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バーチャファイターはなぜ廃れたのか。鈴木裕が監修してた3までであとはうんこ。 [659951491]

1 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:16:16.74 ID:988OZZYZ0.net ?2BP(1000)

セガ、10万フォロワー達成記念に100種類の「まったくセガらしいTwitterアイコン」をプレゼント!

セガは、公式Twitterアカウント@SEGA_OFFICIALが10万10万フォロワーを達成した記念として、
「〜おかげさまで10万フォロワー達成!〜感謝!まったくセガらしいTwitterアイコン100種プレゼント
キャンペーン」として、「まったくセガらしいオリジナルのTwitterアイコンを100種類」用意した。
「SC-1000」をはじめとする家庭用ゲーム機から「ツインスティック」(セガサターン用)、そして
「ハングオン」〜「R360」、「ラッドモビール」などのアーケード筐体、さらには旧本社新館などの社屋、
社是といったマニアック極まりないものから、「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」、「龍が如く」、「ぷよぷよ」、
「ヒーローバンク」、「シャイニング・レゾナンス」、「バーチャファイター」、「maimai」、
「ボーダーブレイク」、「コード・オブ・ジョーカー」、「電脳戦機バーチャロン」、「アレックスキッド」、
「ダイナマイト刑事」、「セガ・ハード・ガールズ」……長くなってきたのであとはご確認ください……
最後は「獣王記」です……までずらりとアイコンが並んでいる。
きちんと1つずつ、「Thanks!100k Followers!」の文字が入った枠に収められている。気に入ったものが
あればぜひ使っていただきたい。
【8月8日追記】21時過ぎ現在、改めて確認したところ、105種に増えておりましたので、追記します
(テラドライブなど)。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20140808-00000079-impress-game

2 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:16:49.52 ID:KO4GysrF0.net
10年早かった

3 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:17:27.42 ID:JEWggbAp0.net
ファミ通の人が

4 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:17:29.79 ID:QFyVwpph0.net
2まで
3は横移動ボタンとかいらんかった

5 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:18:14.70 ID:+2+FzeHh0.net
つかやりたいけどゲーセンが潰れてしまった

6 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:18:38.46 ID:cqy7ZVC60.net
防御ボタンを押してたら反撃出来ず、なぶり殺しされるド素人の俺
意外と初心者殺しだわ>防御ボタン
廃れた理由ってこんな簡単な事だと思う

7 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:19:00.92 ID:gkyeXcG20.net
敵の連携技覚えるのが面倒で鉄拳やめたってのにこっちの方が面倒とわ

8 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:19:11.46 ID:rRmAwuStO.net
3で既に終わってた

9 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:19:14.58 ID:+WP226yh0.net
重さでキャラによってコンボが変わったりするんだろ
ないな

10 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:19:23.44 ID:5cvMukrd0.net
わりと面白いんだが人気無いという理由でやりたくない
人間くささがニヤニヤしてくる

11 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:19:31.20 ID:THq91yNq0.net
だいたい鷹荒らしのせい

12 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:19:32.66 ID:FsRkR8g/0.net
>>2
これ

13 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:19:38.75 ID:xlyQYayBO.net
4はかなり盛り上がったの知らないのか

14 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:20:22.08 ID:NANmb/jK0.net
3でキーコンセプトで指示されてきたPKGを潰し
4で安定してコンボが入らないという糞な理由で高低差を無くし初心者排除

これが廃れた理由

15 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:20:27.24 ID:vQu/4YcI0.net
だいたいドラキャスの所為

16 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:20:37.13 ID:vbX+dHWv0.net
2が神ゲで
3が期待に負けて終わったと思いきや
4で復活したのにうまく続けられなかった

17 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:20:38.31 ID:f5wyvHai0.net
3より4の方が盛り上がってた

18 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:20:41.98 ID:KaoZ56LQ0.net
バーチャファイターってなんで鉄拳に負けたの
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1405330320/
http://fox.2ch.net/poverty/kako/1405/14053/1405330320.html

19 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:20:59.99 ID:iyrhI/hn0.net
ひたすらストイックになったせいって結論でてるだろ

20 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:21:07.97 ID:96ykUAxt0.net
4でただのじゃんけんにしてしまったのが失敗の始まり。

21 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:21:29.36 ID:fJi2n3HU0.net
影の巴投げからのフットスタンプはマジで痛そう

22 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:21:33.06 ID:H+AT8RCC0.net
ボタンでガードがめんどくせえ

23 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:21:46.02 ID:0NoZOf9b0.net
俺らに媚びたキャラがいないからな

24 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:21:46.57 ID:HEOpFsHP0.net
足位置とか鷹嵐限定コンボとかレイフェイの連携とかめんどくさい

25 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:21:49.60 ID:qfHrqUXF0.net
4は盛り上がったなあ

26 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:22:03.89 ID:OOtT756D0.net
鉄拳3に完全に負けてた

27 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:22:44.03 ID:BMWJHqN30.net
4は盛り上がったんだよなぁ
2が異常すぎただけ

28 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:22:51.00 ID:SmvAGk2Q0.net
新宿ジャッキーとかブンブン丸とか痛い人たちが現れたから

29 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:23:08.11 ID:VD5gUJf10.net
愛がたりない

30 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:23:19.06 ID:1RVU+CLn0.net
あまりに玄人志向になった
直感的に遊べた1、2と比べて

3、4は覚えないと対策が取れない技が多く
反応できないような中段技が増えて
初心者は何もできず、何も分からないまま一方的に刈り取られていく

結果、玄人しか遊ばないゲームになった
これが鉄拳との大きな違い

31 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:23:22.97 ID:8oF5B1Y90.net
いやその3がダメだったんだよw

32 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:23:32.41 ID:8XbNGhtN0.net
忍者が上に投げて下キックだったかでハメられて以来ヴァーチャは嫌い

33 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:24:26.11 ID:Onq0ivGr0.net
鉄拳は新作が決定したね
あれは最初から家庭用向けゲームだから楽に出せる
バーチャはゲーセン第一でやるプライドがあるなら出せないでしょ
ゲーセン自体が終わってる現状では

34 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:24:40.14 ID:HEOpFsHP0.net
鉄拳も相当めんどくさいけどなw

あんなカクハンとか連携割りとか左右横移動とか覚えてられるかよ

35 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:24:44.67 ID:NANmb/jK0.net
4が盛り上がったってのは残党の中の話なだけで
外野から見てたら下火傾向だったよ

36 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:25:13.26 ID:4FniME5D0.net
鈴木が関わってたのは4の無印までだろ
あと、3はゴミ

37 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:25:15.95 ID:K1F8LTqg0.net
セーガー
のCMの時代までであとはうんこ

38 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:25:19.59 ID:rRmAwuStO.net
2は1の大幅アップデート版といった雰囲気だったので前作ユーザーも違和感なく入れたが
3の余計な要素追加や仕様変更で人が離れていった印象

39 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:25:28.10 ID:WABZbFGq0.net
1play200円を初めて見たな3だったかな
衝撃だった

40 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:25:31.81 ID:iMBcC+xN0.net
まさかデッドオアアライブにゲスト出演することになるとは夢にも思わんよな

41 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:25:37.06 ID:Pk8MzYVi0.net
昇龍拳すら安定して出せなかった俺には初期のバーチャすら無理だった

42 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:25:45.94 ID:Ds+dh9kvi.net
初代の、もやもやする楽しさがどんどん無くなっていった
2がいいとこ

43 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:25:45.90 ID:oqzv9Ma90.net
2回コンボ入れられたら死んでいたでござる

44 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:26:02.93 ID:sSlmd3os0.net
大ジャンプ

45 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:26:34.37 ID:z1tOwOOfI.net
ゲーセン自体が
格ゲー自体が
ゲーム自体が

46 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:26:43.88 ID:vQu/4YcI0.net
当初色物と思われていたデッドラが、システム的に洗礼されていったのと対照的に
古くさいまんまだったからな
今は格ゲー自体が死んでるけどさ

47 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:26:48.77 ID:CpGzBxRr0.net
興味持って5EVO家庭用の入ったら達人とか剛龍王みたいなのしかいなくて
100戦したけど8勝ぐらいしかできなくてやめた

48 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:26:49.36 ID:svB5NFjMi.net
2はすごかったと思う
ゲームをやらない親父がやってたぐらいだから記憶に残っている
デュラル戦のキックキャンセルバグとかやってたわ

49 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:27:11.44 ID:UXBBgVC70.net
5が出てから6年経過
さすがにもうみんな諦めてる
ちなみにバーチャ界のウメハラことチビ太も就職してゲーマー引退バーチャが不人気だったせいでかわいそう

50 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:27:11.56 ID:w1LF6rQc0.net
5に出てきたサル女のエロ画像くれ!

