糞lyna エンジンから解放されるのか
胸が熱いな

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/26(水) 08:14:05.15 ID:6zQBq6MY.net
結局、他エンジンを貶るの無意味だったな

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/26(水) 08:15:36.62 ID:6zQBq6MY.net
あっちはクソといっても信者怖いになるだけで
こっちだとこんなことできるをちゃんと実践したほうが効果的だったなー

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/26(水) 08:35:09.80 ID:UAB76VhY.net
あれってlynaが作りかけで放置したやつだな>非圧縮
本来は宿だかシナリオだかの圧縮を解除するツールとやらも出す予定だったし

最期の頃はかなりウエメセだったから自業自得だな
前にシナリオ側でどのエンジン使ってるか感知できないか聞いたとき
無理に決まってんだろ。黙ってオレサマNEXT使ってろwみたいな横柄なリプ来たけど
それも結局、踊る金狼亭の人とかがリソース作ったからな

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/26(水) 08:43:31.98 ID:ynIMW0pv.net
今のとこ非圧縮できんのはシナリオだけか
結局ろくに更新しなかったなnextって

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/26(水) 08:44:29.08 ID:ynIMW0pv.net
>>34
間違えた。非圧縮可能なのはシナリオだけだよな

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/26(水) 11:35:22.93 ID:/5rL/4W+.net
多少手間はかかるけど宿もシナリオもPy、xエディターを軸にしてやっとエンジン間互換が可能になったのはメデタイな

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/26(水) 12:40:44.50 ID:983VFS/U.net
当時言われてたのはシナリオ圧縮のせいでクローンエンジンが作れないかもってことだったしな
宿が移せないと困るってゴネる奴がいたら宿の圧縮解除もついたかもな

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/26(水) 13:02:27.57 ID:Pb2w1y8y.net
>>36
宿の互換は対応しないんでしょ?

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/26(水) 13:04:53.53 ID:/5rL/4W+.net
NEXT宿データの拡張子をいじるだけでシナリオのキャストデータに変換できる事が判明したのでそれを非圧縮でPyに移せる(予定)って事っぽいよ

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/26(水) 13:06:02.56 ID:/5rL/4W+.net
うお、あげちゃった・・・

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/26(水) 13:09:13.19 ID:x7NWLkcP.net
それはNextに移した宿データを元に戻せなくても誰も文句言わなかったってこと?

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/26(水) 13:13:00.22 ID:NE6iJJms.net
>>38
キャラデータを直接放り込み非圧縮でパッケージ
xediterで読み込んで出力でなんとかなるかも
みたいなこと言ってる奴いるがどうなんだろ?

圧縮非圧縮って不可逆だっけ
そうでないならシナの横流し更に増えそう

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/26(水) 13:28:52.50 ID:Pb2w1y8y.net
>>39
ああ、Pyの開発者が言ってるってわけじゃなくて
next宿の部分的サルベージ方法が見つかったてのは別口ってことか。勘違いしてた

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/26(水) 13:33:39.73 ID:UAB76VhY.net
>>42
シナの横流しと圧縮非圧縮は関係あんの?

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/26(水) 13:43:33.08 ID:NE6iJJms.net
>>44
遊べないからで無視してたシナが
手元にあるやつだけPyでも遊べるようになってキャイキャイしだしたら
絶対欲しいほしい言い出すアホ出るなと思って

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/26(水) 13:48:17.65 ID:UAB76VhY.net
あーなるほど
NEXT専のうちのこ厨シナなんて横流しされ放題だな

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/26(水) 14:06:20.92 ID:x7NWLkcP.net
そんなシナを横流しでも欲しがる層は最初からNextでやってるに決まってるだろ

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/26(水) 14:16:24.04 ID:NzvjH7x5.net
確かにその層は今もnextユーザーだろうし結局自分たちに都合の良いジャンルの
遺失したnextシナをクレクレしまくるのは変わらないと思う
calling定期

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/26(水) 17:23:20.02 ID:BajiGGbX.net
圧倒的なウンチ力!すごい!臭い!

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/26(水) 17:29:27.13 ID:NE6iJJms.net
Nのが関係性重視のシナ多いって新規にオススメされていた奴らが
今後は互換性からPyオススメしてNシナ横流ししまくる未来が見える

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/26(水) 17:49:41.53 ID:ynIMW0pv.net
デフォルトで暗号化のかかったシナを横流しして
py じゃnext プレイできないじゃんキーって荒れる未来が見える

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/26(水) 18:52:02.92 ID:U9M3Ri3B.net
急募:非圧縮化した○○シナ

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/26(水) 19:02:43.34 ID:s3sKB828.net
シナリオは暗号化解除できるだろ

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/26(水) 19:15:00.43 ID:7wa0p5Sb.net
うちの子厨が発狂できるとしたら今まで育ててきたうちの子NEXT宿がPy宿に移行できないなんて!キー!だろうな

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/26(水) 20:42:09.54 ID:PFWk+YFQ.net
なんでそんなに弊害探しばっかりしてるんだろう

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/26(水) 20:51:59.55 ID:DS9CMj7a.net
総合スレだからってことと、NEXT製作者が最悪の斜め上をぶっちぎったので
この手の話は何かしら荒れる

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/26(水) 21:11:42.92 ID:bFB1yiPY.net
みんな、そういう情報をどこで手に入れてるんだか

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/26(水) 21:24:35.58 ID:DS9CMj7a.net
NEXT騒動の時にここにいた奴らなら大体知ってると思われ

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/26(水) 21:30:11.65 ID:bFB1yiPY.net
ああ、ごめん

俺がいったのは>>56の話じゃなくて、nextの宿がpyに移せるかもとか、そういうのね
pyの開発者サイトとか見ればわかるんだろうか?

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/26(水) 21:36:16.00 ID:DS9CMj7a.net
>>59
あぁそっちか。
それのツイート見た感じ、色々試してみた結果じゃないかな。

もちろんバイナリファイルの操作方法みたいなリテラシーを本人が持ってるから出来たことだと思うけど。

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/26(水) 21:40:09.75 ID:bFB1yiPY.net
>>60
ありがとう
いろいろ難しいことやってるんだな

世の中、すごい人もいたもんだ

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/26(水) 22:53:38.22 ID:02HRHW3w.net
技能カードを配布するアイテムとかはあるけど(代表はゴブ洞の賢者の杖)

特定のキーコードを持った技能カードを手札に配布するアイテムって作れるかな

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/26(水) 22:57:47.99 ID:/5rL/4W+.net
使用効果で
技能配布 → カード交換 → キーコード所持判定 → なければループ
でできんかな?

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/27(木) 01:07:06.07 ID:X8LpHF4d.net
金狼亭のこれはわかりやすいな

Next宿を1.50などに移植できるようになるかも、という話
https://www.simoom.net/sj/index.php/view/295

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/27(木) 06:50:31.71 ID:DIJlSJrK.net
金狼さんはほんと話に乗っかるのだけは好きだな

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/27(木) 07:09:00.08 ID:SN+gvG44.net
つ【鏡】

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/27(木) 07:24:55.73 ID:PvtDCSNk.net
何かと思ったら終わってる老害の人がどうでもいいこと言ってるだけか
調べて損したわ
いちいち話題にしないでくれよ

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/27(木) 07:33:51.17 ID:C5sOX0JR.net
おっ

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/27(木) 08:22:21.94 ID:RU75IPnx.net
宿移動できるなら良いことじゃないかw

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/27(木) 08:31:45.79 ID:9KHBeRNY.net
まだできないからな
仮の話だぞ

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/27(木) 11:00:09.06 ID:3dfU8Px3.net
おつかれさん

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/27(木) 11:07:31.20 ID:Ki+5ygmm.net
>>62-63
無限ループ対策が必要だけどたぶんできますね

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/27(木) 11:15:53.77 ID:36l30s/j.net
シナリオ内でしか配布出来んやろう。
pyに埋め込み機能あるなら出来るやろうけど

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/27(木) 11:19:47.24 ID:SqIrUnUq.net
>>62-63
できない

カードが手札に配布されるのはターン終了時なので
技能配布入れても手札には入らない

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/27(木) 11:24:04.90 ID:Ki+5ygmm.net
まじかー

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/27(木) 12:08:09.27 ID:2OXYO+G5.net
>>70
てきるかもだから安易にやってデータ壊れても責任誰も取れないぞ

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/27(木) 12:45:44.54 ID:EQC/8G+J.net
できたらどうしよう、いや、できても悪い事にしかならないぞ
と言いたげな人が昨日からずっといますね
Lynaはデータを元に戻せるようにする予定だった、誰も批判しなかった、とか嘘の上塗りみたいなのも

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/27(木) 12:55:46.98 ID:M6OLPjca.net
>>77
具体的にどのレスよ

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/27(木) 14:29:06.21 ID:6NHGIzka.net
>>78
批判云々なら>>41だろうが>>77は勘違いしてるっぽいな
誰も批判しなかったのか?と聞いてるだけで肯定はしてないと思われ

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/27(木) 14:42:51.71 ID:X8LpHF4d.net
もはやエンジン間互換が見通したったのに、しつこくその手の話をネチネチされるのはなんかこう…
「昔のオタクは迫害されたんだからお前らも苦労を知っておけ」とか言われる若者みたいに
知ったことかな気分やなあ(新規ユーザーはなおさらだろうな)

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/27(木) 14:50:17.07 ID:36l30s/j.net
将来XEditorでNext読めるソースは何?

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/27(木) 15:03:10.07 ID:JwFAJRL8.net
>>81
https://bitbucket.org/k4nagatsuki/cwxeditor/issues/311/cardwirthnext-160

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/27(木) 15:27:45.19 ID:36l30s/j.net
ほおー、ついに着手するのか。
確かに実現しそうだ

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/27(木) 15:33:32.42 ID:6NHGIzka.net
>>80
居場所がなくなった対立煽りの悪あがきだろ

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/27(木) 16:03:16.29 ID:x3PNvGpz.net
旧バージョンPyシナと圧縮Nシナがあるから完全とは行かないが
使い分ける必要性が薄れるのは喜ばしいことだ

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/27(木) 16:10:29.03 ID:MpK2bCke.net
>>85
圧縮Nシナは自分のNビルダで非圧縮に出来るから
勿論再配布などは論外だが、
個人の利用の範囲なら自分のPC内でpyで遊べるようになるぞ

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/27(木) 16:27:41.85 ID:Uji4BMPD.net
ついにNEXTが産廃になる日が来たか
ここまで長かったなあ

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/27(木) 16:45:36.57 ID:dmM+afT3.net
プレイ専はpyに移れば産廃かもしれんが、シナ作者はそれこそ専用シナリオとか
気にせず、好きなエンジンで作れるようになるわけなので産廃とは違うのでは?

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/27(木) 17:34:22.00 ID:9KHBeRNY.net
>>85
現状の1.50シナが非圧縮Nシナに置き換わるかな。
そうなるとギルドのタグのNEXT専用が適切な表現じゃなくなるな。
py専用でもないから、新設してもらわんといかんか

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/27(木) 17:35:47.35 ID:X8LpHF4d.net
バックパックだけはNextの独自仕様だからそれを活かしたリソース管理シナとかは今後もNEXTでしか作れないね
個人的には単に個人荷物置き場としてPyにも実装して欲しいところだが(パックパック内は荷物袋同様、使用可能数零にして)
まあxエディタの編集能力の高さからして、バックパックをのぞくとNEXT使うメリットは思い入れ以外特に無い気がするけどね

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/27(木) 17:44:07.57 ID:hhKx+gg2.net
>>89
>現状の1.50シナが非圧縮Nシナに置き換わるかな。

いやまったく置き換わらないぞ
非圧縮Nシナが(一部wsn非互換機能を省略して)wsnへコンバートできるようになるだけのことで、
非圧縮Nシナが1.50、Next、Pyエンジン選ばずに遊べるようになるわけでも、
非圧縮Nシナが現状の1.50シナのような上記3エンジン互換プラットフォームになるわけででもない

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/27(木) 18:42:47.87 ID:wl9hEoC9.net
Nシナを手作業で1.50に作り直す人のためと言ってるのに
作者に無断で変換して遊ぶ気満々のプレイヤーが目をギラギラさせてて呆れる

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/27(木) 18:48:50.77 ID:J1FrxPyQ.net
キミはどうしていつもそうカリカリしてるんだい?

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/27(木) 19:13:47.05 ID:FXN3yspA.net
病原菌を根絶されたら困るのは病原菌自身だけ
はっきり分かんだね

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/27(木) 19:29:06.57 ID:x3PNvGpz.net
互換性つけますと言い出したタイミングが
Pyへのシナ移植引き受けます(ただし自分がやりたいシナだけ)
と言い出した人が出た直後なので
なんか裏でやり取りあったのかなとは思った

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/27(木) 19:31:17.13 ID:otozTt21.net
>>92

アークソは今のうちにreadmeに「Py使用者は作者に無断でプレイ禁止」とでも書いとけよ

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/27(木) 19:55:03.49 ID:6NHGIzka.net
>>96
もう書いてたよ

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/27(木) 19:59:38.51 ID:AEmdshvS.net
マジかw

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/27(木) 20:09:47.42 ID:nsTyQhLT.net
このスレで数年来(対立煽りの乞食のほうではなく)py叩きやってる変なのは
本当にアークソご本人なのかもしれんな
奴がツで毎日やってる事とまったく同じだもの

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/27(木) 21:15:58.88 ID:cVQihaQG.net
さすがに自PC内で完結する限りデータの扱いにとやかく言われる筋合いは無いな
こればっかりはたとえ作者が言ってたとしてもだ

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/27(木) 22:00:47.97 ID:QtYpscD5.net
> 作者に無断で変換して遊ぶ気満々のプレイヤー
この言いぐさが完全にアホだよな
個人利用の範囲で作者に断りを入れる義務も義理もねえよとしか

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/27(木) 22:33:11.32 ID:tg2ji0EC.net
報告されても正直困る

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/28(金) 00:45:38.79 ID:lbDN3b5h.net
>>88
でもNビルダーよりXエディターの方がずっと使いやすいからなー
好きなので作るならそれこそXエディター一択になりそ
Nビルダーへの思い入れでもなければNは終わりの始まり(ある人がいるかは不明)

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/28(金) 00:55:13.27 ID:lbDN3b5h.net
>>97
んなこといったって、その通りにさせることなんてどんな法を持っても不可能なのに
あいつ本当にアホだな

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/28(金) 01:09:24.77 ID:5vndKqR+.net
糞の塊のような人間だからなあーくん
馬鹿とかアホなんてアレには過ぎた賛美だよ

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/28(金) 07:57:32.39 ID:RT3xLWg2.net
やっぱ>>92もアークソなのかねえ
クソ臭がすごいクソ便器に帰れよ

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/28(金) 08:33:56.51 ID:27xtdGsW.net
あの糞は承認欲求は無駄にあるのに、他人に理解してもらおうって工夫は全然しないからな
だからあらゆる主張が滑って何言ってんだこの病人?みたいな扱いにな?

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/28(金) 08:46:24.82 ID:9HxqHde4.net
アークンも動作保証しない再配布配信禁止ってだけでやるなとは書いてなかったが
図星だったからってそんな姑息な叩きしてっからNext使用者から嫌われるんじゃないの

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/28(金) 10:10:14.47 ID:RT3xLWg2.net
>>108
図星とはまさか>>92のことか?w
お前みたいな常識と理解力に乏しい的外れクソを一般のNext使用者と同列に語るなよ
名誉毀損は犯罪なんだぞw

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/28(金) 12:40:27.76 ID:h87N5kkb.net
その人の事はよくしらんし興味もないのでグチスレでやってほしいな〜

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/28(金) 12:49:16.83 ID:7LJ2/9W9.net
NextとPyの対立煽り出来なくなるから次のネタ模索してるのかね
でも愚痴スレでやれの一言で終わっちゃうんだよな

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/28(金) 12:52:32.07 ID:UBYyJ4Dz.net
このスレで構われるの生きがいにしてたのに可哀想になあ

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/28(金) 13:08:30.26 ID:BOoUoq0N.net
そうかそれでツイで発狂してたのか・・・

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/28(金) 13:19:48.04 ID:FdXisPNE.net
勝手に変換されたシナは動作の保証ができないから再配布や動画配信はやめてねってのは凄く普通なんだが
普段の言動がああだとPy憎しの表現としか見られないんやな
前後を読むと実際そうらしいがw

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/28(金) 14:28:04.87 ID:c2JC3S6x.net
果てない骨肉の泥仕合。
2016年9月11日

カードワースを長年さまよっていると、いやでも目につくのが「エンジン論争」と呼ばれるアレです。どっちの陣営も「I am Justice!逆らうやつはすべて悪!!」をかたくなに信じているようで、
NextもPyも、当時の提唱者が双方身を引いてしまった今になっても、バカみたいに骨肉の泥仕合を続けています。
何をしても、何を止めようとしても、彼らは争いをやめず、むしろ、止めようとした者をこぞってやり玉にあげ、駆逐してきました。
その光景を見て、思ったわけですよ。
「こいつらは、争い続けるために争っているんだな」と。

ずっと不思議だったんです。
すでに「大将」が双方引退しているのに、なんで、彼らは未だに「覇権争い」をやめないのかな?と。

私の考えが正しければ、彼らは「争うことそのものを目的にしている」んです。
それは、言ってみれば「手段が目的にすり替わっている」、言ってみれば「戦争するために戦火を広げている」という、冷静に考えればすぐにでもわかる、
蛮族の行為です。そんなものに巻き込まれた多くのプレイヤー、作者、素材提供者…本当に、迷惑でしかないというのに。

本当、バッカみたい。

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/28(金) 14:40:23.71 ID:lbDN3b5h.net
>>108
Nを使ってるだけでPyアンチになるとかありえない心理だと思うけど
いったいどんな経緯でそうなっちまうの?

「死ぬまでN一筋」みたいな思い入れならまだわかるが、手を染めることのできないN以外のエンジンなんて
うまい表現が見つからないけどそいつの人生に無関係じゃん

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/28(金) 14:50:39.75 ID:lbDN3b5h.net
まぁ、でも、NシナがPyに簡単に移植できるのなら、N信者の今までのいろいろな言動が全て滑稽なものになり
愉快なので果報は寝て待ちたい

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/28(金) 17:27:25.79 ID:3RkEKIvL.net
>>115
この人は昔はまともだったの?
今自分の文を読んで、どう思うんだろうね

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/28(金) 17:31:11.71 ID:TMPk1sL6.net
専シナのために併用せざるを得ない状態だったし
相互で遊べるようになるのは良いニュースだよな

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/28(金) 17:39:29.60 ID:h87N5kkb.net
もう争う理由もなくなるので、グズグズくすぶり続けるロートルはスルーでいいよ

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/28(金) 19:32:30.49 ID:lbDN3b5h.net
>>118
あーくんさんのことなら、昔も独善的だったよ

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/28(金) 19:33:07.93 ID:urbID2ps.net
>>117
寝て待つくらいならバグ報告なり改善案出すなり出来ないの?
長月さんに丸投げで煽るだけとか無責任な寄生虫だな

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/28(金) 19:40:43.26 ID:n6Ojb+9I.net
アー糞イライラで草

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/28(金) 19:43:02.82 ID:lbDN3b5h.net
>>122
よーわからん人が外からやいのやいの言ってもしゃーないでしょ
1.50マンなんで

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/28(金) 19:51:10.29 ID:GAKXTswY.net
よく分からんけどN専にしておきたい人はN専用機能を使えばいいんじゃね

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/28(金) 20:13:18.63 ID:pDDmnzc8.net
N専用作ってた作者が、1.50に作り直す事が多くなってるから
その作り直しを簡単にする為の仕様と思っていいの?

でもコレで、ますますN→1.50への変換シナが増えそうだな

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/28(金) 20:23:25.04 ID:fErlph74.net
まぁ、それは「政治的」な大義名分だろうね

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/28(金) 20:37:28.25 ID:FdXisPNE.net
N専→1.50シナの移植よりN専→Py専移植の方が簡単
Pyは別名でNと同じ機能つけてることがあるからな
実質Py専移植用の機能だろ

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/28(金) 22:12:22.43 ID:YkkjCWQ/.net
Py専←→N専ができるなら今後は専シナのハードルかなり下がりそうだな
変換可能な機能に絞れば専用機能も気兼ねなく使える

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/28(金) 23:17:56.97 ID:BW8dfn+3.net
つまりCW1.50終了のお知らせw

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/28(金) 23:19:47.95 ID:gYp5jfj0.net
xeditorでNextシナが作れるようになるって事は
もうPyに存在意義なくなるな

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/28(金) 23:22:33.56 ID:p51apJV7.net
えっ

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/28(金) 23:44:29.73 ID:urbID2ps.net
>>130
Askからの出来そこないエンジンともおさらばだなw
1.50信者の発狂っぷりはさぞ嗤えるだろうから高みの見物といくかw

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/28(金) 23:45:06.71 ID:BW8dfn+3.net
なくもないな
xeditorで効率化してNextシナを量産してもいいんだし

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/28(金) 23:51:04.48 ID:h87N5kkb.net
むりくり文句や対立煽りに知恵を絞る大喜利みたいな流れになってるな

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/29(土) 00:21:46.21 ID:g+bdxbi9.net
K4もNext用エディタにする方向で考えてるみたいだぞ

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/29(土) 00:46:59.96 ID:e5FDLgOW.net
>>135
専シナが簡単に他エンジン用に移せたら1.50仕様の優位性が消えるのは確実だろ
これまで唯一共通で使えたお陰で化石が延命されてきたんだしさ
1.50仕様が延命したお陰で生き残れてたCW1.50も終了だよ

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/29(土) 01:02:39.82 ID:JpluRjpo.net
>>133>>137
1.50→Nextに置き換えるとピッタリ現実になる文章w

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/29(土) 01:03:19.76 ID:9AB0TmTJ.net
逆に自動変換では対応できない専シナ機能ってなんだろ

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/29(土) 01:15:32.56 ID:QRi7HQvA.net
PyのNEXTシナ対応だけど前にどこかで聞いたなと思ったら
なめれが長月氏に提案していたのを思い出した
おまえに時代が追いついて良かったな、なめれ
ttp://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/twwatch/1490356335/358

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/29(土) 02:21:01.82 ID:YXan4IAX.net
あくまで圧縮されてないN専用シナから、Py専用や1.50用に変更しやすくなるだけの機能じゃないの?
これでN独占状態がある程度崩れてくれると嬉しいね

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/29(土) 02:37:30.91 ID:2zk/O1JR.net
>>115
これアークソの文なのか
おまいうの見本のような

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/29(土) 02:47:21.10 ID:+xFcFJDU.net
なんか勘違いしてるのがいるなア

>>130
宿の変換がPyのデフォルト機能でできる件
>>133
宿の変換できないNとは違うんですけど
>>137
実は立ち上げ1回目のセーブがNより早いんだぜ。処理速度もpyより早いし

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/29(土) 02:54:22.75 ID:89qPz8zP.net
バリアント以外の用途で
1.50仕様ではなく1.50エンジンを未だに使ってる人は
本当、ただのマゾか固陋としか思えん
老人の美学は、まあ好きにやってりゃいいけど

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/29(土) 03:00:16.43 ID:+a7k7tnf.net
16色カード以外は認めないとか
正しいカードワースにはセリフコンテントは不要とか言ってそう
あとはうちのこがーとかストーカーしてそう

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/29(土) 03:04:16.82 ID:+xFcFJDU.net
三刀流だけど。人生N縛りのように固執しているわけでもない

何年も使ってる巨大宿だとコピー作るのが重すぎてPyじゃ事実上不可能なんだよ。今のところね
1.50では時間はかかるもののコピーできる。たぶんPyでももっと時間がかかるだけだろうが…
なおWinの機能でコピーするとカードが壊れることがあるのでダメ。カード名の1文字目に空白があると駄目だっけか

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/29(土) 03:14:54.23 ID:+xFcFJDU.net
>>144
1.20や1.28と勘違いしていらっしゃるか?
>>145
藁人形論法をするのはアークソくらいと思ったが…

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/29(土) 03:21:08.42 ID:xVBepEP9.net
この全レスは
愚痴スレの彼とまったく同じだな
と思ったら時間も一緒か

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/29(土) 03:23:53.15 ID:12JOAtNk.net
個人の好みは勝手だからいいけど
流石にビギナーに「とりあえず最初は1.50から導入しよう」って日和見したススメをする風潮は無くなって欲しいがなあ…

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/29(土) 03:35:14.78 ID:xVBepEP9.net
互換性問題が解消に向かうなら
もう最初からpyでもいいじゃんと思う

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/29(土) 03:45:04.15 ID:12JOAtNk.net
それはホント思う、
いままでさんざんPyに塩対応してきた古い人たちが、しれっと手のひら返しても表立って文句言われる事はないんだからせめて、建設的に対応を改めてもらえると助かる

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/29(土) 03:52:35.45 ID:+xFcFJDU.net
全く全部じゃないのに全レスとは…全とは一体…
「叩けりゃ事実でなくてもいいんだよ」という強い意志を感じる
土曜に時間を気にするのもなー

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/29(土) 04:00:13.64 ID:xVBepEP9.net
>>152
いやいや、固定部fd-でwin10のJaneStyle4.00使ってるの
君しかいないから
サンガシストーカーしてる君しかね

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/29(土) 04:07:54.06 ID:+K6YyDZM.net
XeditorのN対応はずっと将来のことかと思ってたが
来週実装予定なのか。早っ

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/29(土) 04:44:14.49 ID:3sfoviLC.net
>>149
初見の人に薦めるのに、ちょっとでもUIやグラフィックが良いほうがいいだろうとは思うな

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/29(土) 07:31:02.40 ID:2sdyG335.net
初見の人にとりあえず1.50を勧めるのは
最初からNextやPyを勧めると初見がシナ作者にクラスチェンジするとき
専シナ作者になる確率が高いからだと思ってた

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/29(土) 08:09:21.49 ID:Hf1zSvXP.net
そこが問題でなくなるからもう構わないよねって話

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/29(土) 08:28:14.63 ID:2sdyG335.net
そうか?
今時NextやPyを使わない選択はないと思うけど
専シナをいちいち変換するの面倒なんでシナは今後も1.50がありがたいよ

俺はね

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/29(土) 10:07:36.42 ID:1MnRJDef.net
>>140
なめれちゃんって今なにやってんの?
無事セミリタイア(笑)はできたんだろうか

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/29(土) 10:08:18.45 ID:DV7L8AwA.net
なんでプレイヤーが変換するの前提なんだよwww
作者が使う機能だぞ?

