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CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.77

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/10(木) 17:58:38.70 ID:dMtXRtvb.net
groupAskの開発したフリーソフト、
マルチシナリオRPG「CardWirth (カードワース)」全般について語るスレです。
シナリオ語り、関連情報、その他雑談&質問何でもどうぞ。
次スレは>>970あたりで立てて下さい。

公式サイト(更新停止) ttp://www.ask.s?a?k?u?r?a.ne.jp/
公認ファンサイト&ギルド ttp://cardwirth.net/
cw-port(最新情報、リンク集) ttp://www27.atwiki.jp/cw-port/

※前スレ
CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.76
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1593864847/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/10(木) 18:08:33.41 ID:XXhvxL+m.net
荒らしが暴れた時の避難所

CardWirth(カードワース)総合スレ出張所【ワッチョイ導入】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1593881788/

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/10(木) 23:58:34.88 ID:zJ+auEXm.net
こういう荒らし

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/11(金) 00:18:41.06 ID:aMXlAygl.net
前スレ立てた時も2レス目にぶっこんできたもんなぁ

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/11(金) 06:30:39.21 ID:Od3EyoNK.net
>>1
スレ立て乙

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/11(金) 06:31:53.86 ID:OZ7WCxkA.net
>>4
そのときは特に異論なく受け入れられてたがな

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/11(金) 06:41:11.26 ID:9/fBctx9.net
荒らし除けのNGワード一覧も貼っとくか
https://i.imgur.com/gGZIVIb.jpg

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/11(金) 10:28:10.84 ID:3J6QYpdN.net
>>2 のFAQ

Q. 避難所案内を荒らしと言っている人(>>3-4)がいるが?
F. >>3-4は荒らしの可能性大
普通の人は避難所があっても困らない
困るのは構ってもらえなくなる荒らしだけ
また、別のスレが「ワッチョイに乗っ取られた」と被害妄想を吐くことがある

Q. 別のスレ?乗っ取り?
カードワースの別スレのことで通称愚痴スレ
楽しい場所ではない。見るなら自己責任で

愚痴スレは数年前ワッチョイありなしに分かれたあとワッチョイありだけが残った
そして最近荒らしのID(01-)が特定されて荒らしが追い出された
このスレの荒らしは数年間その件に触れていなかったが、愚痴スレで特定騒ぎがあってから乗っ取りと騒ぐようになった
つまり「乗っ取り主張民=両スレの荒らし01-」

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/11(金) 10:37:55.72 ID:3J6QYpdN.net
前スレ606からコピペ

現在暴れてる荒らしが愚痴スレで暴れてた粘着逆張り荒らし君(01-)かどうかを判別するポイント
・ワッチョイでスレを"乗っ取った"や"乗っ取られた"という表現の多用
・「嫉妬」「おばさん(ババア)」というワードを好む
・自分が叩かれる流れになると特徴的な表現はそのままの雑な自演で擁護(自己弁護)しだす
・著作権の軽視(横流しやパクリや無断系の話題が出ると急に逆張りを始める)
・シラスやなめれ擁護
乗っ取り発言以外は愚痴スレ粘着時代から一貫して同じ芸風

【逆張り荒らしの傾向】
とにかく場が荒れればいいので確固たる主義主張はなくただ流れと反対のことを言ってるだけ。使う言葉や文体に特徴があるため割とすぐボロが出てバレる
バレると黙るがそのうちスレが荒れ気味になるとまたやってくる
荒らし君の最近のお気に入りワードはチョイカス、チョイスレ、乗っ取り、正義中毒

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/11(金) 11:23:42.71 ID:iCtBVXti.net
追い出されたはずの01さんは「おばさんは悪役令嬢追放する少女漫画の読み過ぎ」と笑ってたが許していいのか?w

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/11(金) 11:36:09.99 ID:LNo73AoO.net
長文まとめの人が湧いてると何か都合悪かったんだなぁと思うわ
ワッチョイのスレが避難所だなんて完全に後から考えた方便だろ
最初は新しい本スレにしようって奴が立てて、前スレに貼られたのだってその誘導じゃん
旗色が悪くなったからこっちは避難所です、共存しましょうって言いだしたんだな

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/11(金) 11:38:06.83 ID:3J6QYpdN.net
よく分からんが01-は自分自身を令嬢だと思ってるのか?

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/11(金) 11:42:29.90 ID:iCtBVXti.net
915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f01-Dag0) 投稿日:2020/08/25(火) 20:13:59.12 ID:VR05JbLx0
そういや別にこっちはワッチョイに抵抗もないし紛れてるつもりもないんだが
メンヘラったおばさんがなんか総合荒らしてたみたいやね

928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6101-JI6e) 投稿日:2020/08/26(水) 20:12:21.48 ID:J/cjWeLo0
おばさんは少女マンガ脳っつーか
自分の標的が悪役令嬢かなにかみたいに全員から糾弾される存在じゃなきゃいけないの!っていう
まんさん特有の湿った気性が強すぎるんだよな
一通り罵声返しとかないと切り替えられないんだろう

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/11(金) 11:47:59.69 ID:LNo73AoO.net
また脳内にしかいないヲチスレ荒らしと戦ってるの?

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/11(金) 11:49:34.51 ID:3J6QYpdN.net
01-の汚レスを貼るなよ…
自分が叩かれてるのを悪役令嬢に重ねてるのは分かった
粘着荒らしレスバ令嬢01-

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/11(金) 13:11:15.57 ID:Od3EyoNK.net
>>12
噴いたコーヒー返せww

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/11(金) 17:03:46.00 ID:aH/NdpRq.net
>>14
存在しないことにしないと都合が悪いんすね

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/11(金) 19:49:04.92 ID:2m1zesPi.net
>>2
Fで回答するFAQなんて初めて見たわ。さすが長文まとめは一味違う

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/11(金) 21:52:14.52 ID:3BokjZhn.net
長文まとめとお友達が勝手に発狂して、このスレにヲチスレ荒らした奴がいるとか言いがかりつけて
NGがどうとか言葉狩りしながら暴れてるのはみんな知ってるんだよなー
急にコテハンか何かの名前出して会話するけど他人から見たら意味不明でしかないから
どの辺のレスが身内で回してるかバレバレなんですが

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/11(金) 22:52:07.31 ID:PeEaJ/O1.net
01「長文まとめ」キリッ
01「バレバレ」キリッ

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/11(金) 23:00:10.59 ID:aH/NdpRq.net
身内で回してる云々が完全に糖質のそれで草生える

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/11(金) 23:14:37.89 ID:Od3EyoNK.net
おくすり出しときますねー

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/11(金) 23:35:28.42 ID:LNo73AoO.net
見分けやすい人達だこと

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/12(土) 00:02:19.43 ID:KWQAyCeH.net
>>14をレスした上で>>23で脳内の敵を幻視してるの、人間の避けられない性なんだなって興奮する

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/12(土) 00:11:54.04 ID:SZNVpO9Y.net
もうカードワース関係ねえなコレ

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/12(土) 00:43:30.35 ID:KWQAyCeH.net
お前ら前スレも埋めずにレスバしてんじゃねーよ
あっちでやれば埋めになったものを

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/12(土) 00:54:10.17 ID:OMTX+Hjm.net
>>26
自演失敗してるじゃんアゼルバイジャン

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/13(日) 23:26:42.14 ID:WLqYUzer.net
開幕荒れるのが風習みたいになってるの草
最近は比較的平和だったがまだまだ期待できるな

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/14(月) 06:29:33.60 ID:JohZhFl7.net
ジジイくっさ

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/15(火) 21:22:35.25 ID:rq0Uc6Ug.net
そういやもうずいぶん昔の話になるんだけど
そのころにはとっくになくなってたカードワース関連スレをヲチするという
愚痴スレの2ch版みたいなのをわざわざ復活させたやつがいて
しばらくはそのスレをそいつ一人で自作自演して伸ばしてたんだけど
ある時自演に失敗してそそくさと逃げ出したのを思い出した・・・まさかな?

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/15(火) 23:00:29.68 ID:Fu/OYIeG.net
気にくわないレスが全部自演に見えだしたら病気のはじまり
>>26は自演っつーか同IDで立場をコロコロ変えながら囃し立ててる人だと思うが
前スレの中盤あたりから出てきたやつ

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/16(水) 02:17:45.36 ID:5kGWsme2.net
最近また絵描くほうが楽しくなってきたからお前らとこのスレにバイバイするわ

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/16(水) 07:08:13.49 ID:jkn6JnaX.net
おう、またな

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/16(水) 07:46:47.35 ID:PjoirAsq.net
誰に向けた何のための宣言だよ

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/16(水) 09:11:33.96 ID:HrXo4MF7.net
どこの誰かも知らないし32の進退なんて道端のゴミより興味ないぞ

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/16(水) 09:17:40.11 ID:zUk6XPnY.net
絵を描ける32さんへの嫉妬はやめろや

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/16(水) 11:37:03.85 ID:kGxIWdcK.net
描くだけなら誰にでも描けるぞ定期
落書きみたいなのでも絵師を名乗るのは自由

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/16(水) 12:15:15.12 ID:iS3vw//T.net
言っちゃ悪いが現役カドワユーザーでたとえ支部に移ってもある程度は評価もらえるような絵描きは今はおらんよね
ひところ存在した江馬はとっくに界隈から出て行っててしかもだいたいはプロになってしまってるし

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/16(水) 13:39:25.08 ID:50/q/PHw.net
ごぶちゃんの洞窟の人はすげーうまいと思うんだが
お前らの肥えた目にはダメか…
まぁいいやひっそり応援するから

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/16(水) 17:26:22.72 ID:jkn6JnaX.net
好みは人それぞれだからなー
自分で上手いと思った絵師なら応援すればいいよ

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/16(水) 20:53:51.05 ID:yhOvHqlH.net
キラキラできれいなキャラクターのイラストをかく人は今でもそれなりにいるにはいるんだけど
すげーうまい・・・かといわれるとうーんってなる人ばかりなんだよなもちろんヘタではないんだが
なんとなくだけど絵の幅がものすごく狭いのが見ててわかるからだろうな、多分汚っさんとか枯れたジジババとかかけない
プロになった人たちも文句なしに無茶苦茶うまいっていうわけじゃないんだけど色々かいてたし強みみたいなものが感じられるというか

どちらかというと愚痴スレ向きの話題かもしれんね

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/16(水) 22:03:03.82 ID:rzAaEltF.net
人物がめちゃくちゃ上手い、わけではないんだけど、背景とかも含めるとすげーかっこよく見えたりね

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/16(水) 22:42:46.18 ID:kGxIWdcK.net
>>41
58名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6aeb-psz/)2020/09/15(火) 23:31:52.88ID:w0zw0jrD0
癖のある顔や不細工な顔を描けない絵描きは美形も書けないイメージ
いつも似たような顎尖り切れ目長髪を描いては美形って言い張ってるよな(ふかわりょう風)

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/16(水) 22:54:35.75 ID:e3butQUn.net
愚痴スレのレス貼るやつなんなの

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/17(木) 00:44:03.20 ID:EomKP+t/.net
あえて住み分けしてないとか思ってそうなやばいやつ

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/17(木) 07:30:36.67 ID:dWHTEHw7.net
カードワース出身絵描きで一番有名になったのって坂崎ふれでぃあたりなのかね

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/17(木) 07:57:22.43 ID:49EbLoVX.net
シュラルの人は?

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/17(木) 09:47:44.36 ID:Slv7BrRK.net
フレディで間違いない
元のジャンルでは知る人ぞ知る程度の知名度だったがミリヲタなのを活かして
艦これで史実漫画を描いたことであの超巨大界隈通じて一躍有名人になった

ハットリはラノベのイラストレーターなのでラノベ本体が今後爆発的ヒットとなれば多少は伸びるかも

貝とか霧立とかグリマスとかあの辺はプロになってるらしいんだけどどこで活躍してるのか不明
暗いはプロなのかはっきりしないけどコミッションでイラスト描いてるけどそれで有名にはならんかと
あと他にも何人かいたような気がするんだけどよくわからない

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/17(木) 10:07:01.15 ID:WvWvCeI3.net
絵師さんの中ではみどりさんが一番好きかな
もう活動されてなさそうなのが残念

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/17(木) 10:27:00.86 ID:dWHTEHw7.net
フォロワー数でいうなら昇進氏がふれでぃに次ぐくらいの数なんだが絵で食えてるのかどうかはよくわからん

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/17(木) 11:05:43.65 ID:fbWkitSi.net
絵師の懐事情なんてどうでもよくね
ヲチラーきしょい

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/17(木) 11:55:32.85 ID:dog6u6t/.net
ワナビの嫉妬ってやつなのかにゃあ

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/17(木) 14:48:57.12 ID:j3vDCtvw.net
プロガー再放送も定期ネタだな

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/17(木) 15:46:47.32 ID:Z10CqT3c.net
カードワースの絵師というと
りらさんや匈歌ハトリさん、九条のんさんあたりをイメージする
…って書こうとしたらすでに名前が出てたでござるの巻

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/17(木) 16:26:48.41 ID:a/l2jFRI.net
caiさんもプロで描いてたりしてるな、エロ小説の表紙とかだが

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/17(木) 23:45:53.40 ID:Cqq7Q1QV.net
何度も言われてるけど古い方のカードワースの同人誌にそのあたりの人が集まっていたのがすごすぎる
いや考えようによってはなんで今の方の同人誌は中身がアレなのかね

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/18(金) 03:13:37.20 ID:2fQJmN+b.net
いまは絵描きの敷居結構下がったしなぁ

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/18(金) 06:50:58.68 ID:eT+K+Eny.net
>>38
正直今は外部からアセット買ってきた方が全然いい状況よね
cwの過去の遺産や今の資産でなにかやるって時代じゃないと思う

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/18(金) 08:37:54.34 ID:009Dw/vV.net
じゃあ俺はcwの過去の遺産や今の資産でなにかやるわ

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/18(金) 09:35:03.75 ID:8njTuZSW.net
>>56-57
絵を描くための敷居が下がって同人誌の質も下がったというのは早計だと思うんよな
よくcardwirthpartyはファンアートでカーニバルの方はうちの子のらくがきっていうのもちょっと違うと思ってて
多分両者は作るまでの取り組み方がまったく違ってるんじゃないか
カーニバルは募集の〆切もイベント直前だしあれはただのゲストの寄せ書き100%なだけだろ
それに対してcardwirthpartyの方はメインスタッフもいるみたいだし合同本としてきっちり作られてるその違いかと

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/18(金) 10:34:28.29 ID:jy6fa49K.net
カードワースは表紙カラーで中身は白黒本だけとパーティーは完全なCDへのデータ集によるフルカラーイラストじゃなかったか?
収録形式自体違うから比較難しくないか

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/18(金) 13:44:45.17 ID:+hK+4WOe.net
>>37
あんまりシラスのこと言わないで欲しいんだけど

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/18(金) 14:19:59.08 ID:+KgDOSfO.net
そもカドワ人口が全然違うんでは
今は雑談したいだけの実質無活動のが多い

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/18(金) 18:35:13.53 ID:8njTuZSW.net
おっとツの話題だったら愚痴スレでやってくれ

>>61
収録形式で内容の質がよくなったりわるくなったりするわけでもないだろう
目的を持って集まったイラストレーター集団の合同作品だったか
何となく寄せ集めた栗鼠ゲ難民出身者の落書き集だったかって違いなんだろうなと

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/18(金) 20:44:47.00 ID:VX5w3UZa.net
カーニヴァルの最初のが出たのはリスゲが止まるより前だったような?
いやまあ前後関係はともかくなんとなくそっちの層と被ってそうなというのはわかるが

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/19(土) 23:59:33.82 ID:gxqNUGj3.net
今見てもイラストはシナリオへのリスペクトを感じるし
今聞いてもボーカル曲には鳥肌が立つし
今遊んでもメレンダ街は楽しい
パーティーはカードワースで同人誌を出す意味について一つの答えを出してたと思う

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/20(日) 08:42:41.63 ID:Ke6IO2m5.net
お、おう

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/20(日) 10:18:04.13 ID:9R00fasV.net
そりゃプロになった人たちも参加していて中身がすごかったかもしれないけど
そんなの昔の話なわけだしもう出てこないわけだから現役のと比べても無意味でしょ
一時期大人気だったのに開発中止になってPyに負けたNEXTと同じ

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/20(日) 10:25:37.61 ID:Ke6IO2m5.net
前スレで話題になってたからか冒険者の宿で7.92がギルドに上がってるな

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/20(日) 12:31:59.22 ID:5lTUBoIM.net
あの手のオープンワールドRPGっぽいシナリオもっと増えて欲しいけど作る手間が半端ないからな

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/20(日) 15:37:41.30 ID:ZgfgmjLa.net
>>68
また君か壊れるなぁ

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/20(日) 16:22:06.89 ID:8Jg1wY+h.net
ところで「冒険者の宿で」のような繰り返し型のシナリオって
アップデートするにはどうすればいいの?

今ある古いやつを削除して新しいやつを入れ直したところで
それまでの進行状況とか維持されるんだろか? それともやっぱり最初からやり直し?

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/20(日) 16:29:10.16 ID:5lTUBoIM.net
シナリオの進行状況は基本、クーポンとゴシップで管理するから入れ直しても問題ない
上書きの場合はアップデートの際に.widファイルの構成とかが変わってると上書きした時に不具合が発生するかもしれないから入れ直した方が安全

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/20(日) 16:29:44.70 ID:dtfp2IZk.net
普通に古いの削除→新しいの入れるでいいんじゃないか?
ヘタに上書きすると中身のいじり方によってはバグりかねない

75 :72:2020/09/20(日) 20:02:12.80 ID:8Jg1wY+h.net
レス」tnx

普通に削除→新しいのを入れ直しでいいんだね
早速アップデートするわ

教えてくれてありがとう

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/20(日) 20:13:58.02 ID:2fMK2lQ4.net
一応シナリオから出てからのほうがいい
うっかりシナリオ入ったまま新しくしてしまったことあるけど
デバグモードで更新とかしてもおかしな動きになったことあるし

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/21(月) 12:03:57.75 ID:PKkIY8hp.net
Pyが1.50よりもずっと前から存在していることさえ知らんようなニワカしかおらんのかなワッチョイには

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/21(月) 12:43:43.13 ID:DdeaPjdQ.net
そういう不和の元をわざわざこっちに来てまでばら撒かんでもいいと思う

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/21(月) 13:53:10.19 ID:H06yJEBh.net
ニワカがいるならいいことじゃないか
こっちだっていつまでも昔の中学生作者を語りぐさにしてるキチガイ老人に居座られるより新しい人に来て欲しい

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/21(月) 15:32:41.73 ID:gDwJ2Sy/.net
いつもの人また出たんか

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/21(月) 18:56:44.20 ID:8IIQ2q/6.net
ある趣味を持っていることをアイデンティティの核にしちゃってる人からすると馬鹿に来られてその趣味の評価が下がる事が何より怖い
はたから見たらその人たちが馬鹿そのものでその趣味の評価を下げてるんだけど

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/22(火) 10:19:57.34 ID:5x6beibd.net
CWを楽しむのにエンジンの歴史は必須じゃないんだよなあ
必須じゃない知識で他人を見下してニワカとか言っちゃう人間は100%老害逝ってよし

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/22(火) 10:50:05.24 ID:gkS3kjwh.net
バーチャルただゲーアイドル伊織
ってとこがつくった
MTG魔物の戦術というシナリオ今から落せるとこありますか?

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/22(火) 12:27:40.04 ID:k4Kaz9R1.net
懐かしい
バンシーのカードが強かった

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/22(火) 13:15:51.78 ID:YwuCrdU1.net
今どき逝ってよしとか使ってるネットの化石が言うと説得力があるな

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/22(火) 13:34:13.50 ID:22K6YQSg.net
ここしばらくの流れ見てたらわかるけどアレな奴の露骨な新旧離間作戦でしょ
古いものがあってこそ今があるんだから古いものが良いのは当たり前で歴史もどうでもよくはないし
新しいものを受け入れてこそ次が開けるのだから暖かく迎え入れて育てていけばいいだけのこと

老いも若きも等しく敬うべきもの、醜いものはそれを対立の種にする悪しき心の持ち主よ

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/22(火) 14:39:48.02 ID:h/5GsfQU.net
なんかいい事言うなあ

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/22(火) 17:52:33.07 ID:qT9/+AQf.net
>>85
禿しく同意

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/22(火) 18:22:57.32 ID:gkS3kjwh.net
黄昏の案山子の
うそつき案山子の謎解き
偶然正解したけど、どういう理窟なのか解説しているとこありますか?

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/22(火) 18:50:50.89 ID:dPkiLrmY.net
そこはキボンヌだろ

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/22(火) 19:24:33.94 ID:h/5GsfQU.net
>>89
リードミーにヒント書いてなかったか?

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/26(土) 14:31:19.51 ID:x1cO/Qii.net
急に過疎ったな

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/26(土) 15:53:53.55 ID:utWCKCXo.net
煉獄庭園の曲は使ってもいいのかね
アーカイブからはDL出来るけど
手持ちの曲は使って大丈夫とあったが...

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/26(土) 16:13:47.37 ID:/qEgtHLj.net
利用規約に従った範囲で使用する分には良いのでは

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/26(土) 20:21:09.87 ID:artrsvhq.net
いまだにサイト管理人には連絡がつかない状態らしいけど、
メンバーの人が利用規約通りなら使ってもいいよと明言してる

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/27(日) 00:59:21.72 ID:O3hIgCUN.net
ぶっちゃけ閉鎖サイトの素材使っても誰も何も言わないからどうでもいいよ
本人が明確に禁止してない限りは

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/27(日) 07:02:26.35 ID:eWOXtL3d.net
急に論点すりかえてどうした

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/27(日) 07:18:06.74 ID:Eb4A1KTJ.net
いつもの逆張りガイジやん

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/27(日) 07:27:02.86 ID:CzCCCSQa.net
つか煉獄庭園消えてたの?知らんかったわ

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/27(日) 14:55:08.34 ID:TV4HGEXV.net
16色カード主体でギミック大目のシナリオありましたら教えてください
紫紺に染まる真紅都市みたいなのが理想

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/27(日) 15:44:18.19 ID:QImmgvhy.net
古代人かな?

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/27(日) 15:53:53.17 ID:6dK+R0wO.net
良いじゃないか16色
なおシナは浮かばない

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/27(日) 19:58:36.38 ID:oZ6uO58G.net
16色は今から落とせるかどうか怪しい

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/27(日) 20:43:29.63 ID:/i/ESXhe.net
遺跡に咲く花かな

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/28(月) 10:14:21.03 ID:puRHY0V6.net
疾風のジグさん元気かな

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/28(月) 10:35:18.64 ID:ZBCnN2e5.net
風の回廊はNext専用化されちゃったんだっけ
キャラが16色でも名作はキューブス使ってるのが大半だな

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/28(月) 13:13:24.29 ID:NF8C14W0.net
ギミックって具体的には何だ、まあド定番になるけど
16色でシティアドベンチャーならCriss×Crossとか空白の時間
隠者対応ならLop_nor氏の三作

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/29(火) 05:48:45.99 ID:/sqI8D9j.net
閉鎖サイトと行けばpasmat

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/29(火) 10:24:21.22 ID:Y0WEpiU7.net
例がシコンに染まる真紅都市なので
キーコード判定とか
クーポン対応かなと思った
16色限定とかムズイよ…竜殺しの墓でもだめだし

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/29(火) 10:45:17.48 ID:FalWRF9t.net
浮上なるもの達への賛美歌が16色だったような気がしないでもない
ギミックも面白かった

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/29(火) 12:43:02.66 ID:6noDDZUl.net
QUBES自体は16色だった気がするが
逆にそれ使っててキャラが16色というのが思いつかん

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/29(火) 14:23:03.69 ID:aJoLhrK1.net
ブロードバンド当たり前でコンビニで16GのUSBメモリ売ってるいまの環境では256色を16色にして節約できる容量なんて塵みたいなもんだから

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/29(火) 15:48:11.20 ID:NWfHPjWb.net
MP3と糞デカ背景以外は誤差みたいなもんだな

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/29(火) 17:25:22.11 ID:qDK5OcW0.net
タナカケイタ氏のシナは凝ってるけどNPCとか16色だったような
今もダウンロードできるかは知らん

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/29(火) 18:51:26.74 ID:NWfHPjWb.net
伊礼さんの新作きてるな

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/29(火) 19:08:12.98 ID:a7hnnlJC.net
スキルやアイテムは塵も積もればで宿データ重くなる原因になるから
宿に持ち帰るカード画像はできるなら16色にしてくれたほうがうれしい

逆に言えばシナリオの表示だけなら256色でも良いんじゃねと思うが
16色表示にこだわる理由は何かあるのかな

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/29(火) 20:57:30.08 ID:QVyK4MQW.net
ふいんきの問題じゃない?
16色でギミックに凝ってるならまず間違いなく古き良き時代の良作だろうし

反対に今のおすすめなんて聞いたらうっかりうちの子シナリオが上がってきたりする地雷が

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/29(火) 23:42:26.41 ID:gwQs4/4T.net
画質が同等なら軽い方がいいだろ
今の商業ゲーでもそうだぞ

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/30(水) 02:12:04.51 ID:pXPMNTgg.net
16色と256色で画質が同等とは

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/30(水) 06:22:32.08 ID:7Ynb/LGF.net
実質16色以下の画像がフルカラーだったり256色だったりするのはよくある

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/30(水) 09:44:35.57 ID:d0JMdP4E.net
Windows付属のペイントでマウス書きしたような数色しか使ってない絵のことかな
24ビットマップ(フルカラー)で保存するぜワイルドだろお

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/30(水) 10:48:47.26 ID:DtIwu0sD.net
その辺ちゃんとやってる人のシナは及第点超えてること多いからな

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/30(水) 13:45:48.42 ID:DzYotol2.net
なんだかんだ楽しくて定期的に遊んでしまう

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/30(水) 18:02:56.72 ID:7Ynb/LGF.net
フォトショとかで保存すると黒(00,00,00)とか白(FF,FF,FF)とか使ってないのにパレットに含まれてしまって
実際使用しているのが16色なのにパレット情報が17色以上になって8ビット(256色)画像になってたりする
あと圧縮ビットマップをカードに読み込むとフルカラーになってるの知らない初心者さんとかもいると思う

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/30(水) 20:29:22.20 ID:NxvthG13.net
何で作った(描いた)にせよ、最終的にはPadieで減色するのが一般的なのでは?

