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【ロリババァの】ダンジョンRPG制作4【導きにて】

1 :ねまきち ◆rH8NzU4Ljfx1 :2013/09/17(火) 21:48:03.19 ID:+7LZDLzu.net
方針転換したりもしたけど、わたしはげんきです。

前スレ http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1344233477/
wiki  http://www50.atwiki.jp/lolibbarpg/

2 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/09/18(水) 05:17:39.32 ID:Yr+0+bmR.net
         ________ 
        /  ____   /
        ./  /     / /
       /  /    / ./
      ./  /   /  /   _,,, 
   ∈ミ;;;ノ,ノ  /  ∠__/・e・)
     ヽヽ  (_______/

3 :創る名無しに見る名無し:2013/09/19(木) 17:09:57.22 ID:lCukGl9s.net
期待してる

4 :創る名無しに見る名無し:2013/09/19(木) 18:26:14.91 ID:BI3Kn6pz.net
>>1

孤島の灯台は未だに構図が思いつかない
あと技術が追いつかない可能性が大

5 :キジバト ◆m49EIXwEt0dx :2013/09/19(木) 18:26:50.45 ID:BI3Kn6pz.net
俺でしたー!!!

>>3
頑張る

6 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/09/20(金) 21:14:31.62 ID:3FPD/nZf.net
しまった背景エディタ作れてないままだ!!ごめん
22日夜までには

7 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/09/20(金) 21:15:14.86 ID:3FPD/nZf.net
エディタじゃねーや!!!!!!!!!!!!!!!!

8 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/09/21(土) 18:17:19.58 ID:qXz3BK3d.net
http://i.imgur.com/1M4Ymgo.png
http://i.imgur.com/N3MsZw5.png
背景確認用のプログラムの仕様は今の所こんな感じのを考えてるけど、これで大丈夫かお?
出来ない処理も結構あると思うけど、何か欲しいシステムや仕様がある場合は
それについて教えてもらえたら組み込めるかどうか試すお

9 :キジバト ◆m49EIXwEt0dx :2013/09/21(土) 22:35:46.68 ID:iHJp2fu4.net
確認だけなんで前列後列の移動が出来ればだいたいおkです

10 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/09/22(日) 00:02:19.16 ID:0/SMAdaU.net
じゃあそんな感じで

11 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/09/22(日) 00:38:37.03 ID:0/SMAdaU.net
http://ux.getuploader.com/loli_baba_fantasia/download/386/%E4%B8%961%E8%83%8C%E6%99%AF%E7%A2%BA%E8%AA%8D.zip
前のzipに隊列変更追加しただけって感じのバージョンだけどこんな感じかお?
一応背景は>>8の方法で追加すれば読み込まれるようになってる(モンスターはまだ出来てない)けど、
もしかしてモンスターの方の画像追加は別になくてもよかったのかな

12 :創る名無しに見る名無し:2013/09/22(日) 15:37:11.68 ID:MllR9pto.net
メディック♀
アオザイ+白衣、最初はチャイナドレスにしようかとも思ったが、アオザイの方が清楚で清潔感があるので衛生士に合っていると思った
おb…おねいさんを描いて精神的に疲れた…
ttp://dl1.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/387/%E3%83%A1%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E2%99%80.png

戦闘画面はこれでいいと思う、ウインドウと一緒に見ないと表示位置は何とも言えない部分もあるが

神殿の夜の画面に違和感があったんだが、日差しが差し込んでるからだということに気づいた

13 :キジバト ◆m49EIXwEt0dx :2013/09/22(日) 17:59:31.55 ID:r1t91O0e.net
>>11
サンクス
でもなんかモンスター表示がバグるね
半分しか表示されなかったり

>>12
お疲れ様
アオザイはいいよね
とってもとってもかわいいよね
神殿の夜の方は月明かりのつもりだったけど消しちゃったほうが良さげ?

14 :創る名無しに見る名無し:2013/09/22(日) 18:31:06.70 ID:MllR9pto.net
月明かりにしては強すぎると思う
ない方が自然じゃないかな

15 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/09/22(日) 20:06:46.11 ID:0/SMAdaU.net
ロリババアの魔力の虜になるとノーマルババアでHPが削られるのか
後学のために覚えておこう


モンスター表示は14番目以降画像のサイズをまともに指定してないのでバグってる状態だお
背景は1024×720で一律だけど、モンスター画像はサイズが違うから
画像を読み込むときの画像サイズと表示するときのサイズを指定する必要があって、どうしようか考えてるところだお

確認したいのが背景だけならいいかなと思ってとりあえずzipを置いたけど、
モンスターの画像もテストしたい場合は敵画像のサイズを指定して読み込めるようにするバージョンを後で作るお

16 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/09/23(月) 16:26:30.05 ID:pXUwqFlM.net
マップチップ編集作業中
アルファブレンド的ななんかそういうアレの処理をマップチップを作るエディタに追加出来れば終わり
できなかったら終わらない

17 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/09/23(月) 23:50:59.97 ID:pXUwqFlM.net
ヒビを入れるエフェクトは出来そうだけど瓦礫を乗せるので難しそうだなあ
数日やってみてそれ以上時間が掛かりそうだったら諦めよう

マップのデータの完成は2~3週間後ぐらいになるお。 急ぐ場合は今月中に組み込むようにするお

18 :キジバト ◆m49EIXwEt0dx :2013/09/24(火) 21:28:01.71 ID:ZTHQBCzn.net
忘れられた神殿 夜 ツキアカリノミチシルベ無し
http://dl6.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/389/%E6%88%A6%E9%97%98%E8%83%8C%E6%99%AF+%E5%BF%98%E3%82%8C%E3%82%89%E3%82%8C%E3%81%9F%E7%A5%9E%E6%AE%BF+%E5%A4%9C5.png

>>15
確認したいのは背景とモンスターがちゃんと判別出来るかどうかって点だけだから
敵と背景がちゃんと表示されたらそれで十分です

19 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/09/24(火) 23:01:50.47 ID:745RsOEp.net
ちょ、ちょっと説明しづらい
感覚的には分かりやすいとは思うんだけどちょっと長くなるお

20 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/09/24(火) 23:03:39.50 ID:745RsOEp.net
と思ったけどちょっと待った
プログラムは>>11のやつでもういい感じかお?

21 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/09/24(火) 23:04:47.18 ID:745RsOEp.net
間違えた
プログラムは>>11のままで、これ以上新しいバージョンは置かなくておkな感じかお?

22 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/09/25(水) 03:56:20.07 ID:EwakuiNR.net
ぼくは個人的なファック用事でファックホームページを作ってファックしようと思ったのですが
ファックFC2がやたら重くてファックログインページを開くのにファック30秒ぐらいかかって最高にファックな気分になったので諦めました

http://i.imgur.com/YgkE9oh.png
マップチップを加工するテスト
草むら系のマップチップに泥の部分をつけようとしてみたお

http://i.imgur.com/aR8OD6p.png
泥エフェクトやひびエフェクトなどを合成することで、
マップチップを簡単に加工できたらいいなと思って作ってみたけど割と微妙な出来かも!

23 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/09/25(水) 04:10:24.17 ID:EwakuiNR.net
http://i.imgur.com/y1L1MND.png
うーん

24 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/09/25(水) 04:19:34.22 ID:EwakuiNR.net
http://i.imgur.com/4rC1FvR.png
うーん

25 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/09/25(水) 04:32:50.71 ID:EwakuiNR.net
今思ったけどマップチップの加工は後からでも出来るし、差し替える事もできるから
チップを加工したりする作業は他の作業と並行しながらでいいんだった
とりあえずマップチップの加工エフェクトは少しずつ作っていくことにしよう

http://i.imgur.com/wP1tp6m.png
マップのbmpファイル(右側)を見ながらちょっとエディタでマップを作ってみたんだけど、マップってこんな感じでいいのかな?
もしこれで良かったら、忘れられた神殿・祠の深森のマップの形状を作っていくお

26 :キジバト ◆m49EIXwEt0dx :2013/09/25(水) 14:23:35.15 ID:za3/9VKJ.net
>>21
あれで敵キャラがちゃんと表示出来たら完璧です
でもすずめは他にやることありそうだから
俺が手作業で確認するって手もあるからあんまり気にしないで

27 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/09/25(水) 15:27:03.56 ID:EwakuiNR.net
プログラム自体はある程度簡単に作れると思うんだけど、
表示とかの手順(表示サイズとか)において 途中でちょっと細かい部分について決めないといけない所があるから
もしかしたら仕様について何回か聞くことになるかもしれないお!
そういう感じでおkなら作ってくお

28 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/09/25(水) 15:38:36.00 ID:EwakuiNR.net
あちなみに具体的に何について話すかというと、モンスター画像の表示サイズについての細かい質問とかだお
内容は結構簡単だし モンスターの表示サイズとかはゲーム内にもある程度関係することなんだけど、
実際に文章で書こうとしたら100行ぐらい掛かりそうだったのでしばらく付き合ってもらうことになるかもって感じだお

説明とかそういう仕様決めに付き合える時間があったら色々質問する感じで進めていって、
無い場合は使いそうな処理のデータを大体全部使える状態にするから その作業でちょっと時間が掛かるお

29 :キジバト ◆m49EIXwEt0dx :2013/09/25(水) 17:07:42.75 ID:za3/9VKJ.net
なんだか細かいところはよくわからないけど質問には答えられるよ!!!

30 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/09/25(水) 17:22:06.78 ID:EwakuiNR.net
おk!!!!!

31 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/09/25(水) 17:26:32.64 ID:EwakuiNR.net
じゃあちょっとまず目的に関する質問だけど、背景とモンスターの判別ってのは
「新しく作ったモンスターと既存の背景が判別できないような感じになってないか」、
あるいは「新しく作った背景と既存のモンスター(あるいは新しいモンスター)が判別できないようになってないか」を
確認するプログラムってことでおkかお?
(具体的な説明を入れると長くなるので省略するけど、何をどのように確認したいかでちょっと手順が変わるかもしれないので)

32 :創る名無しに見る名無し:2013/09/25(水) 21:01:22.60 ID:ugeAiLeS.net
えーと

とりあえずマップは>>25であってる

33 :ねまきち ◆rH8NzU4Ljfx1 :2013/09/25(水) 21:04:52.27 ID:ugeAiLeS.net
ちょっと1か月くらいは忙しげな感じなのです

34 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/09/25(水) 21:12:14.90 ID:EwakuiNR.net
じゃあ会話テキストとかイベント関連のデータとかは遅れそうかな?
データが渡された時すぐに体験版置けるように進めとくお

35 :キジバト ◆m49EIXwEt0dx :2013/09/25(水) 22:46:23.64 ID:za3/9VKJ.net
>>31
その両方だね
モンスターと背景が同化して判別しにくくなっていないか確認したいんだ

36 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/09/26(木) 00:11:00.40 ID:vtuhU7vI.net
その場合だと、(こちらが使ってるソフトの理由もあって)ゲーム画面に敵を表示する際に
結構な縮小処理が入って、線の太さが大分変わるから
敵の表示サイズも一度に決めておかないと、最初に確認したときは平気だったけど
後で確認したら判別しづらかった、という場合になるんじゃないかと思うお

http://i.imgur.com/kJnbiai.png
ということで、こんな感じで 敵の表示サイズとかを変更できる処理を追加して
それと同時に「どの敵をどのくらいのサイズで表示するかのデータを保存する」という処理を追加したいんだけどどうかな?!

37 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/09/26(木) 00:20:55.45 ID:vtuhU7vI.net
データを保存するってのは、そっちの方でどの敵をどのくらいのサイズで表示するかを決めてもらって
そのデータをこちらに渡してもらうってことね!
表示サイズはどのくらいがいいかとかの判断が俺にはしづらいという理由もあるけど

38 :創る名無しに見る名無し:2013/09/26(木) 01:16:16.55 ID:F1stZDZG.net
久しぶりに見に来たら方向転換ってどういうこっちゃ

39 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/09/26(木) 01:24:51.81 ID:vtuhU7vI.net
5月ぐらいにシステムがちょっと変わった感じ

40 :キジバト ◆m49EIXwEt0dx :2013/09/26(木) 09:31:59.04 ID:iYitwi6S.net
>>36
おお!それだと便利そうだ!
それでお願いします

41 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/09/26(木) 16:12:32.21 ID:vtuhU7vI.net
それじゃあそんな感じで!

42 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/09/26(木) 22:10:30.82 ID:vtuhU7vI.net
大体出来てきた
明日の晩ぐらいにろだに上げるお

http://i.imgur.com/oPI9UCs.png
自作マクロが色付きになってプログラミングがちょう楽
1.3倍ぐらい早く組めるようになったに違いない

43 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/09/27(金) 05:48:09.19 ID:5m1HZDfU.net
http://i.imgur.com/61B258R.png
そろそろ寝よう
後は表示サイズ指定と表示サイズデータの保存機能と、
戦闘時の窓を実際に表示したときの画面構成を追加できるようになったら終わりだお

ゲームの方は3日後ぐらいに2ダンジョン分のマップの基本データが出来上がるお(マップチップは後で変更)
その後はイベント処理とクエスト処理の練習をするお

44 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/09/27(金) 19:39:02.58 ID:5m1HZDfU.net
表示サイズデータの保存機能追加
表示サイズ指定半分終わり

45 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/09/27(金) 19:51:25.55 ID:5m1HZDfU.net
http://i.imgur.com/X9BS7En.png
戦闘時の窓を実際に表示したときの処理を追加(枠は大体の位置で、数ピクセルずれてる所もあるけど)
zキーで表示/非表示を切り替える感じ

46 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/09/27(金) 19:55:44.94 ID:5m1HZDfU.net
しまった背景変更の細かい仕様と画像関連の関数を追加し忘れていた
50箇所から出血する

47 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/09/27(金) 20:18:23.22 ID:5m1HZDfU.net
やべえ失血死する

48 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/09/27(金) 20:29:22.77 ID:5m1HZDfU.net
輸血した

49 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/09/27(金) 21:05:01.29 ID:5m1HZDfU.net
工事完了です……
http://ux.getuploader.com/loli_baba_fantasia/download/390/%E4%B8%961%E8%83%8C%E6%99%AF%E7%A2%BA%E8%AA%8D.zip
背景確認スクリプトの一応完成版
色々組み込んだり組み込んだ処理忘れたりしてるので
この処理やりづらいとかこの処理おかしいとか全部リテイクとかあったら言ってね

50 :キジバト ◆m49EIXwEt0dx :2013/09/28(土) 17:41:07.04 ID:8DCmDLhB.net
>>49
ありがとう!!
これでちゃんと確認出来るよ!!
助かった!!

51 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/09/29(日) 12:39:52.49 ID:V6kiVrYX.net
マップの処理はまあまあ進行中
やっぱりマクロに色がつくようになって早いお
特定のキーワードのみ色が変わるようになるわけだからタイプミスも減ってとてもよろしい

http://i.imgur.com/2HTfuHZ.png
試しててふと思ったけど、後衛の敵はちょっと縮小されて中心に寄せたり 影の形を変えたりとか組み込んでみたほうがいいかな?
中心に寄る分、後衛の敵が他の敵と微妙に重なったりはするけどどうだろう

52 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/09/30(月) 11:08:26.11 ID:z8Bdh924.net
エディタがあるからマップのデータなんて簡単に作れると思ったら見事にズレたり
データを別のデータに上書きしまくって賽の河原状態になりました
とはいえ忘れられた神殿のマップはおおむね組みこめたぞ

53 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/09/30(月) 11:20:34.43 ID:z8Bdh924.net
よしできた!!!!!!!!1111111!1!雛形ができた
後はこれに細かいデータとエンカウントデータをパパパッと追加して、終わりっ

54 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/10/05(土) 22:42:33.47 ID:pOCdfGmO.net
5日間書き込まれてないので一応顔出し
まだこっちのほうで大した進展はないお
今は作業のめどをたてるような形式で進めてないので、何日に何々をするといったのは決めてないお

55 :キジバト ◆m49EIXwEt0dx :2013/10/06(日) 06:40:19.65 ID:SZgsqmkO.net
そういえば滝の洞窟の夜差分描いてなかった
あとでちゃんと描くわ

56 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/10/07(月) 18:43:45.57 ID:1dsav/qi.net
施設関連の処理で改変した方がやりやすくなりそうな処理を見つけたので15日ぐらいまでその作業をするお
施設や戦闘等において、「どの操作からどの操作に移ったか」という処理を行う(スタックする)とき
「どのウィンドウを開くか」といった処理も加えるようにするんだお

57 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/10/07(月) 21:50:50.93 ID:1dsav/qi.net
http://i.imgur.com/cUElRW4.png
そういえば今まで勝手に左側の形式でやってたけど
選択肢の表示のしかたってどっちのほうがいいかな

58 :ねまきち ◆rH8NzU4Ljfx1 :2013/10/08(火) 20:14:46.51 ID:1PQx9U0o.net
よくわからんが時の色変えかカーソルかってこと?
俺は前者の方がいいかな、カーソル出すとスペースも取られるし

59 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/10/08(火) 20:17:53.89 ID:V2gK8AKQ.net
じゃあ現状維持で!

60 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/10/09(水) 00:09:46.34 ID:sTPBpqAP.net
3割ぐらい進んだ
おやすみ

61 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/10/11(金) 00:21:39.86 ID:Ti+jRDoH.net
6割終わった!

62 :ねまきち ◆rH8NzU4Ljfx1 :2013/10/11(金) 21:34:18.42 ID:y/uGNc7i.net
明日はポケモンの発売やで(出勤)

63 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/10/11(金) 22:45:43.74 ID:Ti+jRDoH.net
土曜の外出ついでに3DSとYを買いに行く予定
ポケパルレという好きなポケモンにセクハラしたり
ボールをぶつけて嫌がる顔を見るコミュニケーションツールがあるそうですが果たして

64 :創る名無しに見る名無し:2013/10/12(土) 20:33:05.04 ID:61XLwL1L.net
ロリババァにセクハラする機能の実装……
残念ながら手間的に無理でしょうから妄想だけしときます

65 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/10/12(土) 22:45:11.25 ID:qJH41lvw.net
買ったけどBW・BW2・HGSSやってないのでそれが手に入るまでホコリをかぶらせようかと思います
テキストといくつかの差分があればセクハラ機能は実装できないわけではありません

66 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/10/14(月) 23:54:04.89 ID:nKUNkyr/.net
ブラックが手に入ったからブラックで遊ぶお
ベルちゃんかわいい

バグがなおれば多分コマンド処理の改変終わり
複雑なのも大分組み込めるようになったっぽいので何か思いついた時に言ってくれたら実装できるかも

67 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/10/16(水) 21:30:58.92 ID:59xgd/+g.net
まだ改変中だけどバグが直ったからマップチップのあたりに手を入れ始めちゃう

68 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/10/17(木) 08:39:50.39 ID:Q7YB4jA4.net
半分ぐらい出来た

69 :創る名無しに見る名無し:2013/10/18(金) 19:32:30.24 ID:ec/ZtEwJ.net
見ています

70 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/10/19(土) 15:24:56.96 ID:wSkRFTbl.net
作業はしばらく操作性の改良と一部の処理の書き直しがメインなのでプログラムは大した進展ないかも

71 :ねまきち ◆rH8NzU4Ljfx1 :2013/10/19(土) 18:16:39.34 ID:Kk0Eh9Cm.net
ポケモン楽しすぎワロタ
作業にならない

72 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/10/19(土) 18:24:40.38 ID:wSkRFTbl.net
わかる

73 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/10/20(日) 13:00:18.37 ID:eZaPLWFm.net
寝るまでにエフェクトチップの合成処理を完成させるお
たぶん

74 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/10/20(日) 18:58:12.12 ID:eZaPLWFm.net
ttp://i.imgur.com/vSdhMD7.png
よく分からないと思うけどマップチップのブックマークみたいな処理ができて
そのブックマーク処理を実装するとエフェクトチップ関連がバグるようになってたんだけど今回それを修正しました
やったね
おやすみ

75 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/10/20(日) 19:05:27.89 ID:eZaPLWFm.net
あ多分これからこのエディタでチップを作ってくから、4~5日後あたりから作ったチップを組み込んだマップのスクショを上げてくと思うお
こういう迷路タイプのマップはあまり作ったことがないから誰か何かあったら言ってくれると嬉しいお

76 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/10/21(月) 14:21:33.27 ID:/nAT9sfz.net
小規模のホムペが作れるようになった
後はjavascriptを覚えたら色々遊べそうだけど面倒くさそうだなぁ

77 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/10/25(金) 19:13:27.69 ID:VEOPqdKi.net
http://i.imgur.com/WWoK5zE.png
うーん
全体的に古びてるように見せるためのエフェクトがほしい

78 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/10/25(金) 19:31:08.55 ID:VEOPqdKi.net
http://i.imgur.com/UTg5Jsb.png
上手く行かないのでチップの色そのものを変えてみたお
http://i.imgur.com/i3ITUMM.png
部分的に暗くしたりすれば古びた感じになりそうだけどまだなんとも分からないお

79 :ねまきち ◆rH8NzU4Ljfx1 :2013/10/26(土) 12:04:47.59 ID:rPjRaFMq.net
いっそチップ方式をやめるとか(ボソ)

80 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/10/26(土) 13:49:51.29 ID:l0SMyXyB.net
というと?!