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/29(土) 10:10:46.77 ID:1MnRJDef.net
シナは1.5がいい、わかるわ
Pyが便利だから最近メイン使いしてるが、大きいシナを開くときのラグとかエフェブ動作不一致を考えるとPy専にはなれん

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/29(土) 11:07:08.54 ID:2sdyG335.net
>>160
初心者が専シナ作者に育っても問題なくなるっていうのは
その専シナ作者が同じシナのNext用とPy用を作ってくれるという意味ではないよね

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/29(土) 11:50:36.26 ID:DTq5Ugw+.net
>>156
Py勧めてもPy専作者にはならんだろ
Py専用エディタなんてものは存在しないぞ。Nextと違って
Xeditorの基本モードは1.50用のクラシックだし

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/29(土) 13:06:24.97 ID:DV7L8AwA.net
>>162
そういう意味で言ったつもりだが?

専シナで作る→遊べないプレイヤーが要望出す→手間掛けて1.50をわざわざ作る
→めんどいので1.50で最初から作る or 他の人にも1.50準拠をオススメする

という流れが

専シナで作る→遊べないプレイヤーが要望出す→自動変換でボタン一発即座に対応
→手間がないので専シナでも特に問題がない & 変換できるので作者の好きに作れになる


まさかプレイヤー相手の機能追加だと思ってたのか?
ちゃんと作者が1.50対応しなきゃならん手間を省くためって記述あるだろ

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/29(土) 14:04:19.15 ID:xa+2/URW.net
なに言ってんだこいつ

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/29(土) 14:26:13.10 ID:2sdyG335.net
xeditorに非圧縮Nextシナの読み書き機能が追加予定って話が
なんでボタン一発で瞬時に他エンジン対応化ってことになってるんだ

読み込んで変換できないところは手修正するんだろ
まともな作者なら終わった後一回通しプレイくらいするだろうし
結構面倒くさいと思うがな

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/29(土) 15:48:23.47 ID:YXan4IAX.net
xeditorでN専読み込めるだけでも、大きな進歩だな

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/29(土) 15:54:26.05 ID:xe//942F.net
高機能なXeditorでシェア最大のNext仕様シナを組めるようになるんだから
これからは非圧縮Next仕様がスタンダードになっていくね

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/29(土) 15:57:44.29 ID:u4nEoq/S.net
なんかわざと誤読した煽りの試行錯誤が激しいね
アフィカスが付くような有名ジャンルならいざ知らず辺境で対立煽りを続ける心境が分からない

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/29(土) 16:38:07.69 ID:LttKGJfA.net
Pyに乗り換えて以降NextからPyへの手動移植がめんどいからほったらかしだった
Next用店シナの製作再開できるこれはありがたい

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/29(土) 16:44:25.38 ID:xe//942F.net
>>170
普通はそうなるよね
寄生虫のPyユーザー様はなにか激しく勘違いしてるようだけどw

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/29(土) 17:01:23.81 ID:xgOL3hi9.net
同じ奴がこれまでNext側の顔してPyを煽ってたんだろうな
悪意の濃度がまったく同程度

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/29(土) 17:37:31.97 ID:12JOAtNk.net
k4nagatsuki 報告者
七夕くらいを目処に実装を出します。

だって。凄い早い。これは期待。

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/29(土) 17:57:23.79 ID:5zClv393.net
>>171
臭ってんぞアークソ

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/29(土) 22:28:45.96 ID:AcKDLf0e.net
>>173
実装はすると言ったが動作するとは言ってないぞ
それなりに長期のテスト期間がいるだろうね
NEXTだとシナ数多い分、特殊な使い方してるシナリオも多いだろうし

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/29(土) 23:07:08.16 ID:yi5cH4bZ.net
>>175
WSNで対応していない機能は近いやつに置き換えた上で検索できるようにすると言ってるからなあ
後は作者が確認して拙ければ自分でどうにかしてくれってことなんじゃ
特殊な使い方とか考慮してたら完成しないでしょ

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/29(土) 23:50:29.57 ID:9yjFT8F9.net
実際手間が大幅に減るんなら作者の対応を待つより
こっちが勝手に変換して遊ぶ方が作者も楽だろ
作者がNでしかプレイしてほしくないってんなら別だが

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/30(日) 01:35:20.40 ID:K94dHX9i.net
WSN追加案:バックパック機能の実装
課題を作成
課題 #814 new
Former user が課題を作成しました an hour ago

Nextにあるバックパック機能の実装を希望します。

XEditorで、Nextのデータが読めるようになるのであれば バックパックを実装したほうが合理的だと思います。

『Nextが実装し運用された期間』と、 『Nextでプレイしている人口』を考慮に入れると、

現状では「バックパックがあるというのが当たり前」、と認識している人が 多数を占めている状況に見えます。

バックパックを実装することによりNextとの差異が減り Next→Pyの変換において、バックパック対応スキルも

スムーズに変換できるという利点もあるのでは、と思います。

バックパックは「ゲームバランスを崩す」という人も居るかもしれませんが それは、一部の

『現実を直視する気の無い少数の老害の戯言』 ではないのでしょうか?

彼ら『少数の老害』の言い分を肯定すると

「Nextエンジンでのプレイはゲームバランスを崩す」ということになってしまい

現状におけるNextの使用状況を考慮に入れると

上記の『少数の老害』以外の 「Nextを使っている『大多数のプレイヤー』は崩れたゲームバランスでプレイしている」

という事となってしいます。

あくまでこれは、個人の主観ですが。

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/30(日) 01:45:19.34 ID:E4HpVyEu.net
まともに議論する気のない提案

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/30(日) 01:55:58.37 ID:tfD3BOzy.net
むしろバックパックも選べるようになったら本格的にNext終わりそうだから先手を打って
Nextと互換するならゲームバランスが変わると解った上でバックパックも実装するんだよなぁ?俺が正しいんだから言う通りにするよなぁ?と
実装したら負けみたいな空気にする嫌がらせに出た感じの陰湿さ

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/30(日) 02:19:29.36 ID:k+9deUma.net
>>178
マジでアークソじゃね?

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/30(日) 02:32:44.78 ID:E4HpVyEu.net
このスレ利用者であることは間違いなさそう

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/30(日) 02:53:33.16 ID:JNe0Driz.net
自分でバランス取らなきゃ滅茶苦茶になるゲームで
バックパックでバランスガーは実際アホらしい

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/30(日) 02:56:33.16 ID:tcW3u0Gi.net
>>178
「Nextを使った事のあるプレーヤー」は多いだろうけど、
「Nextしか使ったことのないプレーヤー」なんてごく僅かだろ

その状態で「バックパックがあるというのが当たり前」と認識している人が大多数を占め
バックパックを使っていない人は異常なゲームバランスでプレイしていると主張するのは
強弁にも程があるというか・・・
それにバックパックスキルなんて全然普及してないし

まあ老害なんて香ばしい言葉を使ってる時点で議論なんてする気は無いのは明らかだよな
結局ただの荒らしじゃね

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/30(日) 03:23:33.64 ID:mVMlXfqH.net
他の私家版の機能をすべて踏襲する必要は無いと思うがな
pyも私家版なんだから

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/30(日) 04:05:12.30 ID:KDd0OsD6.net
バックパックの可否はバリアントで設定できるといいと思う
なしのバリアント使う場合シナリオ中はバックパック入れてても荷物袋扱いになる(とくにスキル使用回数・挙動)

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/30(日) 04:11:07.59 ID:TSpK0AeK.net
個人用にアイテムを紐付けする何らかのシステムがあっても良いとは思うが
バックパックそのものそのままはイラネ
単純に名前がダサいし、個人画面のUIが4箇所に増えて、野暮ったい

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/30(日) 07:45:38.17 ID:KDd0OsD6.net
>>187
ブックマークみたいなシステムはあると嬉しいよな
next考えるとnextのバックアップの仕様にするオプションは欲しいけど
(バックパック込みでスキル使用回数攻めてくるシナリオが出てくる可能性はある)

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/30(日) 08:27:14.90 ID:SYA8ITyz.net
バックパックは盗賊PCと盗賊用アイテムを紐付けたりとか戦闘に使えないような記念アイテムをフレーバーでもたせるのに使ってたなぁ
というかバックパックに入れること前提っぽい効果のバックアップ対応スキルを見たことがないんだが

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/30(日) 09:17:14.69 ID:6LHiRW3o.net
じっそうまえにたたかれすぎて作ったらあかん雰囲気にされたからなあ

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/30(日) 09:20:58.97 ID:yGQo86zu.net
どんな市販のゲームよりも私のゲームが一番面白いの!!やらない奴はぶっ殺すから!
https://twitter.com/tklmv_battle3/status/1096022179328577538?s=21
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192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/30(日) 09:27:33.89 ID:cvP3TXEY.net
>>185
実質公式じゃん

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/30(日) 09:38:05.00 ID:KHjrfoMV.net
バックバックは最初聞いたとき便利そうな気がしたけど
実際使ってみたら入れる場所が増える分カード管理の手間が増えてだんだん使わなくなったなあ
今中味を見たら仲良くなったNPCからもらった記念品みたいのが入ってるPCがいたけどそれ全く忘れてた

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/30(日) 10:11:56.45 ID:jWSKzt6U.net
>>187
これだな

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/30(日) 10:34:51.49 ID:1hluBb9L.net
Dr長月先生の意見が出てたけど、バックパックはそもそも仕様バグがあるし
シナ作者の工数が増大するので実装したくないそうだ

やっぱ適当に実装したらあかんのだな

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/30(日) 10:37:01.89 ID:jWSKzt6U.net
ゲームシナリオひとつも作ったことのないLynaが
適当に実装してしまったものだからな

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/30(日) 11:44:38.57 ID:OFQ4+ULl.net
バックパック追加で喜んでたプレイヤーは
「持ち歩いている」気分が出るというフレーバーに対してだったから
単に取り出しやすくするシステムとしてのお気に入りは多分互換にならない

フレーバー重視と遊びやすさ重視は相容れられない部分あると思うわ

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/30(日) 12:18:35.88 ID:v+OnSm+0.net
実際のプレイでは普通に持たせようとしてバックパックに間違えて入れたことしかない
そして無くしたと思って慌てる

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/30(日) 12:34:43.39 ID:+2GDGeSi.net
>>197
その線で作るとしたら
「実際には荷物袋に入ってるものとして扱うが、UI上ではPCの私物欄にもあるように見える」
とかがいいのかね、可能なのか知らんが

個人的にはバックパックの名前は荷物袋と意味的に混同するので好みじゃない

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/30(日) 12:35:31.58 ID:1hluBb9L.net
>>197
私物入れとしての有用性は認識されてるし、リスクも低そうなので、カードとキャラの新しい紐付け機能が増える可能性はあるかも

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/30(日) 12:44:49.94 ID:aJ2jUtfK.net
スキル・召喚獣・アイテム配置可能の混合ウィンドウはゲームシステムとしてバグの温床になるといい、
利用者としてもUIが4画面となり面倒になる事もあり、
Nextが勝手に作ったバックパックシステムをそのまま導入するのは必要ないと思う

利用者として考えると、実際のところバックパックにスキルや召喚獣を置いてることは殆ど無いと思う
記念品や食料みたいなフレーバーアイテムを個人用に持たせたい、ってのが利用者の主な用途でしょ

例えば今のアイテム欄を上下に分けて
従来通りレベル毎に上限成長し手札として扱われるものの他に、
上限固定で手札に関与しない、ただの個人用アイテム置き場として配置可能な欄を増設するとか、どうかね

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/30(日) 12:48:04.60 ID:1hluBb9L.net
>>201
そういう実用的な意見はフォーラムにだせば?
俺は悪くはないと思うが

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/30(日) 14:42:34.92 ID:KHjrfoMV.net
今のカード所持システムにそんな不満はないし今のままでいいや
個人的な記念品置き場はあったら嬉しいけど優先でやって欲しいことじゃないしな
荷物袋やカード置き場に置いて眺めても全然いい

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/30(日) 15:11:40.85 ID:tfD3BOzy.net
溜まってくアイテムを荷物袋に貯めても置き場に貯めても結局ごちゃごちゃになるから、
袋や置き場の中にフォルダみたいな小袋が作れると助かりそうではある
カードワース的にどうなんだって気はするが、それに重くなりそう

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/30(日) 15:17:04.74 ID:x0SyiJzL.net
宿の自室みたいな倉庫シナリオ作って、個人の金とか持ち物はそこで管理してたわ。

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/30(日) 15:40:59.49 ID:tfzdQcuH.net
>>201
いっそのことフレーバー専用カード欲しいな
名前と解説と値段とキーコードしか付けられなくて使用もできないカード

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/30(日) 15:42:06.14 ID:tfzdQcuH.net
>>206
×キーコード
〇キーコード所持判定用のキーコード

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/30(日) 15:44:30.74 ID:OFQ4+ULl.net
>>199
PCによってお気に入りの表示優先度変えるとか考えてみたが
フレーバーアイテムって冒険に使えないお土産アイテムが殆どだから
使えんアイテムが先頭にズラズラ並ぶ羽目になってせっかくの機能が死ぬんだよな

荷物袋の表示を1段増やして
最上段をPC所持分として区切って背景色変えるとか?
それこそUIデザイン変えることになるが

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/30(日) 16:07:16.53 ID:0epSAkLc.net
見回してみても
個人別フレーバーアイテム置き場が欲しいって人はいても
バックパックスキルが必要って言ってる人はほとんどいないんだよな

バックパックというシステム自体が欲しがられてるわけじゃない

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/30(日) 16:18:23.05 ID:SHto9h02.net
バックパックは思い出アイテムを入れたり一人一つずつ鑑定KC付きアイテムやランタンみたいな灯り系を入れておいてある
PCから直にすぐ取り出せるバックパック的な機能自体は個人的にあると嬉しい
というかPyだとPCアイテム欄から直接荷物袋呼び出せるし、それならよく使うアイテムをお気に入り登録できる機能がほしい

ただ今の所バックパックスキルは使ったことない
バックパックスキル便利だから使ってるって人も今の所見かけないしなぁ
そもそもスキルを見かけない

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/30(日) 16:18:57.32 ID:5xXtEljp.net
バックパックかー自分も記念品入れやフレーバーにしか使ったことないけど
pyはパーティ一旦解散して依頼ごとに組み替えたり
また元のパーティに戻して冒険したりがやりやすくなったから、その時に
普段冒険で使っているもの以外のパーティとしての共有財産的に思いたいものや
個人個人の思い出の記念品を管理出来たらいいなあと言う希望はある
そうとなるとやはりバックパック的なものがあったらいいなと言う気持ちになるなあ

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/30(日) 16:42:21.27 ID:Kjvnvaqm.net
フレーバーは持たせたいがポンコツが手札圧迫するは邪魔って
効率厨の発想だと思うんだがな

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/30(日) 16:54:27.51 ID:0c52F7wC.net
バックパックには水差しや突撃ホイッスルみたいなアイテムや
一時的に外したいスキルとか入れてる

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/30(日) 17:06:12.59 ID:KDd0OsD6.net
ブックマークの数はレベル依存だとバックパックとの互換性が取りやすいかな

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/30(日) 17:08:12.65 ID:YDOS4aAH.net
バックパックって荷物袋の意味でしょ
その名称はどうなのよと、ずっともやっとしてる

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/30(日) 18:38:03.39 ID:+2GDGeSi.net
Pyには今もカードに☆を付けて最前列に置く機能はあるが、意外と知られてない?
それともPC別お気に入り欄を作って欲しいって事かな

>>215
それなー
荷物袋自体がパーティ全体分の荷物をまとめて簡略化したイメージだし
意味の被るバックパック(背負い袋)はネーミング微妙に感じる

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/30(日) 18:39:27.35 ID:tfzdQcuH.net
>>212
そう?

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/30(日) 18:43:46.16 ID:OFQ4+ULl.net
>>216
知らん人はいないが、同じように使えないのは>>208のとおり

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/30(日) 19:36:34.24 ID:Nz3rmo+8.net
ホールドしたカードは戦闘中手札に来ないとかがいい
フレーバーアイテムや探索スキルなんかはホールドしておけばいいみたいな

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/30(日) 19:40:23.29 ID:KDd0OsD6.net
>>216
カードに対しての星とpcの交換予定装備に対しての星は結構違うと思う
ブックマークをpc(複数可)と紐付けできるようにすると
シナリオ中精神力回復可能な時にすっと入れ替える装備が考えられる

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/30(日) 20:14:08.99 ID:0hXKfUhX.net
>>219
探索スキルが戦闘中役に立たないのに無駄に手札に配られるのは、そういうゲームデザインなんやで

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/30(日) 21:40:26.72 ID:cvP3TXEY.net
草スレにいつものが沸いてて臭w

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/30(日) 23:37:06.42 ID:im7nZJg3.net
スローペースなスレに同時に何匹も出現するのをみると
こっちでも何匹か同時にやってんだろうなってのがよくわかる

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/01(月) 00:09:38.22 ID:8ZO50gMd.net
このゲーム、以前に少し触ったけど
やっぱり一個一個シナリオ落としてやるの?
自分で創作できないんだけど楽しめるかな

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/01(月) 00:15:08.94 ID:wj6x8bVl.net
そう
OK

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/01(月) 00:21:01.51 ID:mzJtwuvn.net
5chを定期的に周回してるレス乞食のようだ

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/01(月) 01:54:43.86 ID:MhlvOPYY.net
荒れ出すと何故か唐突に復帰勢か新人涌くのもいつものことだな

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/01(月) 02:13:32.56 ID:Amd/r17/.net
>>223
信念でNext叩きやってる奴と
NextでもPyでも叩いてレス乞食やってる奴との
2匹が居ることは確認出来る

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/01(月) 06:16:15.09 ID:wM/nBlDt.net
我慢できずにそう言っちゃうのもいつものこと

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/01(月) 06:50:36.58 ID:11xVO5JZ.net
>>227
ワロタ確かに

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/01(月) 11:51:11.55 ID:8BGG2McN.net
>>227
ええやん
本物でも偽物でも、間違いなくそこには悪意がないんだから素敵やんか

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/01(月) 12:53:56.20 ID:JlZwoATQ.net
劣勢なほうが都合の悪い流れだから
わざと話を逸らそうとしているなら悪意あるな

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/01(月) 12:57:39.62 ID:D7VFKEuP.net
劣勢(笑)
対立構造を作りたい意図が隠しきれてないね

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/01(月) 13:13:24.83 ID:oWMp/4Ov.net
草でASKにまで唾吐きかけても総スルーされて涙目w

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/01(月) 13:37:27.16 ID:D6Yre+/f.net
いつもの奴ってのはいちいちここをヲチスレみたいにしようとしてる奴だろ

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/01(月) 14:25:21.37 ID:wj6x8bVl.net
劣勢ってどっちのつもりなん

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/01(月) 17:35:44.16 ID:61R2bvZK.net
なんかタイミング悪かったみたいですまんかった
とりあえず悪意はない

キャラ作って育てるのが面白そうだけど創作者向けだと思ってたから

とりあえずシナリオ探してやってみる

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/01(月) 17:43:17.77 ID:aGw5lkPR.net
やっぱウチノコ需要なんだよなぁ

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/01(月) 17:45:12.49 ID:x5/jujN1.net
結局何を言ったところで今後1.50もNEXTは一切変わらないし
変われるとしたらPyだけなんだからあとはもうPyがどう変わっていくか次第
今はともかく数年後には泣いても笑ってもその頃のPyの仕様にあわせていくことになるだけさ

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/01(月) 17:50:42.05 ID:aGw5lkPR.net
Pyがここまで仕上がったのも
Nextというライバルがあったからという側面はあると思う

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/01(月) 17:51:35.92 ID:E2NBcznv.net
一人自分で冒険者作ったら(一人でも誰かいないとシナリオにいけないから)
あとは他のシナリオから気に入ったメンバー連れてきて
一緒に冒険することもできるから
別に創作する必要もないよ
デフォルトで入ってる顔や名前使ってもいいし
シナリオは一個ずつ落とす必要はあるけど

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/01(月) 17:58:08.69 ID:RHRLk6eO.net
>>241
だが初見一人でゴブ洞クリアするのは余程だぞ

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/01(月) 18:04:23.50 ID:fcp/MSjN.net
自キャラをフォロワーさんに配りたいのですが
他作者様の店シナリオで手に入れたスキルを持たせて配布しても大丈夫でしょうか?
readmeにそういったことが書かれていないことがほとんどなので……。

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/01(月) 18:10:27.93 ID:RHRLk6eO.net
駄目に決まってるじゃん

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/01(月) 18:18:09.58 ID:oWMp/4Ov.net
>>240
ナイナイw
lynaが勝手に敵視して発狂して自爆しただけだろ
はなっから長月さんには相手にもされなかった滑稽な独り芝居だよ

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/01(月) 18:18:38.05 ID:mPmZEE/S.net
>>243
他人の見えない所、ログが残らない所、物的証拠が残らなら所でやればいいぞ

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/01(月) 18:25:24.17 ID:UPsAo2EK.net
>>237
シナは寝る前サクッと〜がパックで落とせてべんり
この中で気に入ったシナがあったら同作者の他のシナを…って広げていくといいんじゃないかな
>>243
インポート可って書いてあればおk
記載がないなら不可と考えた方がいい
仲間内なら、この店のこのスキルを持たせる想定ですって伝えて各自調達してもらう方向にしたら?

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/01(月) 18:25:32.05 ID:fcp/MSjN.net
>>244,246
結構そういう人を見かけるもので本当にいいのだろうかと疑問に思っていたのですが
やはりよろしくないことなのですね。
自作スキルを作るか完全に身内だけでやろうと思います。

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/01(月) 18:26:50.54 ID:fcp/MSjN.net
>>247
ありがとうございます、インポート可ですね。
身内なら持たせたいスキルのあるシナリオを教えて調達してもらうことにします。

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/01(月) 18:28:23.52 ID:Nm9S1cGl.net
素材の著作権情報とどのシナリオのスキルかを書いたreadme入れておけば、インポートの範疇じゃなく?
まあこの界隈は挙動に気をつけた方がいいから、心配なら「この店のこのスキルを持たせてください」ってメモ入れてフォロワーのほうで揃えて貰えば

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/01(月) 18:29:07.00 ID:Nm9S1cGl.net
すまんかぶったな

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/01(月) 18:32:02.59 ID:RHRLk6eO.net
>>248
釣りだと思ってそっけなく答えたことを謝る

あくまで俺の言ってるのは飽くまでもモラル上のことだからな
確かに>>246みたいに、みつからなければモラルや他人の感情などどうでもいいという考えをする人間も、社会には居る

貴方が配布し終わった後、それを素材作者や店シナ作者さんが後で知り
その人がどう思いどう反応するかまでを考えたなら、許可取らずに配布をすることはやめたほうがいい
「自フォロワーだけに」隠れて配布したって、こんな狭い界隈じゃどうせそのうち漏れることだよ

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/01(月) 18:36:32.07 ID:fcp/MSjN.net
>>250
インポート可と特に記載がない場合でも著作権情報を入れておけばOKになるのでしょうか?
提案していただいた方法を取ろうと思いますが、もし上記でいけるのであれば助かるなぁと……。

>>252
いえいえ、ありがとうございます。
周りに流されて素材・店シナ作者様に失礼なことをするところでした。

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/01(月) 18:37:03.62 ID:qrXo1b7+.net
どうせなら自作した方が楽しい
唯一無二のオリジナルになるし

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/01(月) 18:39:56.97 ID:UPsAo2EK.net
今活動してる作者さんなら直接聞いちゃうのも手
自作は素材の著作権さえ気を付ければ一番安全だし楽しめる人はハマると思う
頑張ってね

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/01(月) 18:43:11.94 ID:UPsAo2EK.net
>>253
>>250じゃないけどそれは良くない
厳密には
・店シナのReadmeに記載があるか直接許可をとるかして
・自キャラのReadmeに関連著作権情報を記載し
・他に条件が書いてあったらそれも守る
ここまでしてやっとおk

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/01(月) 18:46:11.90 ID:fcp/MSjN.net
>>256
わかりました、店シナのreadmeにインポート可の記載がない場合
まず作者様に連絡して、許可が得られれば自キャラ配布時にreadmeに記載します。
ありがとうございます。

許可が得られなければ自作にも興味があるのでやってみたいと思います。
皆様ありがとうございます。

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/01(月) 18:48:32.78 ID:Nm9S1cGl.net
インポート可って書いてない場合はグレーかな、ただわざわざインポート不可としてある店シナリオは自分は知らない。
エディターの機能としてインポートがあるし、著作権表記してあればそんな悪いことという印象は自分にはないかな……。
このへんの話はきちんと議論されたことがないはずなので、良し悪しの感覚は人によるよ

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/01(月) 19:07:47.31 ID:42ojElsI.net
オリジナルスキルはいいぞ
最初はリューンスキルに決め台詞のテキスト入れるだけとかから始めたが、癖のある効果とか少々複雑なギミックを思い付いて形に出来るようになると超楽しい

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/01(月) 20:21:06.32 ID:wj6x8bVl.net
>>257
指定したスキルを買えるだけの金額になる換金アイテムを持たせるといいね

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/01(月) 21:59:38.73 ID:fcp/MSjN.net
>>260
なるほど、それだと相手の負担にならなくていいですね。
そうします!ありがとうございます

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/01(月) 22:13:29.14 ID:E2NBcznv.net
指定なしでも配布したキャラに
何を持たせてくれるんだろうなって楽しみもあるかもしれないな

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/01(月) 22:51:09.66 ID:7or1XBNa.net
連れ込みPCは一個くらいオリジナリティのある専用スキルかアイテムか召喚獣
(設定的になるほどこりゃコイツしか使えんわって感じのやつ)を初期装備してて、
後はこっちでそれっぽいやつを見つくろうってくらいが個人的には好みだなあ
大量に溜め込んだ店シナ街シナを消化する理由づけにもちょうどいいし

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/01(月) 22:57:01.53 ID:1XjW/WzR.net
最初のキャラは恋人同士という設定で作った
恋人同士に対応したシナリオって結構あります
ちなみにオリジナルスキルやアイテム付帯能力も持たせました
それくらいしないとゴブ洞クリアできないです

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/01(月) 22:58:00.61 ID:1XjW/WzR.net
銃を持たすことが多いです
レベルに左右されないので弱いうちは重宝します
強くなると・・・

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/02(火) 01:37:23.68 ID:O7f58g1b.net
レシェ氏のフロンティアでルート分岐あることに気がついて再プレーしてみたんだが、
キャロ母の持ち物っぽいロザリオに銃痕が付いてたのは、夫が撃とうとした先住民をかばってってことでいいんだろうか?

