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CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.72

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/09(月) 23:46:00 ID:DZBE2gNH.net
groupAskの開発したフリーソフト、
マルチシナリオRPG「CardWirth (カードワース)」全般について語るスレです。
シナリオ語り、関連情報、その他雑談&質問何でもどうぞ。
次スレは>>970あたりで立てて下さい。

公式サイト(更新停止) ttp://www.ask.s?a?k?u?r?a.ne.jp/
公認ファンサイト&ギルド ttp://cardwirth.net/
cw-port(最新情報、リンク集) ttp://www27.atwiki.jp/cw-port/

※前スレ
CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.71
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1569892272/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/10(火) 02:59:36.00 ID:t/pv2mwl.net
立て乙

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/11(水) 17:03:25.44 ID:lotFHihT.net


4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/11(水) 17:43:58.58 ID:Cr2Vw8hE.net
乙です

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/11(水) 17:44:47.00 ID:Cr2Vw8hE.net
乙です

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/11(水) 18:09:55.62 ID:GbMRB6u4.net
基地外の集いにわざわざ近づく基地外
はっきりわかんだね

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/11(水) 20:54:36.02 ID:x0cB/3F+.net
なんだ突然
自己紹介か?

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/11(水) 21:06:26.80 ID:7PB4hU8g.net
このクソスレまだ必要あんの?

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/11(水) 21:53:15 ID:5EvSKba2.net
カードワースの雑談できる場所がここしかない
喪はノリがちょっと違うし
vipはあまり人おらんし
ツイッターは匿名じゃないのが嫌だし

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/12(木) 00:41:29.57 ID:+tJrgsrG.net
>>8
クソスレは糞を貯めておくのに必要なんだよ
貯めておく場所が無いと表にあふれ出るぞ

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/12(木) 00:43:27.56 ID:4Vb4EOYj.net
ここでしか言えないことって結構あるしなぁ

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/12(木) 00:50:20.94 ID:sov/snIp.net
珍しくエンジン叩き以外の話題やってると思ったら
すぐにいつものクソスレに

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/12(木) 02:31:59.98 ID:4Vb4EOYj.net
前スレで勇将型僧侶珍しいって言われたんだが、フラウスとかイリーナタイプの僧侶って今もうあんま居ないのかね

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/12(Thu) 03:31:04 ID:HmvQPq2g.net
僧侶自体が・・・

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/12(Thu) 03:56:39 ID:VdvrBZ7T.net
うちの子役職でも僧侶完全に蚊帳の外だしな

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/12(Thu) 07:21:53 ID:4DZYOJSX.net
エクソシスト系を含めると少しはいる
宗教が一神教の一人勝ち状態だからキャラの幅を出しにくいんだよな

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/12(Thu) 07:23:15 ID:zutfIKm9.net
僧侶は精神伸びるジジババじゃないとなりづらいのがなぁ……

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/12(木) 08:55:38.78 ID:uPOqumla.net
>>15
リーダー
参謀
探索役
戦士
マスコット
フリー

・・・マスコットで馬鹿になるか、役職なしでいない子扱いになるか
大人しい僧侶に与えられる未来はどちらにせよ暗いなw
勇将型僧侶ならばリーダーにもなれるだろうからむしろその型としては意外に需要あるのかもしれん

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/12(Thu) 09:57:33 ID:yq3mQnXS.net
僧侶というか聖職者はなあ
宗教についての知識がある程度いる"職業"だからなあ
なんちゃってふわふわポジションしか作れないうちの子厨連中には到底用意できないし
そら蚊帳の外も当然っちゃ当然かと

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/12(Thu) 10:14:37 ID:7CqMVHZD.net
RPGの僧侶的な単純な回復魔法が使えるくらいの存在でも良いとも思う

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/12(Thu) 10:26:42 ID:pzWr5TWL.net
ガチガチの僧侶なんて再現した日にはうちの子どころかまともに冒険できないと思うぞ

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/12(Thu) 10:30:30 ID:2n1fJWgp.net
何の話してるのかわからん
ステ僧侶適正の話してるのとキャラ設定僧侶の話してるのでごっちゃになってね

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/12(Thu) 10:30:49 ID:rWvLakZm.net
宗教についての知識と言っても聖北自体の設定がほとんどないからな

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/12(木) 11:21:22.76 ID:yq3mQnXS.net
ごっちゃというか起点はステの話だけど
ステ以前の話として僧侶自体うちの子役職として要らない子だからという流れでしょ

知識といってもそこはほらうちの世界のファンタジー僧侶はこうだからのごり押しでいいじゃないとは思うんだけど
日本でいうと神社の坊主が式符をごにょごにょがフィクションかどうかわからないしそこでつまらない恥かきたくないから
うちの創作では扱わないですっていう心理があるんじゃねっていう

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/12(木) 11:34:23.21 ID:y11FUSd9.net
僧侶でリーダーってなんか三蔵法師みたいだな

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/12(木) 12:52:24.80 ID:XPp26b5W.net
そもそも冒険者自体がアウトロー寄りな存在として描かれてる作品が多いし、穏健正直無欲厚い信仰の僧侶のキャラ設定とそぐわないって部分もある
破戒僧ならいいんだけど、それだと神聖術の適性が低くなるのが……。

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/12(木) 13:24:36.30 ID:E2WZGrJK.net
やっぱ吸血鬼やゾンビとかとPT組むのまずいっしょ

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/12(木) 13:36:47.29 ID:z+zH85dT.net
聖北教会の設定とか世界設定があるんだったら公開して欲しかったね
自分で好きに設定作っていいと思っていたのかも知れないけど必要最小限度の設定は公開して欲しかった
かといって情報与えすぎると逆にシナリオ作りにくくなることもあるからさじ加減が難しい

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/12(木) 14:42:36.70 ID:zutfIKm9.net
>>26
アウトローな僧侶……
じゃあクドラ教徒ということにしましょう

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/12(木) 14:51:29.37 ID:yq3mQnXS.net
僧侶が冒険者向きでないっていうなら
吸血鬼やゾンビなんてもっと冒険者向きじゃないな
そしてゾンビはともかく吸血鬼はうちの子厨が大好きだから
同じPTに組み込みにくい僧侶に出番なんて最初からなかった

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/12(木) 15:09:36.74 ID:a07s81sK.net
聖職者は時々見かけるけど、性格に問題ある過激派だったり心の闇抱えた系が多くて
そっちの需要ならそこそこあるのかもな
僧侶が冒険者に云々は突き詰めるとRPGの僧侶職自体なんぞやってなるからよくわからない

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/12(木) 15:29:36.03 ID:n966Vldw.net
地方への布教だったり修行目的でしょ>RPGの僧侶
まあ吸血鬼との相性最悪だったりテンプレイメージ強くて
うちの子好きには合わないのかも

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/12(木) 15:31:36.47 ID:jblIYf4r.net
勇者様パーティーなら政治的な事情から癒してが派遣されることはあるかもしれない

自分のプレイしたことのあるRPGだと信仰する神に不信を持つようになってしまった僧侶が
主人公が神に係る旅をしていたから一緒に旅をすれば神を理解できる機会があるかもしれないと同行するのがあった

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/12(木) 15:59:02.80 ID:X8quu9Bh.net
西北教会はねえ・・・
ただ、「教会」というぐらいだからキリスト教をモデルにしてる人が多い気はする
肩書でも教皇とか枢機卿とか司教とか司祭とか神父とかそういうのが多そうだし

自分はキリスト教=魔女狩りやってる視野狭窄で無知蒙昧な狂信者って悪しきイメージがまっ先に浮かぶ性質なので
フレーバー程度ならともかく「百年は霧の色」のように「聖遺物」とかコテコテなのはちょっと引いてしまう
(別にシナリオそのものを貶すつもりは一切ないけど、「聖遺物」なんて単語が出るとおえっ・・・と思っちゃう)

>>24
ツッコミ入れるのも野暮かもしれんけど一応
神社にいるのは神主で坊主じゃないよ

乱暴に分類するなら大幣を持ってお祓いをするのが神主で、数珠持ってなむなむやるのが坊主
神に仕える儀式型か、衆生に広く説法を行う布教型かという点が違う
現世での幸福を優先するか、死後の幸福(極楽浄土へ行けること)を優先するかの違いでもあるね
なので葬式に神主が呼ばれることはあまりない

あと、当然ながら神主と陰陽師はまた別なので神主が式符や呪符を作ったりはしない
(家内安全とかのお札なら神社でもお寺でもどっちでも作ると思うけど)

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/12(木) 15:59:03.74 ID:zutfIKm9.net
>>31
現実でもドゥルーズ派みたく、イスラム教の中で異端すぎて居場所ないから
(イスラム教徒から目の敵にされてる)イスラエルに帰化して兵役課せられてる人たちもいるし
冒険者僧侶もそんな事情があるのかもね

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/12(木) 16:32:52.71 ID:rWvLakZm.net
聖遺物って単語だけでおえっとなる理由は分からんが、
西方諸国で聖北が一般的に信じられてる以上はそういう物があってもおかしくはないよね
何だっけ、その宗教における昔の偉い人の一部?

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/12(木) 16:53:08.55 ID:l7A+Z9yE.net
無知蒙昧とか書いてるから多分カナン様だぞ
長文お疲れ様です冥王様

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/12(木) 16:59:53.61 ID:jblIYf4r.net
ファンタジー世界だと能力ある魔法使いや聖職者の遺体が実際に力を持ってることもあるだろうし
ただの宗教的象徴とも言い切れなさそう

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/12(木) 17:44:02.52 ID:IlsaHqVn.net
エルム司祭の護衛やりたくなってきた

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/12(木) 17:45:22.25 ID:yq3mQnXS.net
>>34
それだけの知識があってなんでツッコミ元の前後の文脈まで読み取ってくれないのさ

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/12(木) 18:00:36.26 ID:4Vb4EOYj.net
蛇足長文ニキってのは他人の文章はロクに読まないもんでしょ

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/12(木) 18:13:48.68 ID:OVIuiBj8.net
そもそも魔女狩り=キリスト教狂信者とかいうカビ生えたイメージで止まってる辺り
他人を無知蒙昧とか言える立場でもないわな

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/12(木) 19:32:17.02 ID:C8CigohH.net
don't touch him.

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/12(木) 23:41:40.20 ID:35GEYknZ.net
従軍司祭なんてのもいるんだから難しく考える必要ないだろ
そもそも妻帯した司教とかが出てくるんだからキリスト教そのまんまわけないし
一神教という設定すらないから聖北教会で祀られている戦の神を信仰していますとかやっても構わんのだし

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/13(金) 00:29:13.46 ID:SMbWx5kG.net
魔女狩りって実際は田舎の集団ヒステリーが大半らしいしな…ファンタジーの欠片もねえけどリアルってそんなもん
映画とかで邪悪な異端審問官として有名になったベルナール・ギーも実は相当マトモな方らしいし
結局一般市民の暴走が一番怖いっていうベタなオチ

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/13(金) 01:58:08 ID:2B1+FADM.net
集団ヒステリーって、いつの時代も形を変えてやってるわけだろ
今は環境問題がそれか?

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/13(金) 07:30:23.49 ID:raPUaFB3.net
はぁ?

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/13(金) 08:27:59.48 ID:FQ+9EPD1.net
>>44
各地の教会ごとに違う神を祀ってるというのも面白そうだな

リューンではベールゼブブとベリアル、アザゼル、シェミハザ、アスモデウスを、
アレトゥーザではレヴィアタンとヴェパルとフォルネウスをそれぞれ祀ってますとか厨二心が刺激されるぜ

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/13(金) 09:27:01.46 ID:bAQo3DS9.net
あ、そういうのいいんで(ドン引き)
VIPでやってもらえます?

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/13(金) 09:50:14.08 ID:zH0jKct/.net
VIPとかまだあるの?(すっとぼけ)

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/13(金) 10:07:38.55 ID:h7evaWTm.net
総合スレだから厨二ネタでもやっていいよ
そのネタに乗ってくれる人がいるかはわからんが

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/13(金) 10:34:09.03 ID:a2zTn5e5.net
>>50
定期的に企画イベントやるくらいは人がいる
今は『秋と冬の味覚祭』開催中

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/13(金) 12:30:23.41 ID:0EpUW7mA.net
臭スレとか興味ねーよどさくさに紛れて宣伝すんなカス

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/13(金) 12:38:59.12 ID:a2zTn5e5.net
はいはい、じゃあ何か面白い話題振って

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/13(金) 12:59:03.48 ID:uHgxkuA3.net
>>54
いつもの人を相手せんでええよ

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/13(金) 13:06:34.97 ID:h7evaWTm.net
リューンには精霊宮もあるから神様だけ崇めてるわけじゃないんだよな

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/13(金) 13:28:55.97 ID:wL4KUcGc.net
精霊宮の設定はもっと掘り下げておいてほしかった面白そうなのに

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/13(金) 17:46:46.19 ID:kxO3iy3A.net
設定ゆるゆるだから遊ぶ方も作る方も自由に想像出来ていいんじゃないか

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/13(金) 17:49:42.21 ID:Ooc5DUdu.net
設定全く白紙のほうが作りやすいという人もいれば、
ある程度の骨子があるほうが話を作りやすいという人もいる

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/13(金) 21:12:17.56 ID:JECOmHWV.net
DOLLみたいなガチガチの設定はいらんけど
精霊宮は逆に情報少なすぎるかもしれんな

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/14(土) 03:00:19.22 ID:cKaC1i6W.net
精霊宮は設定もだけど中堅クラスのスキルとか召喚枠を経由しないスキルとかも欲しかったわ

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/14(土) 06:00:40.27 ID:2oakiXRp.net
既に異端審問官のバルドゥア出しちゃったし
多神教を許容する宗派と解釈するのは難しいかも知れない
精霊宮がある位だからそれなりに寛容ではあるんだろうけど
唯一神が一番上で他は全て下僕って設定は固定されてそう

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/14(土) 10:48:39.99 ID:d2Herbo5.net
精霊宮と聖北教会は神社とお寺みたいな関係なのでは

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/14(土) 12:48:20.16 ID:yZXv2sNP.net
精霊が呼び出せて存在を確認できるし呼び出したものが協力的だから
信仰の対象としては不可知で裁くばかりの神よりは手堅いかもしれない

人間に使われているという見方も出来るけど

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/14(土) 14:54:09.95 ID:K44k5CZ4.net
それ以前に精霊って崇拝の対象なのか?

ソードワールドの精霊と同じで魔術師呪文(賢者の塔)や僧侶呪文(教会)とは
別系統の呪文だと思ったほうがムリがないのでは

で、魔術師呪文や僧侶呪文とは違って「呪文だけ覚えてハイ終わり」じゃなく
精霊と契約する(または発動体みたいなものに予め封じておく)必要があるために
それ用の専門の施設として精霊宮が存在する・・・とか

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/14(土) 15:06:34.39 ID:aq6oDmYl.net
世界観は作者が好きに考えよと投げてるから正解なぞない
シナによって精霊は土地神だったり自然の具現だったり
それこそ異界からの渡りだったりする

精霊宮自体も賢者の塔の一部門だったり
聖北が土地神を精霊へ格下げした結果生まれた場所だったり
独立機関だったりする

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/14(土) 15:33:59.08 ID:e2ki+4NF.net
リューンで売られてる精霊は、もう土着の精霊から改良されて別物になった経済動物みたいになってる感ある
きっとフォウならフォウの原種?がどこかの森とか山に棲んでるけど、もっと荒々しかったりして召喚術としては扱いにくいみたいな

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/14(土) 15:58:24.60 ID:P+hmwoCO.net
軍鶏みたいなフォウ

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/14(土) 16:38:24.92 ID:Po98dvcm.net
精霊宮はモデルになるものがないからな
組織だった精霊崇拝なんて聞いたことないし

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/14(土) 16:56:26.20 ID:nZIKgHq5.net
でも要は火の神水の神風の神土の神光の神を信仰してるようなもんだし
多神教と似たようなもんでは
街シナとかだともっといろいろな精霊が出てくるし

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/14(土) 17:38:01.05 ID:gBPmOjP/.net
四大精霊
ttps://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%9B%9B%E5%A4%A7%E7%B2%BE%E9%9C%8A

スイス出身の16世紀の医師・錬金術師パラケルススが、古典的四元素説を下敷きにして、
著書『ニンフ、シルフ、ピグミー、サラマンダー、その他の精霊についての書』
(Liber de Nymphis, Sylphis, Pygmaeis et Salamandris et de caeteris Spiritibus)、
いわゆる『妖精の書』の中で提唱した。



水の民 (Wasserleute)、ニンフまたはウンディーネ オンディーヌまたはニンフ
山の民 (Bergleute)、ピグミーまたはグノーム グノーム
火の民 (Feuerleute)、ザラマンデルまたはヴルカン サラマンダー
風の民 (Windleute)、ジルフまたはシルヴェストル シルフ

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/14(土) 18:39:25.06 ID:K44k5CZ4.net
>>69
崇拝の対象として考えるならいわゆる自然崇拝系だろうから
そういう意味では神道とかヒンズー教、道教なんかが近いと思う
(いわゆる火の神、水の神とかの類)
なので宗教施設としての精霊宮も感じとしては神社みたいになるのかもしれない

でも教会なんていう唯一神を崇めて異端審問官(=異端や他教を排除するのが使命)まで存在ような勢力が
近くに存在するとなるとかなりキナ臭い事になりそうな予感

教会側としては自分たちが崇めてるモノ以外は神じゃないというスタンスだから
多神教の宗教である精霊宮に対しても「お前らが祀ってるものなんざ神じゃねえ」と公然と痰唾吐いてるのと同じだからね
少なくともお寺と神社のような友好的な共存は望めそうにない

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/14(土) 18:48:48.78 ID:dsQYn6mi.net
いろいろ細かく考えてるならシナリオ作ればいいのに

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/14(土) 18:55:37.12 ID:lvZBybi0.net
俺にとって世界設定はこうって言うのは
自宿語り垂れ流すよと変わらんからなー

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/14(土) 22:47:07 ID:MMwizHXO.net
まーシナリオ作る訳でもない名無しの設定語りなんて
僕の素敵キャラのストーリー紹介と同じようなもんだわな

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/14(土) 23:36:24.13 ID:lvKq3Urh.net
それでもまあ、他の人の考えとかって、自分の知らんことを基にしてることが分かったりするし、結構面白いとは思う。

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/14(土) 23:46:18.75 ID:sxkVO2QG.net
ここはお前の日記帳じゃねえ
チラシの裏にでも書いてろと小一時間(ry

今だったらツでやってろだけどな

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/15(日) 09:35:42 ID:Z7AWqsQa.net
糞を貯めておくためのクソスレに
何を書こうが構わんだろ
嫌なら覗くな

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/15(日) 09:39:07 ID:KKC//y1B.net
ツでも設定垂れ流しは適切な形でやらんとチラ裏でやれと愚痴られるがなwww

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/15(日) 09:42:15 ID:3cIoDK70.net
むしろみんなのうちの子を気軽に語れるスレになって欲しいんだが駄目か?

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/15(日) 10:11:00 ID:NJtQ/dPf.net
カードワースに密接した話ならまだしもなあ

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/15(日) 10:20:26 ID:KKC//y1B.net
宿事情なんてワース世界以上に興味ないからなあ
こういう性格は適正どう組み合わせたら再現できる?
こういう過去持ちのおすすめシナある?とかならギリギリまあ…

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/15(日) 11:28:39 ID:mw43uuHq.net
>>80
それこそツでやればお仲間なんていくらでも見つかるだろうに

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/15(日) 12:19:11.49 ID:3cIoDK70.net
草むらで見つかるポケモンとダンジョンで見つかるポケモンは種類が違うんだよなぁ

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/15(日) 13:45:15 ID:lTHeIOwI.net
かなり能力優先で特性選んでるから語ってやれるほどのキャラ背景なんかないわ

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/15(日) 14:51:50.71 ID:zcI6Ebcl.net
>>85
能力優先してやったらこんなマジキチが生まれたとかでもいいんだけど
ここはウチノコガーが棲み着いちゃってるからな

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/15(日) 21:31:00 ID:v9+ZIFAd.net
能力値優先だと性格が破綻するなんてのは昔から言われてて手垢まみれな話題だが
やりたけりゃどーぞ

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/15(日) 23:19:10.49 ID:6yLoaXf8.net
能力優先してやったらこんなマジキチがってのは定期的に見るけど
ああそうねぐらいでウチノコガーとかいう反応はなかったと思うよ
この極端な性格は多重人格でみたいな語りに持って行かなきゃ大丈夫では

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/16(月) 02:21:01.43 ID:8OhYnBou.net
>>88
マジレスすると
レスした時にいつもの逆張りガイジがいるかいないかだけの運

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/16(月) 04:22:04.69 ID:6CWhYTzL.net
うちの子が多重人格で心の闇を抱えていて吸血鬼でホモみたいな話は興味ないけど、それ以外なら割と気にならない

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/16(月) 04:54:45.47 ID:AqQ9pWRN.net
ウチには策士型盗賊がいるとかそういうカードワースのシステムに絡んでるキャラメイク話はちょっと聞いてみたい
上に出てた勇将型僧侶とかどんなスキル使ってるのか気になる。僧兵?

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/16(月) 05:53:01 ID:6CWhYTzL.net
僧兵っていうほど教会所属なイメージはしてなかったけど、いちおう厚き信仰くらいは持ってる感じ
ほぼ固定なのがリューンから癒身、聖霊の盾、祝福、居合斬り、キーレから神聖剣、破魔剣、残り1枠は亡者退散だったり聖刻だったり封言だったりする

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/16(月) 06:20:50.36 ID:AqQ9pWRN.net
>>92
もしかして勇将型僧侶の人ご本人だったか
支援寄りの魔法剣士みたいな感じかな
僧侶と聞くとガチガチの後衛回復役ってイメージだったからなんか新鮮だ

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/16(月) 09:30:23.27 ID:DpEsSstH.net
最初からどの型が何向きか全部把握してるとは限らないからなあ
知らずに不整合起こしてて後から気づくっていうのは初心者あるあるな気がする

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/16(月) 12:28:17.80 ID:Lpo4sSHV.net
標準と万能が字面から想像しづらいんだよな
その部分の解説を読んでから始めたのであまり迷わなかったが

>>89
逆張りガイジが水を差したところでシラケて話題を止めるからガイジが調子に乗るのかもね
ガイジ無視して話題を続けると黙ることが多い気がする

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/16(月) 18:23:34.65 ID:x+UBqmwp.net
型の名前、ぱっと見ただけだとわかりづらいのは間違いないんだが
一言解説と併せて全体をしっかり見比べていると初見でもそこまで事故らない気がするけどなあ
やっぱり自分の中にあるキャラのテンプレにあてはまってないとそこまで理解が及ばないものなのかな

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/16(月) 19:39:49.71 ID:647YLeuS.net
別に自分テンプレなんてなかったが
グラ素材のイメージだけで深く考えず適当に5つ6つ特性付けたら
勇将知将は見事に事故ったぞ
豪傑策士は流石に事故りにくかったし標準万能は僧侶盗賊ってのは聞いてたから
それっぽい特性付けられたけど

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/16(月) 21:33:44.14 ID:XBG0oQiM.net
標準←種族ヒューマン的な平均値か
豪傑勇将←バーバリアンとナイトだな
万能←んー?
知将策士←どう違うんだ

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/16(月) 22:10:22.30 ID:unbRE1lm.net
万能型は、初めは色々器用にこなせるのか、って位の認識だった。
けど、最近だと才能はあるが、ムラっ気が激しいタイプの適正になることに気づいたので、よく分からなくなってきた。
例を挙げると、好戦性とかの性格には偏るが、それに該当する知力好戦、敏捷好戦、筋力好戦に適正アリになるやつ。
あとは子供で器用敏捷知力の全てに適正アリとか、一回出来てしまったことがある。
今強いて言うなら、万能型は天才気質、ってイメージだ。
ズレてたらごめん。

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/17(火) 01:54:56.98 ID:cULAIHoi.net
二世代目に英明型誕生したけど何一つ明るい適正なかったときは何が英明かってなったな

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/17(火) 07:39:12.23 ID:lHGUGieB.net
特殊型で基礎能力値高いなら得意が無い事より不得意少ない事自体が強みだ

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/17(火) 10:08:17.10 ID:OR1HTim+.net
豪傑→筋力バカ間違いなし 重戦士ならこれだ
勇将→もしかして敏捷? 剣士タイプだろうな
万能→あーこれは器用かな 盗賊はこれで
知将→知力いやこれは精神だな! 僧侶向きか
策士→これが知力か 魔術師のためのものだろ
万能→平坦 型に当てはまらないのも必要だし

何も知らないで始めたときはこんなイメージだった
実際そんなに間違ってなかった

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/17(火) 10:11:11.28 ID:OR1HTim+.net
あ 最後は標準の間違い

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/17(火) 12:02:08 ID:Kk02v/Jz.net
戦闘能力とかシナリオ突破能力だけ考えたら、どの能力も並とかいらないわな

筋力や敏捷が必要な物理も知力の魔法も精神の回復も全部持たせるのか
そんなことするより全部魔法とか物理とかの一点に絞ったほうが良い
ソロプレイや少人数縛りするなら全部できたほうがいいけど

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/17(火) 15:53:32 ID:hesUCIJo.net
器用貧乏がいれば、本職が行動不能でも2番手を任せられるっていうのはある
盗賊不在時の開錠役とか、ヒーラー死亡時の回復役とか
まあそういう場面はそんなにないけど

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/17(火) 16:04:36 ID:Ej727S/H.net
PT分割シナリオ好きなんだけど、数は少ないな
作るの難しいのよく分かるが

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/17(火) 16:31:34.54 ID:kJAUCXka.net
スキル構成をフルパーティーで回すように組んでいることも少なくないだろうから
PT分断は思ったように楽しんで貰えない感じもする

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/17(火) 18:13:32.86 ID:cULAIHoi.net
うちは並び順のバランスの関係で回復スキル持ちが1番と2番で前に集中してるから
123 / 456 みたいに分断されてしまうと結構きついものがある。6は盗賊だから戦力も耐久もないし

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/18(水) 11:54:07.14 ID:7aUA6uLj.net
うちの能力並の何でも屋は、隠者のプーカ持たせてる
祝福いるし敵行動前に先制束縛できればラッキー位だが

PT分断メンバーを選べるとメタ的に一番良いが
100%万全で戦えるとは限らない分断も冒険してればあり得る状況だしな

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/18(水) 17:22:09.56 ID:UM8uu3+F.net
能力判定や戦闘がなければと思うが単なる読み物になるしな
リドルでプレイヤーに知恵絞って貰うくらいしか思いつかん

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/18(水) 17:55:54.58 ID:3BkRrWbE.net
かなり昔の、カード隠蔽による疑似分断じゃなくて
物理的に2PTに分かれてダンジョンを同時に攻略するシナリオがあったけど
あれはよくできてたと思った
何てタイトルだったかはっきり思い出せないけど

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/18(水) 18:08:39.23 ID:DCQCCWzB.net
>>111
双頭の遺跡か?

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/18(水) 18:18:56.36 ID:3BkRrWbE.net
それだ

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/18(水) 19:52:38.36 ID:Mv1Svcoa.net
SADAさんの偽りのマリオネットも3:3に分かれて進める話だったけど片割れのシナリオは結局出なかったな

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/18(水) 20:57:46.93 ID:YRaag8nO.net
3:3で別パーティにして分割するくらいなら、いっそ6人PT×2とか3とかのパーティ連合みたいにしても面白そうだが
プレイする敷居は高くなるが

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/18(水) 22:16:57.98 ID:sGXsKomq.net
つくる側の敷居もめっちゃ高いぞ

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/18(水) 22:58:04.46 ID:tH6rrclL.net
6人PT×2とかのシナリオってどうやるんだ?
Aチームで依頼を受けて途中で宿に戻る→Bチームで同じ依頼を受ける…とか出来たっけ?