51 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:27:15.77 ID:f5wyvHai0.net
ボタン3個のシンプル操作を鈴Qは提唱したわけだけど
レバーとの組み合わせで出る技が無数にあって、むしろ複雑だったんだよなあ
ボタン6個でそれぞれ違う技が出ますって方が簡単

52 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:27:35.57 ID:pjn2eaPD0.net
K+G(1フレームでGをはなす)
こんな意味不明なコマンドにしたから廃れたんだよ

53 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:27:36.66 ID:WfIAiLL20.net
3から4まで少し間が空いたのが原因じゃないのか?5年ぐらいだっけ
4のデキはよかったけど、既に人がいなくなってた。

54 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:27:36.89 ID:GmQukqD60.net
アキラ?主人公ポジだし、スト2のリュウみたいな初心者チュートリアルキャラだろ
→はぁ?なにこの性能???いきなり当身系?コマンドムズすぎ。
俺はバーチャを諦めた。

55 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:27:43.44 ID:vbX+dHWv0.net
>>35
3なんかほとんどのゲーセンであっという間になくなったけど
4はシリーズ化までしてかなりの期間ゲーセンを盛り上げたと思うけど
売上も全然違うし

4はカードシステムの効力も相当あるけどな
新規プレイヤーが本当に多かった

56 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:27:59.73 ID:dcrQeMRN0.net ?PLT(13001)

1とか2はサクサクしてたイメージだったのに
なんか3からもっさりしちゃったよね

57 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:29:06.09 ID:sNLxZMf50.net
鉄拳のほうが初心者多いから

58 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:29:20.01 ID:2HZFPhnD0.net
>>50
アイリーンは俺の嫁だがバーチャ自体不人気だからpixiv漁るくらいしかない

59 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:29:21.47 ID:8vzheXKx0.net
あ、すまん
6年なんてもんじゃなかった
8年だわ
2006年に出て8年経過
もうこれ完全アウトだわ

60 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:29:29.63 ID:vbX+dHWv0.net
4ですでに終わってたって思う奴って
本当にゲーセン通ってたのか?

同じ時代にゲーセン通ってたと思えない

61 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:29:35.90 ID:IjNsSePG0.net
>>33
出す出さない以前に資金も人材も残っていない

62 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:29:37.14 ID:ckCVlgE50.net
2と3がピークだなぁ
熱気やテンションもすごかった
4はなんか違う感じ、いわばSNKやカプコンの新作格ゲーレベルの熱気しかなかった
evoはお察し、オワコンになった。

63 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:29:49.57 ID:f5wyvHai0.net
>>52
それバグだからね

64 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:29:55.33 ID:fAUFJksv0.net
HAYA-OHパソナアイコンは

65 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:29:56.06 ID:1RVU+CLn0.net
ルールとか技とかは、遊ぶプレイヤーが理解できる範囲に
留めないといけない

覚えきれないような膨大な技があって
あいての技も覚えてないと対策できないんじゃ、もう無理だろ

ストWのセービングとか、ただのボタン同時押し攻撃だが
それが明確に駆け引きの要になっていて、後はストUで覚えてた事が併用できる
覚えることが絶妙に多くなく少なくもない

66 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:30:11.04 ID:TvhK5SHc0.net
5FS結構やったわ

67 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:30:15.42 ID:HtwXWzu20.net
必殺技が決まったらムービーに入らないからだろ

68 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:30:24.41 ID:P6/stoRO0.net
コンボゲーにしちゃったからだろ
カウンターサマソや鉄山靠で半分減るくらいでちょうどいいんだよ

69 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:30:29.98 ID:8oF5B1Y90.net
1 なにこれw3次元なの?すげえw
2 なんじゃこりゃ!筐体の中にキャラ入ってるように動くすっげえええええ!!
3 なんかモッサリしたな・・・なんだこのエスケープって・・・
4 知らん

70 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:30:30.52 ID:U0N49lCx0.net
3もウンコなんですがそれは

71 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:30:52.67 ID:HEOpFsHP0.net
ボタン3つの意味ねーよなまじでw
ストリートファイターのがよほど技少ないしシンプルだぞなんだよあの技の数は

72 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:30:58.57 ID:Wy0dQRFq0.net
2の頃はこれから一年に一作出すとか豪語してたくせに
次回作出すのが遅すぎんだよ

73 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:31:06.62 ID:3/VRvzJm0.net
このゲームが出てから空中コンボとかいうゴミが席巻した

74 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:31:16.14 ID:8k+8yDfW0.net
格ゲーの食らったら浮くのが不条理で受け入れられなくてやる気しないわ

75 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:31:31.19 ID:5deuY9pZ0.net
4はアホみたいに細かいverうpしすぎて覚え直す事多くなりすぎて
人が寄り付かなくなった

76 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:31:41.69 ID:T+Iv2ni90.net
当時2はハマってたが3で「ん?」ってなったわ

77 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:31:45.36 ID:OTQoiPn/0.net
バーチャはスポーツだから

78 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:31:50.58 ID:Y/SL5qV4i.net
サターンのバーチャ2は凄かったな

79 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:32:01.71 ID:2HZFPhnD0.net
>>74
…凄い漢だ

80 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:32:21.77 ID:EeDgiv810.net
4 はすげー人気あったよな
カードシステムが斬新だった

81 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:32:27.65 ID:o/cn4YpF0.net
俺はふ〜どに
ふ〜どは俺に

82 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:32:51.99 ID:kDUST2Yw0.net
嫌儲でおれのべネッサに勝てるやつとかいんの?

83 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:32:57.21 ID:8vzheXKx0.net
>>60
ニワカの妄想だよね
4出たときの人気は凄まじくて2の再来みたいな感じだった
3の不人気要素消して大ヒットだったもん

84 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:33:01.15 ID:pJ43aqLq0.net
バーチャ3の筐体あるけど、されるとオクに出せばそこそこの値段つくかね?
状態はほこり溜まってるけど悪くないと思う

85 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:33:14.40 ID:r8d2QsGC0.net
2で十分

86 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:33:15.37 ID:988OZZYZ0.net
4が盛り上がってたって言う人は2と3の盛り上がり知らんの?
盛り上がるってのはヲタが群がるのとはまた違うんだが。

87 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:33:36.95 ID:BqFX/Q+B0.net
4がダメだったて言う奴はどうゆう脳内補正がかかってるんだ
4の人気が高すぎて移行ができずに自滅したのに
三国志大戦とおんなじパターン

2こそ至高とか言ってる奴もアホだよな
突き詰めるとアキラにあらずんば人に非ずみたいなバランスだったのに

88 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:33:51.32 ID:FPnOenTO0.net
今考えると何でこんな糞ゲーやってたんだろう・・・

89 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:33:57.44 ID:Dh7D+/ny0.net
ウル4以外にオンに人多い格ゲー何か無いの?
出来ればパッドでも操作しやすい奴が良いんだけど

90 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:34:12.40 ID:0/4HfwuN0.net
今ではデッドラに出稼ぎに行って身を持って20年遅かった事に気付いたアキラであった

91 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:34:13.54 ID:GpAcd4er0.net
今でもアキラの膝が出ない

92 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:34:25.96 ID:qA222RNJ0.net
買ったwindows95のパソコンにインストールされてたわ