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/02(火) 01:48:35.51 ID:H+RzWhOm.net
パーティ内でスキルアイテムの被りを出さないのがポリシーなので店シナは片っ端からダウンロードしてます(白目)

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/02(火) 07:02:06.88 ID:SP4FZyPz.net
ID:fcp/MSjNです。昨夜はお世話になりました。
とても気に入ったスキルがありインポート可なのですが、
回復の際に「カキーン!」と言ってしまうので
暴露・暴露解除などを付け足したいと考えています。
このようにインポートの際に手を加えてしまうのは失礼に当たるのでしょうか?

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/02(火) 07:06:53.45 ID:jgr3N4mG.net
ノート借したとして相手が勝手に落書きしたり
内容を無断で書き換えても失礼と思わないならそうかな

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/02(火) 07:21:18.18 ID:SP4FZyPz.net
>>269
良くなさそうなので素材配布元から素材をDLさせていただき
スキル名・要素を変え効果量を少し変えようかと思います。
回復技にこの素材を使用するという発想が真似になってしまうのでこれもよろしくないでしょうか……?

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/02(火) 07:21:19.09 ID:L7mxJOvK.net
そう言う改造も出来るのなら自分で気に入るように作ってしまって素材も使えるものに差し替えて
その上でリドミを付けてキャラ配布した方がいいのでは?
オリジナルで色々作れるようになったら楽しいからこれを機に覚えちゃえよ

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/02(火) 07:22:35.88 ID:L7mxJOvK.net
おっとリロードが間に合ってなかった
配布素材そのままなら素材被りはよくある事

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/02(火) 07:27:17.86 ID:SP4FZyPz.net
>>271-272
ありがとうございます、安心しました。

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/02(火) 07:40:29.97 ID:SP4FZyPz.net
昨夜22時〜2時までエディタの勉強をしたのですが思っていたより分かりやすく
自作スキルを作ることができそうです。
勧めてくださった皆様ありがとうございます。

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/02(火) 10:00:57.05 ID:Ljv6xzcR.net
慣れないうちはリューン技能の画像を差し替えてみたり中味を弄ってみたらいいよ
リソース差し替え用のカード素材なんかもあるからな

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/02(火) 13:08:36.42 ID:MVSyYaXH.net
素材に関して言えば今は3d素材も大量にあるからな
絵を描く以外の選択肢多いぞ

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/02(火) 23:29:45.25 ID:dtNYBRO7.net
ただ、3Dモデルをレンダして手書きっぽく見せるのは知識や技術がいる
自分で1から3Dモデルを作るならなおさら

別にレンダの時点でトゥーンレンダする必要はないけど
出来上がったものをフォトショでコントラストや色相彩度を弄って縮小して
手書きのように修正するのは結構めんどくさい

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/02(火) 23:44:56.07 ID:L7mxJOvK.net
そう言う処理をやるなら写真素材って言う手もあるな
3Dでも写真でも2Dでも素材は自作したり自分で撮ったものでやるのがいいと思うけど

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/03(水) 00:13:58.64 ID:PAzcyTQG.net
CC0素材をいじるもアリやで

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/03(水) 00:32:38.53 ID:XEL4psj2.net
ああパブリックドメインのやつもいいよな
ただそう言うのを加工した場合は明記しておいて欲しいと思う

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/03(水) 01:45:01.33 ID:PAzcyTQG.net
確かに明記がないとどう扱えばいいか困るので
_cc0ってファイル名に組み込んでおくと助かるね

あと素材作者様全体にお願いしたい点としては
素材ファイル名に自分の名前いれておいて欲しいんよね
著作権を主張したいならその方が確実な訳だし
悪意がなくともうっかりで誰の作品かわからんくなる事はありがち

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/03(水) 01:53:43.22 ID:ozxsKnxC.net
誰の素材かわからなくなってぐぐるの画像検索で割り出したことはある

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/03(水) 02:16:26.15 ID:0TZdoIZk.net
自分は落とさせてもらった素材は全部作者名をリネームして保管してるな
作者名ごとフォルダ別管理にしてただけの時代は、シナリオに組み込んだ後公開前に著作権表示にいちいち探す作業が大変になったから

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/03(水) 09:34:29.54 ID:qXG0sr1A.net
最近、CWの素材屋も他人から借りた素材を使っているのに著作権表記を自身だけにしている人もいるのがな

他人が作ったフリー素材からcwの素材等を作製した場合、著作権表記不要とあっても表記を自身の名前だけに
してしまうと詳細を知らない利用者やそれを見た人は表記にある名前の人が全て作ったと勘違いする可能性が
あるのでその辺も明記して欲しいわ

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/03(水) 09:40:48.96 ID:qXG0sr1A.net
わざとでないにしろ作者詐称になるのでその辺分かってるのか心配だわ

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/03(水) 10:01:29.64 ID:JwXPf2z0.net
余計なお世話

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/03(水) 11:26:03.30 ID:WDfjTqEv.net
まあ本音を抜きにしたら余計なお世話だな
本音は"こんな調子で奴らにいつか俺のものまでかすめ取られやしないかと思うとぞっとする"だぞ

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/03(水) 11:49:02.40 ID:JwXPf2z0.net
ブスの自意識過剰かよ

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/03(水) 12:09:58.33 ID:2OotIreZ.net
CGってどうやんのさ。blenderとか使うの?
フリーモデル素材で作った背景を使ったシナ知らんわ

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/03(水) 12:37:12.88 ID:PRQjIKES.net
>>288
更年期?w

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/03(水) 13:04:59.30 ID:XEL4psj2.net
フリーモデルだか購入して組み立てたものだかわからんけどそれを撮影したらしき
3DCG背景素材はカードワースの背景に良く使われてるよ
カードワース専用じゃないけど背景素材屋さんで色々配布してる所がある
poserとかvueとか使ってるって書かれてた…ここに素材屋の名前書くのは躊躇われるから
あるよとしかいいようがないけどw

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/03(水) 13:33:38.05 ID:/VvWo+es.net
>>279
私が前にギルドにうpしたシナリオは
自作の3DとPixabayの写真やベクタ画像マシマシだったわ

CC0なら本来は出処を記載する必要もないはずだけど、
やっぱりこういうのは記載してあったほうが親切だわな

>>289
ものによる
たとえば背景でも風景・自然系や町並みとかのエクステリア系なら
TerragenやVue、TwinMotionなんかを使ったほうが早いし、
店内とか屋敷の内部のようなインテリア系、あとは背景じゃないけどアイテム画像とかなら
BlenderやSketchUpなんかで作ってV-Rayとかのレンダラでレンダしたほうが楽
また、ダンジョン(地下牢じゃなく洞窟)なら3D-Coatのようなスカルプト系ソフトがあると楽でいいね

レンダラも KerkytheaとかLuxRenderのように無料のものもあるから
やろうと思えば1から10まで全部無料でできるよ
今ならUnityやUE4をレンダラ代わりに使う人もいるかもしれん

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/03(水) 13:38:57.64 ID:2OotIreZ.net
ありがとう。後で調べてみるわ

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/03(水) 13:41:59.17 ID:XEL4psj2.net
詳しい人おるわ
Terragen昔から結構使われてたよね
あれは最近のバージョンを上手に使えたらめっちゃ綺麗な景観作れるから
完全自作したいけど自力モデリングは難しいとか絵心ない勢もマシンスペックさえそれなりにあれば
今からでもやる価値あると思う
空が綺麗なんだよな

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/03(水) 13:49:22.44 ID:2OotIreZ.net
自作ゲーミングPCなんでスペックは余裕。
ただ俺のスペックが問題や。
MMDのモデル弄るぐらいしか出来んわ

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/03(水) 23:14:08.89 ID:/VvWo+es.net
>>294
Terragenは空はきれいだけどオブジェクトの配置がやりにくいから
建物を並べて街並みを作るような使い方をするならVueのほうがいいね

あと、GlassShaderはあるものの、ガラスなどの透明なものを表現する能力がちょっと弱いんで
そういう意味でもTerragenは森林とか山岳、海なんかのウィルダネス系向きと言える

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/04(木) 07:42:56.15 ID:f5jJJBT9.net
そういうのって使用したモデルの著作権とか著作権厨に言いがかりつけられることはないの?

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/04(木) 09:07:49.38 ID:v/XuFlXX.net
>>297
アホは発言しなくていいぞ

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/04(木) 10:39:35.53 ID:17mIOcOt.net
terragenは地形生成と空に基本全振りだからそれを極めるのがいいね
遠景がいい

>>297
著作権フリーだったり自作のものを使うのが好ましいし
他人の作ったモデルを使うならその出所をきちんとどこかに明記して欲しいんだよね
と言う流れで話してると思うし
人を著作権厨呼ばわりするって事は守りたくないの?

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/04(木) 11:06:26.72 ID:JIGv6Wow.net
急にキレてる奴はなんか自分達が著作権厨呼ばわりされたと思いこんじゃってるのか?
それじゃただの厨だな

CWではあんまり前例のない素材使って、どっかから著作権厨が湧いて来たりしないか心配ってだけじゃねえの
ここで著作権について厳しいこと言ったレスを厨呼ばわりしてるようには見えないんだが
なんかやましい意図でもあったから反応しちゃってるのかねぇ

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/04(木) 12:15:25.94 ID:9OH9eOLI.net
正直音楽素材とか昔からだけどCW内だけで素材作るのほぼ難しいと思うからなあ
ぶっちゃけ細かいこと言うなら使用ツールまで明記しろみたいになるぞ

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/04(木) 12:53:17.40 ID:9GFD7IhD.net
そういうことじゃなくて
自分が権利者でもないのに
マウント取るために正論振りかざす連中が
うぜーってなってるんだと思う

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/04(木) 13:16:09.11 ID:JHtqnI0y.net
だいたいネットにあげてる時点で誰にどう使われても文句言えないだろ
ついでに言えば人類文化の保護には著作権よりフェアユースが優先されるのは世界の常識なんだぜ?

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/04(木) 13:18:37.98 ID:HGSUevWP.net
なあなあで終わらせておくのが一番皆の利益になるが
そこで行き過ぎる馬鹿がいるせいでどんどんきつくなっていく

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/04(木) 13:39:18.87 ID:JHtqnI0y.net
著作権法自体が日本政府の国民に対するマウントなんだよねえ
ネットで世界中が作品を永久にシェアし続ける為には今すぐ著作権法を撤廃させる必要があると思うのよね
あなた達も霊地王さんの運動に参加しない?

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/04(木) 13:41:19.27 ID:2C4RBI2H.net
シラキチageはNG

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/04(木) 13:42:07.63 ID:kxIycpck.net
>>301
CW外だったと思うがPixiaの追加ペンまで表記してる人がいて、そこまですることないだろと思ったが
もしかしてそこまでやらないと著作権警察が来るのかといういい加減昔な思い出
>>300
そこまではどうかなと思う

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/04(木) 13:45:26.41 ID:17mIOcOt.net
あー著作権厨って言葉が急に出て来て何言ってんだろうと思って混乱したけどそう言うやつ?
気にくわない奴(権利関係はちゃんと対応している)を貶める為に
他人の著作物を棍棒にして来る感じの

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/04(木) 14:10:32.09 ID:Fd9iKSGb.net
霊地くせえとおもったら案の定本人だったか

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/04(木) 14:12:55.50 ID:UUcebfP6.net
A 無知による不作為で実際に権利を侵害するモラルの低い輩(多数)
B 他人の作品を貶すための口実としての著作権を振りかざす輩(著作権警察)
C 他人の作品を窃み安易に承認欲求を満たしたいがために著作権を無視する輩(シラス他)

色々居る
ここで著作権について場が荒れるのは
大抵著作権の話題を振ってくるのがCであるという予期・予防線があるためだと思ってる

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/04(木) 14:15:47.15 ID:kxIycpck.net
あれっアンカミスしてた>>307>>300>>305
>>300さんごめん

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/04(木) 14:29:34.26 ID:JHtqnI0y.net
>>310
AとCはありえないわね
著作権なんて親告罪なんだし法律として意味が無いんだから
ここで暴れてる著作権厨はネット私刑が大好きなBに決まってるのよ

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/04(木) 14:32:25.23 ID:UUcebfP6.net
>>312
あ、あんたはレス乞食と分かってるので
結構です

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/04(木) 15:24:37.83 ID:UU4KHqjs.net
>>297
配置するモデルもすべて自作、または商用利用可のものだけで固めればいい
それに3Dモデルに限らず素材を使う前にライセンス(規約)を確認するのは当たり前じゃないか?

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/04(木) 15:30:25.42 ID:piln40On.net
著作権は親告罪くんがまた暴れてるのか
痴漢は親告罪だからってやっちゃダメだぞ

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/04(木) 15:41:20.29 ID:JHtqnI0y.net
ドブスに興味ないもんね
やっぱり女の子は剃髪デカ乳全裸じゃなくちゃかわいくないもん

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/04(木) 15:42:44.09 ID:0nkChrdm.net
一番いいのはバカとキチを無視することだけど、突っかかって来られたら堪らんわな。
暴れてるのを見ると道端で犬のうんこ見つけた気分になる。

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/04(木) 15:47:31.90 ID:JIGv6Wow.net
これはお気に入りの荒らしの名前出しながら自分で暴れてるパターンやろなあ

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/04(木) 15:50:27.88 ID:0YkcqVt5.net
>>315
それ言いだすとシナリオにASKさんの設定使えなくなる
二次創作は現状では違法だからな
親告罪だから大目に見られてるだけで

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/04(木) 15:59:35.72 ID:0YkcqVt5.net
実際コミティアでカードワースの本売ろうとしたらASKさんの二次創作と見なされて断られたらしいから
ヴィスマールやカナン王とかASKさんの設定使わずに完全オリジナルならいいらしい

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/04(木) 16:04:35.06 ID:JHtqnI0y.net
>>318
本当、著作権厨っておバカよねえ
ネット私刑でマウント取れないとすぐ他人に成り済ますんだもん

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/04(木) 16:05:28.90 ID:K0xxiBa/.net
またシラスか
基地外は表に出てくんなってマシュマロ大量に投げつけられてんだろ
他人のものは俺の物なんて考えてる犯罪者は人前に出てくるなよ

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/04(木) 16:30:13.14 ID:GLE8FBsz.net
>>320
そもそもカードワースという作品に属する創作活動なんだから
二次創作以外の何でもないと思うんだが

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/04(木) 16:57:32.56 ID:JHtqnI0y.net
>>322
あいにく同志からの応援と励まししか来てないのよね。ドブスの嫉妬って見苦しいから止めたら?
老害だらけで時代遅れのカードワース界もやっと霊地王さんの正しさに気づきつつあるんだろが

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/04(木) 17:01:09.08 ID:kxIycpck.net
キモいワールド作らないでくれ

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/04(木) 17:16:42.57 ID:rJgrL/xI.net
まだ基地外暴れる時間か

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/04(木) 17:20:44.02 ID:JIGv6Wow.net
キチガイとそのキチガイに詳しい人がセットで現れてわざわざヒーローショーを見せて来る感じ
シャドーボクシングとも言う

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/04(木) 17:36:14.71 ID:PFvgKSID.net
なりすましの一人二役が落ち着くまでシナリオ遊んでくるわ

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/04(木) 17:54:33.88 ID:KCbgxfRk.net
真っ昼間の13時から一時間ごとにやって来ては荒らしてる奴は何、ニートなの?それとも学生?
仕事してる奴の書き込み頻度じゃないよね。
どちらにせよ臑齧りくん乙。

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/04(木) 18:06:47.12 ID:KCbgxfRk.net
そういえば大昔、凄いアレなシナリオがあって興味本位で作者のブログ見に行ってみたら物凄い電波でドン引きしたことがあったな。
なんか身内の嫁に殺されるとか、電波に支配されてるとか、そんな感じのヤバイ内容。
怖くなって慌てて閉じたんだけど、カードワース界隈にもこういうのっているんだよなぁ、と上の流れを見て今ふと思い出した。

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/04(木) 20:41:41.91 ID:jOf/fYeM.net
自分のブログで好きに書いてる分には無害だし
シナリオがおもしろければ作者がキチガイでもええやん

作者がキチガイだからシナリオが面白い って風には中々ならんしね

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/04(木) 21:26:59.34 ID:4KkRBi1t.net
もともとメンヘラの多い界隈ではあるかも知れない
そういう人を引き寄せるゲームなのかな

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/04(木) 21:38:28.45 ID:JIGv6Wow.net
犯人の部屋にはカードワースがありました理論ですか

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/04(木) 21:56:50.96 ID:hX6JdYBx.net
というかそもそもTRPGが

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/04(木) 22:00:34.37 ID:9OH9eOLI.net
すくなくともひと昔前はそんなわかりやすいメンヘラばかりじゃなかったと思うぞ

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/04(木) 22:07:56.47 ID:JHtqnI0y.net
一日中スレに張り付いて著作権ガーしてるのがメンヘラでしょ

>>333
カードワースより著作権法の本がお似合いよねー

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/04(木) 22:09:58.50 ID:3/X9nRxM.net
人とは違うからってアピりたいだけのファッションガイジ増えたから
本当に辛い思いしてる人はワリ食ってるだろうな

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/04(木) 22:10:34.41 ID:JcvhG3MP.net
大昔のask bbsはガイジだらけだったぞ

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/04(木) 22:12:58.59 ID:3/X9nRxM.net
自己紹介や一言欄で病名書いて
何かあるたび病気アピる人は九割五分ファッションと思ってる

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/04(木) 22:23:09.92 ID:/YZiY2V/.net
サイコパスアピールのウィンター子さんディスってんの?

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/04(木) 22:40:49.15 ID:Ziw6zTN4.net
>>336
あれ、5時間ぶりだね荒らし嫉妬ブスくん。日中一時間ごとにレスつけてたのに今まで何してたの?家に帰って家事でもしてた?

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/04(木) 22:45:20.54 ID:vqGNnWvT.net
時間空いてるのに同じIDってことはスマホから打ってんのか?
どっちにしろ暇なやつだな

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/04(木) 23:27:30.88 ID:YURUixfh.net
一般的にはIDコロコロ変えながら一人会話してる奴の方がどうかしてると思う
今日のだってID変えないで暴れ続けることもできるってだけだろうし

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/04(木) 23:30:39.33 ID:HqTEhmw0.net
昼間っから一日中こんなスレで発狂してるやつと関わりたくないわ

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/04(木) 23:30:52.38 ID:zoeDvPOE.net
またまんこが暴れてるのか

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/05(金) 00:41:32.86 ID:mbaa3dCw.net
今日は久々に1から宿作って遊ぶんだけど、ここ三年くらいで1.50で出来る低レベル向けお勧めシナとか増えたりしてたら教えて

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/05(金) 00:47:53.24 ID:UwbdF31U.net
公式、ツイッター、vip、喪
この4つ合わせりゃ低レベル向けなんてここ数年で1000以上増えてる

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/05(金) 01:09:44.69 ID:S5DYFsER.net
あまのじゃくかお前は

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/05(金) 07:09:47.94 ID:dk0c94a5.net
うんこまん

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/05(金) 07:56:44.29 ID:ENT2iYLV.net
1000個もシナでてたのか
カウントお疲れ様

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/05(金) 12:16:57.17 ID:Re1gLZpQ.net
1000シナ言ってる奴は当然すべてお勧めなんだろうな?

>>346
伊礼さんが新作を出しているので未プレイならお勧め
ヒバリ村の作者だよ

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/05(金) 12:44:38.88 ID:0tOEpG0T.net
伊礼さんのはNextじゃなかったっけ

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/05(金) 13:09:37.66 ID:8ZWQl6h0.net
そうだとしても
そのうちXeditorでコンバート出来るようになる

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/05(金) 13:13:42.56 ID:/iUB+sc3.net
>>350
更新含めると平均で1ヶ月に100前後あるので1年で1000いきます
今DLフォルダ3ヵ月2週間整理しないで放置しているけど400近くファイル入ってます

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/05(金) 15:13:58.02 ID:UwbdF31U.net
マリオメーカー2遊んでて思ったが
誰でも簡単に作れるゲームってのは価値のないゴミが大量に作られるだけだな

カードワースは長く続いてるだけあってゴミしか作れない作者はさっさと消えるから優秀な奴が多いが

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/05(金) 15:22:00.33 ID:CwcJbMO4.net
そうか?
むしろ名作を作れる作者ほどさっさと消えて(卒業して)しまうという印象だが?

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/05(金) 15:33:43.98 ID:xAVibooK.net
無理に更新まで含めば1000になるって話なら
つまり1000なんて増えてないって事だな

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/05(金) 15:55:15.72 ID:y7fEvzUu.net
>>355-356
有料シナ作りづらい空気があだになってるな

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/05(金) 16:26:57.46 ID:lDNOZFoH.net
有料シナを作りづらい空気、というか空気とか関係なくシナリオを売ったとしても売れるイメージができないわ

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/05(金) 16:28:12.87 ID:/iUB+sc3.net
新作だけの話?それもまとめてないんだっけ。めんど…
18.10 54
18.11 71
18.12 56
19.01 36
19.02 68
ちょっとここまでしかないが、平均57だから1年半ほどで1000いく計算です
ちなみに2年程前に比べれば最近ちょっとアップロードの勢いが鈍ってます

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/05(金) 16:35:59.70 ID:SLiuYN0y.net
ウィキペディアに昔有料でカードワースのシナリオも含めて配信してたコンテンツがあったって書いてあるけど
これまでとくに話題にもならなかったところをみると結果はお察しってことなんだろうな
同じ無料の枠の中で名作がいくらでもあるのにそれらを超えるとかハードル高すぎる

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/05(金) 16:45:28.95 ID:j9Dq4EaK.net
問題は
アクティブ高々2000-3000人程度と言われるツール専用の有料ゲームを作る費用対効果だな

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/05(金) 16:57:50.01 ID:oIQZYyQy.net
あったな円盤.net
当時人気の作者(ミスティックミステリィの人とか)が何人か参戦してたけど、母体が潰れるの早かった
あの有料シナリオ達はどうなったんだろう

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/05(金) 17:15:49.15 ID:yY+p8XUj.net
エンジンに広告か何か表示するとかして、より多くプレイされた作者に多く広告料が分配される仕組みだったら……

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/05(金) 17:18:41.61 ID:j9Dq4EaK.net
>>364
だったとしたら
正直20年もCWが残ってるわけないと思うよ

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/05(金) 17:24:40.42 ID:yY+p8XUj.net
まあ言ってみただけよ

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/05(金) 17:46:01.21 ID:8ZWQl6h0.net
初音ミクみたいな
新規呼び込める看板キャラいればな。
名前も素性もわからんドット絵の娘さんでは…

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/05(金) 18:08:27.78 ID:UwbdF31U.net
リナたんをマスコットにしよう

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/05(金) 18:09:07.33 ID:UwbdF31U.net
>>360
それは公式だけの話だね
ツイッター、vip、喪といった非公式を含めれば倍はいける

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/05(金) 18:24:33.33 ID:QVwMapc7.net
>>346

>>347

なにこの話の通じてなさ
読解力が本気で無い奴って存在するんだな・・・

371 :351:2019/07/05(金) 19:02:25.07 ID:BEAR52D5.net
>>352
最新作はnextだけどトトリスや死病は1.50
トトリスがギルドでnextタグになってるのはなんでだろ

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/05(金) 19:09:05.37 ID:QVwMapc7.net
>>371
最新バージョンではN専化してる

373 :351:2019/07/05(金) 19:11:00.59 ID:24V94A9z.net
まじか
じゃあ1.50でやるなら寝るサク10だな

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/05(金) 19:35:30.31 ID:YE+9bC4I.net
親父や娘さんに、名前とか細かい設定つけると凄い反発があるからな
Ask公式シナでは娘さん喋らないせいか
最近のシナでは、娘さんの影がだんだん薄くなってきた……

昔は親子設定や、お土産ねだったり、実は最凶キャラとかあったけど
その設定が毛嫌いされるのはなんとなく解る

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/05(金) 19:44:20.55 ID:LdggxXXG.net
制作側としては人様のキャラクターを動かすこと自体に抵抗を覚えることがある

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/05(金) 19:52:01.60 ID:xlgzF4N1.net
大変そうだな

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/05(金) 22:16:02.22 ID:mgAmu+B7.net
 魔法王国の栄光
シリーズ第一部の終わりのシナリオの羅針盤がどう回すのが正解なのか
いまだにわからない
ので答え知っていましたら教えてください

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/05(金) 22:16:02.51 ID:mgAmu+B7.net
 魔法王国の栄光
シリーズ第一部の終わりのシナリオの羅針盤がどう回すのが正解なのか
いまだにわからない
ので答え知っていましたら教えてください

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/06(土) 01:08:46.75 ID:/knakXTb.net
椎名リオ。自分もよく知らんが

>>369
いや5ch系以外全部だからツも入ってる
5ch系は追いきれないから入れてない。入れたとしたら多くて3割くらい増えるかな

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/06(土) 07:31:59.70 ID:r1mtTr/U.net
https://i.imgur.com/B9hRfm9.jpg
ーーーー♪

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/06(土) 08:21:39.68 ID:GjMpLM8+.net
有料シナリオは単品で全部完結する相当な大作でないと厳しそう
でもそこまで大型化するなら1シナリオ小分けにしてまとめてセットで販売するのがいいと思う
askシナリオみたいなTRPGのルールブック+リプレイのリソースセット扱いぐらいかなあ

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/06(土) 08:23:54.88 ID:GjMpLM8+.net
>>375
うちの子系は特にそこらへんキツそうだなあと思う
うちの子と宿の親父・娘さんの関係とか一番作りがいがありそうだけど
安易な最強厨房サイコパスだからうまいこと関わる話作れないんだろうな

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/06(土) 08:25:57.76 ID:a5C9vkI8.net
名古屋の男日照りは鯱鉾まんこに入れてな

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/06(土) 09:14:23.42 ID:w3hDRiNS.net
脳内にうちの子厨を飼ってる人はいつも見えない何かと戦ってて大変だな

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/06(土) 09:24:18.33 ID:IIDrCGP5.net
有料は許さんと公式が言ってるから無理だぞ

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/06(土) 09:37:00.61 ID:gpbMosjm.net
エンジンを有料にするのが駄目だからシナリオだけならセーフじゃね?