81 :ねまきち ◆rH8NzU4Ljfx1 :2013/10/26(土) 19:14:12.86 ID:rPjRaFMq.net
http://gmdev.xrea.jp/st/up/984.png
なんかこういう感じにして床は色だけ壁は線だけでロリババァのちびキャラモデル歩かせて賑やかしにするという
※ただしちびキャラモデリングをどうするのかという問題

82 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/10/26(土) 19:23:12.10 ID:l0SMyXyB.net
なるほど!!いけるかも
でもやるとしたらモデリングどうしよう

83 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/10/26(土) 19:33:30.69 ID:l0SMyXyB.net
あ一応念のため書くと表示の仕様変更とかは素材製作が入らない限り数日あったら終わるお
マップ関連で時間が掛かるのはほとんど指定マスで任意のアクションを起こす系の処理で、作業は延びないと思うお

84 :ねまきち ◆rH8NzU4Ljfx1 :2013/10/26(土) 19:39:47.89 ID:rPjRaFMq.net
宝箱とかの一般的なものだったらフリーのモデルありそうだしアクションもほとんどないからいいけど
キャラのモデリングが問題だよなあ3Dモデルとかちんぽんかんぽんだし
どっかで募集するくらいしか

85 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/10/26(土) 19:57:42.92 ID:l0SMyXyB.net
キャラはドット絵でいいんじゃないかな?
個人的な事情でチップは作ったり加工したりし続けるから、どうするかは任せるお

86 :ねまきち ◆rH8NzU4Ljfx1 :2013/10/26(土) 20:55:45.01 ID:rPjRaFMq.net
俺が描く方向で考えてみるか…

87 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/10/26(土) 21:50:42.60 ID:l0SMyXyB.net
大丈夫大丈夫簡単簡単ヘーキヘーキ

88 :創る名無しに見る名無し:2013/10/26(土) 23:29:07.70 ID:XLqJQdQQ.net
旧のキャラデザは流用しないの?

89 :創る名無しに見る名無し:2013/10/27(日) 00:18:13.81 ID:cnhUMnjt.net
そんなてかてかしたタイルじゃ古く感じらんねえ
光沢不要

90 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/10/27(日) 00:48:04.43 ID:lk4VI84L.net
光沢か!確かにそうだ

http://i.imgur.com/3udMcvN.png
http://i.imgur.com/P87RAob.png
(手作業で光沢を消すのが難しそうだったので)とりあえずタイルを90度回転させたりとかの処理を加えつつ
マス目の色を暗めの色に変更
穴をあける(ように見せる)エフェクトの画像が割と適当だから
穴が開いてる部分が露骨におかしいけど、こっちはおいおい修正

91 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/10/27(日) 01:01:57.60 ID:lk4VI84L.net
http://i.imgur.com/mEtKUIJ.png
プランB

92 :創る名無しに見る名無し:2013/10/29(火) 20:39:27.48 ID:n0/aZPkN.net
Bはもうちょっと苔にメリハリがあってもいいかも
てか回転とかちょっとの処理で結構変わるもんだな

93 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/10/29(火) 22:39:35.71 ID:C5iELeqF.net
(結構変わったのは多分俺が一番ビビったと思う)

http://i.imgur.com/XO8rxX2.png
ちなみに苔は切り取る範囲をフリーハンドで指定するアレで適当にがちゃがちゃ動かした感じ
もうちょっとそれっぽく切り取るようにしてみるお

94 :創る名無しに見る名無し:2013/10/31(木) 01:20:27.20 ID:D1hN4T1X.net
宿、ギルド、通常戦闘曲が完成したのでうp

http://ux.getuploader.com/loli_baba_fantasia/download/391/3%E6%9B%B2.zip

戦闘曲はテキトーに楽器増やし過ぎて調整イミフ状態だし、コレで勘弁してwww
音楽的な変更は若干あるかも

ダンジョンは第一階層がなんとなく出来てきたから、平行して街の音楽も終わらす

95 :かりがね ◆dwbiTV2JpTXS :2013/10/31(木) 01:44:36.76 ID:D1hN4T1X.net
↑はかりがねです
俺もコテ変えようかな

96 :かりがね ◆dwbiTV2JpTXS :2013/10/31(木) 02:42:38.61 ID:D1hN4T1X.net
早速戦闘曲修正
http://ux.getuploader.com/loli_baba_fantasia/download/392/%E9%80%9A%E5%B8%B8%E6%88%A6%E9%97%98%E6%9B%B2.zip

97 :かりがね ◆dwbiTV2JpTXS :2013/10/31(木) 04:13:01.33 ID:D1hN4T1X.net
上の全部ウソ
こっちが本物の三曲
http://ux.getuploader.com/loli_baba_fantasia/download/393/3%E6%9B%B2%28%E7%9C%9F%29.zip

98 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/10/31(木) 07:02:49.63 ID:i1LMjsnu.net
もろたで工藤!

99 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/10/31(木) 13:07:14.27 ID:i1LMjsnu.net
マップチップと並行してしばらく商店関連の作業に入るお
主にアイテムの売却で売られるアイテムが変わったりする処理を入れるお

100 :創る名無しに見る名無し:2013/11/01(金) 01:25:30.89 ID:AcisjBqy.net
なんやて工藤!

101 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 :2013/11/01(金) 06:00:47.02 ID:BvITq/2u.net
トリパス忘れたから昔のだけど、なんかメインのPCがネットに繋がらなくなったから
原因が判明するまでレスが遅れるお
(zipとかはUSBで今使ってる方のPCに移せばうpれるから作業はしてるお)
回線ぶっこを身をもって体験するとは思わなかったでおまんがな

102 :ねまきち ◆rH8NzU4Ljfx1 :2013/11/02(土) 18:27:57.96 ID:4pvko1RJ.net
曲聞いた悪くないと思います
戦闘曲はテーマはすごくかっこいいけどもっとビート強くてもいいと思う
音質のせいかもしれんが曲調に比べてベースとドラムがのっぺりして軽快感が不足してる感じがする

103 :かりがね ◆dwbiTV2JpTXS :2013/11/02(土) 18:30:16.87 ID:acQtBVZg.net
おk!
ちょっと調整してみるお。

104 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/11/06(水) 01:11:15.78 ID:XnXgqRmq.net
回線繋がったけど風邪ひいたお
時間が経って、必要なデータと既に貰ったデータがあやふやになってきてるので
16日に現在組み込めるデータを全部組み込んだzipを置いて、
それどのデータがどういう状態か書いたやつを置くお

105 :ねまきち ◆rH8NzU4Ljfx1 :2013/11/06(水) 21:02:36.03 ID:DwreQ/L5.net
いかんなワシもそろそろ作業せにゃあ(ポケモン孵化しながら)

106 :創る名無しに見る名無し:2013/11/07(木) 01:19:51.83 ID:EBOwMoMd.net
あれもしかしてこれダンジョンは世界樹みたいな疑似3Dではないのか
クォータービュー・・?

107 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/11/07(木) 01:50:49.71 ID:/4wIKNnK.net
3Dが出来ない・2Dで3Dダンジョンっぽくすると素材とスペックが必要になりすぎる感じでそんな感じになっちゃいました
もしかしたら俯瞰かも

108 :かりがね ◆dwbiTV2JpTXS :2013/11/07(木) 06:10:58.94 ID:5LsZtUXN.net
背景の上にワイヤーフレーム表示させるだけなら簡単かもだけど、絶対に見辛いな

109 :キジバト ◆m49EIXwEt0dx :2013/11/07(木) 11:41:35.22 ID:r3iwls5W.net
生きとる

110 :ねまきち ◆rH8NzU4Ljfx1 :2013/11/07(木) 20:08:44.64 ID:E7g9036/.net
生ける屍

111 :ねまきち ◆rH8NzU4Ljfx1 :2013/11/07(木) 20:11:58.11 ID:E7g9036/.net
フレームは見にくいと思いますわ
そろそろ>>81用のちびキャラ描いてみますわ
ちびキャラほとんど描いたことないからすぐできないかもしれませんわ

112 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/11/07(木) 21:15:50.90 ID:/4wIKNnK.net
とりあえず二十日までは時間があると思うから素材うpしてくれたら2日後にプレビュー用のプログラムをここに置くと思うお
あくまで>>49みたいなプレビュー用で、そのままゲームに組み込まれるって訳じゃないけど

113 :ねまきち ◆rH8NzU4Ljfx1 :2013/11/09(土) 19:58:36.45 ID:IPenQOVW.net
http://download5.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/394/%E3%81%A1%E3%81%B3%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E5%89%8D1.png
http://download5.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/395/%E3%81%A1%E3%81%B3%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E5%89%8D2.png
とりあえずちびキャラ前2枚
これでgifアニメみたいにしてぴこぴこ動かすという案
横と後ろはもうちょっと待ってくれ

114 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/11/09(土) 20:04:00.32 ID:ZaegzPQc.net
把握!

115 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/11/14(木) 08:56:52.64 ID:VyL4GpPP.net
終わりが見えてきた(終わるとは言っていない)

116 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/11/15(金) 09:21:15.38 ID:GfepKxLI.net
間に合うか微妙なところだお
もう半年前以上になるけどスタックについて教えてくれた人ありがとう

117 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/11/16(土) 10:21:08.48 ID:0V2T+xmv.net
晩頃にうp

118 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/11/16(土) 21:41:42.60 ID:0V2T+xmv.net
http://www1.axfc.net/u/3089854
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    `   

かなり未完成でバグだらけなのですがデータのまとめ(やっつけ)は書いたし
とても眠たいので一旦切り上げました
明日明後日はちょっと用事があるので修正は何日か後になります

備考(zipの中にtxt入れればよかったのをアップロードが終わった後で気づいた)
・BGMを追加(今回ではwavだけど最終的にoggになる感じ)
 その施設で、曲が無いよって部分は大体宿屋かギルドのBGMをかけています
・施設は店の鍛冶・購入とギルド以外できたと思いますたぶん
 ちょっとこれじゃそういう風には見えないと思うけどもう終盤まで進んだと思いますたぶん
・ダンジョン/戦闘の処理はこのzipじゃ出来ない感じ
 マップと戦闘は処理を書き換えてる途中なので基本的にアレです
(ダンジョンから町に戻れない・敵が攻撃しない・アイテムを使えないなど)

119 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/11/16(土) 21:50:57.88 ID:0V2T+xmv.net
ということでzipは惨憺たるものになった感じですが作業自体は大分終わりました
……後でまたバグをなくしたバージョンを上げるお

11月17日〜20日 仕事で多分あまり進めないお
11月20日〜12月10日 用事で長時間の作業は出来ないけど短期間(1日辺り3時間以内)の作業ならできるお
           この時間を使って戦闘の改良とか色々組み込みたいけどできるかどうかは分からないかも
12月11日~12月23日 用事(仕事)の進み具合によるので不明。 一気に進められるかもしれないし何も進められないかも
12月24日 アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!!11
12月25日 ウオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ!!!!!!!!!!

120 :ねまきち ◆rH8NzU4Ljfx1 :2013/11/20(水) 20:30:11.39 ID:PqX252p9.net
すげえええええええええ
ちゃんと動いててワロタwwwwwww

121 :ねまきち ◆rH8NzU4Ljfx1 :2013/11/20(水) 20:33:32.36 ID:PqX252p9.net
とりあえずいくつか気になった点は
・下のメッセージウインドウ出る時はキャラのステータスウインドウを消した方が見やすい
・キャンプどうやって開くのか
・Fキー押すと内部エラーで強制終了
・×で閉じると音楽だけ消えずに流れ続ける
とか

122 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/11/20(水) 20:43:21.03 ID:ksTm9AWW.net
キャンプはダンジョンマップに居る間にXキーで開くお
Fキーはデバッグの処理を消し忘れてたっぽいお
音楽が流れ続けるのは不思議だなぁ……メモリ解放し忘れてるかもしれないからスクリプト確認してみるお

123 :ねまきち ◆rH8NzU4Ljfx1 :2013/11/20(水) 20:51:19.15 ID:PqX252p9.net
キャンプは町でも開けないと困りそう
キャンプキーを専用に当てたりできないですかね

124 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/11/20(水) 20:56:00.00 ID:ksTm9AWW.net
それじゃあどれか適当なキーをキャンプキーにしてみるお

125 :創る名無しに見る名無し:2013/11/22(金) 01:50:51.38 ID:GBAjO7PV.net
>>116
あんなのでも役立ってたのか
応援してるがんばれ

126 :かりがね ◆dwbiTV2JpTXS :2013/11/22(金) 02:43:35.74 ID:9h27RHzw.net
すげー出来ていてワロタwww
フィールドも想像以上にいい感じで楽しめそう!
BGMはすべてこちらで用意するので、SEだけフリーになる予定です

127 :ねまきち ◆rH8NzU4Ljfx1 :2013/11/23(土) 22:31:57.68 ID:ox7d7E3W.net
ちびキャラこっちで差し替えで頼む
http://download5.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/396/%E3%81%A1%E3%81%B3%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E5%89%8D1.png
http://download5.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/397/%E3%81%A1%E3%81%B3%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E5%89%8D2.png

それはそうとろだが不安定?なんだが別のに変えた方がいいのか?

128 :ねまきち ◆rH8NzU4Ljfx1 :2013/11/23(土) 23:14:36.97 ID:ox7d7E3W.net
後ろ向き
http://download4.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/398/%E3%81%A1%E3%81%B3%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E5%BE%8C1.png
http://download4.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/399/%E3%81%A1%E3%81%B3%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E5%BE%8C2.png

129 :ねまきち ◆rH8NzU4Ljfx1 :2013/11/23(土) 23:18:27.22 ID:ox7d7E3W.net
横は明日

130 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/11/23(土) 23:39:47.24 ID:BYJIQgNJ.net
把握
マップ移動のテストプログラムを作り始めるお

131 :ねまきち ◆rH8NzU4Ljfx1 :2013/11/24(日) 00:11:28.66 ID:3mxgzfWs.net
http://download5.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/400/%E3%81%A1%E3%81%B3%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E5%89%8D2.png
>>127の2はこっちだった

132 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/11/24(日) 03:03:18.63 ID:DXO0zU+Y.net
http://i.imgur.com/hsTHSwe.png
http://i.imgur.com/2IvLcor.jpg
スクショ
ちなみに、一応1マスずつ移動(FCのドラクエみたいな感じ)じゃなく1ピクセルずつ移動(ドラクエ7みたいな感じ)にもできるお

133 :ねまきち ◆rH8NzU4Ljfx1 :2013/11/24(日) 11:15:17.57 ID:3mxgzfWs.net
じゃあ手間かかるかもしれんが移動はぬるぬるでお願いします
あと床の色はもうちょっと青っぽい方がいいかもなあ

134 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/11/24(日) 21:48:07.52 ID:DXO0zU+Y.net
把握!
http://i.imgur.com/iYNh1xT.png
色パターン色々

135 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/11/25(月) 12:28:20.07 ID:s6+/XfIj.net
http://www.listenonrepeat.com/watch/?v=7hEhQFvJ43g&feature=youtu.be

136 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/11/25(月) 12:32:46.56 ID:s6+/XfIj.net
とりあえず基礎部分は大体できたのでうp
基本的に仕様は変えられるようにしてるのでマス目の大きさとか移動速度とかそこら辺は自在に変更可能だお
おやすみ

137 :ねまきち ◆rH8NzU4Ljfx1 :2013/11/25(月) 21:07:46.78 ID:GK5e5Lm9.net
横向き忘れてたンゴ…
すまない

138 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/11/25(月) 21:58:44.76 ID:s6+/XfIj.net
(じつは昨日昼10時まで作るのを忘れてて突貫工事で作ったなんていえない)

139 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/12/01(日) 07:19:17.10 ID:QmjdCTt3.net
5日辺りから15日辺りの間にアイテムのデータと一部の特殊効果の処理を入れてくお
キリよく組み込めたら戦闘関連を色々組み込んだzipを置くけど、上手く行くかどうかは分からないかも

140 :創る名無しに見る名無し:2013/12/01(日) 09:57:49.45 ID:Orlfe1+6.net
フィールド画面ではゲージやデータを出したりはしないん?

141 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/12/01(日) 10:51:53.45 ID:QmjdCTt3.net
そういえば出せた方が良いね
何で気づかなかったんだろう

142 :ねまきち ◆rH8NzU4Ljfx1 :2013/12/02(月) 14:12:47.81 ID:D1W5ikh3.net
ふくらはぎに矢を受けてしまってな…
訳:肉離れになった

143 :創る名無しに見る名無し:2013/12/02(月) 15:51:07.05 ID:GpFahmfE.net
先生、ふくらはぎが肉離れになっても手は動かせるじゃないですか(ゲス顔)

144 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/12/02(月) 17:02:54.68 ID:XRZfn1p4.net
じゃあどさくさに紛れて近いうち親知らずを抜くことになって困惑している事を白状しよう

145 :創る名無しに見る名無し:2013/12/05(木) 15:59:47.72 ID:vpuD0vwV.net
結構息の長い企画だから当たり前かもしれんがなんか皆さん不健康なイメージがあるなw
とりあえずロリババァに健康祈願しとくわ

146 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/12/05(木) 16:14:23.64 ID:4tefUlSH.net
祈願ありがとう
現実の方の作業が終わりつつあるので俺のほうのペースはあがる はず

147 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/12/11(水) 07:56:11.79 ID:5qvjaIcq.net
4割ぐらい終わった?みたいな?