93 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:34:27.80 ID:ckCVlgE50.net
4が盛り上がってたのはSEGAの直営のゲーセンと一握りだけ
2と3は全国のゲーセンで熱気があった
そういうシーンを知らずにキモヲタ向け4や5をマンセーしているのは
ただのアホにしかみえない

94 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:34:39.68 ID:xlyQYayBO.net
>>49
ちび太引退したのか
さらに就職したってのに驚き

95 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:34:47.17 ID:oY4Fgz2S0.net
アーケード筐体はセンスいいな

96 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:34:55.70 ID:fPzQSvSM0.net
ちび太が就職したというか出来たというのに驚いた
雇う企業があったんだな

97 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:35:21.13 ID:pfVtMK6p0.net
3のカウンターで小足入れてからの投げハメがまじでクソだった

98 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:35:35.40 ID:Pp7JnGEI0.net
主人公が負かした相手に「オラオラオラァ!」とか「10年はえーんだよバカが!」って罵るDQNだからな…
スポーツマンシップのかけらもない亀田みたいなキャラ

99 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:35:43.92 ID:NANmb/jK0.net
>>83
>>87
廃れていった原因を自ら語る

100 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:35:47.16 ID:1RVU+CLn0.net
2は文字通り社会現象だったからな
インベーダーやストUと並ぶ伝説であり
あの時期(93〜95)がアーケードゲーム黄金期の頂点

101 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:36:03.72 ID:ketQUiCy0.net
覚え要素を際限なく増やし過ぎた

102 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:36:14.05 ID:Zl9efIl40.net
4はそこそこ人が居たと思う

何で5であそこまでコケたんだか

103 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:36:15.94 ID:5Y52/TuY0.net
>>86
スト4盛り上がったけどそりゃスト2と比べたら微々たるもんだろ?
VF4の盛り上がりも2に比べたら大したことないけど
それでも当時のゲーセン事情からしたらかなり人は着いてた

104 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:36:27.79 ID:7Q3bHPHv0.net
>>83
それ一部に偏ってただけ
2や3が流行った地域で4がサッパリだったところって多いよ

105 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:36:34.37 ID:T+Iv2ni90.net
>>82
誰だよベネッサて

106 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:36:35.29 ID:4uJ0AyND0.net
3D格闘がそもそもつまらん
格ゲーは2Dが合っとる

107 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:36:47.67 ID:f5wyvHai0.net
あー都内と地方で違うのか
都内の4は凄かったよ
ロケテ段階からヤバかった

108 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:36:57.73 ID:Y+YcuFC50.net
3のせいだろ

109 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:36:59.80 ID:YmxE780w0.net
バーチャがというか格ゲー自体が

110 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:37:10.09 ID:U/U7Pkt30.net
おまえらさ
3tbを無視するのはやめてやれよ

111 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:37:24.33 ID:/P94hcqy0.net
>>89
ペルソナの新作でも出たら買えばいいんじゃね、人いんのか知らねえけど

112 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:37:25.73 ID:pfVtMK6p0.net
あとあのデブな

113 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:37:26.36 ID:gPmpwPba0.net
キャラ多すぎ
もう一度8人でバーチャ6を作れよ
リオンとシュンディを入れた10人でもいい
葵はいらない

114 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:37:34.57 ID:3/VRvzJm0.net
4は名作!!とか言ってるやつは声だけデカイマイノリティってことに気づけよ
絶賛しかしないやつらだけ生き残った結果だろ

115 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:37:47.18 ID:T7kQ4DHL0.net
4は3を思えばはるかに盛り上がってたけど2と比べるのは無理だわあの頃は色々おかしかった

116 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:37:58.29 ID:VD5gUJf10.net
>>49
自分で作ったゲーセンが潰れた時にゲーセン業界に見切りをつけたのか

117 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:38:10.56 ID:0CGe7xR40.net
格ゲーはスパ2Xとバーチャ2だけあればいい
新作とかいらない

118 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:38:14.01 ID:988OZZYZ0.net
攻撃がヒットすると光るエフェクト。こんなのバーチャにいらん。

無機質で体力ゲージだけごっそり減るからこそバーチャらしいんだよ。

119 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:38:17.23 ID:v9BXbh6e0.net
AC版5FSジャギ酷いしボケボケ画質
その時代の最高グラってイメージだったのにどうしちゃったの

120 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:38:57.08 ID:UZG5mNSh0.net
2は衝撃だったなぁ
サターンのも良い出来だった

121 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:39:01.33 ID:1RVU+CLn0.net
>>89
ブレイブルーCPと鉄拳TT2は今でも
それなりにマッチングするよ
今月はペルソナ4U2も出るし、そこそこ遊べるだろ
P4U2はアケコンないとキツいがな

122 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:39:09.26 ID:vcJV8ZMKi.net
>>28
むしろ新宿ジャッキーのその後が悲惨すぎたからみんな目が覚めて廃れた

123 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:39:12.10 ID:GcHgovKY0.net
>>100
たしかに時代的にはゲーセンで最高の時代だったなあれ以上の年代はなかった
セガAMがめちゃくちゃがんばってた時代だ
VFだけでなくデイトナやらセガラリーやらスキー、スノボなんかの大型筐体にも力いれてたしなぁ
おんぶにだっこでナムコもセガの後追いみたいな作品だして業界もりあげてた

アーケードをがんばんなきゃセガは死体も同然だ

124 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:39:20.75 ID:Zl9efIl40.net
VF2 鉄拳2 KoF95 の頃は
1コンボでゲージ5-8割とか
キチガイじみた減り方だったな

大技の投げ技一発で瀕死になるし

125 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:39:23.53 ID:pI1jHnkv0.net
バーチャ2の頃はほんと盛り上がった
https://www.youtube.com/watch?v=E3ieBDedVhw

126 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:39:23.86 ID:3hQw21L90.net
電撃の格闘ゲームにボスで出てきてワロタ

127 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:39:28.49 ID:U0N49lCx0.net
2は音楽も良かった

128 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:39:37.92 ID:ketQUiCy0.net
2は12台ぐらい横並びでVF2置いてて、それでも裏に待ちがいる状態とかあった勢いだしな

129 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:39:47.50 ID:Ds+dh9kvi.net
アストロ2買った人結構いたよな

130 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:39:47.82 ID:T+Iv2ni90.net
今のバーチャってコスプレとかしてるがあんなもんいらんねん

131 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:39:59.40 ID:w1LF6rQc0.net
シバとかいう中東キャラ復活させろよ

132 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:40:02.87 ID:988OZZYZ0.net
サターン版はジジイステージが河原に変更された以外は
背景ポリゴン省略も上手に違和感無くごまかしてたと思う。
ああいうのを開発者の努力の賜物っていうんだな。

133 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:40:55.10 ID:9m7EdQYE0.net
3D格ゲー廃れたよね
確か鉄拳なんてミリオン売ったんだよな
今じゃ信じられん

134 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:41:07.71 ID:vbX+dHWv0.net
スト2とバーチャ2は別格だけど
バーチャ4は相当盛り上がってたろ

格ゲーに限らずゲーセンにあれだけ新規が来たのって
音ゲーブーム以来だったわ

少なくともバーチャ3とは比較にもならない

135 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:41:20.40 ID:LrLckoKM0.net
2が流行ってた頃はゲーセンも多かったなぁ

136 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:42:03.78 ID:UZG5mNSh0.net
>>135
セガ系のゲーセンでバイトしてたぉ!