エンジン同梱→アウト
エンジンなし+有償不可の素材入りシナ→アウト
エンジンなし+有償OKの素材のみシナ→セーフ

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/06(土) 13:49:21.82 ID:qIk2Hbsk.net
過去に有料シナリオあったんじゃなかったっけ?
素材を商用可のものか自作で揃えられるのなら全然ありだと思うぞ
大作もいいしキャンペーンシナみたいのもいいな
今ならブースとかで売りやすいしな

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/06(土) 17:16:43.10 ID:WgDUZ//8.net
カードワースのシナリオを販売していたというよりは
月額500円とかでその会社が配布しているゲームをダウンロードし放題で
その中にカードワースシナリオもありますよという感じ

プロのライターが作った連作シナリオもあったけど
カードワースユーザ的には既にカードワース界隈で
知名度が高かった空名遊歩氏の読み物シナリオが目玉商品だった

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/06(土) 17:31:34.01 ID:/knakXTb.net
ベクターにシラスの異端都市のなんちゃらというのがあるが
ファイル名がトロメアなんちゃら…オヰ

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/06(土) 17:36:27.17 ID:NtbWja7i.net
まだいんのかシラスのゴミ

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/06(土) 18:32:47.75 ID:zcOTtgFM.net
俺達は何も見なかった、OK?

荒らしと一緒で構うから付け上がるんだし
この手のメンヘラは徹底スルーしとくのが一番の対策だろ

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/06(土) 20:28:09.06 ID:yBzYYOFe.net
直接の影響力が無ければ徹底スルーで問題ないけど、
未だに悪影響を垂れ流し続けるLynaみたいなキチガイもいるから面倒臭い

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/06(土) 21:27:32.31 ID:Ato+FY82.net
>>385
シナリオの販売だったらASKのFAQに許可するって書いてあるぞ

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/06(土) 23:02:20.42 ID:OtJRGdCr.net
ASKはもう何もしないだろう……

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/07(日) 02:46:34.18 ID:vETMsfVz.net
ask陣はみんな社会人全盛期だし、一人は社長してなかったか

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/07(日) 02:53:17.11 ID:LIxfcbPi.net
40歳くらいだったな

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/07(日) 07:54:36.38 ID:cWoEc9Te.net
まいこはそれくらいだな

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/07(日) 09:32:27.21 ID:mgnHYVi1.net
相手が何もしないから何してもいいってことでもないしな

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/07(日) 10:16:49.77 ID:vD2bRHX1.net
口出ししないだけで権利は持ってるからな

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/07(日) 11:31:09.82 ID:9czvG1MX.net
ASKはLynatan以降のカードワースには距離を置きたがってる節があるし
やりたい放題しても口は出してこないだろう

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/07(日) 12:01:35.17 ID:iEAyAK26.net
また変なの沸いてるな

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/07(日) 13:04:17.27 ID:vD2bRHX1.net
ここ最近毎回ID赤くしてるヤツだろ

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/07(日) 13:38:14.85 ID:iEAyAK26.net
おk把握、スルーするわ

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/07(日) 14:38:33.94 ID:aSK5/zMW.net
うわー
マジでNシナがPyで動いてるー
革新だわー

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/07(日) 15:02:12.38 ID:qNQorSx0.net
Next1.60形式で読み込みNext1.60形式で書き出せるようになったな
PY唯一のウリだった高機能なエディタもNext用になったし、もはやPYは用済みだわw

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/07(日) 15:26:38.56 ID:piZoT+DX.net
俺は画面拡大して遊びたいから寧ろNが用済み
例えちょっと重くても、Nのガタガタな拡大画面は絶対に嫌

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/07(日) 15:26:48.11 ID:tTkwjcq1.net
Nextシナのダウンロード増えたのか気になる

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/07(日) 15:51:55.19 ID:afDH3U9w.net
Next専門で出してた作者さん的には今回のことはどういう心境なんだろう?
アー糞はぐちぐち文句言ってそうだが、他の人は歓迎ムードなのかね

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/07(日) 16:20:35.97 ID:d2KSH12t.net
ぶっちゃけ件の騒動に関しては制作活動と関係ないし諍いになるから関わりたいとも思わないってのが本音。
で、Nextから触ったから使いやすさと惰性で使い続けてるって感じ。
でも高機能ならPyに鞍替えも十分ありだよ。出来ることが増えていくのは純粋に嬉しいしNでもPでも楽しめるならどっちでも良い。
欲を言えばもうちょっと使いやすく・・・とは思うけども。

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/07(日) 16:29:45.84 ID:qNQorSx0.net
>>408
Next派の大多数は元々Pyとか興味ねーからどうとも思ってない
Nextに高機能なエディタがないから嫌々1.50で作ってた人らは、これで1.50使う必要なくなって喜んでるわ

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/07(日) 16:37:53.31 ID:1rn4cqNV.net
へ〜、どこでアンケート取って来たんだよ

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/07(日) 17:49:05.24 ID:UCtlp+mE.net
対立煽りちゃん必死かよ

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/07(日) 18:03:42.79 ID:sazPor+6.net
えっマジでPyでNシナ動くんか早速試してみよ

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/07(日) 19:28:11.58 ID:EjndsdoU.net
ぱいぱい

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/07(日) 19:53:54.15 ID:AG4Rf4DV.net
>>405
むしろPyでNシナが動くのなら「最多のシナリオ可動」というアドヴァンテージがなくなるのでNこそが終わりでは??

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/07(日) 20:21:50.25 ID:ZfAA/5fn.net
まあシナ作者的には自分が使いやすいものをそのまま使い続けても
他エンジンに対応できる形式に変換できるわけだから
もう少し広く遊んでもらいたいけど新しいツールをまた覚えなおすのがしんどいとか
これまで作ったものをどうしようかって思ってた人にはこれはこれで良かったんじゃないだろうか

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/07(日) 20:27:14.76 ID:AG4Rf4DV.net
使いやすいで言えばXエディター一択なんだよなあ…

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/07(日) 20:55:16.42 ID:piZoT+DX.net
そもそもPy使うのに覚え直す必要は無い
エンジンのスキン取り込みも、最近のはデフォルトのスキンを
最初から入れてくれてるから、取り込みを考えるのは後回しで大丈夫

プレイ時のインターフェース周りのスイッチは目立つところに
配置するように配慮してくれてるし、説明書きのポップアップもある
頭つかわなきゃいけないのはシナ作向けの機能だけだよ

bitbucketの物々しさからとっつきにくい印象があるのは認めざるを得ない

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/07(日) 20:55:43.68 ID:tTkwjcq1.net
まあ旧エディタから乗り換えると
pixiaからgimp、フォトショに
移行した時みたいな感じはあった

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/07(日) 21:00:45.19 ID:lv0AMmGl.net
作者的には互換より画像修復ツール出たほうが嬉しい

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/07(日) 21:09:12.02 ID:RWod5cjg.net
自分に石投げてNextで作ってた連中まで救済するとかお人好しだな

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/07(日) 21:12:12.02 ID:kRHOY0cD.net
永遠に続くと思われたNext/Py対立もなくなってしまうのか

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/07(日) 21:25:58.42 ID:w9IHKJ1Z.net
>>421
まああの人だったらNからの読み込みだけの一方通行にしただろうな確実に
わざわざN書き出し機能なんて付けずに
囲い込みになるし

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/07(日) 22:03:23.17 ID:nRqs9d63.net
>>418
cwpy-installer使えばbitbucketを気にせず
本体とエディタのインストールも更新も簡単にできるぞ

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/07(日) 22:41:21.34 ID:U0eg09gv.net
自分の作ったN用シナは全部不具合なくwsn.4形式に変換出来た
まあ文字数制限だけ目当てにN用にしてただけなんだけどw

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/07(日) 22:45:46.65 ID:AG4Rf4DV.net
Nビルダーで圧縮解除→XエディターでリネームしてWSN4に→Xエディターでリネームしてクラシックにしてみた
本当に1.50で動くぅぅぅ!一部の処理がN専使ってるっぽくて永久ループとかするが買い物くらいなら問題ない
たぶんPy4ならもっと問題なさそう
N専店シナリオに使い道ができてきたぁ!こらえらいこっちゃ

必要ないN式での保存までつけるとかちょうげつサンにはほんと頭が上がらんな

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/07(日) 23:08:55.44 ID:qB0IsWW5.net
読み込みできる奴とできん奴があるな
長月氏が指摘していた圧縮されてるかされてないかでいけるのと無理なのがあるのはこれのことか

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/07(日) 23:11:22.14 ID:lSRq1/YB.net
>>427
N暗号化圧縮されてるシナなら
Nビルダで開いて非圧縮形式で保存しなおせばいいんじゃないの?

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/07(日) 23:24:48.54 ID:yRO1DZrx.net
うんこ

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/07(日) 23:31:50.74 ID:+JHKG4mV.net
Nextはカードの文字数全角だと8文字までだっけ
変換するとその辺どうなるんだろ

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/07(日) 23:38:46.57 ID:RWod5cjg.net
Pyは文字制限ないからNext⇒Pyは問題ない
Py⇒1.50は今まで通り

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/07(日) 23:53:14.70 ID:piZoT+DX.net
やっとあのキチガイの呪いが解け始めたか
宿データは現状諦めるしか無いけど、
新しく始める人にはもうNなんて薦めなくて良くなったのは大きい
Nシナだけが取り残されるなんて事はもう無いんだからな

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/07(日) 23:57:55.07 ID:iEAyAK26.net
>>418
むしろ愛護やASKのサイトより洗練されてて俺は好き
あの程度でとっつきにくいとか情弱にも程があるぞ

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/08(月) 00:09:42.37 ID:1+V4EHC9.net
>>428
これを機会にエディタ触り始めたばっかだからよく分かってないんだ今それっぽいの探してる途中

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/08(月) 00:13:35.29 ID:nZtyOiRR.net
>>430
http://i.imgur.com/Goo5xjr.png

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/08(月) 00:22:16.81 ID:rEenG7ih.net
>>433
自分自身の事じゃないよ
小難しい印象はあるかも知れないと思っただけ
俺は課題除いてダウンロードからデイリービルド落としてるし

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/08(月) 00:36:25.47 ID:I55ifSFX.net
>>434
Nビルダとは
Nextに同梱されてる WirthBuilder.exe の事だよ念の為

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/08(月) 00:48:38.83 ID:v3+9/tUd.net
>>431>>435
サンクス
1.50にも変換できなくなる訳じゃないのか

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/08(月) 00:52:44.19 ID:1+V4EHC9.net
>>437
さっきそれ落としてきてファイル圧縮無効にする項目見つけてチェックつけて保存してそれをxエディタで開いてやったーと思って.wsn形式で保存してこれでやっといけるかと思ってプレイしたらカードに画像が表示されず背景真っ黒BGM流れない←今ここ
何がいけないのか分からんくなったからもう寝る

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/08(月) 01:41:38.97 ID:m+drcPd3.net
作者に無断で変換して実況したら規約違反だーとか言ってる奴が出てきたな

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/08(月) 01:54:43.04 ID:C1UZ4H/4.net
他人の作ったものを改変編集して、それを公に晒す(送信)のはよくねーだろ。改変実況可とか明記してるシナリオでなければ。
自分のPC内では何をしてようがそれは勝手だし文句つけられる筋合いはないが。

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/08(月) 02:12:32.91 ID:caCjU8Bf.net
大げさに言ってるけどフォーマット変えるだけで改変でも編集でもないだろ

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/08(月) 02:23:07.03 ID:BKmlbnUH.net
マイクロソフトOfficeで作られた小説をApacheのOpenOfficeで表示して読解実況するとアウトみたいなことになってまう

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/08(月) 02:27:20.23 ID:C1UZ4H/4.net
>>442
純粋にフォーマット変えてるだけじゃない。代替コンバートってところだろ。
互換できない機能は省かれ、作者が意図した元のシナリオの動作と同じものにはならない。

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/08(月) 02:29:22.35 ID:he9ztTX+.net
>>442
PyでNextシナが出来るようになったとか勘違い言ってるうちのこ厨かな?

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/08(月) 04:04:12.59 ID:uSO5PRie.net
>>435
わざわざ拡大表示で崩れた画面キャプチャするとか
Nextへの悪意あからさますぎて引くわ。py信者

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/08(月) 04:04:12.86 ID:uSO5PRie.net
>>435
わざわざ拡大表示で崩れた画面キャプチャするとか
Nextへの悪意あからさますぎて引くわ。py信者

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/08(月) 04:04:55.64 ID:q2jzjECa.net
一律改変とみなして禁止にしろってのも無理があるしな
動画にするなら挙動が変わってないか確認して、変わってる場面はカットで
改変が禁止の場合は

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/08(月) 04:09:28.33 ID:q2jzjECa.net
拡大表示したら潰れる方も問題なんじゃね
何倍かにもよるが。中途半端な数字じゃなくて等倍なら崩れないのか?

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/08(月) 04:13:27.09 ID:uSO5PRie.net
2.0倍表示ならpyと変わらない

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/08(月) 04:27:30.69 ID:q2jzjECa.net
じゃあこれは何倍なんだろ
意図的に1.3だの4だのに引き伸ばして潰したんなら悪意と取れるが
1.5倍とかをデフォで搭載してるならそれをNextの画面として出されても文句は言えないと思うよ
それこそ崩れるなら作った人間が対応しとくもんだよな

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/08(月) 07:54:57.60 ID:+Z5M26bd.net
>>443
それの何が悪いんだ?
某シラスみたいにシナ自体を弄ってるわけでも素材をパクってるわけでも無いんだろ?
煽りじゃなくてマジで著作権には関係無くないか?

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/08(月) 08:44:08.97 ID:YvhpGdmA.net
ちんちん

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/08(月) 08:46:34.28 ID:6o+c7MsI.net
想定外のエンジンでシナを動かしての配信がダメなら1.50以降も駄目じゃねーの
これ絶対作者の意図通りじゃねーだろなシナは、新エンジンが出るたびに出てるぞ

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/08(月) 08:55:22.58 ID:Aci4/V1+.net
2.0倍表示でも明らかにフォント滲んで見れたもんじゃないとおもうんだが

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/08(月) 08:57:56.72 ID:DqLlnfH+.net
nextは公式の2倍使うぐらいならsteamのlossless scaling買って擬似フルスクリーンしたほうがマシ

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/08(月) 09:31:55.95 ID:us/3TL2s.net
論点がずれてる
いえないのは想定外のエンジンでプレイすることじゃなくて
シナリオ作者以外がシナリオをコンバートしたのはシナリオの改変に当たって
それを自分のパソコン内で遊んで個人利用するだけなら何も問題はない
ただしコンバート改変したシナリオで実況するのが著作権的にどう受けとるかが問題なんだよ
うちの子厨は著作権ガバガバだからそこでトラブル起こしそう

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/08(月) 09:39:15.87 ID:+Z5M26bd.net
>>457
そっちこそ論点ずれてないか?
タダで遊べるフリゲの実況にコンパチのソフトを使ったって著作権侵害には当たらないだろ?
むしろどんなエンジン用のシナでも遊べるPyの宣伝にもなるし一石二鳥だと思うがな

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/08(月) 09:58:50.26 ID:Aci4/V1+.net
XeditorでNEXTのシナ読み込もうとすると、AreaやらSkillやら読み込めないって出て読み込みエラーになるんだけど、どうしたらいいのこれ
NEXTのエディタで読み込んで圧縮無効にして上書きはしたんだが、他にもなにか設定いるの?

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/08(月) 10:13:06.62 ID:xNyyGR0B.net
ひょっとして、それ今回発表されたα版じゃないんじゃね?
俺はチキンなのでまだα版落としてないけど

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/08(月) 10:15:34.90 ID:p7ln1FgJ.net
たぶん言いたいのはNextシナの変換がどこまで精確かわからないから、もし実況でバグシナ扱いされたら嫌だってことだと思うけど
それを改変云々とか変な言い方するとアークソに仲間認定されてしまうと

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/08(月) 10:19:04.48 ID:V2iiFTlS.net
バックアップはとっておけよ

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/08(月) 10:28:40.30 ID:lxnF4Xt3.net
>>459
ちゃんと元ファイルに上書きした?
別名保存すると何故か素材が入ってない場合があるような・・・

464 :459:2019/07/08(月) 10:36:11.65 ID:Aci4/V1+.net
ちゃんと上書き保存したしα版だし何がダメなんだろう

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/08(月) 10:47:10.36 ID:V2iiFTlS.net
他のはためしたのかぐらい書いてくれ

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/08(月) 10:50:04.56 ID:+Z5M26bd.net
>>459
修正版出てるから差し替えたら?

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/08(月) 10:51:32.22 ID:/+4VipgI.net
>>461
ファイル操作をかます疑似コンバートが改変なのは単に事実であってそれ以外ではないよ
それを配信するのが大丈夫かどうかは俺はどうとも知らんが
まあ少なくともモラルのある行為じゃねーな。うちの子厨に言ってもしょうがないが

468 :459:2019/07/08(月) 10:54:59.57 ID:Aci4/V1+.net
全verでシナリオいくつか試したけどやっぱりうまくいかないから安定版になってから試すことにするね。レスくれた人感謝

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/08(月) 11:22:59.00 ID:6Paa2OPG.net
エリアも読めないなら単純にNextビルダーで圧縮解除できてないんだろ
テキストで開いて先頭にWDPってあると圧縮されたまま

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/08(月) 11:34:33.99 ID:6Paa2OPG.net
それかXエディターが7月1日にアップされたα版で昨日アップされたやつじゃないかだな

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/08(月) 12:22:37.33 ID:6o+c7MsI.net
出来たてだから色々問題出てそうだな
まぁβ版ですらないα版ではなぁ

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/08(月) 12:51:44.70 ID:7pxh80yF.net
自分で勝手に変換したヤツ遊んだり実況して
変換の結果、想定外な挙動しても
バグです!!って作者に突撃しないなら好きにすればいいんでね?

作者も想定外な遊び方までフォローする義務はない

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/08(月) 13:15:20.17 ID:Zqw7sjI8.net
そのレベルのバカは変換関係なくトラブル起こしそうだし考えても仕方ないな

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/08(月) 13:17:27.03 ID:w+kuH37S.net
まあ馬鹿がモラルを守るわけないからな

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/08(月) 13:44:25.32 ID:ZaSz8+Px.net
Next終了のお知らせ?
まだ早計かもしれんけど、意図的にPyで出来ないようにしない限り
Pyの方が優位になったと思っていいの?

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/08(月) 13:58:01.95 ID:wzwXi4yb.net
どっちが優位というか、どっち使ってる人にとっても便利な結果なんじゃない

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/08(月) 13:58:17.96 ID:+Z5M26bd.net
とっくに廃棄物やん
それよりこれでいよいよPy公式化が決まりそうだな
Lynaの汚物エンジンもASKの化石エンジンも要らんわw

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/08(月) 14:07:54.27 ID:Zqw7sjI8.net
今日もお疲れ様です

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/08(月) 15:01:56.82 ID:c14l//KG.net
この機会にXEditor使ってみようと思うんだけど、
Nビルダで出来てXEditorで出来ないことって何があるのかな

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/08(月) 15:05:21.55 ID:ZaSz8+Px.net
現時点で、N専用シナでPy用にそのまま変換できるリストとか
あったら便利だよね

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/08(月) 15:07:20.27 ID:6o+c7MsI.net
>>479
それ知ってる奴なんて存在するんか?
だいたいどっちかしか知らんと思うんだが

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/08(月) 15:12:07.73 ID:c14l//KG.net
>>481
そっか、Nビルダから乗り換えた人が知ってるかなと思ったんだけどな
作ってる途中であれ出来ない!ってなったら嫌だから聞いたんだけど
まずは触ってみるかぁ

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/08(月) 16:16:07.69 ID:V2iiFTlS.net
セーブ制限くらいかな

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/08(月) 18:49:51.51 ID:6o+c7MsI.net
バックパック操作系もないけど、シナリオ側の需要は大してなかったから問題なさそう

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/08(月) 18:57:14.98 ID:80O29+kN.net
>>479
数値ステップもないぞ
代わりに、もっと高速で洗練されたコモン変数がPyには実装されたが

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/08(月) 19:05:00.26 ID:/vFyJJqt.net
>>477
Lynaが汚物なのはその通りだが、
Askへの敬意まで蔑ろにしていいものじゃないよ

Askがいなければカードワースは無かった
それだけでも尊敬されるべき人達だ

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/08(月) 19:32:07.47 ID:ZaSz8+Px.net
これを機会に、N専用から1.50かPyに乗り換える作者が増えると良いね

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/08(月) 19:34:29.70 ID:c14l//KG.net
ほぼ問題なさそうで安心した
コモン変数とやらを調べてみるよ

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/08(月) 20:14:53.78 ID:yO6qlxEZ.net
作者の負担減らすために機能つけたらしいが今の流れ見てると
「変換したけど上手く動かないなんで?」
「変換してもバグらない機能だけで作れ」
「DLしたシナが上手く動かないんですが(横流し品)」
みたいなんが山ほど来てむしろ作者泣くのでは

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/08(月) 20:18:37.23 ID:RQ498Kwz.net
知らんがな。
そんなん言い出す奴が悪いのであって、Py開発者には関係ないやん。
自分、人が刺されるかもしれないから包丁は製造禁止とか言い出すクチか?

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/08(月) 20:22:51.60 ID:7pxh80yF.net
今回の実況みたくどうかと思う系の凸や
戦争したがりがワラワラ蘇ってきたほうが面倒だろ

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/08(月) 20:28:02.47 ID:dKt3k3/1.net
クレーマーに対して事前対策しとこうぜってのはともかく
連中の気持ちを配慮して差し上げろってのは間違ってるからな

とりあえずサイトなりれどめなりに書いておけば大丈夫でしょ
そんな事言ってくる奴は晒してもいいくらいだ(_過激)

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/08(月) 20:32:23.30 ID:fntWCXxQ.net
Pyで実況して欲しくない作家はそのうちアークンみたいに知れ渡ると思われ

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/08(月) 20:35:39.70 ID:+Z5M26bd.net
>>493
NEXTシナ出したやつらは全員そうだな

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/08(月) 20:48:49.71 ID:QJDzuLf5.net
ちんこ千切れた

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/08(月) 20:56:51.52 ID:H9MNh5//.net
何を言っているのかわからない

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/08(月) 21:04:07.13 ID:hw5qDwDf.net
Lynaと心中したい作者は好きにすればいい

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/08(月) 21:39:46.04 ID:5vFi6Vwp.net
まぁABCのは意味なくNビルダーで保存し直したくらいだから問題なく変換できそうだね

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/08(月) 21:58:05.59 ID:sXPZYwf3.net
N専になる前のアゼリナを持っているけど、今それのプレイSSあげたり実況したら
変換したやつをやっていると思われて問題ですよっていわれたりするのか

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/08(月) 22:15:22.39 ID:nav71RCE.net
N専になる前のバージョンのですって予め宣言しておけば問題なさそう

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/08(月) 22:32:32.87 ID:BY1GHHRh.net
N専以外は実質遺失シナだから実況とかすると荒れそう

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/08(月) 23:30:57.75 ID:kv+4unMn.net
なぜ匿名掲示板だとここ一連の動きにネガティブな意見が多いのかな?