148 :創る名無しに見る名無し:2013/12/11(水) 18:24:46.43 ID:vnjcLyy5.net
4割「くらい」ということは約5割……
そして四捨五入すれば10割!
なんだ実質完成か

149 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/12/12(木) 02:53:54.93 ID:1KTkTz8d.net
はい

150 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/12/13(金) 18:26:40.37 ID:S9SXiZ/n.net
回復処理や攻撃処理などのマクロ/関数が面倒くさいことになってる

マクロ/関数を直そうとするけど、そこで使ってる変数や変数名がごちゃごちゃしてて分かりづらい

ここで一々書き直すより、予めそのプログラムのマクロ/関数辞典(リスト)みたいなものを作ったほうがいいのでは

以前テキストに似たようなことを書いた結果、面倒くさくてやらなくなったことを思い出し それ用のツールを探す

ツールを探すのが面倒くさくなる(カスタマイズが出来なくてもどかしい思いをすることになりそう)

自分でそういう辞書やリストを作れるプログラムを作ろう

キー入力関連の関数を探す

基本的に「入力関数の作動中は他の処理が出来ない」と言ったものが多い

昔作ったキー入力(タイピング)処理を思い出し、それを使って入力処理を作ろうとする

昔作った処理はひらがな・カタカナ入力しかできない

変換機能を追加しようとする

作る処理の内容が膨大になる

キエエエエエエエエエエ!!!!!!!!!!!←今ここ

151 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/12/13(金) 18:40:24.36 ID:S9SXiZ/n.net
戦闘関連の方は上手く行ったので一連の作業が終わったらzipを置きます(作業が終わるとは言っていない)

http://i.imgur.com/km4Gd3c.png
あと効果の指定とかの処理が(今までと比べて)大分簡単になったから
新モンスターや新道具が大分すぐに実装できるようになったお

152 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/12/13(金) 19:38:28.67 ID:S9SXiZ/n.net
これは3分前に閃いたことで 決して思いつきなどではないのですが
明日ぐらいに装備のアイコンをまとめてその画像をうpってみたいと思います

153 :ねまきち ◆rH8NzU4Ljfx1 :2013/12/13(金) 22:09:16.87 ID:SFtNFIXg.net
http://download4.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/404/%E3%81%A1%E3%81%B3%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E5%B7%A62.png
http://download4.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/403/%E3%81%A1%E3%81%B3%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E5%B7%A61.png
http://download4.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/401/%E3%81%A1%E3%81%B3%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E5%8F%B31.png
http://download4.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/402/%E3%81%A1%E3%81%B3%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E5%8F%B32.png
ねんまつおわれ

154 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/12/14(土) 10:36:49.71 ID:azR3iVg4.net
    /_ ‐- 、 ヽ  、ミ  レ- 、
  〈  ヽ \ j /ヽ∨∠_    ヽ    これが…
.   ヽ`ー三う ,ィ, ハ 'ニ, i |ヽ. i l   せい…いっぱい…
.     ト、ニ∠イ_:ヽ{ ::'''_:ノル'  i { 〉     です
     レ' : =;;三`テツy;ッzj' イ; } :}.{    
    l  j'  ::: : |「 ソ   ,ンノ ,〉   受け取って…
   ノ  {'   、_;;j' /__ (. ( r'     ください…
  ,.イー=ゝ、 fF==ァ′〜 )_ノ    伝わって………
  {、 ,.ヘ\{  ̄「/三ニ=('
  ヘミ \_> ` ー'rう'´ ー-、       ください……
    ヽ\=-‐''´ `ー-
http://i.imgur.com/tmclwaq.png
上から順・左から順に
ダガー ククリ キンドジャール ヴィーキングソード カットラス 楽園の守護 グラディウス サイフ ズルフィカール クレイモア ツヴァイハンダー キャリバーン
脇差 太刀 野太刀 村雨 物干竿 同田貫 菊一文字 村正 薄緑 友切 大般若 祢々斬丸
竹槍 ボアスピア ロンパイア 長巻 袋槍 パルチザン 十文字槍 バルディッシュ 青龍偃月刀 ハルバード ロンギヌス 岩融
手錫杖 グリーンワンド フォレストスタッフ 螺旋の貝 呪骨 モーニングスター ファラオの呪い カドゥケウス パンプキンワンド 降妖杖
スリングショット セルフボウ ラップドボウ 紫橙の絡弓 コンポジットボウ リカーブボウ ダブルショット コンパウンドボウ クロスボウ ウォーボウ 重籐弓 フェイルノート

バックラー アスピス カイトシールド シールドアームド スクトゥム アサルトシールド オリハルコンガード
リネンチュニック ブッシュクローク 大樹のベスト ペンギンダウン 速乾ダブレット フレイムプルーフ 灰避コート 発掘ブルゾン ウインドケープ 漢気サラシ〆
 満ち欠けのミザール クロースアーマー 絶縁スキニー レンジャースーツ 呪紋の貫頭 カラドリウスの白衣
レザーアーマー ホーンブレスト アイアンブレスト ロリカスクワマタ 紅蒼ラメラ紅蒼ラメラ 指揮官の銀手指揮官の銀手 ロリカハマタ 金糸縮緬二枚胴合
 ホーバーク キュライス ドラゴンスケイル 錬金工の竜ツナギ 黄金マスク ロリカセグメンタータ ハーフコンポジット クレイジーアーマー
紅蓮の護符 銀氷の護符 紫電の護符 盲祓ピアス 眠祓チョーカー 惑祓リング 痺祓アンクレット 毒祓アミュレット 死祓鏡 パワードーパ 無垢なる四ツ輪
湯の花 冷苔 避雷竹 墨染露草 地底湖睡蓮 シアワセキノコ 痺麻 毒梅 死魔の蔦

155 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/12/14(土) 10:43:43.67 ID:azR3iVg4.net
アイコンのサイズ:24×24
使用したフリー素材:http://i.imgur.com/AUxfDXK.png(後で削除)

画像検索かけまくったりで時間はやたらかかったけど、
最初の方の武器が強そうだったり最後の方の武器が弱そうだったり
名前とアイコンが一致してないのが多かったり、砲銃のアイコンがまだ見つかって無かったりするお
(例:黄金マスクで検索する→ツタンカーメンの画像が出る→ツタンカーメンのアイコンが無い
→適当なマスクっぽい画像を加工してごまかす など)

もしアレならアイコンは個別じゃなくカテゴリ別にした方が良いかも

156 :創る名無しに見る名無し:2013/12/14(土) 12:20:00.70 ID:iAn4gLx0.net
ツクールのアレンジ素材幾つかあるから気をつけなよ〜

157 :ねまきち ◆rH8NzU4Ljfx1 :2013/12/14(土) 12:32:51.14 ID:/EjjIRw8.net
ぱっと見た感じ、剣で明らかに名前と合ってないのがいくつかあるっぽい
出かけなきゃならんから帰ったらまとめるわ

158 :ねまきち ◆rH8NzU4Ljfx1 :2013/12/14(土) 12:36:12.14 ID:/EjjIRw8.net
カテゴリ別の方がわかりやすいかもしれんね
しかしキノコのアイコンにそれはまずいんじゃないですかね…

159 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/12/14(土) 12:53:38.33 ID:azR3iVg4.net
http://whitecafe.sakura.ne.jp/material.html
http://usui.moo.jp/rpg_icon.html
http://neko.moo.jp/BS/
http://monochronote.blog28.fc2.com/
http://ccw.blog.shinobi.jp/%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%B3%E3%83%B3%E7%B4%A0%E6%9D%90/?pageNo=3
http://usui.moo.jp/rpg_icon.html
アイコン素材を借りたサイトはこの辺りで、ツクール外のプログラムでも可と明記されてるやつのみ使ってるから大丈夫……だと思うお
もし素材提供側が間違えてたら困るけど

キノコはなぜかアイコンが無かったからそれっぽい形で代用することに…

160 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/12/14(土) 13:00:19.08 ID:azR3iVg4.net
http://sunayume.jp/?page_id=11
6つ目のURLはこっち

161 :創る名無しに見る名無し:2013/12/14(土) 13:25:15.55 ID:iAn4gLx0.net
化け猫屋、もやしホワイトは完全オリジナルだから確実
ほかのツクール素材も兼任してるところはRTPと見比べて省いていくしか
平気で他人の素材改変して実質二次配布とかざらだから気をつけたほうがいいです

162 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/12/14(土) 13:25:35.31 ID:azR3iVg4.net
心配になってきたから素材を色々見返してみたら
ツクールRTP(公式の素材的なの・ツクール以外での使用不可)のアレンジっぽい素材があって、
素材の配布元だとその素材が「どのプログラムでも使用できます」的な扱いになってたから
ちょっとその辺に関してツクール宛にメールで尋ねてみよう

163 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/12/14(土) 13:26:51.48 ID:azR3iVg4.net
レスが重なった
報告ありがとう!心配だからいくつか見返してみる

164 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/12/14(土) 15:00:29.93 ID:azR3iVg4.net
キエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエ!!!!!!!!!!!
キエエエエエエエエエエエエエエエエエエ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
キィイイイエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエ!!!!!!!!!!!!!

    キィ
    イイ                                  イイイ   イイエ
 エエエエエエエ   エエエエエエエエエ  エエエエエエエエエ   エエエ   エエエ
    エエ           エ            エ         エエエ   エエエ
 エエエエエエエ        エ             エ         エエエ   エエエ
    エエ      !!!!!!!!  !!!!!!!!
    !!                                  !!!  !!!

165 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/12/14(土) 15:04:25.22 ID:azR3iVg4.net
http://i.imgur.com/ZSbPxqT.png
たぶん大丈夫版アイコン集でうs
別のファックで恐縮ですが先のRTPファック事件で数日後辺りにリリースしようとしてたファックに致命的なファックが出たので
ファックでちょっと2、3にちぐらいまともにファックができなくなりそうですすいまえんでした
あとこのままファックせずにファックしてたらもっと酷いファックにファってたと思うので改変素材の報告本当にありがとうございました

166 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/12/14(土) 15:12:07.19 ID:azR3iVg4.net
あちなみに作業は別の作業でこっちのアイコンを揃え直す方の作業は(アイコンを個別に用意する場合も)普通にもっかいできます
多分それこそ明日にでも

167 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/12/17(火) 10:55:21.18 ID:wSJj5vqv.net
問題は70%ぐらい残ってるけどとりあえず復帰
引き続き(?)アイテムのデータを入れたりリストデータ作ったりする作業を続けます

168 :キジバト ◆m49EIXwEt0dx :2013/12/17(火) 18:35:50.69 ID:3eri3/1d.net
一日数回ブルースクリーンが出るようになってしまった
最近全然描いてなくてすまんが原因がわからんからちょっと復帰するまでに時間かかる

169 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/12/17(火) 18:43:39.04 ID:wSJj5vqv.net
俺のwin7ちゃんはスタンバイにするとフリーズするようになる優れものです
もう既に調べてたらアレだけど、症状が出はじめた辺りにPCに起こった変化
(あるいはインスコしたプログラムに、セキュリティソフトなど
何かしらのプログラムを一緒にインスコするようなのがなかったか)を調べてみるといいかも

170 :創る名無しに見る名無し:2013/12/17(火) 19:08:03.36 ID:oBju8faA.net
>>168
起動はするならHDの寿命でないべかさ?
とりあえず大事なもんバックアップ取った方がいいべよ

171 :創る名無しに見る名無し:2013/12/17(火) 19:57:53.39 ID:S/zOCqYn.net
俺がブルースクリーン祭りになった時はメモリ2つ挿してたうちの1つが死んでたな
STOPコードが毎回同じでない場合はハードが怪しい

172 :ねまきち ◆rH8NzU4Ljfx1 :2013/12/17(火) 20:08:23.90 ID:9+uNibDM.net
俺も2年前のちょうど今頃にHDD逝きかけで危うくデータ失うとこだったわ
最初起動に何度か失敗して立ち上げにかかる時間が長くなっていって、段々強制フリーズするようになって、最後は強制シャットダウンが頻発しだして
やべえと思って外付けにデータ移してすぐパソコン工房に持っていったら立ち上げ不可能で調べたらHDD脂肪寸前だった
修理出したら帰ってきたの年明けだったわ

173 :キジバト ◆m49EIXwEt0dx :2013/12/17(火) 21:11:23.26 ID:3eri3/1d.net
いまいち思い当たる点が無いんだよな
HDDはまだ二年ぐらいしか使ってないから寿命ってこともないだろうし
とりあえずバックアップは取っておいた

STOPコードは毎回同じだと思うけど英語がちゃんと読めないから何のエラーなのかもわからん
今度ブルースクリーンになったら急いで写真撮ってみるわ

174 :ねまきち ◆rH8NzU4Ljfx1 :2013/12/17(火) 21:21:57.77 ID:9+uNibDM.net
俺は1年で死んだよ
品質によりそういうこともある

175 :キジバト ◆m49EIXwEt0dx :2013/12/17(火) 21:33:34.55 ID:3eri3/1d.net
マジか
今はリハビリ絵を描いてるけど頻繁にブルースクリーンが出るとなると
企画の絵保存中にフリーズ→ファイル破損とかありそうで手が出せんわ

176 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/12/17(火) 21:57:11.62 ID:wSJj5vqv.net
ぼくはその昔ロックマンエグゼ4というゲームで遊んでいたとき
一瞬で終わるはずのセーブ中に電池が切れて7週したデータが吹っ飛んだ事があります

177 :ねまきち ◆rH8NzU4Ljfx1 :2013/12/23(月) 17:54:35.04 ID:XUcMIfjl.net
http://download4.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/406/%E3%83%A1%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E2%99%82.png
メディック♂
今年はもうこれないかもな…

178 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/12/23(月) 21:20:42.44 ID:WEcDLJZJ.net
お疲れ様
ぼくはクリスマスのゲ製に備えます

179 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/12/24(火) 14:32:44.81 ID:oRgH+hWM.net
リストを作る作業をゲ製とは良いがたい事に気づきました

180 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/12/29(日) 00:05:40.61 ID:c1U6tkzI.net
                /゚    。
                / .  ゚
           , '    。  ・
` ー  _   -  '   ゜
。       .      。  ゚
    :     。
゚             .
  ヾ冖フ  ヾス
   [ ,]   [ ]     、_ノ、_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_
   |. i /l,ィ .!     ノ
.   !  }.r`'j7 !    _)  皆オラに時間を分けてくれ!!
   ! `、亠 {     ヽ
    } _l _,l_,j      '^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^
    ヽシ_,-i {
     /`´~バ}
.   /   j !
    ∧ '"/`,イ
   ! ヽ'/l_  j
  / \,/ }\,!
  .ァ、ヽィ  <`-イ
.  |. `iT.   ヽ j
  \ll'    `'

181 :創る名無しに見る名無し:2013/12/29(日) 03:42:18.49 ID:o5nrMtHO.net
やーだよ!

182 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/12/29(日) 03:49:23.18 ID:c1U6tkzI.net
くれないならきみの後ろに行っちゃうぞ
行っちゃうぞ

183 :創る名無しに見る名無し:2013/12/31(火) 23:19:13.40 ID:982+AQ6/.net
とりあえず制作者の皆様一年間夢をありがとう来年も期待してる

184 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/12/31(火) 23:20:34.97 ID:QReGRH+i.net
夢で終わらせないようにがんばります

185 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/01/01(水) 00:02:02.35 ID:1oVg6eCT.net
あけまつておめでとり
   _____
  /ヽ     /\
 〈\ n . θ  /〉
/⌒\ _8_ H /⌒\
\@//。v。 ノ│\@/
 〇 (⌒)- イ ̄フ〇
 /_(ヒ三ヲノ_Lノ \
  〈/[>ロ<]=ヽ丗、\〉
  (二>-<二) \〉

      /)
    (∴:)
__   ( ̄ ̄ ̄)  __
ヾ_>( ^ Θ ^ )<_ツ
  ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)
 (ソ )―--( ソ)-く)
   ̄   ̄

186 :創る名無しに見る名無し:2014/01/01(水) 00:34:20.27 ID:m2FOCGp0.net
ロリババァって半熟なのか完熟なのかもう分かんないなコレ

187 :キジバト ◆m49EIXwEt0dx :2014/01/05(日) 11:28:36.20 ID:QqVZxgo/.net
あけおめ
体調崩して当分復帰出来る予定が無くなったわ
相変わらず原因不明ってのもやっかい

188 :創る名無しに見る名無し:2014/01/05(日) 12:11:06.40 ID:Mjm5HNBN.net
今年も死ぬなよ(迫真)

189 :ねまきち ◆rH8NzU4Ljfx1 :2014/01/05(日) 14:44:11.52 ID:YpZ9+laH.net
あけましておめでとうございます

今年こそ完成させる

…目途が立つくらいに構築と素材作りを進める

…ことができたらいいなあと思います



190 :創る名無しに見る名無し:2014/01/09(木) 02:42:29.29 ID:MpEe65yw.net
キジバトは来年まで暇をもらってはどうか?
ペースが合わないと負担が大きくなるので健康に良くない
生死に関わるほどならここのことは忘れて思い切り自由にしたらいい
来年から復帰しても十分間に合うだろう
どうしてもゲーム作りがしたいなら勢いのある企画が他にも存在する
もしくは自分で企画を立ててしまうのもいい
危険な状態なら変に気をつかって我慢するのは命取りになりかねない

191 :創る名無しに見る名無し:2014/01/09(木) 14:25:31.87 ID:VoWrwLIH.net
別にこの企画が健康を害する程の負担になってる訳じゃないだろw
なんか責任押し付けられてるようにも見えないし

192 :創る名無しに見る名無し:2014/01/10(金) 02:42:13.98 ID:z4D6EHVu.net
この企画が原因で活動が制限されている節がある
来年から再参加でも進捗に影響はないだろうし縛りを解くことで気持ちが楽になるメリットがある

193 :創る名無しに見る名無し:2014/01/10(金) 10:50:34.15 ID:DnMg8xRP.net
本人がそういうんだとしたらそうなんだろうけどさ
現状縛る程滅茶苦茶押し付けてるようにも見えないんだが
結構このスレでもあっちで何やってきたとか楽しそうに報告してくれるし
余計なお節介じゃないかな

194 :ねまきち ◆rH8NzU4Ljfx1 :2014/01/10(金) 22:02:55.37 ID:sqthIe7o.net
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4797620.png
とりあえずこれでも見て落ち着け
ワシは何年でも待ってるから自分のペースでやってください
絵なら仮素材入れておいて後から差し替えとかもできるよね多分知らんけど



落書きしてないでキャラグラ製作しろ?ムラムラしたんだからしかたがない

195 :創る名無しに見る名無し:2014/01/10(金) 22:06:12.92 ID:RrsoXX8p.net
>>194
あーお尻をねちっこくナデナデし続けたい!

196 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/01/10(金) 23:36:01.73 ID:JyK1wmAn.net
何年でも待ってられるので自分のペースでやってください(便乗)
画面構成が決まってる以上差し替えでまったく問題ないしゆっくりで大丈夫だお

197 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/01/15(水) 06:11:09.16 ID:RnGSv0w2.net
長らくzipを上げ後れたけど多分今月中にうp
中身は新しいマップ移動処理と戦闘と細かいバグを取り除いたものになります

198 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/01/21(火) 02:54:28.54 ID:agNQ7vCo.net
マップ適用中

199 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/01/28(火) 09:25:02.63 ID:YIOTS32p.net
今日から30日まで作業できる!はず!

200 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/01/29(水) 15:23:41.23 ID:Cq3vEJTx.net
デバッグとしてシフトキーを押してる間戦闘速度などが2倍になる処理を追加

201 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/01/30(木) 11:44:33.78 ID:YmjPAWUU.net
とりあえず31日晩にはうp
残る作業はバグとりとパラメータの追加だお

202 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/01/31(金) 12:32:43.62 ID:AAPWX3ID.net
こんにちは親知らず抜歯にビビりまくって笑われた鳥です

203 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/01/31(金) 21:24:05.22 ID:AAPWX3ID.net
ちょっと!!!!!!
ちょっともう半泣きになるほど歯茎が痛いので一旦区切ります!!!!
どうせなら間に合わせたいとか思ってましたが痛いです!!!!
まあ時間的にも無理だったでしょうが痛いです!!!!
親知らず舐めてました!!!!ごめんなさい!!!!!!

http://www1.axfc.net/u/3159519
データサイズの都合上斧に上げました!!!!!
とりあえず新しいマップを組み込みました!!!!!!前のバージョンに戻すのも可能です!!!!!
戦闘のバグとりがまだ終わってないのと新しいマップの移動テストのためにエンカウント率は極端に低いです!!!
後なんかみんな静かっぽいのからこれからは細かい処理を追加するたびに
とくに大した意味もなくzipをぽんぽん上げていきたいなと思ってます!!!

204 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/01/31(金) 21:26:34.33 ID:AAPWX3ID.net
とりあえずロリババアの歩行グラがとてもかわいいとおもうので適当にがちゃがちゃ動かしてください!!!
後いま思ったら斜め移動はなかったほうがよかったかな!!!!!!!!
アディオス!!!!!!!アミーゴ!!!!!

205 :自動ドアにぶつかったマン ◆SZM.3Zn14iBk :2014/02/01(土) 11:23:18.60 ID:4S0o0KTt.net
おはようございました
1週間後までになんか組み込んでうpります

206 :ねまきち ◆rH8NzU4Ljfx1 :2014/02/01(土) 19:28:06.13 ID:0GkSMirc.net
お疲れ様です
残業の嵐を乗り越えたぞ(明後日から地獄が始まる)
>>203ですがアニメーションのテンポはちょうどいいです
ただ、自由に動けすぎるのは思ってたのと違いました
1歩=1マス移動なので、マスの真ん中に立って、1入力で1マス先の真ん中まで歩いていく感じを想定してます
すごろくみたいな感じ

207 :ねまきち ◆rH8NzU4Ljfx1 :2014/02/01(土) 19:43:03.46 ID:0GkSMirc.net
あと、ゲーム閉じても音楽止まらないのが直ってなかったっす

208 :自動ドアにぶつかったマン ◆SZM.3Zn14iBk :2014/02/01(土) 19:51:14.56 ID:4S0o0KTt.net
それじゃあマップは1マス移動にしてみるお
音楽は多分音声再生プラグインの問題かなぁ……プラグインを変えてみるお

209 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/02/01(土) 19:51:51.23 ID:4S0o0KTt.net
なんだこの名前

210 :創る名無しに見る名無し:2014/02/02(日) 01:11:18.96 ID:YAvQbksa.net
飛ぶ鳥がガラスにぶつかることは、ままあるらしい
自動ドアだって大体の店はガラスだ、何もおかしくはない

211 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/02/05(水) 03:54:38.98 ID:QnaKlFWU.net
個人的な用事で5年後に予定してたはずのプチ3Dソフトを開発することに
軽量化もクソも無くて320×240でも処理落ちするレベルだからゲームには使えないのがなあ

212 :創る名無しに見る名無し:2014/02/05(水) 18:50:44.90 ID:Np2NGPDj.net
そこはほらババアがロリ化するくらいの超技術でなんとかして
ごめん嘘、頑張ってください

213 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/02/05(水) 18:56:50.71 ID:QnaKlFWU.net
わかりました……ロリをババア化させます

214 :創る名無しに見る名無し:2014/02/05(水) 19:43:01.85 ID:Np2NGPDj.net
パヤオ……動く城……ウッ、頭が!