16色にするか256色にするかはともかく

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/01(木) 09:34:43.98 ID:q71h5YN9.net
Padieってまだあるのか
つうかまだ使えるの?

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/01(木) 10:16:23.59 ID:W6hovFvA.net
vectorでpadiaをダウンロードして試してみれば
64ビット環境のwin10でも正常に使えたぞ
すぐわかることなのになぜ聞くのか?

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/01(木) 10:43:47.43 ID:oajIbJ84.net
padieの作者が作った後継にyukariってのもある

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/01(木) 11:46:30.01 ID:8zuZl2mY.net
今時のペイントツールって、自前の最適化付いてるからなぁ
専用の減色ツールは化石だと思ってた

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/01(木) 15:38:09.62 ID:+TT/xBzB.net
>>124
> あと圧縮ビットマップをカードに読み込むとフルカラーになってるの知らない初心者さんとかもいると思う

ごめん、これ初めて知ったんだけど、画像をカードに格納すると内部でフルカラーになるってこと?

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/01(木) 20:21:50.46 ID:qA1o4X80.net
クトゥルフSANチェック取り入れたシナリオとかどうだろ失敗すると勿論混乱する

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/02(金) 04:21:47.81 ID:Z4Vq76oy.net
フォウ様活躍の予感

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/02(金) 06:09:01.83 ID:J/1iUYvB.net
SAN値の判定に有利不利な特性や性格、能力値って何だろう

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/02(金) 06:56:58.87 ID:DTxe0bIA.net
アイディアロールまで加味すると精神正直かな

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/02(金) 11:24:58.07 ID:EA8z4xEN.net
日常的に化け物と遭遇して相手を殴れば殺せる世界で怪物に遭遇してSANチェックしてもな
導入するならやっぱ現代バリアント限定じゃないの

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/02(金) 11:41:33.59 ID:b4isorUx.net
ラブクラフトやハワードの著作権切れてるからシナリオにクトゥルフ出そうと思えば出せるんだよな

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/02(金) 11:45:33.96 ID:6By+EZZB.net
クトゥルフシナリオはクエスト氏が作ったが不評だったな

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/02(金) 15:10:48.44 ID:LAaPaYhi.net
旧支配者を倒したうちのパーティー最強!なシナリオだらけになりそう

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/02(金) 15:15:08.06 ID:DBQwoxER.net
かがち氏ならクトゥルフ的なホラーも上手く両立できそうだが

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/02(金) 16:34:23.80 ID:mJTarg8n.net
前スレ見るにそのかがち自体が若干不評だけどね

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/02(金) 20:49:11.22 ID:gvAZsEt5.net
カナン王だのドラゴンだのアンデッドだのその他名状し難い怪物どもを叩きのめしてきたような冒険者が今更クトゥルフでELDRITCH HORRORされても反応に困る

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/02(金) 20:51:28.01 ID:vgBzZbFg.net
「強い敵」に対する一般的反応としての恐怖はするかもしれんがなあ
絶望はありえても発狂はあんまりなさそう

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/02(金) 20:55:36.84 ID:mJTarg8n.net
鏡の山の食人鬼にSAN値みたいなシステムあったけど面白かったんだよな
まぁそのシステム自体はSAN値簡単に回復できるから空気だったんだけど

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/02(金) 21:39:25.44 ID:Two8rOR1.net
>>141
その辺より見た目グロイのも多いし不可解な現象を伴うものもあるからどうかな
低〜中レベルくらいの冒険者なら普通に発狂しそう

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/02(金) 22:34:49.27 ID:JvS03xeq.net
クトゥルフ系はそれこそ現代バリでやった方が良さそう
冒険者できるほど強いならドリームランドに行っちゃうのも悪くないんだけど

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/03(土) 00:52:29.14 ID:n1ZTXMpG.net
サルワーティオ

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/03(土) 07:47:45.76 ID:SukZhN4q.net
マハガスさんの怨讐の瞳だと混乱じゃなく恐慌だったっけ

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/05(月) 15:19:37.58 ID:Uvj1+qny.net
クソシナに当たりすぎて疲れた時ってみんなどうしてる?
クソシナゴミ箱にダンクして削除したけどまだスッキリしない

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/05(月) 16:02:12.48 ID:TtrFI5+m.net
具体的なシナリオ名を出さずにここでクソな点を挙げて叩く

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/05(月) 16:12:04.31 ID:KX1qayuK.net
お気に入りのシナをプレイして心をいやす

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/05(月) 16:52:56.94 ID:sjpwRYm3.net
別ゲーに逃避

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/05(月) 17:09:52.43 ID:8/6aEvOv.net
見なかったことにする

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/05(月) 17:16:17.05 ID:TKJfp+u9.net
カドワ止めて別の事する

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/05(月) 17:21:10.49 ID:sqPnVZ27.net
疲れるまで糞シナやることがないな
ダンジョンとかか?

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/05(月) 17:23:47.15 ID:FfIYXCvr.net
そのクソシナを色々改変して愉しむ

勿論公開はしない

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/05(月) 17:42:08.04 ID:tpOBDFrc.net
うp

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/05(月) 18:53:01.37 ID:TKJfp+u9.net
>>154
積みシナ崩してるとよくある
ジャンルはあまり関係ないがノベルとか戦闘ありノベルとか街シナに多いと思う

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/06(火) 19:38:17.18 ID:bIS+/+pK.net
昔のシナリオ崩したら
入場料3000とられた直後に強化されたカナン出てきてなにも回収できないうちに追いだされた
金返せ

ってことならあったな

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/06(火) 19:57:38.80 ID:IkX3qJ3q.net
>>155
シナリオ中の表示に合わせて画像をリサイズしたり減色したりで
どこまで容量を小さくできるか挑戦する遊びならしたことある
なおCWシナリオとして普通に遊ぶより面白かった

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/12(月) 19:54:17.76 ID:u/0UJovD.net
テスト

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/14(水) 02:00:49.30 ID:muVWnTQd.net
メイヤーに自惚れ症候群と批判されたから検索したらアスペ扱いされたトーベル人に悲しい過去……
いや、大体合ってるような気がしないでもないが遠回しにアスペ設定されるって今他のシナでやったら(以下自主規制

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/18(日) 09:56:13.64 ID:VuMw+wlz.net
やっぱここはクソシナの話題しか出ねーな

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/18(日) 11:47:19.22 ID:812R45/R.net
ギルドに良シナでも投下されたか?

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/18(日) 12:00:51.31 ID:FyuUDa9M.net
クソシナじゃにいが、結果が納得できないというか
なんで宿帳にいるのこの異形ってシナリオならさっきやった

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/18(日) 13:06:07.04 ID:aSmLfPfC.net
連れ込み仕様を忘れてるうっかりさんか連れ込み仕様を知らない初心者さんか
シナリオ出る前にキャスト離脱してないのは昔からよくある

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/18(日) 13:44:42.77 ID:FyuUDa9M.net
いや、意図的みたいだ…
でも、宿の従業員になったみたいな表現だったのにな

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/18(日) 14:34:50.41 ID:NWuljDRe.net
まあソードワールドでも冒険者の宿の従業員と冒険者兼任してた奴はいるしな

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/19(月) 20:18:40.49 ID:lER5nER6.net
つまり宿帳にいつのまにか親父と娘がいても問題ないってことだな

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/19(月) 22:23:58.27 ID:/xcChY+F.net
何種類もの狂い系親父が

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/21(水) 17:22:24.72 ID:K/prqLWR.net
鬼滅は良いぞ!みんな見よう!

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/21(水) 18:14:58.50 ID:UEsn+8RW.net
呪術派

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/21(水) 21:10:13.23 ID:gKgNHppP.net
狂いの呼吸

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/22(木) 00:51:16.03 ID:feW1hva5.net
嘘柱 誇張しのぶ

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/22(木) 08:09:02.37 ID:V9/Wk/HW.net
スワンマンの愛護協会脱退
今思えば同情の余地があるよ
趣味で作ってきた成果をCWのために無償提供せよと言われたら
そりゃ嫌気も差すだろう

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/22(木) 08:57:26.82 ID:Lh8I9QO7.net
アスペがなんか言ってる

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/22(木) 09:52:38.50 ID:cUG4kUXL.net
アスペ滅の刃

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/22(木) 19:30:09.69 ID:UszDBlCZ.net
無償じゃなくなるパターンなんてあるのか?

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/22(木) 20:27:09.97 ID:5sCEHy5l.net
きめぇヤバイ

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/22(木) 21:47:59.12 ID:n3OxeXRt.net
そもそもCW本体を有償にしちゃいかんっていうのはAskの意向だからな

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/23(金) 00:46:55.66 ID:PEIQ0kos.net
CWにはきめつの何年も前に鬼退治あったのは禁句の刃

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/23(金) 01:20:38.82 ID:pdah2tyb.net
進撃の何年も前に巨人狩ってましたが

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/23(金) 05:44:27.60 ID:e9+BZqvJ.net
ゴブリンスレイヤーの元ネタのスレはここですか?

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/23(金) 09:07:04.42 ID:xiY4u0/C.net
それは卓ゲ板

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/23(金) 11:24:35.92 ID:iiRRCrTE.net
このゲームはゴブスレのパクリだな

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/23(金) 12:12:21.85 ID:krTjqj+h.net
マジレスするとルーンクエストのブルー(broo)だろうか

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/30(金) 19:41:27.88 ID:HEiUJhS3.net
Cronosnow ver1.2の攻略きぼうというかグッドエンドがあるのですかね、
https://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se221875.html
二階の鍵がかかっている部屋が怪しい思うけど鍵とかどうしても見つけられません

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/30(金) 19:51:28.84 ID:IWzMS7ZF.net
243:,:2020/10/30(金) 19:19:32
レス代行を依頼します
【スレッドURL】https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1599728318/l50
【名前(省略可)】
【メール欄(省略可)】
【本文】↓

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/31(土) 16:01:30.72 ID:7eLM2LtL.net
隠者の庵バグ修正版が出たんですってよ、奥様!

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/31(土) 16:19:37.27 ID:nzTN1puK.net
カボチのャランタン
昔流行った一文字入れ替えても読めるみたいな記述が気になる

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/31(土) 18:48:10.23 ID:BkZ7VO1r.net
対毒防御トラップが修正されたのか
まあ直っても使う機会なさそうだが

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/31(土) 20:00:53.02 ID:nzTN1puK.net
最大値で肉体-中毒状態されていたのを肉体-中毒解除に修正ってか
使わないカードだったからバグあること知らなかった

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/01(日) 00:28:25.80 ID:mau0fxUK.net
10年以上プレイしてるのに対毒防御なんていうスキルが存在することすら知らなかったわ…

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/01(日) 02:21:53.73 ID:2Hnl5Iex.net
対象消去に神聖属性つけると不浄な存在だけを消去するスキル作れるけど
他の属性でもできるんですか?

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/01(日) 03:23:03.51 ID:nTJ0Nf1m.net
出来るけど神聖と魔法ならともかく、それ以外は汎用性が高すぎるのでバランス崩壊する
絶対失敗にして眠り中じゃないとダメとか調整考えとけ

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/01(日) 09:33:09.70 ID:xgO2Xz+c.net
短剣投射の威力は修正入らなかったんだな
魔術目録の方が古いのかね

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/01(日) 10:54:16.03 ID:WIyo0t0/.net
眠り中対象消去か…永眠の誘い

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/01(日) 11:59:14.71 ID:2Hnl5Iex.net
>>194
冷気属性の対象消去の後に冷気属性のダメージを付けて
冷気に弱い敵を対象消去そうでない敵には冷気ダメージを与える呪文カード
エターナルフォースブリザードを自分用に作りたかったんですが
確かに強すぎるのでやめます

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/01(日) 12:04:54.98 ID:WIyo0t0/.net
自分用ならなんでもありあり

ストーリーの展開確認用の完全防御+全体最大ダメージアイテムとか作って持ってるし…

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/01(日) 12:27:57.80 ID:eIYC+9zu.net
>>197
その場合、「冷気に弱い敵」じゃなくて「冷気無効じゃない敵」が対象消去されちゃうぞ
よって後半のダメージは無意味(ダメージが通る敵はその前に消去されるから)

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/01(日) 12:29:44.84 ID:eIYC+9zu.net
訂正、抵抗属性で相手が抵抗成功した場合は意味あるな、ダメージ

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/01(日) 12:51:04.64 ID:QvhPpn+h.net
エターナルフォースブリザードのネタを使いたいのなら既存の店シナを探してみるのも手
元ネタにした技能を複数の店シナで見た記憶がある

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/01(日) 17:09:41.95 ID:2Hnl5Iex.net
>>199
無理ですか、ありがとうございます

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/01(日) 17:44:42.12 ID:ugXwSpU/.net
敵が使ってきたら理不尽と思うようなバランスだったらおおよそダメだな
NPC等の警告無視してゴリ押しルートで出てくる理不尽な敵が使ってくるとかならアリか

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/01(日) 21:27:30.37 ID:VqMvGDlq.net
対象消去ではないけど氷弱点に対して極端に強いって仕様なら
氷ダメージ 値の直接指定 1
をアホ程つけておけばできるよね

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/01(日) 23:50:56.08 ID:WIyo0t0/.net
>>201
ヴァルハラオリンピアとかか
ギャグとして使ってた

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/02(月) 04:22:01.43 ID:xUKB4OX7.net
>>204
防御ペナルティ最低にするといいぞ

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/06(金) 16:22:40.18 ID:Nt+AfB1z.net
最近『お供がボスへの攻撃をかばって無効化』とかいう糞ギミックが復活してきてるんで俺がとっておきのシナ作テクニックを教えてやる
『タフだが単純な攻撃しかしないボス』と『ひ弱だが厄介な技を使ってくるお供』を同時に出すんだ

これでギミックを使わずともプレイヤーが自発的にザコから倒してくれる
ホブゴブとゴブシャーが同時に出てきたらゴブシャーを先に倒すだろ?

とりあえず戦闘を長引かせばやりごたえが生まれる、というJRPG的錯覚を捨てろ。

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/06(金) 17:02:02.79 ID:4yqANpWa.net
ボスをかばうお供は嫌いじゃない
かばったくせに無傷のお供は嫌い
カード表示順が考慮されてなくて全体攻撃が途中で止まるのも嫌い

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/06(金) 17:19:20.73 ID:p0/MZMuP.net
それ、「ボスをかばう取り巻き」も「ボスの耐久を上げて取り巻きを先に倒させる」もどっちにしても、
その「とりあえず戦闘を長引かせば」にあたる調整では?

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/06(金) 17:41:28.40 ID:DDJOwHjL.net
別にかばった奴が無傷だろうが好きなように作ればいいけど、
かばう系のお供を作るならこういう工夫をする、とかのアイデアを出しあえる場が少ない気はする

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/07(土) 04:00:34.58 ID:AUt6Ssci.net
そしてそんな事をすれば大概適当にぶっぱなした全体攻撃が
雑魚を薙ぎ払って単純な攻撃しかしないデクが残るんだ
とっておきのシナ作テクニックが流行らずに糞ギミックが流行るのは
それなりの理由がある

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/07(土) 04:48:35.42 ID:OrDzvs74.net
なんでもゲスい言い方する奴が嫌われるのはそれなりの理由がある

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/07(土) 07:11:53.29 ID:AUt6Ssci.net
既存のやり方を糞ギミックと批判した上で
とっておきのテクニックと銘打って出てきたのがこれじゃあ
皮肉の一つも言いたくなる

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/07(土) 07:49:07.13 ID:AUlKQMrI.net
俺が考えたとっておきのシナ作テクニックを教えてやるZE キリッ!

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/07(土) 08:19:56.55 ID:WTtSaDHl.net
本人が例え話に出してるとおり
ホブ一体とシャーマン複数を出した、テクニックでもなんでもなく普遍的な状況なんだよね


耐久だけで脅威じゃないホブを放置して
シャーマンから倒すっていうごく普通の対処ができる
そこになんの特別感はない


これが逆に、低耐久だけど厄介なボスと
高耐久だけど脅威じゃない取り巻きで
ボスを狙うと取り巻きが庇うとしたらどうか
厄介なボスに妨害されながら取り巻きを処理する特殊な状況を作れる

暗殺や遠距離攻撃は庇えないだとか
取り巻きが眠りや拘束なら庇えないだとか
取り巻きを無視して低耐久のボスを処理する
抜け道みたいなのを作ってもいい

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/07(土) 08:24:38.91 ID:r1d5KUut.net
戦闘中じゃなく事前に攻撃無力化お供を始末できるイベントを隠しで作ればいい
ゴブ洞だって見張り始末すればホブゴブむぎゅ☆っと出来るし雑魚敵率も減るし

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/07(土) 09:01:38.22 ID:gXv27PoA.net
ボスのHPを特盛りにして全耐性無効、
最後はPC側は魔法も打ち止めになりポーションがぶ飲みで「たたかう」コマンド一択の泥仕合
「とりあえず戦闘を長引かせばやりごたえが生まれるというJRPG的錯覚」ならここまでないと。
故にお供バリア程度ではJRPG的とは言えない。Q.E.D.

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/07(土) 09:24:57.04 ID:3FqS//Lw.net
>>208
ほんこれ。自分が見てきた奴だと
・かばった奴に追加ダメージ、または一撃で倒れて盾が減る。
・ボスが最後尾になってて全体攻撃そのものは全員に行く、
・残存敵がいる状態だと一時的に防御・抵抗がMAXまたは付与召喚で防御性能UP
・取り巻きだけの戦闘に召喚カードまたは伏せてあるカードからボスが攻撃してきて
 →取り巻き一掃後ボス戦
等で全体攻撃阻害せずに庇えたり、取り巻き倒さないとボスに攻撃届かないができてた。

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/07(土) 10:57:36.72 ID:/+XNusNu.net
賢者の果実ラスボスはきつかったな
今のヴァージョンだと易しいのだろうか

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/07(土) 11:58:08.36 ID:gfYCPRcs.net
つか戦闘開始時にボスの前に雑魚が立ちふさがった!とか言ってくれればストレスは少ないんだよな
スキルを打ち込んでから「ボスには手を触れさせん(笑)」とか言い出すのがムカつく
そういうのに限って庇った雑魚も無傷

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/07(土) 12:19:51.03 ID:AUlKQMrI.net
かばってカキーンする取り巻きとはちょっと違うかもだが
カナンの右腕とカナンの左腕のように存在するとボスに攻撃が届きにくいってお手本もある

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/07(土) 17:59:38.27 ID:RpvK00kB.net
サニィウォーカーズの新作こないかなー
あとバトルオリンピアでの自軍の名前「マケシラーズ」も案外いいかもと気に入ってしまったのは俺だけか

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/07(土) 18:16:03.09 ID:YY8MFwYu.net
やったことないが良いネーミングだな

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/07(土) 18:35:30.41 ID:3KoOrZKw.net
かばうとかのギミックって戦闘前の事前情報が不足してるのがストレスの原因だろうな
要は初見殺しなんで

ホブとシャーは何度も戦ってる(データも見てる)から能力を覚える
だから対応もスムーズにできる

オリジナル敵の場合PLは初見だからそいつらがどんな能力を持ってるのか知らない
カドワは手札の巡りによって行動力が大きく変わるんで
何が有効で何が無効化されるのか把握するのにも数ターンかかったりする
その間にも敵はガンガン攻めてくるってのが嫌なんだろ

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/07(土) 20:27:11.56 ID:3KoOrZKw.net
あと細かい話するとかばうって2回行動なんで
かばうを使う敵は攻撃的行動はできない(防御と見切りしかできない)とか
「かばう体勢」って自作カードで手札埋めとくなりすれば多少マシになるんでは

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/07(土) 21:35:24.85 ID:OYtyCkKB.net
取り巻きがいる間はボスに防御ボーナス付帯能力つける処理が一番ストレス無くて好き

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/08(日) 05:02:03.72 ID:HkoYZjKD.net
>>208
庇うよりも取り巻きが回復する方が好きかなあ
取り巻き先に倒す理由づけにもなるし
火力一点突破なら手札まわりいいならボスにぶつけてやられる前にやるってしてもいいし

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/08(日) 06:02:09.31 ID:p3RyNveq.net
ヒーラーが1人いて回復するくらいならいいが、
盗賊とかの雑魚が傷薬でお互い回復し合うのは嫌だな
戦闘が終わらない

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/08(日) 07:36:42.34 ID:l7TAMxI+.net
かばわれないからか部下を見捨てて逃げるボス

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/08(日) 08:14:35.98 ID:jQt9+IO/.net
それはそれで関係性をうまく表現できてるのでは>ボスをかばわない部下と部下見捨てて逃げるボス

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/08(日) 12:48:04.54 ID:YqaRYtkQ.net
それなりに経験を積んだ冒険者チーム相手の戦闘があるシナリオで開幕火晶石3個投げられたときはキツかった

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/08(日) 14:19:33.05 ID:l1FORUKh.net
システムに慣れてない頃、盗賊って設定の敵にコカの葉持たせたら開幕で使って笑った
混乱配布の効果が有効だから使っちゃうんだなって気づいた

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/10(火) 16:53:16.46 ID:LCWAcTPz.net
どうやらオレはメイアーに惚れたらしい。
          ∧_∧
    ∧_∧  (´<_`  ) ……………
   ( ´_ゝ`) /   ⌒i
   /   \     | |
  /    / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/  FMV  / .| .|____
    \/____/ (u ⊃

http://www2.tok2.com/home/ftrsktaroukei/cardwirth/honne5.html
    
そんなに引くな。
                                    ∧_∧
    ∧_∧                            (´<_`  ) それは良かった、おめでとう。
   ( ´_ゝ`)                           /   ⌒i
   /   \                           (__ニつ| |
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__(__ニつ/  FMV  /_______________|   .| .|____
    \/____/                         (u ⊃

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/12(木) 12:47:49.53 ID:ZLXtYBds.net
きっしょ(きっしょ)

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/12(木) 18:44:22.46 ID:3KNaol8m.net
20H2にバージョンアップしたらグラフィック系がペイント3Dに関連付けし直されてて直すのめんどくさい
ペイント3Dなんて真っ先にアンインストールしてたはずなのに大型アプデのたびに戻ってくるのか邪魔

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/13(金) 10:24:55.78 ID:nYMowJga.net
CW関係でもそうなんの?(誤爆のような気もするが…)

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/13(金) 11:06:58.49 ID:4AZk30Jr.net
バリアント系のシナリオ遊んでるところなんだがエンジンver.1.28相当なのかな
20H2になってからエリア移動の時とかに気持ち重く感じるようになった
バックグラウンドで動いてるアプリが増えたか復活したかよく分からんけど

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/13(金) 15:40:47.17 ID:qOlAqwSd.net
バリアントは全部1.28ベースじゃなかったかな

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/13(金) 20:51:19.88 ID:yHICdSvW.net
バリアントは1.28ベースで古すぎるからpyに移植しとけ

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/14(土) 18:26:02.87 ID:GBdz22tS.net
召喚獣獲得コンテントについて質問です
効果系カードを、そのカードを入手したシナリオ以外で使う場合
カードイベントで召喚獣獲得コンテントを使う事は出来ますか?

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/14(土) 19:04:48.32 ID:ChLh7s1F.net
お望みの結果にはならないだろうけど使う事はできるよ

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/14(土) 19:09:03.92 ID:c9RgMbf7.net
スキルやアイテムの使用時イベントから効果コンテントの召喚-召喚獣召喚で
他のシナリオでも召喚獣が呼べるかという質問であれば できる

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/14(土) 19:25:40.63 ID:GBdz22tS.net
カードイベントで永続召喚獣を呼ぶことはできないのでしょうか?
効果コンテントだと永続召喚獣に出来ないみたいで

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/14(土) 19:26:37.36 ID:GBdz22tS.net
忘れてましたPy4の話です

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/14(土) 19:52:05.56 ID:c9RgMbf7.net
召喚獣が召喚獣を呼んで無限増殖できないように制限されたり
付帯能力と呼ばれる使用回数無限の召喚獣の入手が制限されたり
もはやCardWirthの仕様としか言いようがない(Pyは知らんが)

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/15(日) 01:31:57.93 ID:p4Kd/7jU.net
pyもカード参照はシナリオ限定
何か裏技あっても動作保証ないなら更新で潰れるし止めた方がいい

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/15(日) 12:27:27.06 ID:nug0R7kn.net
無限に使える召喚獣なんてバランスブレーカー以外の何者でもないから止めとけってこった

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/15(日) 15:59:50.86 ID:ajZjsaHE.net
やっぱり無理ですか
アイテム与えると戦闘終了まで戦ってくれる永続召喚獣を報酬にしようと思ったんですが
そのまま与えるのも味気ないのでアイテムカードに封印された状態で渡して
そのアイテムを使うとアイテムカードと入れ替わりに現れるとかやりたかったんですが
そのまま渡す形式にします

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/15(日) 17:59:28.66 ID:vXES8WbD.net
つ フォウ様

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/16(月) 07:54:02.91 ID:hhj9gV4U.net
アナザーガンダムはしばらく凍結した方がいいよなぁ
もし台湾有事が起きたら
コロナのせいでウィルスネタに引っかかった創傑伝の比じゃねえダメージ

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/16(月) 10:26:07.93 ID:01ifBBSc.net
我が家の冒険者は人形遣いシリーズをやったので巨大ロボ持ってることになってます
ガンダムじゃなくてエルガイム、ぶっちゃけFSSかもしれんが

ガンダムもどきシナもあったっけな

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/16(月) 11:58:25.21 ID:YWB5nxLS.net
なんで急に関係ないアナザーガンダムの話になって
平然とそれに乗っかって話題広げるやつがいるのか

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/16(月) 12:11:56.59 ID:01ifBBSc.net
誤爆脱線をもとに戻すスタイル

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/16(月) 12:33:06.25 ID:Q8lr89uT.net
てっきりアナザーガンダムっていうシナリオがあるのかと思った
なにせ、ラディッツや海馬社長が存在する世界だから、俺が知らないだけかなと

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/16(月) 16:30:04.43 ID:ALzwBuPd.net
何か見た覚えあるなロボアニメっぽいシナ
かなり昔だが

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/16(月) 21:13:29.99 ID:YM54bhc3.net
>>252 だからガノタは嫌われるってね
そりゃガンダム系は誤爆疑いじゃなくて最初から基地外認定でNGされるってもんで

どう頑張ってもガンダムパロシナ作るって話には発展しなそうだし

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/17(火) 00:05:43.79 ID:iY/+Cu5P.net
ブラックに近いグレーは普通の感覚があれば辞めると思うがなあ

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/17(火) 00:23:05.48 ID:KjGkgt0y.net
パロ程度なら別に目くじら立てるほどじゃないわ、
ガンダムネタを使いシナは過去にもあったし
単純に今時ガンダムをネタにしようという意欲を持つ作者が居ないだけの話

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/17(火) 21:56:51.46 ID:MWkxKX1L.net
どこぞの店シナで買った付帯のパンツ付けたら敵の攻撃に晒されるたびにパンツがチラチラしやがってシリアスが迷子すぎる
ひどい罠だ

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/17(火) 22:18:13.11 ID:vBu4Uf4m.net
>>259
どこの?