137 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:42:15.43 ID:H9AWA/0T0.net
>>52
おれが一番好きなやつやん

138 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:42:48.70 ID:cYsFLU2Q0.net
3もウンコだろ

139 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:42:58.38 ID:Cap1BW4h0.net
じゅうーねん、はヱぇぇんだよォォ

140 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:43:01.70 ID:988OZZYZ0.net
ぶっちゃけ2までの対人戦はレバガチャで勝てる可能性もあったよな。
開幕大ジャンプ蹴りとか開幕サマーとか。
4からはもう対処法知ってる奴しか勝てない。

141 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:43:54.11 ID:8oF5B1Y90.net
>>91
口で説明するとタンッ!てやるんだよ

142 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:44:13.99 ID:NANmb/jK0.net
>>140
開幕大ジャンプキックはFVだけじゃないのか

143 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:44:19.73 ID:92PbUrVp0.net
ボンボンにPS2のやつの体験版付いてた

144 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:44:20.86 ID:T+Iv2ni90.net
独歩のコマンドどうこう言い出す奴は定型ネタ書いてるだけのガキだろ
別に出せなくてもどうこうなもんでもねえよアレは

145 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:44:22.32 ID:AF44B4ds0.net
4流行ってた時はゲーセンにおっさん多かったなあ

146 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:44:58.78 ID:bgDa4k/L0.net
2までのシンプルさと奥の深さは伝説クラス
3は格ゲーの悪い部分が表面化してしもた、操作の複雑化と段差によるコンボの入る入らないとか初心者バイバイでしかない

147 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:45:04.38 ID:U/NBfkgZ0.net
イーンwwwwwwwwwwwwwww

148 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:45:26.30 ID:ketQUiCy0.net
ヌゥン

149 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:45:42.54 ID:jTCeMX+60.net
崩撃雲身双虎掌とか出せる気がしない

150 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:46:21.17 ID:988OZZYZ0.net
ガードで亀になって固まってる奴には
下パンで硬直解いてパワーボムかジャイアントスイング
これ。

151 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:46:27.62 ID:BqFX/Q+B0.net
>>91
わかりやすく説明すると
K+G同時押しでGは端をこする感じ
慣れれば結構出せる

>>140
どんな平和なとこでやってたんだ
2なんて一番腕の差がえげつなく出るのに

152 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:46:37.43 ID:97FQrcRf0.net
キャラが増えバージョン変わると対策覚え直しが大変なんだよなー

153 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:46:43.79 ID:I1PweT7E0.net
鉄拳レボで適当に遊んでるけど
どいつもこいつもお手玉コンボばっかり
まれだけどダウンしても追撃しない人がいて
そういう人は対戦してて楽しい
攻撃範囲の間合いの読みとり合いみたいな
http://f.xup.cc/xup0tcpkcvj.jpg

154 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:47:03.97 ID:b83pXGTY0.net
俺がやりたいのはコンボとかがなくて強攻撃は隙があるけど威力でかい弱攻撃は隙がないけど威力すくない必殺技のコマンドが波動拳
こういうゲーム

155 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:47:16.96 ID:a0AaYmaY0.net
鉄拳とかいうモロパクがでたから

156 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:47:40.63 ID:zidqzLh90.net
バーチャがどんどん鉄拳化していった印象(実際やりこんでる人は印象違うかもだけど

157 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:48:32.17 ID:ch3JNSf40.net
DOAで幸せそうにしてるし・・・

158 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:48:33.94 ID:NLbtKAD20.net
3がオンでできなかったから

159 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:48:35.50 ID:tjdiXIKc0.net
新宿なんたらのキンタマ流出で
ボルチオエステサロンっていうAVのシリーズを知った。
当時はお気に入りで、ヘビーローテーションに組み入れてたな

いまあの人は、なにやってるんだろ。
バーチャXXの開発スタッフとしてセガに出入りしてる時の
メールボックスもお漏らししちゃって、毎日「今日は遅刻します」
っていう恥ずかしいメールをセガに送信してるところまで
世間にバレちゃったけど

160 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:48:37.62 ID:988OZZYZ0.net
VF1は鉄山靠出すと
距離に関係なく
投げ技が決まるというバグがあったよな。

161 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:48:42.52 ID:Xq3Uk0ee0.net
ハイスコアガールで取り上げられてたから盛り上がるだろ

162 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:48:47.79 ID:vbX+dHWv0.net
>>140
斜上Pだけで積むっしょ
バーチャ2の初心者なんて

163 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:48:51.54 ID:2HZFPhnD0.net
>>156
実際そうだよ
でもってFSで完全にコンボゲーにして死んだ

164 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:48:53.14 ID:ClEIvy970.net
4、5の方がリアルに近づいてきて面白いけどなぁ
アキラ限定の話だけど
他のキャラは現実離れしすぎてムカつく

165 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:49:32.37 ID:sUDPKUyD0.net
ガードがボタンだから

166 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:49:35.98 ID:Alq0/1zd0.net
セクシー斉藤や下田麻美が頑張って盛り上げてたのにな・・・・・

167 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:50:05.25 ID:eLNstSuE0.net
>>71
「ボタンが多すぎるスト2と違って誰でも入りこみやすい」
「昇竜拳とか複雑なコマンドが無いので誰でもやりやすい」
なんて言いまくってる連中がいたよな
セガのステマとかスト2乗り遅れ組の偏見だわな
実際スト2なんかと比べると個別技が多すぎて覚えるまでに時間が掛かる上に
覚える為のCPU戦もダメージ大きすぎ&リングアウト制に加えて1プレイの料金がスト2の倍のおかげで
バーチャの方がハードルはかなり高かった

168 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:50:17.98 ID:OPlEMxN00.net
鉄建2とか伽羅が多いだけの区そげーだろ

169 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:50:18.94 ID:vfpNtIal0.net
格ゲースト2くらいしか知らなかった子供時代にはバーチャと鉄拳の区別がつかなかった

170 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:50:20.03 ID:FrfIqT010.net
無駄にゲーセン重視だったからだろw
即CSに出してりゃ違ったはず

171 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:50:54.26 ID:qLufetHj0.net
2と4はガッツリやってたわ
3はぼちぼち
5は早々にオワコン

172 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:51:50.11 ID:bgDa4k/L0.net
バーチャ2全盛期の頃に200万だか出して家に筐体置いてた永野護は今何を思う

173 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:51:55.99 ID:U0N49lCx0.net
1も2と同じくらい好きやわ
あのカクカクキャラと効果音がめっちゃ気持ちよかった

174 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:52:01.44 ID:tOIwowwf0.net
>>91
Gボタンのフチというか角を爪とかで一瞬こする感じ+Kで何度も練習しろ

「 (←ボタンを正面から見たとしてこの角部分をこするイメージ)

175 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:52:08.28 ID:vbX+dHWv0.net
>>167
格ゲーは同レベル同士ならなんでも楽しい

バーチャは新しいルールの格ゲーで
それまでの貯金が通用しなかったから
初心者同士で対戦できた
だから面白かっただけ

敷居云々言ってる奴も
「周りに同レベルの奴多くて敷居が低い」
っていうただそれだけ

176 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:52:29.63 ID:vcJV8ZMKi.net
>>159
そのAVおれが好きだった子が出てたわ
買って見てショックで震えながら泣いてゲロ吐いた
その女も今では結婚して子供産んでるから時の流れってはやいな

177 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:52:43.04 ID:8oF5B1Y90.net
>>160
ススーっと動くやつかw
そんなやりこんでないけどなんかで見た記憶あるなw

178 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:52:50.75 ID:pfVtMK6p0.net
>>154
真サムスピでもやってろ

179 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:53:25.20 ID:FrfIqT010.net
後は無駄な防御行動の多さだわな
シンプルにしとけばよかったものを

180 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:53:37.01 ID:SihoJgiq0.net
エロ萌えに媚びらずに硬派でいようとしたから

181 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:53:45.50 ID:CikPFjfiO.net
トバルに行った連中は今何をしてるんだろうか?