あるいはウィザードリィ#3 リルガミンの遺産よろしく
3部作にして1作目と2作目をそれぞれ違うPTでクリアするように仕向けて
(クーポンを使うことで同じPTでは消化できないようにはできるわな)
1作目と2作目でキーとなるアイテム(AとB)を入手、AとBの両方が揃って初めて完結編(3作目)がプレイできるようにするとか?

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/18(水) 23:57:41.97 ID:sGXsKomq.net
プレイ中でなければ入れるだろ
入れなかったら店や街どうすんだww

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/19(木) 00:03:12.95 ID:sixEldMs.net
>>117
とりあえず双頭の遺跡やってみてから書き込みしような

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/19(Thu) 04:01:32 ID:p8OYUyaG.net
泥の星にどうやっても勝てねえ
邪道だと分かっちゃいるけどせめて打倒のヒントだけでも教えてくれないだろうか
石化、麻痺は抵抗されまくってるのかどうも効かなかった

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/19(木) 07:23:39.60 ID:gmzvitaa.net
双頭の遺跡もゴシップの仕様変わったバージョンのエンジンでは遊べないから作る側もバージョン1.28コンテンツ縛りとかしたりするのか

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/19(木) 11:01:53.51 ID:VRN9YqFB.net
双頭の遺跡遊べないのってNextだけじゃないっけ

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/19(木) 11:46:06.94 ID:pQ68S6w7.net
Pyならいけるのか
まあ1.28で正常に動かない1.20時代のシナリオもいけるぐらいだし

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/19(木) 11:51:56.08 ID:UGebO3pd.net
>中断したシナリオで変更されたゴシップはシナリオクリアまで他のシナリオでは反映されない(双頭の遺跡など、二つのシナリオを同時進行し、ゴシップで状態を共有するシナリオは正常動作しなくなった)

Nextで双頭の遺跡等を遊べないのはこのバグのためらしいから、1.50ならいける

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/19(木) 12:43:04.92 ID:VHbV+Rha.net
>>122-123
その2つの単語はここでは出すな“奴ら”が来るぞ

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/19(木) 12:45:33.65 ID:FVignyVF.net
双頭の遺跡はアイデアとシステムはいいのに、肝心のダンジョンが淡白すぎる

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/19(木) 17:12:39.01 ID:b7hzebNy.net
Aの扉の鍵がBにある
Bの扉の鍵はAに
転送箱に入れて交換
この1アイデアだけの短編だから淡白なんだろ

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/19(木) 17:18:26.77 ID:pQ68S6w7.net
それなりに大掛かりなアイデアを盛り込んだダンジョンに
さらに濃厚さを求めるとなるとそれはもう屈指の名作レベルにならないか
というよりダンジョン探索シナリオ自体が今ではCW界隈だと希少だし

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/19(木) 20:07:49.30 ID:XP/dGVWO.net
悲しいかな
リドルや仕掛け盛りだくさんの探索シナが名作とは限らないんだよね…

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/19(木) 21:59:47.37 ID:qPEjGmPb.net
シロッコの遺品がもてはやされてた時代にタイムスリップ

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/20(金) 09:50:27.62 ID:WdZvzZpH.net
いや実際シロッコの遺品は今やってもおもしろいぞ
うちの子の人たちがダンジョン探索に興味がないだけで

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/20(金) 10:13:31 ID:vFU5l0Vm.net
>>129
水晶の姫の2話の地下遺跡は、ノーヒントで心が折れそうになった……
リドル系ダンジョンは分かりやすいヒント入れてくれないと、初見は辛いよ

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/20(金) 12:01:50.36 ID:T7XR7NMt.net
ダンジョン探索のあーだこーだってわかりやすく話作れそうなのにな

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/20(金) 12:58:09.59 ID:7OcMBIOd.net
問題読んでもとっかかりすら掴めない専門知識ありきのリドル
回答掴むまでに走り回らせる仕様なのに余裕ほぼ無い歩数制限

これが合わさったアダンモラン氏のは投げた

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/20(金) 13:05:10 ID:WdZvzZpH.net
実際作ってみるとわかるけど会話一本道シナリオは
話の作りこみと台詞回しさえ頑張れば技術なくてもいつかは完成する
ダンジョンはやることが多すぎて割と挫折しやすい
とくにフラグやステップの管理回り、ゴブ洞クラスでも結構めんどうだったりするし

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/20(金) 13:28:29.08 ID:MIZAxdGY.net
ダンジョン系作成はかかる手間のわりに反応が薄いからなーこういうのは流行らないのかって作らなくなるんだよな
あとシナリオ自体は短めでも作る時間は長いからエタりやすい
プレイする方としてもダンジョンで探索って聞くと時間かかりそうだから後でやろうって積みシナして結局ホコリ被っちゃうし

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/20(金) 16:51:02 ID:t6mz/MfY.net
公開する事無くモチベーション低下してエタった作りかけダンジョンシナリオ3つぐらいあるわ
ASK製のダンジョンリソースベースとQubesベースと3Dダンジョンベースと
どれも1階層作るだけで2〜3週はかかってたけど、ひいき目に見ても面白くないというか

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/20(金) 17:37:39.94 ID:dyq1i2Kr.net
戦闘シナとダンジョン探索シナが好きだけど
エンカウント率が高いダンジョン探索シナは嫌いだ

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/20(金) 17:41:04.12 ID:VYtVxIxL.net
エンカウント戦闘自体、CWには相性良くないと思う

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/20(金) 17:48:01.57 ID:d6PI8cV+.net
>>120
ボスに石化狙う方がよっぽど邪道だから安心するんだ

自分がやったのだいぶ前だしどこでつまずいてるのか分からないけど
ラスボスは右下の狂乱連打が強烈だから、その対策をすればかなり楽になったはず
自分の場合は暴露状態を維持して、狂乱使われるラウンドに毎回召喚獣消去してた
冒険者の宿での送還の書が絶対成功の消去アイテムなので便利だと思う

戦闘ギミックは正直よく分からない
感覚球は無視して、攻撃の効く部位から一つずつ地道に叩いていけば勝てた記憶

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/20(金) 18:36:01.66 ID:T7XR7NMt.net
ランダムエンカウントは確実に相性悪いと思うわ
戦う場所全部決め打ちしたりどこぞの巨大イカみたいな強敵を徘徊エリア設定して移動ごとに徘徊させたりして
探知スキルを有効活用させたりとか戦わないようにしたり
戦う前に遠距離攻撃したり眠らせたりとか事前に何かできた方がやっぱいい

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/20(金) 19:47:11.47 ID:dVsjPFwg.net
カードワースにダンジョンが向いてないとは思うけど
ツクールよりは向いてるかもしれないな

ツクールはあらかじめ用意されたフォーマットをぶっ壊したゲームの方が面白いし

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/20(金) 22:44:32 ID:t6mz/MfY.net
ランダムエンカウントは数%かつ回数有限にするためにフラグやステップが用意されてて対象レベルより弱めな雑魚とかにすればいい
敵は固定座標の中ボス戦中心にした方が楽であるように見えるが討伐したかどうかフラグ管理してる訳だから手間はそう変わらない
cardwirthだからって垂れ流しのランダムエンカウントばかりではないしフラグ管理が手間ってのも言い訳に過ぎない

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/20(金) 22:51:24 ID:4UbB28dd.net
作者側のフラグ管理云々でなくてプレーする側がランダムで雑魚戦あるのはかったるいって意味だと思うんだが
勝って当然の雑魚戦は眠りやら暗殺で処理して、中ボス大ボスだけ戦闘ありのがスマートだとおもう

145 :139:2019/12/20(金) 23:13:56.53 ID:VYtVxIxL.net
>>144
138へのレスで、そのつもりで言ったんだが
なんで作るのが難しいとかの話に取ったんだろう

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/20(金) 23:54:56.66 ID:zFyFG677.net
カドワは戦闘で経験値入らない
ランダムエンカはリソース削りの為だけにある
だからPLの基本行動は無駄な戦闘は避けるになるんだが
作者はRPGはこういうものって先入観で作るからな
RPGにも系統分岐があるのを知らない

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/20(金) 23:58:31.68 ID:T7XR7NMt.net
>>146
うちの子系ほどランダムエンカ導入しそうな・・・って思うけど
最近はソシャゲのシナリオの途中で唐突なワイバーンの襲撃みたいなパターンの方が多いか

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/21(土) 00:21:57.11 ID:UBW1YIBb.net
>>147
ワイバーン襲撃はわからんが強制イベはリソース削りか
単調なゲームだから退屈しないように変化付けたいのどっちかなんじゃね

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/21(土) 02:18:29.52 ID:rppSPuCN.net
>>140
ありがとう
どこで躓いてるかというと、攻撃がさっぱり当たらないんだよね
どの部位を攻撃してもぜんぜん命中しないからけっきょくボコボコにされる
とくに当たりにくいスキルってわけでもないんだが何が原因なんだろう

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/21(土) 03:22:39.69 ID:WlGdAra+.net
Wizardryとかはほぼ逃げ成功する上にいざとなったら街で回復してリトライっての前提でもあのエンカウント率
エンカウント率はドラクエの山岳地形並みで、雑魚戦すら逃げミス結構ある上でリソース管理はWizardry並みみたいなのが続いたらかなりしんどい

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/21(土) 06:17:01.39 ID:Z5VB3iLB.net
ワイバーンネタは初期の頃のFGOだな
あれは単調さが加速するとんでもなくダルい仕様だった
ソシャゲ界には「1話に必ず1戦闘」という不文律があったらしくそれに則った結果があのワイバーンだったみたいだが、公式側も失敗とみなしたのか途中から引き伸ばしやめて方向転換したし

↑の仕様を賢者の選択で例えると
カナナン村への道中でミューゼル卿から事情聞くときに「事情を話そう…その前にゴブリンの強襲だ!」→ゴブリン複数との強制戦闘→「巡察で村に行くことになって…話の途中だがゴブリンだ!」→強制戦闘
こんな流れが一通りの説明が終わるまでの間ずっと続く
さすがにこういうシナ作る作者は出てこないと思うが

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/21(土) 08:19:45.10 ID:cg5BobJt.net
脈絡のない強襲に草生えた

>>149
最初は左下
感覚球の下の、PCにちょっと重なってるようなやつ
即死系KCや全体攻撃は無効化されるから、普通の単体攻撃で

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/22(日) 02:16:31.62 ID:g5IKPLPw.net
>>152
ありがとう、ようやくギミックが理解できた!
これでようやくまともな戦いができるよ

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/22(日) 05:54:42.44 ID:547TJ1LB.net
ランダムエンカウントの敵にドロップというかsp落とした時代もあったな
エンジン1.20以前

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/22(日) 10:44:34.15 ID:x2Qc5dDR.net
ランダムエンカウントの敵がsp落とすシナ
復興都市プロトキンしか知らないのだけど他のシナリオある?

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/22(日) 12:22:21.91 ID:VNuHrW40.net
旅と日々

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/22(日) 12:33:52.11 ID:7mYbwdeb.net
仮に盗賊が襲われて返り討ちにしたとしたら財布くらい漁るよな

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/22(日) 13:14:07.47 ID:GtLiJLPo.net
それやっちゃうと同類になるから、善人寄りのパーティはやらないと思う

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/22(日) 15:00:00.81 ID:I1C6lynO.net
略奪品だったりすると面倒ごとになるし漁らないことはあるかも

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/22(日) 15:11:09 ID:OTGoYJ9w.net
>>157
逆に考えるんだ
すでに身ぐるみ剥いだ後だけど目ぼしい物がなかっただけかもしれん

で、数百円程度の小銭(10sp未満とか?)なら、わざわざ他のメンバーに報告するまでもないから
「ちっ、シケてやがる。これっぽっちかよ…」とかぶつくさ言いながら盗賊がこっそりガメてるのかもよw

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/22(日) 18:52:17.50 ID:99Z8rceA.net
漁るのは正当な権利だろ
それが新たな冒険の導入になるパターンも王道だし
ことなかれ主義は善悪の程度じゃなくて臆病+慎重+だな

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/22(日) 19:27:51.17 ID:Cql7trAS.net
流石に正当な権利とまでは言えないような
私掠船みたいに時の権力者から免状でも貰ってりゃ別だけど

やっぱり冒険者のイメージって人によりけりだな

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/22(日) 19:28:54.15 ID:Cql7trAS.net
流石に正当な権利とまでは言えないような
私掠船みたいに時の権力者から免状でも貰ってりゃ別だけど

やっぱり冒険者のイメージって人によりけりだな

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/22(日) 19:29:23.87 ID:Cql7trAS.net
連投すまん
BB2Cでエラー吐いたもんで

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/22(日) 20:05:19.18 ID:547TJ1LB.net
>>155
緋衣の盗賊

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/22(日) 21:44:33.23 ID:VEx3jaIS.net
エルトラの竜やってみたんだが、全然倒せる気がしないぞこれ
全体攻撃、全体回復ガン積みで行くべきなのか?

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/22(日) 22:53:28.33 ID:qzIjCMhC.net
>>157
ペテンザムかな?

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/22(日) 23:00:01.61 ID:qzIjCMhC.net
>>166
回復を積むのは当然いるけど、攻撃は双狼牙とか、単体で強いのを盛るほうがいいかも。
一つ一つ一気に潰して、技を出される回数を減らす方がいい。
あと、個人的にはブレス対策で、召還獣消去の技能を持たせることを推奨する。

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/23(月) 00:00:34.72 ID:Mg98z5jO.net
>>156>>165
ありがとう確認してくる

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/24(火) 10:31:34.98 ID:TsTPWni6.net
Tera Term開発を15年やって引退した話
https://note.com/yutakakn/n/n6be81bde4774

フリーソフトに基地外が集まるのはここに限った話じゃないみたいで他のフリーソフトもひどいらしい
金は払えるけど払いたくないでもプレイしたいなんて基本ろくな奴がいないし
基地外除けに100円でいいから金取った方がいいんじゃないか
収益は全額ASKさんに寄付することにして

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/24(火) 10:42:34.59 ID:92u0T3z2.net
AskもLynaももうとっくの昔に開発やめてるしAskは今は存在すらしない
代わりに現存するPyプロジェクトにでも寄付するか?
それよか愛護の鯖維持費に充てた方がよくないか?

あとTeraTermを例に出されてもな
まだElona界隈の話でも出した方がそれっぽい

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/24(火) 12:40:23.80 ID:gms6oOEv.net
Lynaは撤退したけどano犬は今も暴れてるし向こうのが数段ひどいな
金取るどころか、チヤホヤしてくれたプレイヤーに5000円プレゼントキャンペーンとかやってた魔境や

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/24(火) 12:54:46.77 ID:l7MROSzl.net
ano犬氏はアンチブログやってた人が謝罪するレベルで改善されてて
逆にano犬氏を叩き続けてる奴が取り巻きと一緒に暴れてると聞いてる

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/26(木) 16:11:45.57 ID:o0rhcxhd.net
ヘルプによると直感の能力判定には
敏捷度を使うことをaskは想定していたようだけど
実際にそういう使い方してるシナリオあったっけ?

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/26(木) 16:48:30.04 ID:SEEmnB2+.net
店シナの適性判定楽にできるように身体的要素と精神的要素の合計が〇以上か以下かで分岐できるコンテント欲しい…欲しくない?

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/26(木) 16:57:42.23 ID:A60opqXO.net
Pyの開発サイトで提案してみたら?

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/26(木) 17:01:53.72 ID:hjox7pdP.net
コンテントを新たにひとつ増やしてまでは要らないなあ

今「欲しくない?」と言うからにはpyでの要望なんだろうけど
ならばコモンにキャラクタの適正要素を参照する関数を増やしてもらうだけで事は足りないか

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/26(木) 17:18:54.34 ID:4Vlvf2+9.net
ギルド見てると今のアクティブユーザーって500人くらいなのか?
いつの間にこんなに減ったんだ

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/26(木) 17:22:26.71 ID:30FEJ5Fs.net
今はギルド投稿じゃなくtwitterでプラベ放流が主流だからな

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/26(Thu) 17:55:54 ID:mM+wKwIq.net
むしろ500もいんのか

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/26(木) 18:21:51.05 ID:mFLUa/c2.net
こんな大昔のフリゲで500人いるってすごすぎるな

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/26(木) 22:15:49.09 ID:fSd5N/er.net
>>175
できるようになったとして店シナの適性判定以外にも使われるよね
能力値が指定値を超えてなければ切り捨てられるみたいなのは
CWではあんまやられたくないってのが正直な感想

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/26(木) 23:16:13.49 ID:8EBzk7K6.net
すまん、ちょっと参考に聞きたいのだが
シナリオのラストをバットエンド(後味の悪い)にするかで迷ってる
ただハッピーエンドだけは話の流れ的にありえないからするつもりはない

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/26(木) 23:30:46.33 ID:V+q9PtLH.net
作りたいもん作ればいい
終わり

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/26(木) 23:33:17.10 ID:yY4bSDcN.net
実は背景が鬱いやらバッドEDシナなんて山ほどあるから別にどうとも思わん
鬱にさせるために明らかに展開がおかしいとかじゃないなら納得するし
内容によってはその後のロールプレイの指針になったりもあり得る

ハッピーにする気ないけどハッピーEDじゃないことで批判されるのつらいから
回避方法教えてってことなら注意書きして回避させろ
それでも来たら注意書き読めよ文盲って言いながら諦めろ

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/27(金) 00:14:24.09 ID:7uO+yMr3.net
マルチバッドエンド賢者の選択

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/27(金) 00:24:57.01 ID:KSoEsosY.net
賢者の選択はどのEDでも納得できるのがすごい
何でなんだろうな?完成されすぎだあのシナ

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/27(金) 01:03:06.77 ID:D9Eec1CI.net
魔剣と風の刃どっち貰う人多いんやろ。俺は風の刃だが

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/27(金) 01:28:40.24 ID:lEPeEhYF.net
魔剣だな。かっこいいから

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/27(金) 02:28:58.82 ID:zANfw5Ly.net
クロスオーバーが多いから魔剣貰う

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/27(金) 07:44:34.06 ID:Ov1XcLJD.net
呪文貰ってカナンを倒すってできたっけ
いつも魔剣とってカナン倒してるんだ

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/27(金) 08:18:53.42 ID:hq9B1B2Q.net
>>179
そっちはアクティブ250人くらいだな

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/27(金) 12:05:46.84 ID:Kk6bSiOa.net
どこまでをアクティブって呼ぶかだけどさすがにもう少しいる
ただこっちから探して取りに行かんといけないから拾いにくいんだよな

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/27(金) 12:16:02.12 ID:nYdE9/kb.net
>>185
ほーん
参考になったありがとう

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/27(金) 12:29:43.44 ID:7uO+yMr3.net
>>191
風の刃をもらったらそのままバイバイだからできない
そして風刃乱舞と共に他所でも手に入っちゃうことがあるという…だから武具ルートを選びますね

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/27(金) 13:13:36.67 ID:hq9B1B2Q.net
>>193
いないぞ
nowupの平均dl数みてみろ

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/27(金) 13:20:57.40 ID:w9elBAF7.net
見たシナリオ全部をもれなく落とすのがアクティブと言うなら
こんな場末のCWスレまで見てる俺はそれに含まれないな

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/27(金) 13:56:14.11 ID:ypM6tp1k.net
アクティブなんて気にしてる人はめんどくさいな
多いほうが注目されるって承認欲求満たしたい系?

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/27(金) 14:26:16.21 ID:GPTxGIRf.net
ヒのシナリオの規模の小ささ自体が場末感半端ない

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/27(金) 16:01:41.42 ID:SkOhV50G.net
あいつら冒険者名乗ってるけど
リューン、いや宿周辺100m以上出歩くことあるのかな・・・

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/27(金) 22:58:22.26 ID:oM18MQtZ.net
ヒのシナは新作公開情報が流れてきても大体が二人用読み物かクーポン配布かうちの子自作スキルお裾分け店シナのどれかって感じでどうにも食指が動かないんだよな
クーポンは論外だし読み物はお腹いっぱいだし店シナは店ばっか増えてもそれが活きるシナがないと楽しくないし

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/28(土) 01:01:36.80 ID:SgDSwwVt.net
逆に考えるんだ,街の外はアランシアやカーカバード並みに危険なキーレみたい荒野なんだとな

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/28(土) 05:48:01.64 ID:cUKQLTL4.net
クールの方がヤバい大陸だと思ってた

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/28(土) 09:37:49.00 ID:HVXHLzJr.net
>>200
縛りプレイで街シナ系のみでカンストやったけど結構面白かった
冒険しない冒険者って各方面から突っ込まれるロールプレイも楽しかったし

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/28(土) 15:03:54.84 ID:p6pbO/b0.net
>>204
街シナ系のみってキーレやアレトゥーザ、ルーンディアとかをはしごしたってこと?
それならそれで街へ到着するまでの道中にもちょっとした冒険があったと想像するのも楽しいかもしれんね

これとは逆に一切リューンから出ずに清掃局絡みのやつとかの
リューン市内だけで完結するのばかりでカンストを目指すのも一興かもしれん

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/28(土) 15:06:39.72 ID:TOfxbm0s.net
リューン市内縛りは考えたことなかったな
でもそれってゴブ洞も行けなくないかw

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/28(土) 16:41:55.10 ID:cUKQLTL4.net
冒険者の宿でがあるので恐らく可能

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/28(土) 17:39:23.90 ID:cUKQLTL4.net
しかし、もしかしたら改変含むリューン内にある店しか使えないのかな

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/28(土) 18:14:27.38 ID:gtX7jknM.net
生路達のカードワースシナリオ早見表
http://blog.livedoor.jp/theknightofkoopa/archives/56145836.html

生路の遺失シナリオ同属性カードワースシナリオ制作計画書
http://blog.livedoor.jp/theknightofkoopa/archives/55632710.html

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/28(土) 18:55:13 ID:GR5jJjYI.net
ゆきちゃんの話題は愚痴スレがいいと思う

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/28(土) 21:18:45.67 ID:iBrrA66H.net
本人の自演宣伝でしょ

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/28(土) 21:23:01.81 ID:/yShoDo0.net
>>208
リューン内に存在するって明言されてる店シナどんだけあったっけ
所在不明はたくさんあるけど

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/29(日) 00:12:09 ID:Dii4aqL2.net
いっそ宿の中で解決する依頼だけで

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/29(日) 01:41:56 ID:ihzwKwQz.net
>>212
交易都市リューン

いや…マタタビ通り路地裏の雑貨屋とか、他にもいくつか見たような
宿に行商に来る系はセーフだろうか

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/29(日) 03:58:26.00 ID:4F8UsgNH.net
見知らぬ仲間のケルベロスのマップってバグってない?
逃走しまくってたらありえない座標まで移動したりするんだが

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/29(日) 20:51:30.66 ID:6l78JLH4.net
「緊急の依頼にて」というシナリオ今から落せないですか?

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/29(日) 22:17:34.03 ID:ihzwKwQz.net
作者自体何年も前からいくえ不明

218 : :2020/01/01(水) 02:07:00.35 ID:+yy9kCR1.net
正月シナリオの時期だな

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/01(水) 04:02:00.69 ID:xd3762Jd.net
>>183
ロバート・マッキーとか、ハリウッドの脚本教本書いてる人によれいば
理想のエンディングは、「必然性のあるエンディング」だとか
必然性というのは、インサイティングインシデント(契約となる事件)から、プレイヤーに与えた期待が全て処理される事なんだってさ

全ての登場人物が満足になるハッピーや、全ての登場人物が不幸になるバッドは安直で
比率は作品の傾向や印象によって違うが、両方の要素が入ってるのが理想だってさ

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/01(水) 09:39:28.10 ID:kJN0pbRR.net
>>219
小難しい言い方せんで
安直なハッピーは嫌、でも単なるバッドはもっと嫌
ざまぁ的な溜飲下がる要素絶対いれてくれって素直に言えばいいのに

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/01(水) 11:35:27.78 ID:UwAC97g4.net
正月シナリオ
今年は猫年!は思い浮かんだが、他は餅ゴーレムが出るのとか…

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/02(木) 00:51:39.87 ID:uQcd6ua8.net
テスト版終わってPy_4.0が出たようだな

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/02(木) 00:53:13.38 ID:M2/0oqxb.net
ギルドにシナリオが色々来たね

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/02(木) 09:24:01.23 ID:CWhaSrvo.net
色々来てたけど普通のシナリオ半分もないな
半分以上店クーポン短時間読み物だ

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/02(木) 11:31:14.22 ID:NIZsCUbT.net
店と読み物はともかくとしてクーポン配布シナの存在意義が本気で分からん
ユーティリティで付け足せばいいだけじゃん

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/02(木) 11:48:32.64 ID:Rk7gA3B3.net
対応よろ^^

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/02(木) 11:59:28.05 ID:uQcd6ua8.net
不老不死クーポンもらえる代わりに90%対象消去されるとかデメリットしかねえな……

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/02(木) 18:18:18.77 ID:jgznfn17.net
>>227
ギルドのコメント通り、成功しないな

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/02(木) 18:40:53.39 ID:Eeym4o98.net
落とす気もおきないけど
成功率何%設定なん

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/02(木) 20:27:44.19 ID:P+YcUbH4.net
>>229
9割失敗って書いてるじゃん

無限に探索できるシナとかツで見かけてウキウキしながら説明みたら
うちのこオールスターズシナだった件
お助けNPCとしてまでは解るがプレゼントして好感度とか違うそうじゃない

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/02(木) 20:32:28.88 ID:RyWHnvQ8.net
事実上の処刑用シナリオだな

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/02(木) 20:35:09.19 ID:ISn/778l.net
バルドゥアやダスキンやカナン王にプレゼントして好感度を上げるシナリオ

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/02(木) 20:57:24.75 ID:p7s38/9X.net
それなんて乙女ゲー?

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/02(木) 23:09:09.53 ID:0okZ/005.net
ディマデュオの好感度を上げるとカナン王との決闘イベントが起こるせいで攻略は超難度

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/03(金) 01:35:30.74 ID:ET9ZO8YP.net
>>230
すまん目が滑って読んでなかった

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/03(金) 01:41:07.14 ID:PO5sifTQ.net
うちのこダンジョンについては愚痴スレいけー
今叩きまくってるから

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/03(金) 01:42:24.94 ID:vUCaRvRH.net
愛護の中の人も大変だよな

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/03(金) 02:21:17.05 ID:fgttWtFu.net
寄せられたシナリオ全部プレイして一言付けて登録作業するんだもんな
俺なんか正月は年賀状の返事書くのも億劫だというのに

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/03(金) 03:43:11.46 ID:YK3i3vMU.net
https://cardwirth.net/AdvGuild/bin/search.cgi?SEARCH_MODE=DETAIL&TITLE=%B3%B3%A4%CE%B4%DB

崖の館 今からダウソできませんか?