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/18(水) 00:33:20.43 ID:7GsPgKuQ.net
>>251
あのシリーズクリアして巨大ロボ所有してても使い処が無いんだよな・・・
ってことでリューンに巨大ロボ部隊が攻めて来る改変シナ作ったわ
雑に拡散ビーム砲とかバスターランチャーで吹っ飛ばすだけになっちゃうけど

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/18(水) 13:55:51.86 ID:B3ZbZtwW.net
>>260
マタタビ通りのやつじゃないかな

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/18(水) 16:54:19.92 ID:HeoogQAu.net
これは性嫌悪の硬派ゲーマーがスレに湧く流れかな?

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/18(水) 17:26:12.00 ID:f1xE3wAF.net
4000spの高級な下着か

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/18(水) 17:52:28.61 ID:weIRI85G.net
戦闘中パンティがチラチラしちゃうのは恥ずかしいって話だよ
どこの世にいちごパンツ買って履かせる硬派ゲーマーが居るんじゃい

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/18(水) 18:10:41.09 ID:/H1p08Xh.net
誤爆でスレ流すマン「後は任せろ」

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/18(水) 18:32:29.26 ID:HeoogQAu.net
>>265
こんなエロシナ作ってんじゃねえぞ糞がってのが湧くかなと思ったんだが

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/18(水) 18:54:02.70 ID:f1xE3wAF.net
パンツの見えるゲーム(違)

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/18(水) 19:03:55.49 ID:v40mjDSg.net
ゲームでパンツなんてありふれてるからどうでもいい

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/18(水) 20:20:07.29 ID:g5xsC43E.net
そういやブラジャー売る店シナとかパンティーがもらえるシナもあったな
パンティーの方はプラベだったが

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/18(水) 20:29:08.08 ID:rZe8svSm.net
仲間のパンツを引っぺがすシナリオもあった
なぜか返したはずなのにシナリオ終わってもアイテムとしてそのまま持っていた

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/18(水) 21:44:31.32 ID:g5xsC43E.net
今どきパンツやブラが出て来る程度じゃエロにかすりもせんな
思春期で覚えたてのエテ公じゃあるまいし

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/18(水) 23:06:13.72 ID:pTWtJRyJ.net
全年齢対象における微エロの良さがわからぬようではまだまだお子様よ

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/19(木) 01:41:14.11 ID:bTzfS1Dk.net
付帯能力でパンチラ再現する発想はなかった
こういうのを思いつける柔軟な頭が欲しい

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/19(木) 15:53:32.50 ID:cxX6ayBm.net
結局演出が邪魔に感じてノーパンになる未来が見える

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/19(木) 16:31:58.06 ID:MzhnCFFy.net
なんのことかと思ったら付帯能力で防御力補正があるから
防御演出でパンツが出てくるのね

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/19(木) 17:15:47.68 ID:qG9z9lrT.net
白:精神平和
絹:知力慎重
黒:器用狡猾
苺:筋力好戦
縞:敏捷勇猛

自動生成で縞々に適性がある♀(非老人、非醜悪)がなかなかできない
これが物欲センサーか

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/19(木) 18:00:33.08 ID:opHTV5d/.net
>>270
なんてシナリオ?前者だけでいいから教えて

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/19(木) 18:32:55.76 ID:HBP+Qstg.net
パンツの話でそこそこ盛り上がるとはやはりここは:硬派気取りの:軟派:遊び人しかおらんな

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/19(木) 20:14:38.78 ID:/4XqXOzq.net
ワイは_パンツ愛に生きる、_パンツこそ命やから・・・(小声

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/20(金) 12:01:19.48 ID:L4Y/wc6t.net
パンツは投擲武器だって聞いた

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/20(金) 12:47:30.58 ID:fwlLbpnO.net
いつにも増して気持ち悪い流れだな

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/20(金) 13:47:16.99 ID:KeYsTUWU.net
キモスレ出張所

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/20(金) 18:07:21.11 ID:Vvp2EADV.net
流れを批判するが話題は振らない奴定期

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/20(金) 18:21:28.44 ID:y8FVmiom.net
批判的な奴ほど自分では何もしないのはどこに行っても同じなんだな

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/20(金) 18:27:50.77 ID:SXmDGd1v.net
CW遊んでるかも謎ですわ

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/20(金) 18:32:30.99 ID:Vvp2EADV.net
パンツの話をすると怒られるから全裸シナの話しよ
公認ファンサイトで配布されてるシナリオパックに入ってるんですけどね

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/20(金) 19:10:40.70 ID:dXsBK1zl.net
サテンデスッテン思い出すな。全員_秀麗_女でつっこんでも逃げ出す
依頼人と執事はインポだろ絶対

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/20(金) 19:36:12.86 ID:jnK0dDH5.net
ゾンビーの洞窟から出てくる全裸の女とか120%罠だと判断するだろ
まともな領主なら

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/20(金) 22:19:55.41 ID:LslANQmc.net
すっぽんぽんの女性を見ても厳格な領主良かった

全裸でPCが推理するシナリオもありましたねぇ

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/20(金) 22:28:12.68 ID:XOsnSLCm.net
全裸なぞぬるいわ
女PCを孕ませて産ませるシナすらあっただろ
連れ込まされたキャラでやると楽しさ倍増だぞ
ちな作者はKさんだ

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/21(土) 01:16:42.14 ID:/Rk49dui.net
>>291
Kさんもお前もキモいわ
ギャグ的に全裸とかゆってるところにガチワードを持ち込むような線引きのできないアホがいるから
性嫌悪拗らせた連中がパンツ程度に過剰反応するようになるんだよ

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/21(土) 01:33:56.61 ID:n2Nxa153.net
シナ作家はキャラの魅力に逃げずにゲーム性で勝負するシナリオを作ってくれ

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/21(土) 08:50:13.85 ID:VVgrKVcR.net
リア消の猥談に割り込むエロオヤジみたいな痛さだな>>291
ところでPyスキンを自作したくなったんだけど
解説とか参考になりそうなサイトあるかな

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/21(土) 09:21:30.64 ID:z83SlASD.net
ゲーム性で勝負するってのがどれだけ大変か知るために
まずはお前がゲーム性で勝負しろ

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/21(土) 10:02:15.63 ID:iPAAIrjn.net
キャラに魅力があればそれは立派なゲーム性の一つだと思うけどな
キャラに魅力があると作者が思い込んでいるだけのウザNPC主導はNG

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/21(土) 10:59:44.40 ID:/Rk49dui.net
>>294
スキン作成には纏まった情報がほぼない
既存のスキンを解析するかスキンに詳しい奴のツイートを検索するかで後は試行錯誤あるのみ
xmlかhtmlを知ってると勘が通じるからやりやすいかもな

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/21(土) 11:11:43.42 ID:1QJjZyU3.net
時代が逆行してまたNPC主導のクソシナ増え始めたよなー

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/21(土) 11:21:08.84 ID:8Kk/SlZ5.net
まともな作者がどんどん消えていってるからな
今界隈に残ってるのはうちの子厨と超古参の老害ばかり

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/21(土) 12:16:43.31 ID:MZnjsJvU.net
まともな作者って何だろう

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/21(土) 12:28:29.00 ID:1M0QZFBi.net
作者叩く以前にさらなる害悪たくさんいたからな
ろくにプレイしてないのにシナリオ叩く流れになったら嬉々として饒舌になるやつとか

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/21(土) 12:33:18.20 ID:z83SlASD.net
良い作者とかじゃなくてまともな作者って表現を使ってるのがね
満足に遊べる作品に出合っても特に誉めずに「ま、及第点ってとこかな」とか思ってそう

そりゃ特に誉められない硬派な作品作る奴は消えて
同じ趣味同士でキャイキャイ誉め合ううちの子厨が幅を利かすわ

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/21(土) 14:27:30.74 ID:VVgrKVcR.net
>>297
亀だけとサンクス
手探りでいろいろやってみるわ

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/21(土) 16:02:28.99 ID:gqKsSPe9.net
稀に純正の盗賊の手が求められるシナリオがあるらしいが純正盗賊の手の中身だけ弄って追加効果を付けることを今思いついた
もしかして俺は天才なのかもしれん

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/21(土) 16:16:17.38 ID:gqKsSPe9.net
稀に純正の盗賊の手が求められるシナリオがあるらしいが純正盗賊の手の中身だけ弄って追加効果を付けることを今思いついた
もしかして俺は天才なのかもしれん

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/21(土) 16:59:43.59 ID:Osgjk2Zg.net
14分差の重複カキコはまさに天才じゃないと理解できないな

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/21(土) 17:32:18.58 ID:uoxSuV4X.net
そんな回りくどいことするより、本家の盗賊の手や眼を持たせて
代わりにスキルの存在意義をなくすレベルのぶっ壊れアイテムをつかわせりゃいいんじゃないかな

どうせ、既存スキルの完全上位スキル作る時点でバランスとか度外視っしょ?

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/21(土) 17:52:12.17 ID:/o6tLD2D.net
スレが荒れてるからって露骨に話題変えようとしてるのが見え見えで笑うわ
やり方が浅いんだよなぁ

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/21(土) 19:17:04.24 ID:Hdx1D9qK.net
>>304
ギルドにある俺の経歴ってシナリオのアプロダにあるcoffeeshopをあたるべし
まさに盗賊の手の同解説+αがある。静心の法+αもある
名前が同じだが丘陵の廃館の作者氏と同一人物かどうかはわからない

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/21(土) 19:18:30.19 ID:3uNk3oZl.net
では敢えて話題を戻してみる
最近出たNPC主導クソシナとは?

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/21(土) 22:51:27.91 ID:3V2wQ1p6.net
>>308
荒れてるスレの話題転換がなぜ悪いのか。言動が荒らしじゃんアゼルバイジャン

アークン アークソ ark-n hotoha ClariS粘着 ストーカー キモオタ 障害 高齢無職 初心者ドライバー 交通事故 賠償

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/22(日) 00:48:54.79 ID:QLIdNx0s.net
>>304
上位互換使われるのが嫌だから純正求めてるんだろうに。
それを潰しにかかるとか嫌がらせとしか思えんな。ある意味KYの天才だな。

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/22(日) 02:11:43.54 ID:PdRV1+2n.net
純正求めるのは昔のエンジンにキーコード所持分岐コンテントがなかったからだぞ

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/22(日) 08:03:07.63 ID:LB6b8qsd.net
自分でシナリオを改造して同機能のスキルを対応させて遊ぶなら
公開したりしなければ誰にも迷惑はかからない

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/22(日) 08:31:56.63 ID:ystRdb2g.net
キーレで襲撃部隊を眠らせようとしたら眠りの雲じゃなかったから失敗になったなそういえば

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/22(日) 09:19:10.73 ID:cae97JFo.net
搾取の村もだぞ
魂の色もリューンスキルじゃないと対応してないぞ
でもそれらはスキルの名前が同じなら通るはずだ

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/22(日) 09:25:42.33 ID:LkLJtxV7.net
純喫茶の盗賊の手は+落とし穴のやつを使ってるけど説明的に高難度だとあんまり成功しなくなりそうでかなしい

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/22(日) 12:54:30.83 ID:kMN/oYWv.net
純喫茶のはバリエーション豊富だからすき効果もどれをとっても微妙寄りなのもすき

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/22(日) 16:25:10.15 ID:wGcapym1.net
ふと思ったんですが交易都市リューンの賢者の塔の解説に
“魔法を日常の道具としての利用を推奨する”と書かれてるけど実際どの程使われてるんでしょうね?
それこそ殺虫剤の代わりに魔法の矢を使ったりとか寝つきの悪い子に母親が眠りの雲を使ったりとかしてるんだろうか

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/22(日) 16:35:15.49 ID:LB6b8qsd.net
『冒険者の宿で』にてマスターグランと赤塔行ったときの会話で
眠れない時は眠りの雲みたいな会話あったな

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/22(日) 16:47:03.60 ID:5PLcpb8J.net
本当に日常で使えそうなのなんて眠りの雲くらいだし
“魔法を日常の道具としての利用を推奨する”ことを大義名分に好き勝手研究してる人達に見える

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/22(日) 17:09:57.56 ID:7J8rhMi0.net
シナリオでは冒険者相手だから冒険に使える技能を売ってるだけで
一般人には洗濯物が早く乾く魔法とか売ってるんだよ多分

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/22(日) 18:10:07.59 ID:ToTLopPr.net
そりゃCRPGだし
昔のD&Dみたいに日常生活用魔法とかリストにズラっと並べられてもお前らキレるだろ

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/22(日) 18:18:15.30 ID:0kt1AV5S.net
火打ち石代わりに使える極小規模の発火魔法とかあるんじゃね?

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/22(日) 18:36:48.36 ID:6K7Rk3ac.net
>>324
SWだったら、共通語魔法にあるやつだな
しかし、火を点けるためだけに精神点5払うなら、普通に火打ち石使った方が楽そうという

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/22(日) 18:39:35.19 ID:6K7Rk3ac.net
ありゃ、今見たら消費精神点3だったわ>発火魔法

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/22(日) 18:54:13.87 ID:LkLJtxV7.net
魔術は選ばれし者達のみが使うことのできる崇高なる力である!それを無知蒙昧たる凡夫どもにまで広めて魔術そのものの価値を貶めようなどと賢者の塔の連中は実にけしからん!みたいな選民思想バリバリの魔術師も居るのかな

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/22(日) 19:20:04.48 ID:cae97JFo.net
>>327
そういうのは商魂たくましい大部分からハブられてそうだ

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/22(日) 19:39:27.34 ID:LB6b8qsd.net
>>327
無知蒙昧たる凡夫どもをアレコレして賞金首とかなってそう
敵役かな

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/22(日) 21:48:13.75 ID:5PLcpb8J.net
組み分け帽子に触れた瞬間スリザリンって言われるタイプの魔法使いだ

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/22(日) 23:21:33.65 ID:pskuLmw8.net
機械仕掛けの番犬の描写からして、社会貢献する建前がないと
怪しい連中として殺されるんだろうなぁとは

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/23(月) 07:12:49.04 ID:X14BABQc.net
>>329
思想が祟ってスポンサーがつかず資金不足→資金確保のために冒険者護衛に雇って遺跡に潜る
という依頼人枠かもしれない

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/23(月) 07:19:16.22 ID:innM0nC7.net
貢献しない奴は異端審問

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/24(火) 01:47:19.85 ID:+8Wnjxjj.net
ティラノール三部作のさらにその続編あったのか

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/25(水) 19:24:38.43 ID:5tpnTL37.net
「行商人寄合所」で合衆国「地波」(TINAMI)の特産品をやり取りすると、
作者の著作物に対する態度が何でもかんでも美術品扱いで、頭の中には落書きという概念が無く、
逃した魚を諦めた人達のせいで、バーチャルコンソールが安く売られたり、Jコミの漫画やアリスソフト旧作がただになって困った事になったと自分のブロクで言っていた事からも、
あいつの最終目的が直接アップロード作品の削除を禁じるのではなく、
消す事そのものを禁止さぜるを得ない程にまでの創作物の美術的価値のハイパーインフレである事が伺える。

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/25(水) 19:26:56.16 ID:0gh3QI/T.net
目が滑って読めない

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/25(水) 20:38:50.91 ID:J/8pd1+M.net
なんで美術品扱いして美術的価値を付与すれば消すことを禁止できるのか
理屈は分からないけど
多分そいつ能無しだからそんな遠大なこと考えてないし実現できないと思うよ

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/25(水) 20:49:16.56 ID:7m7y7ufM.net
アンダーヒル氏の語りには今一つ及ばないかな

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/26(木) 09:49:04.07 ID:/7vAsHQk.net
文を区切ってくれ。見づらくて敵わん

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/26(木) 10:50:11.51 ID:wTFggWkf.net
精神障碍者に居つかれた?

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/26(木) 12:27:11.88 ID:59rvVTE3.net
最近になってエディタで技能の中身を覗くことを知ったんだけど、使うと勇猛化とアクションカード配布の追加効果があるキーレの「熊手剛撃」が、効果欄だと生命力-ダメージ(全)のみなのはどういうことなんだろう
誰かおしえて

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/26(木) 12:43:16.26 ID:AWIW7zXd.net
敵を殴る効果とは別に味方に別の効果を与えたい時は普通には作れないから使用時イベントが使われてる
隅の青い三角クリックしてみ

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/26(木) 12:55:22.53 ID:59rvVTE3.net
>>342
あーなるほど攻撃技能にバフ効果も付けたい時は使用時イベントって別欄を使ってるのか
教えてくれてありがとう

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/26(木) 13:46:29.84 ID:faBwd/y5.net
エディタでいろいろなシナリオの中身を眺めていると
時々説明と違う身体的要素や精神的要素のスキル・アイテム・召喚獣が見つかる
不具合報告するべきか

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/26(木) 14:56:03.21 ID:ruFyMDaE.net
>>344
自分で使いたいなら説明に合わせてこそっと直す
自由市1にも全体攻撃っぽい説明で単体のあったんで…

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/26(木) 21:13:00.12 ID:IPXOpnxM.net
混乱を与える系の技能で単に配布ー混乱が付いてるだけのやつと混乱と合わせて消滅ーカード消去が付いてるやつってどういった意図の違いがあるんだろうか

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/26(木) 21:27:34.22 ID:AWIW7zXd.net
カード配布系はデッキの一番上にカードを置いている様なものだから
アイテム使ったとかで手札消費しない時に配布したカードが手札に入らない
なので賢者の杖にも手札消滅がついてる

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/26(木) 21:33:19.93 ID:KYZ4QQqM.net
カード配布系アイテムで手札消滅ついてなくて
ぜんぜん技能来ないじゃんってなって弄ったのが
エディタ覗きの第一歩だったな

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/26(木) 22:48:39.73 ID:ouPPgp4V.net
攻撃と同時に技能を配布する技能を作ろうと思ったら攻撃対象の敵に技能を配布してたり
効果コンテントの属性部分が物理、回避属性のままで全然成功しなかったり

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/26(木) 23:07:20.83 ID:59rvVTE3.net
中毒系の技能に中毒解除が付いてるのも最初は意味がわからなかったりした

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/27(金) 07:09:42.80 ID:sBSv6Tjz.net
中毒重ねて猛毒にする事が難易度を損ねるって考えもわかるが
いくら毒を重ねてもそれ以上変わらないものばかりなのも切ない

使用回数無限の武器に中毒攻撃付いてる場合は強すぎだが
スキルは使用回数有限になるから中毒重ねてもいいじゃないって

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/27(金) 09:31:04.02 ID:nJ51aYiu.net
ぶった切ったほうが早い気もするけど
大体は眠りの雲先輩のせいっすね

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/27(金) 12:38:08.39 ID:jHq9ECND.net
毒ハメ禁止ってやつかな
だから蛇の遺跡のボーナス技能が好き

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/27(金) 12:58:17.40 ID:Mpcqw4jk.net
切なかろうが、ダメージ量が制御不能だからどうしようもない
設定値じゃなくて中毒で固めたかどうかで決まるからな

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/27(金) 17:48:43.77 ID:ILA5zoi7.net
居合斬りのLv比5ダメージ(全)Lv比3ダメージ(神聖)ってゾンビやスケルトンが相手ならLv比5ダメージとLv比3ダメージが両方入るってことでいいんだろうか

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/27(金) 19:59:05.94 ID:99pYqRTm.net
そうなる。有効な効果は全部乗るので両方とも効く

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/27(金) 20:15:00.33 ID:7fCRx5OP.net
聖北教会が利権主張してきそうなくらいには破邪の剣技だよね居合斬り
割と明確にアンデッド特効というか

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/27(金) 23:00:09.96 ID:d34yBbro.net
アンデッドには6割増しって凄いよな

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/27(金) 23:47:20.90 ID:ISLw+8uA.net
しかも元の威力もこれより強い技能探すのが難しいくらいに高くて
命中補正があって魔法的物理

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/28(土) 00:05:28.40 ID:Kmz/8t76.net
やはりリューンはすごい

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/28(土) 07:04:18.89 ID:KxjPW93i.net
でも命中補正+2って体感あんまり当たらない気がする。
魔法の矢がレベル1でレベル比5 魔法生物レベル比3、抵抗されるとはいえこいつやばくない?

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/28(土) 07:27:17.20 ID:5R8mqzoI.net
かなり強いけど身体的要素が一部スキル以外役に立たない知力だから

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/28(土) 07:58:25.68 ID:mRAKefAg.net
>>360
そこでリューンを持ち上げるのはおかしくね?
リューンバランスってうるさく言われるからみんなそれに合わせてるだけなのに

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/28(土) 09:04:41.46 ID:rXXdq/bj.net
リューンの性能が十分につよすぎるせいでマイチェンみたいなスキルしか作れない

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/28(土) 09:20:55.14 ID:KkdJ90lI.net
呪縛解除がアップを始めたようです

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/28(土) 09:37:07.65 ID:6FVMBKgy.net
フォウ様「呼んだ?」

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/28(土) 11:35:27.47 ID:0HN/1tR3.net
呪縛解除に血清の法を混ぜてエスナにする
ここまですれば

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/28(土) 12:14:11.95 ID:H3c7wKiT.net
今更だけど、なんとなく弱いイメージだった穿鋼の突きも強い。不浄な者じゃ無ければ居合斬り以上の精度でレベル比5の威力が出る。物理属性で汎用性は低いことに目を瞑ればレベル7になるまでの双狼牙ポジだ

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/28(土) 13:52:13.01 ID:0AI9D1Js.net
たまに敵が使ってくるとやべえもんな穿鋼の突き

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/28(土) 14:15:13.74 ID:H3c7wKiT.net
今更だけど、なんとなく弱いイメージだった穿鋼の突きも強い。不浄な者じゃ無ければ居合斬り以上の精度でレベル比5の威力が出る。物理属性で汎用性は低いことに目を瞑ればレベル7になるまでの双狼牙ポジだ

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/28(土) 14:16:52.66 ID:H3c7wKiT.net
ブラウザを立ち上げ直したらリロードして連投してしまった。お目汚し失礼しました

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/28(土) 14:23:15.74 ID:vaH8h7l3.net
2連突きとはやりおる

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/28(土) 15:35:05.14 ID:5R8mqzoI.net
>>365
呪文主体のパーティでは呪文封じられた時の対策でふたりくらいに持たせてた
ピーキーな性能につき使う機会は少ないが使う機会があれば効果は絶大

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/28(土) 18:53:18.56 ID:yr5HJUmV.net
万色の魔術師の自由なる風は1枚忍ばせてる
全員の沈黙と呪縛解除
使用者が沈黙か呪縛くらうと使えないのがネックだけど
蜘蛛の魔術師の創巣とセットだと安定する

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/28(土) 20:38:31.35 ID:lIK00k/R.net
よく考えたらノームも賑やかし要員の印象強い
戦力としてあんまりアテにならん感じ

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/28(土) 20:53:52.07 ID:m6CAnCVc.net
ノームは計算上は強いらしいんだが、
実感として、それを感じることはあまりないよな、たしかに

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/28(土) 21:43:08.58 ID:iyHFQQb4.net
サラマンダーの方は評判いいのは
やっぱ抵抗属性か回避属性かの差だろうか

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/28(土) 21:56:29.94 ID:BaVOXhKU.net
ボスの中にはHPを高めにして回避に下降補正がかけれてるやつがいるんだが
そいいう手合にはノームが高確率で命中するから強い
あと精神・正直っていうリューン技能ではサポート向けの適性で攻撃できる点も良い

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/28(土) 23:30:53.15 ID:yr5HJUmV.net
召喚スキルは技能欄1枠潰すのがね
召喚枠埋まってると無駄引きになるし
まあ一番問題なのは付帯の存在なんだけど

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/28(土) 23:41:18.39 ID:vaH8h7l3.net
付帯はPC側が使うのを想定されてないはずなんだけどね

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/29(日) 00:54:19.57 ID:7MJREq3W.net
>>348
「妖魔の谷」の桃水晶の首飾がそのパターンで同じことしたわ

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/29(日) 01:24:39.83 ID:TmOLsngM.net
無限全体回復アイテムで回復スキルいらんと言ってるようなもん

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/29(日) 02:23:09.99 ID:5/0ni5jo.net
>376
ノームはLV7PC基準で白適正の攻撃(アクションカード)相当の威力
で、これをノーム一体で7回攻撃するわけだから、合計威力は比14相当

しかもこれを戦闘前に重ねて召喚できるんだから、弱いわけがないわな
一発ごとの威力は低いから目立った強さを感じられないのは否定できないけど

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/29(日) 09:38:33.36 ID:4y3O7mT4.net
>>369
機甲の兵士の得意技なのですごく強いイメージだ

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/29(日) 15:51:27.18 ID:kBFW/2St.net
機甲の兵士の初見、色々耐性ついてるけど
数出てくるから力押しで勝てるタイプだろと侮って穿鋼喰らった時の衝撃な
あと敏捷くらいしか取り柄のない軽戦士タイプが引くと必殺技感強い

アクションもスキルも最もメジャーな攻撃方法って結局は筋力適性だから
強い攻撃スキルが筋力である必要って特にないんだよな
なので最近まで敵の回避や防御にデバフしながら渾身や会心を呼ぶスキル自作に凝ってた
手札悪くて攻撃できないターンをなくす為のシンプルなコンボ技

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/29(日) 15:57:15.22 ID:Ly+cxsac.net
機甲の兵士は適性がえげつない
敏捷10、勇猛MAXの4で白丸一歩手前からのレベル比5命中補正4は割と洒落にならない

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/29(日) 18:19:27.43 ID:2f5Qo8GN.net
遺跡系シナをやり込んでないからか、機甲の兵士が穿鋼の突きを使うのを今更のように思い出した。

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/29(日) 20:06:08.83 ID:G3g34xiu.net
>>367
静心の法を事前に準備可能にして、さらに一度の使用で七回治療可能にする
ここまですれば

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/29(日) 21:44:32.88 ID:lU/8s2Q+.net
>>370
単純な高ダメージってだけで汎用性十分高いと思う

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/29(日) 23:22:33.40 ID:kBFW/2St.net
敏捷適性って事は高い回避で穿鋼くるまで粘れたり
先制の確実な大ダメージで仕留められる可能性が高いって
攻撃をスキル依存してる軽戦士スタイルとの相性の良さがあると言えなくもないか

>>388
ふぉうだね(駄洒落

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/01(火) 14:03:58.40 ID:SmE8pKit.net
スキル自作してるけどダメージのちょうどいいバランスがいまいちわからぬ
直接値10=レベル5のキャラのレベル対応値2でええのか?