182 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:53:48.10 ID:VT+BsrqH0.net
仮に新作が出たら俺は嬉しいけど
どうせ出ないんだろうな
スレ見ても現行でプレイしてない奴らばかりだし
2、3、4時代の話しなんて何の役にも立たない
現行5FSの話ししろよ

183 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:53:53.97 ID:mz+QWkmz0.net
なんだっけな
最速中段はガードできて最速下段は避けられるコマンド入れるのが常識みたいな
そんな状態の上で更に読み合いするとか
そんなアホな状態だって聞いてやる気なくした記憶

184 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:54:18.44 ID:T+Iv2ni90.net
>>167
いや入りやすいのは間違ってねえぞ
リラックスに書かれてたバーチャパーティ知らんのかお前は
やり込む極めるとなると話は変わってくるがな

185 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:54:36.95 ID:NANmb/jK0.net
>>182
PS3でリオンを使い猛者から達人を行ったり来たり

186 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:55:09.15 ID:988OZZYZ0.net
影丸の声だけ声優を使わずに一貫して光吉なのは好感が持てる。

187 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:55:18.96 ID:97FQrcRf0.net
ラストブロンクスの続編まってたのにー

188 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:55:22.13 ID:okn2JQpF0.net
リアル格ゲー方面で進化していって欲しかったな

189 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:55:44.50 ID:cYsFLU2Q0.net
2ではウルフとジェフリーは
投げの強い投げキャラ(ダメージ100のジャイアントスイング、中K当身)
打撃の強い投げキャラ(ディレイ可能な多段技)
と分けていたのに、
3では打撃も投げもダイヤも最強ウルフ、ウンコ最弱ジェフリーになった

3ではジェフリーのプライドのガンニーをダメージ80→60にした
3ではジェフリーのダッシュエルボーのディレイアッパースプラッシュを奪った
3ではジェフリーのエルボー>ダブルハンマー(立ちP避ける)を奪った
3ではジェフリーの下段キックだけ弱くした
3ではジェフリーの

190 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:55:49.82 ID:f5wyvHai0.net
なんで廃れたかわかったわ
セガだから

191 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:55:57.83 ID:6rIMiSsM0.net
鉄人達のその後

192 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:56:15.28 ID:v2AJWOnW0.net
3は別ゲーとして見ればあり
2,4はいいけど4はevoがよかた

193 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:57:05.50 ID:dcrQeMRN0.net ?PLT(13001)

下段Pばっかで萎えた

194 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:57:09.81 ID:988OZZYZ0.net
>>191
御意見無用とかいうバーチャによく似た格ゲー作って大爆死

195 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:57:13.34 ID:tOIwowwf0.net
>>187
同意。全技キャンセルできるのは画期的だった。
受け身入れるだけでもかなり面白そうなんだけどなー

196 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:57:51.45 ID:Lw7wZHJf0.net
セガはやくシェンムー3作れよ

197 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:58:24.33 ID:eG/IBf1P0.net
キャラの魅力がゼロだからだろ

同人に相手にされないコンテンツは伸びないの典型的見本

198 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:58:47.76 ID:GiqNdLeG0.net
2が最高って言う奴多いけどバーチャ終わらせたのが2
台湾ステップが基本になってゲーマーから見捨てられ
3でとどめ

199 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:59:35.14 ID:qSwVhOB40.net
3出た時の期待外れっぷりはないよな
あそこまで終わったゲームってなかった

200 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:59:38.71 ID:qLufetHj0.net
モーションは2が最高

…いやグラ全般か

201 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 22:59:51.60 ID:T+Iv2ni90.net
>>189
今のバーチャってどのキャラも個性ねえよな
減らない連続技をペチペチ当て続けるだけ
投げキャラの投げもちっとも減らんし

202 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 23:00:00.16 ID:kmCOGnVy0.net
>>146
俺は逆にアンジュはいい試みだったと思う
位置取りの重要性も増したしマップの個性も出る訳だしね

エスケープはいまいち活かせなかったとは思うけど当時はエスケープキャンセルステップは異様に気持ち良かった思い出があるわ
個人的に3tbがVFシリーズ一番の傑作だった

203 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 23:00:53.34 ID:988OZZYZ0.net
1作目みたいに
9割減る鉄山靠とかサマーソルトとかジャイアントスイングとか
喰らったらオワタみたいな技なくなってからつまらなくなった。

204 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 23:00:55.70 ID:BlLdRlsA0.net
主人公がデッドオアアライブで汁男優として生き残ってるじゃないか

205 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 23:01:45.60 ID:tOIwowwf0.net
なんだかんだでバーチャスレって地味に伸びるのよねw

206 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 23:01:50.76 ID:a0AaYmaY0.net
AM3研に作らせろ

207 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 23:02:36.93 ID:v2AJWOnW0.net
今は完全に老がいゲー
あんなのバーチャではないけど、別ゲーで見ればまあまあ面白い

208 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 23:03:04.08 ID:ueFHlDG/0.net
操作感がもっさりしてんのがはまらなかった
その点鉄拳は操ってるときの爽快感がある

209 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 23:03:05.12 ID:xcZuEZE60.net
コンボゲーになると終わるよな

210 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 23:03:43.84 ID:ZYICkOgb0.net
おかしくなったのは4からだなぁ派生技とかいなし技とか作りまくって
鉄拳の10連程では無いけど初心者とかハメ殺せるようにしちゃった
3のもったり感とか操作性の悪さを直すだけでよかった後キャラ増えすぎ

211 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 23:04:23.11 ID:NANmb/jK0.net
>>201
そしてこの糞みたいなコンボである
初心者お断りすぎる
ttp://www.youtube.com/watch?v=xN4ACRlBxTM

212 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 23:04:41.56 ID:Fa1dG2T+0.net
5FSを置いてるゲーセンが近所にない
ウル4、鉄拳、DOA、GGはあるのにバーチャだけがない

213 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 23:04:42.71 ID:+3wNS3C60.net
格ゲー自体敷居が高くなり過ぎて廃れてるだろ

214 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 23:04:50.24 ID:988OZZYZ0.net
相手と同じ投げ技コマンドを入力すると投げ抜け可能になったシステムは
よかったと思う。

215 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 23:05:28.46 ID:coUwIpRh0.net
鉄拳よりバーチャのほうがおもしろい

216 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 23:05:31.84 ID:aQON48WR0.net
SSQだから廃れたんだよカス

217 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 23:05:38.21 ID:bgDa4k/L0.net
バーチャロン
バーチャファイター
三国志大戦

この辺がもう新作すら出せなくなると全盛期に誰が想像できたか
セガ衰退しすぎ

218 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 23:05:41.00 ID:GiqNdLeG0.net
バウンドコンボとか言う一度落ちた相手を拾い直すゴミシステムはバーチャが最初か?
それをパクる鉄拳も一気に廃れたが

219 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 23:06:26.32 ID:qLufetHj0.net
2の
崩撃雲身>鉄山靠 とか 崩撃雲身>しゃがダ猛虎 とか

三段決めるよりダメージでかいのが面白かった

220 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 23:06:44.78 ID:6rIMiSsM0.net
全キャラの技表と特性とフレーム数知って初級だからなw

221 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 23:07:20.45 ID:kmCOGnVy0.net
>>187
主人公は糞ダサかったけどキャラ毎にコンボが気持ち良くて面白かったのにな
ゲーセンから消えるのほんと早かった

222 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 23:07:55.61 ID:2HZFPhnD0.net
>>185
リオン使ってんならもうすこし頑張れよ…

223 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 23:08:07.65 ID:GiqNdLeG0.net
>>217
チャロンも漕ぎとかいうしょうもないバグを放置して
完全に初心者お断りになったからなあ
しかもCSは日本で360限定とか何考えたらそうなるんだ

224 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 23:08:12.08 ID:/jEwiaDD0.net
2はサクサク爽快だったのに3でもっさりになって終わった

225 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 23:08:40.75 ID:1TvVWPUW0.net
格ゲーでカードてwwwwwwwwww

226 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 23:09:15.29 ID:6rIMiSsM0.net
ラスブロは特攻の拓とコラボしたら売れただろ
オリキャラでやったから死んだ

227 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 23:10:40.43 ID:8xsHOz/10.net
クンフーが足りなかった

228 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 23:11:11.07 ID:BqFX/Q+B0.net
ブロンクスは何でもキャンセルのせいでバランス破綻してるとかいうレベルじゃないほどひどかっただろ
あれならヴァイパーズほうがはるかにマシって感じ

229 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 23:13:18.50 ID:ZYICkOgb0.net
ラスブロ女キャラ使って適当にキャンセル投げしたりしてボコボコにしてたわ

230 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 23:13:21.53 ID:NANmb/jK0.net
>>222
屈伸とか出来ないし、有利不利なんてほとんど理解出来ないからギャンブルバーチャしか出来ないし
でも読みが当たると面白いから遊んでる
コンボも下手だからVF5LAと同じ戦い方しか出来ないんだよね

231 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 23:13:57.37 ID:xcZuEZE60.net
格ゲーっていまだにストUが一番バランスいいと思うんだよね
だから高グラのストUだせばいいよね。はい

232 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 23:14:43.26 ID:wwaa6MM70.net
3D格ゲーならブラッディロアが好きだったわ
友達と遊ぶ程度だったから格ゲーとしてのバランスとかできはようわからんが

233 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 23:14:56.25 ID:z4HBIjQm0.net
鉄拳と比べて難しすぎる

234 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 23:15:07.35 ID:uoy5ipCx0.net
バーチャ、新作出ないの?