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/03(金) 04:03:56.06 ID:fmoAaep0.net
アーカイブ生きてんじゃん

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/03(金) 06:02:17.77 ID:YK3i3vMU.net
https://megalodon.jp/?url=ht   tp%3A%2F%2Fpark10.wakwak.com%2F%7Epudding%2Fgake_pui.lzh

ども、見つかりました

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/03(金) 15:59:59.72 ID:srfsR1q3.net
人のシナリオ改変再配布っていいんかいな

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/03(金) 16:22:57.88 ID:T5AHnEbI.net
そういう付き合い上の愚痴言ってるやつ殆ど居ないけどな
エア付き合いじゃねーの?と

毎回、自分から落としに行って態々遊んでるうちのこシナに
「俺の好みと違う」やら「正しいCWはかくあるべき」な筋違いなこと言ってるだけ。今回もそれ

俺もうちのこシナ界隈とか触るのも嫌なほどだが
自ら絡みに行ってるガイジもどうかと思うよ。学習しろよ

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/03(金) 16:27:36.84 ID:JxTqIeeY.net
>>242
いいはずないだろ

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/03(金) 16:53:26.78 ID:qQhmNzcp.net
>>243
誤爆乙

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/03(金) 17:01:31.58 ID:srfsR1q3.net
批評ブログで改変版上げてる

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/03(金) 17:10:08.89 ID:eI/Pu496.net
ねるキチじゃねーか
元シナリオで改変再配布を認めてるなら問題ないが出先で確認できん

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/03(金) 17:15:17.89 ID:BcLF8YxR.net
ネタないなら作らなきゃいいのに墓荒らしまで始めてるのかよ

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/03(金) 17:29:34.66 ID:fmoAaep0.net
批評ブログ見てきたけど転載不可のシナリオを作者に連絡なしにフィックスってこれヤバイんじゃないか

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/03(金) 21:12:15.72 ID:PO5sifTQ.net
ゴブ洞とかはいいことになってるが
それでもビクビクもんで改変してた人がいたな
見えざる者の願いの調査関連をを改変したやつ

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/03(金) 21:28:29.24 ID:WaVg0cmN.net
取説とかに改変OKって書いてあるような倉庫シナリオなら見たことあるが
転載不可なのを無許可はアカンな

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/03(金) 21:32:01.22 ID:mCxXSF2k.net
要らんことばかりするなねるキチ
readmeに言い訳が書いてあるらしいが落としたくねーわ
ブログ運営に通報できないか調べてみるか

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/03(金) 22:25:15.52 ID:PO5sifTQ.net
しばらく見てなかったが見てなかった分を読んでみても大概酷いねるねる

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/03(金) 22:39:47.47 ID:mCxXSF2k.net
文章が全部キチガイの論理なんだよなぁ

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/03(金) 22:43:56.90 ID:D8M51M3G.net
他人の作品を散々ボロクソ言っておいて
出したシナリオが改変って……ホントに、クズだなあいつ
オリジナルで勝負しろよ!

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/03(金) 23:28:26.51 ID:PO5sifTQ.net
ここの住民もディスってるから我らも反論する権利ある

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/04(土) 02:18:12.89 ID:93i40YVa.net
バグ取りならともかく改変か
シラスでもしない事を平然とやりやがって

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/04(土) 03:16:14.76 ID:zAJrBzfY.net
シラス以下とか

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/04(土) 07:14:23.03 ID:TXV/9i0F.net
冒険者狩りの改変はシラスなのでまさしく「以下」

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/04(土) 08:01:59.89 ID:ID/eZ7h8.net
シラス以下じゃ完全に人外の域な
つーかねるキチって典型的な逆張りガイジじゃん。いつもの荒らしカスもあいつだったりして

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/04(土) 08:44:33.11 ID:TXV/9i0F.net
バランス警察気取ってる割に、なんらCWのバランスに貢献してないんだよね
バランスに注力したシナリオの一つも作ってないわけで

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/04(土) 09:11:42.28 ID:ID/eZ7h8.net
誰にも理解されないことを「周りは全員バカで俺だけが優れているから」と思ってるからな
何年中学生やるつもりなんだか

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/04(土) 11:20:41.31 ID:etMeBLZc.net
cwの三大「俺の主張を認めない周りが愚か」を連れてきたよ
著作権などクソ食らえのシラス
cwに見切りをつけたアークソ
竜殺しは糞ルーンディアが最高ネルネル

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/04(土) 11:47:14.75 ID:31rxrJ8H.net
どんなもんだろうとダウンロードしてみたら、
効果音自分で移動しろとかクソすぎるw

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/04(土) 12:12:57.89 ID:93i40YVa.net
>>259
あいつ改変までやってたのか

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/04(土) 12:16:15.02 ID:CD2RGDSx.net
オリジナル作れないくせに、イチャモンつけるのだけは得意。あげくに改変かよ

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/04(土) 12:34:38.71 ID:93i40YVa.net
加工師とかもそうだけど自己顕示欲は人並み以上なのにスキルがない人が
こういうこざかしい事をやるんですよね

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/04(土) 12:38:01.66 ID:EqRhLqZZ.net
バグの指摘程度ならまだしも他人のシナリオ改変したものの公開は躊躇するな
ゴブ洞改変か、やっても精々ask系オマージュまでか

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/04(土) 14:37:34.01 ID:cZGHEPbX.net
共食い始めると末期みあるな

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/04(土) 16:19:43.75 ID:3aatuAty.net
他人に100を要求し、自分は1も出来ないのな

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/04(土) 16:26:24.84 ID:m0tn/8Ul.net
批評ブログ読んでみたけど、文章力がどうとか偉そうなコラム書いてるくせにこいつ日本語おかしいわ
「20年以上近く昔の話〜」とか変な日本語平気で書いてたし

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/04(土) 16:27:35.41 ID:2uJPq3eP.net
自分は100でお前らも俺を見習って100になれ
なんだよなあ

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/04(土) 17:29:39.06 ID:waNNF0RL.net
文章やバランスにうるさく、「竜殺しの墓」をレベルが低いと言っておいて
出来るのが、この程度?
マジでゴミすぎるだろ……

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/05(日) 08:22:30.09 ID:qYVZx7Ab.net
>>265
wiz氏のサイトを探してみたら、改造シナは作ってもいいらしいけどね…
ただ、すけべ大王の方は使っていいかは知らん。普通はダメだな

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/05(日) 11:34:50.07 ID:fZeZ+zTa.net
今更だけど、ねるキチとねるねるは別人だぞ

両方ヤバい奴ではあるけど

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/05(日) 13:02:57.40 ID:4QtGvrmm.net
別人だろうが自演だろうがどっちでもいいけど
別人アピして蒸し返す必要あるか?

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/05(日) 13:23:51.34 ID:ZIm36zxd.net
その「別人」の方がPyアンチに喧嘩売り始めた時はどうなるかと思ったけど、
まぁ結果オーライだし、それ以上の事はしなかったし、
そっちはねるねる程ゴミじゃないと思っていいんじゃないかな

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/05(日) 14:28:10.50 ID:iNmZw3fR.net
冒険者の宿での経験値システム改造して1023点まで拡張してみたりカンストで点数下がらないように対策したり
それをランダムエンカウントの多い古いシナリオ(MarveliaとかLuv=tasteへようこそとか)幾つかに別クーポンで移植したり
そこまでしてもレベル99の9702点は遠い

と、個人で楽しむ分には改造でも間違った遊び方でも自由にすればいいのだが、改造品無許可で公開すると後悔しそう

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/05(日) 15:54:49.24 ID:njC3j7v7.net
改造品が良かったら良いけど
ぶっちゃけ残念な出来だなあ

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/07(火) 16:47:29.60 ID:swGBv1IT.net
正面から評価されることから逃げ続けて
ブログで他人をくさすところから一歩も
出ようとしないし、半端に創作者をやり
たいからカードだけとかシナリオ改変で
お茶を濁す。文章がだんだん散漫になっ
て、雑になってるから、肝心の批評も今
はもう書けないだろうな。

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/07(火) 16:53:15.38 ID:1yXi/1i/.net
縦読みじゃないのかよ紛らわしい改行だな

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/07(火) 16:56:09.98 ID:MdFGjlop.net
この界隈ASKさん風以外のシナリオを撲滅するために批評の体でボコボコにする人もいるからな

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/07(火) 17:01:29.60 ID:MdFGjlop.net
>>282
×いるからな
〇いたからな

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/07(火) 18:43:04.64 ID:xKiSKpFF.net
寝る寝るの、他人をボロクソに批評するのは大好きだけど、
自分は「絶対に批評されたくない」って意志だけは、強烈に伝わる事件だったな
まぁ、「こういう人」って解りやすいサンプルにはなったよ

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/08(水) 00:50:33.31 ID:hkmTbAAc.net
うちのこ無限迷宮について
他人のうちのこがなんだのあっちでキーキー言ってるが、何も入れずにまずは触ってみろと
本体のリドミに書いてあった気もするが、何も入れなくても他人のうちのこ出るのか?
せいぜいまっさんのくらいしか出なさそうだが。容量的に

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/08(水) 02:12:05.46 ID:r1+DzZQa.net
ツイッタの愚痴ならあっちで直接やってくれ
正直うちの子厨うんねんはねるねるの批判と同レベルだわ

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/08(水) 02:29:54.31 ID:anCSvz2j.net
うちのこって単語で脊髄反射せず内容良く見たほうがいいぞ

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/08(水) 08:31:59.04 ID:0UtdZ12X.net
迷宮触ってみたが危惧されてるほどNPCが自分語りしまくるわけでもなく
数種類のセリフ+a程度で雑談も嫌ならオフにできるしそっち方面の
配慮もされてるとは思ったな

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/08(水) 09:26:44.19 ID:E4NdKZuc.net
宣伝ツイートでNPCにプレゼントして好感度とか言っちゃたのと
そこはOFFにもできるって情報は中身みないとわからんのが
勘違いされまくってる原因かもな

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/08(水) 11:59:50 ID:tTTzhWjJ.net
理由なんかないよ
目立てば叩く界隈だから

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/08(水) 12:11:26.05 ID:OwPy8HhN.net
まあ総合スレもギルド投稿されたシナなら叩くから目立てば叩くは確かにそうだな

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/08(水) 12:46:31.57 ID:rS3mT1u7.net
実際のシナリオ内でのうちの子比重がどうかよりも
参加してる面々がそろいもそろってヒのいわゆるうちの子厨連中だから
そこがもう駄目って人が愚痴スレには多いんだろうな
その意味では脊髄反射でもなくねるねる的でもなくまさしく愚痴スレらしい流れ

ここは総合だから別の切り口でレビューしていけばいいんじゃね

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/08(水) 14:22:33.03 ID:hkmTbAAc.net
>>286
あっちに書くと謎の規制をされるので。janeが妙な規制をされているようだ
それにあのスレの愚痴だし、あっちでもスレ違いだと袋叩きにされる
>>288
情報アリがとう。触る時間なくってね…

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/08(水) 15:39:08.69 ID:ExDq6jRi.net
うちのこシナが気に入らないなら正統派シナ作ってうちのこシナ濃度を下げろ定期

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/08(水) 15:47:43.51 ID:KwLC7d3T.net
Pyだから叩いてるのかと思ってた

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/08(水) 16:07:43.69 ID:E4NdKZuc.net
twitterに関係ない愚痴はスレチどころか板違いになるからまあ仕方ない

見た感じ赤塔系の探索シナかね。帰ったらちょっとやってみるわ

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/08(水) 17:08:17 ID:mNlgPzTm.net
>>280
改変エンジンをひけらかし
愛護に誘われた事で図に乗って
ユーザーの意思などまるで省みず増長した挙句
最後には無様にも全て投げ出して逃げたスワンマン(Lyna)と

黙して語らずユーザーへの奉仕に徹し
スワンマン(Lyna)による囲い込み被害者の救済をも成し遂げた長月氏

勘違いした馬鹿の末路なんて大体似た様なものだわな
趣味に臨む姿勢にも人格が表れ、こうして明暗を分ける

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/08(水) 17:56:53.65 ID:KwLC7d3T.net
また出たな

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/08(水) 19:00:21.29 ID:mNlgPzTm.net
腫れ物扱いする事も無いだろ
ねるねるみたいに気軽に罵って
過去の彼方へ笑い飛ばせばいいよ

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/08(水) 19:15:47.62 ID:ltf04RDU.net
レス乞食してる自覚はあるんだな
やっぱただの逆張り野郎じゃん

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/08(水) 19:30:42.50 ID:mNlgPzTm.net
>>300
そもそもお前のその反応がおかしい
シラスやねるねるなんて比にならん程
身勝手で無責任な最低のクズ野郎だぞスワンマン(Lyna)は
庇う理由がわからん。何が気に入らないんだ

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/08(水) 20:12:40.82 ID:ltf04RDU.net
主張する内容など二の次に
香ばしいこと書いて単に周囲から反応引き出したい、その幼稚な意図がミエミエすぎんだよ
あとお前、スタンス的にはNもPyもいつも叩いてる1.50狂信者だろ

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/08(水) 20:19:52.21 ID:i7SvXnn/.net
>>302
それな
敢えて馬鹿なPy狂信者を演じることで、Pyの話題全体を牽制してる

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/08(水) 20:24:54.09 ID:mNlgPzTm.net
いや、牽制してるのはお前だろ
ねるねるやシラスと同じ様に何年にも渡って身勝手に迷惑掛け続けた
クズ野郎のスワンマン(Lyna)を笑い飛ばして過去に追い遣ってしまえばいい
何をそこまで露骨に嫌がる事がある。それくらい気軽にやればいいだろ

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/08(水) 20:37:05.86 ID:ltf04RDU.net
>>303
気付かれてないと思ってるの本人だけだわな

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/08(水) 21:02:11.13 ID:mNlgPzTm.net
だから、何をそんなに嫌がる事があるんだよ
お前は一度も答えないな
複数で囲んでる体を装うばかりでまともに会話する気が無い

お前に何度粘着されようが、事実は事実として何度でも言うからな
スワンマン(Lyna)は調子に乗って増長した挙句に
何年にも渡ってCWユーザーに迷惑を掛け続けた最低のクズ野郎だ

あんなゴミはシラスやねるねると同じように笑い飛ばしてやればいいんだよ

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/08(水) 22:38:19.33 ID:E/B70YXQ.net
伸びてると思ったら案の定か

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/08(水) 22:59:51.73 ID:JcRlSH/X.net
スルー検定実施中です

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/08(水) 23:00:21.61 ID:mNlgPzTm.net
案の定だろうが何だろうが、
いつまで腫れ物扱いしてても仕方ないからな
この期に及んでもまだ触れてはいけないなんて事は無いだろ

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/08(水) 23:10:25.39 ID:aWKLxNIk.net
過去の彼方へ笑い飛ばせばいいよも何も、既にして過去の人なのにほじくってんのお前でしょ
長月自体がNEXTとの軋轢嫌がってるのになんでわざわざ対比するかね

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/08(水) 23:17:48.03 ID:mNlgPzTm.net
軋轢が障害にならなくなったからだよ
シナリオが変換できるようになって気にするものが無くなった

そして、NEXTじゃなくてスワンマン(Lyna)が対象
NEXT使ってる人をどうこう言う気は無いし、
寧ろNEXTユーザーが一番の被害者だと思ってる

迂闊に囲い込まれた人は板挟みに遭って辛い思いしたろうし、
俺自身もNEXTユーザーに対して心無い態度を取った時がある
それについては悪いと思ってるし、だからこそスワンマン(Lyna)を
気軽に罵って笑ってやればいいと思ってる

シラスやねるねるみたいな取るに足らない小物が
気軽に槍玉に上げられるんだから
スワンマン(Lyna)ほどのクズならもっと気軽に罵られればいいと思ってる

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/08(水) 23:38:24.60 ID:K9oLQFlF.net
PCM本体とスターター落として1回遊んでみたけど
NPC出現OFFなんて設定どこにもないぞ

「PCと同名NPCの登場OFF」「突き進む(赤塔でいう突撃ラッパ?)」って設定にしたけど
PCは喋らなくなるがNPCとの遭遇はイベント扱いなので起きる

キャンプの会話カードと探索の確率分岐から
NPC会話の呼び出しを消すだけでどんだけMOD入れようがNPCの呼び出しが無くなるのでオススメ
Main\NPCMenuを「参照を検索」で調べると消す場所すぐ特定できるよ

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/08(水) 23:47:27.59 ID:uG6gL9Y/.net
改造してまでやりたいかっつーと…

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/08(水) 23:59:48.01 ID:ltf04RDU.net
そもそも交流と書かれてるシナリオ・スターターパックを落としておいて交流を拒絶するのか

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/09(木) 00:17:42.09 ID:Vt3MwQDr.net
スターターパックとやらを入れなきゃいいのでは?知らんけど

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/09(木) 00:54:17.29 ID:my1oSBGI.net
交流めんどいから落とさなかったけどオフれるっていうから遊んでみたんだ
スターターの追加エネミーに脳死オート無理のがいて面白かったんで
即ゴミ箱は勿体ない気がして改造した

パッケージ眺めてみたけどキャラを山ほど追加してるヤツもいれば
ダンジョンやエネミーばっかでキャラはオマケって人もいる
戦闘シナ出してる人なんかはやっぱエネミー作るの上手いね


>>315
スターター入れんと中身的にはテンプレート配布シナ

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/09(木) 01:00:35.18 ID:Vt3MwQDr.net
>>316
あー、本体単品じゃ遊べないやつなのか…

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/09(木) 01:11:49.78 ID:my1oSBGI.net
>>317
りどみに書いてるんだけど本体シナ=CWエンジン、MOD=シナリオだって言ってる
ゴブ洞しかフォルダにないCWイメージするといいぞ

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/09(木) 01:29:11.76 ID:8pvWlCfn.net
依頼ある町シナ少ないなぁ
ただ技能が売ってるだけのシナリオなんていらないよぉ

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/09(木) 02:11:31.72 ID:OGi4DCpc.net
技能なんか探すより自作のが早いからな

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/09(木) 02:15:43.41 ID:eawspRHv.net
町も店もいらん定期

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/09(木) 02:15:58.63 ID:raN9p4EH.net
>>320
それも訳知り顔でCWの楽しみを否定してるようなもんだがな

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/09(木) 02:23:08.23 ID:OGi4DCpc.net
訳知り顔なレスアンカーありがとうございますwww

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/09(木) 02:52:04.80 ID:DAVmmVcq.net
草まで生やして
逆張りガイジ今日は元気だな

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/09(木) 07:06:16.96 ID:DbEzfPZA.net
反応もらえたのが嬉しかったんだろう
よかったじゃん

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/09(木) 13:37:28.17 ID:6/mXIKD2.net
自作を掲げても「チートだろ」とか思われそうでダサいから
常にいい感じなカード探してるわい

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/09(木) 16:36:56.20 ID:lrWzxl72.net
>>322
今あるツクール系でサクッと終わるお手軽な冒険譚作れるのCWぐらいのもんだからな
雑多な人が集まって余計な軋轢が産まれる

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/09(木) 17:18:07.94 ID:tHwAhirQ.net
ツクール系……?

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/09(木) 18:02:28.73 ID:lrWzxl72.net
シナリオ作成エディタ同梱しててツクール系じゃないとな?
ツクール系の定義が違うのか

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/09(木) 18:38:24.90 ID:lLfeakjT.net
>>329
CWとツクール系とではプレイとエディットの比重が違うんだと思う

CW=プレイ比率のほうが高い。利用者の大半がプレイヤーで、そのプレイヤーの一部がシナリオ制作にも手を出すという感じ
ツクール系=エディット比率のほうが高い。利用者の大半がまずエディットに手を出す
(ただし大半はちょろっと触っただけで作った気になって完成せず放置)

似て非なるこの対比
公式にCKが配布されててもSkyrimやFalloutをツクール系というと「それは違うだろ」ってツッコミが入るのと同じ

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/09(Thu) 18:58:33 ID:/GlRtXPF.net
>>329
ツクールシリーズ「エディタ付きだからお前らみんなツクールな!」
CW「」
SRC「」
ファーレントゥーガ「」
javerdry「」

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/09(木) 19:19:35.20 ID:e6EIeHbN.net
>>330
逆じゃねーか?

ツクールで、有料であるエディタを買うのはプレイヤーの巨大人口のうちのごく一部だろ

CWは、エディタもエンジンも無料だが、エンジン単体よりもエディタ同梱のものを落とすほうが多いことからも
シナリオ編集(完成まで行くのは少ないだろうが)に興味を持ってる人間の比率のほうが多いと言えると思う
それに界隈の人口の少なさからすれば、公開されるシナリオ(出来は兎も角)の数も驚くべきものだと思うけどね

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/09(木) 23:03:13.43 ID:wtg8/BS6.net
>>332
同意だわ
一旦知ればカードワースくらいエディタが身近なゲームも無いと思う
だからここまで続いてるんだろうし

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/09(木) 23:21:03.22 ID:NCFYQWs7.net
人のシナリオを覗き見したり店のアイテムやスキルを改造したりで
エディターのとっかかりを作りやすいのが大きいと思う

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/10(金) 00:16:39.41 ID:R8WPPiAj.net
冒険者の一人が、不慮の事故で死んでしまう
死の国ニブルヘイムで、地獄の王ロキと出会い
「ナグルファル」と呼ばれる巨大な化け物を退治しろ
と命じられる。ナグルファルを倒すことができれば生き返れるようだ

そんなシナリオ誰か作ってくれ

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/10(金) 00:38:22.61 ID:XEveBocV.net
>>335

言いだしっぺの法則

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/10(金) 00:44:27.06 ID:R8WPPiAj.net
北欧神話の世界観をベースとしたシナリオねーかな
ただミノタウロスとかスキュラとかの北欧神話キャラが出てくる
だけじゃなくて、世界観そのものが北欧神話っぽいシナリオすくない

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/10(金) 00:58:04 ID:2PYVV9cs.net
>>337
335で北欧ネタぶちかましたからだろうが
なんかごっちゃになってないか?

ミノタもスキュラも北欧神話じゃなくギリシャ神話だぞ

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/10(金) 01:03:58.64 ID:R8WPPiAj.net
マジかよ
某ゲームでラグナロクだのヴァルキリーだのミョルニルだのオーディンだのいて
その中にミノタウロスだのスキュラだの混じってたから
こいつらも北欧神話だと思ってたぜ

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/10(金) 02:03:29.94 ID:lJAxRBy9.net
>>334
入口はそこだろうな

カドワはエディタがないと詰むケースがある
中見ればわかるので攻略サイトもほぼない
エディタは製作だけでなく攻略にも使う
だからプレイ専でもエディタ付きがいる

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/10(金) 05:02:44.41 ID:w1ot9gbH.net
エディタでの小技覚えるには、他人のシナリオでどうやってその動作を実現しているか参考にする場合も多い
タネが解れば(エンジンの仕様込みで)自他のシナリオの不具合も原因がすぐに判るようになってくる

スタートコンテント挟むと時々選択中のPCが外れたり別のPCが選択されたりで続きのイベントが実行されないみたいなのは気づきにくくて困る

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/10(金) 10:38:11 ID:2PYVV9cs.net
>>339
ここで言うことでもないしスレチだけどゲームを信用するのはやめたほうがいい
作る方もやる方も区別がついてないのはよくあるハナシだから
新紀元社のTruth in Fantasyシリーズや図解シリーズを読んでみることをオススメする

モンスター系に限っても新紀元社の一連の本(幻想世界の住人たちや幻獣ドラゴン、幻想動物事典など多数)の他、
幻獣事典(ボルヘスの古典的なやつじゃなく新星出版社から出てるほう。もちろんボルヘスの幻想「辞典」もオススメ)、
富士見ドラゴンブックのモンスターコレクションなどいろいろあるので良さそうなのからつまみ食いしてみるといい

343 :342:2020/01/10(金) 10:40:27 ID:2PYVV9cs.net
スマン、ボルヘスの著書が幻想辞典になっとる
話の流れから伝わるとは思うが、正しくは幻獣辞典だ

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/10(金) 12:23:49.54 ID:y0YnDlH0.net
なんか知らんが張り切りすぎ

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/10(金) 12:36:41.05 ID:wKMM0TSO.net
本格的に作るなら資料はいりますね
適当に作るなら役に立ちませんが
(適当が駄目とはいってないです)

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/10(金) 12:38:20.35 ID:g2pzsJVQ.net
ゲーム盲信じゃなくて関連書籍いっぱいあるから読めの一言で済む
ていうか今の時代ググればそのモンスターの原点がどの神話かくらいは普通に出てくるけどな

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/10(金) 12:43:39.77 ID:y0YnDlH0.net
ウィキペディアでほぼ解決するな
誰でも編集できるから信用できないって言う人もいるけど、仮に間違った記述があればその筋のマニアが得意げにシュバって修正するだろうから論文とか書くんじゃなけりゃ信用して大丈夫だと思ってる

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/10(金) 12:49:15.54 ID:wKMM0TSO.net
自分も
魔法辞典
幻想動物辞典
武器辞典
ファンタジー辞典
SF辞典
です

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/10(金) 12:51:24.19 ID:Lg0/bCgL.net
>>337
戦争に巻き込まれ全員ヴァルハラに行ってお買い物するのならあった。売り子はオーディン
武器屋ヴァルハ
>>339
その条件だと女神転生シリーズすら入っちまうではないか
攻略本に原展書いてあったから誤解の余地はないのであった

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/10(金) 12:51:38.88 ID:wKMM0TSO.net
>>347
ですね

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/10(金) 12:53:42.00 ID:wKMM0TSO.net
でも一般人には役に立たない知識>資料
う〜ん

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/10(金) 12:53:46.52 ID:Lg0/bCgL.net
>>347
別のサイトも見ればいいだけだしね…

インフォシーク消滅の後に泉獺の神話の辞典を見直したくて探したら、別人によるミラーを発見したものさ

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/10(金) 13:00:17 ID:wKMM0TSO.net
TRPG関係の知識は創作には役に立ちますが
これだけで物語を作れるかというと無理です
小説関係の本読まないと駄目です
(資料=ノウハウでない)
文章関係の本だけは他に役立ちますが

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/10(金) 14:41:24.84 ID:x4ND/xRM.net
Wikipediaの原典が怪しいって話の本質をこの前見かけたが
あれは間違いがいつまでたっても正されないことが問題なんじゃなく
Wikipediaの情報を正しいと鵜呑みにした人がそれを元にしてある著書を書く→巡り巡ってその著書がWikipedia側で論拠の原典として祭り上げられる
という冗談みたいな例が本当に発生するからだそうだ
別のサイトも見ればいいという意見ももっともそうだけどそのサイトの情報源がやはりWikipediaだと目も当てられないことに

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/10(金) 15:14:12.98 ID:Lg0/bCgL.net
サイトの出典を見ればよさげ。まだ足りないなら図書館にGOですね

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/10(金) 20:30:48 ID:BzEThjK3.net
話を思い切りぶった切るんですが、カードワースで使われてるmidiって、カードワースbgm集みたいな形で動画に出すことってokなんでしょうかね。
ニコニコで数年前に出している人がいるけど、規約の問題で〜、って言ってて、結構出すにはハードルが高いのかなと思っています。
大半のmidiは動画サイト誕生前に作られているので、皆さんどう思っているのか、ということをお聞きします。

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/10(金) 20:33:51 ID:cJrOubvi.net
みなさんの意見じゃなくて個々の素材の規約を確認しろよ

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/10(金) 20:40:34 ID:yAKWH2zW.net
シラスだろ

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/10(金) 20:42:44 ID:R8WPPiAj.net
魔王魂が大半だろ

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/10(金) 20:43:08 ID:R8WPPiAj.net
とりあえず音楽は魔王魂から適当に引っ張ってくればいいじゃないか

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/10(金) 21:07:13 ID:cislClx9.net
真正面から聞かれたら規約見ろとしか言えないけど、全てのプレイ動画投稿者が画面に映ったシナリオに使われてる全ての素材の規約をつぶさに確認してるかって言ったら多分そうじゃないから、その辺はなあなあになってるのが実情
だから良いって言ってるわけじゃないぞ

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/10(金) 21:55:23.59 ID:atG9LYLV.net
素材屋は素材だけをまとめたものをうpるなって禁止してるところもあるから確認しろとしか
つーかシラス臭がする

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/10(金) 22:03:05.83 ID:jcdNnLhA.net
皆さんというフレーズ
そのような事の判断さえつかない知能
シラスだろ

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/10(金) 22:50:07 ID:a1qmSYX4.net
シラスはもっと支離滅裂じゃない?