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/01(火) 20:13:51.88 ID:fcAd6Ei6.net
Lv10のLv比1<Lv5のLv比2≒≦直接10<Lv2のLv比5<<Lv1のLv比10
くらい
適正でずれるけどLv5のLv比n≒直接5nって覚えとけばなんとかなる

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/01(火) 21:59:55.35 ID:ASwTE3hX.net
Lv1のLv比1×10回とかだとどれだけ当たるかによっても変わってくる

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/01(火) 22:38:27.82 ID:YlCdiVdQ.net
>>391
単純にLv×Lv比=直値でそんなに間違ってない
あとは

@Lv比は9をMAXで考える
A防御-10はダメージ4倍を考慮する
Bデバフモーション入りの技能は絶対成功にしない
C肉体・精神・炎・冷気・神聖・魔力の違いを把握する

ちょうどいいバランスは人によるけど
@〜C守ってればとりあえず滅茶苦茶なものにはならない

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/01(火) 22:47:25.69 ID:5dBqbTMB.net
デバフモーションって何?

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/01(火) 23:06:44.49 ID:ASwTE3hX.net
ダメージの属性は大事だな
炎や冷気なのに全属性ダメージだとキーコードで弾かれる以外は弱点や耐性反映されない
通常の人間に肉体・精神・炎・冷気は効くが神聖・魔力は無効って事で神聖・魔力は特別枠

>>395
たぶん敵の防御・抵抗・回避等を下げてダメージ後に防御・抵抗・回避を戻したり戻さなかったり?

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/01(火) 23:20:53.77 ID:YlCdiVdQ.net
>>395
>>396の言うとおり能力変化でマイナスにすること

防御-5にすればその後のダメージモーションの威力が1.5倍になる
絶対成功にするとイベントで一時的に防御+10(ダメージ受けない)みたいな
演出的な要素を無にしてしまうからバランス気にするならやめた方が良い

有名な竜殺しはそれを懸念して絶対成功じゃない(サスガダァ…

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/01(火) 23:31:41.02 ID:k/+k2HoG.net
Cronosnow ver1.2の攻略きぼうというかグッドエンドがあるのですかね、
https://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se221875.html
二階の鍵がかかっている部屋が怪しい思うけど鍵とかどうしても見つけられません

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/02(水) 00:06:54.49 ID:N68wA2Rg.net
>>396-397
ありがとう

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/02(水) 00:34:50.76 ID:Ps0JTBb2.net
咒刻の剣はどうだったかな
どんな敵でも当たって失敗したの見たことない気もするが防御ダウンもダメージも小さいかも

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/02(水) 00:49:46.98 ID:ENLaOzkM.net
どういう状況かよく分からないけど、必中デバフでギミック不全が起きたとして
カードとシナリオのどちらに落ち度があるかは微妙な話かなぁ
ダメージだけならアイテム等で+10重ねれば済む話だけど

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/02(水) 02:09:09.84 ID:6n2smKn8.net
>>394
数式的には
(レベル*2+身体適性+精神適性+行動力ボーナス)*レベル比/4=直値 (小数点切り上げ)
だから、その式はちょっと違うぞ

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/02(水) 02:15:07.00 ID:MgcBDCxT.net
みんなが言う必中が成功+5のことか必中属性のことかどっちか分からない

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/02(水) 08:30:39.23 ID:kpE5Mnxx.net
ダメージ+デバフ系技能って手軽に搦手使ってる気分になれて好きなんだけどやっぱり強すぎるのかねぇ

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/02(水) 10:52:12.39 ID:Ps0JTBb2.net
ダメージ&デバフは禁止されたらしんでしまいます…ってくらい使ってるな
アレトゥーザには結構あるから昔からあったもんだと思うが
それ込みで「アレトゥーザ技能はつよい」かな

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/02(水) 11:00:46.50 ID:0dubMlNB.net
高難易度は必中デバフ前提なとこあるから397はエアプやろ

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/02(水) 12:06:59.91 ID:ENLaOzkM.net
二重にバフ掛けてるようなもんで、リューンでテストプレイされたシナリオだと
想定より数値が跳ね上がるからな
アレトゥーザもそうだけど当時はSKILL Checkerってツールが使われていて
それがターン抑えた強デバフや全体回復に異常に甘かった

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/02(水) 13:23:52.50 ID:jyI0NJ3m.net
大概の絶対成功が指しているのは回避属性の成功補正+5だと思う。必中属性は挙動がおかしくなる時があるから使わない方が良いって聞いたことがあるよ。

デバフ技能は味方のバフ技能と組み合わせると恐ろしい効果が出るので、あまり使っていないな。
キーレの悪霊のなんたらって召喚スキルで実感した

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/02(水) 13:25:44.22 ID:jyI0NJ3m.net
訂正。
回避属性→抵抗属性

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/02(水) 22:59:07.57 ID:6n2smKn8.net
回避属性(抵抗属性)の成功+5と必中属性は音辺りに若干の差異はあるけど、
挙動としてはほぼ同じようだから使用しても問題はない

イベント以外での使用を避けた方がいいのは物理属性や魔法属性の方にある無属性

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/03(木) 00:51:21.73 ID:r5K4OF2y.net
ずっと4.0だったpyを4.3に上げたらほんのり処理速度が速くなったような

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/03(木) 19:48:24.84 ID:fi+Q5JVq.net
スキル発動時の初期効果SEが鳴ってる時間を少し長くしたい場合ってどうすればいいのかな
使用時イベントを使うのはなんとなくわかるんだけど具体的にどうセットすればいいのかがよくわからないや

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/03(木) 20:02:49.01 ID:rK2Q0daG.net
待機時間置くだけだけど最後に置いた待機時間が無視されるバグがあるから二個おいとけ

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/03(木) 20:49:40.23 ID:ECp2zkaN.net
>>413
そのバグ初めて知った。
そんなことってあるんだ……

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/03(木) 21:18:51.43 ID:7dlnnmLk.net
メッセージ送りのクリックのチャタリングでスキップされたりとかじゃなくて?

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/03(木) 21:53:29.89 ID:Dqxr2NKJ.net
>>412
使用時イベントで好きな時間のウェイトと中身なしのメッセージコンテントでも入れておけばOK

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/03(木) 22:18:20.13 ID:7dlnnmLk.net
今1.28と1.50でそれぞれアイテムとスキルの使用時イベントにウェイトだけ入れて
初期効果二次効果間にウェイト入るか試してみた
その結果待機時間が無視される現象とやらは特に発生しなかった
何か発生条件あるのかな?
それとも私家版の話だったり

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/03(木) 22:46:49.73 ID:rK2Q0daG.net
NGワードになっててURL貼れないけどask公式掲示板によれば1.15から知られてるバグらしいが
使用時イベントで発生するかは曖昧だったわ

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/03(木) 23:41:50.70 ID:7dlnnmLk.net
あぁー旧いエンジンの方かー
1.20以前の話となると知らないわー

↓1.28と1.50で検証するのに作ったシナリオを適当に整えたもの
https://dotup.org/uploda/dotup.org2324473.zip.html

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/04(金) 07:44:44.28 ID:Y4qFS4Y9.net
1.28以上でもあったと思うよ
Xエディタでエラー通知されるし

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/04(金) 08:27:47.49 ID:Z1WFr5uk.net
>>420 あなたがPy用のエディタを過信しているのはわかった

なぜ自分で試して確認しようとしないのか

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/04(金) 08:44:34.59 ID:Y4qFS4Y9.net
そういう現象自体はあるからエラー判定でてんだろうし
一個だけ置いた時に再現しないってならそういうこともあるんだろうっていうだけだな

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/04(金) 09:21:31.46 ID:Z1WFr5uk.net
1.20まではそのバグはあるが1.28以降は直っているって話なんだがな

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/04(金) 19:23:25.56 ID:m7PWiHub.net
「妖精の湖」は、あのグループが作ったシナリオの中では数少ない既存シナリオのネタ元がない作品。
しかし、東方やソードワールド2.0の版権ネタが濃厚な上、妖精のキャラ付けがメタい…

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/04(金) 19:30:43.91 ID:x5YXaCy5.net
廃墟のひとり子の話かと思ったら違う
そもそも版権ネタもディスクステーションだったか

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/04(金) 19:43:43.06 ID:zEeYyFT1.net
>>424
申し訳ないがシラスさんはお帰り下さい。

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/04(金) 22:27:31.23 ID:mIfyFA0b.net
このゲームと太閤立志伝5を
昔やりまくった、なんもかんも懐かしい

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/04(金) 23:35:54.71 ID:gHZHgc3z.net
なんで本体挙動よりXエディタを正しいと思う人が居るんだろ
ミスもあり得る知識に沿った実装じゃなくて、
その都度に挙動チェックと判定を行っている認識なんだろうか

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/05(土) 00:04:53.44 ID:osbh4XWB.net
自信満々に本体挙動を把握してる奴がいるなら間違いとして報告してると思うからじゃないw

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/05(土) 08:53:17.94 ID:CyiYq+En.net
まあ落ち着きなって。

エンジン間の挙動の差異について一つ知見が増えて良かったよ

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/05(土) 09:28:19.84 ID:7dWOc4mv.net
そういやPyで古いシナ遊んでると
カード表示がおかしくなる時があるな
おま環かも知らんけど

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/05(土) 10:09:39.24 ID:mcOym11H.net
>>431
1.20とそれ以降だとカード表示のシステムが違うんだよ。1.50とかでも旧システムに切り替える機能があるし、pyにもある筈だから確認してみるといいと思う

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/05(土) 10:17:15.26 ID:7dWOc4mv.net
>>432
ありがとう、やってみるわ

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/05(土) 11:03:19.16 ID:aIrszI59.net
中レベル帯以上のシナリオやる時ってやっぱり祝福かそれ互換の技能を持っていった方がいいのかな
魔法の鎧と聖霊の盾は常備してるけど祝福はターン経過イベントとかあるボスを瞬殺しちゃう事故とかありそうでちょっとだけ不安

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/05(土) 11:13:41.78 ID:mcOym11H.net
>>431
1.20とそれ以降だとカード表示のシステムが違うんだよ。1.50とかでも旧システムに切り替える機能があるし、pyにもある筈だから確認してみるといいと思う

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/05(土) 11:14:39.30 ID:mcOym11H.net
また誤送信してしまった……

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/05(土) 12:18:53.29 ID:om2ggJQI.net
ツリー最後の空白時間コンテントが無効
→1.28で修正

official fansiteの1.28エンジン情報にも載ってないがひっそり修正されている
各バージョン変更点まとめのページにでも追加してもらいたいな

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/05(土) 16:19:32.73 ID:dGZ+TXsW.net
>>434
むしろ防御系の補助もなしでどーんといこうや
リカバリに忙しくて瞬殺とか出来なくなるぞ

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/06(日) 04:52:51.45 ID:3tcn5GvY.net
HP2倍になるようなもんだし魔法の鎧つよいよね

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/06(日) 07:43:34.37 ID:vrwlSn87.net
>>394
>A防御-10はダメージ4倍を考慮する
なぜ2倍じゃなくて4倍になるの?

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/06(日) 08:28:07.30 ID:szYa+DuL.net
バグだから

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/06(日) 10:06:51.11 ID:dFNq08oU.net
成功率修正値-5で防御-10+攻撃のようなスキルは
状態異常無効化されたボスには通用しなくて使う機会ががが

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/06(日) 16:49:40.04 ID:aBRL81YA.net
>>440
防御-10だと特別にそうなる仕様

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/06(日) 17:02:47.61 ID:vrwlSn87.net
鼠の行路チンピラテストしてみたが
能力デバフ防御-10だけ3倍くらいになる
まともな防御デバフは-9までで止めた方がいいか

防御バフ+10がほぼ完全無敵になるのを思うと仕様と言われればまあそうか
防御+10でも極稀にダメージ入った事もあった気がするが
しかし直ダメ1×10でもあまり安定しないな

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/06(日) 19:35:19.71 ID:2DBE+dwK.net
生命体と死霊には有効だけどゴーレム系には効かないって魔法を作りたいんだけど、その場合は肉体属性と神聖属性にダメージを付けとけばいいのかな
…これだと命を持った不浄な存在に対してはダメージが2倍になっちゃうような気がするけどまずそんなやつおらんよね?

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/06(日) 20:24:49.58 ID:H7Upk0Qm.net
うちの子吸血鬼ちゃんは?

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/06(日) 20:33:59.72 ID:2DBE+dwK.net
あー肉体属性+神聖属性だと吸血鬼系に対して特効になっちゃうのか
特に対吸血鬼スキルのつもりはないからそれはちょっと本意じゃないなぁ

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/06(日) 20:57:17.71 ID:3zbuK8Iz.net
どうしてもというなら魔力属性の防御+10を一時的に、とかになるけど
敵の吸血鬼はだいたい肉体属性は通らないし
うちの子吸血鬼ちゃんはほぼ神聖弱点じゃないから大丈夫だろ

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/06(日) 21:08:11.91 ID:aBRL81YA.net
元々神聖属性には亡者退散・聖水とかいう最強兵器があるし、
ある程度ダメージが大きくなってもいいんじゃないかな

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/06(日) 21:13:43.57 ID:Oq6Vq99X.net
そも居合斬りなんかも物理が有効なアンデッド系に対してはエグいダメージ出るしな

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/06(日) 21:56:20.25 ID:8mNkfY5Y.net
亡者退散が究極兵器すぎるからなあ
普通に考えたら聖北圏内のアンデッドなんかほぼ死滅してるよ

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/06(日) 23:40:21.27 ID:an3fbzh6.net
>>445
命ありの不浄でvip宿の連れ込みにいたのを思い出した
あのキャラ聖水とかで消えるんだろうか…
>>450
物理が無効でも出るよ。なんせヤツは魔法物理なので…

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/07(月) 00:58:53.20 ID:agfJYGx8.net
魔法物理(効果属性)は効くか効かないかに関わるところで
ダメージ計算に関わる生命力 - ダメージの属性とはまた別

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/07(月) 06:40:04.59 ID:86SveHC5.net
居合斬りはアンデッドが相手ならゾンビだろうがゴーストだろうがレベル比8だよね?

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/07(月) 07:25:18.29 ID:/yFVNHb0.net
ゴーレムには無効という時点で単純に物理的な攻撃なのとは違うからなぁ
どういう理屈のスキルなんだろ

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/07(月) 08:03:44.06 ID:82j65kyA.net
魔力属性で回復効果をつければ良いのでは

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/07(月) 09:39:26.55 ID:86SveHC5.net
回復つける場合は死んだ敵にうっかり使わないように気をつけないといけないのが

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/07(月) 09:42:36.98 ID:agfJYGx8.net
それむしろ無機物専用回復技能では

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/07(月) 10:40:49.18 ID:aYeSlwXZ.net
使用時イベントの効果コンテントで魔力属性で防御+10召喚獣を対象に与える
とか考えたけど、どうにも肉体を持つ魔法生命体には当たって欲しいみたいだし
そういう対処は多分違うんだろうな

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/07(月) 10:45:10.69 ID:/yFVNHb0.net
命を持った不浄な存在にダメージ2倍は別に気にしなくてもいい気がする
どんな原理にせよ通常の肉体が有るなら人間と同じ理屈でダメージを受けるし、不浄だから更に追加ダメージで違和感はない

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/07(月) 13:25:59.04 ID:VthwIey9.net
>>458
全属性攻撃
魔力属性回復
のサンドイッチでいい感じになるのでは、と思ったんだ。両方とも直接入力かレベル比1を細かく置く形式にすれば、変に回復したりせずに安定すると思う

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/07(月) 13:26:36.61 ID:VthwIey9.net
サンドイッチの部分は忘れて

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/07(月) 15:14:52.27 ID:BiK87N6W.net
攻撃スキルに回復が付いてるとすでに死んでる敵を優先的にタゲるからゴミスキルになる

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/07(月) 16:19:45.71 ID:kS0sjR2s.net
死体蹴りするスキルは敵の蘇生を防いでくれる
でもやっぱりいちいち選び直すの面倒くさい

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/07(月) 16:21:40.78 ID:dXktiOFq.net
「遺失シナが増えるよ!」
「やったねたえちゃん!」

GoogleフォトやGmailなど、2年不使用でデータ強制削除 21年6月から
https://japanese.engadget.com/google-one-005329116.html?1

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/07(月) 17:05:10.38 ID:AJz1aDR7.net
やっぱりあそこは信用できなかった

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/07(月) 19:35:36.30 ID:agfJYGx8.net
>>461
死んでる魔法生物な敵に
 全属性ダメージ (無効)
 魔力属性回復 (回復)
生きてる敵にはプラマイゼロでも死んでる敵は蘇生しちゃう

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/07(月) 20:43:56.19 ID:UXgRo6xk.net
ロダ側にも維持費や採算というものがあるんだろうけど、
できればDLも使用扱いにしてくれんかな……

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/07(月) 21:10:44.07 ID:VthwIey9.net
完全に無効はもう駄目な気がしてきたので、
全属性ダメージ(レベル比4・レベル比1刻み)
魔力属性回復(レベル比5・レベル比1刻み)
全属性ダメージ(レベル比2)
とかでどうですかね
蘇生事故は防げると思います
体力満タンの時にはダメージは通ってしまうけれど、まあそこはご愛嬌ということで
格上相手の技能だったらHPの幅も大きいし、数ダメージ程度の誤差は数値隠蔽されてるカードワースならバレないと思います

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/07(月) 21:11:51.35 ID:VthwIey9.net
レベル比2の所もレベル比1刻みの方が良かったですね

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/07(月) 21:25:39.72 ID:agfJYGx8.net
やってみるまでもなく蘇生すると思うが実験してみれば?

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/07(月) 22:42:07.81 ID:aYeSlwXZ.net
かなり面倒臭いし多分1.50以上じゃないとできないけど
ランダム選択と毒を使って敵が魔法生物かつ肉体を持たないかどうかを検知して
魔法生物でかつ肉体を持たないのであれば技能自体を中止する
って方法で多分実現はできるんだよな

敵全体の毒を解除してどの強度の毒をくらってたかクーポンで保存しなきゃいけないから手間だし
検知用の毒アイコンがチラチラするから見た目がよろしくないけど

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/07(月) 22:47:24.87 ID:82j65kyA.net
旅路前の打ち合わせでやってみたけど、駄目でした
与えたダメージ量が出なかったので多分相殺はされてそうだったんですが、蘇生事故は普通に発生しました
あと、防御デバフかかってたら確実に回復量をダメージ量が上回るので、そこでコンセプトが崩壊しました

というかさっき自分が書いたレス、アホすぎる
最後のダメージは回復量を上回る必要があるってのに

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/08(火) 08:46:30.45 ID:GEtcjBXn.net
召喚獣付与で回復効果ならイケる気がした
見てくれはよろしくないけど

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/10(木) 14:11:57.26 ID:y9WY8KSO.net
抵抗属性絶対失敗にしといて
魔法属性麻痺か対象消去を加えておくとか

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/10(木) 19:43:17.18 ID:PFJMy8HJ.net
対象消去は神聖属性以外避けた方がいいと思う

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/11(金) 13:15:58.52 ID:m4Y+wuqv.net
隠者に魔法生物消去なかったか?

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/11(金) 13:18:25.19 ID:Bmwqf4Kj.net
生者退散

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/11(金) 13:24:53.54 ID:/Y0Dvrq/.net
>>477
破邪の祈願だね

>>478
「夜の交易都市」を知っているワーシストってどのくらい居るんだろう

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/11(金) 15:14:40.93 ID:8RE8a3Um.net
夜の交易都市もうDL出来ないらしいね
やってみたかった

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/11(金) 20:04:12.47 ID:QHXv5Oc6.net
◎「対象消去なら任せて」

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/11(金) 22:32:54.58 ID:h0NVeFNT.net
>>481
シコンさんはお帰り下さい

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/11(金) 23:19:34.57 ID:JlvYbAWU.net
>>479
何となく覚えてる、作者高専に進学したんだっけ

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/12(土) 00:15:24.66 ID:dJPMQCAk.net
夜の交易都市って冒険者を性転換させる事出来たんだけど
レタルエルムがそれ使って_♀に性転換したイラスト描いた人がいて
それ見た作者がずっこけてたっけ

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/12(土) 04:09:21.83 ID:CdAdjmP9.net
早すぎた性癖だな……昔に☆矢同人とかでも見たしそうでもないのか
夜の交易都市は昔のデータの雑さはあるが
リューンの裏パロディってコンセプトは良かった
ゴブ洞みたく良くありそうなんだけど他で見ない

連れ込みで人気あったのってレタル、チュカ、シアとかくらいかね?
時紡ぎ、月光に踊る長靴、ジェーンシリーズなんかは
シナリオ自体は有名だけど連れ込みキャストはあまり話題見ないような

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/12(土) 08:46:41.54 ID:gw0yd95O.net
そもそも連れ込みできることを知らなければ気づかず通り過ぎるだけだな

連れ込みじゃないけど鳥の歌が聞こえないでラッツが生還できることを知らない人が
ラッツが生還する話題を出しようが無い

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/12(土) 10:15:41.93 ID:p4VaIoM+.net
難易度はあるよな
ジェーンシリーズはみんなやってないとだし、月光と時紡ぎは初見時全く分からなかった

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/12(土) 11:50:29.45 ID:OTUq+CqC.net
チュカは昔だからこそ受け入れられてたけどもし今出てたらウチノコガー扱いされるだろうな

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/12(土) 11:55:25.79 ID:vSGmxdKE.net
キーニはその辺と同じくらい有名じゃないかな
あとはリノウとかファルマとか

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/12(土) 12:01:59.82 ID:yf1NzBv7.net
そのへん絵が古くてなー
絵がいいのは連れ込むだけのが多いし
魅力的なキャラとイベの配分がいい連れ込みってなかなかないね

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/12(土) 12:28:30.34 ID:U2XphnnC.net
今の基準で考えたらレタルチュカシアは全部うちのこ扱いだろ
レタルの能力値と所持カードやべーぞ

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/12(土) 12:42:08.56 ID:xfSpoBrm.net
うちのこ連れ込みでも魅力があればOK

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/12(土) 12:45:59.34 ID:YiuZQL+p.net
今連れ込みNPCは全部うちの子扱いされてしまうよな
だからNPC主導シナは糞だなんだと一括りにして言われてしまう
全部が全部糞ではないと思うけどな

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/12(土) 12:51:50.45 ID:fDKcolrr.net
チュカは狂い系連れ込みの花形
あとは連れ込みならバイト君が好き
アニキはシリアスでもギャグでも様になるからいい

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/12(土) 13:10:03.78 ID:ve/YdH+N.net
あの当時はサンプルデータ少なかったしレタルなんか初出の時男女の口調分けすら実装されてなかったしな
シナリオではレイン、感想関係だとTHUとサイコやらでうちの子が敬遠されるようになった

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/12(土) 13:19:12.16 ID:jJRmpplG.net
古い連れ込みならマルパッチョとかプーキー辺りが好きだな

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/12(土) 13:45:31.96 ID:dJPMQCAk.net
もし伊達氏がひょっこり復帰して時計台屋敷シリーズのリメイクだしたらどんな扱いになるのだろうか

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/12(土) 14:40:13.74 ID:HFpmkCeS.net
旅の芸人一座のNPCたちは愛嬌に溢れてて好き
お別れシーンでちゃんと寂しくなれるNPCのなんと素敵なことよ

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/12(土) 15:10:54.99 ID:gw0yd95O.net
シナリオ終わったら宿にいるパターン
あれ? ついてくる流れだった?
って思うバグなのか故意なのかわからんシナリオが時々ある

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/12(土) 15:47:24.43 ID:U2XphnnC.net
アモーレモーテで初めて事件ぶっちして護衛だけして帰るルートやったらトゥーレが宿までついて来て驚いた
事件に首突っ込むとこのNPCは確定で死ぬから嬉しい反面バグっぽくもある

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/12(土) 21:03:09.51 ID:L7RmrTdq.net
事件そのものはデジールだけで解決出来そうなんだよね
ただ、冒険者たちが「不条理との遭遇」を経てどう成長するかがテーマな所が有るから、毎回トゥーレを生存させるかで悩んでる

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/12(土) 21:47:41.53 ID:CdAdjmP9.net
マイナーな所で覚えてるのは「倒錯した遊び」のエイデン
悲惨な境遇から救われて冒険者になるんだけど
続編で納得ずくで別れる選択があるのが良い
通常の連れ込みとはまた違った趣き

包帯ぐるぐる巻きのサイコキャラみたいな顔グラだが
身体に残る後遺症と大人しい性格で攻撃面はからっきし
性別未決定なので連れ込み時に決めるんだが
男女別の顔グラがあったのもベネ

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/12(土) 22:04:58.68 ID:MSN7Rh7q.net
アモーレモーテのはあれ確実にバグやろ
前にも書いたけど途中帰還の場合「済み印つけて終了する?」って聞かれるけどいいえって答えても居るままなもんだから
やり直し繰り返せばこんなことにもなるし

http://i.imgur.com/zZTftnm.png

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/12(土) 22:47:14.01 ID:3WwjO8ex.net
>>491
うちのこ呼ばわりされる基準がそれだとアオサも引っかかるじゃないか…
>>496
ぼくは今が時期のクラウス!
理由は昔はレベルフリーでソロでも連れ込めるシーフ適性のキャラがあんまりいなかったからだが…

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/12(土) 22:51:04.38 ID:T7zC+Wnc.net
アモーレモーテは最初にプレイした時衝撃だったし完成度も高いと思うけど、今やるとちょっと拗らせてんなぁとも感じる。
作者も今はもう恥ずかしくてプレイできないのでは

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/12(土) 23:42:39.01 ID:7pKAHCuf.net
>>502
エイデンは生命力10で精神力8だから
倒れないヒーラー兼楯キャラとしても使える

同じ?作者の「我が復讐」の依頼人ジェーンドゥも生命力が高かったはず
復讐をあきらめさせて、かつ好感度が最高になると
別れるときに連れ込みの選択肢が出る

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/13(日) 14:23:21.31 ID:RafnguBZ.net
またPN変えて、復活して欲しい作者だけど
最初も二回目も、引退理由が問題児に絡まれてのトラブルと聞くと同じ轍は踏まないでほしいと思う
交流なんて、直接の知人以外しない方が無難だよね

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/13(日) 15:15:39.55 ID:R5K96LH6.net
たまに作者のシナリオ置き場を覗いていたけどSNSはしないと書いてたしシナの紹介文以外見たことないんだが507の妄想じゃねえの
終末の世界で飽きたからと創作物を消すような糞虫と自己批判してたしそっちだろ多分

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/13(日) 17:56:28.87 ID:dMHDj+vW.net
宵闇氏=糞虫氏という前提なんですかね

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/13(日) 18:44:31.76 ID:m1MBg+lT.net
作者がそうだと言ったんじゃなければ他人が何を言っても予想にしかならんでしょ
そっちはどうでもいいけど辞めた作者の撤退理由を決めつけてダシに交流している人間を茶化すような>>507みたいなのはクソだと思うわ

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/14(月) 10:28:21.34 ID:Qe/nYhuS.net
クールダウンしようぜ
どうせなら楽しい話をしよう

最近の探索シナリオでオススメのヤツある?