ツイッターで見るかぎりそりゃ著作権とかに慎重になろうとかの注意する人はいるけど
根本的に否定的な人な人なんかアーなんとかさん以外で見かけないけど

NEXTシナ大量制作常連の人もけっこうPy試してみるっぽい発言してるし
むろん黙ってるだけの人もいるけど水をかけるような事はわざわざ言ってなくね

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/08(月) 23:33:45.74 ID:zJPRIeRI.net
その根本的に否定なアークソさんはここの常駐常連やで

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/08(月) 23:47:43.70 ID:yl+mCWHp.net
なぜか怒りをぶつけに来てる人の声が大きい

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/09(火) 00:12:20.21 ID:lZUNsdtL.net
便利になって一体誰が損するというんだろう。怒ってる人の本心はどこにあるんだろう
アークソさんは自分の作文>>115を読み直すがいい

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/09(火) 00:18:43.36 ID:B1o8ovbx.net
ウンチン

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/09(火) 00:34:46.07 ID:iLk+ulXI.net
自分が憎んでいる人間が成功してるとムカつくんですよね
俺もLyna全盛期そうでした。今ではサイコーにメシウマですが

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/09(火) 00:56:09.57 ID:608xcfP2.net
その憎しみの質にも、
人間として論外の下等な畜生であるLynaに対する憤懣と、
明らかに格上で更に純粋な趣味人である長月氏の見苦しい嫉妬狂いという
天と地ほどの差がある訳ですがね

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/09(火) 00:57:21.55 ID:608xcfP2.net
>>508
「長月氏への」の部分に脱字があった

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/09(火) 01:02:18.37 ID:v/qEKU4M.net
もう開発止めた人の事しつこく責めるのはやめね?
所詮趣味なんだからPy開発者だっていつか引退するかもしれないんだし
公式1.50だってNEXT作者ありきなんだし充分ありがとうでしょ

って言っても止めない奴は荒らし目的だよなあ…

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/09(火) 01:04:21.18 ID:lZUNsdtL.net
>>510
そんなの ID:608xcfP2 の文見りゃ自明でしょ
街宣右翼的に、わざとやってる気がするけどね

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/09(火) 01:09:35.83 ID:DGIoC3UV.net
>>115の作文は本当に全部自分にブーメランしてて笑うわ
エンジン論争やめろだの言ってるあいつがたぶん一番Twitterでpyについて語ってるし

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/09(火) 01:29:43.36 ID:HARYy3+/.net
>>510
pyは引退してもリポジトリ引き継げば更新できる
実質ワンマンだけどまたワンマンが来る可能性がある

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/09(火) 01:37:15.65 ID:LhEPkO34.net
叩ける理由があれば何でもいいって人は一定数いるからな
本人としては一種のストレス解消なんだろう

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/09(火) 01:55:14.08 ID:ZMLOodnz.net
開発止めたとか引退したからとかじゃなく自分の悪意で負の遺産を残したわけだからなぁ
名前出たら触れるついでになんらかの理由で叩いたり悪く言う人間も出るのは当たり前だと思うんだが
派手に叩かんでも不満を口に出したい人だってそりゃいるって。むしろやらかした事を普通に語るだけで悪口になるレベルだし
叩くなと言うのは本人の名前出して語るな、それか功績だけ取り出して褒めろ、と言うのに等しいよ

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/09(火) 02:49:27.52 ID:v/qEKU4M.net
ていうか、そんな過去の話はどうでもいいんだよね
総合スレだから何喋っても勝手かもしれんが
せっかく前向きな話題があるこのタイミングでわざわざ…

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/09(火) 02:54:24.39 ID:z+D6jI44.net
前向きかもしれんが実態は過去の汚名を他人が尻拭いしただけの話に過ぎないんよ
lynaが他のエンジン作者と同じ精神だったらもっと良い状態になってた

それくらい酷かったんよホンマ

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/09(火) 03:27:03.76 ID:v/qEKU4M.net
ふーむ、そんなに正当性があって重要なテーマならツイッターとか固定アカウントでしっかりやるべきだよ
匿名掲示板では荒らし扱いされてしまって可哀そう…

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/09(火) 03:38:12.54 ID:ZMLOodnz.net
その説教を毎日のようにうちのこうちのこ言って叩いてる人にも言ってあげなよ

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/09(火) 04:13:26.16 ID:Y3ncgcvW.net
その話題もう飽きたから糞を投げつけたいなら余所でやって、って事だろ
ぶっちゃけもう興味ねえよ、いつまでゴミ野郎に執心してんだ

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/09(火) 04:24:49.61 ID:dcEoh+la.net
Lynaレベルのゴミ人間なんだろうよ
なんか朝鮮人みたいだよ。いつまでも恨・恨・恨で
前へ進めよ

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/09(火) 04:26:58.45 ID:Y3ncgcvW.net
この手の事件で一番いいのは風化させる事だろ。大半にとっちゃもう過去の事件でしかないし
なのにいつまでも蒸し返して何がしたい?いきなり話題転換までして叩きたいのか?
それともlynaを愛してるから忘れたくないとか?

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/09(火) 04:39:25.96 ID:MdCLCu50.net
Nアンチスレがあるんだからそこでやってこい、という話でもある。
まあ誰もいないけどな。

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/09(火) 07:09:03.29 ID:/jgRKFUL.net
話題に触れるついでに悪口言いたい叩きたいって思考すげえ
あーくんやらうちの子シナ嫌う連中の思考回路もこうなんかな

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/09(火) 07:49:34.59 ID:608xcfP2.net
Lynaは叩かれるだけの事をしたんだから、叩くのが当然なんだよ
叩く事こそ正しい。Lynaは全てのユーザーにとって災厄であり、敵だ
これでユーザー同士で争い合う理由が一つ消えようとしてるんだからな
それは喜ばしい事だ。そして、その反動は溜め込まず発散すべきだ

もうエンジンの話題で遠慮する必要も無いし、怒り狂う理由も無い
元凶であるLynaの呪いが解けようとしてるからだ
自分でした事なんだから後始末はいつでも出来た筈なのに、
Lynaは二次配布まで許可して嫌がらせを続けた
責任は放り出して逃げた癖に、争いの火種を始末もせず残し続けたんだよ

怒らない人間がいるか?怒ってはいけない理由があるか?
怒る事こそ正しい。叩く事こそ正しいんだよ
溜め込んだものを全部吐き出してスッキリしてから、前へ進めばいい
「もう言うなよ」って諫めるのは、一通り吐き出した後でいいんだよ

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/09(火) 07:54:44.33 ID:9nIEY2hh.net
好きな店シナが闘技都市ヴァンドールとメルクァ交易店なんだけど
やっぱこの2つのスキルって強すぎるの?

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/09(火) 09:12:53.34 ID:IbzvULiC.net
咬ませ犬

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/09(火) 09:18:58.52 ID:thYlMeS1.net
>>526
今だと店の数もスキルも大量にあってバランスはあやふやだし
自分で好きなように調整すればいいと思うよ
シナリオプレイした時の難易度に合わせて付けたりはずしたりとか自分が楽しめるようにするのが一番良い

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/09(火) 09:35:56.24 ID:PSro5rx1.net
話題に出すの我慢してたことなんてあったっけ…
事あるごとに叩くべき存在だから〜って言って事あるごとにエンジン論争したがってた印象しかない
隙あらば自分語りするようなもんで邪魔だから他所でやってほしいってだけなんだけど

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/09(火) 09:49:54.69 ID:azGX/5W+.net
荒らしにはスルー推奨だぞ、構ってちゃんな馬鹿には無視が一番だ

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/09(火) 10:14:46.79 ID:azGX/5W+.net
>>526
ヴァンドールないからわからんけどメルクァは全体的に安定してると思うぞ。一部強いスキルもあるけど。

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/09(火) 12:55:58.64 ID:DGIoC3UV.net
ヴァンドールは魔法の鎧の強化系みたいなやつが結構やばかった記憶ある

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/09(火) 13:37:12.84 ID:IbzvULiC.net
佐々木真央

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/09(火) 13:49:57.15 ID:UPtrzzvi.net
サイファーが持ってた〜の舞シリーズとかエレメンタルダストは攻撃KCないので注意したまい

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/09(火) 16:57:53.57 ID:608xcfP2.net
>>529
それを「しなくて良くなった」と言ってるんだよ。理解できないか?
Lynaの呪いが解け始めたからな。エンジン争いなんてもうしなくていい

そして、その争いの元凶がLynaであることは勿論わかってるよな
Lynaのせいで何年もくだらん言い争いを繰り返す羽目になった
それについて、怒ってはいけない理由があるか?無いよな

エンジン論争なんてもうしなくていい。大概のシナは受け入れられる
そして、諍いの元凶であるLynaは相応に叩かれるのが正しい
過去の遺物は気が済むまで叩いて記憶の彼方へ蹴飛ばして、前を向けばいい

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/09(火) 16:58:45.07 ID:Ns2BnMr0.net
チョーセンジンだー

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/09(火) 16:59:50.45 ID:608xcfP2.net
>>536
はいはい祖国へ帰れ

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/09(火) 17:10:38.65 ID:Ri7H3Jp4.net
>>536
彼にとっては人生をかけるくらいに重要なことなんだよ。放置してあげて

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/09(火) 17:18:01.26 ID:608xcfP2.net
>>538
別に人生かける気は無いし誰もも懸けなくていい
ただ、Lyna叩いちゃいけない理由は無いし、
もう何の気兼ねも要らないよねって、それだけの事だぞ

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/09(火) 17:31:43.40 ID:ixExFnvu.net
こわ∃

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/09(火) 17:35:49.75 ID:w+TrfY4N.net
昔船で旅をするみたいなシナリオがあったと思うんだがタイトルが思い出せない
海の向こうの土地で冒険するんじゃなく船の移動があるやつ
検索で海が出てくるシナリオまとめは見つけたけどどれも何か違う気がする

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/09(火) 17:37:26.43 ID:Ri7H3Jp4.net
>>541
船旅の様子をもうちょっと思い出さないと答えられない

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/09(火) 17:42:17.48 ID:608xcfP2.net
>>541
VIPの「海へ」じゃないの?
魚獲ったりスライム狩ったり財宝略奪競争したり、
でっかい海の怪獣と戦ったりする奴

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/09(火) 17:43:52.14 ID:CRgTABan.net
なんか地縛霊みたいな人がいるよなこのスレ
不幸そう

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/09(火) 17:45:46.10 ID:608xcfP2.net
>>544
地縛霊は後始末もせずNの公開もやめず、
嫌がらせに怨讐を垂れ流し続けたLynaだよ

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/09(火) 17:46:40.19 ID:psqGNRZj.net
>>544
すぐ煽るなぁ
どんだけ荒らしたいんだよw

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/09(火) 17:47:16.16 ID:+t6WiEGl.net
異国の華 海路決めるルート が浮かんだ

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/09(火) 18:03:49.23 ID:DGIoC3UV.net
海のハイエナとかもあるな

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/09(火) 18:07:57.22 ID:CRgTABan.net
まとめ見たけどそこらの有名どころは網羅されてたぞ

>検索で海が出てくるシナリオまとめは見つけたけどどれも何か違う気がする

って言ってるんだからもっとマイナーなやつじゃない?

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/09(火) 19:19:47.90 ID:azGX/5W+.net
>>ID:608xcfP2
そんなにLynaが憎いのなら専用スレでも立てて書き込んでくりゃいいのに
わざわざここで言う時点でただの荒らしの構ってちゃんじゃん。女々しくてカワイイ〜www

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/09(火) 19:23:49.47 ID:608xcfP2.net
>>550
Lynaは憎いけど、「わざわざ」じゃないよ
俺の書き込み以前から露骨な火消しが連投してるから、
火消しなんぞに遠慮する理由など既に無いと言ってる
完全に用無し。幾ら叩いても誰にも咎められる理由は無い
庇うような事ばかり言い連ねる輩こそ無神経だと言いたいんだよ

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/09(火) 19:26:00.42 ID:4OafHjSE.net
レス乞食はすぐ調子に乗るなぁ
急に湧いた中身の無いLyna擁護でヘイトを煽るという、結局いつもの対立煽りか

と思ったがLynaを叩くわざとらしいキチガイ出現って茶番まで投入して来るのを見ると
手段を選ばず本気でLyna叩きを禁止に持ち込みたいのかもしれん
どっちにせよくだらねぇ

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/09(火) 19:28:57.38 ID:608xcfP2.net
>>552
だから、お前みたいなのに遠慮する理由は既に一つも無いと言ってる

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/09(火) 19:36:26.77 ID:azGX/5W+.net
>>ID:608xcfP2
ねぇ君、寝るのは深夜1時過ぎなんだね。身体に悪いから早寝したほうが良いよ?若いんだから。
あと朝8時前に長文書き込んでるけど通勤中かな?それとも登校中?どちらにせよ朝から作文なんで凄いねえ、おじさん感心しちゃったよ。
で、16時57分にまた20分ごと書き込んでるけど、その間何してたの?仕事してた?でも終業時間にはちょいと早いよね?
それで17時45分から19時23分の間は何してたの?ご飯食べてたの?社会人?それとも学生?
Lynaみたいなゴミの事より君のことをもっと教えてよ、おじさん凄く知りたいなぁ。

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/09(火) 19:38:14.74 ID:azGX/5W+.net
>>ID:608xcfP2
あと君、書き方に癖があるんだね。
句読点で改行して「。」は使わないみたいだね、おじさんと一緒だよ
次からはもっと早く君を見つけられるねえ・・・

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/09(火) 19:38:54.00 ID:608xcfP2.net
確かに総合スレで言い続けるような事じゃないとは思う
それは悪かった。色々溜まってたから我慢が利かなかった

取り敢えず、もうエンジンがどうので争う理由は無いんだろ
それなら安心できる。ずっとそうであって欲しい
Lynaのせいで随分長い間辛かったからな
NでもPyでも好きな様に語れるスレになるのなら嬉しい

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/09(火) 19:39:51.45 ID:4OafHjSE.net
>>553
ぶっちゃけ君は本音では擁護側だろ
「Lyna叩きはこんなキチガイだ!Lyna叩きはやめよう!」ってのを
体で表現するためにプロレスやってるようにしか見えない
アンチを名乗って暴れてつっこみ所を作り、擁護してる他のIDを有利にする役割

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/09(火) 19:43:58.80 ID:xx0TU9pu.net
>>557
俺もそう思う
敢えて「キチガイで見苦しいPy信者」を演じて、周囲を困らせるのが目的になってるようにしか見えない
そのついでにPyの評判落ちるなら余録とでも思ってそう

もしも本心でやってるとしたら、彼の無成長と生活サイクルからして完全に救いようのない廃人だし
演技でやってるレス乞食であることを祈るが

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/09(火) 19:47:44.12 ID:d7ay3mbi.net
てっきり七篠かなめれが暴れてんだと思ったが

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/09(火) 19:55:45.92 ID:psqGNRZj.net
荒らしたがってるの指摘したら急に開き直ってやんの
分かりやすいわぁ

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/09(火) 20:04:05.52 ID:jpHAn5SO.net
だから1.50を作った功績は別として、糞地雷のNextでカードワースを終了させようとしたLynaは
議論の余地の無いゴミクズだって点では全員一致してるんだろ?
だったらそれでええやん、これ以上蒸し返す必要もねえ

>>541
まだ出てないのだと「青い空の真下で」とか

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/09(火) 20:14:03.01 ID:4OafHjSE.net
誰も意図して蒸し返して徹底的に叩こうとはしてなくね?
否定意見を荒らしと決めつけて、もうやめろ、やめないと荒らしとか言い出したのが発端に見える

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/09(火) 20:19:31.31 ID:608xcfP2.net
>>562
それで合ってる
煽られてたんだよな。迂闊だった

態々蒸し返さなくてもLynaについては一致してると
言って貰えて、安心できた。騒いで悪かった

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/09(火) 20:20:44.25 ID:gO0+viFi.net
その話題もう飽きたから他所でやってきて、つまらん

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/09(火) 20:22:24.66 ID:d7ay3mbi.net
Lyna本人だったら嗤えるなw
取り巻きのおばさん連中はどうしたよ?
いつもみたいに被害者ヅラしてツで吉牛でもしてもらったらぁ?

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/09(火) 20:36:08.00 ID:gO0+viFi.net
N用シナをPy用へ変換するとカード位置表示とかがおかしくなる場合があるな。
プレイ出来なくはないけど透過処理がバグってたりと、ところどころ変な部分もある
流石にα版じゃまだ安定はしないか、いやこれだけでも凄い嬉しい機能だけども。

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/09(火) 20:39:03.28 ID:UPtrzzvi.net
そういえばヴァーチャル嫁さんたちどこに行ったのかな

>>557
そんなことでやめるバカいないと思うが、やめるとしたらよっぽど自分の考えがない人と思う
君は考えすぎだよ

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/09(火) 20:40:07.58 ID:gO0+viFi.net
>>565
ところであんた、誰と戦ってるの?

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/09(火) 21:29:49.44 ID:v/qEKU4M.net
もうNEXT常連作家やPyスルーし続けてた古参の人達も、空気読んで
xエディタ話題に乗っかり始めてるから、当然彼らにはこっちでPy荒らしをする理由も無いよ
自分が乗り移ろうとする船に穴空ける馬鹿もいないしね
そういう態度は別に責められる事だとも思わない
普通の人は便利な物を認めるだけで過去の経緯なんかどうでもいいから

後は本当に対立煽りしたい奴だけがこういう匿名掲示板で粘ってるだけだが
ワッチョイ板に引っ越しとか考えてもみたくなるなあ…

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/09(火) 21:32:15.26 ID:psqGNRZj.net
>>569
その見事なブーメランの刺さり方…
もしやアークソさんですか?

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/09(火) 21:41:45.69 ID:gO0+viFi.net
空気が読めないのか荒らしたいだけなのか・・・

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/09(火) 21:46:57.90 ID:E265OvOz.net
アークソはツクール逝けよ

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/09(火) 23:57:09.12 ID:Nu3PkeB+.net
>>571
後者だろう
今まで互いの信者装って煽るだけで一定数は構ってくれたのに
今後無理になりそうだから焦ってるっぽい

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/10(水) 00:26:49.68 ID:OjKbosUp.net
最近目に見えて荒らしの方向性を模索してるな
著作権軽視とASK軽視が急に数度涌いてる
それがスルーされたからエンジン対立を引き摺れないか試しているようだ

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/10(水) 00:33:39.15 ID:Bv6RE5sV.net
おさらい

>96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2016/12/25(日) 23:53:37.70 ID:QbOo84Zk [7/7]
>>>94
>そうだよw
>ここでNEXTとメス豚どもぶっ叩いて喪とPyマンセーしとけば
>お前らみたいなヴァカがすき放題にゲスパーしてくれるからな
>ついでにNEXTの心象も勝手に悪くなるからこっちはメシウマw

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/10(水) 00:43:27.04 ID:1yls5tsk.net
それ書いた奴ってわざとキチガイアピールしてからそれをオチに持って来たからな
そう思わせたいだけで、本当はPyを叩きながらNextをマンセーする方が本命だったんだと思うぞ
Nextマンセーの方が定期的にやってる荒らしがいる印象だし

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/10(水) 00:45:57.55 ID:WmbVlks7.net
荒らしてる奴らってさ、絶対にカードワース嫌いだよね。本当に好きならそもそも荒らさないし
っていうか、なんでアンチスレじゃなくてここに居るの?やる事なくて暇なの?趣味は荒らしです、ってか?
何かを貶さないと楽しめないとか自分の人間性の低さを自覚してる?して無かったらマジで可哀想・・・その人生と境遇に同情するわ。

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/10(水) 00:53:38.71 ID:hJVuKAES.net
そう言えばLynaは他人の積み上げたものに
しゃがみ強キック入れるのが趣味なんだっけ
つまりは荒らしが趣味って事なんだけど
何年にも渡って嫌がらせしてるのもその酷い趣味の一環って事かな

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/10(水) 00:57:13.27 ID:1yls5tsk.net
カードワースイコールこのスレってわけじゃないからな
推したいエンジンを持ち上げるためならこのスレぐらい荒れてもどうなっても構わんって奴もそりゃいるよ
うちの子厨がーって言い続けてる奴も、このスレの他の話題追い出してでも同じ話題を続けようとしてるだろ

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/10(水) 01:33:07.21 ID:342Pt/sN.net
つまり荒らしは度しがたい馬鹿ってことか。
_利己的_不実_混沌派_貪欲とか付いてそう。
チンピラに向いてる性格なんじゃないの?

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/10(水) 01:41:45.17 ID:MdZM60Bp.net
_老人_貧乏あたりも付いてそうだな

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/10(水) 02:06:02.52 ID:Bnm4xo9h.net
_凡庸型_老人_♂_不実_貪欲_利己的_貧乏_混沌派_過激_ひねくれ者

筋力 6 器用度 2 俊敏 4
生命力 3 知力 5 精神力 4

好戦性 2.5 臆病性 2.5
慎重性 0.0 内向性 1.0
狡猾性 2.0


ふむ。何のスキル持たせようか

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/10(水) 08:17:05.58 ID:1gbIWPMZ.net
アレトゥーザの道化の嘲笑

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/10(水) 08:53:03.19 ID:OjKbosUp.net
初期作成ゴブ洞単騎特攻

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/10(水) 09:09:01.64 ID:odGoA0xc.net
召喚枠には時計塔と霧の街の偏執症もつけといて

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/10(水) 10:10:12.82 ID:xvB8YYKl.net
うんちー!

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/10(水) 11:19:56.26 ID:xvB8YYKl.net
ションベン

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/10(水) 19:11:01.31 ID:SSIJic2X.net
アークソが捨て垢に煽られて発狂してて笑う

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/10(水) 19:21:51.70 ID:JaEn+uaB.net
どんな罵詈雑言吐かれたのかと思ったら……あれっぽっちで……

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/10(水) 19:24:15.00 ID:gDTZXUEa.net
このスレで変な奴が沸くのと
アークソが荒れる日はリンクしてる気がする

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/10(水) 19:28:50.97 ID:M+1Bl+zw.net
見に行ったらめっちゃ顔真っ赤で反論してて草
煽り耐性ないな、こいつ

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/10(水) 19:31:39.87 ID:M+1Bl+zw.net
このスレの罵詈雑言を画像で添付して見せたら発狂するんじゃないの?

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/10(水) 19:41:25.40 ID:WznpBHXH.net
すでに見てそう
ここの荒らしと言ってる事が似てるし、やっぱり…

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/10(水) 20:22:48.19 ID:Kx24CcdB.net
でも逆に荒らしが別界隈から逆恨みで粘着して来たゴミクズとかだったら
目につく何かに全力で罪を着せまくってスケープゴートにするだろうな
それこそひたすら対立を煽ったりさ

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/10(水) 20:28:52.50 ID:hJVuKAES.net
しゃがみ強キックとか言ってないで
宿データ戻せるように綺麗に後始末してれば良かっただけで、
無断圧縮以降何もかも全て余す所なく自業自得なんだから、
その辺の出来事については擁護できる要素が完全にゼロなんだから仕方ないだろうに

現実として、CWユーザーに対してLynaがした事は
独断専行、嫉妬狂い、逆ギレ、暴言、嫌がらせ
庇われても納得できる訳が無い。それが事実なんだから

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/10(水) 20:36:34.02 ID:k0THdx2c.net
圧縮解除できるじゃん。そこはリスペクトするよ
今のところは圧縮解除できないシナリオは見つかってない

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/10(水) 20:40:02.13 ID:Kx24CcdB.net
する方法が発見されただけとも言う

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/10(水) 20:45:14.22 ID:t/L3CqCF.net
>>597


599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/10(水) 20:46:17.25 ID:M+1Bl+zw.net
>>595
あのさ、誰がLynaの事を話してるの?唐突に何?

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/10(水) 20:53:48.31 ID:hJVuKAES.net
>>599
アークンの話題になってたから、
アークンのTL確認してみたら、動機はそれかなと思って

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/10(水) 20:56:40.92 ID:Eo7LpHMr.net
>>596
言っとくがリリース当時は実装されていなかった。
ユーザーの強い反発を受けて渋々付けた。
つまり圧縮解除は奴の意志じゃない。

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/10(水) 21:03:32.81 ID:M+1Bl+zw.net
アークソに直接言ってこいよ、ここは愚痴スレじゃないぞ
っていうかその話題もういい加減飽きたから

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/10(水) 21:08:50.82 ID:M+1Bl+zw.net
8日くらいから異様にLynaを話題にしたがる奴が増えたよね
話題転換までして何よ、好きなの?告白してきたら?

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/10(水) 21:29:14.63 ID:UmrHbd6T.net
>>582
とても好戦的なのに臆病で、狡猾で、それでいて内向的
そのまんまやん

CWのキャラメイクは良く出来てるシステムだわ―ほんと

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/10(水) 21:33:02.46 ID:hJVuKAES.net
いや、話題転換はしてない。アークンの話題の延長で
TLによるとアークンが一番言いたいのは
エンジン云々よりもそこみたいだから

それで、Lynaがユーザーに対してした事は
事実として擁護できる訳もないし、
怒ろうが荒らそうが取り消せる筈も無いんだから、
悪く言われるのは諦めなきゃ仕方ないだろと

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/10(水) 21:51:05.95 ID:iv2owrcQ.net
ところでみんなシナリオつくってる?

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/10(水) 21:55:43.36 ID:M+1Bl+zw.net
それもう見た。同じ話題をグルグル回ってるからやっぱり好きなんだな
あと会話できてない点ではアークソと同類。
っていうか、まさかアークソ当人ですか?うわぁ・・・

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/10(水) 21:57:54.09 ID:M+1Bl+zw.net
>>606
暇さえあれば毎日のように作ってるぞ
そう言えばCW企画が2つほどツで公表されたけど、みんな出す?

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/10(水) 22:02:34.75 ID:hJVuKAES.net
何度でもLyna悪く言われる時はあるよ。何かの拍子に
それは仕方ない。それだけの理由があるんだから

それでも、N専用がどうのこうのでケチ付ける理由は
もう無くなったんだから、大分マシになるよ

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/10(水) 22:02:53.03 ID:uS5rcJma.net
さすがに捨て垢凸はやり過ぎじゃねーの?

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/10(水) 22:05:33.99 ID:YSwC3Mu6.net
あーくん自演乙

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/10(水) 22:06:55.82 ID:YSwC3Mu6.net
あと反論していない時点でお察し

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/10(水) 22:11:28.72 ID:YSwC3Mu6.net
あーくんの何がキモいって自意識過剰と誇大妄想の塊なんだよなぁ
「拡散はしなくていいです」とか、誰がてめぇの垢なんざに興味示すかよ
自分の発言に拡散力があると本気で思ってるっぽいのが更にキモッ

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/10(水) 22:13:30.65 ID:hJVuKAES.net
反論してもお前が信じるかどうかが全てだろ
どうせどうこじつけてでも押し通す主張にどう反論しろと?