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/11(土) 15:00:58.39 ID:ZNbZM8ot.net
民度低いな。

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/11(土) 17:04:27.44 ID:Lg+94zUZ.net
うちのこ無限迷宮にうちのこ厨続々参戦してるけど
Pyがうちのこエンジンとか言われて叩かれだすの目に見える
常に何かに怒ってないと気が済まない人っているからな

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/11(土) 17:31:02.17 ID:ZNbZM8ot.net
前から思ってたが、カードワースについて楽しく語るスレとして、ここが成立していないのは疑問だ。
ツイッターの不平なら、愚痴スレの方ですればいいが、それ以外の不満が全てここでぶちまけられているのは、見ていて苦痛になる。
突発的に発生するエンジンや、特定の問題のある人の話題が上がって、心無い言葉が飛び交うのは、自分としては嫌だった。
面白い話が聴けることもあったし、参加することもあったが、もうこのスレは開かないことにする。

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/11(土) 17:33:57.87 ID:6nRz4xl2.net
アンタの決意表明とか興味ないから勝手にしろよ

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/11(土) 17:36:05.28 ID:7INwIbvh.net
愚痴スレ住民はガソリン並み沸点低すぎるのがいてやべーからな
他人の愚痴にまで噛みつくから四方八方に噛みつく狂犬

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/11(土) 18:04:33 ID:PVgFB6Kq.net
だって匿名掲示板だぜ
まともなフェア精神を持った人間が好き好んで書き込むわけがなかろう

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/11(土) 18:11:03 ID:wxpY6Zpn.net
数年前まではまだスレもあまり荒れてなかった印象
なんか一気にひどくなったな

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/11(土) 18:42:49 ID:GeoZLoYP.net
そうだったっけ?と思って10年前の1.00スレを見てきたが
草スレを叩き、いつもの人が煽り、馴れ合いを貶してた

うん。気のせいだな

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/11(土) 18:45:41 ID:O9UvSVT9.net
AskBBSが生きてた頃からこんなだったぞ

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/11(土) 19:10:34 ID:H0cd4GyW.net
シナリオが一番多くて、うちの子専用エンジンとして、NEXTはTwitter上で、散々初心者に普及進められてたのに
ここに来て、突然の裏切りによるPy押し……
うちの子厨の忠誠度なんて、こんなもんなのね

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/11(土) 19:11:06 ID:+kplLVQT.net
サイコが出てから一気に疑心暗鬼と愚痴と悪意の坩堝になったが
そもそもあいつがこのスレに住み着き始めたのって、ゼロ年代半ばぐらいだったと思うから既に15年はこんな感じだよなあ

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/11(土) 19:12:53 ID:Y8Uqj9rx.net
昔はよかった的なこと言われても昔の総合ってねるキチだか何だかが勝手にランク付けしてた印象しかない

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/11(土) 20:37:45.92 ID:dZXo1AiN.net
超えられない壁とか過去作者と比較されたテンプレあったな
和やかに話せてたって脳内スレッド?

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/11(土) 21:48:15.24 ID:vuNpEz7e.net
はいはい、おじさんたち古くからこのスレにいてすごいねー

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/11(土) 22:22:18.89 ID:aOhP39wx.net
ねるねるのシナリオ無断配布終了したようだな
個人が個人の欲求で個人だけのために個人の責任の下に行なうから無問題みたいに言い訳してたわ

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/12(日) 00:07:25.14 ID:uFx4R+Ss.net
> 他人の著作物に手をつける時は一に尊敬、二に情熱。だが何よりゼロに実力である。
とか書いてるがお前に実力はねえよ糞ねる

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/12(日) 00:13:09 ID:xdVTdG+Y.net
なんでそんなに自信満々なんだろうなあいつ

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/12(日) 02:24:20.55 ID:9TVl/Vtp.net
いや尊敬あったら海賊版は作らないだろ

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/12(日) 12:01:59.01 ID:S4IKCFs7.net
>>379
なにそれ。ここ読んでんのかねw
それにその条件ならシラスもなめれも肯定されてしまうね

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/12(日) 12:34:09 ID:CwIsbFnj.net
読んでるどころか
このスレ中の何%かは奴の書き込みだと思うが

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/12(日) 13:05:02.85 ID:F8vvaset.net
一時期ねるねるへの少しでも悪い書き込みがあるとおばさん連呼して発狂する奴がいたな
やっぱり彼の仕業だったのかね

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/12(日) 13:08:51.90 ID:EVQIKSwP.net
逆恨みはやめなよおばさん

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/12(日) 13:33:33 ID:YkSSMz3T.net
個人でやるならOKって頭の中が
ネットがないカセットダビングしてる時代で止まってるんかね

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/12(日) 13:34:07 ID:uFx4R+Ss.net

ねるねるはおじさん

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/12(日) 13:39:50 ID:S4IKCFs7.net
配付してる時点で個人で完結してないのよね
パソコンから出さないなら個人利用に限ってるが

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/12(日) 21:34:16.19 ID:ntjo5/Dw.net
レトロゲーのROM吸いだして改造するときだって差分パッチで配布ぐらいなのに
他人が作ったほぼそのものを配布しちゃうってのは

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/12(日) 21:52:18 ID:6g13Qg/O.net
他人様の著作物を丸パクリして実力とか抜かされてもねぇ…

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/13(月) 13:51:30 ID:/QwfAC6m.net
文章力についてのエッセイ、バランスについてのエッセイ、シナリオ解題、竜殺しはレベルが低い
散々上から目線で、あんな事言っておいて、出すのはコレか……

ねるねるは結果として、何一つシナリオが生み出せない、ゴミ以下の存在って事が証明されただけだったね

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/13(月) 15:32:17.70 ID:1Fxgurzs.net
人の揚げ足取ったり、文句つけてんのは楽だからな

なんかのシナリオであった気がする
文句ばかり言ってる奴に、実務やらせたらまったく駄目だったってオチ

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/13(月) 22:34:53.59 ID:m0RMf1MC.net
素材周りだって今は有料でよくて根気あるならunityとかUE4でアセット使ってそれっぽい地形や村作って
それをスクショとして撮影して背景に使えば位置情報しっかりした背景として使えるからなあ

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/13(月) 23:03:44.17 ID:Uf1FdOnV.net
マイクラで村とか作ってカードワース素材に使用

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/14(火) 03:26:35.62 ID:wCoLv9mI.net
鈍色投票ついになくなったのか
あれ嫌がってギルドに投稿してなくなったと言った作者もいたもんな

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/14(火) 03:29:28.95 ID:dRaJeYHO.net
遂に撤退したか
ざまあw

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/14(火) 03:57:07.00 ID:UA1SvwU4.net
こんな深夜に即レスかよアークソ

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/14(火) 08:11:08.53 ID:8A17khc6.net
感想つけられる投票形式もありだと思ってたがだめだったか
まぁ、評価が多かったのって大体エモいタイプのシナリオばかりだったのがな
そういうシナリオが悪いわけじゃなけど

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/14(火) 10:14:59.25 ID:F7jaMiBy.net
>>394
こういうのか
https://schwarzlilie4913.tumblr.com/image/181969997838

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/14(火) 11:38:14.64 ID:aSPM52v5.net
>>400
そうそう
流石にこれは作り込みかなり頑張ってる方だけどカードワースのcg基準と比べるとだいぶ上なのよね

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/14(火) 12:22:36 ID:uoFfXHN5.net
鈍色無くなると人気のバロメーターが実質ツのいいね・RT数・感想の数以外になくなって、うちの子シナが益々もてはやされる一方で地味作者は死ぬしかなくなるな

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/14(火) 13:11:00 ID:wJCmTrH5.net
そんなに心配なら地味シナ専の感想ブログでもやれば少しは救われると思うよ

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/14(火) 13:23:05.31 ID:t87jLkNj.net
てか、自分がツで地味シナ感想つけてやりゃいいじゃん

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/14(火) 17:20:37 ID:aJDPJ3oq.net
何やればいい?っていわれたとき
個人ブログのオススメ一覧教えてるやつが多いんじゃね
個々のツイートなんていちいち全部すぐでないだろ

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/14(火) 18:01:43 ID:CUkH8dx/.net
>>403
それ意図が読まれた途端ますます取り上げられた作者が惨めになるだけのやつじゃん

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/14(火) 18:23:14 ID:wJCmTrH5.net
>>406
応援されて惨めになるような人だったら最初から反応なんて求めてないんじゃないかな

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/14(火) 18:38:19 ID:wRLD7z2V.net
ギルドにいいねボタンくらい欲しい……欲しくない?

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/14(火) 18:46:13 ID:ZbCzJbUd.net
>>408
お前が改造頑張って愛護に売れ込むの待ってる!

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/14(火) 18:47:30 ID:nPWNhfZx.net
おもいついたまま作りたい物、公開したい物を世に出しただけで満足の人もいるわけで
やぼな評価が欲しいって人ばかりでもないのよな
じらい(悪意ある評価者)の言ってること気にしすぎたら潰れる

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/15(水) 09:42:21 ID:lI0oSKac.net
>>408
それが本当にナイスアイデアだと思うならウィキペディアでカードワースのページ開いて読んでみ?

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/15(水) 12:08:06 ID:diXeJuxL.net
ギルドに置くぐらいならboothみたいなの利用した方がいいと思う

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/15(水) 12:52:18 ID:ufJannvr.net
boothは正直ロダより使い勝手悪そう

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/15(水) 18:56:45 ID:yqy5q1bd.net
CWシナであれを使うメリットが分からん

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/16(木) 12:38:02.56 ID:E/baP14S.net
レベル調整じゃなくてそもそもレベルを上げづらくする方法ってある?
低レベルだとすぐレベル上がっちゃうけど、同じPCでずっと遊びたいから
依頼100個とかクリアしないとレベル上がらないようにしたい。
経験点マイナスを配れば行ける?

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/16(木) 12:48:27.77 ID:rWpyFp1l.net
なんで調整だと駄目なん?同じPCでずっと遊べるけど

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/16(木) 12:51:02.08 ID:DlpuVS25.net
同じ話題結構出る
マイナスクーポン付ければ経験点を相殺してレベル上がりづらくなるから、そうやってる人は居るみたいやね

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/16(木) 12:59:25.35 ID:AYJ9BtjI.net
育成を長く楽しみたいってことだろ
1.50とnextだとレベルアップごとに経験点マイナス配って調整
マイナスクーポン配布シナ探すか自作しろ
pyはver4対応スキンに成長スピード変えられるのある
ver3以下は宿画面でマイナスクーポン配布するスキンある

スキン系はステータス補正入るの多いからクーポン配布がいいんじゃね?

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/16(木) 13:22:02.18 ID:h3xZ9IFo.net
うちの子厨のうちの子への固執ぶりはよくやるわと呆れつつも感心する
今回みたいにピーターパン症候群こじらせてるのもあれだが
真逆にレベル上限取っ払って30いくつかだかまで上げて悦に浸ってるようなのもいるし

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/16(Thu) 13:40:28 ID:WxwdKOPi.net
お前の気に入らない遊び方は全部うちのこ厨か

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/16(Thu) 14:01:05 ID:L+UaX+PK.net
うちのこ厨ってのは気に入らないって意味だからな

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/16(Thu) 14:01:14 ID:DlpuVS25.net
うちのこ勢の定義って一体なんなんですか

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/16(Thu) 14:04:13 ID:C6meaQn6.net
いろいろな連れ込みを引率してレベル1から10まで育ててるキャラだけ上限99にしてるが、
「この得点でどれだけレベルが上がるか」に対する単なる興味ですぜ
使うときは本来の上限レベルにしてるし、いつでも本来の上限には戻せる

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/16(Thu) 14:07:40 ID:C6meaQn6.net
>>422
わかんね

キャラをクーポンやカードで飾るのが好きだから、自分自身もうちのこ厨だとは思うよ
同時によその家(個人サイトなど)を見に行くのも好きだからよそのこ厨でもあると思うよ

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/16(Thu) 17:31:25 ID:W4KybJb6.net
レベル上げ抑制をピーターパン症候群とは逆張りガイジ君はむずかしいことばをしってるんだな

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/16(Thu) 17:33:50 ID:AYJ9BtjI.net
もっと長く低レベルでいたいってのはかなり思うけどな
3レベルまでサクサク上がりすぎるから毎回マイナス幾つかつけてるわ

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/16(Thu) 17:41:21 ID:W4KybJb6.net
低レベル対象シナの数に対して低レベル期間が短いからなあ

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/16(Thu) 18:17:55 ID:F/FrAg5M.net
レベル調節で下げればいい

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/16(Thu) 18:48:07 ID:sBNXGLsd.net
経験点マイナスは一種の縛りプレイだから
なんで普通に遊ばんの?って言われてもそういうことじゃないって言われるだけじゃね

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/17(金) 03:03:37 ID:V7A3k8aK.net
ウチノコガーは総合スレですら白眼視され始めたか

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/17(金) 07:06:44.45 ID:PWCjUmEp.net
ローカル環境でやってるなら別にどうでもいいしな

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/17(金) 10:26:53.13 ID:Omycdutk.net
うちの子(好き)とうちの子プレイとうちの子厨はそれぞれ微妙に別物だと思ってる
前二つは場所によってはどうでもいいっちゃどうでもいいだろうけどうちの子厨だけはCWに限らずどこででもウザがられてる
うちの子厨と他の何がどう違うかは人によるだろうしうまく説明できないけど
よく言われてるうちの子好きが過ぎて他人や他人のうちの子に迷惑をかけたりさらには踏み台にするようなのはまず該当
他人に迷惑はかけないけどゲームのシステム弄ってレベル上限外してでもって考えも↑と似ているからもしかすると当てはまるかも

うちの子厨とまではいかなそうなヒにいるうちの子連中は愚痴スレじゃあるまいしここでは目くじら立てんでも

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/17(金) 10:38:27.45 ID:ZpXcAh1Q.net
目くじらもなにも今回うちのこ言い出したのはいつもの人だよ

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/17(金) 11:48:29 ID:/ejrgNkb.net
あえて低レベル縛りは別にいいけど
上限レベル突破してレベル大幅オーバーでシナリオクリアして
それのスクショをネットに載せてこのシナリオ楽勝すぎwだの
テストプレイで作者に戦闘簡単過ぎでしたwとか送り付けるのが実際にいるから
レベルオーバーしてネットでうちの子最強自慢しているのは大体うちの子厨の中でもかなり迷惑

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/17(金) 12:36:29.44 ID:ChxPojnm.net
それうちの子関係なくただの馬鹿でしょ

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/17(金) 12:37:26.49 ID:l2JSXGll.net
「うちの子厨」はこのゲームと関係なく存在してて
うちの子厨が多く生息してる定期ゲーでうちの子で冒険できるゲーム!と宣伝されて目を付けられたって流れだろ?

【一次創作気取り】うちの子厨アンチスレ16【チートオリキャラ】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/doujin/1569617503/l50

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/17(金) 12:46:00.58 ID:Qw2LoiKW.net
>>434
高レベルスクショぐらいはたまに見るけどこのレベルのバカが本当に実在するのかは疑ってる

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/17(金) 12:52:05.95 ID:rPkyQ4o9.net
>>437
6人前提高レベル戦闘シナをソロ撃破!(Lv23)は実際に見たことある

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/17(金) 13:08:48.92 ID:8qOoKBZ4.net
最近はヒで流れてくるスクショ見てると普通にレベル17だの26だのを6人引き連れてシナリオやってるのを当たり前のように見るからもうそういうの気にしない時代になってるのかと思った
戦闘なしの読み物とか糞難易度のバトルならともかく要所要所で戦闘(雑魚戦ではない)が入る長めの探索シナとかそんなバカみたいなレベルで挑んだら話が合わなかったり全然つまらないだろと思うけど
今の人はストーリーが追えてうちの子が喋ってカッコよく活躍してくれりゃシナの中身なんてもうどうでもいいのか
それとも判定やバトルで絶対失敗したくない、負けエンドやバッドエンドは絶対見たくないとかあるのか

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/17(金) 13:25:39.04 ID:ZpXcAh1Q.net
長文乙
話題をこじつけて強引に叩きにもっていく
超過レベルで作者に弱すぎコメント←いつも同じ例を持ち出すが実際あったのは少数かつかなり前
完全にいつもの人ですね

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/17(金) 13:32:39.48 ID:XtzBfw18.net
カードワースはLv99まで上がるようにしたらいいんじゃね

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/17(金) 13:36:09.98 ID:1VinPHVi.net
まあ今新規には大体うちの子創作好きにオススメ!的な紹介ばかりだし
おしゃべりシナ主流になってきたのも時代の流れ的にしょうがないでしょ
このスレの大半も多分そういう層だし、流れに乗れないのなら自分で作るか黙々と遊ぶしかないよ

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/17(金) 14:16:56 ID:Qw2LoiKW.net
一部の人を指さしながら最近の人とかヒの人とかいちいち主語を大きくするのは見苦しい

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/17(金) 15:53:00.28 ID:XtzBfw18.net
カードワースに限らず、どのゲームにも言えることだけど
自分で選択しておいて文句いうやつってどこにでも湧くよな

わざわざ難易度上級とかでプレイして
「難しすぎるからクソゲー!」
とかいうやつ一定数いるし
初級でやればいいという理屈は通じない
「俺は上級でプレイしたいの!でも上級はクリアできないの!クソゲー!」

そういうキチガイ相手にしなきゃならないから
ゲーム製作者って大変だなーとは思うよ

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/17(金) 17:33:46.63 ID:owI46puF.net
>>441
昔はそうだったんだよね
自分がカードワース始めた直後に今の上限になったんだよな

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/17(金) 18:03:39 ID:ESr8BbmO.net
ask様が通常の人間の限界が10
古代龍クラスでも15と定めてくださっているんだよ
アテクシのスーパーキャラはレベル15以上なのとかアホアホキャラ自慢は自由だが馬鹿にされるのもやむなしだろ常考

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/17(金) 19:20:35.60 ID:RH5guETj.net
古代竜って15だっけ?
モンスター辞典に、例と出した青龍が15で最低ランクだったような……
うろ覚えだけどね

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/17(金) 19:35:22 ID:YAytGubx.net
モンスター図鑑のこと?
あれask関係ないよ

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/17(金) 19:55:46 ID:K+zgN6ZI.net
ask公式のF&Qにドラゴンについての質問があってこうのってる

エンシェントクラス(魔法を使い、人語を解する上級種)であれば、
レベル15くらいが適切かと思います。つまり、レベル15にもなればほぼ最強という事ですね。

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/17(金) 22:02:18.19 ID:ZwkkQz8I.net
型の名前そのまま読めば
一般の限界であるLv10以上育つのは
無双の武人や英明の賢者のような英雄英傑、でなきゃ人やめてる神仙
もしくは人外生み出しちゃうような凡人という名の非凡人

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/17(金) 23:10:28 ID:GvXP9iSO.net
>>445
マ?世代交代しながら続けるゲームじゃなかったのか

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/18(土) 01:07:04 ID:2Qoo4ZVe.net
Legends of Covitoriaってアプリにこれっぽさを感じる

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/18(土) 01:46:20.23 ID:qyMbaCSd.net
そういうの度々見るが流行んないよな

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/18(土) 03:11:50.53 ID:SWI9Xwm0.net
>>432
限界突破はシステム内のことしかしてないんだなあ
ユーティリティモードでクーポンつけるだけだからして
>>434
キャラの強さはレベルじゃないよ。持ってるカードだよ
昨日、所持カードなしキャラで対象レベル上限でやったシナリオは、イベント戦闘2ラウンド目でゲームオーバー喰らったし
(読み物なのに負けた場合の救済がなかった)

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/18(土) 08:25:39.34 ID:UQaCxbMM.net
読み物で2ラウンドゲームオーバーはレベルでもカードでも無く運がないかバランスおかしいだけじゃないんかね

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/18(土) 10:08:18.01 ID:SWI9Xwm0.net
強さはわからんが他のシナリオの報酬スキルと
念のため余ってた竜の血持たせたら問題なくクリアできたが
まあ作者は、戦闘バランスがガバガバの人ではある

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/18(土) 10:18:11.78 ID:CBE3lzDg.net
レベルよりカードってのは同意
毎ターン技能配布される敵とそうじゃないのとで強さが全く違う

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/18(土) 11:07:27.42 ID:PTo7aZG9.net
>>455
イベント戦だと特定ターンに見切りや防御必須だの
特定ターンまで防御し続けて粘るとかよくある
とくに読み物はカード使用やターン経過でイベント組んでたりが多い

そのためにわざわざカード配布してくれるギミック組んでいたりするのに
駆け引き無視で普通に戦闘すりゃ即落ちは普通

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/18(土) 20:24:05.07 ID:wdovECzm.net
カウンタースキルとか召喚獣ってないん?攻撃受けると敵に報復するようなの

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/18(土) 20:33:14.61 ID:ZZ0sK+wV.net
今の所見たことない
召喚獣発動時に所持者が負傷か否かで判定すれば似たような動きができそうだが、攻撃受けた瞬間に反撃ってのは無理では
敵キャスト側ならKC使用時とかKC失敗・成功で動きを制御できるけど

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/18(土) 20:33:17.17 ID:wdovECzm.net
あ、間違えたカウンタースキルじゃなくてカウンター魔法ね
剣術はあるけど魔法使いに積む呪術っぽいのは意外と無い

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/18(土) 20:42:03.81 ID:maPFHQkF.net
カウンターって敵側なら見るが、味方が使えるようにする方法あるの?

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/18(土) 21:21:40.80 ID:wdovECzm.net
うむ、それっぽいのを作ってみたけど上手くいかんな
剣術の方パクっ呪いとはイメージ違うし無理か

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/18(土) 21:46:34.52 ID:CBE3lzDg.net
使用者に2枚召喚獣カード配布で
一枚目に使用回数一回の回避率アップ+自分の召喚獣カード削除
二枚目に敵を攻撃する効果持たせた疑似カウンターなら見たことある

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/18(土) 21:59:58.81 ID:VWLGDpO8.net
攻撃対象になってなければ延々追撃がつくスキルは見たことあるが
カウンターってことは攻撃対象になったら追撃ってかんじかね

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/18(土) 22:51:43.08 ID:1NIqm6Ro.net
味方側が一時的にキーコード待ち受け状態になるって機能考えたことはあったな

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/19(日) 00:04:18 ID:mKBED06L.net
それ実用化できるなら気になる

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/19(日) 10:25:33.40 ID:r1JngOC2.net
>>458
そんなイベント組んでませんでしたよ
NPCの強さを見せるだけの戦闘だったので

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/19(日) 11:08:18.86 ID:9JVkTYO/.net
でしたよ()

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/19(日) 11:13:50.35 ID:FfHPRcno.net
そんなギミックバトルよくあるのか
どれ?

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/19(日) 11:35:46.38 ID:r1JngOC2.net
>>469
なに?ひょっとして心当たりある作者?

控えめに言って糞だね。あのシナリオ
まずプレイ条件に求められるキャラ性が一切書かれてないので
ほぼ確実に解釈違い起こすし

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/19(日) 12:00:40.81 ID:l3ormO9v.net
タイトル気になってきたんだがw

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/19(日) 12:10:52.08 ID:9JVkTYO/.net
さてはアンチだなオメー心当たりないです

うちのこちゃん大発狂のシナが知りたいから晒して
愚痴スレでもいいで

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/19(日) 13:25:23 ID:3tsbqZMt.net
なんでカード未所持でシナ遊んでるのか謎すぎる
レベル上限で挑んでる&注意書きがなくて自PCの設定と合わない
って言ってるなら作成したてのLv1じゃないってことだし
カード使わない縛りプレイでもしてるんかね

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/19(日) 23:57:42 ID:r1JngOC2.net
読み物だというから油断した
というかそんなに食いつくことか

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/20(月) 00:01:42.75 ID:TLaW4qik.net
ところで作ったキャラじゃなくて連れ込みだ。攻撃も渾身も黄緑だから弱くはない
設定と合わないのはそのキャラじゃなくて、強げなキャラを使った場合の予測だ
話が進むにつれてどんどん無能扱いされていって最後には完全にぽんこつ扱いで幼女に庇われる
リドミも貼り紙も1人用ということとレベルしか書かれていないが

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/20(月) 10:17:11.18 ID:3Ay19G/9.net
レベルの上限カエルクーポン与えるのがゲームのシステムから外れてないって発言に驚いた
まずそのクーポンがなければ上限はもっと低くシステムで設定されているし
上限変更クーポンはシステムクーポンだから普通はユーザーの手で勝手に取り扱うべきじゃないし
シナリオからだとシステムの制限で直接与えることができないのでユーティリティ使って強制的に手動での変更が必要
そこまでやってシステムの範囲内ですってのはルールの穴を突けばどんなにグレーな事でもやってもいいってのと発想が同じような

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/20(月) 11:44:13.20 ID:U0NDk5xd.net
自分のパソコンの中でやってるだけなら何しようがどーでもいいよ
外に持ち出したら単なるアフォ

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/20(月) 12:09:37 ID:1aEPGC+N.net
それをツイとかで堂々とレベル上限突破の改造しましたとスクショ張り付けて
自慢さえしなきゃいいだけの話なのに
それすらできないのがなぜあんなにツイには多いのか

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/20(月) 12:13:22 ID:rSOBqmdX.net
>>479
レベル上限が15ぽっちなのは納得いかないって事では?

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/20(月) 12:53:46 ID:BQk3s97/.net
ソロ撃破!特殊称号ゲット!
いやーやっぱりうちの子最強だよね!

って自己満足やりたいだけだよ

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/20(月) 13:07:28 ID:ltZ3EkhZ.net
古代龍より強いうちの子か
自分だったら恥ずかしくてようやらんわ

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/20(月) 13:07:41 ID:3Ay19G/9.net
それは校則が気に入らないからと守らず登校する不良の言い分みたいなもんじゃね
学校の何かが気に入らないで学校に来ないのはそちらのことだし勝手にしろだけど
学校に来てまでそれで他との調和まで乱すようならそいつは本当に不良。不良品という意味での

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/20(月) 13:27:22 ID:yrI1rxWa.net
例え話が複雑化しすぎててよくわからんけど
自分のPCでやってればいい事をツイッターで自慢したり作者にバランスで文句言う奴はアホだし
そういう極端な例を口実にしてレベル弄る事自体を叩いてる奴もアホだと思う

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/20(月) 14:16:22.88 ID:33x3FVeR.net
PC自慢もやっていいよ、痛いだけで害はない
作者にバランスで文句言う奴だけは馬鹿で迷惑

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/20(月) 14:27:14 ID:0M9svkGV.net
うちのこ自慢や作者へのマウントに目くじら立ててる方が幼稚じゃない?
受け流せないようでは同レベル

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/20(月) 14:32:02 ID:Kgbozx+9.net
>>486
>受け流せないようでは同レベル

ええー……

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/20(月) 16:04:14 ID:/JSwbQOT.net
486いわく
頭悪そうな糞キャラをさもCWではスタンダードのように露出させるけど馬鹿にするなよ

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/20(月) 17:12:35 ID:mNnmbDhy.net
霧を抱く・・・
だかいうかなり昔のシナリオあんまりおもしろくないな
まぁカードワース最初期のころのシナリオだからまだ
制作技術とか未熟なころによくあんな大規模なシナリオ作れたな
という気にはなるが、
20年たった今通用するかというと疑問だな

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/20(月) 17:25:10 ID:3yQbv4vi.net
霧を抱くは自分も肌に合わなかった
同じ作者の逆転裁判のパロシナは好きなんだけど

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/20(月) 18:08:33.29 ID:kdcejZFo.net
LV16以上に上限突破したくはならないけど、LV10になって暫くするといつも使ってる冒険者6人を微妙に設定や特徴を変えて宿ごと作り直したくはなるな

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/20(月) 18:13:28.20 ID:BQk3s97/.net
>>487
スレ内の愚痴や不満をスルーできない幼稚な人がなんか言ってると思えばいいのさ

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/20(月) 19:21:45.39 ID:7ayaY3KT.net
少なくともカードワースFT1のloreを逸脱するようなキャラがスタンダードになるのは正直ちょっとなって感じある
それも中学生が作ったようなキャラが主流になるのは尚更なあ

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/20(月) 19:44:20.85 ID:UrN0RUwb.net
どんなキャラが主流でも自分が遊ぶのに関係ないのでは・・・

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/20(月) 19:52:48.17 ID:nmKPLWLp.net
プレイの仕方は個人の自由だって
全員神仙型や、Pyの特殊種族製の半神キャラでも構わないよ
問題は、外にその性癖を持ち出して
ルール無視しといて「某シナの戦闘シナ、うちの子だと楽勝だったよ!」「このシナ戦闘簡単すぎ!」発言とかさえしなければ……

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/20(月) 20:13:21.63 ID:mNnmbDhy.net
このシナ簡単すぎ
っていう愚痴いってるやつは
改造で敏捷度15オーバーで絶対先手取れるようにした
宿の親父が初手全員即死確定技使ってくるシナリオを勧めよう

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/20(月) 21:40:05 ID:a99BouIA.net
なぜ最上位のバカを前提にしだすのかわからん
限界突破した上にそんな暴言吐いてるヤツなんてプレイ垢追ってても見た覚えないぞ

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/20(月) 21:43:24 ID:UrN0RUwb.net
以前こんなバカがいた(針小棒大で延々壊れたスピーカー)

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/20(月) 21:55:14 ID:7ayaY3KT.net
>>497
最上級のバカに合わせたキャラでないとカードワースでは人権ない風な形にしようとしてる雰囲気があるから警戒してるんやぞ
レベル15以上吸血鬼やら半神クーポン持ってなかったら事件解決できないみたいな形にやろうと思えばやれるわけだし

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/20(月) 22:17:13.49 ID:3yQbv4vi.net
ローカルゲームの遊び方にこんなに愚痴られてるの他では見ないな

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/20(月) 22:55:16.10 ID:+lSWfJ/U.net
杞憂を延々愚痴られても酒でも飲んでん寝ろとしか

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/20(月) 23:25:15.53 ID:UrN0RUwb.net
一回カードワースから離れてゆっくりしたらどうか
精神病みかけてない?