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/14(月) 12:13:29.02 ID:PSz12zre.net
ない
もうカードワースはおしまいなんだ

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/14(月) 12:14:47.18 ID:HvYeZEJX.net
PCM
なんだかんだいってもちょっとハマってしまった

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/14(月) 12:53:48.05 ID:iigbqzj1.net
ビルダー弄り始めたばっかなのでよくわからないが探索シナ作るの難しそう
自動マッピング機能どうやってるんだろう

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/14(月) 13:02:31.19 ID:34JbZmyB.net
エリアに移動→エリアイベントでマッピング用のフラグオン→画面表示更新→マッピングセル表示
みたいな感じかね

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/14(月) 19:47:29.41 ID:GDbbnF+n.net
>>511
伊礼さんのシナリオ

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/14(月) 22:18:51.35 ID:HvYeZEJX.net
うわ、メインの宿も過去データのパーティ増えてた
無事なパーティしかいじってないから2ヶ月もわからなかった
どうやら増えたパーティ消すだけでいいらしい。他のパーティには異常がないらしいが…

無事なバッカップの最新が9月13日なんだよなー育てたパーティが育ってない(´・ω・`)

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/15(火) 09:16:13.86 ID:yVq27XGK.net
遅レスで失礼

>>513
PCMかぁ……
戦闘を前に押し出していたから躊躇ってたんだけど、やってみる

>>516
確認したら新作出てるね。
帰ったら早速ダウンロードしてみるよ

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/15(火) 13:00:13.35 ID:VSIFI+5Z.net
>>515
エリアとかステップで表現されたアドレスとかに専用フラグ用意まではいいけど
ひとつのエリア内で画面表示更新繰り返しすぎると十数回目で不安定になるから
エリア移動で入り直して再描画させる派だわ

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/21(月) 08:01:55.90 ID:s60+fiaH.net
鈍色の箱も来月で終わりか
面白いシナリオ探しが面倒になる

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/21(月) 14:27:37.23 ID:AFyAgrRZ.net
暗いと不平を言うよりも進んで灯りをつけるんやで
代わりの投票サイトを作ってどうぞ

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/21(月) 20:14:11.76 ID:9pmtVQZ2.net
キーコード : 灯火 明かり 照明

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/22(火) 12:04:06.55 ID:4dMD7VhE.net
>>521
言い出しっぺが作れ

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/27(日) 12:26:24.19 ID:TpC8lpE7.net
カーソワース

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/27(日) 16:27:13.13 ID:gBK31lDS.net
カワイソース(頭が)

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/28(月) 18:53:20.14 ID:hQ7bvMBz.net
tenfold更新キター!

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/28(月) 22:39:47.10 ID:WHpiMvW9.net
今年一番面白かったシナリオおしえて

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/29(火) 01:10:21.75 ID:wUztn99i.net
>>526
やったぜ。
十重さーん!

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/29(火) 01:50:13.40 ID:qTm4kfaq.net
薬研の画像前から探してたんだ

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/29(火) 13:11:30.71 ID:8aeAN6vT.net
約一名によって使い潰されそうで暗澹たる思い

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/29(火) 16:43:54.74 ID:4K1KKy4n.net
その前にお前が全部使っちまうんだよ!

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/29(火) 18:32:36.34 ID:8aeAN6vT.net
やすらぎの里っぽいのが出来そうだなあ

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/29(火) 18:51:41.22 ID:d6yZk4Hf.net
>>530
Lさんのこと?

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/29(火) 19:21:46.09 ID:IauL9L3y.net
毎度Lさんと結び付けられるのかわいそうやろやめたれや

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/30(水) 01:55:43.12 ID:nLP7QDdG.net
いい素材を糞シナに使われた程度で暗澹としてしまうのはどうかと思う

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/30(水) 09:37:43.92 ID:47umyjvf.net
せやかて工藤
例の呪術師の画像を使うとルジア呼ばわりされるようなもんや
一度植え付けられた画像のイメージはなかなか覆らん

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/30(水) 09:58:53.50 ID:djkanbqZ.net
レの字さんは紅葉時代は面白かったのに、なぜあのテイストに全振りしたかって感じはする

それはそれとして、今十重さんのイラストを使っている人としての印象が強いのはメイリア調査団シリーズの人かな
まあ、素材がちゃんとシナリオに使われているだけでも良いことだと思うよ

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/30(水) 10:14:35.74 ID:/03+r+Hn.net
なんか今出戻りの人が多い?
naokiさんも戻ってきてるし
てかシナリオは相変わらずぶっ飛んでんなー、ほんとすげえよ

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/30(水) 10:48:21.20 ID:nLP7QDdG.net
>>537
Lにとってはあの路線が自分の真に描きたかったものだったって事でしょ

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/30(水) 10:50:07.84 ID:nLP7QDdG.net
>>539
書き忘れ、所詮無料のものなんだから外野が強く言う事はできない

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/30(水) 12:19:14.43 ID:Kl9WV/4C.net
>>535
その後同じ絵はPCにすら使いづらい

>>539
毎度毎度同じ展開だからそうなんだろうな
しかし必ずメアリー・スー的ヒロイン紹介が入る
学力もスポーツも私にかなう人はいませんでしたー!なんていわれても魅力一ミリも感じないんだが

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/30(水) 12:38:40.46 ID:0xiTE1R1.net
あの人の作るNPCヒロインはカード絵違うだけで毎回喋り方も性格も同じだよね
どのキャスト素材使ってもテンプレ量産型のキャラにされてるのがなぁ

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/30(水) 13:00:29.52 ID:eDGl5g8N.net
十重さん今回は年配が多いらしいから老婆ヒロイン作ってくれねーかなLさん
ツイ見たが宿絵のアレは揚げじゃがなのか

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/30(水) 15:06:35.50 ID:P1zgSSy6.net
「カラドリウス」や「強さを極める者達へ…」の作者は荼毘に付したよ
遺骨は旧ペンネームと共に捨て去られた

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/30(水) 16:08:55.15 ID:nLP7QDdG.net
>>541
作者の個性を前面に出した作品が必ずしも良い作品とは限らないと言う不都合な真実

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/30(水) 17:56:19.44 ID:xi3r0IEC.net
>>536
CW民の誰もがやってそうな有名シナのNPCは避けられるのも頷けるが
木っ端シナ(失礼)のNPCにいくら使われててもふ〜んって感じしかない

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/30(水) 21:23:17.77 ID:P4/PNpeJ.net
Lさんのシナを木っ端シナ扱いかよ

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/31(木) 00:39:08.07 ID:pE1tTeoN.net
>>547
N専作者の時点でな、とスレに燃料投下

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/31(木) 01:04:53.42 ID:ZYR6BcCp.net
魅力のないキャラに使われたら絵の魅力gふじこ

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/31(木) 01:13:15.39 ID:47slLr5O.net
その前にお前らが魅力あるキャラを作れば何の問題もないな

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/31(木) 08:12:21.84 ID:z/7RMpBg.net
回収! 争いの燃料は回収です!

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/31(木) 08:29:56.52 ID:/sBkw9ha.net
ありません

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/31(木) 09:01:10.83 ID:NvWPFGYy.net
もうエンジンの話では荒れないよ
棲み分けが済んだからな
今のNは厨作者しか使ってない

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/31(木) 10:40:26.72 ID:VL9MZiBA.net
共倒れで終戦定期

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/31(木) 20:48:10.42 ID:CtOjB72V.net
pyも上に挙げられてるPCMとかいうのが
大乱闘ウチノコブラザーズなんだよなぁ
別に住んでる人達Nとそんなに変わらないし
1.50は廃村寸前だし

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/31(木) 21:28:22.02 ID:Nnak+whm.net
対立煽りが頑張ってて草
荒し納めかな?

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/31(木) 22:22:21.01 ID:CtOjB72V.net
対立煽りもなにも
全員等しく駄目だから仲良くしようねって話よ

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/01(金) 02:30:34.39 ID:K1UEALh+.net
昔はNが主流、Pyなんか誰も使ってないとか言ってたのにすっかり逆転しちまったな

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/01(金) 03:15:53.68 ID:mHY/LyIY.net
集計期間 2020/3/5 - 2021/1/1
豊胸の薬作り Next版 DL 333
豊胸の薬作り Py版 DL 325

逆転しちまったなおじさん「逆転しちまったな」

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/01(金) 07:44:51.83 ID:NdnyBwyd.net
拮抗しちまったな?

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/02(土) 04:23:15.63 ID:UBTGtglm.net
LさんのシナがN専用というのは救いだと思うぞ
被害が少なくて済むしね

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/02(土) 04:24:13.90 ID:UBTGtglm.net
>>559
Twitterは圧倒的に、N派が多いのに
拮抗してるじゃないか……

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/08(金) 17:20:41.10 ID:fMVpmqJS.net
それはツイで異常に多いだけでは
初心者を見たらNextを布教する連中がいるって話は有名

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/08(金) 18:36:06.32 ID:0Im7T4oa.net
はいはいゾンビゾンビ

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/08(金) 18:48:00.51 ID:FUXbVdko.net
ここ数年Pyでシナリオ作ってる奴って元々Next系の作者や共存派が多いしここの過激なNextアンチは何やってたの?感ある

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/08(金) 19:55:37.54 ID:b3ckkxHt.net
人が多いところに流れて人が多いところに誘導してるだけだぞ

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/08(金) 21:19:53.90 ID:eiUpZ43d.net
なんかもうみんなさめきってるな
このゲームに対して

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/08(金) 22:12:38.20 ID:fsTAAquK.net
20年ぐらい?でも未だにシナリオ投稿してる人がいるのは純粋に凄いと思う

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/09(土) 00:24:41.43 ID:rcIsPYoD.net
>>565
NアンチはN専が鞍替えするのなんか期待してなかったから棚ぼただと思うぞ

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/09(土) 01:51:17.92 ID:K/dyWaAZ.net
こんな頻繁に新規シナリオ投下されてるしエンジン開発も続いてるし
素材やらファンアートやらリプレイやらやり続けてる人いんのに冷めきってんのか?

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/09(土) 06:35:49.76 ID:Fk90ioKf.net
冷め切ったのはここの話じゃないの。
匿名掲示板で過疎ゲーの話は盛り上がらん

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/09(土) 12:09:08.01 ID:NmzwoBu8.net
>>570
毎日新規シナリオがギルドに投稿されてた最盛期を知ってるとね…

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/09(土) 12:43:06.24 ID:FqC+yupY.net
昔は良かった猿「昔は良かった」

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/09(土) 13:38:19.40 ID:wlAhH88X.net
CWは結局古いシナリオがいまだに強いし昔は良かった言われても仕方ないぞ
嫌だったらそれに匹敵するもの作らんとダメ

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/09(土) 16:09:35.93 ID:cQBPjpfe.net
昔(からの現役含め)の良シナ作者は多くを語らず
それに便乗して懐古マウント取る輩は饒舌だったりするとかいう事では

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/09(土) 19:26:08.04 ID:+Nb8FU0h.net
別にお前が頑張ってたから昔は良かったわけじゃないのにな

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/09(土) 19:56:23.66 ID:8bLSEobc.net
古参気取りといえばスドーさんとかか

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/09(土) 21:14:03.35 ID:x9XPj1rV.net
むしろ昔より平均レベルは格段がつくほどに上がってる印象。
ドがつく地雷の遭遇率は減ったし

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/09(土) 23:37:53.06 ID:lNDhSUnK.net
地雷は減ったが作品に対する気骨やパッションを感じるようなシナも減ったと思う
クーポン拾いが無駄とは言わんがあくまでフレーバー。土台がつまらんと見た目キレイでもお粗末に感じるしどうでも良くてすぐ忘れる
多少アクが強くても見た目がアレでもクーポン拾ってなくても見所が有るシナリオは例え気に食わんでも記憶に残る

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/10(日) 00:42:28.77 ID:fk7NjWmb.net
狼夜の事かい?
お話がちょっとなあ…

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/10(日) 11:59:24.60 ID:VXMQfImQ.net
村とかの防衛系シナリオや戦争に肩入れする傭兵系が好きなんだけどそういうシナリオってなんかあるかな…キーレとか好きなんだけど

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/10(日) 12:57:54.43 ID:tLhMHvOk.net
山間の村とか?

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/10(日) 16:28:12.75 ID:VXMQfImQ.net
そうそう!
それも面白かった!
なかなかないよね…イベント組むの大変だろうし

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/10(日) 16:40:07.69 ID:LhKFtpyn.net
防衛戦はヴィレッジ・ウォーとかザベリヤ村の攻防戦かな
戦争は未完だがBODシリーズ熱くていいね

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/10(日) 18:01:16.53 ID:CkqKXTlE.net
>>581
防衛系とはちょっと違うかもしれんけど「リーネン村の自警団」とか?
「害妖退治」から続く3部作はどれもオススメ

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/10(日) 20:00:21.98 ID:F4/eGJjl.net
ベクターにある盗賊退治とか?

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/11(月) 01:08:50.04 ID:/8olaeff.net
秩序の盾〜

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/11(月) 16:10:20.70 ID:HyrPrAAI.net
BODシリーズは本来はバッド的扱いであろう命令無視敵殲滅ルートの終わりかたが好き
メインルート未完だしあっちルート行った方が綺麗な終わりまである

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/11(月) 22:39:07.83 ID:V8UI9FWS.net
ゲットバック!も凝った作りだが人を選ぶ、というかPCを選ぶか
作者も注意書きで書いてるがPCの性格が固定でNPC化してるから

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/12(火) 00:40:38.71 ID:DmvierBm.net
長編でキャラ固定は仕方なしやね

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/12(火) 01:42:20.44 ID:qRQAHLen.net
ゲットバックは性格指定がカッチリしてるからPT編成に悩んだが
トーベル人を甘ちゃんリーダー役にしたら驚くほどハマり役だったわ
我が強くて性格悪い参謀役は該当するのが居ないので
適当に秀麗ヤンホモっぽい絵を付けて急造した使い捨ての奴だから全然思い入れないけど

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/12(火) 07:23:00.50 ID:aVua6qKz.net
ゲットバックの作者は性格固定がっちりだけど指定はメインの一人二人くらいだから
キャラ付け濃いのは濃いで楽しめる作品だったな
個人的には面白かったがパーティ内のギスギスは好み別れそうだとは思った

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/12(火) 08:19:40.77 ID:qjgIHbQd.net
ゲットバックは仲良しシナリオが多勢を占めるなかギスギスするのは別に良かったと思う
自分はPCの配役ミスって微妙な感じになってしまった

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/12(火) 12:48:30.55 ID:1cWVQ6mP.net
ゲットバックは、しつこい戦闘とかこの世界は三人が作ったとかF9とかメタネタが気になりすぎて
ギスギスとか覚えてない…そんなのあったっけ?

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/12(火) 13:40:15.55 ID:o6+c0opz.net
ゲットバックね。ラストバトルがきつくてその印象しかないが、ちょうど今連れ込み達を育て終わった感じだ

シナリオで使った参謀君はむしろ普段いい人系なので
普段使ってるネクラリーダーが参謀役やればよかったなあ、と思っていた
しかし、あまちゃんリーダー役と親友だから選べなかったか

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/12(火) 15:11:25.86 ID:LRF+nnuG.net
ゲットバックねぇ
いい悪夢は見れたかよ?

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/15(金) 10:22:54.32 ID:BeVH1bYR.net
ゲットバッカーズは10年以上も前に連載終わってるぞ

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/15(金) 17:57:36.21 ID:I3powDna.net
20年ごえのカードワース長イキすぎぃ

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/15(金) 22:22:52.63 ID:M4L6caSY.net
フラッシュが終わったのにまだ残ってるネット文化の生きた化石

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/16(土) 23:19:21.61 ID:QrlDPtzi.net
生命適性のキャラって普通のプレイで作れるの?
適正有るの連れ込みNPCでしか見たことがないんだが

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/16(土) 23:29:25.97 ID:biA7KcYv.net
人間のクズみたいな奴になるけど豪傑型で脳筋っぽい特徴選んでいけば
普通に生命12になるしおつりで筋力も12になる
ただし知力と器用さはお察し

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/17(日) 00:09:09.17 ID:UFPtMPVx.net
>>601
作れるんだ
ありがとう

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/17(日) 00:14:55.58 ID:GCOVZaz0.net
pyで作るなら、スキンによっては追加される種族やらなんやらで生命力にボーナスつく
作った後にキャラだけ遊びたいエンジンに引っ越せばよろし

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/17(日) 01:41:40.51 ID:4cfBltk7.net
それ、NPC作って連れ込む方が手っ取り早くね?

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/17(日) 02:56:44.61 ID:GCOVZaz0.net
遺伝情報が画一になっちゃうじゃん

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/17(日) 07:06:51.54 ID:nZQifXeU.net
@クーポンで数字を打ち込めばNPCでも遺伝情報を登録できる
Y字の交差点氏のブログに詳しいことが載っていた筈

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/17(日) 10:20:45.13 ID:GCOVZaz0.net
ランダムの良さがないのと、初代なのに1が5個つけられてちょっとずるい

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/17(日) 11:43:06.93 ID:l2r9fvP/.net
連れ込み製はシナリオからはわかるみたいでたまに入れなかったり注意されたりするのもあるな

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/17(日) 13:16:02.36 ID:J1V5N8Jl.net
クーポンで打ち込む数字をランダムに決めればいいし
ズルい云々言うならpyで種族でステいじるのもズルと言えばズルでしょ

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/17(日) 13:19:44.97 ID:RTMgknF6.net
>>609
そのスキンの中では許されてるので……
まあASKの割り振りに従わないことでゲームバランスを崩壊させるかもしれない、という意味でチートという言葉を使っているなら同意する

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/17(日) 13:37:03.14 ID:TMAt81bn.net
pyで作ってpyで遊ぶならスキンでもいいが他エンジンに引っ越す前提なら連れ込み作成の方が分かりやすいと思うわ

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/17(日) 13:42:46.29 ID:J1V5N8Jl.net
>>610
逆にいえばそのスキンの外では許されないし
>>603はそのスキンで作ったキャラを別のエンジンに持ち出すことを推奨してるわけで

同じズルなら連れ込みのが手っ取り早いって話

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/17(日) 14:08:38.20 ID:5rYL8B6c.net
どこまでがズルと思うかによって各々納得するやり方でやればよい

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/17(日) 17:01:01.21 ID:qKAx9HL6.net
血縁システム使ったこと無いわ
競走馬みたいなイメージが嫌で食わず嫌いしてる

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/17(日) 17:30:02.89 ID:RLr+z0Tm.net
>>608
どういう判定すれば見分けられるの

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/17(日) 17:35:26.26 ID:Ck2AXpu2.net
EP持ってるかどうか?

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/17(日) 20:41:03.30 ID:RLr+z0Tm.net
連れ込みでも@EPは持ってるみたい

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/17(日) 22:15:35.79 ID:UUzi3K/X.net
@本来の上限クーポンで判定

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/18(月) 02:17:14.40 ID:D8KlL0+C.net
>>612
スキンなんていくらでもプレイ中に変えられるんだが…
クラシック以外認めない民か?おーこわ

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/18(月) 08:14:31.88 ID:aXUfF/aW.net
>>619
変えるのはスキンじゃなくてエンジンな
例えるならpyの吸血鬼スキンで黒曜の種族で知力に補正のかかったキャラを作りました
そのキャラのデータだけを1.50にもってきました
これで普通では実現できないステータスのキャラを使うことができます
って事を>>603は言っている

ここまで丁寧に説明しても勘違いするようならちょっとお世話する自信無い

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/18(月) 08:33:09.01 ID:e8wtJABD.net
あのスキンって吸血鬼作って1.50シナ遊ぶためのもんだし許されないってこともないと思うが

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/18(月) 08:39:23.38 ID:nCHpMxb5.net
そもそもこの話題って生命適正のキャラって普通の方法で作れるの?
っていう質問から始まってるのに
pyで作って別のエンジンに引っ越すなんて普通じゃない方法言っているのがトンチンカンすぎる

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/18(月) 08:43:47.46 ID:e8wtJABD.net
言い出した人じゃないけど普通には作りにくいからメイキングのバランス変えるってのもありという話だろ
py以前からダッシュなんてのもあるし

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/18(月) 09:01:56.95 ID:nCHpMxb5.net
だからそれは普通の方法じゃないんだって
質問者は普通の方法で作れるかどうかを聞いているんだから
普通じゃない方法勧めたら
そりゃ周囲から「それもう連れ込みでよくね」
ってつっこまれるよ
生命適正のキャラを作れるかどうかを聞いただけで
作りたいとは言ってないって事にも注意

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/18(月) 09:31:27.09 ID:e8wtJABD.net
話題がすでに移ってるのに質問者の意図をくみ取れ!とウザ絡みしてるだけにしかみえんがw

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/18(月) 09:41:53.92 ID:aXUfF/aW.net
話題がすでに移ってるって点では
生命適正キャラって作れますか?→作れるやで→ありがとう
で終わった話題に脇から入ってきていきなりpyの話しだす奴こそなんだコイツって思ったけどな

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/18(月) 09:53:42.99 ID:s5geOjir.net
クールダウンしよう

話題は変わるけど、みんなパーティに参謀って存在する?
俺は冒険者によって閃いたり思いつくことは異なると思ってる
その前提で「メンバー内で意見を共有してからその中で妥当な案を選ぶ」みたいなのが好きだから、俺は作戦を丸ごと立案するような役割の参謀は排してロールプレイをしている

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/18(月) 09:55:44.14 ID:nCHpMxb5.net
意図をくみとれ、とまでは言わないけど
文章が読めないのはだいぶまずいと思う

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/18(月) 09:59:43.62 ID:e8wtJABD.net
その時点でなんか気にくわなくて絡んでんだろうなこれってのは思ってたな
メイキングのバランス変える手段もあるって選択肢を提示してるだけなのに
そんなことするよりビルダで作った方が早い!ってムキになってるように見えるし

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/18(月) 10:02:03.67 ID:g37wpmI1.net
なぜかスキンの話にキレるやつうるせーなって話題に移ってるのな

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/18(月) 10:04:51.19 ID:61oIuqgs.net
スキンだろうがビルダーだろうが
能力チートであることには変わりなく
あまり大きな声で主張することではないと思うがね

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/18(月) 10:13:12.82 ID:aXUfF/aW.net
ムキになってるって点では
連れ込みでよくね?って意見に対して
遺伝子情報が無い!とか難癖つけたり
クーポンで遺伝子付けれるやでって言われたら
ランダムの良さがない!1が5個付けれるのズルい!
とかやけにムキになって連れ込みに難癖つけてるんだよね

別にスキン使うのもそれを別エンジンにうつすのも勝手にやってろとは思うけど
それを“普通の方法“を求めてる人に勧めるのはだいぶズレてるし
お前が他人にズルいとか言えた立場か?って思ったけどね

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/18(月) 10:23:31.89 ID:nCHpMxb5.net
不穏な話題を変えようと
糞ほども面白くない話題を提供して
総スルーされる>>627に涙を禁じ得ない

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/18(月) 10:28:59.95 ID:e8wtJABD.net
それは店シナめぐりが好きな人が
店シナめぐりの楽しさそのものを理解できない人に
リューン以外の店シナなんて使うならスキル自作した方が早い!同じ!って言われて
自作スキルを使わない理由をあげちゃって話がずれていってるのに近いかな

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/18(月) 11:04:16.09 ID:LcCFHsXl.net
普通の方法で作れる。はい解決!でいい話だったね
Twitterで検証して白玉出るキャラ作ってる人おったよ
特性もりになってたw

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/18(月) 11:12:37.61 ID:g37wpmI1.net
どこで止まったってごねるやつがいれば同じよ

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/18(月) 11:24:38.91 ID:aXUfF/aW.net
>>634
キャラの話なのに何故か技能の話にすり替えて例え話をするあたり
誤魔化しのための詭弁だと思うけど
例え話抜きで意見を説明してもらっていいか?

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/18(月) 12:00:14.53 ID:AqvBAsob.net
俺が正しかった!お前は支離滅裂!勝った!って言いたいだけのクソレスバに微塵も興味ないです
双方チラシの裏にでも書いとけよ

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/18(月) 12:14:40.30 ID:e8wtJABD.net
同じことだよ
ダッシュやpyのメイキング設定の変更と店シナはaskじゃない他人がバランスを変えてるという点で同じ
このゲームでリューン以外のスキルを一切使わないというプレイスタイルは一般的ではないよね?