235 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 23:15:11.10 ID:P6/stoRO0.net
バイパーズは2で死んだな
爽快感が全く無くなったもんな

236 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 23:15:52.84 ID:0bJNGSa40.net
3でシステムがほぼ完成して4で3のアンバランスを調整してバーチャは完成
5は蛇足以外ない

237 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 23:16:41.50 ID:8NHF9Htv0.net
3はクソとか言ってる連中に媚売って終わった。
内輪だけで盛り上がってちゃ誰も寄ってこないわ。

238 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 23:16:42.33 ID:onHOYzcM0.net
3もいじっていて面白かったしあれはあれであり
3がだめなのは変なモデリングやキャラデザ
地味なステージ
盛り上がらないBGMなど。2から全て劣っていた

239 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 23:16:53.16 ID:kmCOGnVy0.net
>>228
全キャラ寸止め持ち且つコンボパーツに使えてあれはあれで楽しかったけど一般受けは確かにしなかったね
洋子やレッドアイのコンボがすげー好きだった

240 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 23:17:11.46 ID:qSwVhOB40.net
セガはポリゴンの格ゲー出しまくってたよな
ソニックのやつとか真剣にやってたやついるんだろうかw

241 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 23:17:15.22 ID:w1LF6rQc0.net
ラストブロングスの新作だせよ

242 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 23:17:37.42 ID:0yyV2A9l0.net
4でクソになった

243 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 23:19:00.77 ID:tJlTdNqu0.net
昔、久々に5をやってみた時に浮かせからのコンボでHPを半分削られた時に、このゲームが終わったのを悟った
読み合いが楽しかったんじゃねーのかよ!

244 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 23:19:16.04 ID:0bJNGSa40.net
>>234
システム上新要素が難しいともう
これ以上新キャラは覚えきれないだけだし差別化がまずムズイ
新しいゲームを作ったほうが色々な面で良いと思う

245 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 23:19:21.31 ID:2HZFPhnD0.net
>>230
LAってことは360組か、俺もだけど
リオンなら中下段のゆさぶり押し付けてるだけでも相当嫌らしいから攻めのパターン増やすだけでも勝率あがると思うぞ
ゆとりは必要だと思うが屈伸と避けキャンなしでも将くらいならいけるはず

246 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 23:20:28.49 ID:BqFX/Q+B0.net
>>233
俺は鉄拳のほうがダメだったな
先行入力殆ど効かないし
投げ見てから抜けるなんてムリ

247 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 23:20:38.02 ID:NANmb/jK0.net
>>235
スト2に対するカウンターで生まれたVF
VFに対するカウンターで生まれたFV
でFVも同じ道を歩むというどうしようもない結果に

初代は本当に楽しかった
読みさえ当たればドーン!ガーン!バーン!だもの

248 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 23:21:05.10 ID:GuRyd86C0.net
バーチャがどうこうというより
ジャンル自体が以前のプロレスのように
思いっきり内輪向けに閉塞していった

249 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 23:21:48.55 ID:ZYICkOgb0.net
4は2厨に媚売っただけステージ狭すぎ壁多すぎだし
操作性良くした3ターボつくりゃ良かったんだよ

250 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 23:21:59.76 ID:b0g6nNnp0.net
燃えジャスのほうが面白かった感

251 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 23:22:44.06 ID:kmCOGnVy0.net
>>240
セガじゃないけどファイナルファイトの格ゲーも一瞬で廃れたなあ
ロレントの超必当てるとシューティングになったりして斬新だったのに
地元じゃ二週間持たないで対戦台から消えてた

252 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 23:22:46.92 ID:xcZuEZE60.net
バーチャってゲームシステムで売れたと言うより
単純にビジュアルだけで売れた気がするから続篇つくることがあれだよね

253 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 23:23:21.04 ID:KgjQLKFy0.net
バーチャうまい人とやると速攻でリングアウトになるわ

254 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 23:24:02.22 ID:V3uEQXXQ0.net
2がピークだった

255 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 23:25:00.06 ID:M8/I+YYa0.net
3の今までのゲーム性を全て破壊する改悪により没落、を考えれば
4は凄く持ち直したと思うよ。
ただ、カードシステムと携帯orPCのリンクとマニアックになり過ぎて
ゲーセン側の設備投資も半端なかった。
どこに行っても置いてあるゲームじゃなかった。
あと調子に乗り過ぎて微調整を多くして
結果5でエフェクト増やしたり側面から崩れたり
3の頃のような改悪に走り
さらに設備投資を要求するようになって廃れた。
もう時代はこない。
エスケープボタンはバカの仕業。

256 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 23:25:26.94 ID:nKMB7oqt0.net
バーチャファイターがどうのとか関係なく
負けるくらいならやらないほうがマシって思考のやつが増えたから

257 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 23:26:15.97 ID:0yyV2A9l0.net
着せ替えとか出来るようにするなよ
もはや原型留めてないふざけた格好してるキャラ見るたびに萎えるわ

258 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 23:28:15.80 ID:iMBcC+xN0.net
パチンコで2作だか3作バーチャファイター出てるけど
全部糞台だよね

259 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 23:28:39.93 ID:zqFgCm8P0.net
しゃがみパンチを無くせ。
リアルを極めるなら上段中段下段に代わる概念を産み出せ。

260 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 23:28:55.77 ID:Fa1dG2T+0.net
何故か3tbで大会やるよね
http://otg768.wix.com/vf3tb-17th

261 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 23:29:01.26 ID:GdbdaFxI0.net
3tb好きだったけどなぁ
俺しかやってなかったから対戦の思い出があんま無いが

262 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 23:31:27.38 ID:0bJNGSa40.net
鈴木が目指す交差法を目指したのが3の側面への回り込み
最初が大雑把だったせいか成熟しなかったな
鉄拳は側面を取り入れたが捨てて生き残った
要はあまり複雑化しなければ良かった

263 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 23:32:06.69 ID:+ejjRtEd0.net
>>122
kwsk

264 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 23:32:22.60 ID:Gt16sxUW0.net
対戦で勝ち負けあると負けてばかりの人は辞めていくからなあ
一部の人だけが勝ちまくると負け組ばかりが増えてする人が減るのは当たり前な気がする

265 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 23:35:07.13 ID:iLd+CgP70.net
2の頃は格ゲーブームのピークだったよな

266 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 23:35:39.48 ID:ClEIvy970.net
>>217
だってバーチャロンはガンダムの代替だったからな
ガンダムvsシリーズが出た今では用済み

267 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 23:35:49.92 ID:d+uIesRa0.net
敵の攻撃に合わせてガードボタンを押していた思い出

268 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 23:35:57.23 ID:lj2h7VI00.net
セガBBSの雄二は元気かな

269 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 23:36:40.50 ID:6ZD/3IsK0.net
3が駄目だっただろ

270 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 23:37:21.08 ID:v0Co2y/l0.net
アンジュレーションはいい発想だと思うんだけど
やっぱコアな格ゲーマーは運要素は極力排除したいんだろうか

271 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 23:37:32.07 ID:gUasKHO10.net
>>260
4からやっていないというのもあるけど、懐かしい名前がいっぱいだな

272 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 23:38:10.15 ID:ClEIvy970.net
もっと多彩な中国武術を入れたらウケたと思う
私に

273 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 23:38:11.59 ID:8Sxr2J8a0.net
5初期のしゃがみパンチの万能感