215 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/02/05(水) 19:47:57.03 ID:QnaKlFWU.net
    車斤 i   彳土  -i-‐ _i,..ィ  i-
     Eヨ  !、_ノ  l 寸  ノ こ /l し d-、

         ,.. ''´ . . ....::..`丶、
        /   .:.:::::::::::::::::::::::.ヽ
      /     .::::::::::::::::::::::::::::::..゙、
     /    . ..:::::::;. -ニ -_、:::::::::::::.',
    /     . .:::::∠.ニ  ,.ンニ.丶、::::..'、
   ,'      .:∠‐tテ、 ,.-、 ィ弐フヽ::::::ヽ
   i   /丶三ニ-‐TT〒┬--‐'"ヘ:::::::}
   〉ィ /////,' ,' ,' ,' i l l l l ', ', ', ', ',ヽ<
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216 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/02/05(水) 23:22:27.13 ID:QnaKlFWU.net
そういうことで試験的に敵にダメージを与えたときに敵HPゲージが表示される処理をそのうちうpするお

217 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/02/06(木) 07:00:50.86 ID:/WVRz4s2.net
ダメージゲージ表示とマップ移動修正終わり
なお戦闘は

218 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/02/07(金) 02:25:05.21 ID:ZPGvqnoa.net
http://i.imgur.com/pUSKKVx.png
ある程度まともに動くようになってきたのでゲージ表示のスクショ(ごちゃごちゃしてるけど)
ふとした思い付きで作っただけなので問題があったらこの機能は削除で

219 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/02/08(土) 12:30:08.95 ID:C9XxrYxe.net
http://www1.axfc.net/u/3166201
マップ移動を修正して戦闘(まだかなりおかしい)を追加
プラグイン探してる途中なので一旦BGMオフにしてるお

220 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/02/08(土) 12:33:54.14 ID:C9XxrYxe.net
あそういえば長押しで移動し続ける処理を忘れてたお
次上げる時までに修正するお
次はクエスト周りとエンカウントする敵をいくつか調整したやつを上げると思うお

221 :創る名無しに見る名無し:2014/02/08(土) 23:53:15.00 ID:IGvqeDvR.net
よく頑張った
感動した
だが無理はするなよ

222 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/02/09(日) 23:47:58.30 ID:12sXGKFQ.net
用事で正射影とか色々勉強しててそっちが大変かも
zipは1~2週間後を目安に作業するお

223 :創る名無しに見る名無し:2014/02/12(水) 15:38:27.64 ID:xsT0wMSu.net
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
                  l;l  ,_-‐ 、    __,,.. - 、       彡彡彳、.//  zipか・・・・
_______∧,、_‖ `之ヽ、, i l´ _,ィ辷ァ-、、   彡彡'r ノ/_ ______
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'`'` ̄ 1     ̄フ/l l::. ヽこ~ ̄     彡彳~´/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                 ヽ   ´ :l .l:::.         彡ィ-‐'′
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

224 :創る名無しに見る名無し:2014/02/12(水) 15:58:21.33 ID:xsT0wMSu.net
久々に来てとりあえずzipの単語に反応しちゃったけど
>>219弄ったら着実に完成に向かってるなぁ…
後、ダンジョン移動変わってるけど凄く良い

体験版をwktkしつつ待ってる(`・ω・´)

225 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/02/13(木) 10:12:36.03 ID:E86N7dLt.net
序盤の素材はもう殆ど揃ってるのでwktkしていってね!!

226 :かりがね@kanagawa-boutya:2014/02/13(木) 11:19:57.42 ID:qB7KgXXu.net
来月半ば位からすこし暇できるから一気に序盤のBGMうpするお!

227 :キジバト:2014/02/13(木) 19:29:36.28 ID:SjnXKENe.net
実家からだからトリ無いけど生存報告
なんとか普通に生活できるようになってきたから
元の家に戻ったら様子見しつつ作業再開するよ
容態が安定したと判断してから戻るからもうちょっと時間かかる
この調子なら4月ぐらいには復帰出来るかも。出来たらいいな

228 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/02/14(金) 17:21:15.78 ID:xSQDnAtT.net
時間はあるから二人とも無理せずね

229 :キジバト:2014/02/15(土) 00:08:23.01 ID:KegIVT+R.net
おう無理はしないぜ
早く絵描きたいわ

230 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/02/17(月) 22:23:08.56 ID:JGQVNQ4W.net
正弦定理とかも殆ど知らないけど数日後に法線ベクトルとかいうのを勉強する事になったお
とりあえずマップ移動の操作性を修正したお

231 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/02/18(火) 18:54:03.56 ID:idjlvKa5.net
効果音/BGMの再生プラグインを変えるお
とりあえず一旦圧縮率は無視してoggを使うけど、劣化が酷いって場合はしばらく後で劣化しにくくする方法を探すお
(まだ圧縮率とかそこら辺の話はよくわかってないけど)

232 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/02/18(火) 19:40:55.83 ID:idjlvKa5.net
とりあえず変更終わり+エンカウント処理の下書き終わり
何も考えずにwavファイル全部読み込ませら使用メモリが80MBから130MBに増えたお
修正するお

233 :かりがね ◆dwbiTV2JpTXS :2014/02/18(火) 19:42:15.45 ID:1DzvyehM.net
元のWAVファイルのサンプリングを22050Hzにするたけでサイズが1/2になるから、そこからOGGにすると良いと思う

来月に纏めて上げ直すしちょっとまっておくれ

234 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/02/18(火) 20:34:03.30 ID:idjlvKa5.net
把握!
とりあえず待ってる間にいくつか試してみるお

235 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/02/19(水) 17:50:00.51 ID:mGtQMT17.net
仕事っぽいものが入ったので今日と明日はこれ以上特に何も進まないお

http://i.imgur.com/FEtzitO.png
マップエディタの見た目(毒々しくなったので後で修正)
http://i.imgur.com/J3ydCd7.png
マップエディタで製作したマップの、ゲーム上の見た目

システム変更によりマップエディタの仕様を変えて
番号が1のマスはこの敵が出現/採掘でAタイプのアイテムが入手でき、
番号が2のマスは次のフロアへ進む処理があり……といった感じで、そのマスの番号によって効果を指定する感じに変えたお
(番号の効果はマップ毎に個別指定可能で、効果の詳細はtxtとかそこら辺で伝えてもらう必要があるお
エディタの配布はしばらく後だお)

236 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/02/21(金) 22:16:35.27 ID:zhtOpjBQ.net
面倒くさいからことあるごとにクエストのフラグへ飛ばすようにして
クエストを受けてたらカウント+1とかそういう感じにしてしまおう

237 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/02/21(金) 22:20:39.55 ID:zhtOpjBQ.net
#enum クエストの効果 = 0
#enum クエストの数値

#enum 敵撃破 = 0
#enum エリア到達
#enum 雑多イベント

dim questeffect,2

こんな感じにして

*クエスト1のフラグ
if questeffect(クエストの効果) = 1 & questeffect(クエストの数値) = 1{クエストの数値を増加する効果}
return

フラグの方をこんな風に作れば上手く行くと見た

238 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/02/24(月) 03:28:23.62 ID:JHQVfFMA.net
1~2週間後っていったけどちょっと遅れ気味

239 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/02/25(火) 09:36:39.86 ID:uOlTC1JN.net
3/2あたりに次のzipをおくお

240 :創る名無しに見る名無し:2014/02/25(火) 20:09:49.50 ID:aZLtOG4D.net
_______∧,、_‖ `之ヽ、, i l´ _,ィ辷ァ-、、   彡彡'r ノ/_ ______
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'`'` ̄ 1     ̄フ/l l::. ヽこ~ ̄     彡彳~´/

241 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/03/02(日) 11:51:03.19 ID:nSi1ipqo.net
復活!?

242 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/03/02(日) 20:48:53.56 ID:nSi1ipqo.net
とりあえずうp
なんか色々忙しくて割と適当に作業したところがあるからバグが新たに実装されたかも
http://ux.getuploader.com/loli_baba_fantasia/download/407/%E3%83%90%E3%83%90%E3%82%A1%E3%82%A2%E3%83%B3.zip
・BGMプラグインを変更したけど、最初ちょっとバグってたことがあったのでもしかしたらまたおかしいところがあるかも
・何もクエストを受けてないときにクエスト報告を選ぶとバグる処理をなくし、クエスト受諾処理を実装したけど
(探索関連の処理を作り直してて)ダンジョンから街に戻れないからクエスト報告が出来ないお

・ソーピクシーから一旦攻撃スキル「悪戯」をなくしたお
・エンカウントを1パターンから3パターンに変更したお(エンカウントパターンが切り替わる境界線は>>235)
・キャラの片方が戦闘不能になるとなぜかもう片方が行動できなくなってサンドバッグ状態になるバグが起こってるお
デバッグで必要EXPを1/10にしてる(キャラ2の1LV目だけEXPが1倍になってる)ので
シフトキー押しながらテンタクルボールを倒してね

243 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/03/02(日) 21:14:16.74 ID:nSi1ipqo.net
もう片方の親知らず抜いたり仕事っぽいので画像認識っぽいの作ったりで
十日前後めちゃくちゃ忙しくなるからその間は特に何も進まないかも
用事が終わったらその数日後に探索関連と街に戻る処理を実装し直してうpするお
今回は出来なかったけど、次はクエスト完了時に
何かエフェクト的なのを表示する処理を入れてみるお


それと、ゲームを終了してもBGMが残る(正確には、多分プログラムのプロセスがメモリに残る)理由についてだけど
主な原因は言語(現在このゲームを作るのに使ってるプログラムを作るツール)がHSPで、
HSPのプラグイン(拡張機能)だと画像表示処理の処理速度がアレだから
Dxlibっていう、本来はC++って言語で使うプラグインを俺が無理矢理HSPで使ってるからだと思うお

で、Dxlibを使うとき ゲームウィンドウを一度消してDxlib用のウィンドウを開くっていう処理が入るんだけど
本来「プログラムが消える(×ボタンを押す)」処理は「ウィンドウが消える」タイミングで行われるっぽいから、
HSPウィンドウをDxlibウィンドウに差し替えることで その辺りの処理(プログラムを消す処理)の仕様が変わって
プログラムを消してもプロセス(ゲームデータ)がメモリ上に残る場合があるみたいだお

じゃあどうすればいいかっていうと、Dxlibにはwavやoggを再生する機能があるからそれを使えば多分いいんだけど
(詳しい話は昔gepの方に書いてたけど)Dxlib関連の処理の実装は めちゃくちゃ時間が掛かる作業でかなり面倒くさいから、
もし今回でもBGMが再生するバグが起こった場合修正するのはしばらくあとになると思うお
最終的にはこういうバグは大体取り除くつもりだけどしばらくはバグが残ってる状態で許してヒヤシンス

244 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/03/06(木) 21:22:37.09 ID:jkaxBk7+.net
歯を抜くのが数日後になったでござるの巻
かわりにそれまでちょっと作業を進めるお

245 :かりがね ◆dwbiTV2JpTXS :2014/03/08(土) 07:00:41.54 ID:uQ59AoAD.net
OGGにエンコードするとチリチリとノイズがはいるんだが原因がよーわからん

246 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/03/09(日) 05:08:00.88 ID:DsVBNM4b.net
忙しいなら、俺の方にあるwav(既に渡されるwav)で どの位置にどんなノイズが入るか教えてくれたら
適当なエンコーダー落とした後アドウェアに感染してどのエンコーダーもノイズが入るのかどうか調べてみるお

247 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/03/09(日) 06:53:27.45 ID:DsVBNM4b.net
どうもatwiki関連がとんでもないことになってて、>>1がatwikiなので一応書くお
現在atwikiがかなり大変な事になってるから、リンクは踏まない方がいいお

・現在全ての人が任意のatwikiを操作可能(らしい)
・悪意のある人がatwikiにウイルスを仕込んでいる可能性大
・確認の為にサイトを見たい→サイトを直接見るのは怖いという中で
 「jpgにウイルスを仕込んだもの」を見せようとしている人が2chに現れてきている
・そのためatwikiに関する画像も、拡張子によっては危険なものがある

248 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/03/09(日) 19:29:45.39 ID:DsVBNM4b.net
おはよう
とりあえずatwiki騒動は収束したみたいだけど、どうも

・今回の件はあるプログラム(?)の脆弱性が原因(らしい)
・他の大規模なサイトにもそのプログラムが使われてる場所があるらしく、もしかしたらそこでまた騒動が起こるかも
・騒動が起こった際、atwikiのかいざんを行った側がバックドア(=不正侵入を行うための裏口)をatpage内の各所に設置したらしく
 今も、そこ経由でどこかの(atwikiの)ページに妙なスクリプトとかを入れられている可能性があるかも(最悪の場合は再炎上?)

という事らしいので、まだあんまりatwikiにはアクセスしないほうがいいかも?
それとatwikiを借りてたユーザーには、登録したときのメルアド宛にメールが届いてるのでそれも確認するといいかも

249 :かりがね ◆dwbiTV2JpTXS :2014/03/13(木) 04:02:57.71 ID:kle67Y7l.net
一応自己解決したわ
Audacityで音量を小さくしてoggで書き出したのち、oggファイルをノーマライズで解決!(のはず

oggと元wavのテストファイル
ttp://gmdev.xrea.jp/big/index.php?no=86

250 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/03/13(木) 04:58:45.38 ID:BJXr62BD.net
お疲れ様だお!
データを差し替えたお

251 :かりがね ◆dwbiTV2JpTXS :2014/03/13(木) 05:07:14.07 ID:kle67Y7l.net
レスはえーなwww
今後はoggだけうpすればいいかい?

252 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/03/13(木) 11:23:02.09 ID:BJXr62BD.net
遅くなってしまった!
使うのはoggだけになると思うからoggでおkだお

253 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/03/14(金) 02:23:08.21 ID:qcu9uUvp.net
でかい地震だった

254 :創る名無しに見る名無し:2014/03/14(金) 16:34:05.05 ID:MEkAGtrJ.net
今回は迅速に対応されるようロリババァに祈っとくわ

255 :かりがね ◆dwbiTV2JpTXS :2014/03/15(土) 17:05:48.50 ID:S9KlyEKW.net
宿ver2のoggファイルだお
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1013.zip

Cubaseからogg吐き出せたとか4年間使っていて初めて知ったぜ……

256 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/03/15(土) 17:10:46.96 ID:QIjUHib1.net
貰ったお!
Cubaseの出力機能と形式はCubase使ってるほかの人に教えてもらったなあ

257 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/03/16(日) 13:49:37.19 ID:6chANrvv.net
歯は結局顎の神経だかなんだかが通ってたので抜きませんでした

http://i.imgur.com/FRL355O.jpg
そのマスに行動可能な選択肢(探索や階段を降りる)等がある時、
ここに行動可能な選択肢の一覧を半透明でうっすらと表示しておいてみたらと思うんだけどどうかな

258 :創る名無しに見る名無し:2014/03/16(日) 22:58:11.53 ID:0B4himMv.net
著作権フリー
音楽一覧
http://webblogsakusei.main.jp/youtube-free-download-ongaku-bgm-douga-sozai-muryo.html

259 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/03/17(月) 13:01:16.16 ID:nd/6FcBA.net
結構な制約+ゲームが今の1.5倍重くなってメモリ消費が20MB増えるけど解像度の変更無しで3Dが実装できるようになったかも
開発が後1年以上かかる場合は その間に実装する余裕は出来ると思うので、3Dを実装した方がいいって場合は詳細をまとめたtxtを置くお
(150行~200行ぐらいびっしり書くから読むのに時間が掛かるかも)

260 :創る名無しに見る名無し:2014/03/17(月) 23:34:31.32 ID:9YPFw5t/.net
3D表現にしたら面白いってもんでもないと思うけど3D実装ってなんか燃えるよね

261 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/03/18(火) 00:26:40.37 ID:/Mg9Xer0.net
3Dでプログラマ感あふれる開発環境に!
なお軽量化を考えなかったら3D開発より戦闘処理の方がまだ難しい模様

262 :創る名無しに見る名無し:2014/03/18(火) 10:59:56.42 ID:00yMOGXn.net
プログラマ感といったら複雑なAI!
全キャラに固有の高度な戦闘AIを搭載するのだ!

嘘ですごめんなさい製作頑張ってください。

263 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/03/18(火) 11:45:09.62 ID:/Mg9Xer0.net
はい

264 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/03/25(火) 08:37:46.30 ID:j7B02TeR.net
忙しくてまだあんまり進展なし!
ここまで色々結構書いてるけど質問部分は>>257>>259だけだお
これ実装してとかこれ試したいとかそういうのがあったら言ってね

265 :ねまきち ◆rH8NzU4Ljfx1 :2014/03/25(火) 20:03:43.16 ID:rfZZNagc.net
毎日疲れて絵を描く気力がでない…
会社逝きたくない病

266 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/03/26(水) 04:44:59.49 ID:Vs2AvoU5.net
お、お疲れ様
頻繁に書き込んでるけど急いではいないからゆっくりね

267 :かりがね ◆dwbiTV2JpTXS :2014/03/27(木) 17:07:20.66 ID:6Z5P1HUz.net
スマソ
宿の音楽こっちでヨロシクですお
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1020.zip

前のは手抜きってレベルじゃねーぞ

268 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/03/27(木) 18:49:36.97 ID:etxQ8M8m.net
貰ったお! かなり豪華になったね
忘れてたけどもし曲にループを挟む場合があればループ開始/終了位置を指定してくれればその位置でループさせるお
きれいにループさせたい場合は(しばらく後になるけど)ループ位置の確認/試聴用エディタを渡すお

269 :かりがね ◆dwbiTV2JpTXS :2014/03/27(木) 19:14:17.82 ID:6Z5P1HUz.net
ループなしのスタイルで作曲してしるから、今ん所ループをねじ込むのは戦闘曲くらいだお!

みんなが忙しい内にダンジョンの第一階層くらいまでの音楽作ってしまわないと

270 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/03/27(木) 19:31:43.85 ID:etxQ8M8m.net
把握だお!
頑張ってね

271 :創る名無しに見る名無し:2014/03/28(金) 02:19:31.69 ID:LLb7Wraq.net
溢れ出るスタッフの素晴らしい友情パワー
いや友情があるのかしらんけど
どのみちクオリティが素晴らしいことには変わらん

272 :かりがね ◆dwbiTV2JpTXS :2014/03/29(土) 20:50:29.97 ID:3uoo1MMQ.net
街(昼)うp (ループありにした方がいいかも
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1022.zip

夜はコレのアレンジverになる予定
しかしドラムの使い方がよー分からないお

273 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/03/30(日) 08:53:03.61 ID:lsuH2qcX.net
もらったお!

274 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/03/30(日) 15:53:42.29 ID:lsuH2qcX.net
痔が悪化してトイレットペーパーにゼリー状の血がべったり付きました
これが女の子の気持ちですか

275 :創る名無しに見る名無し:2014/03/30(日) 16:02:57.10 ID:5rXRWKei.net
軍<病院に行かんかーッ!