だから他人のメイキングルールで作る楽しさをそもそもわかってないから自作した方が早いなんて言い出すんだろうしって話
まぁ他人のメイキングルールにしたがって自分で計算してビルダーで設定だけするってのもあるけどそれこそコンバートの方が早いからな

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/18(月) 12:42:46.15 ID:aXUfF/aW.net
A「連れ込みキャラに生命適正キャラいるけど普通の方法で生命適正のキャラって作れるの?」

B「めちゃくそ脳筋になるけど作れるやで」

A「ありがとう」

C「pyでスキンを使って特殊な種族で生命ボーナスを与えてそれを使うエンジンに持ってくればいいぜ!」 ←???

B(普通の方法って言っとるやろがい・・・)
それは普通の方法じゃないから普通の方法に拘らないなら連れ込みでいいって話で・・・」

C「他人のメイキングルールで作る楽しさを否定するなうおおおおおお!!!」

さすがにここまで話通じないと楽しくなってくるw

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/18(月) 12:49:57.44 ID:e8wtJABD.net
それでいうとBがID:biA7KcYv=ID:4cfBltk7で勝手にBへの反論と思い込んでCにキレ散らかしてるのをDから説明されただけってことになるが
楽しいならいいか

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/18(月) 12:51:58.55 ID:g37wpmI1.net
レスバしてる両方が被害者ぶってるの笑うわ

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/18(月) 13:12:59.05 ID:M705q1de.net
>>627の犠牲は無駄にしないぞ

どのシナリオだったか忘れたけどメンバーに意見言わせて最終的にリーダーが決定するシナリオがあったの思い出した

参謀ワンマンより仲間に意見仰ぐほうがよほど良いよなぁ

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/18(月) 13:25:04.23 ID:aXUfF/aW.net
この説明で納得しないならもう諦めるんだけどさ

まず誰もスキンを使うこと自体は否定してない
店シナリオで理想のスキルを探すのと同じように
理想のスキン、理想の種族を探して各々好きに楽しめばいい

だけどここでの話題は
「連れ込みでしか作れない能力のキャラではなく、普通の方法で生命適正のキャラは作れるか」という事

ある程度好きに能力をイジくれる種族追加は普通の方法とは言い難い
そういうわけで複数人が「いやいや、それは普通の方法じゃないからそれが許されるなら連れ込みでいい」
という事を言ったわけなんだけど。

多分この「連れ込みでいい」ってのがずっと誤解を招いているんだろうな
「種族補正なんか無駄な事するくらいなら連れ込みのほうがいい」っていう
PYの機能を馬鹿にする意味合いで捉えてしまってお気持ちが爆発したのだろう

ニュアンス的には「その方法は通常のキャラメイクを逸脱して能力をイジっている点で連れ込みと同じく普通の方法とは言えないのではないか」
って意味合いなんだけどね。

pyの高尚な機能を連れ込みなんかと同じにするな!これは普通のキャラメイクなんだ!
って言ってるのならもう価値観が違いすぎて何にも言えないねw

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/18(月) 13:30:01.86 ID:LcCFHsXl.net
引き際って大事だなって

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/18(月) 13:40:02.06 ID:nCHpMxb5.net
昔のことよく知らないけど
npc連れ込めるのはask君知ってる機能だけど
種族の概念を追加して能力ほせい

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/18(月) 13:43:05.38 ID:nCHpMxb5.net
途中送信しちゃった
種族の概念追加して能力補正するのは
ask君の知らない機能だから連れ込みより駄目だと思ってます

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/18(月) 13:49:12.06 ID:AlkcT4yu.net
人によってどっちでもいい話なのを
俺が正義マン達が両側から話題引っ張りあってるのが
駄目だと言われてるのでは

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/18(月) 13:57:19.84 ID:nCHpMxb5.net
彼らや俺にとってはどっちでも良くないし
文字も読めなくてトンチンカンな事言うpyマンには二度とスレに来れないようになってほしいとすら思うし
俺はどっちでもいいマンは話題変えたけりゃ参謀どうとか痛い話題じゃなくてもっと面白い話題提供してほしい
下手すりゃ3日くらいは平気で心臓止まりっぱなしになる過疎スレなんだから

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/18(月) 14:02:44.44 ID:e8wtJABD.net
>>603の時点で
「生命力の高いキャラが欲しいだけならメイキングルールが違うエンジンで生命力上げるという手もあるよ」という話になってたと俺は思ったんだが
なぜだか元の質問が続いててその通りに答えなきゃいけないと思ってる妙な人(ID:aXUfF/aW、 ID:nCHpMxb5)もいたんだなぁということだよな

メイキングルールが違うのはpyにかぎらないし個人的にエンジン移動するのは普通よりの行為だと思ってるけど
普通じゃないと思うならそれはそれでいいと思うよ

メイキングの楽しさを理解できないから頓珍漢な突っ込みを入れてるのか
pyの話題を持ち込む人が気に入らないから絡んでるのかわからないまま相手してたけど
リューン以外のスキルを使うことは一般的でそれと同じ行為だとは流石に理解したようだから
やっぱりpyが嫌いでムキになってたということで合ってるんじゃないのか?
>>626でも「脇から入ってきていきなりpyの話しだす奴こそなんだコイツ」と強い憤りを示しているし

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/18(月) 14:13:32.56 ID:aXUfF/aW.net
物理、魔法無効って感じだな

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/18(月) 14:15:49.93 ID:nCHpMxb5.net
明らかに質問者に言っている発言なのに
その通りに答えなくていいって思ってるほうが妙だわ

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/18(月) 14:20:40.66 ID:cHJFHWP2.net
>>627 >>643
これも何のシナリオだったか思い出せなくて悪いんだけど

参謀は指定だったんだが、参謀の意見に言いなりにならずに他のメンバーがちゃんと見解投げ合ってた
パーティーやってるなーって楽しかった記憶がある

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/18(月) 14:24:48.20 ID:XqRR9CLj.net
光精ーっ!早く来てくれーっ!

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/18(月) 14:50:02.60 ID:AqvBAsob.net
つかキャラ固定の一般的JRPGでも一人のキャラに作戦立案が集中してるって中々ないよな
カードワース独自とまでは言わんが独特なポジションだと思う

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/18(月) 15:01:09.40 ID:pIX987FP.net
参謀が風邪でも引いて寝込んだらどうすんだろ

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/18(月) 15:27:03.69 ID:LcCFHsXl.net
参謀役が風邪ひいたばっかりに依頼のことごとくを失敗放棄してトホホ…
みたいなのはまぬけだなあw読み物として全然ナシとは自分は思わんけど出来れば冒険シナリオとして
専門知識があらかじめないとしても情報収集したり頑張ってほしい

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/18(月) 15:27:27.66 ID:IHAU8ePU.net
ウチの参謀ちゃんは吸血鬼で竜人で死霊術師だから病気になんてなりません

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/18(月) 15:41:58.65 ID:pIX987FP.net
>>657
上手くやればシナリオになりそうな気もするなw
参謀抜きの依頼パートと参謀が宿で闘病するパートに分ければ参謀好きもニッコリ

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/18(月) 15:50:02.53 ID:LcCFHsXl.net
>>659
ああそりゃ欲張りセットみたいでいいなあw

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/18(月) 16:02:36.81 ID:Dsy2oU2B.net
エディタで冒険者作れるのが諸悪の根源な訳であって
連れ込み廃止すればいいと思う過激派

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/18(月) 21:15:17.16 ID:TofGbOk3.net
大長編でのドラえもんのポケット封じみたいな感じで参謀が同行不能になるシナリオ既に結構有るような気がする

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/18(月) 22:45:12.84 ID:8d7ZrzDT.net
砂を駆る風となれくらいしか思い浮かばん

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/18(月) 22:56:32.62 ID:8BCdBC9T.net
旅先での出逢いは王道だろう

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/18(月) 23:35:02.42 ID:9Vcrd01V.net
>>662
そういう「こいつが居ると問題の解決が早まるから排除しとこう」って扱いを受ける時点でなんだかな

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/19(火) 00:21:25.21 ID:0D9mxSpt.net
確かに脳筋リーダーと参謀様とその腰巾着みたいなのは独特だな
個人的には参謀なんて時折増長して偉大なリーダーにお仕置きされる程度の扱いで良い

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/19(火) 08:11:26.04 ID:Urau4OAV.net

カードワースはTRPGの影響を受けてて、プレイヤーにも両方やる人がいるみたいだが、TRPGでも権力の強い参謀様やリーダー様って考え方はあんまりないよね
まよキンぐらいしか知らない

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/19(火) 09:17:47.96 ID:f8tNzl9R.net
>>663
耳苦と並ぶ参謀様スキーのバイブルだな>砂駆る

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/19(火) 12:25:16.37 ID:3iJp0iOA.net
作者同じで草

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/19(火) 13:02:26.15 ID:ePTU3kaG.net
うちのこ勢はTRPGやらない層なのかね?
それにしちゃcocがどうのと言ってた奴を見た気がする

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/19(火) 13:13:02.65 ID:e7HGEGd8.net
>>667
そういうプレイやる奴がいないわけでもないが、大概は困スレ行きだろうしなあ

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/19(火) 17:18:29.62 ID:C6xXhcj5.net
そもそも参謀(キリッとか言っても作者がアホだとアホの子にしかならんのだよな

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/19(火) 17:23:45.45 ID:0dl1WqCF.net
TRPGと定期兼任は見るよ
あっちは1プレイヤーにつきキャラ1人だからRPで踏み台にしたり
他人のキャラ巻き込んでプレイヤー同士のトラブル多い

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/19(火) 18:32:14.05 ID:fg9y8iDH.net
参謀が絡むとなんでも関連付けて妄想してく奴いるよなここ

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/19(火) 20:30:34.40 ID:C5hL82Km.net
高級将校の補佐でもない只の冒険者を参謀って呼ぶ時点ですでにアホくさいしなあ

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/19(火) 20:58:48.79 ID:RZGOK/4d.net
冒険してなくても冒険者ですし

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/19(火) 21:20:22.03 ID:f8tNzl9R.net
名探偵か超人みたいな扱いだしな

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/19(火) 22:07:45.36 ID:wFfq6VQU.net
冒険者(特別な関係の二人が冒険もせずに宿で臭い馴れ合いをするだけ)

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/19(火) 22:52:14.85 ID:JxhQN5fI.net
まーた不穏な空気になってるよ
dis抜きで楽しく語り合えないもんかね

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/19(火) 23:02:28.79 ID:8bfLRjM9.net
効果対象が使用者で「呪縛を解除」効果を持つアイテムカードが手に入ったんだが
これ意味無いよな?

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/19(火) 23:10:33.75 ID:9AgVKxCf.net
クソアイテムの極み
どうやって使えと……

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/20(水) 00:45:25.45 ID:FMZEx9zH.net
spにはなるからヨシ!

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/20(水) 00:46:27.29 ID:lN1AHW3M.net
価格設定されてなくて0spかもしれんぞ…

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/20(水) 08:01:17.51 ID:+gMOXYuC.net
別のシナリオでわらしべイベントでもあればワンチャン

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/20(水) 11:12:15.97 ID:bYfreVfQ.net
>>680
テストプレイは大事

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/20(水) 12:08:07.64 ID:QmfKldB8.net
別シナリオに持ち出した場合の挙動を考えてないのもたまに見る

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/20(水) 12:38:49.89 ID:g5p44/Te.net
自シナリオ内では問題なく使えるとかあるの?こう言うアイテム

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/20(水) 15:35:31.60 ID:plJ4fgiV.net
使用時イベントやキーコードが設定されてあるんなら効果がデタラメでも使える

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/20(水) 15:43:53.96 ID:g5p44/Te.net
あーそう言う特殊状況用…って事はそもそも持ち出されることを想定してないとか
そう言う事なのかな
シナリオ終了時に取り上げる処理忘れたとか

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/20(水) 15:53:42.21 ID:o3G3nAGZ.net
どのシナリオのなんてアイテムか言って貰えりゃあはっきりするのにな
実は勘違いでアイテムじゃなくて付帯能力でした なんてオチもありえるし

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/20(水) 16:24:25.93 ID:LnGp3phk.net
正直設定ミスか表記ミスってるだけの可能性が高そうだから
作者に報告してあげればいいのに

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/20(水) 16:45:44.56 ID:D9BvB61w.net
話題ないからってどうでもいいことにくどくどいってんじゃねーよボケ

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/20(水) 19:37:10.72 ID:voGlplKi.net
>>692
まま、落ち着けよ
嫌なことでもあったのか?

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/20(水) 20:50:01.28 ID:1YjSJGmA.net
叩きの邪魔とかされたくないから、邪魔して来るタイプの奴になりすまして過激発言して
今後の叩きをやりやすくしようって魂胆と見た

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/20(水) 21:38:58.60 ID:Id4Tn8D/.net
>>692
荒らしに繋げられない話題に水を差しまくる例のガイ●チだろ
最近いなかったのに。。愚痴スレの乗っ取りの失敗したからこっちに流れてきたのかな?

アークン アークソ ark-n hotoha ClariS粘着 地雷 キモオタ 自閉症 障害者手帳 陽性 感染源 営業妨害 逮捕

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/21(木) 00:30:59.16 ID:dXRtM0Fl.net
>>693のやさしさに全俺が涙した

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/21(木) 06:25:52.74 ID:63EYWu/g.net
すいません、
外部のツールでウインドウの大きさ自由に変えられるのありませんか
「蜃気楼」というウインドウの大きさ等倍表示ツールもためしたけど
表示ツールなのでマウスクリックが思うようにいかないし
もっとこうウインドウの端をぐいーんと伸ばせるのがいいんですが
そこは自由でなくて等倍表示でもマウスクリック対応のとかありませんかね

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/21(木) 07:44:09.54 ID:lkHXFjsQ.net
ツールじゃないしウインドウの大きさが自由に変えられるわけじゃないが
右クリックから ディスプレイ設定 - 拡大縮小とレイアウト 辺りで拡大率変更とかは
起動するタイミングやアプリの種類によってはマウスの当たり判定ずれる事もあるけど

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/21(木) 09:30:32.34 ID:+nteZX9Y.net
PyかNext使えばいいだけ

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/21(木) 11:45:17.82 ID:6Msy8fqL.net
自由に変えても、ゲーム画面そのままで外に真っ黒な領域ができる
一応、ChangeDisplayみたいな解像度変更が定番だけど、
これも快適だった試しがないな

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/21(木) 15:27:23.34 ID:Aut2btN3.net
カードワースをフルスクリーンにしてからBorderlessWindow_GUIで仮想フルスクリーンにしてサイズ変えれば1.50でも自由にサイズ変えられるけど
NextかPy使えばいいだけだと思う

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/21(木) 17:30:44.71 ID:cJLdKAfs.net
もともとの解像度が小さいから拡大やフルスクリーンすると糞汚くなるんだよなあ
老眼でもなけりゃ原寸サイズでやるのが一番いいと思う

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/21(木) 18:08:09.76 ID:+nteZX9Y.net
こういうツチノコみたいなやつみると古いゲームなんだなってのを痛感する

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/21(木) 18:08:24.42 ID:qgeqz1wu.net
原寸は流石に小さすぎる……

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/21(木) 18:18:30.72 ID:lkHXFjsQ.net
原寸小さいと言うなら
カードワース起動前に一時的に解像度800×600とかするだけでは

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/21(木) 18:53:24.88 ID:zqYuJVpo.net
近眼でジャギが気にならないワイ、高みの見物

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/21(木) 20:20:48.67 ID:KDTmnNOy.net
632*453て変わった解像度だよな

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/21(木) 22:03:11.43 ID:YCssO/wN.net
下のspとか書いてあるバーを勘定しちゃってない?

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/21(木) 22:36:24.94 ID:tR7l/+uI.net
基本複数ウィンドウ使うこと前提のゲームだから解像度低くしないとまともに遊べないからな
だから自然と今のゲームがまともに遊べるスペックのFHD以上の解像度のpcの選択肢がnextとpyに絞られる

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/21(木) 22:37:42.79 ID:tR7l/+uI.net
有料だけどlossless scalingとか使えたりしない?

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/23(土) 11:42:02.17 ID:q8/bPx7n.net
so-net系列のwebサイトがサ終するらしい
有名どころだと「竜殺しの墓」で多くのmidiを使われたGJMさんのサイトが消滅するから、早め早めにダウンロードした方がいいな

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/23(土) 12:03:19.53 ID:oCXVwzfn.net
シナリオはともかく素材は落としたところで閉鎖消滅した素材使うのもなぁってなるから別にいいわ

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/23(土) 12:33:24.12 ID:Ob1TQ11P.net
サイト消滅後も使い続けていいのか書いてない素材屋も多いしな

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/23(土) 12:38:42.06 ID:q8/bPx7n.net
>>712
個人的な視聴用に取っておかないの?
オレは正直カード絵とかの素材の大半は見て楽しんでるクチ

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/23(土) 12:44:27.47 ID:r2/VA3Pk.net
個人的には、明確に禁止されてなければサイト閉鎖後も使っていいと思うけどね。それで権利者以外に文句を言われる筋合いもないし。
ただまあ何となく使いたくない気持ちも分かる

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/23(土) 15:05:41.50 ID:m3oKz/hZ.net
>>667
特にPTリーダーを決めたり
魔術師≒PT内の参謀役みたいな定型は
クラシックD&Dやそれを継承していた旧ソードワールドくらいまでの
スタイルじゃないかな

GMにPT全体の意思決定を宣言するプレイヤーである「コーラー」役のPCが
リーダーの立場を兼ねる場合が多かったし
初期レベルのマジックユーザーは回数少ない呪文を使うタイミングを
検討する必要があった(というか他にやる事がなかった)

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/23(土) 21:06:54.74 ID:lC5B/rwj.net
参謀ゴミ箱ダンク!

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/23(土) 21:14:02.58 ID:d1wgB7ke.net
サンボ役を選択してください。

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/23(土) 21:45:26.34 ID:r2/VA3Pk.net
ランボー役も選択してください。

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/23(土) 22:49:17.18 ID:hKEn9/QB.net
クーポン付与:ニューリーダー病(-1)

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/24(日) 08:16:50.91 ID:a4fXBOhl.net
クーポン:参謀(-1)

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/24(日) 14:59:42.84 ID:Qum9wuYu.net
参謀アンチの洞窟

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/24(日) 15:03:51.81 ID:Ke+phWzV.net
参謀が対象消去されるシナリオ

いや既に有ったな

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/24(日) 16:20:48.18 ID:UuGuRWmY.net
カッコイイリーダーのシナリオ作るぜ!じゃなくて参謀潰すになっちゃうあたりが害悪力高い

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/24(日) 16:57:10.07 ID:cL8imVvj.net
それ参謀からリーダーにヘイト対象が移るだけだろ
特定の役割だけ優遇されてたり完璧超人に描かれてるのはいかがなものかって話が発端なんだし

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/24(日) 19:05:56.42 ID:jkm5WaxB.net
完璧超人でも説得力があったり表現が納得できれば問題ないんだけどな
小中学生が考えた僕のスーパーヒーローみたいなのが笑えるのであってだな

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/24(日) 20:33:57.76 ID:e3zOflVf.net
アレって少女漫画のお人好しなヒロインとイケメンだけど性格悪い王子様役が原型だとか言われてるから
小中学生が考えた僕のスーパーヒーロー云々は違うと思う
むしろ単純かつ根本的に求めるヒーロー像が違ってる

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/24(日) 21:40:29.92 ID:jkm5WaxB.net
うちの子参謀ってクールなイケメン天才が「やれやれ仕方ない」みたいな厨二病中学生が大好きそうな雰囲気を感じるけどなあ

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/25(月) 01:01:06.77 ID:SSJ31c8j.net
むしろそのパターンの参謀役って理想の彼氏だぞ、真のアバターは彼氏に翻弄されるリーダー役

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/25(月) 01:30:54.76 ID:558qVRxQ.net
話の流れ切るようで申し訳ないだが、知力適正(できれば狡猾か内向)の鎌が手に入るシナリオってなんかないか
「死霊術の館」の処刑鎌術と併用したくて

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/25(月) 02:48:07.78 ID:TDJzWYqk.net
死霊術の館自体に賢者の杖と交換できる鎌が無かったか?
知力で武器を使う事自体、レアケースだしそれ以外は思い付かない

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/25(月) 09:44:55.92 ID:z8tJG9mc.net
いっそ自分で入手シナリオを作ってしまうのは如何だろう

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/25(月) 16:41:26.87 ID:/b9sIRuL.net
絶対どこかにあったはずなんだがすぐに思い出せん…意外と少ないんだよな知力鎌

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/25(月) 16:48:28.44 ID:/DU9ktZN.net
意外でもねぇよ

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/25(月) 16:57:50.75 ID:XO2QR7zI.net
まず鎌がメジャー武器じゃないし

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/25(月) 17:19:10.42 ID:bZDQbeCO.net
星座堂みたいな名前のやつになかったっけ

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/25(月) 17:51:27.04 ID:4Z+Vr6nz.net
なんで知力が高いと鎌ぶん回す時に威力が増すのか、誰か知力が高いやつ教えてくれ

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/25(月) 18:53:36.06 ID:z8tJG9mc.net
>>737
SIGさんの「死霊術師の館」にある魔力で形成した鎌みたいなのを想定してるんだと思う

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/25(月) 18:59:50.02 ID:sKU47yF3.net
知力が高い(キレもの)

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/25(月) 19:12:12.89 ID:cbMKIuiP.net
知力コンプレックスかな?
ただの説明役をとりあえず参謀って呼んでるだけでも怒りそう

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/25(月) 19:31:51.32 ID:QAy+QZmb.net
…?

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/25(月) 19:35:42.21 ID:PD5xeKbm.net
>>737
てこの原理と力点支点作用点を理解しつくした動きで威力が増すんだよ(理科2)

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/25(月) 19:43:38.28 ID:lT7iG0bc.net
文脈無視で参謀とかいうワード出して必死に荒そうとしてるの草
知力低そう

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/25(月) 19:46:06.88 ID:SoCFVwfa.net
なんか、ゆで理論みたいな話だな

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/25(月) 19:46:57.47 ID:SoCFVwfa.net
>>744>>742 に対するレス

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/25(月) 20:00:45.58 ID:/VJWevd2.net
>>739
誰がうまいこと言えと

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/25(月) 21:32:31.42 ID:cEubiNkv.net
設定はともかく
知力適正の武器カードってゲームデザイン的にどうなんだろうね
知力適正のキャラって基本筋力低くて基本カードの攻撃手段が使い物にならないから
賢者の杖とかで技能引いてこないと話にならないってデザインだと思ってたんだけど
その弱点を知力適正鎌パンチで解決しちゃっていいものなのか

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/25(月) 21:56:53.68 ID:H7se2zZB.net
考えを人に押し付けたりしなければどうしてもいいよ

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/25(月) 22:09:55.51 ID:FpM+OT9U.net
無限に使えることを嫌うなら細工すればいいのでは
時限クーポンで一度の冒険中に使える回数制限を付けるとか
最大MP的に使用者のレベル依存で使用回数の上限を変えるとか

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/25(月) 22:55:19.94 ID:UVpF43wK.net
そういや大剣で筋力・好戦適正ってあんまないな
スキルとしての大剣技なら竜殺し筆頭に多いんだが
グラーとかザンブレードとかそのくらいか?

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/25(月) 23:20:37.20 ID:/OxgBfmf.net
>>747
そこら辺は作者ごとの感覚次第じゃないかな

俺だったら使用回数無制限のアイテムは
使用時に何らかのデメリットがあるか、
アクションカードより弱めの性能か、でアイテムだけに頼れないよう調整にしてるわ

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/26(火) 06:30:02.05 ID:/Wj7jPfN.net
「ネコを探してください」で
ブランジェがつれこまれる場合とそうでない場合がありますが
あれはどういう判定なんですかね
あと、一本道かほぼ一本道読み物系シナリオでおすすめおしえてください

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/26(火) 09:16:33.10 ID:fJW/x8xd.net
対象消去で死亡時のエネミーイベント(キャスト離脱)が消し飛んだとか?

でもエンディングにもちゃんとキャスト離脱してるみたい
帰還の法的な何かをしたか持ってるシナリオのバージョン違い?