274 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 23:39:11.45 ID:ZYICkOgb0.net
>>260
まじだった超見たいわ
もうおっさんばっかだよな

275 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 23:39:29.24 ID:Hty7OO0T0.net
>>260
N.Oさんのアルカノイドがある所だな

276 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 23:39:37.51 ID:+WvsykbQ0.net
3からは1や2より複雑になったからな
あの頃からラストブロンクスやファイティングバイパーズ2みたく
なんでもキャンセルしまくれる様になって技やコンボが複雑化してやらなくなったわ
シンプルじゃないと初心者は入って来ない

277 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 23:39:44.81 ID:GNpNRxYY0.net
DOA5ちょっとやったけど基礎コン覚えたらVF2っぽいシンプルさを感じた

278 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 23:39:54.60 ID:f5wyvHai0.net
バーチャロンは3作目も4作目も駄目だったな
2作目で高速化3作目でもっさりってのはどこも一緒なのか

279 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 23:40:00.29 ID:+9uAriiZ0.net
4の段位システムが、ストV3rdに使われているのに驚いたw
非公式らしいけど、今でもかなり盛り上がってるみたい
本家のバーチャはひどい事になってるけど

280 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 23:40:02.10 ID:/6NL7nyI0.net
全部鈴木の功績になって現場が白けた



とか聞いた

281 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 23:41:24.07 ID:ez8EY4yj0.net
SAOの主人公とかが出てる電撃格ゲーのラスボスがアキラと聞いてワロタ
どういう経緯でそんなことになったんだよ

282 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 23:42:12.19 ID:ApG/Ft7A0.net
操作が複雑すぎるから廃れただけだろ
1、2もやってたのはオタクだけ
スマブラ、パワーストーン、ジョイメカ、くにお君シリーズくらいにしないと流行らんよ

283 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 23:42:59.92 ID:nuUPVBL10.net
>>256
今やってる奴って負けても平気なのか?
ならお前らが負けてやれよwww
初心者狩りなんてもってのほかだからな

284 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 23:44:36.17 ID:PJOyPj5m0.net
人にいないゲーセンで初めてVF2やって、
初心者丸出しプレイの俺、隣にあいた筐体があるのにわざわざ乱入してくる若いあんちゃんがいて、
忍者のやつでぐるぐる前転を繰り返すとかのナメプ。
俺はVF2を二度とやらなくなった。

285 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 23:44:52.13 ID:cXlyQ/g90.net
ビデオゲームの最先端じゃなくなったから(´・ω・`)

286 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 23:45:39.53 ID:QUhHrfIr0.net
なななの埋蔵金との謎のコラボは何だったんだ?
ニャル子の時はvf.netで宣伝してたけど、あれも意味不明だし

287 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 23:45:53.24 ID:rkj5FNYb0.net
侍娘って女の取り巻きうざかったな

288 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 23:46:33.17 ID:xcZuEZE60.net
だからさあ格ゲーって対戦に重きをおきすぎて失敗してるよな
格ゲーの前にアクションゲームなんだからシステムや勝敗なんかより爽快感を重視すべきだと思うんだけどね

289 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 23:46:46.47 ID:BqFX/Q+B0.net
>>270
アンジュレーション自体がそこまでダメだとは俺は思わないけど
3はそれ以前の問題が多すぎた

290 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 23:48:29.82 ID:M8/I+YYa0.net
>>270
大会でアンジュレーションのあるステージを使わない時点でお察し。

291 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 23:48:35.00 ID:PjTeC8nE0.net
3からもっさりした

292 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 23:48:48.73 ID:+WvsykbQ0.net
今の敷居の高い複雑怪奇な格ゲーに手を出すよりは
ベルトスクロールアクションでも入れてくれた方がゲーセンに行きたくなるわ

293 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 23:50:21.73 ID:/n3/qJqS0.net
2が全盛期なのは間違いないが、4より3が盛り上がっていたって言ってるのは間違いなく思い出補正

294 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 23:51:11.41 ID:T3d+I8Zb0.net
>>7
鉄拳とか防御関係なしに適当に出の速い技でぶん殴ってりゃいいぬるげーなのに
「素人が10連コンボも知らないで参戦してくる」って鉄拳ユーザーがどなってて笑ってたんだよ
2の頃のバーチャユーザーはな

295 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 23:52:42.37 ID:xcZuEZE60.net
>>292
ほんこれ
今じゃゲーセンが対戦格ゲー主流になりすぎてウザい

296 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 23:52:43.74 ID:zn5Mylr3i.net
5無印までバリバリゲーセンでやってた25歳だけど、5の2作目から完全に廃れたな。
なんで読みあい捨ててコンボゲーの鉄拳寄りの調整をしたのか。鉄拳との差別化を捨てた時点で終わった

297 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 23:53:04.13 ID:70GwHAG+0.net
バーチャは玄人向け
鉄拳は万人受け
こんなイメージ

バーチャは技が出ないんだよ、やり慣れてないと、鉄拳は簡単に技だせる

298 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 23:54:19.16 ID:bMbJCZDK0.net
これ上の方は昔出してたセガのトレーディングカード?

299 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 23:54:20.84 ID:H3sgdHPg0.net
鉄拳VSバーチャまだかよ

300 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 23:54:27.77 ID:Gt16sxUW0.net
記憶を辿ると3はまだ2.1の盛り上がりが残っていてそのままの3に移行した
わりとすぐに3tdがでてまだなんとなく人もいた
3もういいよ4まだかで人が減っていき4が出た時にはゲーセン自体が下火になってきていたような

301 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 23:54:36.50 ID:JjRwxI8r0.net
ヒットエフェクトないから当たってんのか分かりづらいし地味

302 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 23:54:36.98 ID:dHMwt7vC0.net
昔はリアリティの最先端だったけど
今はゲーム的な派手さは無く 動きに説得力も無いから中途半端だな
鉄拳は派手さでまだ持ち堪えてるのに

303 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 23:55:22.47 ID:xbUTA07W0.net
エロさが足りない

304 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 23:56:37.26 ID:NwEOuoWEi.net
バーupごとに戦績リセットしてたのは失敗だろ
後は糞ターミナル
あれでバーチャは終わった感じがする

305 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 23:57:36.61 ID:jMu+OQ+b0.net
池袋サラって人がEverQuestっていうゲームに社員ぐるみでハマって会社潰したってのは聞いた
Samuraisってギルド作ってて冷飯とか嘲笑されてて可愛そうだった

306 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 23:58:03.54 ID:8xsHOz/10.net
鉄拳は中段潜る技があったり理不尽な当たり判定の技があるのが嫌だわ
まあ鉄拳しか知らないからあれなんだけど

307 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 23:59:10.34 ID:XYW+AjG/i.net
バーチャは5FSで見切ったわ
もうあかんて思った

308 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 23:59:41.66 ID:zn5Mylr3i.net
>>305
くそわろた

309 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/21(木) 23:59:55.36 ID:x9+sMxuH0.net
鉄拳3がバーチャ超えしちゃったうえにロングヒットだったからな

空中コンボを自分で見つけたり、糞難しい仁のキャンセル技の練習したりとやりこみ要素満載だった。

310 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 00:00:28.61 ID:C83jT3Ye0.net
1は革新者、2は奇跡。

あとは全部ゴミ。

311 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 00:00:34.75 ID:WrboPxCN0.net
4も人気はあった
ただその前の連ジのが印象に残ってる
普段ゲーセンで見ない奴がいっぱいいた
連ジが飽きられると同時にVF4やフォースに流れたり
あるいはゲーセンで見なくなったが(´・ω・`)

312 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 00:00:59.57 ID:vECnbl4q0.net
パクリの鉄拳が生き残るとはな
しかも世界中にプレーヤーいるし

313 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 00:01:25.01 ID:S/eJfjXI0.net
地味やもん

314 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 00:02:36.46 ID:QhlnOfi80.net
鉄拳7はどうなるかね かなり楽しみではあるんだが

315 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 00:03:10.56 ID:C83jT3Ye0.net
>>311

2っぽく作ったからな。一見。
んで、3でゴソッと居なくなった奴らが
一時的に帰って来た。在りし日の2を期待して。
カードシステムも目新しかったしな。

でもやっぱり別物で、更に言えば全然面白くないので
結局あっさり。その次ので、トドメ。以上。

316 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 00:04:31.80 ID:nGIKye5R0.net
>>311
ガンダムに流れたのはあるな

317 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 00:05:14.90 ID:C83jT3Ye0.net
カードシステムは結局
最後に残った可能性を食い潰しただけだったんだよな。
あれのおかげで、一期一会の熱い勝負が無くなってしまった。
コスプレとかもうね・・・・

318 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 00:05:23.56 ID:hWsaLuS10.net
実は格闘ゲームってシンプルな方が技を独自開発して燃えるんだよね
らんま1/2爆裂乱闘篇は2ボタンながらアイディアを凝らして10年遊んだ

319 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 00:07:37.39 ID:XTyo01eC0.net
>>293
ゲーセン自体が減ってるから、単にプレイヤーが同じ店に集中するようになって、結果として3より4の方が盛り上がっただけじゃないの?