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/20(月) 23:49:16.08 ID:rSOBqmdX.net
うちのこ肯定派多すぎ
誰かがうちのこ厨に動員かけたのか?

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/20(月) 23:58:26.70 ID:spZbyZHR.net
5chの書き込みと言えどもうちの子様を馬鹿にする事は許されないのです
ちなみに馬鹿にされないようなキャラにしようという思慮はない模様

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/21(火) 00:36:40 ID:wJpi4frP.net
バトルシナ作者が作ったチートカード系の批判シナあったが
ああいうの出すくらいには嫌なことあったのかは思った

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/21(火) 10:44:00 ID:Mw8Elv0M.net
プレイヤーにうちの子こじらせてうちの子厨になったのが増えたのも一因だけど
作者のレベルが落ちて何となく強そうな敵を倒すバトルシナを作って名を上げようってのが増えたのも大きい
それでそれを安易に異常高レベルのPC用意した上でクリアして名を上げようというさらなるあれげなのを呼び込むという
もうつえーとつえーのインフレ合戦がすでに現実のものとなっているのが今のカドワ界隈

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/21(火) 10:51:48.68 ID:a5U5eb3q.net
クソバトル作者とウチの子プレイヤーの蠱毒かな
最後に残ったのが最強の中二病患者だ

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/21(火) 11:32:44.24 ID:jE4BuA80.net
一周回って周回遅れ石器時代に逆戻りか

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/21(火) 12:12:49.53 ID:g3jwFJQs.net
親父ボット継続するなら今後はまずBotとしての情報提供を誠実に行うべき

これ前から気になっていたがカードワースエンジンのバージョン情報について1.28〜1.60まで言及してるのにPYについて全く触れないままなのは不平等極まりない
そもそも1.60ことNEXTもPYも互いに私家版な上PYの方がNEXTよりも先に存在するのにこの扱いは完全な私情含み

他の情報でも自分の交友関係と遠い人、自分のノリと合わせない人の情報は有益でも意図的にスルーしてる
例えばfge氏のエフェブWIKIとか少しは宣伝してやれば良かったのに自分でエフェブの話に触れてもガン無視、
片っ端からフォローしてるんだろうから知らないはずは無いだろうに(fge氏が去ったのはそれと関係ないだろが)

先輩古参へ日頃からお付き合いご挨拶や懐古ネタ内輪ネタに付き合ったりしないとスルーされるんじゃあ新人はやりずらい
こういうのは終わりにして欲しい
界隈を盛り上げる為というより自分の意図するバイアスを効かせるために一見公式な存在に見えるBotを使い続けるならやめてくれ
Bot運用に労力が掛かるからってそういうのが許されるわけじゃない

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/21(火) 12:38:28.58 ID:HG9e5gCk.net
Botの皮を被ったお寒い馴れ合い製造機は不要
あの言い訳さー個人アカじゃなくてBotで発言した理由は述べねえのかよ
個人をボカしてゲーム公式キャラのなりきりでご意見垂れ流してるのが問題なんだが?

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/21(火) 12:39:54.12 ID:KjqZEDGu.net
>>509
本人に言え定期

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/21(火) 12:41:22.86 ID:KjqZEDGu.net
>>509
>>510
というか愚痴スレで言え。
何の為に住み分けしていると思ってるんだ。

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/21(火) 12:41:45.05 ID:Mw8Elv0M.net
中の人のバイアスがかかるというのは間違いないけどたこオードリーそこまで考えてやってないと思うよ
ただ単に5年以上前くらいで界隈の最前線情報積極的に拾うのが止まってて
そこから十分なアップデートができてない老害ってだけだな
実際自動応答のネタとか相当古いしPYやfge取り上げないのは旬がこの5年以内の話でついていけてないから

> 先輩古参へ日頃からお付き合いご挨拶や懐古ネタ内輪ネタに付き合ったりしないとスルーされるんじゃあ新人はやりずらい
こういうのは終わりにして欲しい

これは親父botがあってもなくなっても無理
SNSどころか日本社会がそういう仕組みだしあきらめた方がいい

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/21(火) 12:44:25.16 ID:LRB6rjQl.net
botの話は愚痴スレで盛り上がってた話題だし普通に誤爆では

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/21(火) 12:48:06.49 ID:HG9e5gCk.net
リプライで暗にマナー違反だと言ってるのは意見の押し付けではないんですかねえ……

1月20日
返信先:
@Master_CW
さん
そういえば、マナーでも著作権違反でもないとして、
人のシナリオからそう言った物を移しまくって
指名手配犯みたいに扱われている
ユーザーが居ませんでしたか?

宿の親父BOT
@Master_CW
1月20日
それで指名手配のような扱いになるとしたらマナー違反に分類されるんじゃないだろうか

宿の親父BOT
@Master_CW
5時間
中の人より
私のアンケートが複数の方を不愉快にさせてしまい申し訳ありません。
当方としましては、「引用」は「転載」に当たるものではなく、「他のシナリオのロジックを参考にすること」を指しておりました。
この定義の下では、少なくとも法的に問題はないという認識を持っております。(続きます)

しかも「他のシナリオのロジックを参考にすること」程度でもマナー違反と。率直に馬鹿かな?

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/21(火) 12:50:07.96 ID:HG9e5gCk.net
愚痴スレで盛り上がってるのは知らんかった
ツの愚痴に留まる話題じゃないと思うんですけど不快だったなら申し訳ない

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/21(火) 13:12:19 ID:lLvAnubC.net
どうでもいいわ子供か

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/21(火) 13:12:49 ID:jE4BuA80.net
>>515
引用が引用元改変したら捏造だろ

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/21(火) 13:15:22 ID:KjqZEDGu.net
>>516
>>516
だから、Twitterの話題は愚痴スレでやってくれよ。「ツの愚痴に留まる話題じゃない」って、お前の主観だろ。あと、「不快だったら申し訳ない」って、全く悪く思ってないに等しいよな。
ここはお前の落書き帳じゃないし、最低限のマナーも守れないなんてどうかしてるぞ。

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/21(火) 14:16:01 ID:m7xv3+Vz.net
Twitterでもやって落ち着けよ

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/21(火) 14:53:40.23 ID:WlXMFXIo.net
>>473
たぶんギルドに上がってる月並みさんのシナじゃないか?
ネタバレになるとでも思ってるのか、あの人はいつもプレイ条件詳しく書かないし
個人的には好きだけどな、あのいつも容赦ない感じが

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/21(火) 16:35:54.35 ID:ubO4Zs7y.net
ID:KjqZEDGu が今日の逆張りガイジだな

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/21(火) 18:03:05.92 ID:vKQ22g94.net
Pyに関しては、目に入らない人にはホントに入らないみたいだから
結局、Py専用シナに話題作があんまないのが原因だよ
徐々に逆転はしてくるだろうけど

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/21(火) 20:41:56 ID:RUIvrvJH.net
PCMが思ったほど盛り上がってないんだよな
需要がダンジョンなのに機能追加がキャラ系に偏ってるのもあるが
よそのシナのアペンドデータ作るより
企画にでも参加して自シナ出すほうが楽しいってことかね

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/21(火) 21:26:36 ID:MHQJCyF2.net
xeditorが一見取っ付きにくいのもあるだろうけど、modってシナリオデータを弄れる知識が必要だから「自分もmod作りたい!」ってなったシナ作初心者や未経験者が中身見て何これ…って躓いてるような気がする
参加者によるアンケートで追加NPCはもういらないから追加ダンジョンくれってこの前はっきり出ちゃったから作る側が萎縮してるのかもな

あと作者的にはあれは身内企画とかでなくもっと幅広く誰も彼もに参加してほしかったとは思うが、PCMに積極的な参加者同士で既に身内の輪が出来てるから部外者が入りづらい空気に若干なってる

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/21(火) 21:28:56 ID:K5fVdGWj.net
Pyって時点で間口狭すぎだろ
Nメインのうちのこ勢に参加して欲しいならそもそもエンジン選択の土台から間違ってる

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/21(火) 22:54:47 ID:FAU2klbr.net
うちのこシナリオはどうでもいいけど、戦闘あんまりインフレしないで欲しい
リューン技能でもクリア確認済(烈梟刃×7)とかりどみに書いてあったりして驚くわ

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/21(火) 23:31:46 ID:RypWV/np.net
キャラだけ異様に増えるだけ増えてロクに遊べないの草生える

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/22(水) 00:07:53 ID:I3vV3w0Z.net
インフレが楽しいって人いるからな
世界存亡の危機が日常なセブンフォートレスプレイしてた層

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/22(水) 00:19:21 ID:C0CJPxLf.net
懐かしすぎる固有名詞に草
あの世界の危機頻度に比べたら親父の発狂頻度は赤子

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/22(水) 08:56:46 ID:J3TDnO8K.net
最古参のオッサンだって
魔王子スズカゼが活躍してた、超インフレ時代とか経験してるでしょ(白眼)

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/22(水) 10:57:28 ID:xBlwPhTh.net
あの頃はユーザー全体がそれなりの知見持っててその手のシナリオは狂い系乙で済まされてたからな
今は升使わない限りどうやったってレベル15がPCの限界だってこと知らない層もそれなりの数いそうだ
で、そういうライトユーザーがアホみたいに強い敵が出てくる狂い系にチーターがソロプレイ攻略レポとかやってるのを見ては
升と知らずにあの人あんなにレベル上げててすげーなーってチヤホヤする一方作者も悔しがって升基準にしてさらに強い敵を出してくる
地獄かよ

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/22(水) 11:27:13 ID:k095iOvP.net
レベル限界突破はシステムクーポンを弄るからチートだって解ってないのもいるしな
でもまあ超インフレ時代バトル、今も昔も見ているのは嫌いじゃないな

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/22(水) 13:42:50 ID:vFJ+P42N.net
チート使わずにチート級のアイテムや技能が簡単に手に入るゲームでそんな事を重要視されてもな

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/22(水) 13:52:47 ID:LayOkEAg.net
数字が直接目に見えるかどうかが問題だと感じた
最初はチート?ふーんで鼻ほじしてたんだが
ある作者が15レベル以上にも対応した方がいいかなと言い出した時は
やっぱチートプレイは害悪だと思った

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/22(水) 13:59:05 ID:E2cEmz1I.net
こないだもなんかのバトルシナで無属性スキル推奨とか作者が言い出してたな

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/22(水) 14:37:25 ID:vFJ+P42N.net
レベル関係ない話になってるけど無属性推奨は馬鹿馬鹿しいな

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/22(水) 14:44:27 ID:Lpj+XtPy.net
ウチのスキルは無属性でキーコードが付いてないから無効化されなくて強い
昔はそんなスキルもちょいちょい見たな

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/22(水) 15:59:54 ID:mxUo1OMX.net
苦しい理由つけて叩く対象を増やそうとしてる流れ、何度目だろうか

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/22(水) 16:35:22 ID:P1LPXNrQ.net
数人だろうけど完全に病気だよね
もうこのゲーム純粋に楽しめなくなってるんだろうしもっと他の楽しいゲームでも探して戻ってこないで欲しい

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/22(水) 16:49:44 ID:3GEmNTn8.net
自分らが叩かれたからって悪びれもせず逆ギレとかカッコ悪い
姿勢だけでも頭を下げた親父botの方がずっとマシだな

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/22(水) 17:09:34 ID:s3j3AeH8.net
気に入らない話題に文句を言うけど話の流れを変えるような話題をふるわけでもない
539とか540みたいなのも十分鬱陶しい

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/22(水) 17:20:59 ID:lsDv+ak1.net
お前もな

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/22(水) 17:23:46 ID:s3j3AeH8.net
お前もな

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/22(水) 17:24:54 ID:EZD6JZRn.net
別ゲだと蹴りだされるのやリアル病気持ちが
妙にアグレッシブに活動してるのが一番の問題じゃないか?
母数少ないから変なの目立つのもあんだろうけど

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/22(水) 17:31:07 ID:lsDv+ak1.net
別ゲだとどうやって蹴りだすの?
シラスねるねるアークソ故なめれなど発狂ガチ勢をどうにかするノウハウが知りたい

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/22(水) 17:46:49 ID:1ZCs9rKX.net
>>546
けんま以外にない

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/22(水) 20:43:29 ID:8y3BJK8q.net
うちのこがどうしたこうしたにせよ、レベルの話題にせよ
ツイッターとかにこんなおかしな奴もいる!だから叩いてもいいんだ!っていう謎の正当化をしてるけど
それはそういうおかしな奴個人のカテゴリで叩けばいいんじゃねーの
結局自分の認める遊び方以外は邪道って主張したいだけじゃん
聞かれてもないのにずっと同じ事言い続けてるし、しかも悪化してるし
こうやって今後も色んなものをうちのこ認定して行くんだろうなこの人

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/22(水) 22:26:27 ID:GzW6w7yz.net
長文すげーな
顔真っ赤で書き込んでそう

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/22(水) 23:07:52 ID:Akh7LeIM.net
>>548
それだけ分かってるなら、その逆張りガイジに何を言ったところで無駄なことも分かるだろう
既に終わってる人なんだよ

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/23(木) 01:55:17.76 ID:3hqkrU9t.net
ロケラン2発持ってレベル1でエルトラ狩り

レベル1だし公式アイテムしかも通常操作で複数持てるからチートじゃねえよな?

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/23(木) 07:14:11.52 ID:5gBCBOuf.net
「楽勝でした。簡単すぎ♪」とか言わなければいいよ

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/23(木) 08:13:08.54 ID:eFpUBzHM.net
ロケランは普通にやって勝てない場合や
まっとうにやると大変な相手への最終兵器に近いから
一斉発射で楽勝とかwwwと周囲から笑われて終わりだろう

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/23(木) 09:34:30.13 ID:dqibsJQi.net
ロケランって二個目手に入れたことないんだがどこで取るん

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/23(Thu) 10:01:21 ID:42poNGD8.net
>>554
三枡さんの狂い系シナリオで買える。
一つ5000spだけど。

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/23(Thu) 10:54:49 ID:XLNJj1Hw.net
奇塊は途中離脱しても済印がつかないし拾ったものも残るので何回でも拾える

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/23(木) 11:06:47.44 ID:/msSA5E3.net
>>556
禁忌の蓋を開けちまったな…

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/23(木) 11:08:19.65 ID:dF9sVxMh.net
>>556
知らなかったわ

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/23(木) 11:31:11.71 ID:zBXqmgbs.net
>>556
衝撃の事実。初めて聞いた

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/23(木) 11:44:23.93 ID:QTobZw6p.net
>>556
はえー知らんかった
これで誰でもエルトラ狩り放題

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/23(木) 13:03:53.74 ID:EScdwaD5.net
>>556
あれ? と思って確認してみたけど、下水に降りた時点で放棄しても済印付くようだったぞ
念のためASKでDLし直してみたけど、やっぱり済印は付く設定だった

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/23(Thu) 14:18:14 ID:dF9sVxMh.net
>>556
おい
出てこい

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/23(木) 14:31:01.68 ID:4Dbtm9AF.net
>>562
お前が間抜けなんやで

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/23(木) 15:20:32.91 ID:BuWVpma2.net
>>562



565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/23(木) 15:47:46.18 ID:SneXkIR6.net
この流れで

星の金貨と交換できるで

というのは野暮なんだろうな

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/23(木) 17:34:08.49 ID:HaTKvSHY.net
ロケランは「バトルコレクター」でも買えたっけ
手順がやたらめんどくさかった気がするが

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/24(金) 13:00:54 ID:OTWY4t1O.net
>>556
旧き沼の大蛇と勘違いしたか
ムナの実、激昂茸、魚人語辞書を拾っては脱出するってやつ

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/24(金) 13:02:56 ID:TY36K2bK.net
それらをたくさん集める意味ってなんだろ

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/24(金) 15:23:03 ID:Aa8PUzjf.net
魚人語辞書は他シナで交換イベントとかあるからお得だな

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/24(金) 17:49:13.46 ID:lTGG5Hm/.net
魚人辞書って取れた事ないんだが、石碑解読失敗するためにレベル1とかで取りにいくん?

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/24(金) 19:54:44 ID:6e+L4imr.net
行動力最大ペナルティつくアイテム売ってる店あるから
それ買って使ってる

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/24(金) 20:36:42.18 ID:V/jy8uaD.net
魚人の村ってシナで普通に売ってる

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/24(金) 21:06:17.94 ID:Lrveb9Uu.net
魚人語辞書はカルバチア第三銀行(旧金貨はオリヒメとヒコボシ1回でよし)

ロケランもな
必要な旧金貨はキャラをたくさん作ってオリヒメとヒコボシを16回やる(済印はつかない)

なんかたこちゃん最近叩かれてるけどな

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/27(月) 12:47:44 ID:VH2MpEL3.net
チートレベルプレイヤーに対応するために用意された
規格外のボスに対抗するために用意しておきたい
反則ぎりぎりのカードをいかにしてたくさん用意するか

という話が魚人語辞典にたどり着くというのも面白いな
そんな手間かける前に10レベルのPTでそこそこ強めのカード揃えてても倒せない敵とか出たら普通にF9してしまうけどな

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/27(月) 13:01:54 ID:HMQdlcUF.net
クソバトルシナに真面目に向き合ってあげるなんて健気じゃない

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/27(月) 15:37:01 ID:tgDgWb04.net
魚人語辞書 をシナリオに組み込もうとして間違うと

魚人語辞典
人魚語辞書
人魚語辞典

みたいになってキーコード発火しないバグとかありそう

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/27(月) 17:01:49 ID:2X+kZDGC.net
そんなんレベル15以上の冒険者を使えなくすればいいだけ

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/27(月) 17:05:30 ID:2X+kZDGC.net
>>577
>>574がバトルシナをチートキャラで攻略するプレイヤーへの対抗策を考えている内容に空目した、忘れて

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/27(月) 17:23:49 ID:UcN5hN2B.net
Lv10以下適正のシナに10以上で入ると即退場するシナは既に存在する
りどみ読まずに入った奴が何人か発狂してた
システムとして特殊型が存在するのに蹴るなとか何とか

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/27(月) 18:24:11 ID:Fefc4o43.net
まあそう言うのにかぎってレベル15越えてプレイしてたりするんだけどな

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/27(月) 18:55:00 ID:xKDkpWKU.net
特殊型の超英雄様がかかるようなお仕事ですかこれ。プッ ってな感じに
そういうPC/PLを慇懃無礼なVIPルートへ隔離、もといご案内するシナがあってもいいと思う

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/27(月) 18:58:10 ID:jVi4vO+I.net
チート限界突破は弾いていいけど凡庸型は見逃してください

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/27(月) 20:09:26.53 ID:APCqJVm2.net
弾かれないようにちょっとエディタいじれば良いだけなんだよね
まして想定外の遊びしてる奴だけの為に別ルート用意しようとか
無駄な努力ご苦労さんって感じだ

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/27(月) 20:16:45.94 ID:fkknfZud.net
>>581
韓国内販売仕様だけ、韓国人選手の能力値がクソ高く設定されてる某ゲームを思い出したw
ああいう連中には皮肉を理解する知能も多分ないだろうけど、見てみたいわそういう趣向のw

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/27(月) 20:21:22.92 ID:6FvM1gEO.net
>>583
いじるとバグったり不正をしたな?とか出て面倒なことになるシナリオもほんの少しだがあるから自己責任でな

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/27(月) 20:40:25 ID:Ddq83CDe.net
そうやってチート対策に躍起になる奴に限って肝心の作品自体の内容やバランスが…
というのはCW以外でもよくあること

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/27(月) 21:35:07.27 ID:u44QT9WH.net
>>581
むしろそのルートが真正と本気にしそうな

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/27(月) 21:49:09 ID:APCqJVm2.net
>>585
平均レベルの判定消すだけなのに察知できるの?
Xエディターならできるとか?
まぁレベルが引っかかるならチートカード積めば良いだけなんだけど

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/27(月) 21:57:38 ID:yEHxFdyU.net
ID:APCqJVm2は
どうも普通と反応が違うというか、ボタンかけ違えているような違和感
本気で頭悪そう。シラスっぽいというか

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/27(月) 22:13:01 ID:u44QT9WH.net
>>589
最近よく見る気がするな。そいつ
厨房くらいに本当に幼いような気もしないでもない

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/27(月) 22:13:08 ID:Wh5F8lf7.net
パワープレイが好きなんだろう
でなきゃ好みじゃないシナでも作業的に遊ばなきゃならん人か

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/27(月) 22:18:39 ID:8jw4SCJj.net
執拗にチート排除したがる作者はまぁたまに見かける
ツクールだったら暗号化してんだろうな

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/27(月) 22:22:36 ID:APCqJVm2.net
自分はちゃんと初見のシナは対象レベル内かつチートカード無しで遊んでるぞ
でも実際レベル判定とか使ってチート除外に躍起になってもしょうがないだろ

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/27(月) 22:49:20.88 ID:0XzzvVUj.net
チート排除しようが作者の勝手でいいんじゃね
外野が否定するようなことじゃない

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/27(月) 23:01:44 ID:FoW8g991.net
チート排除に躍起になって適正レベル内のリューンスキルのみのPTが
ラスボス相手には全く敵わない、なんて事にならなければ、まあ

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/27(月) 23:32:17 ID:BRRrqnd8.net
リューンとか隠者のみインフレシナ行くと回復とか解毒が足らなくなって負けるパターン結構あるなぁ
敵の付帯でこっちの召喚消されたりするからウンディーネも機能しなくなったりするし

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/27(月) 23:46:20 ID:Wh5F8lf7.net
勝てるなら勝ってみろ系のバトルシナは
全体回復持ってて当然、味方バフ敵デバフ維持当然
杖振って常にスキル使用してる前提で作られてると思う
だからバフ召喚手札消去攻撃や自バフを定期的にかけてくる

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/28(火) 00:05:37 ID:cK4IlSnZ.net
適正レベルじゃないと、自動終了するシナって昔から、それなりにあったと思うぞ
あと入れるけど、最後にお仕置きイベントというか、対不届きモノようのラスボスが出てくる「プーの大冒険」ってのもあった

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/28(火) 00:29:31 ID:Ty0pPURl.net
戦闘シナは遊びのある編成でも何回かやれば勝てるくらいのバランスがいいな

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/28(火) 01:27:58 ID:BqD8JjXe.net
プーの大冒険懐かしいね。作者さんいまプロ漫画家になってるんだっけか

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/28(火) 01:32:33 ID:7u0rQXWi.net
>>576
初期アレトゥーザは魚人の村で買ったやつが無反応だった
裏の解説が違うから
もう無限に発火しない現象が起きると考えていい…
>>579
凡庸型が涙目になるし…
die is castではレベル1限定で特殊型は撥ねるが凡庸型は入れる仕組みなのに

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/28(火) 01:38:01 ID:7u0rQXWi.net
>>597
杖じゃなくて永続召喚獣でカード配るの前提だぞ
いにしえのグラードですら手に入るのだから(たま)
>>598
え?そのムスメ倒すのが真エンドじゃねの?(連れ込みもハイスペックに変わるし)

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/28(火) 03:39:07 ID:9UbPEvh9.net
プーの大冒険探したらすごい作り込みだった
こういうギルドに一つしか登録してない人のシナリオって見落としがちだな

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/28(火) 08:05:19.60 ID:01uilnzm.net
>>601
よく読め
Lv10のシナにLv12とかで入るのがダメ
特殊型だろうがLv10なら問題ない

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/28(火) 10:02:03.11 ID:lWHOAL3T.net
>>604
凡庸型はレベル12でやっと基本型レベル10に対抗できる強さになるからだろ説明させんな

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/28(火) 10:41:18.96 ID:kJy/YcDB.net
凡庸型が存在するからと言って
作者がそれに対応させなければいけないなんて義務は無いんだよなあ

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/28(火) 10:58:10.69 ID:OgzjT4oX.net
レベル制限付きの高レベルシナって限界突破してるプレイヤーには不評なんだろうか?

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/28(火) 11:30:50 ID:NVsI0kwf.net
不評かはともかく不満ではあるだろうな
チートも含めた高レベル/強カード投入プレイヤーは
作者の制作の意図や作者への敬意なんてものはハッキリ言ってどうでもよくて
強敵を相手に俺TUEEEEって無双プレイで快感を得たいか
内容は履修しておきたいがラクがしたいかのどっちかでしかないだろうから

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/28(火) 12:44:21.68 ID:7u0rQXWi.net
>>606
義務はないで逃げる人って仕事できなさそうだよね

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/28(火) 13:09:14.90 ID:DFsxV6EK.net
シナリオ作りがいつから仕事になったんだ?

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/28(火) 13:17:07.46 ID:BeI4HeaY.net
幼稚過ぎて草も生えない
CWってなんでこんな基地外ホイホイなんだよ

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/28(火) 15:29:05.89 ID:kJy0F6bB.net
ものすごくどうでもいいけど凡庸型は基礎ステALL4なのでLv11の時点で標準型にだいたい並ぶ

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/28(火) 15:42:12 ID:Jx+AbCV/.net
凡庸型も育てきれればスキルや召喚獣の枠も増えて選択肢的に有利だけど
適性低いから召喚獣の使用回数とか不利になり易い要素もあるな

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/28(火) 17:30:17.09 ID:r4HSdKWq.net
凡庸は
確定で神仙を作れるための型だろ

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/28(火) 17:59:45.71 ID:r4HSdKWq.net
おもえば、カードワースってポケモンの卵遺伝システムが実装される以前のゲームなんだよな
そしてカードワースの遺伝クーポン引継ぎ処理システムはポケモンの個体値遺伝処理システムとよく似ている

時代を先取りしたゲーム

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/28(火) 19:08:44 ID:h0/G1G53.net
似てる(似てない)

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/28(火) 21:05:22 ID:G8FD44F3.net
♂♀卵で配合うんぬんならドラクエモンスターズが先で
その配合システムも、メガテンとダビスタが元ネタだっけ

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/28(火) 21:23:29 ID:gqULzcJ6.net
カドワに個体値あるの?