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/26(火) 13:27:11.39 ID:raJr0V0Z.net
>>730
賢者の杖互換なら「幻想庭園」にも知力・狡猾適性の鎌が有る
武器としての鎌は筋力か敏捷適性ばっかでなかなか見つからんな
求められるのが慎重性でも良ければ「古書に眠る残滓」の探索で低確率で手に入る物が知力適性だった

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/26(火) 23:47:46.17 ID:IBtVizVu.net
精神・社交なら妖の武具 13のカロンがあるんだがなあ

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/27(水) 21:00:42.08 ID:76BNcPbT.net
流れぶった切ってごめん。ヘイトアシュベリーってもう更新される可能性ないかね?めちゃめちゃおもろかったんだけど…。昔のシナリオ漁ってるとたまーにプロが作ったレベルのシナリオ出てくるからやめられんね

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/27(水) 21:05:10.57 ID:zZ0jFwVZ.net
火星人氏の消息がどうにもなあ

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/28(木) 19:48:03.10 ID:4Nhi5Ick.net
30周年までには出ると信じたい
最後のツイートでそう言ってたしね

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/28(木) 21:06:43.58 ID:S2K0IDup.net
ヘイトアシュベリーより遺跡にエクストラバトル追加して欲しいわ
遺跡にもデータだけはキィクンジアや世界乖ちがあるから予定はあるだろうし

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/31(日) 00:00:16.53 ID:kWVk9JNn.net
申し訳無いがレベル30そこらを要求してくるおまけはNG

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/31(日) 00:53:10.16 ID:gchDHgi2.net
レベル制限解除したバリアント作ったら需要ありそう

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/31(日) 02:21:59.13 ID:brkoBTUA.net
レベル制限解除したバリアント自体に需要がない

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/31(日) 09:38:52.07 ID:WKcpWPX2.net
創造神ask様が古代龍クラスでもレベル15と定められているんだな
レベル30とか中二病を極めた頭ハッピーセットかよ

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/31(日) 11:50:48.11 ID:LLd6lIEo.net
鈍色今日までか

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/31(日) 17:52:38.99 ID:kYo9+IeC.net
>>763
それこそ虚無の領域やな
ゲッペラーやラ・グースレベルの敵

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/31(日) 17:55:21.13 ID:M7A5YiY5.net
剣と魔法の世界に自分の理想のアバターを投下してキャッキャウフフ妄想する行為自体が中二病そのものなんだから
そんな程度のことで中二病とかマウントとろうとすることが滑稽だわ

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/31(日) 18:34:54.36 ID:VejdXe4w.net
最強種の神仙型でMAX15なのに倍だぞ
マウント以前にゲームバランスとバランス感覚が狂ってるっつー話だわ
強ければ強いほどいいと勘違いしているクソバトル作者脳かよ

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/31(日) 19:02:35.48 ID:AvDIFNMp.net
敵とか味方がやたら強くても萎えるだけなんだよなぁ…。十三魔女くらいのバランスが一番好きかも。ムズいけどどうにもならなくはないくらいの

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/31(日) 20:06:14.43 ID:C63B27Yz.net
言うてもレベル99の理不尽ラスボスが登場するシナとか昔からあるからな
そこまでいかなくてもレベル30くらいのを最強NPC様が倒してくれるのから
謎解きをしたPCがギミックで倒すのもあったから排斥運動しようとまで思わん

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/31(日) 20:27:12.88 ID:j5KpYckU.net
レベル5以下対象のカナンですでに15だから10対象の戦闘シナじゃ20、30はないと張り合いはない
これが高すぎるって思うならバランス感覚が鈍いだけだから戦闘シナは向いてないよw

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/31(日) 20:28:38.40 ID:gaBDtvg8.net
敵じゃなくてPCのレベルの話じゃないのか

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/31(日) 20:28:47.04 ID:aZUZimiX.net
正直、人間の達人がレベル10な辺り
古竜がレベル15である説得力が弱い気がしないでもない
ただの成竜がレベル15だってんなら分かるんだが
老竜すら通り越して最上位種だろ?ゴブリンで言えばロード
ただの成竜レベルいくつにすりゃいいんだ

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/31(日) 21:27:11.52 ID:WKcpWPX2.net
好きにすればいいんじゃね
アホみたいな高レベルNPCや敵キャラ作るのも自由
説得力や扱い方が上手ければ認められるだろうし気持ち悪い最強厨キャラみたいなのだったら影で笑われるだけ

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/01(月) 00:01:02.27 ID:ulxGDioz.net
そういやソードワールド(旧版)のときには
古龍や魔精霊なんかの能力値はオープンにしないって言ってたね
下手に公開すると倒されちゃうから

だから世界最強のドラゴンとか強大な魔力を持った大魔王とかが存在したとしても
それは話の中で「すっげー強い存在」としてNPC同士の会話とかで出てくるぐらい、つまりキャストとしてではなくフレーバーでいいのかもしれない
下手に能力値とか決めてプレイヤーの前に出しちゃうと
レベルが30だろうが99だろうが65535だろうが53万だろうが最終的には倒されるわけで

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/01(月) 02:27:04.41 ID:+i2Ps1KJ.net
それはそれで旧ソードワールドはせせこましくなって飽きられたので
版上げでそういうのを廃止して強さのインフレを解禁した経緯がある
酷い頃はマジックアイテム=厨アイテムと捉える「読者」も居て
「〇〇リプレイPTが自分の押しPTよりも良い装備をしている!厨だ!」
とか騒ぐ奴が何度「いやルールの範囲だぞ」と餅つけされたことか

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/01(月) 09:17:00.50 ID:zG+zpfc6.net
TRPG老人会か?

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/01(月) 11:55:16.52 ID:dG1AbOCs.net
卓上ゲーム板のソードワールドRPGスレがここなんか比じゃない位荒れてる件

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/01(月) 12:04:48.84 ID:XH4LvWym.net
SWの成竜(レッサー)はLv6〜10で案外、弱いんだよなぁ。敵想定はLv10だけど
基本、Lv15は専用の対策かGMの手加減がないと勝てないバランスというのもある

askドラゴンも開始イベとかで、竜焔と聖刻を撃った状態で
翼を潰すまで遠距離以外は無効とかやれば相応に強くなるし、
FAQからして本来、バフ全開のPCを無策で迎え撃つほどアホではないよね

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/01(月) 12:21:33.58 ID:O9w7M1lo.net
カードワース自体がネット老人会なので・・・

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/01(月) 16:12:02.93 ID:0XGY+TGw.net
逆に考えるんだ
レベル10が超強いと考えるんだ
武蔵だって小倉碑文基準の人間辞めてる生き物なんだ

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/01(月) 17:29:49.75 ID:dG1AbOCs.net
レベル99まで設定できるのにレベル15以上の敵出すなと言われてもはいそうですかとならないのが人情

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/01(月) 17:30:30.15 ID:dG1AbOCs.net
>>781
×はいそうですか
〇はいわかりました

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/01(月) 17:37:38.23 ID:V0DfD6nP.net
出すなって言ってる奴はいなくね?
説得力も必然性もないのにやたら高いレベルにしてるとアホっぽく見えるみたいな話でしょ

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/01(月) 17:41:54.36 ID:dG1AbOCs.net
だったらアホっぽいなんで書き込まずに黙ってて
そういうシナリオがある限り言い続けるなら出すなと言ってるのと一緒だろ

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/01(月) 17:55:08.91 ID:V0DfD6nP.net
俺の気に入らない事は言うな黙れってか?
どんだけ繊細なんだよ

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/01(月) 17:56:58.50 ID:gaDppHZo.net
おっさんなんだから喧嘩すんなみっともない。
いうても99レベとか出るやつで名作ってあったか?少なくとも俺は思いつかん。

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/01(月) 18:14:57.24 ID:82ShCSpz.net
作るのは自由だが発表した以上はクソと言われる事もあるよと
もちろんここで言うだけだからわざわざ来なければ目にする事もない

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/01(月) 18:38:59.91 ID:0XGY+TGw.net
なんで唐突に99レベとか出るやつで名作ってあったか?と言い出したのか分からんけどそもそもレベル99が出てるシナリオ自体知らないわ
邪神の召喚を許したらバッドエンドだけどフレーバーとしてレベル99と戦闘を行うみたいなクトゥルフ的な方向性でもいいんだから作者側にその気があればどーにでもなる設定だと思うけど

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/01(月) 19:01:09.06 ID:LPQaUBLr.net
まあ敵ならいいんじゃない?
ただ敵のレベルが上がったせいで要求されるPCのレベルも15を越えたんじゃ
結局レベル上限設定した意味無いし昔の騒動の二の舞だなとしか

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/01(月) 20:27:47.19 ID:XH4LvWym.net
説得力のない数値設定は、狂い系やギャグみたいな印象になるからなぁ
指標として世界を滅ぼす存在でも、せいぜいLv25かLv30で表現できるし、
特に99は頭悪そうに見えるという意味でもリスキー

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/01(月) 20:34:15.22 ID:6asGoGIv.net
カードワースはゴミ箱ぽいできるし気楽にやれば良いよ
レベルも目安になるけど能力ペナとボーナス、敵火力、ギミックの兼ね合いもあるし
敵をどこまで強くするかは作者の自由、どこまでやるかはプレイヤーの自由
頑張ってクリアしようと思えるとこまでやれば良い

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/02(火) 07:53:39.36 ID:xBzurXtP.net
>>788
もしかして、異世界?ってシナリオに出てくるぞ確か
色々やべーシナリオだから一度見てみると良いよ
やるときはプレイ時間長いから覚悟した方がいいかも

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/02(火) 14:16:59.37 ID:oSp1sAbb.net
>>792
そのシナリオで連れ込めるキャラ、どうしようもないインフレバトルのシナリオんときだけ使ってるわw

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/03(水) 00:25:25.82 ID:jRmM6d28.net
オープンソースの方が意外に使いやすくて焦ってる

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/03(水) 07:08:11.09 ID:0iUzFRUJ.net
暴露使うとレベル99って出てきてバランス考えろよ、って思ったボスが居合切り一発で沈んだからエディタで見たら
HP20くらい・回避防御抵抗-10・全能力0とかいうレベル詐欺だったのを昔見たな
攻撃・会心の一撃とかの基本カードに見せかけた固定低ダメージのアイテムカードで埋め尽くされて暴露しないとただの雑魚にしか見えない謎の努力だった

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/03(水) 09:26:09.16 ID:S4NMSRmf.net
そういうアホレベルを逆手にとった見えないギャグみたいなのは面白いな

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/03(水) 12:30:38.96 ID:OqAVCeOs.net
スキンによってアクションカードの絵柄も様々な今では使えない手だな

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/03(水) 20:27:18.43 ID:J12EO7iV.net
そういう試した人だけが分かる部分を作り込んでいる作者は信頼できる

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/03(水) 20:40:50.37 ID:vY+KFDOi.net
ファミリー・ゲームこの作者にしては理不尽かつ手前勝手な部分がなくて良いものだった
話も少し長いがミニゲームが多くて時間が妙にかかるので3時間くらいとれる時にどうぞ
超仲良くなった十重絵の幼女が連れ込めないのに違和感を持つのはあの人のせいだな

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/03(水) 20:58:32.50 ID:SwTEabgd.net
ファミリー・ゲームはボリュームあってミニゲームとか楽しいし
パーティ分けての行動とか潜入とかいろいろ美味しい所あったね
はー?その絵そう言うイメージちゃうやろ…って思った所も後々納得

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/04(木) 01:25:25.74 ID:qY9eqJxQ.net
ファミリー・ゲーム、面白かったけど終盤手前で火晶石投げ込まれて何度もやり直したのはきつかった
あと攻略見ながらやったはずなのに真相までたどり着けなかったときがあってさすがに脱力した

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/04(木) 02:45:55.53 ID:2UIo9ZNk.net
ああ忘れてた火晶石連投するやつ
あれは純粋に駄目だと思うわ

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/04(木) 15:16:35.58 ID:5Vu50/vv.net
ファミリーゲームは火晶石連投と作者お気に入りっぽいゲイカップルがなんのお咎めもなしで退場したのがムカついて嫌いだわ

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/04(木) 15:48:28.38 ID:hnxgp/en.net
昔かなりハマってしまった者で久しぶりに検索してみました。
本家サイトからシナリオダウンロードすることが出来なくなってませんか?
オフィシャルファンサイトも閉鎖されているようですし。
昔は沢山のシナリオがアップロードされていたと思いますが、もう無くなってしまったのでしょうか。
今はみなさんどこでダウンロードしてますか?
色々と調べたのですが見つからなかったので質問しました。

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/04(木) 15:51:34.69 ID:hnxgp/en.net
804です。
すみません、見つかりました。
ギルドは今も続いていたんですね。
ホッとしました。

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/04(木) 16:31:21.06 ID:f6iuoDXn.net
>>805
ほのぼのしたわ。今はツイッター公開が一番盛んだよ
ツイッターでテストプレイ募ってギルド投稿する人もいるけど、そのままプラベにしとく人のほうが多い
正直いってカードワースクラスタは内輪色が強いから、シナRTが多い人をこっそり数人フォローするか、フォローせずにシナ作者を非公開リスト管理がいいと思う
内輪色に馴染めるならクラスタに入ってもいいんだけど

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/04(木) 17:20:29.49 ID:VW+Cx1y9.net
↓以下>>804にNext進めるかPy勧めるかで血で血を洗う争い

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/04(木) 17:29:23.23 ID:CE44Z2OE.net
昔の雰囲気を懐かしむならシナリオはギルドから普通に落とせるやつだけで十分だと思うよ

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/04(木) 18:05:42.38 ID:f6iuoDXn.net
ギルドの投稿数減ってるじゃん。ツ公開だからってウチノコトウトイ読み物ばかりじゃないよ

つっても探しにくいから良シナリストの活用がおすすめ
「カードワース ブロマガ」で検索して出てくるニコニコのやつと
VIPのWIKIのがいっぱい載ってて便利

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/04(木) 18:26:27.14 ID:15pg0FD0.net
ギルドだけで十分だと思う
ほかは色々面倒臭くなってるから見ない方がいい

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/04(木) 19:20:14.06 ID:2UIo9ZNk.net
何年振りかわからんけどギルド投稿作やって気に入ったら作者のロダやサイト漁れば
まずはシナリオやりつくすって事は無いしな

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/04(木) 19:47:30.30 ID:CE44Z2OE.net
>>804見る限り本家サイトが生きてた頃の人みたいだからギルドだけで遊び切れないくらいシナリオあると思うしね
エンジンも公式ファンサイトからDL出来る1.50でとりあえずのプレイは全く問題ないと思う
1.50に備わる以上の機能に興味が湧いたら派生した別のエンジンもあるからその時にお好みで調べれば良いよ

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/04(木) 21:18:54.75 ID:zhF77BjN.net
とりあえず寝るサクはハズレ(一部除き)なし

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/04(木) 23:23:29.54 ID:DizFKAnm.net
それハズレあるって言わない?

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/05(金) 00:27:51.20 ID:XVF3UVsD.net
どれがハズレなのか具体的に

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/05(金) 03:23:52.65 ID:dZIl3lBh.net
まぁ好みの問題はあるだろう

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/05(金) 08:25:49.39 ID:Kl2thA/b.net
代書人エルザとしののめの塔以外はヨシ

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/05(金) 08:27:56.47 ID:v/mReneN.net
代書人エルザとしののめの塔はわけがわからなくてあれだけ途中でやめた
俺がお前で俺がお前で!?
よい子の雑貨
夏風邪は馬鹿が引く
はうちのこ嫌いアレルギー発症するとキツイかもしれん

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/05(金) 09:52:05.29 ID:5bgmbaqW.net
夏風邪は〜はそんなでもないけど
よいこの雑貨はアレだな

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/05(金) 11:25:37.25 ID:IaHPPzY6.net
そういや寝るサクってもうやらないのかな
前回から3年ぐらい空いてると思うけど

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/05(金) 12:01:40.85 ID:XUEozAG/.net
俺は良い子の雑貨好き

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/05(金) 13:08:16.58 ID:v/mReneN.net
寝るサクまたやってほしいね
サクっとできるからってうちのこ5分雑談はやめてほしいが

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/05(金) 14:31:39.16 ID:nw0lZ9Jr.net
どれが駄目かよりどれが良かったかを語れとあれほど
聖夜の守護者はクリスマスのたびにやりたくなるくらい好きです

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/05(金) 15:07:08.89 ID:ugP5ZFJc.net
ヒバリ村は全カードワースシナリオの中でもっとも好きなシナのひとつ
作者氏が新作出してくれたときは脳内で狂喜乱舞だったよ

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/05(金) 15:34:06.42 ID:5bgmbaqW.net
100KBまたやってんだ
HANDさんと大地の子さんのダンジョンシナが一番よさ気だな

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/05(金) 16:44:13.82 ID:Bk6F5wyh.net
100kBは14日までやってて、twitterだとまだ何人か準備しているな

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/05(金) 17:20:48.80 ID:c48HNnZw.net
>>823
褒めるより貶す方が楽しいから

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/05(金) 22:18:07.41 ID:9FGRvUQP.net
確かに聖夜の守護者は本当に好き
じゃ好きなシナリオも挙げる
劇団カンタペルメ、城は海へと溶けゆく、杖の行方、魂の色、勇者と魔王と聖剣と、雨の中の涙のように、雨宿りの夜、スティープルチェイサー、リューンポリタンにめのう巡りに

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/06(土) 16:12:39.30 ID:27/BjG3K.net
もぐら氏の世界地図シリーズの復活とかないかなー
シムティエール以降での展開気なっていたし、とても平和な雰囲気が好きだったのですが

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/06(土) 19:17:21.05 ID:2DBVi0HH.net
カードワース地図で検索したらとんでもないのが出てきた
まさにカードワースの世界地図やん
しかも俺の作ったシナが3つもある上に作中の文まで抜き出してある
作ったやつマニアすぎるだろ

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/06(土) 19:48:11.56 ID:6DYfSvq/.net
地図と聞いたので

https://watabou.itch.io/medieval-fantasy-city-generator

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/06(土) 20:29:22.87 ID:Y+YNYDMT.net
あれ作った奴間違いなく変態だと思うわ。
良くも悪くも

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/07(日) 00:12:06.46 ID:xjHPQZbO.net
カードワース地図で出て来るやつってマインドマップ?
あれははじめて見た時くっそときめいたわ
自分でもこの土地は北に何日だから前に行ったあの村の近くかなとか
あの都市はこんなに遠いからまた行くなら途中この町で泊まるのかなとか
考えたりはしてたけどそのイメージが膨らむんよね

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/08(月) 02:45:55.40 ID:M1sclf50.net
解像度大きいなら1.5は小さすぎるしpy勧めるかなあ
1.5互換でnextにも宿送れるようなもんだからな

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/08(月) 03:28:35.60 ID:Yq6XbCqx.net
>解像度大きいなら
1.28も現役で使ってるがディスプレイの解像度落とすだけの簡単な話

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/08(月) 08:15:51.04 ID:SRVLZ7u0.net
こんななんかのついでにやるような暇つぶしに画面解像度変えろってのは草を禁じ得ない

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/08(月) 09:23:31.97 ID:jOuRsfmX.net
老眼なんでしょ

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/08(月) 15:09:03.94 ID:0G0D8pg1.net
なんか最近のでいい感じの探索シナってあるんだろうか
最近っつっても1.5が出た辺りからでいいんだが

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/09(火) 18:40:16.87 ID:A4FD0Mis.net
ガストン・オリバーストン男爵の依頼また受けてみたい
失敗でも1000spくれる太っ腹な依頼主はいいね!
ルテイアにも有ってみたい、魔道遮蔽術の完成版とかどんなものだろ?

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/09(火) 21:44:58.34 ID:0Wm1ceKr.net
名前忘れたけど船で空中都市みたいなとこ行って、夜は依頼主の爺さんと飯食べる探索シナリオ面白かった

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/09(火) 21:55:45.81 ID:gN50v4qj.net
シナリオの読み込みに失敗しました

って出て冒険に出られない状態の宿をPyから1.50(1.28)に逆変換すると
1.50(1.28)側では問題なく出撃できる
一度この状態になったらPy用の宿に何度変換試してみてもPyじゃ遊べない
復旧できる方法って無いかな

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/09(火) 23:29:22.90 ID:CJzpug4t.net
Pyで読み込み失敗するシナリオの中に閉じ込められてるのが原因っぽそうだから
./Yado/(宿名)/Party/(パーティ名) フォルダ内のParty.wsl消せば治りそう

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/10(水) 00:46:05.83 ID:OCg1cbPD.net
ここじゃなくてPy作者に報告すれば?

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/10(水) 09:19:37.95 ID:ltvZ2jho.net
>>840
「天空には楽園があった」?

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/10(水) 11:59:39.02 ID:MDlGyuFg.net
多少値が張ってもいいから聖印を買えるシナリオとかあるのかな
亡者退散はちょっと普段使いには不向きだしロールプレイ的にも聖職者PCには聖印を持たせときたいんだが

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/10(水) 12:03:37.72 ID:DO51Gy66.net
1.20ならレア売って買い直せば使用回数が回復するみたいな使い方ができたな

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/10(水) 12:26:58.93 ID:QUWl5AEE.net
聖剣の所有者にでもなればいいんでねえの

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/10(水) 12:55:45.03 ID:r0ytTvhs.net
聖印吸血鬼討伐シナで売ってそうだけど...
何処かにあったような気がするが思い出せん

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/10(水) 13:23:03.17 ID:o0b/pVam.net
>>845
静寂の街フィルトに聖印があった気がする
もし無かったら同作者の探索シナで10回だけ使える聖印が貰えるからそれを持たせてみると良いかも

最終手段は自分でカード作成することかな
groupASKやTED氏の素材から聖印や呪文のエフェクトを引っ張ってくれば、カード絵の方はなんとかなるだろうし

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/10(水) 14:35:46.81 ID:MsGGACam.net
フィルトには売ってないよ
コレクターズで鉱石引換券として使えるだけ

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/10(水) 14:39:56.81 ID:KNKHmOiS.net
聖印ではないし無限に使えちゃうアイテムだが
「廃教会にて」で手に入る十字架はダメ?

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/10(水) 14:58:05.19 ID:uJYhVezN.net
聖印ってシナリオによって効果バラバラなんだよなぁ
Ask通りの仕様で使えるの意外と少ない

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/10(水) 17:05:40.27 ID:QUWl5AEE.net
アイテムとして持ち歩ける亡者退散なら鉱石集めにあるっちゃある
まあ自作した方が早くねえか?とは思うが

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/10(水) 17:12:15.49 ID:MsGGACam.net
ユーティリティで墓守の苦悩から手札配布した方がもっと(ry

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/10(水) 17:17:28.75 ID:fF2WSHVV.net
カード絵はともかくデータ自作は何かに負けた気がする、
既存の(他人が作った)シナリオで入手したカードだけ使いたい……
といって大昔のシナリオでもらったアイテム使ったら
キーコード設定ちゃんとしてなくて戦闘イベントがおかしなことになったりな

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/10(水) 17:28:18.51 ID:QUWl5AEE.net
まあ自分で作ると性能バランス含め妥協許したくなくなるから、あるなら多少バランスイカれてても誰かのを使いたいという気持ちは自分にもある

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/10(水) 20:45:28.50 ID:/Rblwyh5.net
「裏・・・レインの雑貨店」っていまから落とせるとこないですか
あと、「みいきゃっとのお使いあどべんちゃあ2」って結局完成しなかったのですかね
複数作者によるツクールのでは「駅」ってどうなったのですかねもう更新が無いかなと

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/10(水) 20:56:30.27 ID:avZlKRoa.net
聖印そのものではなく、聖印型のアイテムでいいならそこそこあった記憶。
ecclesiaとか聖職者専門店だと結構置いているイメージ

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/10(水) 21:37:11.43 ID:Sb8d8YAB.net
店シナそこそこ漁ってるけど魔法の鍵になんか実用効果付いてるスキルってアタノオルくらいしか見当たらんのな
鑑定+生命/魔力感知みたいに解錠にくっついてるスキルくらい簡単に見つかるもんだと思ってたが…

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/10(水) 21:49:55.02 ID:DO51Gy66.net
>>845
作ればいい
https://dotup.org/uploda/dotup.org2383823.zip.html

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/10(水) 22:28:48.38 ID:fF2WSHVV.net
>859
開錠+他KCは暴発が怖いからかな
シナリオ側の処理の優先度が開錠>その他だった場合
鑑定せずに開錠を試みた扱いになって罠発動!みたいなことになりかねないし

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/10(水) 22:50:03.63 ID:pWIMWE8n.net
どんな高性能な鑑定・解錠スキルがあっても、盗賊には戦闘面でのハンデの表現としてask謹製の目と手を持たせたい
盗賊はあくまで戦闘員でなく探索要員であって欲しい

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/11(木) 00:48:39.59 ID:cpTeq8Fk.net
>>859
アレトゥーザの悪魔の右手とかどうだ
魔力適正ではあるが…

まあスキルじゃなくて付帯能力のアンドラス使うのが無難じゃないか

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/11(木) 01:04:37.37 ID:T+Kb6wHf.net
わかる
自分はハンデというより、不意打ちで笑える場面くるからのが大きいけど
戦闘で特にシリアスな時に、なんでいま手なの?
なに解錠すんの?ってなるのが好きで

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/11(木) 08:06:27.36 ID:crUJ2ke7.net
技能やアイテム自作はやり始めるとキリがなくなるので極力他人の作ったものでやりくりしたいのはある
ところで回復+中毒麻痺緩和や回復+精神正常化な技能はよく見かけるけど回復+沈黙束縛解除はなかなか見つからない気がする

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/11(木) 08:07:30.38 ID:qTuJCJGW.net
魔法の矢だの居合斬りだのを持ち歩くなら盗賊2セットを使うのはまあしょうがないよなとは思う

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/11(木) 08:32:51.40 ID:6Vk4QMjV.net
知らなかった
聖印ってアイテムは沈黙状態だと使えなかったんだな

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/11(木) 16:42:04.90 ID:POi0zlkL.net
>>861
正にそれに引っかかったわ…ドアに魔法で鍵かけなきゃ休めんって状況でどっかで買った鍵使ったら解錠始めてなんかF9しちまった
鍵だけは庵産KCの中で無理矢理使ってる感がどうしても否めない

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/11(木) 16:58:52.23 ID:h7XTiR5C.net
複数のKC使える技能はアレトゥーザやミグラトリーのやつみたいに
それぞれのKC持った召喚獣を付与するタイプが安全かね

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/11(木) 17:11:17.77 ID:5OxrTfTQ.net
複合KCは使用回数の問題もあるから使い辛い
一枚のスキルで鑑定と解錠ができるって事は
単純に考えて使用頻度も二倍になるからすぐ弾切れする

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/11(木) 17:17:13.91 ID:Bj1fYPQB.net
複数KCはスキル側の優先順位で鑑定KCが案外低くて鑑定KCに対応されてても
他のKCが優先されて無反応もたまにぶち当たるね
個人的には複数KCありの鑑定スキルは戦闘中に使うと暴露もできるくらいが
鑑定と親和性あっていい

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/11(木) 18:09:43.24 ID:POi0zlkL.net
>>870
ある意味でそこでバランス取ってるからええんでないの?lv1スキルで鑑定解錠両立とかされたら困るが
非公式探索系のKCは冒険が楽になる程度ならいいんだが、たまに実質的報酬の取得条件だったりするのがなんともな…

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/11(木) 18:34:27.04 ID:6Vk4QMjV.net
特定の場所で鑑定しないとスキルがみつけられない隠し要素があるとか

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/12(金) 13:48:59.85 ID:Th/6zFXY.net
セレネフィアだと鑑定KCじゃなくてちゃんと「盗賊の目」を使わないと新エリア発見できなかったな

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/12(金) 15:30:20.71 ID:05aRwjAr.net
使用回数無限の鑑定アイテムか精神力回復アイテムでもないと
霧を抱く…の闇冥怨牙なんかは取れる気がしない
予め取れる場所と取れること自体を知らないとほぼ入手はできない

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/13(土) 00:45:53.20 ID:XvSp8OpM.net
チュカって「下賎の出」だったんだ・・・
多分世捨て人てきな一族なんだろうけど

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/13(土) 01:07:40.32 ID:gBvXDlzy.net
940:名無し募集中。。。:2021/02/13(土) 00:27:19
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【スレッドタイトル】CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.77
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878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/13(土) 09:14:31.85 ID:rHY4eoAW.net
解せんので?