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/10(水) 22:13:32.20 ID:iv2owrcQ.net
>>608
出したいけど出せるレベルのものが作れる気がしない
みんなどうやってそこんとこ乗り越えてるんだろう

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/10(水) 22:14:30.60 ID:aRUF/Q1D.net
>>608
恋愛物は自分には難しい
ホラー検討中

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/10(水) 22:17:28.48 ID:M+1Bl+zw.net
>>615
自分はまず作りたいシーンを漠然と脳内で作る。で、それを書き出してから話を作り、エディタを弄る
最初はまず素材集めから始めてもいいかもな。
何はともあれ手をつけ始めれば自然と進んでくもんだよ、一歩が大事

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/10(水) 22:43:54.02 ID:aRUF/Q1D.net
自信がないのであれば企画に参加せずにテーマを意識した作品を作成して別口で出したっていいと思う

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/11(木) 01:36:10.89 ID:hqFbyO0H.net
愛知の馬鹿が発狂したな

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/11(木) 01:39:39.37 ID:M/5nOYJq.net
愛知?

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/11(木) 01:56:47.81 ID:hqFbyO0H.net
今もきてるぞ

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/11(木) 09:43:21.59 ID:53UI85YS.net
>>617 >>618
途中で人に見せるレベルじゃないと思っちまって完成したことないんだよなあ
とりあえず自分用で完成させるとこから始めてみる
ありがとう

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/11(木) 10:00:31.82 ID:f/amcJJw.net
アークソって前はPyが憎い、PyはCardWirthを名乗るべきではない!
とか言ってたのに
「別にPyがなくなることを望んでない」とか旗色悪くなると
今まで言ってきた事を、無しにするクズだったんだな……

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/11(木) 11:02:10.32 ID:MseVCekE.net
あと3日

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/11(木) 11:14:16.39 ID:I0MdWTbp.net
時間ないね気の毒

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/11(木) 11:36:07.11 ID:erfxCLlz.net
だからモテなi…笑

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/11(木) 12:32:56.08 ID:viPfLTkX.net
しー!可哀想だから言うな

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/11(木) 12:47:58.51 ID:TzF5k8QA.net
掌返し
二枚舌
アークソにお好きな称号をつけてやろう

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/11(木) 12:55:27.57 ID:r3yWxjSw.net
同人板を荒らして回っているのは幻日(@retororobo)という自称イラストレーターです。
自分の専用スレを下げるために他スレを上げて埋めようとしています。
ID:hqFbyO0H お前のことだよ。

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/11(木) 13:00:08.64 ID:VVOixugU.net
アンアン

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/11(木) 13:10:16.45 ID:06I04b5g.net
とっても大好き

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/11(木) 13:12:27.21 ID:r3DaufPD.net
ドラえもん

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/11(木) 13:16:44.28 ID:iSyMpiK8.net
>>629
http://hissi.org/read.php/gameama/20190711/aHFGYnlPMEg.html ID:hqFbyO0H

なるほど

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/11(木) 13:21:33.34 ID:Hpekc687.net
書いてるやつも通報者どっちも邪魔荒らすなよ

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/11(木) 13:49:39.35 ID:oLykazv7.net
愛知って言うからLynaか七篠かと思ったw
アークソは長野だから違うし

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/11(木) 14:04:31.89 ID:TzF5k8QA.net
(そこまでしらんし)

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/11(木) 15:11:38.47 ID:uz4Cg04V.net
Py触ろうと思ってるんだけど専用でオススメシナリオってある?
なんか検索しても見当たらなくってさ
あ、それとエンジン論争はNGで

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/11(木) 15:37:49.43 ID:oLykazv7.net
>>637
六号室の幽霊船は長月さん作なのでガチ
テスト中だがHANDさんの六角平野の戦いも処理速度が段違いだから是非やれ
あと古いけど竹庵先生のシナも1.50とは雰囲気が全然違うぞ

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/11(木) 16:34:54.97 ID:iU0KdnKD.net
このキチガイPy厨が竹庵やたらプッシュしてるのはなんで?

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/11(木) 17:06:22.37 ID:juOLugyu.net
むしろ唐突にそんな事言うお前のほうがキチガイ度高く感じるんだが

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/11(木) 17:08:55.74 ID:oLykazv7.net
あーうん、俺的におすすめの作者さんをあげたのが荒らし扱いになったんだな
スレ汚しすまんかった

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/11(木) 17:16:02.98 ID:iU0KdnKD.net
なんでか聞いてるだけなんだが
竹庵って1.28の頃の作者で私家版エンジンにノータッチだろ?
白々しく謝ってるが嫌がらせ目的じゃないの?

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/11(木) 17:29:04.93 ID:Ed8Cr+5/.net
アー糞にとっては長月氏のシナをオススメすることが嫌がらせだったんだろうな
流石キチガイ

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/11(木) 17:29:25.27 ID:bowcgSOg.net
ああ、この機会に過去シナをPy専に直したの出したのかと勘違いしたが違うのか

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/11(木) 17:39:11.53 ID:8hufULVk.net
>>638
サンクス!片っ端からやってみるよ。
あと下の荒らしは気にしないでね、
昨日から出没してるアークソ当人だろうから

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/11(木) 17:41:32.10 ID:8hufULVk.net
>>642
エンジン論争NGだって言ってんだろこの文盲が

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/11(木) 17:46:20.27 ID:iSyMpiK8.net
N専とP専両方出てるようなのは結構増えてきたけど
P単体だけでシナリオ出してる作者さんってまだあんまり居ない気がする

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/11(木) 18:16:47.57 ID:Ex2MK0Nq.net
イクイクー!!!

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/11(木) 18:17:32.95 ID:9V9JRP+O.net
xエディタ使いでも作者的には大勢にプレイして欲しいから1.50版に押さえてたわけだろうけど
変換が簡単になったから今後はpy、NEXT両方出すのも増えるでしょ
さすがに1.50エンジンがメインの人は少ないんだから

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/11(木) 18:49:23.21 ID:LhqKVEwZ.net
いやなんつうかさ
NEXTがサルでもわかる程度の新機能しか盛り込んでないのと違って
PYの専用機能ってやたらマニアックなやつばっかで玄人シナ作者向けなのね
ただどっちにしろ最新のエディタが使いたいのはみんないっしょなんで
それでNEXT用かXエディタ使うけどPY専用は放置ってことで1.50用が増えるのよ
ユーザーがどれ使ってるかなんて一部の作者が気にする程度でほとんどは作者の都合で今のシェアになってる

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/11(木) 19:02:38.59 ID:siv9oKfQ.net
俺もNextとPyは必要な時だけ使ってるから今回の件も大した違いはない気がする
必要な時はどれも使うんで、どれかだけでいいみたいな話は極論に思える

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/11(木) 19:57:25.77 ID:OjG7hSIZ.net
>>639
キチガイはお前だよ
もう専用シナで争う必要は無いんだから、
キチガイはお前だけ

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/11(木) 20:00:41.41 ID:OjG7hSIZ.net
>>650
サルはシナ作まで行かないだろ
もうどっちでもいいんだからその長い語りも全く無意味だ

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/11(木) 20:09:08.37 ID:AYp9RQZ5.net
>>651
まあでもどっちも使うという人は今後減っていくと思うよ
N宿からのサルベージ方法があれだけのトピックになってるのは、
潜在的にかなりの人数が、便利でグラフィックの良いPに移動したかったという事実の証明だと思う
Xeditorでシナリオ移動も進むだろうしね

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/11(木) 20:44:49.30 ID:siv9oKfQ.net
こないだまでNextマンセーでPyを叩いてた人みたいな切り口ですね
また極論で対立煽りっすか
変換しなくても確実に動作するって保証がある以上Nextの需要も残り続けるってのは当たり前だと思うんだが
少なくとも、バグる可能性があるのにわざわざ変換とか面倒、純正でいいって人が消える事はないでしょ
変換の精度が今後もっと高くなったとしても

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/11(木) 20:49:06.98 ID:Y6RYBPMB.net
バグる可能性がないにもかかわらず1.28で作る人なんてほぼいなくなってるのと同じことでしょ
極論はどっちだろう

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/11(木) 20:54:09.74 ID:siv9oKfQ.net
その例えに意味があるとは思えないな

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/11(木) 21:06:38.58 ID:nXP54ldh.net
>>654
プレイヤーはともかく、シナ作者のxeditor移行が急激に進んでいるのは感じる。
高機能で1.50・Next1.60・wsn仕様のすべてを作れるエディタはxeditorだけだから当然の事だけど。

で、xeditorは1.50・wsn仕様の編集については純正エディタだが、
Next1.60仕様への対応についてはあくまで準コンバートの域を出ない。
変換ごとに失われる情報が多いし、変換後にNextビルダでの確認編集作業も必要になるからな。
従ってNext1.60仕様をホームにする作者はこれから徐々に減っていく気がする。

あとはバックパック等についての拘りだろうな。

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/11(木) 21:10:20.15 ID:53UI85YS.net
NEXT専用だけのやつPY専用だけのやつ両方あるやつと入り乱れてて管理に疲れるもんで
1.50用があればそれを落として全部のエンジンで使ってるなあ

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/11(木) 21:27:01.89 ID:TzF5k8QA.net
>>654
はっきりいってライトな方にはN宿からのPy宿作り無理かも
普通にPyでいちから作り直した方が現実的レベル

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/11(木) 22:45:29.07 ID:ERW2pBxH.net
うんこ

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 00:55:27.67 ID:zoAl0g3T.net
わりとガチ勢が成功してるからって
みんなができるものじゃないだろうしね

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 00:56:36.08 ID:J05NPc/k.net
いままでNext宿から動くに動けなかったわりとガチ勢がサルベージするだけであって
新規はPyで新宿作るでしょ普通に

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 00:59:29.76 ID:NtkoPgeY.net
一からやり直すってのも結構面白いしなー

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 01:08:45.10 ID:J05NPc/k.net
せっかくPy宿作るなら、となると
キャラ絵も2倍解像度画像とか用意したくなったりで
結局一から作り直したわ。自分は

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 01:21:21.29 ID:zoAl0g3T.net
pyに恨みはないけど
こういうところで不自然にpyの機能紹介ぶっ込んでくる奴を見ると正直ひく

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 01:22:56.37 ID:J05NPc/k.net
悪意はなかったんだが気に触ったなら謝る

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 01:28:05.63 ID:9+8emRbl.net
いや、Pyで宿作るんだったらそういう事も考えたりするのは理解できる
Pyの機能がカンにさわるとかいう口実で因縁つける方が頭おかしいよ
多分、バックパックの話題でも文句言うような狂犬だろう

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 01:50:40.13 ID:YBm459bx.net
あいつには幸せになって欲しいよ

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 02:12:32.73 ID:KMzXsREb.net
まぁフツーにPyに移行したら、最初から宿を作るよね

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 02:26:17.08 ID:zoAl0g3T.net
>>667
いやこっちも悪かった
身近に機能宣伝の押し売りしてくる私家版使いがN・Pどっちもいてな
そいつらのしゃべり方がまんまそんな感じなんだ
八つ当たりですまんかった

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 02:32:36.88 ID:laMt9fXR.net
ちゃんとお互い謝罪できる奴らもいるのな

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 02:44:18.58 ID:9+8emRbl.net
当たられた方まで謝っててかわいそう

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 06:13:07.41 ID:J05NPc/k.net
互いに済んでるのに煽らないでくれ

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 07:07:22.38 ID:40kflXZW.net
それ煽って荒らしたい人だから相手したらいけない

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 07:14:15.30 ID:JQDTR7m8.net
でも君がよくてもなんとなく警戒心が残るよね
些細なことできつめの八つ当たりをする人には
Pyは叩かれ損

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 07:20:41.10 ID:J4+LfY68.net
八つ当たり認めて謝ってる風だけど「こっちも」悪かったで本音出ちゃってますし

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 07:34:26.79 ID:zyf/YTJ2.net
開発環境は時間経過で大抵一本化するもんだが開発者がガイジだとよく分からん唐突な宣伝しだしたり
893並にゴネて対抗を叩き出すから終わってんな
その無駄な熱意をPyNEXT統合化させる方向で頑張ろうとする健全な層は居なかったのか?

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 07:42:13.64 ID:Q4Dm2RMh.net
できそうなら前向きに待ってたよ。できそうなら
でも、二度と誰も触れないように宿データ弄られてたら
もう前提から違う。機能が統合されても宿データについては
結局自分がCWに費やした時間をLynaにぶち壊される結果に変わりが無い

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 07:42:50.64 ID:3Xio5UnI.net
まともな開発者がこんなところでグダってるわけないだろ
時間も人も圧倒的に足らんのに

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 07:43:20.43 ID:mMK+SS8R.net
芸風変えたんですか?

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 07:44:07.66 ID:/qYBRjU2.net
喪出身のPyゴリ押し荒らしが混じってるのは明らかだし日頃の行いだろ
Nやビルダーネガキャンしながらだからアークソじゃなくてもアンチが増える

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 07:52:21.93 ID:Rfv2d9Gr.net
この疑心暗鬼なふいんき
アークソはニッコリしてるんだろうな

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 07:53:56.47 ID:Q4Dm2RMh.net
>>682
違うよ。ネガキャンされてたのはPyの方
Pyの名前が出るだけでキチガイキチガイと袋叩きされるような状況だった
愉快犯だったのかそれとも過激なNユーザーだったのかは知らんけど

だから当然対抗する必要はあった訳で、
LynaやPyについて説明するのはあの頃に戻されたくないから
ネガキャンや宣伝じゃなくて、現状維持の為に必要なんだよ

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 07:54:10.83 ID:J4+LfY68.net
アークソじゃないにしては言いぐさが似すぎなんだよな
あれほどの病人、同じタイプの別人がここにもいるとも思えないし

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 09:31:14.28 ID:sNI77zw2.net
>>684
貴方の文章、先々日から出没してる粘着荒らしにそっくりですね。

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 12:18:11.49 ID:N+Ad6oVy.net
うんちくさい

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 12:35:47.41 ID:W1YA2LBr.net
実際のとこ喪の人たちもPy使いこなせてるわけじゃないからゴリ押しとかしてないのよね
むしろ今の開発コミュニティ見てても分かるようにPyに目を付けたのは部外者がほとんど

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 12:54:22.19 ID:VMZIE4Kq.net
今後は専シナが気軽に作れるようになるのかな
そのくらい専用機能使わなくても作れるだろって
言われるのが少なくなるなら良い

使わなくてもできるが使うと作るの楽なんだ

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 13:32:03.53 ID:JQDTR7m8.net
粘着荒らしとは言うけれど、大げさなだけで部分部分は正しいことも言ってるのが悪質だね
Lynaに否定的な意見をこれ見よがしに癖のある連投で垂れ流して、
それを荒らし認定させることで同様の意見をまるごと説得力ないってことにしようとしてるような茶番感
前やってたPyを叩かせるために信者になりすましてマンセーするのと同じ手口じゃん
ゴリ押しってのもその件をなすりつけてるように見える

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 13:52:02.59 ID:aIcj+qw9.net
マリネ飽きたわ

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 14:04:55.50 ID:1wi7SHSj.net
>>689
残念だがならないと思う
これまでだってnextとpy両方に宿を作ってる人は多かっただろうし
なければ作れば済むのにそれ言われてたろ
専シナ自体に拒否感を持ってる人がそこそこいるんじゃね

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 14:47:22.99 ID:q+amMP15.net
やる専にして作者にしても多数は両方使ってるでしょ
pyでNできればそっち多く使うようになるだろうし逆にNでpyできるようになったらそっち使うようになる
はっきり言って便利なほう使うだけだから過去のいざこざなんてどうでもいいんだわ

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 15:20:40.74 ID:NxMo3pCd.net
長文ほど信用できないものはない

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 15:23:26.72 ID:btoEpr9P.net
>>690
まあどう考えても>>665が叩かれるようなのはおかしいと思う
両者同士が納得するのは構わないが、こういう事があるからエンジンの話題がしづらくなってるのが事実だし

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 15:50:46.29 ID:9+8emRbl.net
長文と同じIDで何度も発言するのは悪
IDを変えながら単発で連投するものこそ正義

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 17:20:16.52 ID:Q4Dm2RMh.net
>>690
お前が勝手に荒らし認定してるだけだよ
そしてLynaを否定しても困る人はいない
鬱陶しい人はいるだろうけど

俺が言いたいのは、Lynaのせいでユーザー同士が
互いに否定し合う事になってた状況に於いて
一つ否定し合う理由が解消されて良かったねって事であって、
Lyna以外の誰一人として否定する理由は持ち合わせてないんだよ俺は

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 17:25:35.48 ID:KMzXsREb.net
どのみち流れは、確実にPyに来てるんだから
エンジン論争はもう終わりだな
まだまだN専用シナの発表は多いけど、数カ月後には確実にN専用は減ってくと思うよ

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 17:39:55.83 ID:ywMVO73n.net
何かを下げなきゃ持ち上げることも出来ないなんざ無能のすることさ
NだろうとPyだろうとどちらかを叩いて諍いの種を巻いてる時点で等しく荒らしに近い
誰もエンジン論争なんてもう求めてないってのに煽ってる連中の空回りが痛々しいな

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 17:42:37.74 ID:ywMVO73n.net
あと自分はN専用シナはまだ作っていくよ、長編とかだとお手軽だし使いやすさではこっちがいい
いろいろ出来るからトリッキーなのはPy専用で作っていくけどな

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 17:44:04.58 ID:/PuK5BEh.net
xeditorでシナリオ作ってないのバレバレな感想

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 17:46:56.20 ID:ywMVO73n.net
あと例の荒らしは相手しちゃダメだぞ、
毎日来ては定型文を書き込んでいく暇な常連だから
そしてLynaを愛してるくせに未だにそれを告白できないカワイイ子なんだよ

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 17:49:34.22 ID:ywMVO73n.net
>>701
え、貴方シナリオ作者?
じゃあ参考まで今まで両エンジンでいくつシナリオ作ったか教えてくださいな
あとこの初心者作者にそれぞれの長所と短所をわかりやすくご教授くださいよ、お願いしますね

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 17:52:36.79 ID:Wkss3xCD.net
長編作るのにビルダーでN専の方が使いやすいってどういうことなんだろう

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 17:57:28.90 ID:ywMVO73n.net
>>704
すまん、Nから入ったからこっちの方が個人的に使いやすいっていう意味なんだ、
長編作る際には個人的には手慣れたほうが進むんだ、なぜか

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 18:04:16.94 ID:ywMVO73n.net
イベントビューのコマンドマークが違うから未だにパッと見で混乱するんだよね…
なんか覚えやすい良い方法ってないかな?

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 18:26:40.87 ID:8V606Mpe.net
急にどうしたの、お腹すいた?
ママの手料理を腹一杯食べて早くおやすみ

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 18:56:11.06 ID:/PuK5BEh.net
>>703
そんなことしてもらえる価値が自分にあると思うのか

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 19:00:52.14 ID:ywMVO73n.net
>>708
知ったか乙ww

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 19:08:36.81 ID:qL23E8hS.net
んー
要は自分はNで入ったからN以外やりづらいという、ものぐさの感想で
シナ作についても「イベントビューが混乱する」レベルの完全初心者なんだろ?
シナリオ本当に作ったことあるか自体が疑問だし、相手されないのも当然だと思うよ。

つーか端的に、レス乞食にしか見えない。

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 19:19:13.36 ID:ywMVO73n.net
>>710
そうか?
いきなり人を疑ってかかったくせに「そこまで言うならあんたは詳しいのか?」という質問には答えない、ただの失礼な煽り屋。
あと感想は個人的・初心者と言い添えてあるだろ?ちゃんと文字読める?

あ、レスはいらないよ、お前みたいな横レス野郎とは話したくないし

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 19:25:50.55 ID:Q4Dm2RMh.net
>>710
コンテンツのスイッチの配置が違うだけで、
「イベントビュー」には違いが無いもんな。Xエディタでもビルダーでも

しかも斜め表示と縦表示の切替もできるしな
そりゃ本当に作った事あるの?ってレベルの初歩の初歩だよ

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 19:45:59.51 ID:ywMVO73n.net
>>712
ごめん、初心者故に間違ってたら申し訳ないんだけど、それってひょっとしてイベントビューのコンテントツリーの事いってる?
自分が覚えにくいって言ってるのはイベントビューで使用するコマンドマーク、上に並んでるやつのこと
そのスイッチ配置のことなのかな?

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 19:49:17.78 ID:ywMVO73n.net
っていうか、なんで「イベントビューのコマンドマークが違う」から
「イベントビューが混乱する」にすり替わってるんだ。ぜんぜん違うだろ

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 19:51:44.98 ID:4IybVVTK.net
ひょっとして➡別ID

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 19:52:17.00 ID:4IybVVTK.net
文字化けした...

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 19:55:37.73 ID:Q4Dm2RMh.net
>>713
それは憶えれば済む事だしなぁ
ちょっと弄ってれば感覚で分かるようになるだろ
ジャンルごとに分けてジャンル名も書いてあるんだから
これも混乱するようなもんじゃないなぁ

その上イベントビューでも混乱してんの?
コマンドは分別して、しかもちゃんと書いてあるのに
そりゃ本当は何も作った事無いんじゃないの?ってレベルの初歩の初歩だよ

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 20:02:27.95 ID:ywMVO73n.net
あ!しまったこいつ上の荒らしか!
自分で言ってて答えちまったよしくったなぁ・・・

あとコンテンツやないで、コンテントやで

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 20:03:10.13 ID:Sb9/HbcC.net
俺もビルダーで作ってたから、xeditorのレイアウトとか全体的に入りにくいな
慣れる前に、ビルダーで作ればいいやってなっちゃう

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 20:07:44.61 ID:ywMVO73n.net
そうなんだよなぁ、PyLiteみたいな本家版レイアウトのxeditorがあれば便利なのに、とは思うよ

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 20:08:04.63 ID:Q4Dm2RMh.net
>>718
複数形だよ
一つならコンテント
難しかったかな?

取り敢えず荒らしって言っとけば逃げられると思った?
エディタの仕様すら知らずにお前何を比べてるつもりな訳?

荒らしはお前だよ。お粗末だな馬鹿が

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 20:12:56.99 ID:RRC7MIHw.net
ビルダーより1.28エディターいじってた時間の方が長いから
Xエディターすごいじゃんってなってる

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 20:13:06.83 ID:ED2fQvyD.net
両方のエディターにちゃんとContent・コンテントツリーって書かれてるぜ
煽っといて間違い指摘されて顔真っ赤かよ、恥ずかしいやつ

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 20:19:12.70 ID:C6ZA2Do2.net
うん

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 20:20:00.13 ID:Q4Dm2RMh.net
>>723
コンテントは単数形、コンテントツリーはコンテントをツリー化したものという意味の和製英語
コンテンツは複数形。俺はXエディタのコマンドスイッチの配置について言及したんだから、
全体を指す言葉として「コンテンツ」という言葉を遣うのは何も間違って無いぞ

間違いなのも顔真っ赤なのもお前。所詮はシナ作の初歩すら知らんただの荒らしだな

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 20:23:22.99 ID:ED2fQvyD.net
ちょっと顔真っ赤ですよアークソくんwww

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 20:27:27.28 ID:XzBtXDmb.net
アークソはどう見ても ID:ywMVO73n のほうだろ?

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 20:28:45.71 ID:ywMVO73n.net
実は自分はアークソだった・・・!?

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 20:34:20.22 ID:W5NVN90C.net
>>718
コンテントとコンテンツの使い分けなんて、ASKでも使い分けてるごく普通の英語の単語なんですが・・・
まさか本気で知らなかったんかw
例えばXeditorのイベントビューのそれはコンテンツボックス、な

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 20:34:44.81 ID:Yi8IyMju.net
みんなアークソ

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 20:37:58.81 ID:3z1LOZaO.net
煽りあいで活性化してますなぁ

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 20:39:12.93 ID:J4+LfY68.net
>>727
そいつは多分煽れればなんでもいいんでしょ
わざとズレたこと言ってかまってもらう、いつものパターン

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 20:39:13.65 ID:8V606Mpe.net
大型新人ID:ywMVO73n
なんだか大学生ぐらいのイキリオタクっぽい
アークソとは別のタイプのキチガイだね

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 20:41:09.67 ID:3z1LOZaO.net
これは期待できますな、ゴミクズ同士で潰しあえ

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 20:46:35.70 ID:ywMVO73n.net
キチガイ認定ありがとう、
あんたと同類じゃなくて嬉しいよw

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 20:49:39.22 ID:ykVzO1+1.net


737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 20:55:21.65 ID:/4aLngf8.net
で、Q4Dm2RMhはどうしたんだ?帰ったか?

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 20:58:18.37 ID:Q4Dm2RMh.net
まぁ、荒らされた所でLynaに肩入れする輩の
闇の深さが垣間見えただけの事で、
CWユーザー同士で潰し合う理由なんて無い訳だけどね

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 21:01:49.33 ID:/b8NCJ0q.net
だよな

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 21:07:22.87 ID:4skzB9So.net
>>729
それは>>723にも言ってやれよ
恥ずかしくて黙ってるみたいだが

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 21:10:18.15 ID:H6Bpqirb.net
試してみてほしいわ

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 21:19:23.10 ID:4IybVVTK.net
触ったことないから聞きたいんだけどpyで名称クーポン個別につけとくとそれを台詞に反映できるとか小耳に挟んだんだけどマジなの?