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/28(火) 21:41:38 ID:K3o/z0YJ.net
>>617
メガテンは個体と個体を合体させてるタイプであって新たな個体として子を作ってるわけではないけどな

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/28(火) 22:09:41 ID:r4HSdKWq.net
遺伝情報を数値として表し
子供を作る際に
両親の遺伝情報になんらかの処理をして
子供の遺伝情報が制作される

そして遺伝システムを理解すればデタラメに
子供を作るより強い個体を作れる
これはカードワースもポケモンも同じ

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/28(火) 22:24:29.62 ID:ouPnQORt.net
ポケモンの個体値(潜在的能力上限)と
純粋にただの符号であるカードワースの遺伝型をごっちゃに語って
自分の結論に強引に落とそうとしてるが、正直馬鹿みたいだぞ

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/28(火) 22:28:00.36 ID:gqULzcJ6.net
無理矢理起源主張したがってるな
カドワはステ非公開だし狙っては作れないだろ
解析の結果有利になる条件が判明するのはどのゲームでも同じだろ

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/28(火) 22:32:08.79 ID:kJy/YcDB.net
冒険者が子供作って交代(も出来る)って着想は
ASKの方々の世代的にルナドンあたりからかなと思ってる

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/29(水) 13:58:02.56 ID:nVwtjXdd.net
カードワースの起源は韓国だよ
手博図にもシナ作者とプレイヤーが交流する様子が描かれている

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/29(水) 15:06:52.06 ID:yQ+PS1j6.net
成程

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/29(水) 18:15:32 ID:0KXWXLrN.net
>>624
禁忌の蓋を開けちまったな…

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/29(水) 18:26:37 ID:CuJhy/Pk.net
そんな揚げジャガじゃなく揚げ糞で
娘さんじゃなく売春婦さんなCWは嫌だ

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/29(水) 19:25:28 ID:VUEoRnlX.net
ここにそういうの持ち込まないでくれ

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/29(水) 22:38:10.11 ID:xbq7RlCH.net
割と新しめのシナっぽいのに暗殺KC弾いてくるやつあってちょっと驚いた
別にインフレシナでもないんだが、最近は弾かなきゃいけないくらい強烈な暗殺スキルが出回ってるんだろうか

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/29(水) 22:58:48.69 ID:KLew65c1.net
古いサイトの弾くべしって情報に従っちゃったんでは

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/29(水) 23:05:59.47 ID:zb6BbBP5.net
ツケネタはオチに便利だとか推奨してるサイトとかも残ってっからな

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/30(Thu) 00:41:16 ID:7FxIX8yB.net
>>619
堀井が最初の女神転生やって「今度こんなモンスター出したい」言ってたのがFCでDQ3が出た後の時期
そしてDQ5ひいてはテリワンなので無関係ってわけでもないんだよ…

つい懐かしくなっちまった。ごめんよ

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/30(Thu) 11:25:18 ID:9vVJO4RZ.net
カードワースモンスターズ
ゴブリンとゴブリン配合するとホブゴブリンに

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/30(木) 12:29:16.96 ID:2wegVt6s.net
オークと女騎士を配合すると

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/30(Thu) 12:42:16 ID:G840qSGQ.net
喪シナが出来上がります

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/30(Thu) 16:40:36 ID:fV+2BsOF.net
ここにそういうの持ち込まないでくれ

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/30(Thu) 17:03:42 ID:Th2YhN2e.net
そういう話題がしたい訳じゃないが、総合スレと名乗ってるけど総合スレじゃないんだよな

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/30(Thu) 17:26:39 ID:QEQJsTJN.net
>>629
永遠なる花盗人 のボスが暗殺弾いて回復してきて
なんぞそれと思った今日この頃

あの手の技無いと、器用適正オンリーの盗賊は役に立たない…

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/30(Thu) 17:49:35 ID:vcwXNLYM.net
器用適正は店シナ見てると結構優遇されてるイメージあるわ

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/30(Thu) 17:52:04 ID:kwgGOfRS.net
>>638
エディターで確認してみたけど弾くのは暗殺じゃなくて麻痺だな
もしかしてだけどそのスキルに暗殺KCと一緒に麻痺KCも付いてたのかも

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/30(Thu) 18:46:08 ID:qm/Y3a4d.net
麻痺なんかKCバリアしなくても対処簡単なのにやらない人多いな
護衛がいて当たらないとかでも説明のない唐突なKCバリアはまじで嫌い

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/30(Thu) 19:45:00 ID:UJhfGiLB.net
カキーン
の時の脱力感は、なんともいえないものがあるよな

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/30(Thu) 19:49:31 ID:9vVJO4RZ.net
中二病全開なシナリオがやりたい

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/30(Thu) 20:42:37 ID:dEP5B36h.net
ウィンターさんやKさんのシナやれば?

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/30(木) 21:12:30.96 ID:hw4GVDMg.net
たまに「なんでこれ弾かれんだ?」と思ってエディタで確認すると
こんなKC付いてたんだと驚くことあるよな
麻痺は一撃必殺もくっついてることあってそっちで弾かれたりもする

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/30(木) 21:22:04.21 ID:qm/Y3a4d.net
逆に「なんでこれ通ったんだ?」と思って確認してみたら攻撃KC付いてないことがある
遠距離攻撃だけとか炎による攻撃だけとか
修正はしたくないけど流石に攻撃KC無しはとても困る

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/31(金) 00:40:32.36 ID:4A+Fe2rR.net
>>639
(場合によっては)踊りもできるし演奏もできるなー
薬なんかも使える

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/31(金) 00:59:36 ID:GRqsOKg7.net
もっと楽にシナリオを作れるようにならんかな

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/31(金) 06:26:47 ID:29L8yaU9.net
>>640
えー、うちの暗殺の一撃(鼠の行路ver あそこ暗殺の一撃だけすっげぇ大量に絵違いある)弾かれたで
さっきエディターで確認したけど攻撃と暗殺KC以外ついてなかった

麻痺はじくは事前情報ですでにあったけど、ついでに暗殺も弾くのかと思った


まぁ、何かが間違ったということで

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/31(金) 07:04:35 ID:qCYp+msF.net
みたらアタナシウスのバトルが2パターンあって暗殺効かないのはバッドルートだけみたいだからそういう仕様かもな

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/31(金) 08:37:57 ID:x5+FbcBl.net
ぶっちゃけどうでもいい

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/31(金) 09:48:41.89 ID:ZPZYWKvQ.net
最初から麻痺を弾かれるのと
麻痺成功(麻痺○でKC判定)時点でしれっと自動回復されるのと
どっちがいい?

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/31(金) 10:05:28 ID:MHvTUYLf.net
自動回復後に回避ペナルティ大で

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/31(金) 12:14:13 ID:Tr8TzhZg.net
逆に強敵に麻痺や一撃必殺が普通に通ったら嬉しい?

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/31(金) 12:54:31 ID:9mvXJR8P.net
どう思う系の質問は全部展開と内容によるとしか言えない

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/31(金) 14:23:02 ID:4A+Fe2rR.net
懐かしいなあ。ネコを探してくださいでアレッサのくれたかんざしでイベント敵が一撃死したら
文句言われるの

昔は知らなかったが、あれ麻痺するんだな、多分
もう商人魂2DLできないから確認できないが

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/31(金) 15:11:23 ID:5Ut6tG05.net
麻痺は元々そういう仕様でリューンにもあるスキルだし、
無効化や麻痺回復を付けるのは普通だと思うけど、
一撃必殺は非公式系だし、わざわざ作者側が対策する必要性はないと思う

シナリオなんていくらでもある訳で
一々それらを想定して対策してたらキリがないし、
強すぎると思ったスキルやアイテムはプレイヤー側で自重するもんじゃないかな

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/31(金) 17:14:29 ID:iJty2QQ3.net
麻痺で全滅扱いは正直pyで直しちゃってもいい案件だと個人的には思う
石化ならともかく

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/31(金) 17:23:02.65 ID:IJ1Evh+V.net
今更修正を加える妥当性を見いだせないのだが

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/31(金) 17:26:40.42 ID:GRqsOKg7.net
でもそうしたら束縛との違いがなくなってしまう

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/31(金) 19:15:33 ID:K1Hz9lJP.net
Pyの効果コンテントに攻撃で悶絶してる状態追加して
行動キャンセル付けた召喚獣相手につけるのでは雰囲気でないから

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/31(金) 19:22:02 ID:3yPeetTE.net
召喚獣というバフの枠にデバフの枠押し込むのがそもそも無茶苦茶強い行動だからなあ
しかも相手のレベルが高いほど詰め込めるっていう
ここら辺デバフの召喚獣枠は動作の安定も兼ねてもう別でいいんじゃねという気はする
付帯能力で埋めてデバフ効果回避するみたいなズルも防げるし

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/31(金) 19:49:09 ID:fItYgmJt.net
>>657
自重しないから対策されてたり但し書きされてるのもある
良く言われるのがKCなしの対象消去
プレイヤーは勝てないヤツにあたったらそれ持っていけば良いといい
作者はそういうスキル使って進行不能になった場合は対応しないと防衛する

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/31(金) 21:26:58.50 ID:GRqsOKg7.net
対象消去
・敵を異次元に消し去る
・敵の体を再生不可能レベルまでみじん切りにする
・第二宇宙速度とか越えて宇宙空間までぶん投げる

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/31(金) 23:32:59 ID:4A+Fe2rR.net
>>662
ズルではなく作戦だと思うがねー
ノーガード殴り合いしか正当と認められないのか…?
>>663
懐かしいなシコンなんて
まあ、手に入れるまでにゲームオーバる危険性もあるのだが

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/01(土) 00:08:49 ID:ssPMGiH/.net
対象消去はKC無くてもやろうと思えば対策可能だしバグも引き起こすから
戦闘でラクしたいなら必中最大ダメージの方が良いんだよな

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/01(土) 01:25:14.95 ID:WEz2xama.net
炎の玉とか吹雪って弱点のやつには二倍くらい当ててるのかと思ってたら固定値10増えるだけだったんだな…
頻繁にカキーンされる割には火とか氷結構微妙なのね

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/01(土) 01:34:43.60 ID:2WqOThEs.net
モーションを増やして(レベル比1が5回など)
弱点の敵に当てたらあら不思議

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/01(土) 02:08:44 ID:ME1DWH/p.net
>>665
いわゆるギミック戦闘で動作に必要な丸々を召喚獣を埋めて回避しちゃうとかそういうやつね
召喚獣周りで作るギミックは不具合の温床感ある

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/01(土) 09:56:32.73 ID:oGYHSrIQ.net
そういうのは召喚スキルの対策だから
そこを潰すと今度は毎ターン相手の召喚吹っ飛ばすスキルとか出そう

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/01(土) 11:10:59.72 ID:2WqOThEs.net
>>669
戦闘やシナリオとして必要なカードがある場合は戦闘に入る前かシナリオに入る前に
「欄を開けてくれ」というお願いがシナリオであるのが普通の展開ですな

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/01(土) 11:32:33.89 ID:PsaIvGuX.net
それスマートじゃないから好きじゃないんだよな

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/01(土) 12:03:24.71 ID:jmEdHVHs.net
召喚枠使うカード複数持ちは単純に戦術が狭くなるのがな
ある程度は我慢するが

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/01(土) 12:24:27 ID:P1X/VMak.net
召喚獣使わず無理やりやるとしたら
クーポンとクーポン選択を利用するか?
シナリオ制作の手間、労力が桁違いに増えるが

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/01(土) 13:54:57.97 ID:ME1DWH/p.net
戦闘中に付帯能力つける奴だと一塊召喚獣枠消さないと危ないのもあるよね(こういうのは事前にダミーの能力つけて交換イベントまで枠を占有したりするけど)

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/01(土) 15:28:52 ID:WEz2xama.net
色々分かってきた気がするから滅茶苦茶だった性格とか役割とかも踏まえてキャラ作り直したいんだが、
無難にいくなら勇将リーダー、豪傑戦士、万能盗賊、策士魔術師、標準僧侶、知将は何したらいいんや

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/01(土) 16:05:49.53 ID:M6TPLMSA.net
池沼はマスコット

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/01(土) 16:05:50.47 ID:jmEdHVHs.net
>>676
無難ならメイジや
使えるスキルが豊富で一体だと空きスロット不足になりやすい
このPTは勇将か万能がサブ回復役も兼ねる必要がある

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/01(土) 16:20:57 ID:htPuOYJB.net
>>676
知将型で魔術師もう一人入れてシナリオでそこそこ求められる炎による攻撃とか
冷気による攻撃系のスキルをそれぞれ分散させて持たせるとか攻撃兼ねつつ
サブで回復もできる役が便利かな

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/01(土) 16:21:55 ID:WEz2xama.net
やっぱメイジか、サンクス
ウィザードリィでもメイジ2枚でやってたから馴染みのある構成になったわ

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/01(土) 16:41:01 ID:kjjiBTXg.net
むしろ策士がイラネんだよなぁすぐダウンするから
知将2枚の方が強い

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/01(土) 16:49:46.79 ID:pi0JKvCO.net
策士と豪傑は一極集中なうえ合計値も低いからなぁ

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/01(土) 17:07:56 ID:sYthu6xt.net
>>676
枠埋めに迷ったら
適正に黄緑が多めの、器用貧乏型でいいと思う

他のキャラが持てない、余ったスキルを使い回しやすいから

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/01(土) 17:35:42 ID:2WqOThEs.net
2人目以降の魔法使いは魔法でないサブウエポンがある魔法使いにする
器用にして銃とか、素早くして槍とか細剣とか勿論剛腕にしてもいい

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/01(土) 17:41:30 ID:8VkNu/pB.net
同タイプなら、素早いのと鈍くさいのと二人いるとバトルの戦略が立てやすい
狙って敏捷上げ下げしてキャラメイクしなきゃならんけど

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/01(土) 17:58:16.53 ID:+ZAHOUXC.net
精神や体力上げて倒れにくい魔法使い
知力下げないようにすると犠牲になるのは敏捷

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/01(土) 18:53:33 ID:4LaBtaR6.net
二人目の魔法使いは筋力も上げて魔法戦士タイプにすることが多いな

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/01(土) 21:25:05 ID:KSB0GPVM.net
そこまで能力値考えて性格いじりまくるのとエディタで作るのと何が違うんだろうか

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/01(土) 21:45:57.62 ID:kjjiBTXg.net
乱数調整とチートの違い

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/01(土) 23:44:00.15 ID:ZqQDGlWr.net
>>688
エディタで作ると、性格に関係なく能力値を弄られる。後は察しろ

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/02(日) 02:49:14.53 ID:1+/Omk95.net
加入npcで人間っぽいキャラ作る場合は正直悪魔の書参考にしないとどうにもならんよな

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/02(日) 08:51:15 ID:tbEDzQsw.net
大量に自動生成してから一旦終了しwcpReader.exeで開いて自分の理想に近い奴を選ぶ
悪魔の書で作る方が直接的だがたまには思い通りにならない事を楽しむのもいいぞ

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/02(日) 09:06:43 ID:SiRSfrob.net
>>688
特性と能力値の関係、もう大体覚えちゃってるし
>>692
完全オートで、ものすごく盗賊なパリピができて笑ったことあるな
でも大量に作るのもWizにおけるボーナス5〜9の「1」や「あ」みたいだな…

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/02(日) 10:00:30 ID:B5e1xvTB.net
事件自体秘密にしたり子供の依頼だから広まらないみたいな名声が得られない依頼は点数0に弄るプレイしてたけど
改めて見たら依頼達成で経験を積むとレベルが上がるということで知名度でレベルが上がるわけじゃなかった
なんでそんな勘違いしちゃったのか謎

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/02(日) 10:11:44 ID:SLyR46+V.net
何か作成段階からどんな役割させるって決めてる人が多くいのかな
作ってみたがままならないの楽しんでるから
戦士作ったら鈍足で支援スキル積ませて回復盾で頑張らせたり
魔術師作ったら攻撃魔法の適正あんまなくて魔術師っぽい召喚スキル探しまくったりしてるわ

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/02(日) 10:14:16 ID:SLyR46+V.net
>>694
レベル高いシナの大半で、あの何何!?って持て囃されてるのが原因だろう
どっかのTRPGでも経験点と名声がイコールなのおかしいって名声度とかできたんだっけ?

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/02(日) 10:15:02 ID:SiRSfrob.net
だれでもいいなら特性ゼロパーチー組めばいいのだよ
得意も苦手もない

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/02(日) 10:20:38 ID:ECUWiUoY.net
>>695
キャラはぜんぶランダム生成してる
そっちの方がいろんなスキルを使える、多才キャラを作りやすくて面白い

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/02(日) 10:31:01 ID:SiRSfrob.net
微妙な子の方が多くできるから、引きが強い人はいいなあ

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/02(日) 10:34:59 ID:ECUWiUoY.net
>>699
黄緑が1個もない子はさすがにボツにするけどね

標準、万能、勇将、知将あたりは基礎値が高いから
そこは固定しといた方がいいかも

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/02(日) 11:25:50.34 ID:BcqaIwZ+.net
>>695
初代パはそうだった
レベル10以降も使い続けて遊ぶのがわかったから二代目以降は
設定上の性格とほしい適正がなるべく合う様に調整する様になった
反面PT構成はゆるくなって今使ってるのは戦士と魔術師は各一人で
盗賊が二人いる

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/02(日) 13:05:28 ID:8nzEFlio.net
数値隠蔽を知らんふりの適性調整自慢に世代自慢が加わってだんだんうちのこ厨じみて来た

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/02(日) 13:34:02.37 ID:sNdm3AiD.net
数値隠蔽原理主義が横槍を入れ盤面が混沌としてまいりました

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/02(日) 13:35:50.52 ID:nSyOYh2G.net
>>702
要らんこと言うならROMってろ。

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/02(日) 13:51:49 ID:HTa9T3HM.net
>>696
ソードワールド2.0かな

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/02(日) 14:10:12.63 ID:SLyR46+V.net
こんなことしてスゴいは良く言われるが
こんなことしてヒドいってシナが言及されてると面白い
覚えてるのだとヒドラ退治で幼生を氾濫させたの言われたことあったなあ

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/02(日) 14:24:33.88 ID:YT2x18sv.net
日本語でおk

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/02(日) 15:16:38 ID:XI8R9795.net
ねるねるやっぱこのスレ見てるんだな。記事更新してたわ

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/02(日) 16:02:38.64 ID:sNdm3AiD.net
ねるねるは自分が賛同できないか興味ない話題で他人が盛り上がってるだけでイライラきちゃうんだよな
おや?ここに張り付いてる逆張りガイジと似てるな?

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/02(日) 19:01:39 ID:3dJBP2YF.net
 余談。
 結果として許可取らずに配布する形になって、もうちょい反発があるかと思ったけど、鈍いよね。ひとりふたりがビービー騒いでるだけ。
 まあある意味、今っぽい。ネットが空気になって誰もが図らず踏み越えてるご時勢なので、こんなもんなのかもしれない。
 ちょっとイヤだったのが、アクセス数爆上がりだったこと。見られるのがイヤなんじゃなく、悪いニュースにたかる人が多すぎる。

いつもの荒らしがしつこく炎上させようとしてたが軽くあしらわれてるやんけ
だっさ

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/02(日) 19:21:22 ID:sNdm3AiD.net
本人降臨かよ
このスレにいるのはお前をバカにしてる奴とお前なんぞ歯牙に掛けない奴だけやぞ
お前の側に立ってレスするのはお前本人しかいない

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/02(日) 20:47:55.51 ID:nSyOYh2G.net
うーんこの。
何が楽しいんやろなぁ。

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/03(月) 01:45:44 ID:kRdAncoC.net
>>702
もはや気に入らないとなんでもうちのこ厨言ってるだろ
ニュー速+のパヨク連呼厨と同じだなw

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/03(月) 01:47:55 ID:kRdAncoC.net
悪いとわかってて開き直るのは悪質すぎ
CWの面汚しですな

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/03(月) 02:19:55 ID:0UW3maVF.net
隠蔽だからと作り手の好きにパラメータ作ると大抵うちのこよろしくチート性能キャラになるわけで
加入NPCみたいに作り手側視点で能力値が必要になる場合もあるって考えもしてないだろうな

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/03(月) 02:45:26.45 ID:haN9OIFg.net
ねるねるちゃんシナリオ作れないから

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/03(月) 08:09:20 ID:H5dWnKn4.net
性格付けと理想のステ両立するためエディタで作って連れ込むとか
数値でステ取って後からV2Cで特性変えるとかやるレベルはうちの子厨と思うが
数値のみ追求はまた違う部類だろ

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/03(月) 11:17:52 ID:MoIlgRpC.net
プレイスタイルは人それぞれで、それを他人がとやかく言う必要はないって思うんですけど。
カードワースって1人プレイ用のゲームで、なんでこんなに対立するんですかね。

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/03(月) 13:29:23.58 ID:6TNflBf/.net
一人用のゲームなのに誰かのスタイルが一人の範囲からはみ出て周りを汚染するからだな
たとえばうちの子好きスタイルもチートも完全スタンドアロンで勝手にやるぶんには人から観測すらされないが
そういうのを他人にひけらかしてさも面白おかしいことのように馬鹿が自慢し始めると信者が出たり敵が出てくる

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/03(月) 13:33:25 ID:9YEDtvko.net
要約すると
うちのこのプレイスタイルが絶対的に正しくて、他の人間が違うプレイスタイルをするのが不愉快で
シナリオ作者さんが俺の嫌いな間違ったシナリオを作るようになるのが心配だから、
予防的に貶すのは正当

こうか

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/03(月) 13:41:45 ID:RiJJuIv1.net
横流しや、法律・モラル違反以外は好きにやってろとしか思わん

うちの子勢の多くにその逸脱傾向があるから、そこを犯した者が叩かれるのは当然とは思うが
それ以外については正直イチャモンだろと

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/03(月) 17:26:12 ID:CtEFJ9U0.net
ローカルでやるのは好きにしろ
ネット上で同好の士で盛り上がるのも好きにしろ
法律的にグレーとか他プレイヤーに迷惑かける状態はオンオフ無関係で全部アウト

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/03(月) 17:42:17 ID:aHQyeitH.net
パヨク連呼厨ってようするにネトウヨか

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/03(月) 17:47:51 ID:hqIJqUrA.net
天然生成だろうがエディタ生成だろうが数値意識だろうが、
そのキャラを節操なく「うちの子うちの子」って強制的に見せびらかせばウザがられるだけでしょ
キャラメイクをどうするかなんか好きにすればいい

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/03(月) 18:22:12 ID:WX5+lbx4.net
そしてスレはますます過疎りましたとさ

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/03(月) 18:39:11 ID:25eo55TE.net
そのキャラ見せびらかしも、幼稚でうぜーとは思うが好きにしてろって感じだが
俺に関わることではないし

なんか>>709の言うような、
「自分が賛同できないか興味ない話題で他人が盛り上がってるだけでイライラきちゃう」奴の幼稚さも大概だろ
本当にねるねるがやってるのかもしれんが

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/03(月) 18:50:04 ID:C/32WrZc.net
愚痴スレ民のノリを持ち込まれてもな

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/03(月) 19:47:24 ID:IX9LGren.net
あれが本当に本人なら、
意外とババ臭いんだな
中年から初老の腐女子みたいな文体だった

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/03(月) 20:43:11 ID:gPo2+oCv.net
数値前提で作ってサクッとカード揃えるにしろ
普通に作って大量にある店シナ巡ってやりくりするにしろ自由で
誰もそれが駄目なんて言ってなかったのに
唐突にディスるのが涌いたあたり荒らしたいヤツが混じってる気が

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/03(月) 20:53:39 ID:d6/KM9zi.net
ねるねる更年期障害説

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/03(月) 21:19:46.31 ID:ErAXWcjx.net
普段他を叩いてる奴が自分も叩きの対象になった時にファビョってるような気配がする

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/03(月) 23:51:08.24 ID:kRdAncoC.net
>>718
警察多すぎ問題

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/04(火) 00:24:37 ID:ALHBdx+G.net
一人用ゲームだからこそ自分が一番楽しく遊べるやり方でプレイできる
イコール他の遊び方を面白がってる人が理解しにくいんじゃね?