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/13(土) 15:19:11.08 ID:/f0GAzNB.net
「裏・・・レインの雑貨店」っていまから落とせるとこないですか
あと、「みいきゃっとのお使いあどべんちゃあ2」って結局完成しなかったのですかね
複数作者によるツクールのでは「駅」ってどうなったのですかねもう更新が無いかなと

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/13(土) 17:19:13.39 ID:e23nvXtw.net
リメイクのならまだベクターのが落とせるけどそれじゃ駄目なの?最後にRがついてるやつ
あとツクールの話題はスレチだからやめとき

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/13(土) 18:22:14.21 ID:RKPqIlZu.net
>>880
「裏・・・レインの雑貨店」は
みい(現すぴねる)氏による裏レインの雑貨店パロデイシナリオで
オープニングのデモで「裏レインがいっぱーい」とか
キャラクター愛もあって非常にわくわくするつくりでした

それはそうと、「みいきゃっとのお使いあどべんちゃあ2」の情報有りませんか
ツクールの話題禁止なら消えますが

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/13(土) 18:40:50.82 ID:gaegHEIu.net
みいきゃっとは無印しか持ってないな
2ってなんだっけ
駅はそんな企画があった事すら覚えてないわ

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/13(土) 20:05:17.07 ID:bvZOGrgC.net
レインシリーズなんて地雷の代名詞かと思ってたがシナリオ作られる程度には人気あったのか?
こればっかは感性の違いかもしれんが

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/14(日) 01:53:14.66 ID:Du2XubEm.net
地雷と言えば地雷処理班をうっかり全滅させてしまった
盗賊ギルドやザムクウィル、ドラルクさんなど数々のNPCを引き立てる名脇役たちだったのに
また新たな地雷処理班を育成しなきゃならんな

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/14(日) 11:52:56.68 ID:/yGdg9K+.net
レインシリーズはゴミ箱ポイだったな

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/14(日) 12:13:22.45 ID:Iwlfagxp.net
地雷処理班を全滅させるほどのやべーシナリオがあると...

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/14(日) 16:39:28.96 ID:RHqFZaUN.net
抵抗属性の技能の成功率って気軽に+に寄せちゃっていいのかな
それとも極力±0にすべき?

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/14(日) 17:06:41.93 ID:P38pbj0g.net
自分のバランス感覚を信じろ

実際問題効果とレベルによるからホニャララすべき?と訊かれても答えなんてないぞ

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/14(日) 17:13:54.81 ID:H+3llZv9.net
CWの仕様を解析してる人いるけどその情報がもっと共有されればいい

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/14(日) 18:21:41.09 ID:ArvebiJb.net
>>887 成功率補正は+1するだけで、成功率5.5割が7割、7割が9割弱みたいな上がり方をするから、バフとか中毒とか睡眠みたいな状態異常が絡む技能だと+1でもかなり強くなると思って良い。ダメージだけの技能だと割と気軽な印象。

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/14(日) 19:11:36.53 ID:qPMeqqh2.net
氷柱の槍の強化版みたいなイメージで氷属性レベル比5+氷属性2T束縛とか考えたけどいまいちバランスが掴めない
成功修正±0なら束縛部分は不安定そうだし技能レベル5くらいならそこまで壊れでもないか…?

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/14(日) 20:29:23.70 ID:geLDDhJF.net
知力前提として店売りなら5、報酬レアなら不安定な性能だし2でも通りそう

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/14(日) 20:30:30.23 ID:LR2bIkPS.net
リューンスキルとそれらに対する評価を見て決めるしかねえんじゃねえの

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/14(日) 20:37:37.90 ID:CXzfCVjI.net
>2T束縛
魔法の矢と比べるとようやくレベル1スキルに相応しい性能になったなって感じ

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/15(月) 01:36:45.93 ID:yPBochz1.net
呪縛は一瞬でも恩恵は十分に高いけど、2Tなら俺の感覚だとLV3技能かな

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/15(月) 01:42:42.47 ID:INNFoQ0W.net
自分の感覚だとレベル5は妥当、レベル5技能の中では弱いほうだろうけど

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/15(月) 17:37:49.81 ID:Hvtt6TXY.net
技能レベル3にしてはやや強めで5にしては弱いぐらいなのかな
どちらにせよそこまで壊れではないみたいで安心した答えてくれてありがとう

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/15(月) 17:53:05.40 ID:i2gX1biR.net
つまりレベル4にすると

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/15(月) 18:18:43.32 ID:Yf05YgJV.net
火か氷属性だってだけで罰ゲームみたいなもんだし

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/15(月) 22:04:59.58 ID:ws6xhAOU.net
>>891
全体攻撃スキルにしてもいいと思う
というかレアスキルカードはやっぱしちょっとは強い威力だとうれしいという考えですよ。

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/15(月) 22:08:42.98 ID:4/ydDvyM.net
97:名無し募集中。。。:2021/02/15(月) 21:54:08
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902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/16(火) 04:50:55.54 ID:/89Rxvd6.net
ギルドのとあるシナリオやっててさ、リーダーとその口調設定しろって出たから女キャラリーダーの女性口調設定にしたのに一人称が俺になってたし解錠役男で無口設定のキャラも何故か〜わよ口調になっててF9
カードの立ち絵の上手い下手は気にしないけどキャラ付けと口調設定させるくせに読ませる気無いのは本当にストレス溜まる

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/16(火) 08:18:49.33 ID:FhIYaMlc.net
>>902
ギルドあげてるクセにバグ酷いな
テストプレイ版かよ
なんてやつ?

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/16(火) 09:41:38.81 ID:cU8uBo7R.net
探索系とかバトル系ならカード絵が多少下手でも気にしないけどストーリーシナやNPC主導で下手絵だと流石に萎える
落書きみたいな絵だと物語にも浸れないしキャラの魅力とやらも伝わらん
いくらでも上手い素材あるんだから素直に借りてくれえ

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/16(火) 09:44:48.99 ID:sPZIj8Yc.net
「ああ・・、それにしても腹が減る」はカード絵の下手さ(不安定さ)が逆にいい味を出してると思う

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/16(火) 13:18:39.05 ID:z0EolBFI.net
全体回復なんかの技能でカキーン音鳴らさないための措置は暴露→暴露解除がメジャーだけど値を同じにした中毒→中毒解除でも特に不都合って無いのかな
単なる気分の問題だしそもそもそんなシチュがどれだけあるのかも不明だけどイベントや他の技能の演出でPCが暴露状態になってるのを邪魔しないようにしたいんだけど

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/16(火) 16:34:23.81 ID:BQ65RfuM.net
たんらららーたんらららーという感じでイントロが入る曲知りませんか
もの悲しい感じのシリアスな曲でしたが
ゾディアックの戦闘BGMにもちょっと雰囲気が似ていました
カードワースシナリオでもどっかで使われていたはずだけど詳しいことは思い出せませんので知っていましたらよろしくです

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/16(火) 17:06:58.37 ID:VnjX2O1y.net
>>906
Pyにはカキーン音鳴らさないための効果無しってコンテントがあるよ

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/16(火) 17:19:43.44 ID:u18zVnPP.net
>>906
中毒最大の状態だと中毒が1回復するって影響はある
ただ、極まれの事例過ぎて考慮する必要はないと思う

ちなみに、魔法属性の技能だったら魔法無効→解除が影響0で一番いい

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/16(火) 17:48:23.66 ID:sJKOJvJ+.net
>>906
そういえば敵やNPCがPCに向かって暴露使ってくるのは
紫紺に染まる真紅都市ぐらいでしか見た覚えがないな

中毒が残る事故は無さそうだが中毒解除しすぎる方向はあるかも?
毒値1なら誤差ではと思う

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/16(火) 21:03:24.85 ID:GecPwj5R.net
たんらららーたんらららーという感じでイントロが入る曲知りませんか
もの悲しい感じのシリアスな曲でしたが
ゾウディアックの戦闘BGMにもちょっと雰囲気が似ていました
カードワースシナリオでもどっかで使われていたはずだけど詳しいことは思い出せませんので知っていましたらよろしくです

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/16(火) 21:09:55.65 ID:Ym2Y81gB.net
なるほど中毒最大時のみ40→39になる可能性はあるけどその状況以外なら影響は無い感じなのね
丁寧に教えてくれてありがたい

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/16(火) 21:50:50.75 ID:wZn+5Zn/.net
>>911
xgodore.mid?

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/17(水) 02:51:59.55 ID:SNLSNGZN.net
推理系アドベンチャー作ってみたい
魔法感知や生命感知駆使して証拠集めして逆転裁判みたいに問い詰めたり、参謀ワンマン推理じゃなくてメンバー全員で意見出し合うようなシナリオ作りたい

あ、そういえば逆転裁判パロ既出か...

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/17(水) 07:53:06.28 ID:kEw3f07X.net
魔法アリの世界観で推理ものは難しい
空も飛べるし姿も消せるし密室殺人も簡単なんだもの

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/17(水) 08:27:43.76 ID:BCdbOAyE.net
幽霊が殺したまであり得るしね

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/17(水) 08:31:35.61 ID:jfxblEKh.net
凶器:魔法の矢または光弾の書

サイコメトリー能力でもないと迷宮入り

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/17(水) 09:52:17.72 ID:Iu6DE0Hs.net
魔法のルールが決まってればその範囲内で推理することは可能だろう
>>917の例で言えば魔法の矢の射程や遮蔽物との関係が規定されていれば
犯行が可能だった人物を絞り込むことは可能なわけだし

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/17(水) 17:03:08.67 ID:T73t6OFQ.net
推理系で困るのはむしろ蘇生呪文

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/17(水) 17:07:42.94 ID:Clz+waWH.net
魔法有りの推理物は現場に残る魔法の残滓を計測して
使われた可能性のある魔法を種類に絞り込める、とかは想像したことあるわ

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/17(水) 17:07:54.53 ID:y+eKmpil.net
ファンタジー世界の推理パートはウィッチャー3が面白かったからもし自分が作るなら参考にしたいな
魔力感知で足跡や血痕辿って遺品見つけたり元凶のモンスターと鉢合わせたり

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/18(木) 07:37:43.92 ID:AOOJVDd/.net
降霊術で殺人事件の被害者の霊魂呼び出すとかも考えられるしな

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/18(木) 08:47:57.71 ID:vDcNBuna.net
ファンタジーの推理ものはデュダしか思い浮かばん
変にリアリティ出そうとしてもギャグにしかならなそうだから
個人的にはあれくらいユルユルでいいと思う

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/18(木) 08:51:13.41 ID:AXrgWMZx.net
そのシナリオ内で統一されてるなら気にしないな
例えば、死霊術の話が出てこないのなら、死霊術使えばwとは思わないし

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/18(木) 09:10:49.55 ID:ZNzpfu2W.net
シナリオの世界観次第、見せ方次第も間違いでは無いな
推理の進め方が何通りか用意されてると作り込まれてるって思う

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/18(木) 11:21:08.54 ID:qUDcBOtq.net
>>922
被害者も誰に殺されたか分からないけど
被害者の生前の記憶をもとに犯人を探し出すって展開なら

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/18(木) 15:17:12.58 ID:cuzwA3rz.net
♯Y宿内で冒険者殺人事件が起きてパーティー内に死霊術師がいたら証拠偽装できるやんって疑われる展開思い付いたが、PC絡ませるのは悪手だな
どんな容姿性別趣味嗜好か分からんし

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/18(木) 16:16:21.85 ID:ZNzpfu2W.net
>>927
容疑者役の性別・素質・特性クーポンでメッセージ分けて用意かな
口調や一人称のクーポン対応に輪をかけて作るの面倒くさそう

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/18(木) 19:50:51.62 ID:jUD9JJjA.net
『容疑者たち』がPCの中から犯人を探すシナリオだったかな
アドベンチャーってほどじゃないミニゲームだけどなかなか面白かった

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/19(金) 21:59:16.10 ID:1eG8TUgi.net
推理物シナリオはお前は冒険者だから出来ただろうけど一般人は出来ないよを思い出す

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/20(土) 02:53:43.90 ID:pJpd0lsF.net
死霊術駆使し真実見抜く、見た目はジジイ・中身はリッチ
名探偵カナン?

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/20(土) 09:17:44.41 ID:Q1y0b8ss.net
多分その名探偵推理せずに容疑者全員殺すと思う

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/20(土) 10:38:04.23 ID:spoCIA6t.net
重畳重畳……あとはこの魔剣型麻酔銃で、容疑者どもを永遠の眠りにつかせてくれるわ

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/20(土) 10:40:35.50 ID:NnZjD573.net
ネクストカナンズヒント

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/20(土) 11:45:20.96 ID:qs9JrtEX.net
→風刃乱舞

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/20(土) 12:43:14.02 ID:ukbNKJFc.net
両手がそろってる時に練気弾使うと召喚枠の都合で弱い攻撃になる

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/21(日) 00:56:28.00 ID:GLrxff+R.net
あきらつかさ氏の店シナも蓋を開けたら捜査&推理モノだったね

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/24(水) 03:02:01.49 ID:nrKGD31P.net
話題変わって申し訳ないんだが、双剣用の魔法剣スキル作ろうと思って素材探してる。
それっぽいの知ってたら教えてほしい

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/24(水) 06:47:05.77 ID:1mxqMint.net
画像を合成して作るなら短剣の画像と効果の画像が必要な感じかな
短剣の画像を反転・回転して重ねて双剣、さらに背景に効果に見合った画像を重ねる

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/24(水) 21:17:35.94 ID:nrKGD31P.net
ふんふん……おすすめの素材サイトとかあったら教えてほしい

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/24(水) 21:45:26.74 ID:ojqnlQmR.net
店シナリオのRead Meに素材の配布元のURL載ってるんだから自分で探しや

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/24(水) 22:46:53.91 ID:noLX1yCo.net
ちょっと前はジャンル別の素材配布サイト一覧みたいの作ってる人もいたけどもう更新されなくなって久しいし、cw-portも廃墟
Twitterでもタグ無しで素材投げてる人結構いるし、今って割と素材探しにくいよね

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/24(水) 23:28:24.28 ID:wTwnW34I.net
正直3D素材ありならblender自作なり素材買うなりでいい気がする

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/25(木) 00:57:37.63 ID:N3grh45l.net
だね
実際、剣ぐらいなら簡単だから良さそうなのが無ければ自作したほうが早い

別に3Dで作らんでも普段使い慣れたお絵かきソフトでテキトーに描くだけで十分
最終的な大きさの10倍ぐらいのキャンバスに描いて、完成したあとニアレストネイバー法で1/10とかに縮小してから輪郭を付け足せばいい

輪郭は別にドット絵用のソフトとかで1pxずつポチポチやらんでも
選択範囲をフチ取りできるソフトならそれで元絵を範囲指定して別レイヤにフチ取りしてから元絵のレイヤより下に移動すればいい
あとはbmpで出してPadieで256色に減色すれば出来上がり

というか、ぶっちゃけた話、3Dで作ってもカード用に縮小すると細かい部分が潰れて見えなくなるので作り甲斐がない
(CW以外の場所でも使いたいなら話は別だけど。例えば作った剣を並べて武器屋の背景素材も作りたいとか)

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/25(木) 01:11:54.01 ID:8cI8MaGY.net
絵が描けない人にはテキトーに描くのもクッソハードル高いし出来もお察しなんだぞ
それはそうと3Dソフトを扱える人は尊敬する

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/25(木) 01:28:54.01 ID:ZoUxu0kK.net
bgmもmidiシーケンサー使えば簡単に作れるぞ

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/25(木) 07:34:59.32 ID:oWmeG126.net
絵が描けない人間が普段からお絵かきソフトなんて全然触るわけないのに
まずお絵かきソフトのあれそれ言われても何を言ってるのか初心者過ぎて訳わからん…
素材改変すら辛い

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/25(木) 08:33:32.83 ID:KmTljYjB.net
自分も全く絵書けないよ
とりあえずcw-port漁れば新しくなくともコツコツ素材は集まるし、vipも素材沢山ある
規約に加工okって書いてあるとこもあるし、簡単な画像編集から始めてみては?
Stratacardとか使ってる

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/25(木) 08:40:38.09 ID:PVtgsGD5.net
>素材改変
レイヤーを使う練習にAsk絵キャラの髪や服の色違いとか作ってた

絵を描くのが適性無くて難しいとしてもお絵かきツールの使い方は訓練できる

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/25(木) 10:26:24.68 ID:/p/1wZwm.net
キーレやアレトゥーザにある双狼牙のオマージュみたいなモノクロ動物背景の技能絵好き
見ててワクワクする

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/27(土) 01:12:20.97 ID:IewI8HKc.net
早漏が

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/27(土) 01:14:02.12 ID:UW76Jzz6.net
双娘牙

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/27(土) 02:32:27.76 ID:TIVrCMQe.net
烈梟刃

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/27(土) 12:37:44.47 ID:M85l0sIu.net
しかしレベル1モンスターであるウルフの名を冠する双狼牙が技能レベル7でリューン最強剣技ってのもすごいよな
単純計算でビホルダーを背景にしたビホ狼牙の技能レベルは13ってことになるわけだ

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/27(土) 12:50:42.88 ID:cEr4pMUT.net
>>954
>ビホ狼牙
まて、そのネーミングはおかしい

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/27(土) 13:40:04.20 ID:uPjtKhiQ.net
双ビホ触手
もはやどこら辺がビホルダーなのか

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/27(土) 14:22:22.52 ID:12hwNC5n.net
鈴木土下座ェ門狼牙とするべきだよな

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/27(土) 16:42:38.95 ID:dpOEGPMj.net
>>954
それだとビホ+狼+6で14になるな
ビホ+6+狼+6で20かもしれん

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/27(土) 20:06:23.91 ID:FZUIX5um.net
昔やったシナリオで、
大きな河を隔てて対岸の別冒険者PT(だったと思う)とやり合う一戦闘があって、
向こうは聖刻の護りで魔法をシャットアウトして銃を持ち出して撃ってくるって場面のあるシナリオがあった覚えがあるんだけど
なんてシナリオか分かる人いない?

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/27(土) 21:20:19.62 ID:m34PCRvZ.net
>>959
別冒険者PTじゃなくて銃売りの戦争屋が敵だけど竜の卵を運べ?
今はもう手に入らないシナリオだったはず

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/27(土) 23:00:25.32 ID:FZUIX5um.net
ありがとう
やったシナリオの記憶だから持ってるはずと思ったらあったからやってみたら確かにその戦闘あったわ
ただそういう戦闘があったのは覚えてるのに最後まで通してやっても何故かシナリオの他の内容は全く覚えてなくて
本当にこれだっけってなってしまったw
でもこんな特殊なシチュって他にないよな

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/01(月) 14:12:06.33 ID:7z/4GlZF.net
竜殺しの墓クリアした面白かったけど竜殺しを手に入れられなくてとても悲しい
インフレしすぎないマイルドな竜殺し技能探してます

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/01(月) 16:47:00.11 ID:ZBMGYd0D.net
【急募】『魔砲(誤字に非ず)』っぽいカード素材
極太魔法ビームで気持ちよくなりたくなった

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/01(月) 17:26:58.29 ID:4iu2+ADu.net
>>963
>極太魔法ビーム
昔描いたけど使う機会が無かったやつ
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org691361.bmp

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/01(月) 17:29:31.86 ID:ZBMGYd0D.net
>>964
最高 ありがたく使わせてもらいますわ

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/01(月) 18:53:35.34 ID:+mzlcxve.net
指先かな?

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/02(火) 05:47:19.90 ID:J3mnlwVi.net
YouはShock♪

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/02(火) 12:27:02.70 ID:sd0IdjP4.net
唐突に質問
魔法の矢に+束縛2Tを足したら技能レベルの適正ってどれくらいになると思う?

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/02(火) 15:33:06.29 ID:XB+yy6IE.net
5以上。自分なら7にする
物理魔法=>魔法になるから適用範囲が拡大する。抵抗属性だから蜘蛛の糸よりは効きづらいと思うが、当たれば実質必殺になる
あと個人的見解だが「レベル以外は完全上位互換」のスキル作る場合は結構慎重になった方がいい

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/02(火) 17:01:09.54 ID:sd0IdjP4.net
なるほど確かにレベル高いからって気軽に完全上位互換にするのは少々芸がないかもしれん
じゃあダメージは全と魔どっちも1ずつ下げて束縛は肉体と魔法生物のみにしてみるか…

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/02(火) 17:08:12.57 ID:sd0IdjP4.net
やっべ970踏んでしまった
だれかたすけて

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/02(火) 19:08:35.40 ID:xOuJNtbe.net
束縛部分を使用時イベントにして適正を無視するようにしたら5でもいいかもしれないと思ってしまう

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/02(火) 19:21:17.49 ID:Uj27JMYw.net
束縛って戦士どもへのサポートとして超優秀だし6とか7くらいは必要やろな
俺的には知力適性なら6でもいいんじゃね感はあるけど

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/02(火) 20:38:17.45 ID:8xW8LqP9.net
>>962
リューン共同墓地のドラグスレイヴあたりが無難じゃないか
敏捷適正だからその点は大きく異なるが

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/02(火) 21:09:01.91 ID:oQ4WlQz7.net
>>968
9
1Tだったら5

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/02(火) 22:15:02.21 ID:fkhGu6M5.net
でも束縛2R付きぐらいの攻撃技能ってLV3ぐらいからよく見かける印象
それがいいという事ではなく、蜘蛛の糸より継続時間短いから同じくらいでええやろ塩梅を感じる

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/02(火) 22:31:53.20 ID:oQ4WlQz7.net
リューンは継続時間が長すぎる
半分の5くらいを基準にして考えた方がいいと思う

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/02(火) 23:00:26.76 ID:fkhGu6M5.net
眠りの雲もそうやね

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/03(水) 11:00:13.36 ID:fz/ct9Ue.net
新スレ作成久々なんで、ちゃんと出来てるか確認してもらえると有り難いです
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1614736022/l50?v=pc

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/03(水) 11:05:41.11 ID:q6BGCD/N.net
元ネタよりも弱体化されてるんだからそんなコンシュマーやソシャ基準の簡悔弱体化調整は要らない定期

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/03(水) 11:12:08.33 ID:eSv0+a8l.net
カードワースは技能を好きな時に使えるわけではないから強めでいいと思うんですが
ここで弱体化言ってる人たちデバグモードでプレイしてたりするのかな

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/03(水) 11:35:05.21 ID:fz/ct9Ue.net
それでも10ターンは長いよ。いくらカードの引きの問題があると言っても10ターンかかる戦闘やったらPC側が全滅しかねない
束縛なら殴ればいいし、眠りなら後の抵抗は通し放題だから実質勝負が決まる
「欲しいカードが出るまで交換繰り返すのは時間が足りないかな?」くらいのターンで良いんじゃなかったろうか
昔のバージョンだと事情も違ったのかもしれないけど

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/03(水) 12:38:20.49 ID:jFdP3nUs.net
CWの大味な戦闘でそこまで精緻なバランスを求めなくてもいいのではと思う
そりゃあまりに強すぎても弱すぎても興を削がれるけど、そこまでじゃなければ別にって感じ

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/03(水) 13:55:10.49 ID:lWV5jY0Y.net
技能レベルの割に貧弱で使えないから敬遠
技能レベルの割にバランス崩壊すぎて敬遠
の間にできるなら多少前後しても細かいことはいいじゃねーか

加減は過去の良作シナリオのスキルを参考にするとしても
一点物は店売りより少し強めでも許容される傾向あるし場合による

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/03(水) 13:59:12.86 ID:qI2me/Uv.net
>>979 新スレ立て乙!
また荒らしが沸かないように本スレ宣伝しとこうぜ

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/03(水) 14:12:57.22 ID:lWV5jY0Y.net
これか
CardWirth(カードワース)総合スレ出張所【ワッチョイ導入】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1593881788/

黙ってれば誰もワッチョイスレの話題してないだろうに

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/03(水) 14:23:51.10 ID:qI2me/Uv.net
ババア宣伝必死で草
わかってんならさっさと削除してこいや
あとチャンコロナで死ね

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/03(水) 14:29:31.34 ID:itW65XPM.net
まぁあれだけこっち荒らして出てったのに孤独死してれば死体蹴りされるのも残当

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/03(水) 14:41:38.28 ID:qI2me/Uv.net
チャンコロナが伝染りそうでやだなw
さっさとリアル死体ごと焼却してくんねーかな

テンプレにババアの罪状乗せるのはどうだ?

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/03(水) 15:04:52.53 ID:BsGIXhGJ.net
>>981
その強め技能を敵もガン詰みして構わないなら
好きにすればいいんじゃない

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/03(水) 15:22:02.56 ID:o8Isaxv4.net
>>985 >>987-989
01- Ark-n アークン あーくん アークソ hotoha クレスティカ @crestica_mabi ネカマ ClariS 変態行為 出禁 作業所 発達障害 アラフォー 高齢童貞 包茎手術 親の金でネトゲ

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/03(水) 15:38:10.25 ID:fz/ct9Ue.net
店売り=その気になればいくらでも手に入る、ぐらいの意味合いかな
買い物リューンのみでも居合斬り専門家と蜘蛛の糸専門家は用意しておく

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/03(水) 16:27:42.70 ID:eSv0+a8l.net
>>990
冒険者と敵を平等にしないといけない理由って?

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/03(水) 16:53:33.96 ID:BsGIXhGJ.net
>>993
しないといけない&#10005;
自然とそうなっていく〇

簡単に勝たせたくないって心理がある
PCを強くすれば敵も対抗して強め調整になる

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/03(水) 17:37:27.72 ID:qI2me/Uv.net
新スレ立ったんだし移行しようぜ梅

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/03(水) 17:54:38.87 ID:qI2me/Uv.net
新本スレは>>979です梅

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/03(水) 18:09:37.04 ID:o8Isaxv4.net
>>995-996
01- Ark-n アークン あーくん アークソ hotoha クレスティカ @crestica_mabi ClariS ファンクラブで吊し上げ チー牛 作業所 発達障害 アラフォー 高齢童貞 年収200万以下 危険運転致死 前科 下級国民

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/03(水) 18:10:00.84 ID:qI2me/Uv.net
新スレめでたい梅

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/03(水) 18:10:55.90 ID:qI2me/Uv.net
>>997 ワッチョイババア発狂ざまあw

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/03(水) 18:11:37.74 ID:qI2me/Uv.net
1000ならババアチャンコロナ死w

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

総レス数 1001
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