276 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/03/30(日) 18:58:02.30 ID:lsuH2qcX.net
    r=三三ミヽ)ヽ「ヽ
   r//彡三ミヾリ////ノ
   |/////r三∨//rノ
  //////||i`"iヽーr)) 
 /////ノ-ヽトl、 ノリ-ッ|/   こんな事を言うのもなんだが
////,ィ'l| f:モtテ; f:モtテ|l|  下剤を飲むとしたらカイベールCのような薬がいいと思います  
|リ//f{ {l゙|     |   |リ  
|リ /ハヾ,!,   ヾフ  |lト。 
|川|  `l |ヽ -==⇒,/|||`°
|川   !| \___/ |リ

β<週に一度しか大に行かない体質だったのでピコルーラとマグミットという錠剤を処方してもらっていますが
   一度飲み忘れると全然出なくなる+次のお通じで(尻が)キレます……伝わって……

277 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/03/30(日) 18:59:54.71 ID:lsuH2qcX.net
    ノV   || /|  /::://ヽ、/∠/::::://::::::/ /::/
  /|/ | \  | /:::|/:// /:::::::::::::://::::::::/ /::/
  / | \ \   |:::::::::::/  /::::::::::://_::::::レ:::/
i ( \       |::::::/  :::/ /::::::::::_:::::::::::/|
|~ヽ |ヽ\_      ヽ::|/    ::::::::::://::::/ | |
| | /::\___  \/    ::::::::/:::/   /´
 | ・|:|⌒ー‐===ヽヽ  |/    ::::::::::/_,,, | ば…
 |  ヾ!  /´_rュ_ヾ >| ヾ/   ::::/,二、~ヾ! |  ばかなッ!
  |     `´  /( レ-、 ̄|  :/ --rュ_! / |
  ヽ           /,! i;〉 (  | /    |  こ…
   ・、 ヽ       `'‐'\|  ::/     /   このスレが…
  / r、 ',       /二´‐〈  :/     |
  ||ヽ ',     /∠-‐'""") :|ヽ    |  このスレがポルスレじゃないだとォォォォォォ
  \ヽ| ',     '´ !-'"´ ̄(  へ|i   |   〜〜〜〜〜〜〜〜〜ッ
  |r〉i',        ___| :::/ \!  |
   | |::| '-',      /   / :::|     イ
  / |:::|  ヽ  ・/    |  :|    /|
  |  |、:\  \・|    /  :|   /・レ、
  |/|:::\::\  \__/|  :::|-''´ ・/:ノ|
/:::::::|:::::::::\:::`'‐ 、    |  :ヽ   /::/:::|

278 :創る名無しに見る名無し:2014/03/30(日) 21:25:04.41 ID:9/OklX1k.net
なにジョジョ? 尻穴から出血して止まらない?
ジョジョそれは無理矢理痔を治そうとするからだよ


     __.. -―─ 、__
    /`       三ミー ヘ、_
  ゝ' ;; ,, , ,,     ミミ  , il ゙Z,
  _〉,..    ////, ,彡ffッィ彡从j彡
  〉,ィiiif , ,, 'ノ川jノ川; :.`フ公)了
 \.:.:.:i=珍/二''=く、 !ノ一ヾ゙;.;.;)
  く:.:.:.:lムjイ  rfモテ〉゙} ijィtケ 1イ'´
   〕:.:.|,Y!:!、   ニ '、 ; |`ニ イj'  逆に考えるんだ
   {:.:.:j {: :} `   、_{__}  /ノ
    〉イ 、゙!   ,ィ__三ー、 j′  「拡張しちゃってもいいさ」
  ,{ \ ミ \  ゝ' ェェ' `' /
-‐' \ \ ヽ\  彡 イ-、    と考えるんだ
     \ \.ヽゝ‐‐‐升 ト、 ヽ、__
      \  ヽ- 、.// j!:.}    ` ー 、
       ヽ\ 厶_r__ハ/!:.{
          ´ / ! ヽ

279 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/03/31(月) 01:05:33.53 ID:yTtzeh5n.net
l!!    ″ ″ ″ ″―――――――     
     ″  ____     ″ ̄ ̄―――――――――____
   ″   /λ 丿 \     ″――――――_―――_―――____
  ″_△/  ∨   \__△__ ″____――――___
 ″ \_||l!)()() (!l|l!) (__/  ″――――――____――――__―――
″    (;-vvvv、  ノ))\     ″―____――――____――――
″      |_|_|_l_! l\丿)\λ     ″―――――――――――――――――――
″         mmmn>)) l))    ″ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄―――― ̄ ̄ ̄ ̄―――――― ̄ ̄
″      ノノ丿|λ//ノ 丿    ″―― ̄ ̄ ̄ ̄――――― ̄ ̄ ̄
 ″    ( ( (( ( 乂ノ′/     ″――__――――――― ̄ ̄――――― ̄ ̄
  ″     \\ヽヾ、_/     ″ ̄ ̄___――――― ̄ ̄―― ̄ ̄ ̄―――――
   ″      ̄ ̄ ̄      ″____―――― ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄―――
    ″            ″__――――___――――――――
      ″        ″―――――――――
         ″ ″ ″ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

      アナルは……
      こなみじんになって 死んだ

280 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/03/31(月) 01:15:19.45 ID:yTtzeh5n.net
それとは関係ないけど4月は仕事的なものの作業がそれぞれどのくらい長引きそうか調べるから
4月上旬〜中旬は作業量が不安定になるお
4月が終わるまでに探索・マップのコマンド(町に戻ったり階段進んだりとか)は
一通り済ませるけど、場合によっては前半は進展が全くないかも

http://www.listenonrepeat.com/watch/?v=xLjpaamNFw4
http://www.listenonrepeat.com/watch/?v=6QgsYqa4hxI
3D機能関連のサンプル
(モデリング機能はまだできて)ないです

281 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/04/13(日) 14:40:01.98 ID:NxiKdmM0.net
たぶん18日に作業再開・26日にzipうpだお

282 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/04/18(金) 15:16:22.30 ID:Z1EZI65X.net
探索とマップ関連3割終わり

283 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/04/19(土) 19:53:21.26 ID:0tLYle71.net
5割ぐらい終わったかも
探索した時に時間を進めたりエンカウントしたりするような処理をどこに挟むか考えるから
これからちょっとその辺りで時間がかかると思うお

284 :創る名無しに見る名無し:2014/04/20(日) 22:37:57.85 ID:P1ki5GH6.net
ロリババァの胸に挟むというのはどうだろうか?
頑張って寄せればなんとかならないだろうか?

285 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/04/20(日) 23:10:48.65 ID:K/XNtTxw.net
ロリババァスクリプト説

286 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/04/24(木) 01:10:05.12 ID:EsxOyUpd.net
太ももに挟むことになりそうです

287 :創る名無しに見る名無し:2014/04/24(木) 11:25:07.15 ID:GVt64RH/.net
つまりどういうことだってばよ……?

288 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/04/24(木) 11:29:12.19 ID:EsxOyUpd.net
木の葉を
潰す

289 :創る名無しに見る名無し:2014/04/24(木) 11:50:24.89 ID:GVt64RH/.net
ロリババァの太ももに挟まれて潰される……
スゴく有りだってばよ!

290 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/04/24(木) 14:10:15.41 ID:EsxOyUpd.net
STRカンストのロリババァか……

http://i.imgur.com/5g09dWz.png
マップ選択肢のプロトタイプだお
そういえばダンジョンマップ中のコマンドの配置ってあんまり確認してなかったね
なんか問題あったら言って欲しいお

291 :キジバト ◆m49EIXwEt0dx :2014/04/24(木) 19:45:14.66 ID:XtKrmGuK.net
ただいま
遅くなってすまん
今まであった収入源が無くなったからなんとか稼ぎつつの作業になるうえに
PC使える時間が限られる環境になっちゃったから結構遅れるかもしれんけど出来るだけ頑張るよ
体調はだいぶ良くなったから当分は大丈夫そう

292 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/04/24(木) 21:59:41.80 ID:EsxOyUpd.net
おかえり!
無理はしないでね

293 :かりがね ◆dwbiTV2JpTXS :2014/04/25(金) 21:34:13.20 ID:8S/xucCq.net
おかえり!
生きてて良かった

294 :創る名無しに見る名無し:2014/04/25(金) 23:40:01.18 ID:SigbbtOH.net
おかえり!
むしろ死んでなくて良かった

295 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/04/26(土) 09:49:31.17 ID:hntxBh+d.net
探索・マップのコマンドは出来たけどスクロールがバグった

296 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/04/26(土) 11:56:39.65 ID:hntxBh+d.net
http://www.listenonrepeat.com/watch/?v=QzbRiPhSBVY&feature=youtu.be
探索処理もマップ処理も大体完成したんだけどスクロールバグがちょっと致命的+しばらくやっても直せず
プレイしようとすると確実に酔うと思うので今回は動画で…

297 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/04/26(土) 12:04:17.83 ID:hntxBh+d.net
マップの処理は大体完成したお(してるように見えないけど)
スクロールバグは結構複雑だからおいおい直すお
残りはバグ修正とデータ待ちだから、指示があるまでバグ修正と細かい操作性の改善をゆっくり行ってるお

298 :ねまきち ◆rH8NzU4Ljfx1 :2014/04/26(土) 19:08:59.19 ID:Awo1/MVq.net
お疲れ…今週も疲れた…
大分形になってきたしみんな帰ってきたし俺もキャラグラ描かないと…GWには何とか次の1クラスくらいは…
あとスキルもちょっと変えた方がいいと感じる部分があるのでそれもまとめないと…

299 :ねまきち ◆rH8NzU4Ljfx1 :2014/04/27(日) 19:49:06.27 ID:2BiOI/+h.net
http://ux.getuploader.com/loli_baba_fantasia/download/408/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%A1%E3%83%A2.txt
今日はスキル関係弄ってた…
カブキのスキルが地味でこれといった戦法がなかったので手を入れて
コマンダーとベノンキャストの必殺が地味なので追加効果を増やして
そのうえで全体のバランス考慮してちょっと弄った…
思惑通りいくかもわからんのに手間増やしてすまん…

300 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/04/28(月) 01:03:26.47 ID:kYlldtww.net
大丈夫大丈夫ヘーキヘーキ

301 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/04/28(月) 03:39:05.66 ID:kYlldtww.net
(´;ω;`)虫が出て2時間逃げ回ったお

302 :創る名無しに見る名無し:2014/04/28(月) 12:52:58.90 ID:dwuHtWHk.net
それは物影からか?
それとも腸からか?

303 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/04/28(月) 17:09:32.75 ID:kYlldtww.net
物影です……

304 :創る名無しに見る名無し:2014/04/28(月) 20:54:30.62 ID:dwuHtWHk.net
おー……じょうじ……

305 :キジバト ◆m49EIXwEt0dx :2014/05/03(土) 11:51:20.11 ID:sZM0cfBH.net
現在絵のリハビリ中
ゲ製雑談スレで@wiki回復したって話出てるけどソースは知らんから怖い

306 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/05/11(日) 07:25:33.72 ID:C2+Q2JRm.net
一応生存報告
仕事のほうの3D関連の作業中なのでまだ進捗はないお

307 :ねまきち ◆rH8NzU4Ljfx1 :2014/05/11(日) 17:24:00.78 ID:JJh36lK6.net
今もうちに少しでも追いつかんと
コマンダー♀画像
http://download5.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/409/%E3%82%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%BC%E2%99%80.png

308 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/05/11(日) 20:28:10.89 ID:C2+Q2JRm.net
もらったお!

309 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/05/23(金) 09:03:32.24 ID:nrUbPkaP.net
もうしばらく仕事中
GPUってやつの使い方が分かればそこそこのポリゴン数で3Dが使えるかも

310 :キジバト ◆m49EIXwEt0dx :2014/05/27(火) 12:07:38.82 ID:UUSg9AMs.net
おおコマンダーかあいい
体調崩したり回復したりを繰り返してます

311 :創る名無しに見る名無し:2014/05/28(水) 20:00:45.75 ID:AxiyW6j1.net
高性能グラボでロリババァがヌルヌル動く

312 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/05/31(土) 11:37:30.50 ID:7v5SVxc/.net
忙しくてとくに何もしてない月になってしまった
来月はたぶん時間が出来るお
戦闘関連調整するお

313 :創る名無しに見る名無し:2014/05/31(土) 16:09:35.37 ID:WG2ep1KO.net
これが世に聞く5月病ってヤツですな

314 :創る名無しに見る名無し:2014/06/10(火) 10:55:05.88 ID:IN37lQ5J.net
(´・ω・`)

315 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/06/10(火) 22:49:09.37 ID:8fWkiOD9.net
もうちょっとだけ掛かるんじゃ

316 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/06/13(金) 17:19:11.36 ID:7HKXzGX/.net
明日は調整
今日はおやすみ

317 :創る名無しに見る名無し:2014/06/13(金) 23:37:53.17 ID:y0UdY7lJ.net
今月中にダンジョン曲うpしたいな

318 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/06/14(土) 19:13:08.94 ID:CawfpsRE.net
一週間後にスキルをいくつか組み込んでうpるかも
ところで、(開発自体はしばらく後になるとは思うけど)全体的なバランスを確認したいなら
体験版とは別に テスト用の敵(LV30とか40の敵を組み込んだデータ)と戦えるデータをスタッフ用に作るけどそうしたほうが良い感じ?

319 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/06/21(土) 02:50:14.53 ID:9W+APv3m.net
一週間後が来てしまった……!

320 :かりがね ◆BkJ6oeSvGg :2014/06/21(土) 03:00:48.04 ID:B/CwoG0m.net
こうしてる内に今月が終わりそうだぜ

321 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/06/21(土) 03:06:45.56 ID:9W+APv3m.net
まだだ、まだ終わらんよ
詳細な内容(実際に効果が適用されるか)はさておき味方スキル全種の説明文とか名前とかを今日中に取り込みきろう

322 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/06/21(土) 23:18:17.55 ID:9W+APv3m.net
スキルの説明と名称を一括変更できる処理が出来たお(まだ文章だけだけど)
とりあえず今回はクラスメモの効果の説明文をそのまま説明文として取り込んだお
ゲームバランス関連の修正はいくらでも付き合うお
でもzipはもうちょっと待ってて

ところで、クラスメモ.txtのスキルの名称の前にある●と・の違いって?
パッシブスキルと攻撃スキルの違いとかかと思ったけどそうでもないようだったけど

323 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/06/23(月) 08:31:21.41 ID:d5QqE1GY.net
前陣の盾(味方全体ガード)のようなスキルが一ターンに二人以上発動した場合、どっちを優先すればおkかお?
あと、斥候が二つ発動した場合バックアタック率は1/2のまま? それとも0/2か1/4?

324 :かりがね ◆BkJ6oeSvGg :2014/06/23(月) 20:04:33.08 ID:KQ4S/CrP.net
忙しい時期なのかな

325 :ねまきち ◆rH8NzU4Ljfx1 :2014/06/23(月) 21:06:51.06 ID:Kqa1f6K+.net
人事異動の煽りでくっそ忙しいってか疲れるってかもうね

●は前回から書き直したやつに印をつけたんだけど不要だったかな
同じ種類のガード系は発動が速かったものを優先
アイギスの誓い使用ターンは、ガーディアン、前陣の盾、陽動全て使用不能
フィールドスキルは複数所持でも効果変化なし
ということでとりあえずお願いします

326 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/06/23(月) 21:17:15.35 ID:d5QqE1GY.net
把握だお!
アイギスの誓いで他のガード系スキルを使えなくする処理はしばらく後になるかも

327 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/06/25(水) 02:19:08.40 ID:F0dND7On.net
前提スキルの処理追加し忘れてた

328 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/06/25(水) 07:20:05.15 ID:F0dND7On.net
追加できた

329 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/06/25(水) 14:49:34.84 ID:F0dND7On.net
http://i.imgur.com/u63IPSF.png
http://i.imgur.com/2GKFC8F.png
装備関連の処理を露骨に追加
これでスキルによって装備が変わる処理も装備によって使える使えないの分岐があるスキルもバッチリ

330 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/06/28(土) 09:32:43.38 ID:mouUQU6W.net
「かばう」効果と複数体攻撃処理と一部項目の灰色表示処理(スキルやアイテムが使えないときなど)が出来たらうpだお

331 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/06/29(日) 14:07:40.49 ID:YcvL4cnG.net
・現在の場の状況を決める配列変数を作る
・ターンの初めに配列をリセットする
・「かばう」の効果が発動した場合、配列に「どのキャラが」「敵側/味方側のどちらを」「どの範囲で」かばうかのデータを入れる
・ダメージ計算等を行う処理に「かばう」が発動されてたらターゲットを変更し
 「××をかばった」などのメッセージが出るようにする

という手順で効果が作れるとみた

332 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/06/30(月) 22:30:15.81 ID:7dUHbqnQ.net
新しいエフェクト表示処理を考える【1回休み】

333 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/06/30(月) 22:33:04.32 ID:7dUHbqnQ.net
あ一列攻撃関連と「かばう」効果はそろそろ出来るかも
暫定的に、一列攻撃でサイズ大の敵を攻撃するとき与えるダメージが(全体攻撃と同じ)150%になるように設定するお

334 :創る名無しに見る名無し:2014/07/01(火) 22:13:43.25 ID:SQzVrujj.net
ペルソナQおもしろいです

335 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/07/02(水) 00:05:25.23 ID:dmsrydu0.net
ここ数ヶ月パソコンと扇風機とエアコンのリモコン以外の機械に触れてないお
テレビの前に座って5年前に積んだアバタールチューナー1の続きしたいお

336 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/07/03(木) 06:49:13.90 ID:YuK1UqU5.net
メモリーカードのどれにデータが入ってたか忘れたお
64シレンやろう

http://i.imgur.com/bPWJSuV.png
なんか色々書いて短い内容(画像では右側のpsとRcopyの部分)エフェクトを表示する処理を追加
後はアニメーション・拡大・透過・移動とか色々細かい処理の指定を追加できれば
細かいエフェクトが今より楽に挟める(はず)

337 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/07/06(日) 23:41:33.85 ID:+Vw5uTDB.net
もうすぐ細かい処理の指定終わり

338 :かりがね ◆BkJ6oeSvGg :2014/07/08(火) 05:38:35.79 ID:jS1y5FeQ.net
今月末か来月頭にはダンジョン曲うpできる予定

339 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/07/10(木) 00:14:14.61 ID:4KaXvc+Y.net
ようやく難産だったタゲ関連が解決した(はず)お
スキル側のラベルにはターゲットが敵側単体攻撃か敵側全体攻撃か、とかを書いて
ダメージ計算処理のほうに「攻撃を与えた側が全体攻撃系で、
受けた側のサイズが大ならダメージ増加」というような処理を足せばコードのスパゲッティ度が減るはず

340 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/07/10(木) 00:27:11.98 ID:4KaXvc+Y.net
http://i.imgur.com/Z0imhWc.png
ということでゲームシステムのうち「庇う」効果に関する質問だお
(もし庇われる側の位置によってダメージを計算するとういシステムになったとしても、
庇われる側が全員後衛に居ればかなり強い効果になるかも)

341 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/07/15(火) 09:35:20.35 ID:lIRISdBk.net
乱数の上限が32767でちょっと低くて一部の処理(低確率ドロップやアイテムの抽選等)で不便だから、
待ってる間に上限が9桁の乱数を作ろうとしたら
巨大な乱数を使えるようにするための乱数の数値が結構偏る
(0~16000のいずれかが出る乱数において、
0~160の出る確率は1%になるはずなのに1.5%ぐらいの割合で出たり)ことに気づいて
ある程度正確な乱数を作ろうとしたらなんか結構大変

ということで既存のプラグイン的なものを使うか講座を見て参考にしようとしたら
http://www.sat.t.u-tokyo.ac.jp/~omi/random_variables_generation.html#Prepare_MT
こんなのが出てぼくは考えるのをやめた

342 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/07/15(火) 10:18:41.97 ID:lIRISdBk.net
http://i.imgur.com/nXfAbSj.png
http://i.imgur.com/PaixeOs.png
「1桁毎に0~9の乱数を入れた変数」を出したい数値で割って、そのあまりを使えば割と結構良い精度で出来たお
これでフロンティアクオリティもモト劇場も起こらないお

343 :ねまきち ◆rH8NzU4Ljfx1 :2014/07/15(火) 19:37:03.67 ID:vwnklBof.net
お疲れ様でござる
働きたくないでござる
庇ったときは全部近距離扱いにしてほしいでござる

344 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/07/15(火) 21:59:54.25 ID:lIRISdBk.net
把握だお
剣心は生計どうやって立ててたんだろう

345 :ねまきち ◆rH8NzU4Ljfx1 :2014/07/15(火) 23:03:01.02 ID:vwnklBof.net
働かずに金が欲しいでござる
たくさん欲しいでござる

346 :創る名無しに見る名無し:2014/07/16(水) 05:52:32.94 ID:pa15w2Ls.net
ねだるな勝ち取れさすれば与えられんってひろしが言ってた

347 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/07/16(水) 08:33:33.70 ID:f296vqox.net
http://d13n9ry8xcpemi.cloudfront.net/photo/odai/400/a8364f799f00c03d248174faec6f8511_400.jpg

348 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/07/19(土) 04:05:47.11 ID:/3XYbSbI.net
バグをじわじわとなぶり殺しにしてくれる

349 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/07/21(月) 08:42:32.94 ID:jkrvijwt.net
戦闘不能のキャラが居ると攻撃が飛んだバグを修正中
全員が行動不能のときにこちらの行動をすっとばす処理で悩むお

350 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/07/24(木) 06:25:39.42 ID:mfx2id1Q.net
エラー文の表示処理と選択不可能な項目の表示色を変える処理を追加中
結構時間が掛かりそうなので戦闘関連のほうの調整を並行して、戦闘関連が先に終わったらそのままうp

351 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/07/24(木) 07:21:27.60 ID:mfx2id1Q.net
http://www.listenonrepeat.com/watch/?v=2EdAPuJUMvM&feature=youtu.be
攻撃が飛んだバグが修正完了(全員が行動不能のときの処理はまだ)
本来、クリティカルが出た時とかは メッセージ欄に「CRITICAL!」とでてからしばらく間をおくようにするつもりだけど
今のところその「間をおく」処理が作れておらず、クリティカルのメッセージの直後にダメージのメッセージが出てるので
どうやったらその処理を追加できるか考えるお

352 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/07/24(木) 07:35:40.64 ID:mfx2id1Q.net
今日は中断
明後日に攻撃マスタリ・防御マスタリの効果を組み込んで4日後にワイドスイング・各種攻撃スキルを組み込みたいところ

353 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/07/26(土) 13:15:34.86 ID:xnm9Qplz.net
マスタリの効果の追加終わり

354 :キジバト ◆m49EIXwEt0dx :2014/07/28(月) 13:48:35.24 ID:wUqLxb2m.net
生存報告
パソコンぶっ壊れたかと思ったらビデオカードが壊れてただけだった助かった