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/04(火) 00:37:55 ID:zKItf0Wg.net
よそはよそ、うちはうちって
なんでできないんだかね?こどおじ/おばさんって

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/04(火) 01:46:45.50 ID:TQDa5IF4.net
「うちの_1と_3がツーカーすぎてつらい」「超わかります、尊すぎて死にそう」
別にこんな会話してもタグ付けてこんな会話するのうざいとは思ってもやめろとは言わない

でも入手不可能なシナリオを横流ししたり、ホモな描写のスクショ張ってくるのもいるから
やっぱりマイナスの印象でかいわ

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/04(火) 07:15:51 ID:Vzp4phI9.net
カードワースを踏み台にしてウチの子自慢やホモネタ下ネタチートネタを全世界に発信するけど嫌ったり文句言うなよ
よそはよそ、うちはうちの精神だゾwwww

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/04(火) 08:22:15 ID:ufzPU+4Z.net
ま〜た一部のバカを誇張してウチノコガー

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/04(火) 08:49:35 ID:b+HYxOrA.net
疑問だけどウチの子嫌いみたいな書き込みに文句言う人って当事者か似たような趣味の人達なのかな
俺はホモだの依存する二人だのみたいな気持ち悪いプレイスタイルしてないし露出狂みたいな事もしてないのでウチの子言われる人々が馬鹿にされてても気にならない

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/04(火) 09:26:21.57 ID:jqOu+UIJ.net
疑問提示しながら自分語りしちゃう>>738に萌え
無理に解る必要はないと思われ

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/04(火) 09:36:21 ID:2ao+VEww.net
萌えとか思われとか死語だろ爺さん

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/04(火) 09:37:47 ID:jqOu+UIJ.net
>>740
あんたいい人だな
ゴミレスに反応するなよ

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/04(火) 10:15:05 ID:nREsCOZP.net
うちのこがどうとかしょーもない理由で叩いてる人を放置しておくと
勝手に関連付けて別のものまでどんどん叩いて、自分の認めるものだけが正義って空気にしようとするからだろ
いい加減うざがられてるのを理解しなよ

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/04(火) 10:30:08 ID:b+HYxOrA.net
それって要するに俺の気に入らない話題はするなだよね
それもまた自分が認めるものだけが正義なんだよなあ

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/04(火) 10:31:14 ID:JVznuXnV.net
自宿の面子が好きな人たちばかりが、問題行動をしている訳じゃない。
遺失シナのクレクレは、総合以外に過去あったスレでやってる奴はいる。
シナリオを無断で改造して、個人で楽しむならまだしもそれを配布する愚か者もいる。
私家エンジンの私家版を出す際に、許諾なく他の人の作ったものを使用しようとした奴だっている。
むしろ、「うちの子厨」と呼ばれなくてない奴らの方が、相当にやらかしている。

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/04(火) 10:39:37 ID:JHSQr/K/.net
自分が気に入らないものを叩くなよっていう自己中心的な考え方がまず駄目なんだよな
気に入らないから叩かれてるんじゃなくてそういう自己中で人間としての屑さ加減がきたねえなって言われている自覚は持つべき
好きなことしてても本当に自分の中だけで完結してる奴はどれたけ好きなことやってても目立ってさえないわけで

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/04(火) 10:45:13 ID:JVznuXnV.net
「うちの子厨」でやっている奴らはいる、という人はいるだろう。
しかし、それはSNSという情報が拡散しやすい場でやっているから、一部のモラルのない奴が悪目立ちしているのだろう。
要は一握りの悪人見て、全体もそうであると思い込んでいるだけの話に過ぎない。
結局のところ、個人的に不愉快に思うのを、対象を広げて攻撃するのが問題なんだろう。
好悪の判断は人によるし、そこに正しさはない。
自己主張を激しくして、ヘイトを集めようとするのは限りなく不毛だ。
……と、痰壺同然のスレで物申す馬鹿がいました。

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/04(火) 10:50:27 ID:MZqbakXO.net
明らかにプレイ歴浅いうちの子勢がココの白い花とか宵闇作品みたいな遺失シナの感想話してるの何度も見たよ

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/04(火) 11:09:45 ID:JVznuXnV.net
>>747
それは「うちの子」が悪いんじゃなくて、やっていた人たち個人個人の問題。
その人たちがリプレイを見た可能性もあるけれど、元の会話を見てないから、747の載せた情報だけで判断するとそうなる。

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/04(火) 11:21:03 ID:MZqbakXO.net
こいつマジでねるねるなんじゃないか

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/04(火) 11:33:43 ID:2ao+VEww.net
ただの正義のうちの子厨じゃない?長文書いて酔ってるみたいだし

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/04(火) 11:34:11 ID:jqOu+UIJ.net
ねるねるのクソ文体じゃ無いから違う人だろ
それにしても暇人多いんだな
それともよほどの物好きか

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/04(火) 12:23:05.98 ID:ufzPU+4Z.net
長文反論ちゃんがどーだか知らんがウチノコガーはうちのこ厨と同じくらい嫌われてんぞ
>>715みたいにいっつも別の話を叩きにこじつけて元の話題の邪魔してりゃそうなる

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/04(火) 13:15:57.68 ID:ufzPU+4Z.net
ごめん>>702だったな
何故間違えたし

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/04(火) 13:37:49 ID:dvq9nQxV.net
>>746
安直に総括化した仮想敵にするのではなく
行為を責めろという単純な話だよな

連中の中の横流しや権利侵害モラル違反を責めることにNOを言ってる奴なんて
(逆張りガイジを除けば)総合ですら滅多に見かけないっての

連中の中にそういう行為をやる奴がいた
→従って連中の嗜好を叩くのも大正義
→→気持ちよく叩いている俺に口出すな
っつー感覚の奴が、それはお度違いだと指摘を受けているまで

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/04(火) 13:43:19 ID:Ad+zgJ6q.net
うちはうち、よそはよそ

がなぜ出来ないんだろうね

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/04(火) 13:53:25 ID:2ao+VEww.net
権利侵害を叩きの免罪符に使ってピーピー言ってるから同じように邪魔がられてんだよなぁ
権利侵害は叩いていいけどうちの子は叩くなとか
思春期の青臭い正義感が透けて見える

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/04(火) 14:05:26 ID:Ndq9Is6+.net
ID:2ao+VEww
今日の逆張りガイジ

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/04(火) 14:29:51 ID:TXZFLMet.net
色んな書き込みがあっていいんだよ
総合スレなんだからカードワースに関する事だったら好きに書き込めばいい
共産主義国家じゃないんだから言論統制はNG

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/04(火) 15:10:35 ID:Ad+zgJ6q.net
好きに書いたことのリアクションも当然に受け止めろよという話だよ

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/04(火) 15:36:40 ID:jKAFfh30.net
箍が外れたようにPyシナが急に増えた気がする

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/04(火) 18:51:20 ID:TQDa5IF4.net
ツイのMODシナリオの影響で流れてきた感がある
周囲に合わせてNext使ってたけど、取り残されそうだから慌てて勉強したんじゃないか
うちの子厨は好感度稼ぐためなら簡単に掌返す節があるからな

完全に終わってそうなNext専用よりは未来ありそうだからそこはありがたいけどさ

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/04(火) 19:11:40.73 ID:bD7cPuYm.net
>>760
Next宿を、Py宿に移せるようになったのがでかいと思う

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/04(火) 19:15:13.06 ID:/MCrsUbf.net
なんか…自PCの話とか全くできそうにない空気だな

新月の搭 のセフィラムのいい使い方あったら誰か教えてくれ
Lv9になっても光精召喚と回復魔法くらいしかやることがなくて困ってる
光精召喚もぶっちゃけ役に立たない(一億回行われた議論だな、コレ)でも適正白丸だから持たせてしまう…

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/04(火) 19:18:17.58 ID:ST4j7KUc.net
Py使ってみると画面大きくできるのが本当に良いんだよな
でもNEXT出始めのころはバックログが使えてまじで嬉しかったし
一部でエンジン対立みたいなのがあるのは残念だ

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/04(火) 21:41:02.70 ID:18ZJ5OQu.net
戦争するにしても粛々と対応シナリオ制作だけにして欲しいわ
まあそんな気もなくシナリオ作ってる人が大半なので
そういう見方も迷惑だろうけど

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/04(火) 22:07:09.64 ID:RE854IUq.net
お、またいつもの流れか

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/04(火) 22:44:42 ID:+IVkA5O/.net
そもそもキャラメイクやビルドの話がうちのこに飛躍するのがモルダー貴方疲れてるのよ案件なんだが
昨今のJRPGでキャラメイクできるのが少ないとは言えJRPG脳乙とか言うレベルを超えている

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/04(火) 23:26:57 ID:/7B2LdT3.net
モルダー貴方疲れてるのよ案件ってなに?

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/04(火) 23:33:47 ID:Y4n6JxFJ.net
>>720が唐突にレッテル貼りして空気おかしくなっただけだよ
とりあえず荒らしたい人に対してはスルーか嘲笑しとけばいいさ

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/04(火) 23:46:52 ID:OKdLrfdc.net
>>767
日本語でおk

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/04(火) 23:52:58 ID:dvq9nQxV.net
>>760
不完全ながらもNext・1.50/Py間のコンバートが出来るようになり、件のMODの話題性もあり
試しに一度Pyやxeditor使ってみたら手放せなくなった感じかね

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/04(火) 23:58:03 ID:+IVkA5O/.net
なるほどつまりキャラメイクという概念を知らないからうちのことか飛躍する
というロールプレイをしているわけか納得納得

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/05(水) 00:09:03 ID:6hylqmzY.net
自演失敗かな

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/05(水) 01:33:53.81 ID:t2/KlP9w.net
>>736
それはしてませんよ

シナリオがくそつまらんとか、話のつじつまがめちゃくちゃだとかは叩くが

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/05(水) 01:38:06.00 ID:t2/KlP9w.net
>>744
そいや、ちょっと前に他人のシナリオのツリーの組み方を真似たら
(そんなものは著作権で保護されないのに)犯罪だとかマナー違反だとか言われていたが
その論理ならリバースエンジニアリングしたらいなおじさんなんて重罪人よね

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/05(水) 01:51:14 ID:a5TeUgeC.net
>>765
それだけだと、当時なら叩かれてキチガイ扱いまでされてたよ
全部のシナ遊べるNがあるのにPy専用なんて作る奴は頭おかしいとかな
同調圧力でやりにくい雰囲気作ってたから、誰かがそれを破る事は必要だった

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/05(水) 02:43:07 ID:40W6u8ER.net
当時のスレとかK4叩きコメ凄かったもんな。あれはひどかった

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/05(水) 09:24:37.59 ID:u7X8Fp+w.net
あれはやり方悪すぎたのもあるからな
正論だけ言ってれば相手も取り巻きも黙ると思っていたのは今考えても悪手
ディスカッションとかやりなれてない人だったんだろな

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/05(水) 09:52:33 ID:q4z2vj78.net
lynaに盲目な信者が多すぎだった

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/05(水) 09:54:14 ID:f0njJkkj.net
と言っても正論主張する以外に出来る事あったっけか
並行してほぼ一人でPyの開発・調整・バグ取りまでやってたのに

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/05(水) 10:12:27 ID:suxMeegK.net
>>759
好きなことを書くって言っても、限度があるだろ。
特定の相手を煽ったり、小馬鹿にする内容を許容したら、今までみたいに荒れる。
自治厨を気取る訳じゃないが、お互い仲良くやれた方が良いだろうから、最低限の秩序は意識した方がいい気がする。

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/05(水) 10:18:35 ID:suxMeegK.net
>>763
参考になるかどうかは分からんけど、気功都市ジョワツで光精召喚前提のスキルがあった。
おそらく精神臆病適性だと思うので、白丸適性なら相性はいいんじゃないかと思う。

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/05(水) 12:04:13.02 ID:FqCkwABZ.net
>>781
お前がそうしたいならお前はそうしたらいいだろ
書き込み内容が犯罪や法律違反じゃなけりゃいいんだよ
匿名掲示板で限度も糞もあるかアホ

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/05(水) 12:27:41 ID:l0KcAULQ.net
なんかリアルで辛いことでもあったんだろうか

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/05(水) 13:06:14 ID:MBEEtFAp.net
昨日から人生に追い詰められたような支離滅裂な荒しが涌いてて草

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/05(水) 13:29:50.62 ID:ZDMgb/bd.net
>>784
もうじきバレンタインデーだからな
そのなんだ察してやれよ

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/05(水) 14:02:14.79 ID:5bBdsxyW.net
人生追い詰められた逆張りガイジは毎日居るけどなw

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/05(水) 14:29:54 ID:lLdsGfDd.net
逆張りはねるねるなんだろうな。本当に

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/05(水) 14:56:56 ID:4gJXXFsA.net
逆パリ外事だかギャグばりカイジだかしらんが
馬鹿の一つ覚えのように特定の単語だけ連呼する人が昔からいたよな
前に覚えていた単語は何だっけ、今の単語覚えて記憶スロット不足で使えなくなったのかね

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/05(水) 15:07:22 ID:jgKWTK6W.net
>>788
ねるねるは最近鳴りを潜めていたから、CW以外に捌け口見つけて落ち着いたのかと思ってた
だからここの荒らしとは別じゃね?とも思ってた

そこに来て今回の無断配布騒動だからな・・・
CW界隈に固執してるのは全然変わってなかった

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/05(水) 15:22:45 ID:0iyLsIZo.net
ウイルスバスターがPyをブロックしてるそうだけどPyにはマルウェアが仕込まれてると煽りだすクズ出るかな?

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/05(水) 15:28:22 ID:c/Gp6JuX.net
https://livedoor.blogimg.jp/kinua03/imgs/b/5/b5cea629.jpg
ここの荒らしってこんな感じ

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/05(水) 15:32:35 ID:86qF1AGD.net
>>791
マジで?聞いた事ないけど
アバストじゃなくてか?

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/05(水) 15:35:52 ID:5bBdsxyW.net
>>793
ツのスレにも挙げられてる話題だけど
Pyがウイルスバスターに阻害されているとツイートした人がいて、
それに対しトレンドマイクロ公式が反応してる

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/05(水) 16:05:16 ID:J/h41B4O.net
Win Defenderしか入れてないや

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/05(水) 16:11:20 ID:86qF1AGD.net
>>794
見つけた、?
バスターはPyだけじゃなくて他のソフトともぶつかってるみたいだな

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/05(水) 16:26:44 ID:mX8hO1Ih.net
>>782
ありがとう
どんな街かと思ってみてみたら居合切りお断りの臭いがする良質ギャグシナだった

もうフォウ男にしちゃうか、セフィラム

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/05(水) 16:29:18 ID:40W6u8ER.net
naoki氏がフォウ専門店みたいな店シナだしてたな

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/05(水) 17:23:09.66 ID:MBEEtFAp.net
フォウ屋は三人ぐらい出してた気がする
良いスキル揃うと良いね

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/05(水) 18:25:15 ID:a5TeUgeC.net
>>778
いや、あれはそれ以前の問題だろ
もうPyという単語に反応して矢鱈目鱈袋叩き
ディスカッションとかそんな言葉の入る予知無かったから

あの人が噛み付いたからああなったんじゃなくて、
それが一年ばかり続いてブチ切れたのがあの人だからね

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/05(水) 20:41:01 ID:0ZH4fc2C.net
連れ込みNPCといえば、アレトゥーザのレナータが精神大胆で白丸適性だった時には驚いた。
自分の中では大胆っていうと、おてんば娘的なイメージだったから。

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/05(水) 20:54:24 ID:40W6u8ER.net
うちのレナータは白丸じゃないな。pyの1.20適性とかでプレーしてる?

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/05(水) 21:36:37 ID:0ZH4fc2C.net
>>802
NEXT宿の時に白丸になったよ。
けどパーティは1.50で作って移行させたから、どのエンジンで加入させたかは覚えてないな。
連れ込みだからステータス自体は変わらないはずなのに。
不思議な感じがする。

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/05(水) 23:03:15 ID:86qF1AGD.net
>>803
アレトゥーザ自体も何度か更新しているはずだから
レナータのデータも変わってるんじゃないか?

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/05(水) 23:56:16.59 ID:vfJ3wm3S.net
あ、そうかもしれない。
寝るサク収録のやつと、その後更新されたやつでデータが違うのか。

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/06(Thu) 00:51:52 ID:n+i/cD0B.net
バスターといえば、化け狐の祭りってのを展開しようとすると画像の一つがウイルス扱いされる

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/06(Thu) 10:05:39 ID:5sZyo1i8.net
ウイルスバスター自体が結構やっちゃいけないレベルでやらかしやるソフトだからな
昔はノートンが誤判定の代表格だったらしいけどこの手のソフトの報告の最終判断はユーザーがすることになってる
使う側がそういうものだというITリテラシーもってないと何でもかんでも検出結果信じるバカに仕立て上げられるおそれが

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/06(Thu) 20:24:32 ID:LcSRioxx.net
防御10とか物理無効とか全能力15とかのゲームバランス崩壊級のヤバイ強さじゃない
ギリギリ崩壊しないレベルの激強仲間NPCって誰だ

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/06(Thu) 21:00:14 ID:60wwLOep.net
チュカ

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/06(Thu) 21:03:57 ID:i+bWJT11.net
何かが15だけど他の何かは0とかでピーキーな使用感とかならそれはそれで面白そう
15一つでカード適正でメチャクチャ得するから
15は一つだけで他はのきなみボロカスならいけるかな?

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/06(木) 21:42:42.58 ID:CNM4ize/.net
他に振って生命0だったら紙装甲過ぎないか?
生命15としても他0だったら、ただの頑健なロータス君だと思う。
生命適性の技能って全然ないしな。

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/06(Thu) 21:43:57 ID:RA9rnkJz.net
少数派だと思うけど6人PTで絵柄揃ってないと気になるから連れ込みはずっと使えずにいる
グリマス絵はあと2人、文鳥絵があと4人居ないと冒険に出れない

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/06(Thu) 22:53:43 ID:lKfNdUpL.net
気持ちは非常にわかるが、逆に全員絵柄バラバラなのもそれはそれで統一感あると思わんか

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/07(金) 00:23:22 ID:1KzXaEcN.net
俺はどうも気にしすぎるっていうか、スキルカード欄とかも背景あり256色と背景なし16色混ぜるのも気になってしまうから、縛ってもいないのに変に縛りプレーみたくなってしまう

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/07(金) 00:37:29 ID:3i2YGrOA.net
スキルわかる
背景あり256色はLV1技能でも派手目で背景なし16色LV7技能と並べると逆じゃね感が
どうせなら全員統一しようと思って、最近は宿作成の時点で16色か256色か決めてる

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/07(金) 00:37:53 ID:lXYrBxrl.net
>>808
サイファー
>>813
オールスター状態でわざとばらばらにするね

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/07(金) 00:40:07 ID:lXYrBxrl.net
戦隊風パーティ組んでた時は、キャラごとにカードの色の統一はしてたが
色数に拘る気持ちはあまりわからぬ

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/07(金) 01:28:41 ID:TDIW7HoH.net
自分はパーティー内で効果系カードの被りをさせない縛りプレイをしている
なので店シナは手当たり次第にダウンロードしてます

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/07(金) 17:32:08 ID:epwDMV2p.net
同じスキルを二つ入れたりとかは何故か忌避感ある
多分RPGゲーム的な視点で見てるから同じスキルが複数あると違和感あるのかもしれない

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/07(金) 18:00:26 ID:HxeOjmbj.net
むしょうに掌破を使いまくりたくなる時ってあるだろ

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/07(金) 18:02:14 ID:s1REflhG.net
>>819
なぜかずるしてる気になるな

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/07(金) 18:12:25 ID:lXYrBxrl.net
>>819
持てるカードの枚数に制限があるので、全く同じ効果のカード複数は損した気分になるな
ちなみにシナリオで配布されているカードを同じの複数持ってると対象消去される
「そこまで複数持ち嫌わんでも」という店シナを最近見つけた

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/07(金) 19:09:51 ID:KvdM6DI1.net
>>822
Y2Kの店シナな

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/07(金) 19:17:43 ID:jrBS9dWE.net
なにそれこわい

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/07(金) 19:48:20 ID:XEqTpPhe.net
カード複数枚持ちってダクソ1や2で言う術系複数持って回数増やすのと一緒でしょ
回数増やす方法これしかないし戦略のひとつやん

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/07(金) 19:53:46.38 ID:lXYrBxrl.net
例えば癒身コンパチならたまーに静心とか血清の効果がセットになってるのあるじゃん
そういうのは一緒に持たすのOKだと思ってる

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/07(金) 20:01:20.43 ID:FtHm57D+.net
カードゲームのデッキ組みと考えると複数積みはむしろ普通

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/07(金) 20:36:23 ID:SZwzo+gl.net
スパロボFのジオの武器欄にビームライフルが二個あったの思い出した

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/07(金) 23:24:36 ID:s1REflhG.net
>>825
禁止行為ではないんだがなんかね
あと同一カード複数持ちは作業感がある
極端な例が双狼牙ガン積み戦士
双狼牙選択するだけのプレイになるし

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/07(金) 23:52:56 ID:1KzXaEcN.net
癒身と封傷くらいしか持ってないがインフレシナ行かなきゃ案外なんとかなるしな
足りなきゃ回復アイテム使うし

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/08(土) 00:59:04 ID:IGBEhHlc.net
ブイヨンさんも昔に書いてたけど、カードワースの戦闘システムって、欲しい技能が来ないのも醍醐味の一つだと思うんだよな。
万全ならいつでも繰り出せるけど、戦いの中で必殺技や起死回生の大技がガンガン出せるかっていうと、また別な話なわけで。

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/08(土) 01:02:48 ID:J8k1X7V0.net
それってバトルをただの運ゲーにしたいってこと?
超威力スキルもってるけど全然でなかったらバトルで負けた
セーブ&ロードして再戦したら超威力スキルが来てバトルで勝てた

これはカードゲームなんだからそういうのも醍醐味な趣旨なんだろうけど
個人的にセーブ&ロードはめんどくさいだけで嫌いなんだよなぁ

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/08(土) 01:05:15 ID:IGBEhHlc.net
技が出せない理由も想像する余地が残されてるのは、このゲームの現実的なところだと思う。
バトルで有利に勝つ為には、同一カードを積むのは有効な手段だけど、ロールプレイをする上ではなんとなく微妙。
勿論、その技能を極めて、何らかの方法で常人の何倍も放てるようになった、っていうのも有りだろうけどね。

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/08(土) 01:13:53 ID:IGBEhHlc.net
>>832
一般的なRPGに比べれば、運ゲー要素は高いと思うよ。
そこを補う為に、技能配布系アイテムがあったりして、個人的にはバランスは取れてると思ってる。
全く技能を繰り出す機会に恵まれない、なんてのは実感が殆どないな(脳筋戦士はさておき)。
どう戦闘を楽しむかも個人の自由だから、スタイルはそれぞれあっていいと思う。
ただ同じスキルばかりだと、戦闘には勝てても、自分の場合は味気なく感じてしまうかな。
人の裁量次第だよね、ここまでくると。

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/08(土) 02:22:09.04 ID:Tb16bJCE.net
PL同士のプレイスタイル煽りの原因って、勝利以外の結末を一切用意しないシナリオ作者の怠慢もあると思う。
逃走や敗北後の展開あれば別のストーリーやRPに発展するのに、それ塞ぐから
作者「どう苦しめるかな〜」→PL「ヨーシどう勝とうか・・・おいてめえ!ズルすんな」のワンパターン。

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/08(土) 02:51:00 ID:xfTYDqmk.net
そりゃ多分岐シナリオの方がいいけど作者の怠慢とかって言うのは…
一本道だからクズ!みたいな風潮だと作る方はシンドい

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/08(土) 02:51:34 ID:gRKngUKQ.net
>>814>>815
自分は使いたいけど絵柄が周りと合わないカードは
自作して入れ替えさせてもらってるわ
自作と言っても配られてる素材を組み合わせてるだけだけど
Pyだと画像入れ替えるだけでいいから楽

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/08(土) 02:59:50 ID:I6bNWm2U.net
昔は賢者の杖と同じ効果のアイテムが貰えるゴブ洞改変系を回って六人分集めてたりしてたな

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/08(土) 03:31:39.45 ID:jK/R1Qsv.net
隠者キーレとかモンスター図鑑のスキルって使用時にこっちの防御ガッツリ下がるやつ多いけど、これは噂に聞く魔法の鎧とシルフィードで無敵になれた時代の産物なんだろうか

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/08(土) 07:24:20.34 ID:4Qk7EvIS.net
使いたいカード来てない時は、盾でも構えて付帯に配ってもらうなり

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/08(土) 08:26:13 ID:Ck0CzCjt.net
流れ豚切りでスマンけどちょっと質問
今までごちゃまぜでうpしてた背景素材をこれからはテーマ別でうpしていこうかと思ってるんだけど
一番需要がある背景ってどういうのだろう?

1.アーキテクチャ系インテリア(寝室とか商店の店内とかのいわゆる室内)
2.アーキテクチャ系エクステリア(建物の外観やリューン市内みたいな市街地系)
3.ウィルダネス系インテリア(洞窟の内部みたいな人間の手が入ってない室内?系。とりあえず地下牢とか古代遺跡のような人工物もここで)
4.ウィルダネス系エクステリア(森や砂漠、洞窟の入り口など屋外の風景)
5.天空(夕焼け空や入道雲みたいな地形を含まない空だけのやつ)
6.雰囲気系(スクリーントーンの「おどろ」とか「もや」、キラキラ系みたいないわゆる風景じゃないやつ)
7.それ以外

なんかアンケートみたいになってスマンけど、
「こういうのがあればいい」とか「こういうのはもっと種類がほしい」とかあれば教えておくれ

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/08(土) 09:00:08.06 ID:X1jQhwf7.net
素材作り乙です。

どれも魅力的な素材だと思う。
遺跡系はcubesが使いにくい現在、結構需要あるんじゃないかな。
街系は写真を加工すればなんとかなるけど、そもそも存在しないものはどうしようもないから。

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/08(土) 09:05:43.73 ID:girSjdU2.net
>>841
2かな
遺跡や廃墟の中の素材はあると助かる

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/08(土) 09:07:46.40 ID:xfTYDqmk.net
3で

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/08(土) 11:14:07 ID:2utkpox5.net
>>841
1〜4はどれだけあっても困らない
個人的には室内系とか屋内系が欲しいけど

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/08(土) 13:28:53 ID:UAq4pcps.net
>>841
個人的には1
カード画像や背景素材からシナリオのネタを思いつくことあるので
素材があって困ることはない

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/08(土) 13:31:17 ID:8/3FDYog.net
風景(遠景)や街(外観)は写真加工でなんとかできるが
ダンジョン入口や屋内シチュは居間や個室といった無難なのに偏りがちなんで
そういうのバリエーションあると嬉しいな

848 :841:2020/02/08(土) 15:57:34 ID:Ck0CzCjt.net
レスtnx

なるほど、遺跡系か〜
あまり作ったことがないけど一度挑戦してみるよ

やっぱり質問してみてよかった
自分一人だけだと、どうしても作るものが偏ってくるから
こうしていろんな意見がもらえるのはすごくありがたい

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/08(土) 16:43:15 ID:e1sXn8iB.net
ぴったりな背景があればいいけどなかなか見つからないし
もうAskのダンジョンチップ改変でよくね?となってしまう

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/08(土) 17:27:39 ID:Z0Ini7Mq.net
店シナ多いから需要でいうと室内だと思うな
アトリエシリーズみたいな感じのとか

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/08(土) 19:34:52 ID:UAq4pcps.net
職人の作業部屋の画像欲しい

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/08(土) 19:43:43 ID:X1jQhwf7.net
>>851
https://pixabay.com/photos/search/workshop/
フリー素材の写真サイトとかにもあるぞ。

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/08(土) 19:45:06 ID:X1jQhwf7.net
今は絵みたいに加工するソフトとかもあるから、いい感じに仕上がるんじゃないかな。

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/08(土) 22:08:41 ID:cJxUYjRy.net
実在しそうな風景なら大抵は写真素材で事足りるから、イラストなり3DCGなら非現実的な風景を描いてもらえるとありがたい

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/08(土) 23:44:58 ID:i03SQN9O.net
やっとこさ、Py専用シナが出てきだしたっぽいね
いつか、専用シナの数でN専と、逆転する時が来るのだろうか?

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/09(日) 01:49:45 ID:qAxZqmFC.net
また信者のふりして対立煽りか

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/09(日) 02:46:41.29 ID:+qANXuR2.net
いつも思うけどお前病気じゃね?