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 21:24:47.21 ID:Q4Dm2RMh.net
ステップやフラグに名称を設定して表示させる事はできる

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 21:26:48.22 ID:Q4Dm2RMh.net
例えば、フラグやステップの変化によって
その時点から呼称が変わるとか、そういう使い方もできる

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 21:42:56.12 ID:5lPu9mua.net
>>743>>744
それはNextでも出来るよーな

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 21:46:31.45 ID:4IybVVTK.net
すごいな
ひとつの台詞内で二人ぶんの名前を表示、とかできるのか
愛称とか決められるのはおもしろそうだ

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 21:48:24.35 ID:T5ZBItC5.net
溢れ出すエアプ感。
xeditorコンテンツボックスのアイコン変更できるし…。

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 21:50:15.33 ID:Q4Dm2RMh.net
>>745
そう言えばそうだ
Nに出来る事には大体対応してるな
それは今回の救済の為だったのかな

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 21:53:48.66 ID:8HEMvtRn.net
>>742
「クーポンをセリフに反映」、というのがどういうニュアンスだか分からないけど
推測するに GETCOUPON関数の利用のことかな?

例えばキャラごとに通り名を設定するとかいう用法を想定すると、
「_通り名:」というクーポン名に、それぞれ呼ばせたい通り名を値としたクーポンを持たせておく(例 _通り名:剣士)
GETCOUPON命令で値を取り込んでセリフ中反映させる、とか出来る

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 22:04:37.45 ID:cJyy0o9+.net
>>749
ほう。

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 22:08:56.76 ID:cJyy0o9+.net
>>739
まただよな

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 22:14:45.10 ID:ePzzD2tu.net
まあ変わりないわ

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 22:21:52.50 ID:Q4Dm2RMh.net
>>749
検索してもわからないんだけど、
詳しく書いてあるところ無いかな

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 22:22:52.48 ID:mrb1SEj5.net
オリジナルの人称や呼称作れるはちょっと前に見たな
他シナでも流用できるならかなり凄いが

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 22:31:22.86 ID:gW8hkBeS.net
しかしpyは難しそうだな....さすが玄人向け

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 22:36:30.24 ID:lSLf2iH8.net
>>753
まだ実践的な使い方を完結にまとめたサイトとかは無いじゃないかな。wsn4αでの新機能だから
長月氏のリポジトリを参照するしか無い
https://bitbucket.org/k4nagatsuki/cardwirthpy-reboot/issues/766/wsn-findcoupon-getcoupon

>>754
クーポンに色々設定しておいても、それを拾ってくれるかどうかは結局シナリオによるというのは今までと変わらないかと
ただ上に関連してFINDCOUPONも実装されてるから、今までの仕様と比べれば格段に拾いやすくなるとは思うよ
まあ、言わずもがなpy専用になってしまうんだけど

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 23:04:19.03 ID:S8Q/9yZq.net
ふーん
俺は1.50でいいや

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 23:18:46.51 ID:OPgHPFhF.net
俺も

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 23:26:40.99 ID:nU0/hR2S.net
やってるわ

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/13(土) 00:30:52.30 ID:5zHBnZB3.net
面白そうな機能だな、正式版が待ち遠しいぜ(なお使いこなせるとはry

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/13(土) 00:33:30.34 ID:uMbGsZ1l.net
シナリオ作りもなんかややこしそうになってきたね
俺は昔のなんも知らなくても始められるお手軽さが好きだった

自分に懐古主義乙しとく

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/13(土) 00:39:43.62 ID:ULfdR8AW.net
なるほどね

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/13(土) 02:13:47.51 ID:AEP12CE3.net
隠者の加速の法の対になるような防御と抵抗が上がる単体スキルがソロシナ用に欲しいんだけど、どっかで売ってないかな?
自作してもいいけどできれば店シナリオで揃えたいので、心当たりあったら教えてください

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/13(土) 04:29:47.35 ID:vOW3APuz.net
>>761
エフェブが出た時やNが出た時も同じ意見がでてたけど、新機能なんて大して流行らないよ
一部の技術志向作家だけが使えて、さらに両手で数える程度の上位作家だけが効果的に使いこなせている状況

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/13(土) 04:36:20.57 ID:PPaBzq8V.net
Nの機能とか知らんけど
エフェブが流行ってないとかどこの世界のお人なんだ・・・

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/13(土) 04:42:53.75 ID:vOW3APuz.net
エフェブは流行ってないやろ。
全シナの一割あるかないかだし、大半は他作家からの流用で
自分で仕様を理解して使っている人はほんと稀にしか見んぞ。

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/13(土) 04:51:56.13 ID:PPaBzq8V.net
理解して使うかどうかなんて関係ないだろ。使われてれば
話をすり替えてますよ
てか、全シナの1割も使われてるならそれは十分流行ってる機能だと思いますがね

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/13(土) 04:58:44.65 ID:1aSG3dvb.net
(10%はマイナーじゃね? 実際そうなのか知らんけど)

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/13(土) 05:33:21.81 ID:imkXLk2+.net
1.50の基本機能があればCWは必要十分
不要な機能盛るのはすべからくゴミ作家

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/13(土) 05:42:54.32 ID:E9PNn6wW.net
>>764>>769を同じ口で言ってるんだろうな
いつも両極端な意見を投下して他人を巻き込もうとする人

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/13(土) 05:44:28.73 ID:imkXLk2+.net
陰謀論乙www
そんなことしてるのはお前だけだよ

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/13(土) 07:01:48.86 ID:GttpYsys.net
>>771
ブーメラン乙w

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/13(土) 09:01:49.88 ID:jtODB41B.net
何でもかんでも無駄無理不要っていいだす
話ぶった切って延々エンジン貶めることしか言わない

この2者は荒らしです

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/13(土) 09:46:32.28 ID:uMbGsZ1l.net
分からないし使わない機能がモリモリ追加されて
なんとか関数だのなんとか変数だの
俺でも簡単に作れる気がしなくなっただけなんだ
すまん愚痴だから流してくれ

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/13(土) 09:59:23.08 ID:mddFcP10.net
>>755
クラシックエンジンで遊ぶだけなら難しいことなんもない
むしろ便利になってる

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/13(土) 10:00:54.29 ID:K0qwNBRL.net
>>774
そういう機能を使わないと作れなくなるってわけじゃないし
使わないであろうものについていちいち理解しなくたっていいんだよ
今まで通りで十分なら今まで通りのやり方を続ければいいし、懐古と自虐する必要もないよ

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/13(土) 10:03:25.15 ID:mddFcP10.net
いらないものはないものとして扱えばいいね

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/13(土) 10:11:17.23 ID:uMbGsZ1l.net
>>776
ありがとう
同意するし自分でもそう思おうと努力したが思えてたら愚痴ってないよ
もうだいたい諦めはついてるしね
またどうしようもなくカドワスシナを作りたくなったら頑張るわ

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/13(土) 10:25:50.53 ID:JaAiwqyl.net
rubyが導入された頃のツクールみたいだな

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/13(土) 10:46:40.70 ID:6K/uu5f9.net
>>778
無理して使わなきゃいけないものでもないし、
機能拡張と言ってもささやかなもんだから、
使ったからってそこまで大きな変化がある訳でも無い
気が向いたら手を出せばいいし、興味が湧いたら何か作ればいい
フリゲの同人コミュニティなんだから、何も気負わなくていいんだよ

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/13(土) 12:46:46.12 ID:eypu81OZ.net
エフェブやmp3対応の時と一緒で、それ使えば面白いものが作れるわけではないしな。
下手に使えばむしろそびえ立つクソになる。結局は地力。

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/13(土) 14:07:11.48 ID:JfxZqajf.net
使って製作を楽しめるかどうかは大事

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/13(土) 14:15:39.88 ID:SAWcG/Uw.net
自分の使いたい機能だけ使っていればいいのに
機能があることに愚痴を吐くというのが分からんな。

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/13(土) 14:19:42.28 ID:IOYvJ24j.net
エフェブは今でも使い方理解してる奴少ないからなあ

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/13(土) 14:26:25.99 ID:8uiHQeVH.net
>>783
Nextの時にも同じだったけど
評価メンバに散々文句つけてる七篠とかなんじゃないの

使おうと思えば便利に使える、使えおうと思えば演出にも凝れる。ただそれだけなのにね
周りが使うのが気に食わないという発想は下方平準化

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/13(土) 14:32:01.93 ID:E9PNn6wW.net
君みたいな人が好き勝手な愚痴を吐いた後に○○がやったんだと言いふらしてるだけでしょ

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/13(土) 14:38:14.90 ID:8uiHQeVH.net
>>786
キミは朝から何と戦ってるのかな

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/13(土) 14:40:17.38 ID:sQ6zH4fR.net
陰謀論ワロ

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/13(土) 14:50:05.62 ID:E9PNn6wW.net
ほんと、陰謀論を地で行く陰湿な荒らしだよなぁ

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/13(土) 14:58:21.07 ID:9iS23tWt.net
>>785
まあ長く続いてるゲームだから色々な人がいるわな

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/13(土) 15:08:59.33 ID:e/xq4cHs.net
>>756
キモい

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/13(土) 15:34:06.33 ID:5f66fmjj.net
俺自身はPyはどうでもいいと思ってるけど
隙あればPy機能宣伝したがる奴が粘着してるから印象悪いよな

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/13(土) 15:38:14.02 ID:Pb8uZcy6.net
どうでもいいなら気にしなきゃいいのに

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/13(土) 15:39:01.21 ID:PryLLXXI.net
今まで散々Pyなんか「誰も」興味ないって喚いてたのに、「俺自身」に縮小してて草

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/13(土) 15:42:38.22 ID:vOW3APuz.net
一般的なユーザーはこんなとこ見ないし真にも受けないんだが

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/13(土) 15:43:41.47 ID:5f66fmjj.net
まあ掃き溜めに愚痴吐いても仕方ないか

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/13(土) 15:47:39.20 ID:a/KvRPAb.net
そんなに高機能が好きならツクール行けば?とは思うな
CWに変数とか関数とかいらねーんだよ

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/13(土) 16:05:00.89 ID:sQ6zH4fR.net
ツクールに行くのはアークソだけで十分

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/13(土) 16:25:51.63 ID:JfxZqajf.net
変数が使えたら便利だと感じることはわりとある

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/13(土) 16:41:58.60 ID:D2D6DYVu.net
>>799
ステップで出来るだろ

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/13(土) 17:12:30.61 ID:qzIsQ3zl.net
コモンのほうが早いらしい。処理速度も

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/13(土) 17:37:11.42 ID:93gKYu3X.net
処理速度求められるゲームをCWでやろうとすること自体
間違ってるんじゃないの

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/13(土) 17:49:40.13 ID:CBJHj6EQ.net
>>796
そうだなスレ汚しお疲れ

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/13(土) 17:53:51.74 ID:5Ngi4SV0.net
>>800
ツクールより使いにくい

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/13(土) 17:55:45.59 ID:93gKYu3X.net
>>804
イミフ
CWでやるにはという話してんのに、ツクールでやれって意味か?頭悪いんじゃないか?

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/13(土) 17:57:41.57 ID:uPn8TOsX.net
煽れ煽れ
掃き溜めのゴミどもー

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/13(土) 17:59:42.74 ID:1B692024.net
お疲れ様

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/13(土) 18:01:14.60 ID:JfxZqajf.net
ステップはステップで段階毎に名称つけられたりしていいシステムだとは思うが
数値が大きくなると使い辛く感じる

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/13(土) 18:01:36.24 ID:tYud0DEJ.net
ただの煽りあいのクソスレになってきてるな

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/13(土) 18:04:11.97 ID:TYSz+lwD.net
>>809
それは元から

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/13(土) 18:05:07.33 ID:RMdpE7z+.net
>>810
だな

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/13(土) 18:06:10.21 ID:6K/uu5f9.net
>>809
現時点ではID変えながら執拗に
煽ろうとしては流されあしらわれてる
間抜けな荒らしがいるだけの様だが

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/13(土) 18:08:04.01 ID:K7v+qv+L.net
>>812
最近よく出てる単発でageてる、一見話に絡んでるようなのは
このスレとは別種の荒らしだよ
これ>>629

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/13(土) 18:31:40.12 ID:6K/uu5f9.net
>>813
ageてる方は別に。
sageてる方だろ。間抜けな荒らしは

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/13(土) 18:51:36.54 ID:NFtVQ3rm.net
>>813
単発が煽りを拡大してるの自演かと思ってたが。そういうことか

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/13(土) 19:05:25.80 ID:E9PNn6wW.net
単発が煽りあいながら自演で都合のいい流れに持ってこうとしてる

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/13(土) 19:57:42.40 ID:GttpYsys.net
>>780
※ただしLynaとNEXTエンジンは除く

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/13(土) 20:13:17.45 ID:6K/uu5f9.net
>>817
Nはもう無理に否定しなくていい
Lynaだけ全否定しとけばいい

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/13(土) 20:55:14.51 ID:GttpYsys.net
じゃあ1.50と1.30も完全否定しとこう
あれもLynaが弄った失敗作だからな
もうCWはPyだけで十分

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/13(土) 21:05:55.66 ID:6K/uu5f9.net
>>819
荒らしは要らん。邪魔だ

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/13(土) 21:15:51.78 ID:GttpYsys.net
>>820
いやいや事実だし
草の避難所でもPyを公式にって言う意見も出てるんだし
ASKは実質引退したんだから問題は無いだろ?
なんで荒らし呼ばわりされるのか分からん

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/13(土) 21:17:26.92 ID:6K/uu5f9.net
>>821
邪魔だ。態々派手に波風立てる手段を
故意に選ぼうとする荒らしは要らん

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/13(土) 21:25:24.73 ID:GttpYsys.net
>>822
なんで?何か都合悪いん?
Pyが公式化されればCWのご新規さんは無駄に複数のエンジンを使う必要ないじゃん
しかも長月さんの丁寧なアフターフォロー付きだし
今がチャンスなんだから禍根は断ち切っとこうよ

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/13(土) 21:29:32.99 ID:PryLLXXI.net
本人は「ほら、Py信者ってこんな痛い奴なんですよー」ってやってるつもりなんだよな
もはや誰も真に受けないのに気付いてないのか、それとも気付いててもそれしかできないのか
哀れな奴ID:GttpYsys

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/13(土) 21:37:10.99 ID:GttpYsys.net
なんかさー疑心暗鬼になってて誰もかれも荒らしに見えちゃうんかね
俺としちゃこの際だから厄介事の芽を摘んだ方がいいよってだけの話なのに荒らし扱いだし
まさかだけどLyna本人でも紛れ込んで誘導してるわけじゃないよね?

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/13(土) 21:46:18.26 ID:E9PNn6wW.net
誰からも荒らしに見える、の間違いかな

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/13(土) 21:59:24.43 ID:GttpYsys.net
要は自分らに都合悪いと荒らし呼ばわりなのね
何で必死に荒らし連呼して潰したがるんだか知らないけどもういいわ
ここじゃなく別のとこで活動するよ

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/13(土) 22:07:11.13 ID:E9PNn6wW.net
そりゃ発言内容で判断されてるのは確かだろうな

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/13(土) 22:27:03.42 ID:KFxNfbWM.net
こんなトコで言っててもPy公式化を潰したい意図しか感じん
ツイッターかどこか知らんが個人アカウントで堂々と発言しないと
なにか訳あって名前が出せないならせめてそれ専用のアカでも用意すれば?

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/13(土) 23:06:21.34 ID:nKvcnINT.net
しっかり別人アピールしてるのに同じ人にしか見えないのはなぜだろう
IDと主張を変えても根本的に方向性が同じで迷惑なのは変わらないからか

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/13(土) 23:19:56.97 ID:2QwiZZdt.net
今日もここは平常運転で安心した

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/13(土) 23:23:25.18 ID:KFxNfbWM.net
もうシナリオ作者や技術者の交流の場は、ほぼほぼツイッター界隈だからね
ここでいくら喚いても無駄 
荒らしのエネルギーのガス抜きとしての機能はあるかもしれないけど

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/13(土) 23:26:45.48 ID:E9PNn6wW.net
荒らしてる本人はそういう事にしたいんだろうね

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/14(日) 01:12:58.27 ID:sM5I3jZ7.net
今まではエンジン戦争にかこつけて幾らでも煽れたのに
橋渡しできてから手を変えて何をどう煽っても
最終的に「何だコイツ」って反応しかされなくなってて憐れ

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/14(日) 01:19:49.21 ID:dM/Dny5D.net
もうエンジンで語ることはここでは何もない
ゴミはゴミ箱へ

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/14(日) 02:52:18.13 ID:LB2R9y6S.net
お前いつも被害者面してゴミ箱に帰るって言うけど一向に帰らないじゃねえか

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/14(日) 03:22:51.96 ID:Q69YMbfs.net
公式であることにもう意味なんてないやろ
そんなことより
Pyの公式サイトを充実させたほうがいい

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/14(日) 04:14:46.45 ID:uzhWE0PP.net
俺もPy使ってはいるけど、ここまで過激なPy推しするやつは本当にただの荒らしにしか思えない

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/14(日) 04:20:17.82 ID:ZFYSnv1A.net
どこが?

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/14(日) 06:15:05.57 ID:SN1fhyn9.net
かつての過激なN推しも荒らしにしか思えなかったのかな
愛護の掲示板にいたよ

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/14(日) 08:03:51.23 ID:sM5I3jZ7.net
交流目的のところで空気読まずに自分の言い分だけ延々言うのは荒らしだろう

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/14(日) 11:38:55.05 ID:BV/LRTXN.net
はじめましてメンヘラ処女というコテハンです
https://www.mediafire.com/file/15r4mr8s6aydmsa/jk_v1.00.rar
処女作ですが、よかったらプレイしてください
全部手書きです!

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/14(日) 12:12:22.87 ID:jMq5T4uS.net
>>825
俺もそう思う荒らされたがどうのとか騒いでるバカがいたな

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/14(日) 13:16:59.44 ID:aNxZ15L5.net
>>842
どっかのゲームの宣伝かと思ったら普通にカードワースシナリオだった

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/14(日) 14:45:59.56 ID:VqznGX8y.net
うん

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/14(日) 15:51:39.67 ID:Qy69peEs.net


847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/14(日) 19:06:40.86 ID:bdGcL28x.net
>>842
意外と表情差分多くてちゃんと作ってる感があった
マスカラが手なのがわからない(ネイルの間違い?)

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/14(日) 21:33:17.35 ID:SN1fhyn9.net
>>844
勇者乙

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/15(月) 04:00:08.25 ID:vhvymLVY.net
好奇心旺盛で進取派

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/15(月) 04:20:52.64 ID:jNB8pyBI.net
献身的

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/15(月) 22:34:24.95 ID:s4xWqoEH.net
_お人好し かもしれん

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/15(月) 23:44:44.43 ID:qMwnX1gt.net
単に_命知らず なのでは

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/16(火) 00:44:49.77 ID:1ndZbIka.net
リューンバランスじゃない戦闘シナにも手出してみたんだけど、リューン超えのスキルってアレトゥーザくらいじゃまだ足りないようだ
サブクエ内包されてる街シナくらいしか店シナやらないから、強いスキル売ってる店シナ教えて

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/16(火) 04:19:00.06 ID:wj2oBBmw.net
リューンって其の実割とぶっ壊れ威力多いんだがなあ
pc同士で同じスキル打たせると一瞬の勝負になるくらいには火力あるぞ
それ以上って結構厳しいあ

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/16(火) 05:52:50.25 ID:ykzL85rt.net
いや全体回復とか、+7のバフとか全体攻撃or回復の召喚獣とか
あると無いとで全然別ゲーになるのもあるな
だから高レベル向け戦闘はバランス取りに困る
正直そういうのはLV10以上の技能にしてほしいけど
レベル5くらいからゴロゴロある印象
どこにとは言わんけど 大型店・街シナから探せばそのうち当たるかと

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/16(火) 07:56:26.62 ID:wj2oBBmw.net
正直条件付きでもいいから高火力一点突破技とか毎ターン技能カード配布スキルとか
事前の防御バフかけるだけでもだいぶ違うんだけどねこういうのは

全体攻撃はリューンでも3種類ぐらい選択肢あるけど
全体回復はどんなに値が小さくてもあるだけでだいぶ助かるのは確かだわ

ポートリオンの全体治療"奇跡"はそこそこお世話になってる

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/16(火) 09:31:36.07 ID:JIVhottx.net
リューンでぶっ壊れ気味なのは賢者の塔の一部スキルと水精、双狼牙ぐらいかな
真実とか黄金蛙クラスの装備を要求してくるシナリオだと力不足だとは思う

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/16(火) 09:37:42.95 ID:dtmCZToN.net
自分は装備よりもレベル限界上げて対応するかな

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/16(火) 10:28:20.72 ID:hUQwmXzS.net
正直魔法の矢はLv7とかでも十分強かった気がする

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/16(火) 12:26:52.15 ID:2kdkw1UV.net
ぶちゃけレベル限界突破しても体力くらいしか恩恵ないと思う
やはり強さは装備カードだよ…と昨日やった黒騎士退治シナリオで思った

>>853
白亜の城
壁際の白骨亭(1.50版はアーカイブあり)
牢獄の紙片。技能レベル15だが
あまり教えたくないがベクターのいにしえのシナリオは結構…

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/16(火) 13:06:39.33 ID:SHV5z95L.net
命中回避が全然変わってくるし
レベル比の威力も上がるしなあ

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/16(火) 13:44:34.48 ID:2kdkw1UV.net
マジキチ敵だと、数レベル上がったくらいじゃ、もう…
そもそも必中しか信用できないから命中率は気にしなくていいし
回避を上げるくらいなら防具重ね着してる

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/16(火) 14:18:37.64 ID:v+4Ph9Nl.net
ぶっちゃけカードワースの戦闘は割と運次第なところがあるから
相手が壊れ性能の敵だと多少の底上げ程度では役に立たんのよね
そうなるとこっちも壊れ性能のカード持つしか対抗手段がない

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/16(火) 14:49:33.50 ID:swoJK3PH.net
まずは攻撃側と防御側が互角の条件なら命中率は半分にも満たない
さらにCardWirthはダメージのブレ幅がすごくて当たったところからクリティカルからカス当たりまで様々だ
特に後者は致命的でまともにバランスなんて取れるわけがないのだ

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/16(火) 14:55:33.99 ID:ctsx1X+5.net
バランス取れる訳ないというけどバランスいいシナリオもあるよね

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/16(火) 15:00:11.15 ID:wj2oBBmw.net
相手の壊れ方がバフ消し飛ばすとかのメタ系装備じゃなければ
防御系バフガン積みしてればとりあえず数ターン持つからそこから選択肢考えた方がいいと思う

こっちも相手のバフ消し飛ばしたり防御の回数を減らすタイプのメタ装備だと安易な高威力高バフは正直あんまり怖くない

本当にチート装備使わないとどうにもならないのってどこぞの神々の闘技場2のシヴァ神みたいな付帯で複数回攻撃にわたって
状態異常とカードデバフを毎ターンばらまくやつだし

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/16(火) 15:11:21.39 ID:wj2oBBmw.net
というか暴露の有り無しでの方が重要度高いわ
暴露で全体攻撃に合わせて通常防御したりするだけで被害が全然違うし

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/16(火) 16:21:09.90 ID:2kdkw1UV.net
果てに眠るもののラスボスをどうぞ

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/16(火) 17:29:54.48 ID:1Sy4Jj3U.net
リューンのスキルだと敵が呪縛を頻繁に使ってきたら対処できないのがな
キーレの躊躇とか地味に強力で好き

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/16(火) 17:36:28.32 ID:2Fioa/or.net
なお素早い仲間に持たせるとバランス崩壊する模様

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/16(火) 19:19:39.05 ID:BrExUkD+.net
あまり深く考えずにスキルやら揃えてたら
沈黙で戦線崩壊した

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/16(火) 19:23:50.48 ID:PzgYucUl.net
毎回思うんだが
リューンが強すぎるって主張する人は、どこが基準になってるんだ?

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/16(火) 21:47:41.13 ID:wYOV8UP4.net
それは思うな。リューンと言うかカードワース自体が、
基本的にはそういうバランスだと考える方が一般的なのでは
あと、ゆうても普通にやってたらそんなに素早いキャラとかも作れないでしょ

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/16(火) 22:43:23.55 ID:ykzL85rt.net
眠りの雲の成功率はもうちょっと低くて良かったとは思うなあ
レベル1技能だし
眠らせれば属性的に有効でさえあれば麻痺でも呪縛でも絶対成功なので
まあ今更どうにもならんけどねえ

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/17(水) 00:18:09.55 ID:WKkkNPRA.net
>>872
ぶっちゃけASKさんがあれでいいと考えたんだから文句言うなと
バランスが不満ならもっとバランスがキチキチのゲームなんて他にもあるんだからそっち行ってくれとしか

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/17(水) 11:00:12.40 ID:BdwuBK99.net
文句と考察はまた別だろう
魔法の矢はリューン内でも強めとかそういう認識はないと店シナ作るときに困るからな

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/17(水) 12:42:21.57 ID:BLghX2rF.net
知力という、システム上はスキル以外に全く関係のない適性
(筋力、敏捷、器用、生命、精神はスキル以外にも戦闘で何らかのメリットがある)
それらをすべて削っている適性のスキルは強くて当たり前だけどな

スキルでしか戦えないから回数制限や手札運にもからむしな

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/17(水) 12:56:33.50 ID:p3J75zxo.net
むしろ混乱引きやすくてデメリットしかないんだが(ちょっと前にもこの話題あった気がする)、その辺askはかなり意識してそうね
仮に同じ効果で生命適性とかやっちゃうと相当なバランス崩壊

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/17(水) 13:06:25.87 ID:B4SQxHP/.net
今は>>877-878が書いてあるヘルプが見れないからな
初心者が知らないまま作者になって
適性の要素を取り替えても内容は変わらないと思ってそう

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/17(水) 13:11:54.01 ID:XIOvUoOE.net
魔法の矢が弱いと魔法使いキャラが涙目になるから仕方ない

だけど誰でも魔法使えるしなんなら脳筋キャラだってスキル使えるからますますややこしいんだよなカードワース

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/17(水) 13:28:35.38 ID:I1EjU99G.net
知力の扱いは心得てるつもりだけど
魔法の矢は適正並のキャラが使っても強いからなあ

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/17(水) 13:39:12.88 ID:/HxHbjNp.net
必中スキルで回避が死んでる
バフと状態異常が10ターンもある
それを誰でも装備できるシステム
これじゃバランスなんて取りようないよ
リューンが悪いってそういうとこ

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/17(水) 13:56:43.57 ID:jSPLbjpy.net
じゃあ君は取らなくていいよ
大げさだな

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/17(水) 14:16:51.42 ID:XIOvUoOE.net
一度だけでバランスが取れる作りでないのはまあ間違ってないかな
ただ聞くところによると昔の人は50回くらいテストバトルやって調整してたらしいからな
その努力もなしにバランスの取りようがないってのは甘えなんでないの

つうてもそんなに試すのも甘えってのも大げさだと思うからまあみんな好きなようにすればいいんでね

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/17(水) 18:02:40.81 ID:wAPXMFD7.net
ユーザー作成でどんなスキルでもありえるCWで
万人向けに戦闘バランス取るなんて至難に近いのは間違いない
なら結局どこをベースにするかのガイドラインが必要となり、それに成り得るものとしてASK公式のリューンスキルを置くのは妥当

だからリューンスキルが壊れてる強すぎると言ってる奴はなんかズレてる
あれがCWの基本形だろ。自分の宿の感覚がリューンからズレてるだけだろ

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/17(水) 18:54:16.53 ID:/HxHbjNp.net
レベル通りの耐久ならワンパンツーパンでしずむのに
状態異常10ターンなのはバランス取らせる気ないよ
普通に考えて

普通に考えられないゲーム音痴が
妥協で残ったものを神聖視してるのはただただ滑稽
元作者もリューンはたたき台程度に思ってたんじゃないの?