体調は良いとは言えず1,2週間動けなくなることがちょくちょくあるから
絵の方は別の誰かを募集することも視野に入れて欲しい

355 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/07/28(月) 14:22:09.24 ID:4pfr5WWm.net
用事が長引いてるので各種攻撃スキルは多分明日に塩基
「クリティカル」時に間を置く処理は、ダメージが命中するかどうかの処理とダメージ計算処理を別々のところにおいて

・攻撃のターゲットを選択(かばうなどがあればここでターゲットが変わり、「かばった」のメッセージが出る)
・「かばった」のメッセージが出終われば(あるいはかばわなければ)
 ダメージがどのように命中するか(通常命中・回避・防御・クリティカルなど)のメッセージ処理を行う
・命中メッセージが終われば(あるいはクリティカルとかもなく普通に攻撃が通れば)
 ダメージ計算のメッセージ処理を行う

という手順にすれば作れるとみたお

356 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/07/28(月) 14:27:55.35 ID:4pfr5WWm.net
更新し忘れた…
どう言えばいいか分からないけど、ゆっくり養生してね

357 :創る名無しに見る名無し:2014/07/28(月) 14:56:53.63 ID:M9/CvyNW.net
(´;ω;`)イ`

358 :創る名無しに見る名無し:2014/07/28(月) 19:34:50.15 ID:wvQdRbzR.net
馬鹿野郎、死んでも元気に帰ってこい

359 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/07/29(火) 17:03:24.12 ID:BjemSv0s.net
全体攻撃・単体ランダム攻撃・複数回攻撃の処理が曖昧だったので

・攻撃は全て単体攻撃として扱う(一度に複数のキャラのダメージ計算処理などを行わない)
・1体目の攻撃が終わった後に、全体攻撃において攻撃していない敵が居る/もう一度攻撃が可能な場合
 ターゲットを切り替え、残り攻撃回数を1個減らした後「単体攻撃」の処理をもう一度通らせるようにする

という処理形態に変更中(これができたらスキルの組み込みが終わる)
ただ、この処理にする場合 メッセージを表示するか・待機時間を入れるかの分岐を挟まないと
「××の攻撃」→待機時間→「○○に**のダメージ」→待機時間の処理が攻撃する回数だけ行われるけど
今修正するのは面倒くさいから待機時間とメッセージの適用関連の分岐を設けるのはちょっと後回しにするお

360 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/07/30(水) 21:45:04.09 ID:ERozc7fG.net
今日も処理形態を変更中だお

前々から言われていた「ゲームを消してもBGMが流れる(プロセスが残っている)」という問題が結構致命的なので
なんとか直したいなあと思ってるんだけど、どうも方法が全然分からなくて困ってるお
たぶん、原因の殆どはDxLib_Endという関数がどうも実行されてないっぽいって所にあるんだけど

361 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/07/30(水) 21:52:14.91 ID:ERozc7fG.net
3時間ぐらい悩んだのに書き込んだ瞬間答えが見つかって笑う
http://dixq.net/forum/viewtopic.php?f=3&t=1335
C++(DLL)側の処理に
if(ProcessMessage()==-1){
DxLib_End();
}
を追加

362 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/07/30(水) 21:58:35.87 ID:ERozc7fG.net
IDがERoなので続きの作業は深夜入ってからにします

363 :創る名無しに見る名無し:2014/07/30(水) 23:00:57.40 ID:LSpRrkGS.net
コいとる場合かーッ!

364 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/07/31(木) 00:44:30.04 ID:cFMotDDp.net
同じ音を連続で鳴らすとノイズが発生する問題は、
「同じバッファにしまわれてある音を止める/再生する」を再生するから起こるような気がするので
バッファの保存する位置を複数個所にしたらどうなるのか試すお

365 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/07/31(木) 00:50:48.85 ID:cFMotDDp.net
成功
ノイズが出る時は複数のバッファに音声をロードさせるようにするお

366 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/08/01(金) 01:10:54.25 ID:3YKtFKYj.net
今日22時か明日昼ぐらいに特殊攻撃系の処理が終わらせられるようにしよう

367 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/08/01(金) 22:12:16.56 ID:3YKtFKYj.net
明日の昼に延期コースだお
特に作り方がわからないような処理は無かったけど
悪い作り方してたせいで分岐のスクリプトが200行越しそう

368 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/08/01(金) 22:39:55.90 ID:3YKtFKYj.net
味方キャラが敵が死ぬまで殴るのをやめなくなったので休憩

369 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/08/02(土) 16:38:18.21 ID:OnHrIMW8.net
こんにちは寝過ごし太郎です

370 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/08/02(土) 17:00:56.28 ID:OnHrIMW8.net
「どの列を攻撃するか」の処理がまだだけど大体それ以外が完成
残りはスキルの追加とかばう処理の追加だお

あと急に何の脈絡もなく毎日書き込んでるのは
中々実装できてない戦闘関連をいい加減まともに動くところまで進めないとチョベリバだと思ったからだお

371 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/08/03(日) 22:40:25.90 ID:dAifVKIC.net
スキル追加中
明日・明後日で大体終わらせたいお

372 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/08/05(火) 14:47:04.57 ID:62YKvHzZ.net
ブラッディエッジとかの「敵を攻撃して自分を回復する」ような、ターゲットが二つある効果を組み込み忘れてた!
攻撃部分と回復部分のラベルを分離して、攻撃が命中したときに
(全体攻撃/ランダム攻撃で、ターゲットを変えて同じ行動を繰り返すのと同じ要領で)回復部分のラベルを通るようにしようかな

373 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/08/05(火) 15:08:04.28 ID:62YKvHzZ.net
行動を終えたときに「何ダメージ与えたか」「攻撃が命中したか」などの結果を変数に入れて
その変数に応じて他の処理に進むかどうかの分岐を変える形にしよう

処理が大分まとまってきたからどんな状態でも12日(多分晩)に一旦zipを置くお
以降は敵のデータ・ヴァンガード以外のスキルをちょくちょく組み込んでいって
戦闘関連のテストが色々出来るようにしたいお

374 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/08/06(水) 13:51:18.05 ID:hi/NcALY.net
きょうはなんにもないすばらしい一日だった(就寝)

375 :創る名無しに見る名無し:2014/08/06(水) 21:33:19.32 ID:2QVq6Dds.net
きみの夏休み

376 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/08/07(木) 00:36:07.43 ID:pJRAuMe0.net
とりの夏休み

377 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/08/07(木) 11:36:01.98 ID:pJRAuMe0.net
行動結果の変数と処理を作成中

378 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/08/08(金) 14:15:15.69 ID:9E+TLQ1r.net
次の行動へ移る処理の直前に「今回の行動の結果から次の行動を決める分岐」を追加中だお

そうめん食べてからかれこれ2,3時間ぐらい眠いので作業を中断するお
睡眠薬でも盛られたか

379 :創る名無しに見る名無し:2014/08/08(金) 16:09:31.96 ID:v1mfeA5o.net
私です! 私が盛りました! イエーイ!

380 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/08/09(土) 20:37:56.25 ID:TOhohbxr.net
あまりの眠さに座椅子で寝たら一日中まともな文章が書けなくなる程度に体調を崩しました
良い子の皆は布団で寝よう

381 :創る名無しに見る名無し:2014/08/10(日) 18:53:21.82 ID:iK+Ratis.net
命をだいじに

382 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/08/11(月) 19:20:23.29 ID:gf4d7n+O.net
明日晩に攻撃スキルを組み込んだバージョンを配布するお
戦闘以外殆ど進展ないから進捗報告程度のものだけど

383 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/08/12(火) 21:45:38.45 ID:t9/U4Kri.net
グオオオオオオオオスタックスタックあとスタックさえできれば配布配布

384 :創る名無しに見る名無し:2014/08/12(火) 21:48:23.47 ID:8/WH1aU2.net
スコタコさえ調達できれば敗北は無い?

385 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/08/12(火) 21:50:54.37 ID:t9/U4Kri.net
ちがいます

386 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/08/12(火) 23:39:49.34 ID:t9/U4Kri.net
http://ux.getuploader.com/loli_baba_fantasia/download/410/%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%83%90%E3%83%90%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%82%A2.zip
デバッグ処理とか暫定的に済ませてる部分をそのままにしてるせいで色々ゴチャゴチャしてる版
Shiftで高速化、Cで決定、Xでキャンセル
デバッグとしてキャラ1を全てのスキルを1ずつ取得している状態にし、MP最大値を一時的に100増加
(現状だとMPが低くてスキルが使えないため)
あとごめん!戦闘中にコマンドをキャンセルすると時々バグって動かせなくなるお

ホーリーガード・ガーディアン(ともにかばう効果)は未実装、
ワイドスイングはターゲット調整処理をミスっててバグってる状態
アーマーブレイクの剣・槍で防御減少/攻撃減少が変わる効果は未実装
その他パッシブ効果も適用できてないものがあるお

387 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/08/12(火) 23:40:18.25 ID:t9/U4Kri.net
あしまった!BGMがループ再生されてない

388 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/08/12(火) 23:51:18.95 ID:t9/U4Kri.net
急いでBGMのループ処理だけとっかえようとしたんだけど結構難しいバグっぽいので修正は次のバージョンで…ごめんお

以降の予定は未定だお(各種バグとかばうとかの処理は今月中に済ませておきたいけど)
いまいち何を進めたらいいかわからない状態だけど、
とりあえずこのまま戦闘関連のデータを進めていけばおkかな?

389 :かりがね ◆dwbiTV2JpTXS :2014/08/14(木) 16:31:18.14 ID:XQ1qWhLP.net
PC買い換えたらDAWのドグルが不調で死にそう
ilokなんて消えてしまえ

390 :かりがね ◆dwbiTV2JpTXS :2014/08/14(木) 16:33:12.55 ID:XQ1qWhLP.net
そのまま進めていいと思うお!

391 :創る名無しに見る名無し:2014/08/15(金) 00:01:06.39 ID:DTmhl2fq.net
久しぶりに見に来た
今どのくらいまで出来てるの

392 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/08/15(金) 00:40:41.00 ID:VP2YjAnr.net
体験版の6~7割・完全版の3~4割ぐらいかなあ
ゲームシステム・序盤の素材は出来てるけどプログラムと後半のマップデータ・イベントの会話テキスト全般とかが出来てない感じ

393 :創る名無しに見る名無し:2014/08/16(土) 10:33:36.08 ID:YygHYIj6.net
俺も超久しぶりに見に来た

394 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/08/23(土) 15:13:48.75 ID:MIv0idrz.net
8/26から8/31まで作業

395 :ねまきち ◆rH8NzU4Ljfx1 :2014/08/29(金) 21:05:52.25 ID:calxRX4j.net
宝くじでも当ててニートになりたいよなあ

396 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/08/30(土) 03:45:26.56 ID:S93TxYVd.net
>>394とは別に
24日に始めた31日までに終わらせなきゃいけない作業を今のところ5%しかやってなくて
子供の頃の夏休みの終わりの記憶がどんどん蘇ってるお

397 :創る名無しに見る名無し:2014/08/30(土) 07:58:22.18 ID:SI8+PNmf.net
俺はそんなもんに頼らずニートになる!

398 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/08/30(土) 10:01:30.88 ID:S93TxYVd.net
ちなみに今月はちょっとした修正だけなのでうpはないお(まだ修正も終わってないけど)
来月はBGM関連のプラグインの大幅な調整とアイテム関連の調整をすると思うお
11~12月頃には(デバッグとして)だいたい全部の職・だいたい全部の敵と戦えるようにしておきたいけどそこまでプログラムが進むかな

399 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/09/01(月) 12:10:09.09 ID:I1xY1M58.net
ラチェットアンドクランクの1・2をゲットして数日後に3を購入予定
2・3飛ばして買った4は計たった15時間でガラメカ全部LV99に出来ちゃって悲しかったので長くプレイできる作品である事を祈るお

400 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/09/05(金) 14:05:46.28 ID:NQPxN7A0.net
新しいBGM再生プラグインを導入中
今月中にループ再生もちゃんと直してBGM・効果音関連の処理を完成させたいお

401 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/09/08(月) 20:58:22.96 ID:K5xmAGbx.net
とりあえず音量の調整以外(ループ再生・ピッチ変更等)が実装できたお
あとはBGMの切り替わりに音量を変更できる処理だお

402 :創る名無しに見る名無し:2014/09/16(火) 01:12:01.32 ID:FDZf3xZD.net
最近更新しとるか?

403 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/09/16(火) 01:32:37.17 ID:ZbKMoLKq.net
出かけたり仕事っぽいのやってたりでここ一週間はあんまり…
もうちょっとしたら本気出す

404 :創る名無しに見る名無し:2014/09/17(水) 04:36:44.20 ID:uVpzg9vZ.net
馬鹿な……たった3割の力でこの威力だと……!?

405 :かりがね ◆dwbiTV2JpTXS :2014/09/18(木) 00:02:13.75 ID:EaPRTBbG.net
街の修正版(ループ不要版)
http://gmdev.xrea.jp/st/up/1062.zip

明日から本気を出すかも試練
つかoggファイルで良かったんだっけ?

406 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/09/18(木) 00:53:42.54 ID:opEWOtvK.net
もらったお
oggで大丈夫だお(多分oggが一番いいお)

407 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/09/18(木) 01:06:25.20 ID:opEWOtvK.net
ちょっと素材の保存位置がごちゃごちゃしてる状態になってるんだけど
もらってる曲はギルド・町・宿屋・通常戦闘曲(+診療所)で合ってるかな?
街BGMいいね!

408 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/09/22(月) 01:38:26.69 ID:gW1nGlsQ.net
便秘で検査を受けるので25日まで進展は少なめかも
30日前後にアイテム・敵・敵の行動を増やしたデータを置くかもしれないけど、
行動関連の処理のテンプレが出来てきたから先に敵のエディタやスキルのエディタを作るかもしれないお
その場合は配布はなく、10/10~15ぐらいまで長引くと思うお

409 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/09/22(月) 01:44:12.51 ID:gW1nGlsQ.net
あでも24日にはなんか進捗報告程度にスクショを置くかも

410 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/09/24(水) 19:43:02.58 ID:8M4xrJ9l.net
エディタが比較的作りやすそうだったのでエディタを作るお
コンボボックスなんて始めて使ったお

411 :かりがね ◆dwbiTV2JpTXS :2014/09/29(月) 06:25:02.51 ID:Zz4qz28t.net
>>407
あと道具屋があるかな

昔にうpしたやつも一度整理して纏めてうpするお!

412 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/09/29(月) 13:36:24.40 ID:ViWVEKrR.net
お願いするお!
次のバージョンが来たら全部差し替えるお

413 :創る名無しに見る名無し:2014/10/01(水) 11:59:08.49 ID:P7+UcL9v.net
がんばれ、がんばれ

414 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/10/02(木) 15:12:33.69 ID:MXRZhGta.net
伊藤ライフネタっぽく書き込もうとしたらハートマークが使えないって出た

415 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/10/10(金) 17:19:42.03 ID:LmNBLj6A.net
http://i.imgur.com/5qL6wMv.png
敵のアイテムや装備関連のエディタの途中経過
スクリプト自体はかなり短めだお

416 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/10/14(火) 22:10:06.34 ID:lGb1mTN0.net
アイテム関連の分岐と処理を追加中
エディタはそこそこ順調だお

417 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/10/15(水) 20:05:31.11 ID:30igbWr7.net
バグらなければ0~2時頃にzip、バグった場合は都合の悪い部分を抜いた動画を置くお

418 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/10/15(水) 23:08:28.95 ID:30igbWr7.net
http://i.imgur.com/kMDoAqI.png
      _,,,
     _/´・ω・`)
   ∈ミ;;;ノ,ノ 
     ヽヽ

419 :かりがね ◆dwbiTV2JpTXS :2014/10/16(木) 00:24:02.76 ID:rgrrNLVf.net
昔のデータあったーー!
プロジェクトはあるけど、vstが死んでるのでどうしようかと思った

今からまとめてうpする

420 :かりがね ◆dwbiTV2JpTXS :2014/10/16(木) 00:34:00.21 ID:rgrrNLVf.net
とりあえず、今までの全部!

ttp://www1.axfc.net/u/3343111

Pass : lobba

421 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/10/16(木) 00:39:21.58 ID:TTOx4hHF.net
受け取ったお!

422 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/10/16(木) 01:10:06.39 ID:TTOx4hHF.net
動作の停止はなくなったけどアイテム窓を非表示にする処理が途中からバグってるので動画で

https://www.youtube.com/watch?v=ih6kpbZnM2c&feature=youtu.be
・アイテムの使用処理を再実装(使ってるアイテム同じだから目新しい変化はないけど)
・攻撃を受けた味方キャラの窓がブルンブルン震える仕様に変更
・アイテムを消す処理がまだだお

423 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/10/16(木) 01:28:58.53 ID:TTOx4hHF.net
http://i.imgur.com/1h6CFlp.png
エディタはこんな感じ
後はちょくちょくデータを追加していって、不定期的に追加した内容とかそこら辺の報告をしていくお

424 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/10/26(日) 17:33:35.76 ID:4nk7yD/W.net
来月はアニメーション関連を修正しよう
UIの動き方とかそこら辺を本家っぽくしたいお

425 :創る名無しに見る名無し:2014/11/07(金) 14:01:24.05 ID:QRh8FXVY.net
頓挫か

426 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/11/09(日) 12:41:32.12 ID:ycE5GrI/.net
今は全体的にスローペースだからあんまり変わらないお
スレのどっかに書いてたけど今年は構築と素材作りを進めるって感じの年だから
しばらくは1ヶ月に1回程度の頻度で見たほうがいいお

427 :かりがね ◆dwbiTV2JpTXS :2014/11/16(日) 19:33:19.59 ID:7YW+6PAc.net
山本二三展に行ったら世界樹IVの作品があって驚いた
プレイしてて全く気が付かなかったお

428 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/11/18(火) 02:20:08.68 ID:trv9N6am.net
アニメーション処理の下書きが大分できてきたお
28日〜来月2日ぐらいに全部出来たらいいな

429 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/11/28(金) 21:02:15.98 ID:hLFwKouQ.net
ぐぬぬ後は変数の管理

430 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/12/02(火) 19:23:24.45 ID:IShnxvP+.net
https://www.youtube.com/watch?v=P45WCbzWaqw&feature=youtu.be
とりあえずUIのアニメーション部分の変数の管理が大体完成して
UIウィンドウとかをアニメーションさせられるようになったお(画面左)
でもやりすぎるとうっとうしいのでアニメーションはしてもいいし、しなくてもいい

http://i.imgur.com/FidDhrU.png
今のところアニメーションは1パターンしか作ってないけど、
アニメーションのタイプは分割してるから
どういう風にアニメーションさせるかとかを指定してもらえれば一個一個別々に作れるお
具体的なアニメーションの相談は多分UIデザイナーの人が来たらになると思うけど
先に試したい部分があったら作るお

今月はHSPとかのスクリプトをJavascriptに変換するプログラムを作って
昔のflashゲームみたいなのの量産体制に入るからあまり進まないと思うお
クリスマス前後だけ最高に余裕あるからその頃に何か色々追加するかもしれないけど

431 :かりがね ◆dwbiTV2JpTXS :2014/12/05(金) 04:33:05.62 ID:q8TW9qVT.net
乙!
かなりいい感じだな

自分は2月位まで忙しくて打ち込みができないかも試練
五線紙だけは増えていってる

432 :創る名無しに見る名無し:2014/12/13(土) 08:51:52.64 ID:C9L47J3i.net
(;^ω^)お・・・?