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/09(日) 07:47:38.11 ID:C364s8Z5.net
骸喰いは中々よかった
モブっぽくない盗賊が同じ絵で大量に出てきたのが違和感あったが

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/09(日) 08:33:50.18 ID:0vz84YPr.net
面白いのが回ってきたので、ここに貼る。
https://coliss.com/articles/freebies/magic-circles-generator.html

魔法陣とルーン文字のジェネレータらしい。

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/09(日) 08:52:53 ID:0vz84YPr.net
>>857
反応してしまった以上俺も同罪なんだが、荒らしに対してコメントすると、自分も荒らしになる。だから、放っておこう。

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/09(日) 10:22:27 ID:QwobuiYC.net
ジェネレーター色々あるから
素材がないことに少しずつ困らなくなってきてるよな
地図も色々作れるのあって街から街へ巡る冒険なんかも作りやすい

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/09(日) 17:43:21 ID:8enbcHsi.net
久々に地雷踏んだ\(^o^)/
行き場がないっ!っていうシナリオ

こういうの、ウケると思ってやってるんだろうか
それともこうやってダウンしたプレイヤーを不快にさせて楽しんでるんだろうか

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/09(日) 18:53:32 ID:0vz84YPr.net
毒餃子さんのだっけ?
面白いと思ったんだけど、個人差あるんだな。

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/09(日) 19:36:10 ID:7dDDZ+fN.net
あのチームのシナはクセや毒が強い
好み別れるだろう

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/09(日) 19:53:35 ID:8enbcHsi.net
_1が総スカンはシナリオコンセプトだからいいとして
裏ギルドの変なNPCとか水鳥惨殺とかちょっと受け入れないわ

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/09(日) 22:18:50 ID:/jwdkqfl.net
>>864
メタな導入とかがなければなぁ・・・

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/09(日) 23:03:26 ID:eViC2O4H.net
毒ぎょうさんはおおきな王子さまとか、結構好きだった

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/09(日) 23:55:33 ID:W1P4sq8M.net
PyでNextのシナリオを読み込めるとおもったら
エディタでいったん読み込んでWsn形式にしてから保存して
それから読み込む必要あるのか

ちょっと手間だな

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/10(月) 09:50:48 ID:UbYWfGkM.net
手間というかもともとどうやってもできなかったことが
回り道をすればなんとかできるようになったってだけだぞ
今でもPyはNEXTのシナリオそのものには対応してない

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/10(月) 10:01:53.96 ID:ye5DZi8n.net
Next化してしまったシナリオを手作業で1.50Py移植してる作者のための機能で
作者がPyでプレイされたくないからNextにしてるのに勝手にプレイしようとするやつ向けじゃないしな

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/10(月) 12:03:44.04 ID:pu3vfmoj.net
そんな理由でNEXTで出してるやつってアークソとナオくらいしか居ないと思ってた

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/10(月) 12:08:51.78 ID:y87XIzaJ.net
最近はNEXT,Py両対応で出してくれる作者もいてありがたいことだわ

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/10(月) 12:09:05.32 ID:JZs3Qn50.net
変換後にNEXT固有の設定は削除されるって書いてあったからね。
騒動からざっくり10年近く経ちそうだけど、lyna氏がここまで何も救済措置を取ろうとしなかった以上、NEXT専用シナリオについては、割り切って使い分ける位しか出来ることはない。
俺の場合、普段は1.50でやって私家版シナリオの時だけ宿データ移してやってるな。

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/10(月) 12:11:05.00 ID:y87XIzaJ.net
とは言ったものの、普通の店シナとかで
せいぜい新エンジンの演出とか前面セルくらいしか使ってないのは
そもそも1.50で出して貰えるのが一番助かるんだけどね

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/10(月) 12:16:29.43 ID:JZs3Qn50.net
せやね。公式エンジンで出した方がどのエンジンユーザーにも優しい。プレイする人の数も多くなるだろうし。

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/10(月) 12:26:50.40 ID:HUkUHY4J.net
プレイしてほしくないから私家版で出してるってそんなやつもいるのか

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/10(月) 13:01:41.83 ID:ye5DZi8n.net
アゼリナの作者はそうだね
全シナリオを一度消してNextに変換したぐらいだし

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/10(月) 13:09:28.54 ID:3iYoJPVv.net
マジか
NextってPyでプレイできないようにする使い道しか無いのか

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/10(月) 13:36:21.71 ID:odSFbHLA.net
自分でわざわざプレイヤーの間口狭くすんのか
それだけ自分に影響力あるとでもおもってるのかね
その手の作者は自意識過剰ぽくて何か嫌だわ

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/10(月) 13:47:07.81 ID:NaUU0Up9.net
今のカードワースなんて
不特定多数に遊んでもらうんじゃなくて身内だけでワイワイやるようなゲームでしょ

沢山の人間に遊んでもらいたいならそもそもカードワースを選択すること自体が間違い

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/10(月) 13:48:06.97 ID:NaUU0Up9.net
lyna並みの技術をもったやつが
CardWirth1.60を改良して1.70を出してくれることを望む

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/10(月) 14:13:05.04 ID:tfaxvZss.net
>>880
こういう世界になっちまったのが本当に残念

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/10(月) 15:06:19 ID:eNgVzyGI.net
>>881
要らんw
むしろPy公式一択でさっさと統一しろ

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/10(月) 15:22:58 ID:UxfAaNHg.net
Pyを公式はちょち無理だろう…

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/10(月) 15:24:20 ID:CyyaOTFZ.net
そりゃ同人なんて身内同士で楽しむものだしな
儲からないのに不特定多数に遊んでもらうメリットも無いし

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/10(月) 15:29:20 ID:/YurXHMF.net
プラベ公開のシナリオが結構増えてるし、大多数の人向けに対するものでは無くなったな。
その是非はさておき、そもそもこの界隈は限界集落だから、感想を言い合うのも身内になったりするのは仕方がなかったりする。

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/10(月) 15:31:53 ID:3TqdaQjr.net
老人の繰り言よりは
楽しんでる新規の方が健全

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/10(月) 15:35:22 ID:/YurXHMF.net
名作シナは1.28かそれ以前のエンジンで結構作られてるし、カードの効果、口調や一人称、その他の演出に滅茶苦茶拘る人や、最新型のでバリアントをプレイしたい人でない限り、エンジンは今の公式ので十分なんだよな。

まあ、カードワースは自由度の高さが売りで、それを拡張してくれるpyやXEditorは、私家版であるにしろ、シナリオ作者にとって良いものであることは間違いない。

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/10(月) 15:45:24.80 ID:ryAS0XIW.net
プレイ環境の改善は重要な要素だと思うが
ぶっちゃけバックログひとつない時点で、公式1.50はガワが古すぎる

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/10(月) 15:46:27.36 ID:pu3vfmoj.net
また妙な流れになりつつある

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/10(月) 16:13:12 ID:672FzLtb.net
背景素材の話してたら急にエンジンのこと言い出したり毒餃子のシナの話になったらまたエンジンの話題出したり
どうしてもPだのNだのの流れにしたい人がいるからなここには

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/10(月) 17:03:11 ID:ozBRGDM1.net
今日のガイジye5DZi8n

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/10(月) 17:04:59 ID:tfaxvZss.net
>>888
全盛期にPYがあればなーってずっと思う
ゲームとしてシナリオを遊びたい自分としては今の環境は魅力的に映らんわ

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/10(月) 17:16:16 ID:JWqY28Xe.net
宗教はサッパリわからん

高レベルの討伐シナはパワーで押しつぶすの多いけど
ワームやコカトリスのように調査で弱点ついたり
カナン王みたく話術で納得させるようなの少ないのは手間のわりに評価高くないせいかね
倒さないとカタルシス感じにくい?

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/10(月) 17:18:36 ID:UbYWfGkM.net
893の言う全盛期ってのがいつかは知らないがPyは5年以上前
1.29が登場するずっと以前から存在してるぞ
今の状況になったのはPyがなかったからじゃない

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/10(月) 17:27:08 ID:p2bMvLxN.net
>>894
患者の選択が出た時に比べて、技能のキーコードやPCの種族に幅が出て、単純にパターン作るのが大変だからだと思う。

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/10(月) 17:31:02.76 ID:/B6hcsCj.net
いっそエンジンの話を禁止してしまった方がいいのでは?

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/10(月) 17:34:51.21 ID:k8/24O02.net
総合スレ産のシナリオとか無いんですか。

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/10(月) 17:53:44 ID:2OA5B20w.net
禁止したところで守る奴居るのか?5ちゃん自体管理放棄されてるも同然だし
未だにこのスレに人が残ってるのも表じゃできない話題ができるのが大きいだろうに
>>898
スレ番一桁くらいの時にはあったような

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/10(月) 18:01:12 ID:l1lHSJqZ.net
>>894
戦闘はRPGの華だからな
紙芝居ADVよりRPGのがPL人口多かったのも戦闘があるからだろうし

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/10(月) 18:07:37 ID:3TqdaQjr.net
患者の選択って
えらく重いテーマだな

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/10(月) 18:12:41.61 ID:/YurXHMF.net


903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/10(月) 18:29:56 ID:FM5ffWxY.net


904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/10(月) 18:40:49 ID:NaUU0Up9.net
チョイス!

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/10(月) 18:50:21 ID:y87XIzaJ.net
塩化ナトリウム抜きの塩や免疫療法で治るんですよ!

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/10(月) 19:01:43.08 ID:b3IyjD6W.net
>>881
それ不可能にしたのがNextの独自圧縮で、それやったのがLyna本人で、
それに警鐘鳴らして逆ギレされたのが軽四氏なんだけど

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/10(月) 19:15:54 ID:gfyfFtq9.net
目薬を手作りするシナリオってカードワースの文明レベルだと普通にありそう

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/10(月) 19:22:04 ID:HUkUHY4J.net
>カードワースの文明レベル
中世I型の世界観も作者によるからなー

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/10(月) 19:23:59 ID:iNbHf3bd.net
というか、大昔は手作り(による粗悪品)が当たり前だったし
今が便利すぎるだけで

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/10(月) 19:38:18 ID:cIMGaXc5.net
中世I型での傷薬って高級品なのかなー
あの世界での貨幣価値がいまいちわからん

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/10(月) 19:51:30 ID:itZXgtbe.net
一般的なCRPGなら、最序盤に薬草だのポーションだのを買っても何も問題ないけれど、CWでは……

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/10(月) 19:56:19 ID:etRw7Na3.net
6人(想定)がかりでの命の危険を伴う一日仕事の報酬が600spの世界で
一本300spだからな

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/10(月) 20:11:21.17 ID:LWLPpjE7.net
まあ中世の技術に合わなそうなものなら
魔法がらみにしてしまえば何とでも

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/10(月) 20:25:04.39 ID:Koasqajn.net
正直カードワースで傷薬が活躍することは殆ど無いんだ。ぶっちゃけ意識不明からの蘇生はコカの葉とかで良いんだ。悔しいだろうが仕方ないんだ。

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/10(月) 21:04:19 ID:pcOt64ea.net
もう少し回復の数値が高ければな

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/10(月) 21:06:37 ID:QLi9yZM1.net
お題
「カードワース世界の傷薬は1瓶約3万円もする その理由とは?」

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/10(月) 21:22:00 ID:etRw7Na3.net
>>916
患者の選択と絡めると
ストーリー一本できそうな

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/10(月) 21:33:45 ID:1DqlvQbU.net
傷薬はシナリオでもらったりする度に宿で換金してたわ自分

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/10(月) 22:20:25.43 ID:vjkO0RWe.net
でも傷薬って、敵が使うとやっかいなんだよな

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/10(月) 22:20:39.03 ID:QLi9yZM1.net
>>916 言い出しっぺの916だが、傷薬が高い理由を思い付いた分だけ書いとく
「1瓶1万円の聖水(塩水)を相対的に安く見せるため」
「冒険者稼業がナメられないよう高額設定してるだけ」
「売り上げは一旦ギルドへ上納し、'ヒヨス草採集依頼'の報酬へ分配」
「役人や貴族の脱税・マネーロンダリング用」
散々コスられたネタだろうから被っても多めに見てな

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/10(月) 22:43:12.69 ID:KZDN1e7q.net
>>920
よく思いつくなあ。
「鳥の歌が聞こえない」と絡めて、薬草の名産地のアダンでの採取が一時期から出来なくなったと思ったら、森が丸ごと焼け落ちて、供給と需要のバランスが大いに狂ったから、と最近は妄想してた。

あとアップローダー作ってみた。
https://ux.getuploader.com/cwsougou/
患者の選択、お待ちしてます。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/10(月) 22:46:06.93 ID:p+kyAzaV.net
>>916
癒身の法を売りたがる聖北教会による圧力

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/10(月) 23:06:35.53 ID:Da7sr8rt.net
一般人レベルにとっては、意識不明〜重症から一瞬で全快する霊薬だぞアレ
癒身の法を一度買えば誰でも使えるのはPC補正だろうし

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/10(月) 23:09:37.80 ID:dxLrEj5r.net
今日の総合スレの勢い凄いな。
それはさておき、傷薬が地味に恐ろしいのは飲み薬だってこと。
飲んだら外傷が治るんだぞ。
>>923も言ってるけど、どんな薬なんだよコレ。

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/10(月) 23:17:15 ID:44fCKxO7.net
>>914
タフ語ネタの、シナリオ作っても
ほとんどの人が理解できず、思いっきり滑りそうっスね

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/10(月) 23:20:36 ID:AuxT/ktf.net
傷薬とコカの葉に関しては、外傷がそのまんま治るというよりも痛みをごまかしてるってイメージだわ

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/10(月) 23:40:28 ID:dxLrEj5r.net
>>926
だとしたら普通にアカン薬ってことじゃないか。

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/10(月) 23:48:55 ID:Pd5Ka8GU.net
日常生活での負傷は薬草レベルで十分かつ
即座に戦線復帰できるレベルの高い効能であることを考えると
高いのは解らないでもない

コカの葉と解毒剤も似たような関係として
葡萄酒だけやたら安上がりな件(あちこちで貰えるし)

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/10(月) 23:54:08 ID:Pd5Ka8GU.net
>>924
薬師の調合なんかでなく術師が作る錬金薬なんだろうなとは思ってる
魔力かなんか混ぜ込んでるイメージ

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/11(火) 00:08:16.57 ID:OCjmXChv.net
>>924
「傷薬を飲むと外傷が塞がる」という前提からの状況説明は難しい。
だから冒険者達の戦闘の様子を想像した方が簡潔だと思う。
生死を分ける戦いで強く殴られて(渾身の一撃受けて)グロッキー状態。これを意識不明→傷薬でメガシャキとかでいいじゃん。
こういう線引きやフォローはRPとかシステムがするんじゃなく、シナリオ毎に作者がやる事。

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/11(火) 00:10:57.64 ID:iI9de5i3.net
>高原に生息するヒヨス草の絞り汁を魔法で加工し、効力と保存性を向上させた飲み薬である。消耗した体力を回復させる効力を持つ。

とあるし、薬学と魔術の産物だろう
どこの町にも売られてる事、品質が一定していることも考えると
大量生産性と需給市場も確立してるんだろうな

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/11(火) 00:34:56 ID:bXeCg4EM.net
不味すぎて生き返るゲームもあるしな

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/11(火) 01:17:30 ID:yrZu4XvA.net
伸びまくってると思ったらCWの話ししてるとか
一体どうしたんだお前ら・・・

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/11(火) 01:30:35 ID:K6m2QnKB.net
瓶に入ってるが軟膏という可能性は?

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/11(火) 01:50:18 ID:wPZ1eWc+.net
>>934
解説に「飲み薬」って書かれてる

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/11(火) 03:05:19.39 ID:LqNxehIm.net
適性レベルって全然意味ないじゃん
レベルに満たなくても楽勝なことあるし
レベル以上でもめっちゃボロ負けすることある
もう全部Lv10でいきゃいいんじゃね

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/11(火) 03:12:59.56 ID:MoFtDqa6.net
君はそうしてもいいし、そうしなくてもいい。

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/11(火) 03:28:58 ID:OCjmXChv.net
>>936
PT構成すら晒さず適正レベルに物申すとかウィットに富んだ釣り針だな。ちょっと和んだわ。

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/11(火) 04:13:25 ID:5xdnp4wq.net
>>898
分裂時代のが総合スレに含まれるとすれば
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1350210982/73
斧ろだ証明書エラー出るからまだ落とせるかは知らん

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/11(火) 07:22:24.46 ID:rJSM9Gcc.net
>>939
ありがとう。このスレでもシナ作やってた時期があるんだな。

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/11(火) 07:47:26 ID:xTrsDGbF.net
>>933
これ本当に草生える。
総合スレ民の感覚が麻痺してるのがよく分かる。

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/11(火) 09:44:34.97 ID:LV8ahr6L.net
適正レベルって、難易度よりシナリオ内部での冒険者の扱いの方が重要そう
レベル10の英雄がルーキー扱いされるのは辛い

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/11(火) 09:55:06.63 ID:Fmaq05kZ.net
>>916
傷薬1瓶作るのに大量の材料が必要になる&長期熟成期間がかかるからとか?

ヒヨス草の煮汁(絞り汁)を凝縮(元のヒヨス草に換算して1万倍とか)
それを元に薬酒を作って何年も熟成、さらにそこに何かしらの魔法的な処理をして完成とかさ
つまりあの傷薬は養命酒のもっと高級なやつということになる

まあ、もしそうだとすると飲んだ瞬間、急激に効果が現れる点について説明できないんだけど
(薬酒は本来じんわりゆっくり効くものだから)、そのへんは魔法的な処理によるものということで

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/11(火) 10:04:51.38 ID:s7Zn/LPF.net
>>942
どんなシナでもクリアしさえすれば経験点貰えるシステム上
まったく立派なことしてないのに英雄扱いされるのツライって感想もあるから
レベルじゃなくてクーポン名での判定が一番じゃね?
○○の英雄とかカウントすりゃいい

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/11(火) 10:10:45.02 ID:cGYoKHc8.net
適正レベルってのは、
もちろんプレイヤーの目安のためにもあるんだが、シナリオ作る側のためのものでもあると俺は思ってる

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/11(火) 10:48:24.98 ID:w0c3dRZ6.net
>>910-911
アイテムカードはスキルカードと違って使いたいときに使えるから
その分高価な事でバランスを取っているとマジレス

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/11(火) 17:19:56 ID:5xdnp4wq.net
>>916
原料のヒヨス草(薬草)一束ですら100spもの価値があるんだから
魔法で加工(錬金術?)の手間賃含めると安くは出来ないだろう

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/11(火) 18:13:50 ID:s7Zn/LPF.net
「俺んとこの薬師いねえと調合できねえだろ」
「俺んとこの術師もいねえと最後の付与できねえだろ」
「俺んとこの商人がいてこそ流通させられんだぞ」
「俺んとこの冒険者が採取や護衛で支えてこそだからな」

職人ギルド、賢者の塔、商人ギルド、冒険者ギルドあたり上前はねてそう

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/11(火) 18:46:16 ID:LV8ahr6L.net
Wikipediaで調べてみたら、結構ヤバい薬みたい>ヒヨス草

ヒヨスは、マンドレイク、ベラドンナ、チョウセンアサガオ等の植物と組み合わせて、
その向精神作用を利用して麻酔薬として歴史的に用いられてきた。
向精神作用としては、幻視や浮遊感覚がある。

ヒヨスには毒性があり、動物なら少量で死に至る。
henbaneという英名は1265年まで遡る。語源は定かではないが、
"hen"はニワトリという意味ではなく、恐らくもともとは「死」を意味していた。
ヒヨスの葉や種子には、ヒヨスチアミン、スコポラミン、その他のトロパン・アルカロイドが含まれている。
人間がヒヨスを摂取した時の症状には、幻覚、瞳孔散大、情動不安、肌の紅潮等がある。
また人によっては頻脈、痙攣、嘔吐、高血圧、超高熱、運動失調等の症状が表れることもある。

https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%92%E3%83%A8%E3%82%B9

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/11(火) 18:51:39 ID:j8Ouu0SF.net
コカイン漬けになってたり
やはり炭鉱労働者並にヤバイ職業よな。冒険者

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/11(火) 19:52:56.75 ID:OCjmXChv.net
冒険者稼業がヤバいというか危険なのは同意だが、炭鉱労働者とは違くね?
依頼を選り好みできる上に、状況によっては途中放棄OKとかよっぽどホワイト職だぞ。

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/11(火) 22:07:36 ID:7kJrCXu5.net
まあ薬ってそう言うもんだよね<ヒヨス

冒険者も炭鉱労働者も危険度で言ったらどっちもやべえけど
まあしがらみとかが無い分冒険者の方がいい加減な事できるよな
だから世間的には冒険者の方が信用ないだろうなあ
特に地方だと

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/11(火) 22:15:49 ID:7a8q74S5.net
俺も違和感あるけど現代人の価値観なのか
なんか危険な職業に就いている冒険者は社会の底辺だ!
みたいな人は結構いるから

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/11(火) 22:35:11 ID:WBSEHHyT.net
コカの葉の常用から南米炭鉱労働者連想しただけだよ
ただのジョーク
なんでそんな過激に反応するん?

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/11(火) 22:43:34 ID:qzzNUUy/.net
CWの冒険者という職は社会底辺であるべきだ勢と、冒険者は民衆の憧れキラキラ英雄なんだ勢とが
時々場外抗争起こしてたりするから
その予防線なのかな

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/11(火) 22:43:51 ID:K6m2QnKB.net
良くも悪くも「フリーランス」で
成功してなきゃフーテンで成功してりゃ立派な自営業者でしょ

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/11(火) 22:57:55 ID:xTrsDGbF.net
冒険者の身分の話は見解の違いがよく起こる。
相手も悪気は無かっただろうから、落ち着いて。

あと、冒険者っていう職業があるってより、ある分野特化の人たちの集まりを、取り敢えず冒険者っていうカテゴリに置いてるイメージを持ってるな。

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/11(火) 23:06:45 ID:OCjmXChv.net
>>954
951だが過激に聞こえたら俺が悪かった。

冒険者の身分に関する見解だが、教会の妖姫で「冒険者気取って〜」なんて描写もあるし、
個人的な恨みでも抱かれてない限り、もう少し世間に信用されていいとは思う。

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/11(火) 23:39:27.63 ID:K6m2QnKB.net
実際に怪物だの邪悪な魔法使いだのの脅威がある世界なら
荒事稼業に対する印象も多少違いそうだしね

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/11(火) 23:40:14.67 ID:3L6ZKxcX.net
>>951
冒険者「店店店!広告だらけじゃねえか!」

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/11(火) 23:45:59.93 ID:2i626BuY.net
>>960
広告っていう発想は無かったけど、言われてみれば確かにそうだな。

他の宿に店の張り紙を届けに行くシナリオとか作れそう。

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/11(火) 23:46:08.97 ID:xTrsDGbF.net
>>960
広告っていう発想は無かったけど、言われてみれば確かにそうだな。

他の宿に店の張り紙を届けに行くシナリオとか作れそう。

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/11(火) 23:47:32.23 ID:xTrsDGbF.net
ありゃ、なんか通信の具合が悪いな。
連投スマン。

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/11(火) 23:49:08 ID:FS6lepQO.net
騎士団なりがちゃんと機能してる場所か
冒険者なにそれ?な場所なら扱い悪くてもまあ納得だが
依頼先で嫌われてると何かあったんかな?と思うな
そういう始まりで俺たちが評価ひっくり返してやるぜって流れのシナ好きだわ

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/11(火) 23:57:12 ID:5hLNv04W.net
領主様が守ってくれるわけでもなく自己解決能力がない集落で武装集団は怖いってまでなら分かるんだがな

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/11(火) 23:58:12 ID:WBSEHHyT.net
>>958
いやこちらこそ

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/12(水) 00:07:40 ID:iuLHFQMb.net
俺が召喚しようとしていたフォウ様を無駄にしやがって…

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/12(水) 00:17:01 ID:P9wP7SZr.net
既にフォウ様は召喚されてたと予想
良いことだ

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/12(水) 09:10:52.06 ID:Jvjkfn6A.net
フォウ!! (イェーイ!!)
フォウ……? (いい度胸だな……?)
フォウ…… (ため息……)
フォウ!? (なるほど!?)

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/12(水) 12:55:00 ID:zw/dfKwK.net
恐慌や混乱のペナルティをもっと重くしないと
フォウのネタ召喚獣扱いは止まらない

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/12(水) 13:03:33 ID:IiDfO4/j.net
割と乱発させてればすぐに思い知ることになるが充分重いぞ
とどのつまり作者がそのあたりのデバフを活用したバトルが作れないってだけの理由

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/12(水) 13:47:05.99 ID:QKDnx38U.net
精神デバフって油断した頃にくるな。
恐慌状態だと、賢者の杖系を持ってないと数ターン逃げに徹することになる。
混乱状態だと、カード交換しても混乱カードの嵐で、暫く棒立ちになるのはザラ。
レベルが高くてもボコボコにされる時は大体こいつらのせい。1人用だと絶望感が更に増す。

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/12(水) 13:52:43.94 ID:7aroXabj.net
混乱恐慌はアイテムゴリ押しスタイルでもなきゃかなり痛いけど、
それ乱発されたらストレスにしかならないぞ

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/12(水) 14:02:53 ID:ZDhZgnTI.net
墓守の苦悩みたいな再生持ちは特にやばい
フォウは効果に対してスキルレベルが高過ぎるのが問題

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/12(水) 14:36:06 ID:nTlljCVw.net
殺意の蛸 っていうシナリオで、光精召喚の巻物がネタにされててワロタ
そのシナリオ、制限時間突破イベで全員勇猛になるバトルあるからよけいにネタ臭がただよう

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/12(水) 15:15:10 ID:M1drSGSh.net
精神力消滅と精神異常組み合わせたら一発で理解できるだろうが
戦闘って基本技能使用前提だし爽快感の方が優先されるだろうしな

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/12(水) 20:50:52 ID:Q97B584C.net
混乱は知力と狡猾が高いほど引きやすいんだっけか
高知力イジメがひどいゲームだね

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/12(水) 20:58:26 ID:Q97B584C.net
エルトラの竜って
防御無視で最大体力の1/2確定の攻撃を5回くらいやってくることない?
かてねーんだが!

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/12(水) 21:18:09 ID:b8124+AA.net
>>977
違います。知力と正直です。だから、利己的魔術師タイプだと、あんまり自動選択に引っかからないんだ。

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/12(水) 21:29:49 ID:b8124+AA.net
>>978
ちょっとやそっとじゃ勝てないように設定されてるから、ある意味で作者の意図を一番味わえてる。

バフと全体技、回復技能の構成を今一度練ってからもう一度挑んでみるといいよ。その上で、攻撃先の順序とかも考えて、大技がくる前に早期決戦に持ち込めばいける。

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/12(水) 21:55:16 ID:Q97B584C.net
エルトラの竜みたいな
ストーリー性がほとんどなく、強いやつとやりあうシナリオが好きだ
複雑な人間関係が織りなすドラマみたいなストーリーつまらん

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/12(水) 22:20:11 ID:Y50mhEpb.net
>>981
様々なシナリオに、それぞれの良さがある。
君が良さを見つけられなかったとしても、他の人は良さを見出しているかもしれない。
どうせ好きを語るなら、他をこき下ろす必要なんてないんやで。危なっかしいと思ったんで一言。
長文スマソ。

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/12(水) 22:27:29 ID:Q97B584C.net
うん、その通りだね
すまん

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/12(水) 22:40:28 ID:2fQ0ymq/.net
970ではないんだが次スレ立ててきた

CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.73
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1581514701/l50

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/12(水) 22:41:57 ID:rJWrQReK.net
>>983
ダサすぎて草

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/12(水) 22:44:10 ID:0k4wzUWi.net
無理に荒らす必要なんてないんやで

>>984


987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/13(木) 00:14:30.76 ID:Kx5pKWB+.net
984たておつ新スレおめでとうございまーす

>>975
その巻物、赤塔ででも使おうと思ったがまだとってあるわ

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/13(Thu) 00:40:05 ID:t8bcjlBj.net
Py4の機能を使ったシナリオも徐々に増えてきてるな

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/13(木) 02:30:12.90 ID:4jebIRWk.net
魔法のスクロールっていつか使うって思って持ち歩くけど案外使わんよね
惜しまず入手したシナで使うほう良さそうだな

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/13(木) 07:16:51.27 ID:NFEf0w4P.net
エリクサー病患ってるから荷物袋からアイテム溢れてるわ

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/13(木) 07:19:44.56 ID:MFHb23C4.net
CWだと、同じ消費アイテムでもシナリオごと作者ごとに違うカードになったりもするから
これがまたエリクサー病を増幅させるのな

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/13(木) 07:53:48.28 ID:6SLzv7Mi.net
傷薬は単価が高くて、どうにも使えない。本当に序盤からあるアイテムなんだけど。

>>988
プラベシナとかもあって、把握できてない節がある。どもしペッテ氏の新作以外だと、py4用のシナって何か出たっけ。

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/13(木) 08:33:34.15 ID:MdFiC3OK.net
傷薬くらいなら魔術師の工房の道具袋にぶち込んでPCに持たせとくと初期は結構お世話になる
解毒剤はもはや換金アイテムだ

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/13(Thu) 12:41:24 ID:UKbb87of.net
傷薬と解毒剤は
フォーチュンベルで「活力の霊薬」「純白の秘薬」をつくる素材だな

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/13(Thu) 13:21:50 ID:vp9ral1T.net
魔法スキル等を使用できない状況で毒や麻痺の状態異常になるみたいな特殊な状況でしか使わないか
もしくは解除できるスキル持ちが動けない時の補助で荷物袋に

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/13(木) 19:49:30.37 ID:t8bcjlBj.net
毒 沈黙 麻痺を直せる無限使用のアイテムあればいいんじゃね!?

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/13(Thu) 20:20:06 ID:E3WS2iM/.net
うめ

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/13(Thu) 20:20:22 ID:E3WS2iM/.net
うめ

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/13(Thu) 20:20:35 ID:E3WS2iM/.net
うめ

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/13(Thu) 20:22:25 ID:E3WS2iM/.net
うめ

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
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