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/17(水) 19:07:32.29 ID:XIOvUoOE.net
だから昔は数十回だか戦わせてその勝率見てバランス取ってたって話なんだが大丈夫か?

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/17(水) 19:11:55.88 ID:S3V3ge3y.net
リューンを基準とするのが妥当だけどリューン技能は強さに偏りがあるので意識した方が良いぐらいの認識かな

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/17(水) 19:19:16.58 ID:+/8uvNwD.net
言っては悪いが
大して出来もよくなく面白くもないのに、
バランス取りに膨大な知識と労力と時間コストを費やすCWの戦闘システムって、形骸化するのも仕方ないとは思う
読み物増えるわけだわ

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/17(水) 19:26:39.87 ID:Ir2m49mv.net
勝てなきゃ自分で勝てるまで盛る
そこに自作を含めてもいいし他人の作で縛るも良し
そういう楽しみ方もできるからCWなのだという考え方もあると思う

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/17(水) 19:53:07.68 ID:BLghX2rF.net
高レベルになるとますます人によって持ってるカードが違って
バランスとれなくなる

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/17(水) 20:19:22.27 ID:B4SQxHP/.net
バランス取りはやった方がいいってだけで義務じゃないからなー
勝てなければチートスキル詰めとかリドミに書いておけば文句言われても流せるし
一方プレイヤーにはそういうシナリオを選ぶ自由と選ばない自由がある

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/17(水) 20:28:32.61 ID:FoCPugIE.net
人の食いつきそうな話題から始めてどんどん悪い方向にずらして行って
しまいにゃいつも通り極論振り回してる感

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/17(水) 21:21:21.13 ID:beeeJVkr.net
作者一人でゲームバランスが完結しているゲームの場合、バランス崩壊は
ゲームユーザーにつまらないとそっぽを向かれる完全なる自己責任だけど

他のシナリオにゲームバランスを持っていけるゲームの場合
すべてのユーザ同士の連帯責任だからなあ

ゲームバランス警察が口うるさくなるのはわかる

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/17(水) 21:30:59.04 ID:jSPLbjpy.net
今日降って沸いたように口うるさいのが現れてるだけだけどな

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/17(水) 21:41:18.32 ID:skK848H3.net
強くし過ぎて作者も勝てないと書かれているなら、遠慮無くチート積んでクリアする
リューン装備で勝率何割と書かれているなら、同程度のスキルで頑張る

って気構えの違いでしかないなあ

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/17(水) 23:55:22.32 ID:WKkkNPRA.net
リューンスキルでバランスとりましたとReadmeに書いておいたのに
連れ込み使って自作した゛ぼくのかんがえたさいきょうのぷれいやーきゃらくたーとすきる”で秒殺して
雑魚過ぎと煽ってくるのはやめてほしいわな

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/18(木) 00:01:25.56 ID:/tDJJbWY.net
ほんそれ
そのせいで戦闘シナが異常なバランスになって死ねって思う

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/18(木) 00:45:01.60 ID:TJ6h64yo.net
最近は自作のあまり遠慮しない付帯つけていっても90ラウンドほどやって技能回数がガス欠したボスとかいたし…
ヴェーダ聖杯と中毒が件の付帯でも中和しきれないほど半端ないから直してある対毒防御も必要か

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/18(木) 01:41:48.46 ID:W7nOr4mH.net
そこまで魔窟みたいなシナリオもあるのか…

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/18(木) 11:49:28.03 ID:w9LAVZkK.net
最近の戦闘シナリオは大体上限突破&チート技能並べないと勝てないのばっかり

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/18(木) 13:08:27.80 ID:ETxQZL5p.net
目を合わせんとこ…

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/18(木) 17:01:36.46 ID:5R88IvHc.net
敵全体に必中抵抗不可能で物理的魔法対象消去

のアイテムカードでももたせとけや

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/18(木) 17:07:49.47 ID:vbh00MpZ.net
行動順を早くする効果って積めないんだっけ?

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/18(木) 18:58:13.67 ID:+UQlD2It.net
今んとこできない

最近の撃破型のやつも大抵はそこまで無理ゲーではないんだが
割と強め程度のカードで固めてても普通にプレイしてるだけじゃ勝てないのは確かに多い
ほとんどが隙間部分から少しずつ穿ってく詰将棋みたいなつくりになってるんで
その手のトライ&エラーをやりこみ要素と思えない層にはつらいだけでしかないのも違いない

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/18(木) 19:26:47.73 ID:RYYdoBsd.net
トライ&エラーつってもね。ヒントの出し方次第なとこある。
CWは作者が説明入れない限り敵に何されたのか解らないから。

敵が持ってるスキルもリューン・キーレあたりのポピュラーな奴じゃないと属性や対抗策が解らないし、
ギミックやKC無効とか付けられても「知らんがな」としか言いようがない。

バトルシナに限らずだけど、プレーヤーにきちんと情報を提示する気が無いシナリオは大抵クソ。
小奇麗な文章だけど内容や描写が頭に入ってこない読み物とか、
フレーバーテキストに拘りすぎてカードの効果が想像できない店シナとか。

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/18(木) 19:47:39.90 ID:5L2bWT0o.net
どさくさでクレームにしか見えん俺論をぶっこもうとする君がクソなだけにしか見えん

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/18(木) 20:03:19.99 ID:/tDJJbWY.net
強すぎる敵はもうやめてくれ
大多数が勝てる程度のバランスにしてくれ

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/18(木) 20:10:07.24 ID:5L2bWT0o.net
俺が嫌いなタイプのシナは禁止にしてくれ
俺が嫉妬しない程度の文章にしてくれ

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/18(木) 20:53:54.79 ID:Qz/srvKf.net
処女と吸血鬼の虚構話っていうやつ、リューン装備で勝てるって書いてあったけど
色んな店調べてメタりまくって(特定スキルで枠全部埋めるとか)やっと勝てた
どうすりゃよかったんかな

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/18(木) 20:55:29.69 ID:RYYdoBsd.net
図星だからってキレんなよクソシナ作者くん

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/18(木) 21:15:02.27 ID:TJ6h64yo.net
>>906
>KC無効付けられても知らんがな
まーねぇ(単なる物理攻撃を人間の敵に無効化された顔)

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/18(木) 23:59:13.35 ID:ETxQZL5p.net
それこそ知らんがな

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/19(金) 00:04:52.56 ID:vaduvJwJ.net
簡単にプレイヤーに勝たせなくない気持ちのせいでクソバトルシナが爆誕してしまう現象

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/19(金) 00:05:17.16 ID:RzACJIYi.net
ボスなら敵を眠らせようが呪縛させようが即無効化まではまだ許せる
付帯能力で毎ターン3回追加攻撃とか
PCに向かってイベント効果による強制必中全体攻撃&デバフ&呪縛
ボスは能力補正大で盛りまくって能力上昇や召喚獣は即消去を飛ばしてくる
鑑定するとカウンター即死攻撃
KC無効化なんてまだ可愛い方で実際に遭遇したやつでこんなもんばっかりやってやれるか

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/19(金) 00:17:13.71 ID:JT214bow.net
武闘都市エランとかいうボスがはめてくるクソシナ

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/19(金) 00:25:46.36 ID:J0KZA+Bc.net
カードデータとか気にしないプレイヤー時代に、普通に出回ってる店売り高レベルカードをカジュアルなつもりで揃えてた場合と
リューンオンリー装備の力の差は、シナリオ作者になってやっと実感できた
だから高レベルで楽勝されないバトルを設計するとリューン装備で詰将棋にならざるを得ない所はあるのが悩ましい

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/19(金) 02:53:16.38 ID:bVvtzJqX.net
>>914
金とってるわけでもないのに接待シナ作りたくない気持ちはわかる
賛同はせんが

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/19(金) 03:35:42.68 ID:jkLxed51.net
スキル探しの店シナ巡り疲れたからとりあえず手持ちのリューンスキルをちょっと強化することにした
勇敢を解除しないフォウと精神属性単体暴露の付いた盗賊の目を作っただけでもちょっと使いやすくなった

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/19(金) 04:40:11.49 ID:3sVCbwR/.net
戦闘シナのバランスを憂いている方がたくさんいるような雰囲気作ろうとしてるけど
それらが皆一様に具体性がなくて、本当に詰まってるならシナ名挙げて攻略しあったりもしそうなもんなのに、
むしろ本音ではクリアなんてしなくていいからその手のシナを叩きたい、ていうノリなのはなんなの
じゃあなんのためにプレイしてるんだよって感じで
文句言うために自分から合わないシナやりに行って騒いでるか
最初から脳内で作り上げた最悪なクソシナをこの世の全てみたいに語って叩いてるようにしか見えないな
そりゃあ存在しないエアシナの話とかで盛り上がられたら誰も擁護も反論もできないし、レッテル貼って言い放題だろうが
同じ人間がずっとうわごとつぶやいて同じ話題ループさせてるようにしか思われないぞ
うちのこがーの時とまったく同じ

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/19(金) 05:01:42.70 ID:1IIrtv+N.net
寝不足ですか?寝なさい

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/19(金) 05:04:54.89 ID:jkLxed51.net
貴方こそが、その手のシナを叩きたい人がいるみたいな雰囲気に誘導したがってるように取れるんだが

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/19(金) 07:02:22.53 ID:hy1U11aj.net
というかシナ名が出てないだけで、具体的に何をされたかは書いてる人もいるような……

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/19(金) 07:19:13.50 ID:xlYzLn/V.net
具体的か?
こんなクソシナは嫌だ、ってお題で大喜利してる印象

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/19(金) 09:13:51.17 ID:G3B9GXgR.net
エンジン叩きが終わってシナリオ叩きになったか。
昔の総合に戻りつつあるな。
シナ作家さん叩きと作家ランキングの復活も近い。

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/19(金) 10:44:34.74 ID:dNYdjdNC.net
作者叩きなら愚痴スレがあるじゃない
ツ使ってるの限定だけど今どき使わない奴なんていないっしょ

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/19(金) 11:59:06.18 ID:4na6mt0P.net
>>916
エランはボスや宿の親父は普通の強さだけど
シングルスチャンプが狂いすぎ
人間キャラなのに敏捷15ってひどすぎる
スキルもどうかしてるし

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/19(金) 12:56:52.75 ID:p/cy1sYu.net
人間なのに強すぎるってのは常識的に考えてそれはよくわかる
わかるんだが荷物袋がレベル99で出てくるようなゲームなんだCWは
あきらめて升カード使っていこうぜ

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/19(金) 13:12:37.15 ID:IswU4hST.net
昔だったらそういうチートカード使う選択肢とかあんまりなかったんだがなあ

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/19(金) 13:28:52.48 ID:+MD+ZkTd.net
シコン

>>918
その気持ちはよくわからない
作者が自分でも倒せなくなってると更にわからない

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/19(金) 13:36:41.20 ID:lXgE8jeM.net
そのまま突っ込むと勝てないけど敵のこと理解してそれなりの対策スキルをセットしてれば
手札の回りが悪くなければ勝てるんじゃないかぐらいの調整が一番好き

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/19(金) 19:23:46.43 ID:JT214bow.net
カードワースのシステムって
機械だから精神と肉体無効だぞ
幽霊だから物理無効だぞ

なんか変なワックスぬってるアニキだから魔法無効だぞ

みたいなただの初見覚えゲーじゃないか?

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/19(金) 19:54:07.00 ID:aef2c8Y2.net
なんでも叩きってことにして思考停止してりゃ気持ちは楽だわな
ただ、それでクソシナがクソじゃなくなることはない
他人の口を塞いでもクソって思われてる事実は変わらん

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/19(金) 20:14:37.83 ID:SdylTZHr.net
ワックスじゃないワセリンだ
二度と間違えるな

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/19(金) 20:21:03.99 ID:J0DHyA1w.net
その点エルトラの竜さんは良心的
多分カードワース史上最も狩られている

クソ理不尽バトルシナはチート技能ぶつける場だと思って割り切ってる

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/19(金) 20:22:03.32 ID:MELqKWoL.net
誰か一人でも楽しんでるなら需要満たしてるんだからいいんじゃね

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/19(金) 21:27:58.09 ID:+MD+ZkTd.net
エルトラさんは舐めるとつおすぎる

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/19(金) 21:36:17.67 ID:5TUBqqN/.net
カードワースで最強厨になっても別に面白くないからなぁ…
スキル構成や装備やキャラクリの自由度が無くなって
強いアイテムやスキルぶっぱしないとまともに遊べなくなるぐらいなら控え目調整な方がいい

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/19(金) 21:48:28.61 ID:3sVCbwR/.net
それを調節するのはプレイするシナリオを選び、使うカードを選ぶプレイヤー側なのでは
PCのレベルまで調節できるのに
全てのシナリオを自分のプレイスタイルに合わさせろというのは無理があるよ

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/19(金) 22:40:46.42 ID:5TUBqqN/.net
壊れスキルや高レベルじゃないと不可能にするより
控え目な方がいろんなプレイスタイルで遊べるからいいんじゃないかってだけだぞ?
作者が高レベル・高性能なスキル積んだキャラクター以外で遊んでほしくないなら知らんが
数値とかいくらでも盛れるしゲームなんだしレベルとかイメージの問題でしかないからね

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/19(金) 23:00:12.95 ID:3sVCbwR/.net
だからその高レベル厨キャラでガツガツ戦闘してほしいシナなら、そういう尖ったバランスが持ち味なんじゃないの
辛口カレーに誰でも食べれるようにした方がいいって言ってるようなものだよ

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/19(金) 23:11:03.96 ID:bAhXZ/n1.net
最初からそれ目的で作っているならまだしも
普通の戦闘シナだったのにテストプレイでの意見反映して
高難易度シナになるのが糞
テストプレイするならリューン装備と適正レベルでやれ

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/19(金) 23:20:24.09 ID:3sVCbwR/.net
それは直接作者に連絡して、そのバランスは一般的じゃないと伝えてみたら?
そんな妙な経緯のシナがいくつもあるとは思えないし
少なくとも名前挙げずに糞糞言ってるだけじゃ誰もハァ?としか思わないよ
それでもそのバランスなら作者自身が高難易度の需要に合わせると決めたって事なんでしょ

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/19(金) 23:26:33.59 ID:5TUBqqN/.net
ガツガツ戦闘って言ってもカードワースの戦闘って創意工夫する要素ほぼないじゃん
数値盛るだけなら減らしてデフレさせても何も変わらん
レベル99の宿の親父と戦うような狂い系は尖ったバランスが持ち味の戦闘シナリオだった…?

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/19(金) 23:33:39.11 ID:3sVCbwR/.net
どういう意図で数字盛ってるかなんて俺は知らんよ
ただ、数字盛った高レベルのシナが存在しちゃいけないってルールは無いからね
数字変えるだけって言うなら自分が合わせるようにするか、はなからプレイしなきゃいいと思うぞ

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/20(土) 00:00:57.26 ID:falGdI/m.net
たまに全力で戦闘したい時もあるから高難易度もあってもいいと思うけどな。
常はレベル10だけど上限突破させたい時もあるし。
宿の全ptで突っ込んでいくバトルシナが面白かったな、難易度調整もあったし親切だった。

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/20(土) 00:14:22.55 ID:V9nkDNsP.net
やっぱり面白い戦闘シナは、単純な勝敗決めだけで終わらせず他の点で工夫を凝らしてると思う 演出とかクリア方法とか報酬とか

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/20(土) 00:15:34.59 ID:vMV84OQF.net
高難度戦闘シナの話題に便乗して

ここ一、二年CW遊んでて
いよいよ宿のパーティが高レベル化してきたんで対象LV10以上の戦闘シナも少しずつ消化中だったんだが、
今日やっと泥の星に勝った……

長かった。そして宿の貯金が15万SPくらい吹っ飛んだ
これに勝てれば大抵の(超高レベル超回避とかでない)戦闘シナには勝てる……と信じたい

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/20(土) 00:35:52.69 ID:V9nkDNsP.net
おめでとう
さぁ次は昏き地平だ…

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/20(土) 01:01:34.94 ID:7uPSfXEj.net
てst

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/20(土) 01:56:21.08 ID:P5d2e90w.net
僧侶に持たせてた癒やしの錫杖が壊れてしまったんだが、どっかのシナで売ってたり報酬だったりしなかったっけ?
前の宿のときどこかで見かけた気がするんだけど思い出せないわ

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/20(土) 04:52:50.36 ID:b/M5yvot.net
>>944
レベル99の敵が出るなんて狂いの典型だったから
むしろ今のチートカード上等のバランスこそが狂い系
遠慮なくアッチャラペッサー食らわせればいい。たまに弾くが

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/20(土) 19:36:44.96 ID:eRRn31r8.net
>>951
N専だがリューン十連ガチャで見かけた。一回5800spもかかるが極稀に出る。
それ以外だとリューン再発見で星の金貨25枚と交換できる。
こっちの方が堅実だから頑張って不思議な塔を昇るといい。

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/20(土) 20:43:30.81 ID:0WW3Ru9+.net
>>951
異国の花
アゼリナ
カルパチア第三銀行
ベルヌ伯爵領
魔境都市の吸血鬼
流転都市オクスペレド
闘技都市ヴァンドール
風渡り
祭! (CWカーニバル03)

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/20(土) 20:57:50.51 ID:ffD+YCBC.net
僧侶に癒しの錫杖持たせるのは少しもったいない気がするけど、イメージ重視かな?

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/20(土) 22:30:42.42 ID:V9nkDNsP.net
癒しの錫杖は稼ぎシナで拾ったりするイメージ

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/21(日) 00:27:26.36 ID:LLep6oMv.net
戦闘では使いたいときにカードが来るとは限らないので保険にはいい…

958 :951:2019/07/21(日) 01:00:33.44 ID:ruGVrefs.net
みんな錫杖の情報ありがとね

>>955
イメージもあるし、回復欲しい時にカード交換しても祝福とか聖霊の盾ばっか来る時用の保険に持たせてた。あと一番タフなの僧侶キャラだし

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/21(日) 06:05:14.08 ID:6mHRpB3q.net
>>956
ちょっと良品のボーナスアイテムってイメージ
アゼリナで貝を叩きまくってた記憶

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/21(日) 08:06:04.65 ID:k9OUZjRX.net
泣いてる血清の法もいるんですよ

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/21(日) 14:56:00.81 ID:Dbqvi2Ru.net
呪縛解除もそうだが入れない方がましなレベルでシステム上使い勝手が悪すぎるから…
フォウはネタにされてるけどまだマシ

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/21(日) 15:10:15.36 ID:lrRHYYQ3.net
呪縛も精神状態異常も戦闘終了で回復する
つまり呪縛解除も静心の法も戦闘中しかほぼ役に立たない技能なのに、
その戦闘中は自由に使えないっていう…

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/21(日) 16:32:03.06 ID:pWEtmEsI.net
回復したっけ?

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/21(日) 16:53:28.20 ID:LLep6oMv.net
するね

フォウ様は実際に戦闘で役に立ったことがあるので弱いとは思わないな
ただし低レベルのうちの半減召喚だけど

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/21(日) 19:15:03.11 ID:sVBbPWga.net
移動中に呪縛されたとかならともかく戦闘終わると自動解除だったはず
そもそも枠として勿体ない

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/22(月) 14:30:39.39 ID:ZxRolgmk.net
葡萄酒で精神異常治るのがずるい

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/22(月) 15:33:49.31 ID:7b0hV+ha.net
じゃあ毒消しはチートだな

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/22(月) 18:21:55.23 ID:+JH8UIr4.net
そうしてみるとちょっと前まで同じくらいネタ扱いだった掌破も殴れる分だけまだ戦闘では役に立つんだな

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/22(月) 18:31:44.82 ID:5gTadYg3.net
錆剣のEXやってるけど知将型だとかなりきついなこれ

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/22(月) 20:34:19.81 ID:nyMwkb48.net
>>967
毒の仕様的にはかなり強力だと思うぞあれ

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/23(火) 12:14:55.59 ID:6EO3gJSK.net
>>967
水精を考えるとそうかも

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/24(水) 03:10:25.38 ID:p1/XmNeN.net
フォウさまの画像を美少女に変えたら一気に実用性上がるぞ

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/24(水) 03:21:05.71 ID:KEHNMBCS.net
というかスレ立てしなきゃいけないんだがテンプレとか変えたほうがええんか?

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/24(水) 03:21:40.47 ID:KEHNMBCS.net
いらなそうやな
立ててくる

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/24(水) 03:23:00.69 ID:qaCwDQcu.net


>>972
つまり静心と血清と呪縛解除も画像を変えれば実用的に……?

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/24(水) 05:41:23.25 ID:KEHNMBCS.net
CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.70
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1563914454/
うむ

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/24(水) 17:35:06.56 ID:whrCmGA3.net
>>972
個人的にはやってる
ちうか全精霊の絵をかわいらしいのに変えた店自作した

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/24(水) 19:02:05.19 ID:1JP3aJIv.net
フォウとサラマンダーはそのままで十分可愛らしいだろうが

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/24(水) 19:05:01.21 ID:pLvno2sN.net
未だにノームの絵が何を表してるのかわからん
岩っぽいのはわかる

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/24(水) 20:40:26.43 ID:R/zEwCGa.net
火影岩みたいな感じだと思ってる

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/24(水) 21:42:29.09 ID:6FXREvHD.net
精霊の差し替え素材って九条のん氏の以外だと誰のがあるんだろうか

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/24(水) 21:54:57.35 ID:ly3l1byM.net
前にPixivで素材あげてる人見かけた

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/24(水) 22:28:05.56 ID:6FXREvHD.net
サンクス探してみるわ。霊地ばっかヒットするからpixivはあんま見てなかった

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/24(水) 23:45:19.26 ID:fSR0OFMs.net
Pixivのミュートは有料機能だったか

意外と精霊の素材は少ない
そしてたまにハブられるフォウ…

焼きフォウ氏も精霊の素材描いてるよ

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/25(木) 00:03:17.04 ID:XGMAnD3f.net
>>984
爺さん、いくらなんでもそのレベルはキツいぞ

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/25(木) 08:17:35.85 ID:f6iO7eA1.net
無料でも一人だけミュートできなかった?

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/25(木) 18:57:33.91 ID:AnQ13ywi.net
1人だけ登録出来る

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/26(金) 01:28:48.84 ID:4Ceb6O1t.net
ぷりてぃな精霊術の画像に使ったのはぶーみんさんの絵

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/26(金) 15:07:35.82 ID:WNbH9I7T.net
オッサンがぷりてぃとか笑えねーぞ

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/26(金) 15:45:52.58 ID:UdU9UOc+.net
アークソじゃね?

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/26(金) 16:17:35.58 ID:WNbH9I7T.net
>>990
正直ぽいなとは思った

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/26(金) 18:20:02.52 ID:4Ceb6O1t.net
私もアークソさんあなたもアークソさん
ここの住民の反応は脊髄反射の域に達しているな。単純すぎる

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/26(金) 18:33:04.80 ID:YJYPamnG.net
「ここの住民」とか言い出しちゃうのもぽい
わざとやってる?

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/26(金) 18:41:19.59 ID:XBDXcdpa.net
また一人で会話っすか

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/26(金) 18:43:34.00 ID:2GeUdMMR.net
実は俺も

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/26(金) 19:28:35.44 ID:S/jYkk2E.net
アークソはもう概念

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/26(金) 20:39:44.20 ID:rCuR496O.net
私もアークソ
あなたもアークソ
笑う声までおんなじね
アクソソソおんなじね

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/26(金) 21:38:39.49 ID:jMVvYAPs.net
アークソってどういうシナ作家なのかよく判らん
Hotoha時代からずっと無視して来たから、マジで肌が合わない世界観の持ち主なんだろう
実は、彼の相棒のsaruoも「負けバトル」が多いから、同じくらい苦手

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/27(土) 00:41:04.49 ID:QXSU+kkH.net
相棒は言い過ぎだろ
猿かわいそう

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/27(土) 03:01:43.55 ID:GAwy9QKy.net
1000ならアークソはおわる

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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