433 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/12/19(金) 12:27:23.65 ID:3wP2TDRZ.net
PC変えるのに3日ぐらい掛かったお
俺、SSDの換装が終わったらプログラミングするんだ…

434 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/12/24(水) 21:16:01.66 ID:4G/1QHTn.net
モニタの変換アダプタが、パソコンを起動するたびに接触が悪くなって付かなくなる素敵な仕様で
パソコンを起動するたびに5~10分ぐにぐにしないと画面を見ることができない素敵な仕様でした
PCを起動するときは寝起きなので心が折れそうです

http://i.imgur.com/rdT0yz4.png
今のところ、このゲームの戦闘メッセージがチャットみたいに下の行からどんどん流れていく感じで
ツクールみたいに、行動するキャラが変わるとメッセージがリセットされるという事がないので
今日と明日はそれの修正案を考えるお

435 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/12/25(木) 06:30:46.02 ID:FgInosrf.net
http://i.imgur.com/kzquAB8.png
スクリプトをこういう風に変えて、戦闘メッセージのマクロを要所要所に入れて

https://www.youtube.com/watch?v=LdzPyFhRpbA&feature=youtu.be
動くようになったお
録画ソフト(Bandicam)が調子悪いから後でなんとかしよう

436 :創る名無しに見る名無し:2014/12/31(水) 04:12:31.97 ID:Zb1NaQAc.net
SSDとかいまだ高級品のイメージあるわ

437 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/12/31(水) 07:12:16.99 ID:JA/2/RVT.net
SSDは128GBのやつだからネットで1万円ぐらいで買えたお
削岩機だった古いHDDと比べて音が出ずめっちゃ静かになったし、データを保存したり読み込む処理がちょう早いけど
HDDの換装作業をやった事が無かったから10時間ぐらい掛かったお

PCが10万の中古のやつだからコンパイル速度が劇的に上がるかと思ったら2割程度しか上がらなかったのが残念だお…

438 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2015/01/01(木) 00:29:44.18 ID:gWjTRZuy.net
      /)
     (∴)
__ ( ̄ ̄ ̄) __
 ヾ_>( ^Θ^ )<_ツ
  ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)
 (ソ )―-( ソ)<_)

439 :かりがね ◆dwbiTV2JpTXS :2015/01/01(木) 05:39:08.21 ID:T0DQGcHL.net
ダンションのピアノスケッチ置いとくお
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1069.zip

オーケストレーションは結構後になるかも試練

440 :かりがね ◆dwbiTV2JpTXS :2015/01/01(木) 05:50:42.23 ID:T0DQGcHL.net
つか、元旦かよ
あけおめ

441 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2015/01/01(木) 07:59:26.17 ID:gWjTRZuy.net
かっこいい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

442 :かりがね ◆dwbiTV2JpTXS :2015/01/01(木) 19:19:50.12 ID:T0DQGcHL.net
運良く正月中は予定が一切ないから頑張って仕上げてしまおう

443 :かりがね ◆dwbiTV2JpTXS :2015/01/05(月) 20:55:46.03 ID:CMG2iwc9.net
大まかに出来て北
ドラムの使い方が分からねーぜ

ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1072.zip

444 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2015/01/07(水) 01:29:43.73 ID:LL5fG4HO.net
お疲れ様だお!
俺はリズムセクションそのものの使い方がわからんちんだお

445 :創る名無しに見る名無し:2015/01/07(水) 07:32:28.45 ID:g+ajIz2G.net
ドラムなしの音源あげてくれたら代わりに入れてみるけど

446 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2015/01/17(土) 07:48:36.38 ID:eqT/ftFJ.net
excelに触ったことないのにexcelの失敗したらヤバい仕事を任されたりもしましたがわたしは元気です
失敗してもヤバくない仕事がどれくらいあるか知らないけど

もうしばらくしたら敵のデータ関連の処理を進めていくお
あと、メイン部分のBGMが揃ってるので
戦闘が終了したとき、マップBGMを中断した位置から再生(再開)するか それともマップBGMを最初から再生するかとか
BGMを切り替える時にゆっくりフェードイン・アウトして切り替えるタイプにするか、それともブツッと切り替えるタイプにするかとか
そういう試行錯誤したりこだわれたりしたら嬉しいよね的な所を進めたり相談したりしてみたいお

447 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2015/02/16(月) 14:56:25.45 ID:KfRkzPjF.net
そろそろ再開

448 :かりがね ◆dwbiTV2JpTXS :2015/02/16(月) 15:39:13.29 ID:nHdj1sJ8.net
俺は3月後半から動けるお

449 :創る名無しに見る名無し:2015/02/20(金) 06:21:43.30 ID:GVtfLkRT.net
コイツ、動くぞ!?

450 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2015/03/01(日) 20:46:46.58 ID:mZ2+Ft0D.net
とうとうあさってに俺のXenoちゃんが使えなくなるのかお…
今までお気に入り更新が出来てたから新着の書き込みが確認できてたんだけど、それもできなくなるっぽいので
このまま専ブラが使えなくなったら活発じゃないときは確認頻度が週1ぐらいになると思うお

451 :創る名無しに見る名無し:2015/03/02(月) 15:12:19.22 ID:oxjPfiGs.net
Xboxちゃんでなんとかできないでしょうか?

452 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2015/03/02(月) 18:15:21.49 ID:cvnNJGZ6.net
(もって)ないです

453 :創る名無しに見る名無し:2015/03/05(木) 13:30:14.13 ID:zYqHyTVa.net
世界樹発売記念
製作がんばってください

454 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2015/03/10(火) 01:06:51.92 ID:pBki0hmn.net
結局まだ専ブラが使えるよく分からない現状
製作がんばるお

とりあえず音声関連の拡張を少し進めたお
エンカウント時の演出(効果音とか画面のフェードイン・アウトとか)はどんな感じになりそうかな?

455 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2015/03/22(日) 12:29:36.18 ID:c9YUUCB4.net
2chが更に色々おかしくなったらしいのでGEPのほうを貼るお
こっちは2chと別サーバーだから大丈夫だお http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1346999439/

456 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2015/04/06(月) 01:41:47.92 ID:lMLKhwbj.net
就職っぽいのしてめっちゃ忙しくなっててごめんお
多分今月末にデータを上げるお

457 :かりがね ◆dwbiTV2JpTXS :2015/04/06(月) 07:12:19.27 ID:BMLmoSnw.net
就職オメ!

俺も調整したやつ明日明後日にでもうpするわ

458 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2015/04/29(水) 08:28:51.39 ID:YZ4AXeDU.net
忙しかったりとくに報告できる進捗がなかったりだったけど30日晩か1日朝になんかいろいろ調整したのを置くお
hsp->javascriptのコンバータ作ろうとしてたら8月からスマホアプリ作るよう言われてテスト用のスマホとか環境とか渡されたけど
めっちゃ使いにくい上PCとスマホをなんかUSBのアレで繋いでitunes開いたらOSごと吹っ飛んで現代人の背負う業に焼かれて焼き鳥寸前だお

459 :創る名無しに見る名無し:2015/04/29(水) 10:19:20.94 ID:wjij+N5g.net
不死鳥は 再び墓地より 舞い戻る

エジプトの偉い人が言ってた、だから大丈夫

460 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2015/04/29(水) 19:05:38.73 ID:YZ4AXeDU.net
I'll be back

461 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2015/04/30(木) 02:58:54.43 ID:BZUdqXNT.net
2次元配列でもdup dupv,hairetu(0,bangou)とやれば1次元配列の実質的なクローンを作れる事が分かったので配列変数の修正中

http://i.imgur.com/glPFELK.png
多分作ったの2年前で1回出来たらまあいいやと思ってたけど普通におかしいお

462 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2015/04/30(木) 09:17:20.54 ID:BZUdqXNT.net
作業しながら撮りだめしてた13期相棒を最終回まで見たら沈んだのでもう寝ます

463 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2015/04/30(木) 21:47:40.65 ID:BZUdqXNT.net
http://i.imgur.com/itoLh6O.png
長い旅を経てメニュー画面と再会したぞ!!!!なんか違う!!!

464 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2015/05/01(金) 01:26:53.14 ID:XURO3JB4.net
曖昧なまま進めてたんだけど、たとえば通常攻撃やスキルで単体を選択すると「どの敵を選択するか」を選ぶわけだけど
これが全体攻撃やランダム攻撃だったとき、技を選び次第 次の行動へ移るか
技を選ぶと「全体攻撃」と表示して、決定キーを押してから次の行動へ進むかどっちにした方がいいかな

465 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2015/05/01(金) 04:41:40.88 ID:XURO3JB4.net
バグって放置していたdxlibのDLLに音量調整機能を追加
関数の名前を間違えてるだけだったお

466 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2015/05/01(金) 09:46:30.50 ID:XURO3JB4.net
サクラエディタにかっこやブレースの強調表示機能があるのを初めて知ったお
結局丸二日30時間バグ修正で潰れたお

467 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2015/05/01(金) 10:42:15.68 ID:XURO3JB4.net
http://ux.getuploader.com/loli_baba_fantasia/download/411/%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%83%90%E3%83%90%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%82%A2.zip
このままおきてると多分寝落ちするから途中経過として置くお
本当はいくつか敵データ増やしてLV10まで普通に戦闘できるようにしたいなとか思ったけど
今のところ戦闘してたら固まるからロクなこと出来ないお 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


468 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2015/05/01(金) 10:53:17.94 ID:XURO3JB4.net
あぁなんかrockとかいう機能が最近出来たんだっけ……規制されたらGEPの方で書き込むお
これから数日間はずっと仕事っぽいので、それ以降は分からないけどもし余裕が出来たら5/10~5/15頃にしばらく作業するお
多分9月から半年間ぐらい仕事っぽいのしなくてよくなるから、その間はちょくちょく書き込んで賑やかせたらいいな

469 :創る名無しに見る名無し:2015/05/02(土) 10:50:31.70 ID:HQg569pp.net
乙、すげぇ
産休かな?

470 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2015/05/02(土) 13:53:50.99 ID:y5bSmcl8.net
独身かつ男だから限りなく遠い存在だお
稼ぎ手の身内がヘルニアで、なるべく早いうちに手術受けないといけないんだけど
手術台はともかく術後はしばらく身内が動けなくなって その間家に稼ぎ手が居なくなるし、職場も職場で身内が休むと大変だから
半年ぐらい前から、手術を受ける気になるまで割とマジで金目的のゲーム作りと職場のツールを作る事にしたんだお

9月には手伝いが大体終わるのと、手術を2ダースぐらい受けられる余裕が出来るっぽいから
身内が手術受けるふいんきになったら半年は本職の自宅警備をして、ツールの働き具合によっては数年ぐらい自宅警備するお
4ヶ月って結構長いからその間何が起こるかは分からないけど…

471 :創る名無しに見る名無し:2015/05/03(日) 11:58:32.77 ID:7dqQLf7l.net
うおお、大変だなあ
二次災害にならないよう大事にしてください

472 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2015/05/04(月) 02:38:25.61 ID:9lO7teH+.net
先日デスマーチが終わったから後は比較的のんびりやって行くお

473 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2015/05/24(日) 05:58:12.49 ID:PGJdsNDR.net
デスマーチ2週目が始まってあんまり書き込んでなくてごめんお
http://i.imgur.com/q8m5VUE.png
http://i.imgur.com/kzQDYuk.png
スタック系の処理を改良(今までは余計な引数が3~4個あった)

http://imgur.com/CpZqfNS
ボタンを押したらマップ移動する分岐とかの設置が楽になったお

474 :かりがね ◆dwbiTV2JpTXS :2015/05/25(月) 08:49:48.28 ID:cSawIpVQ.net
おくれてスマソ
すこしはマシになったはず……
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1085.zip

475 :かりがね ◆dwbiTV2JpTXS :2015/05/25(月) 19:16:36.69 ID:cSawIpVQ.net
うpした音源の音量がいまいち揃ってないけど気にしないで! 
最後に調整する予定だよ

476 :かりがね ◆dwbiTV2JpTXS :2015/05/25(月) 19:17:25.61 ID:cSawIpVQ.net
つかみんな生きてるのかな?
専用のツイッター垢くらい作っておけば良かった

477 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2015/05/26(火) 03:57:24.48 ID:R0k82DkY.net
受け取ったお!
会社で死んでたお

478 :かりがね ◆dwbiTV2JpTXS :2015/05/26(火) 18:02:02.71 ID:52uxz67v.net
ツイッター垢つくってみたんで誰かよろしく
@karigane_tya

479 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2015/05/26(火) 21:26:03.36 ID:R0k82DkY.net
ウッ新しく登録できるアドレスがない

480 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2015/06/11(木) 01:40:03.29 ID:CD7c75Tc.net
ハァハァ二十日から作業

481 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2015/06/20(土) 05:46:35.87 ID:Pdvw2Pxz.net
よし休み
月曜晩まで作業するお

482 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2015/06/21(日) 15:31:49.57 ID:d15xnftb.net
戦闘関連のバグ取りとスタック処理そのものをちょっとだけ手直ししてるお

483 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2015/06/25(木) 20:17:23.62 ID:bpV5YrCW.net
もうすぐ終わり

484 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2015/06/30(火) 14:32:48.85 ID:cJ3sjFn3.net
2015年ももう半分が終わりだお
デュアルモニタだったけど片方の画面が壊れて買い換える事になったお
7月上旬はマップエディタの宝箱等の設置機能を改造して、エンカウントする敵のパターンを作れるようにするお
7/15~7/22ぐらいに祠の深森ダンジョンを組み込んだバージョン配布するお(フラグはあまり組み込めないかもだけど)
敵やマップはなるたけ色々簡単に作れるエディタにしとくから 暇になったら戻ってきてね

485 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2015/06/30(火) 14:33:57.85 ID:cJ3sjFn3.net
後最近またバグ修正とかで進展ないから数日後にエディタのスクショでも置くお
エディタはスタッフ用だからあんま関係ないかもだけど

486 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2015/07/10(金) 17:56:29.17 ID:pHeX18/l.net
数日……?
https://youtu.be/vEN8ZnoC-Q8
特にあんまり変わってない感あるけどフラグ設置処理を追加したおっていうか30分で終わったお
便利なカーソル操作でお絵描き機能もバッチリ

487 :創る名無しに見る名無し:2015/07/11(土) 01:37:09.17 ID:tJcz5pAm.net
なんか売れそうなツールになっててワロス

488 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2015/07/12(日) 03:32:47.60 ID:I6+wWzas.net
指定した時間後にフェードアウトする処理とデータ(変数)を複数の方法で動かせるよう形にすると見てくれと操作性がよくなるんだお
ダンジョン組み込みバージョンは遅れないようがんばるお

489 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2015/07/21(火) 21:02:21.48 ID:Hg7kQv56.net
ぐらいって表記されてあるので数日遅れるのはセーフ
ごめん

490 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2015/07/26(日) 09:13:21.76 ID:rOaKnj+B.net
明日!

491 :創る名無しに見る名無し:2015/07/27(月) 23:53:39.74 ID:jGnNN1Cw.net
今日!

492 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2015/07/27(月) 23:56:16.12 ID:xLmZhpNO.net
http://ux.getuploader.com/loli_baba_fantasia/download/412/%E3%83%90%E3%83%90%E3%82%A1%E3%82%A2%E3%83%B3.zip
カービィ!オレの芸術だよぉー! 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


493 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2015/07/28(火) 00:01:31.58 ID:Yp8nVr5p.net
もしrockやら何やらで規制されたらGEPに移るお
半月ぐらい前から本格的に取り組んでるんだけどバグばっかでちょっとヤバいお
・デバッグとしてSTRブーストが+2(かなりつよい)
・デバッグとしてキャラ1の必要EXPが大幅減少
・探索に出るでダンジョンが2つ選べるけど、現在組み込んでるフラグは一部の階段だけ
 2個目のダンジョンは敵が強め
・マップの試験テスト的な意味合いが強く戦闘は殴りあうだけなのでまだ単調
・Shiftを押してる間は高速モード(最大10倍速だけどこのゲーム重いから多分2~3倍が限度)
・ちゃんと確認とれてないけど多分スキルやアイテムは使えないと思う。 めんご
・施設は大体バグ落ちするけど治療は使えるので ダンジョンで傷ついたらそこで回復できるお

494 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2015/07/28(火) 00:10:22.62 ID:XqVrAdGc.net
http://i.imgur.com/5hViY8C.png
ぶっちゃけ俺自身ゲームシステムを忘れてるところがあるけど
ダンジョンでCAMPを開いて、STATUSを開くとキャラの選択(カーソルキー横)ができるお

http://i.imgur.com/QAGt1Bo.png
STATUS画面でCを押すと、スキル習得画面(上のやつ)を開くお
カーソルで選んでCキーで取得できるお
現状ではSTRブーストを3回ぐらいやったらヌルゲーになるお

http://i.imgur.com/06Hl1af.png
こっちのほうで今確認できてるバグだお
元々30個ぐらい確認できててそれを20個ぐらい治した状態だお
現状バグが多すぎて自分でも把握できてないけど、ここ最近はそういう細かいバグがめっちゃ直せる体勢が整ってきたから
もしよかったら既出でもバグの量が多すぎて10レスとか20レスとかになるとかでもいいから報告してくれると嬉しいお
直せそうなのはなるべく直していくお

495 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2015/07/31(金) 13:17:12.91 ID:d5iuyglO.net
8月は多分中旬が忙しいと思うお
8/10ぐらいまでに敵の数増やしてもうちょっとほんとのコマンド式RPGって雰囲気のバージョンを置きたいお

496 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2015/08/10(月) 03:48:24.94 ID:feT811WS.net
正直俺がリーダーじゃない限り進められない作業がいくつもあるし
皆と一緒に作業できたらいいなって思ってたから質問点とか残しといて
バグ修正と称してほとんど作業せず待ってたのに、ほぼ1年無反応な上半月で0DLとはなんだ0DLとは!

いつでもすぐに本格的な作業体制に入れるようにちょくちょくスクリプト管理してたけど、
このままじゃ いつまで経っても無駄なチェック作業で毎月10時間ぐらい無駄に時間が消えるだけだし
他の無償企画に参加するにしても「いつここに作業が入ってきてもいい程度の時間」を空けた上で
企画に入れるようにしないのもしんどければ、企画に入る度に
「ここの(ロリババ)企画が忙しくなったら参加してる企画の作業が遅れる」という旨を予め話すのもしんどいし
このまま10月末までひよこ(ねまきち)さんからの反応が無かったらこの企画を乗っ取って
足りない作業全部俺で補完してシステム魔改造して来年の冬(11月~12月)までに完成させるお

次のレス以降で残りの作業について纏めるお

497 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2015/08/10(月) 04:12:26.32 ID:feT811WS.net
【残り必要な作業について】
・コンポーザ:BGMの選曲
1年ぐらい前にかりがねさんがそう言ってたように、いくつか足りない曲ができる可能性が極めて高いから
その部分を俺が作曲するかフリーで代用するお
俺は商業同人の方でもコンポーザはしてたけど ほとんど理論とか勉強してないゴミの上作曲作業はあんま乗り気じゃないし、
コンポーザがそこのグループ内に誰もいなかったから 独学でやってたっていうタイプだから
上手いこと作曲できるようなコツでも見つからないままだったら多分フリー素材に頼るお
作りかけ(主旋律のみ):http://ux.getuploader.com/loli_baba_fantasia/download/413/te-04.mp3
短いの:http://ux.getuploader.com/loli_baba_fantasia/download/414/33.mp3

・デザイナ:立ち絵とか背景とか
ここでキジバトさんが書いてた様に モンスター絵は自由に使っていいってことだったからこのまま使うお
プレイアブルキャラの絵の方はひよこさん作で使用の許可が一応明確に得られた訳じゃないのと
性別差だとか色々含めて全種は揃ってないから、
とりあえず暫定的に「完成までは現状の絵を使い」
「完成までに絵の使用の許可が特に無かった場合、フリー素材を頼るか俺が自前で作る」という形式を取るお
でも俺は基本小規模のドッターの経験しかなくてスチルやキャラ絵描いたこと無いから多分フリーに頼るお
(ていうかそもそも俺が描いたのケモノ系ばっかだし) 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


498 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2015/08/10(月) 05:01:42.75 ID:feT811WS.net
・ライター:細かい設定や会話テキスト等
http://goo.gl/KD1pHW
ここや
http://goo.gl/l9Xksu
ここの「世界観とストーリー」にあるように、現状シナリオは外観しか定まっていないお
ゲームの中には、実際には「クエスト」のテキストやら一部キャラの会話テキスト
(もし味方同士やロリババ巫女との会話システムが必要ならそれも)が要るお

もともとのプロットでは このゲームのレベルは50~60までを想定されているわけで、
シナリオ設定どころか会話テキストだけで数千行は要る訳で、その規模のスタッフを募集するのはしんどいと思うし
「新たに募集したスタッフが音信不通になって連絡取れない」とかになったら困るからたぶん俺が代筆するお

http://goo.gl/q9283W
商業で一部ライターの仕事を担当した時のやつだお


・ゲームデザイン
このまま音沙汰が無ければ魔改造してレベルや必要EXPのバランスをある程度修正するお
具体的には、ステータスパラメータとEXPの関係を対数にして
「ステータスの合計値が2倍になる毎に、獲得できるEXPが5倍になる」という感じのシステムにするお
あと、転職(クラスチェンジ)によってステータスを少しずつ上げることが出来て
最終的には どの職も1,000時間ぐらいやれば全ステMAXとかできるようにするお

499 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2015/08/10(月) 05:19:52.82 ID:feT811WS.net
ゲームは当初の予定通りロリババ成分強めにすると思う
(ていうかそれ変わったらスレタイ詐欺だし)けど 文章見りゃ分かると思うけどあんまりイチャコラみたいなのは書かないお
あと、俺個人としては「はよ作りたい(はよ終わらせたい)」が強めで「公開したい・広めたい」といった意思は薄いし
細かい権利の問題があるから、完成しても 使用している素材の権利的な問題がすべて解決しない限り配布はここのみで
完成した際に誰かスタッフが居て、そのスタッフが広めたいって場合は
問題がありそうな部分をオリジナルかフリー素材に置き換え(多分その作業で数ヶ月掛かるけど)どっかで宣伝するお

金銭関連はめんどい問題起こりがちだし、そもそも別にお金欲しいって訳でもないし
この企画の当初の方針と同じように 有償や金銭の絡む公開は行わず無償配布を行うお
完成という形で終わりさえすれば1年かけて作ったけどDL数0のまま、みたいなアレになっても俺は別にいいお

以上だお
このままじゃ時間が無駄になくなっていって困るし、長引きすぎても困るから
反応が無かったらマジで乗っ取って開発するお

500 :創る名無しに見る名無し:2015/08/10(月) 14:52:59.77 ID:uv/P6Ew1.net
ちょっと有能すぎんよ

501 :創る名無しに見る名無し:2015/08/10(月) 15:14:45.36 ID:nY59rZNU.net
可愛そうだお(`;ω;´)
最初期から見てたけどあまりに完成しないから最近見てなかったお…
応援しかできないけどガンバレお!

502 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2015/08/10(月) 16:40:25.23 ID:feT811WS.net
規制で張れなかったからgetupろだのurlを短縮してたけど見れなくなってるので上げなおし
>>498渡されてた仕様書
http://t.co/Q3dkeYQAAR
>>498商業のやつ
http://t.co/8fQmbGmpFV
(ある程度人によるとはいえ)大規模な企画のライターやったら経験するけど
小規模なものはさておき、大規模なものは
好きなジャンルを書けるかどうかのモチベより、思いついたシナリオを保管する作業
(=思いついたシナリオを無理なく纏められるか/面倒くさい部分を最後までやれるか)によるしんどさがネックになる場合が多いお
プロットの内容も入れてるのは一応それが理由だお

503 :創る名無しに見る名無し:2015/08/19(水) 11:11:51.53 ID:eihOKQWL.net
頑張って

504 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2015/08/19(水) 11:56:47.93 ID:8ZR07Skb.net
がんばるお……

505 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2015/08/30(日) 02:10:10.12 ID:EF32YULu.net
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59271/1440868128/
期限は10月末だけど、とりあえず二十日程度経過したのでしたらば設置
特に反応が無いまま11月になったら、俺は企画を抜けたものとして上の場所で活動するお

506 :かりがね ◆dwbiTV2JpTXS :2015/08/30(日) 10:28:56.56 ID:StlfzDQn.net
全然これてなくてスマンorz
正念場的な忙しさがあってあまりこちらに参加できないんだ

取りあえず、以前うpしたダンジョン曲の初期みたいに編曲前(ピアノだけ)の状態でならそれなりのスパンでうpできると思うから、数を揃えていって、編曲そのものはちょっと後回しにする!

他のメンバーについてなんだけど、ひよこ(ねまきち)も社畜なって忙しい的な事はいってた記憶があるな。「ねまきち」の検索でヒットするpixivもツイッターもあまり動いてない感じだね。

507 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2015/08/30(日) 17:19:44.49 ID:EF32YULu.net
確かに控えめだし、忙しいという話は見たけど「このスレでの連絡が一切なくなってから」pixivに10回近く画像が上がってる訳で
それでもなお連絡できる余裕がない/まったく余地の無い多忙な状態だと判断するというのはちょっと俺には無理だお

ある程度プログラムは作ったけど、現状 この企画は全体的な割合で言えば3割も進んでいないお
というのも、>>497辺りに書いたように この企画には「ライター」「ゲームシナリオ」が全くおらず、
ゲームシステムの雛形はできていても システムの矛盾のすり減らしは出来ていないし、
モンスター画像・キャラクター画像・使用するBGMはまだ半分も作られていないんだお
この企画がたってから4,5年で3割という事は もしこのまま単純計算すれば企画が完成するまでに後10年近く掛かるという事だお

そして、まとめはそういう細かい部分の可否を吟味する必要があるわけで、
少なくとも これからこの企画を完成させるまでに まとめの作業だけでおおよそ500時間を要するお
忙しくて、その500時間を費やせる時間が無いというのなら そもそもこの企画は永遠に完成する事が出来ないんだお
企画の打ち合わせをする事すら出来ないのであれば、そもそもこの企画の根幹が死んでいるのと同じなんだお


また、これは俺の経験だけど 原則として、事前連絡なしで
1~2ヶ月以上一切報告をしない人は作業を最後までやり遂げられないお
それはその人にやる気が無いからだお

"俺の経験"を理由にこんな話をされるのは気持ち悪いと思うかもしれないけど、
プログラマーもライターもデザイナーもコンポーザもゲームデザイナーも、
よっぽど経験のある人じゃない限り「予想外の作業」を強いられることになるんだお
「最初にこれだけやればいい」と思っている作業より作業が膨れ上がって、その量がとても大きかった時
やる気が中途半端だった人はそこでやる気を無くすお。 これが「報告が途絶えるタイミング」だお

やる気があればそれでもなんとか成し遂げられるけど、やる気が無ければそこで止まって
しばらくして、後で「やる気になった」と思っても 現実的に考えた時の作業量の大きさに心が折れて、また途中で作業が止まるんだお
やる気というのは現実を直視する能力で、やる気が本当にあるのに忙しいっていう人は
予め それを見据えた上で、どのくらいまで作業ができなさそうか、いつから作業ができるかっていう報告をある程度行うもんだお
とくに、その人物が 企画の指標たりうる企画のまとめなら尚更だお


事前連絡がなしで連絡が途絶えて、なお作業をやり遂げられるという"例外"に当たる人は
事故で意識不明になるとか、監禁されるなどで本当にどんな手段を使っても連絡が出来なかったっていう人だお
本当にそういう事に遭い、証拠をある程度挙げられる人は 戻ってきてからもちゃんと作業をする傾向にあるけど
そうでない人のほとんどは作業を最後まで成し遂げることは出来ないお

508 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2015/08/30(日) 17:49:28.92 ID:EF32YULu.net
http://ux.getuploader.com/loli_baba_fantasia/download/417/script.zip
俺がこの企画に入ったのは3年前なんだけど、俺は入る際に「2年以上は居られるか分からない」と書いたお
上のURLはこの企画で今まで作ったスクリプトで、txt形式で開けば誰でも中身を覗けるけど
(完成したゲームのソースの公開はしないでといわれていたけど、これはまだ雛形のようなものなので公開するお)
俺はこの企画のスクリプトで15000行以上(改行除いても多分5000行)書いてるし、途中でスクリプトの書き直しもしたわけで
この企画に対して、すでに2000時間ぐらい時間を使ってるんだお

現状、2年間という期間は過ぎてるし、俺は(技術不足ゆえに)スクリプトの確認だけで毎月40時間消費しないといけないわけだけど
>>507の最初に書いたとおり この企画が10年続くとすれば、
俺はこの企画のために ほとんど意味のないデバッグ作業を5000時間近く行わなきゃいけない事になるお
この時間が具体的にどのくらいの意味があるのか、具体的な例を挙げるお

https://www.youtube.com/watch?v=RfplQ2XrHH8
https://www.youtube.com/watch?v=hdudh4BLMwk
https://www.youtube.com/watch?v=mbLUPcLbZ0A
https://www.youtube.com/watch?v=Plx-BD72bp4
これは昔俺が3Dの勉強をしようとして 知り合いから数学の式を教えてもらって三次元エディタを作ったときのものだけど
これの 3個目の動画までに要した時間がおよそ300時間だお
俺は個人的な目的からこの三次元エディタを開発したけど、こういうものを 完全に1から作るのは
(技術提供を受けた部分を除いても)院生のグループが十人がかりで5年かけて開発できるかどうかというものだお
これは1年半前の話で、今 俺はプログラマとしては世界最高クラスという扱いを受けて(職場で)少しだけ働いてる訳だけど
仮に 俺の作業が時給5000円としても、5000時間*5000円で25,000,000円になるお
それが 俺がこの先この企画に対して使わなきゃいけない時間になるお


もちろん、この企画は無償企画であり、本来金や時間の価値なんかは考えるべきじゃないし
立場が違うとはいえ 大抵の人は苦労している以上、他の人の意思を考えた上でこういう事は言わなきゃいけないし
キジバトさんは俺でも分かるプロレベルの人で、彼はすでにめっちゃすごいキャラ画像を何度も使ってるし
そういう人達の居る場所で話し合いながらゲームを作れるというのはとても気持ちのいい事で
(別に 気の合う人なら誰とでも楽しいことだけど)、本来 こういう時間だとか価値とかの話はするべきじゃないお

だけど、それらは本来の話であり 今みたいに企画の完成が危ぶまれたり、
俺に掛かる負担が極端に大きくなる場合そうはいかないし
今みたいになれば 何も分からないまま時間を消費するというのは普通に働くことと同じぐらい苦痛なわけで、
この領域の話になってくると「俺が企画を抜ける」か「強引に企画を完成させる」かの道を選ばないとならないお


長くなったけど、俺がこういう行動を起こすことになったのにはそれなりの理由があって
それをある程度明確にしようとするとこう書かざるを得ないんだお 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


509 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2015/08/30(日) 18:01:30.30 ID:EF32YULu.net
ああちなみに上二つは「ねまきちさんが忙しい」っていう事に対するレスだお
嫌な重いさせたらごめんね

510 :創る名無しに見る名無し:2015/08/30(日) 21:02:10.01 ID:dcw+CTXa.net
まぁこういう案件だとサークル作ってある程度信頼関係築かないと無理だろうなぁとは思った
ここだとノーリスクで逃走出来ちゃうからな…

511 :かりがね ◆dwbiTV2JpTXS :2015/09/03(木) 16:16:19.11 ID:kx/gtVbh.net
俺が参加したときにはUIデザイナーとNPC立ち絵の人はいなくなってたな。そのあとプログラマが消えて、そしてひよこが来たんだ。
結局、俺は後から入ったのもあって発言してこなかったけど、気が付いたら俺が一番昔から居ることになるんだな。
元々vipのゲ製スレで集まったのかな?ならまたそこで募集かけようかな

512 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2015/09/03(木) 19:38:31.30 ID:NhuzjG3/.net
それはかりがねさんがまとめをやるって事かお?
これはその仮定を正しいものとするけど、上に書いた通り この規模のまとめをやるなら時間を何百時間も使うことになるし
今回の様な形の企画だと、仕様や素材を決定する要因となるライター・ゲームデザイナーが居なくなれば
その時点で作業が一切進められなくなるわけで、適当に募集を書けた場合
そのスタッフが本当に残り続けるかは分からない以上、募集する際にはかなり厳しい形での募集になるお
それは 募集にかける時間だけじゃなく精神的にもかなりしんどい思いをする作業だお

>>498のまとめ3.zipの中身を見れば分かるけどこの企画はかなり膨大で
スタッフを募集するなら、仕様書(企画書)を見つつどのスタッフがいるか明確に考える必要があるお
それに、予め仕様書を見てなかったら それを把握するのにまためちゃめちゃ膨大な時間がかかるお


かりがねさんが残りの作業を全部把握してて、本当にそれをやるだけの覚悟があるなら大丈夫だし付いていくけど
そうでないなら、忙しくてあまり素材が作るのが難しいって言ってたのに その状態でまとめの作業を背負うってのは多分無理だと思うお

もしプロの経験とかがなかったなら、俺がかりがねさんにめっちゃマジレスして責めてる風に聞こえて気を悪くするかもしれないけど
この企画は2chどころかネットの企画の中でも極めて特殊な内容で、
本来 全員プロじゃないと作れない大規模な企画をネット上でやろうとしてるもので
この規模の企画を ネット掲示板上のハンドルネームのみしか知らないユーザーで完成できたっていう例は多分めちゃめちゃ少ないお
(仕様書がしっかりしてたし スタッフの人も凄かったから、俺はいけるかもと思ったけど結果は今の状態だお)

この企画は 現状でシステムは少しより明確だから、
「仕様変更を今後一切行わなければ」一応ダレない限りは誰でも最後まで進められるタイプの企画だけど
そういう心得が無かったら、「次に何を募集すればいいか・どんな作業を頼めばいいか」という事を考えるのが死ぬほどしんどくなると思うお
俺が企画を乗っ取って残りの作業を全部やるって書いたのは、そういう募集が最高にしんどいからだお

513 :創る名無しに見る名無し:2015/09/19(土) 01:47:05.75 ID:6seQHYp1.net
頑張ってくだせえ

514 :創る名無しに見る名無し:2015/10/10(土) 22:20:21.03 ID:ay/ShVfI.net
元気してる?

515 :創る名無しに見る名無し:2015/10/10(土) 22:31:09.44 ID:RdlskEem.net
人手くらいにしかならんがなんか手伝えることある?

516 :516:2015/10/10(土) 23:02:36.75 ID:RdlskEem.net
あ、ちなみに私その昔このスレの素材とやってる事のレベルの高さを見て手を出せるモンじゃないとそっと離れた者です
一応構想見て3Dダンジョンとか無理じゃねーの、地図の上でキャラ走らせたら?
みたいな口出しした記憶はあります、証拠は無いですけど
何年も頑張った人がいてこのまま立ち消えは悲しすぎる

517 :516、517:2015/10/11(日) 00:31:26.92 ID:ZrLlQ7BZ.net
シナリオや素材を募集、まだ骨格が決まってないってことだけど
横から来た人間が適当な発言をしてもいいものかしら?

518 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2015/10/11(日) 02:33:50.07 ID:JoDTSRh0.net
個人用スレに>>517が来たけどあまりにも酷かったので拒否/ログ削除
上の方にも書いたけど、11月になっても反応が無かったら俺は企画を抜けて個人用スレのほうでやっていくお

519 :創る名無しに見る名無し:2015/10/11(日) 04:34:05.60 ID:ZrLlQ7BZ.net
差し出がましい発言をしてしまい、すみませんでした
頑張ってください

520 :創る名無しに見る名無し:2015/10/25(日) 16:05:24.62 ID:BVlB1yf1.net
唐突に思い出して年単位振りに来て流れにビックリ
ただ過去ログとかも改めて全部目通したけど
もうとんでもない時間と労力費やしてるんだな…
どんな形であれ完成したらプレイし隊(´・ω・`)

521 :創る名無しに見る名無し:2015/10/25(日) 16:42:55.84 ID:BVlB1yf1.net
>>492をDLして弄ったけどやっぱキジバトさんの絵のクオリティ凄いっすね…
D1でレベリングしてD2探索してその内エラー落ちパティーンやった
ほんま8.1はよ〜(´・ω・`)

522 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2015/11/01(日) 02:39:52.98 ID:1KJ7GanJ.net
じゃあ俺はこの企画を抜けるお。 以降このスレに書き込む事は無いお
お疲れ様だお

523 :創る名無しに見る名無し:2015/11/15(日) 10:52:27.84 ID:kZ6n0wzT.net
おぅ達者でな!(´・ω・`)丿

524 :創る名無しに見る名無し:2015/11/24(火) 13:00:24.43 ID:gLCfy++A.net
 (´・ω・`)>
  \  )
  / <

525 :創る名無しに見る名無し:2016/03/02(水) 18:22:07.92 ID:aUQgFM5G.net
勘違い無能PGもどきが一人で連投してたスレか

526 :創る名無しに見る名無し:2017/02/15(水) 14:22:15.20 ID:PgzUa+GW.net
age

527 :創る名無しに見る名無し:2017/02/20(月) 21:59:52.10 ID:iQSeyJh3.net
35:54

10:40
https://www.youtube.com/watch?v=WTdY7h129Mk

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528 :創る名無しに見る名無し:2017/02/24(金) 19:19:20.08 ID:b6UcmetM.net
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https://www.youtube.com/watch?v=CtiacppR5dk

9:27人工衛星(確実な部分)
https://www.youtube.com/watch?v=-Ls8O7jjK1A

531 :創る名無しに見る名無し:2017/11/22(水) 13:51:56.05 ID:mEgDVpKw.net
キジバトさんってここのぞいていますか?

532 :創る名無しに見る名無し:2017/12/27(水) 10:51:31.15 ID:C1Z7QFDy.net
家で不労所得的に稼げる方法など
参考までに、
⇒ 『武藤のムロイエウレ』 というHPで見ることができるらしいです。

グーグル検索⇒『武藤のムロイエウレ』"

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533 :創る名無しに見る名無し:2018/05/21(月) 08:19:44.72 ID:tRZnwP6O.net
知り合いから教えてもらったパソコン一台でお金持ちになれるやり方
参考までに書いておきます
グーグルで検索するといいかも『ネットで稼ぐ方法 モニアレフヌノ』

JVFNI

534 :創る名無しに見る名無し:2018/07/03(火) 19:34:53.82 ID:f1dClnnX.net
4EP

535 :創る名無しに見る名無し:2018/10/17(水) 18:31:42.73 ID:ZU7x6aHX.net
中学生でもできるネットで稼げる情報とか
暇な人は見てみるといいかもしれません
いいことありますよーに『金持ちになる方法 羽山のサユレイザ』とはなんですかね

0EF

536 :創る名無しに見る名無し:2022/05/18(水) 15:05:39.43 ID:U2/nV/Bm.net
https://i.imgur.com/BZ3Q64Q.jpg
https://i.imgur.com/OC66u42.jpg
https://i.imgur.com/aZ43RXp.jpg
https://i.imgur.com/iV165xt.jpg
https://i.imgur.com/NrbgHDi.jpg
https://i.imgur.com/dJ9dcs7.jpg

537 :創る名無しに見る名無し:2023/06/05(月) 04:00:56.33 ID:bkP2hXgPr
要するに少子化対策ってのは本来であれは゛子なんか産んた゛ら遺棄罪て゛逮捕懲役にされるべき貧乏人に子を産ませようという遺棄の幇助だろ
男は60代て゛も妊孕能あるか゛女は3O才て゛妊娠困難,ひと昔前なら女学校時代に孑を産んだり,許嫁か゛いたり,行き遅れとか言われたりと
女性の特性に合致した社会風土によって多くの子か゛作られていたわけた゛か゛,そんな大事な時期を資本家階級の家畜にする目的て゛、洗腦して
竒妙な社会的圧迫を加えて孑を産めなくしてるのか゛最大原因た゛ろうに更に子供手当た゛のと憲法の下の平等すら無視した社会的歪みを加えて
余裕があるから子を作るという真っ当な家庭の子か゛10萬のiPhone(笑)とか持ってて、私は買ってもらえないから始まって.公明党齊藤鉄夫
國土破壊省によるクソ航空騒音に勉強妨害されて精神的圧迫されて.路上で幸せそうな親孑に斬りつけた不幸JСみたいのを増やそうとか
奨学金カ゛―なんてミ二バン飲洒運転して事故って死んでる某大生とか典型だがそいつらに遊ぶ金くれてやることに何の意味か゛あるってんた゛か
やることなすことすへ゛てか゛てめえの私利私欲のために賄賂癒着してる資本家階級の利益を追求してるだけなのか゛ハ゛レバレて゛キモチワ儿イな

創価学會員は,何百萬人も殺傷して損害を与えて私腹を肥やし続けて逮捕者まて゛出てる世界最惡の殺人腐敗組織公明党を
池田センセ━か゛□をきけて容認するとか本気て゛思ってるとしたら侮辱にもほどか゛あるそ゛!
htТps://i.imgur,cоm/hnli1ga.jpeg

538 :創る名無しに見る名無し:2023/08/04(金) 16:26:03.36 ID:4l7HeKnLV
GWの予約を取り終えてから捜査か゛貧弱になるGW開始と合わせて16億もの税金を詐取したと白々しく公表した詐欺組織近畿曰本ツ−リス├
全額返金すれば済む問題じゃないのは明らか,最低でも16Ο億は罸金を科して、知りなか゛ら黙っていた従業員含めてとっとと懲役にしろよ
観光(笑〕は産業て゛はなく,温室効果ガスに騒音にコロナにとまき散らして地球破壞して気候変動させて土砂崩れに洪水、暴風.猛暑.干ばつ
大雪にと災害連發させて大勢殺害して住民の私権侵害して知的産業に威力業務妨害して私腹を肥やす史上最悪の強盜殺人テ□なわけた゛が,
このクソテロリス├どもがまき散らしたコ口ナによって多くの人々の生活に仕事にと破壊されながら,そんな外道に無辜の住民から強奪した
莫大な血税をくれてやるという常軌を逸した自民公明の悪質さがよく分かる事例,民主主義国なら間違いなく本社やら国土破壞省ヒ゛儿やらに
火炎瓶投け゛入れられたりと大騒ぎになっているた゛ろうに、北朝鮮人民の遺伝孑を濃縮したような奴隸体質クソシ゛ャップはどうしようもないな
懲りす゛に広島地球破壞サミットた゛の気候変動推進萬博だのテ□国家丸出しのキチカ゛ヰ税金泥棒と゛もをス儿―して殺されないて゛済むと思うなよ

創価学會員は.何百万人も殺傷して損害を与えて私腹を肥やし続けて逮捕者まで出てる世界最惡の殺人腐敗組織公明党を
池田センセ‐が口をきけて容認するとか本氣で思ってるとしたら侮辱にもほどか゛あるぞ!
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