320 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 00:12:19.55 ID:dzdapH/Y0.net
>>319
設置にクソみたいに金がかかるようになって、
筐体もバカデカくなって、それなりの大きさの店にしか置けなくなった。
途中からターミナルを置き始めて、モニター置き始めて
無駄に場所を取るようになった。
だから人が一極化したけど、そのために初心者狩りが酷くなった。
ネットを活用するシステムだったこと、チームとして登録できるようになったことで
ムラ社会化が促進されて
一見さんお断り感が強くなった。
家庭用が出るのも遅い。
もうダメ。

321 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 00:14:45.76 ID:DEGv8A1o0.net
>>292
スパイクアウトみたいなゲームはもう二度とゲーセンじゃ味わえないんだろうな
長いスパンで遊んで人生で一番やり込んだゲームだった

322 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 00:15:49.08 ID:l9Ssd/bF0.net
初心者が練習出来ない環境
3がクソゲーだった
以上

323 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 00:16:31.16 ID:y7PipxSl0.net
>>321
スパイクアウトは家庭用の対応が遅すぎた

324 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 00:17:34.00 ID:HbJ+L9L+0.net
4が糞過ぎたのとカードの採用で3tbのお祭り感が破壊され醒めた

325 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 00:17:46.28 ID:a9UVVJop0.net
セガ税がキツくて筐体入れても儲け出ないって店員から聞いた覚えある

326 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 00:19:32.42 ID:bQz3zoqS0.net
>>263
スクリーンセーバーでなんか流出させてたのは覚えてる
その後にVF5の制作チームに入ってたけど

327 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 00:20:15.36 ID:MpMfP/rC0.net
>>321
あれは良いゲームだった
1クレが長いからゲーセンとしては煙たかったかもしれんがw

328 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 00:22:31.05 ID:dfQbgaFKi.net
5FS安売りしてたから買ったらもう完全にVFじゃなくなってた
あの全く重みのないもっさりペチペチモーション誰向けだよ

329 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 00:22:53.81 ID:hUF2eF0+0.net
バーチャ1は今までの2D格ゲーになかった臨場感があった
3D画面にいい意味で酔えた
バーチャ2で爽快感が増した
バーチャ3は2よりももっさりしたけどまだいい
バーチャ4はカードとか出てきてとっつきにくい

ゲーセンには雷電のような一見さんでも入り込みやすい単純明快なゲームが向いてる

330 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 00:23:09.62 ID:CNOEFLET0.net
>>326
スクリーンセーバーじゃなくてwinnyじゃなかった?

331 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 00:24:48.00 ID:bQz3zoqS0.net
>>330
キンタマの.scrで流出って見た覚えがある
どっちにしろny関係だろうけど

332 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 00:25:37.70 ID:NAyENddIi.net
2は押し付け技ありまくったしな
3はそういう技削りまくってジャンケンのみになって
ゲーム性無くなった
3のグラはかなり他よりレベル高かったのに
2のままのゲームにしとけば鉄拳死んでたろ

333 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 00:26:39.99 ID:82y0l0c/0.net
ジュンホホンコ→ウタンキャク→パンチ→パンチ→ヨウホウ

334 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 00:27:23.27 ID:RsagZUhz0.net
2はバグも上手く働いて奇跡のゲームだったな
しかしバグはバグだしそれを狙って作っても難しい

335 :Mango Mangue ★:2014/08/22(金) 00:27:29.40 ID:???0.net ?PLT(24680)

サターンの2は目が痛くなった。
インターレース嫌い。

336 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 00:27:50.95 ID:8YECgeKo0.net
パチスロになったんだが?

337 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 00:29:04.76 ID:71Ds56v50.net
んな事よりはよシェンムー完結させろ

338 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 00:32:18.58 ID:grofGB5W0.net
正直バーチャ1までしかついて行けなかった
バーチャ2は技多い上にしゃがみダッシュでかさこそ動けないとお話にならんみたいな空気だった

339 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 00:33:06.73 ID:Aley+hGm0.net
バーチャもファイティングバイパーズもやったことないのにファイターズメガミックスはすっげーやりこんだ

340 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 00:33:10.83 ID:ZPNBEivi0.net
4まではすき

341 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 00:34:57.43 ID:ayfDadF70.net
>>280
鈴木が全部作ったみたいなことになったせいで実際にバーチャ作った人達が続々とセガ退社したんだっけ
その後はナムコに移って鉄拳作ったりスクエアとトバル作ったり

342 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 00:34:57.46 ID:CNOEFLET0.net
全てはVF5Rの家庭用を出さなかったのが問題

343 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 00:35:25.90 ID:WDJJW/R00.net
>>154
こういうこと言うやつよくいるけど
こんなやつが強攻撃スカに差し返しとかできると思えない
誰でもスカ確余裕なら誰も強攻撃振らないで小技で削るだけのゲームだし

344 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 00:38:06.98 ID:2hlBj5vZ0.net
3までは好き。
4は画面がテカテカして見づらい。ノーサンキュー

345 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 00:38:19.07 ID:3bK9Hq8U0.net
飽きてくるとみんな気づくんだよ、一瞬でHPがなくなって100円無駄にすることに

346 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 00:39:16.87 ID:Cn/4U44/0.net
>>178
あれ糞バランスだから初代で

347 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 00:41:05.59 ID:7XKHSo7Ni.net
おっぱいビジョンが足りなかった

348 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 00:41:14.55 ID:hWsaLuS10.net
西洋格闘技キャラの技が不自然に出が速いのは納得いかん
つかツマンねえから格闘技系キャラは少なくしろ

349 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 00:44:30.30 ID:7yMPHFeYO.net
3でもういいやってなってバーチャシリーズのテニスかサッカーに移ったな
音ゲもそうだけど進化するたびにふるい落としが酷い

350 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 00:46:51.04 ID:yK5uxyjY0.net
>>338
台湾ステップな

351 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 00:52:24.92 ID:RWyIYQUV0.net
3Dさっぱりわからんのだけど中段ってどゆこと?ジャンプ攻撃ほとんどないから上段ガード=中段ガードって理解であってる?

352 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 00:54:32.44 ID:ADHIOLGt0.net
垂直ジャンプ蹴り

353 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 00:55:49.33 ID:TisVbzCs0.net
この辺くらいから初心者お断りな空気が強くなっていったイメージ

354 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 00:58:35.81 ID:gghv1RMa0.net
>>351
ガードは立ちかしゃがみ
上中下段技と投げがあってまぁじゃんけんやな
中段技はしゃがんでると食らう

355 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 00:59:00.95 ID:dzdapH/Y0.net
>>343
こういう奴が求めるそのままのゲームがサムスピ。
そして、腐れ外道vs虎、みたいな対戦が究極となる。

356 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 01:01:52.41 ID:RWyIYQUV0.net
>>354
2Dと一緒か
なんか特殊な3D特有のシステムかと思ったわ thx

357 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 01:07:26.84 ID:5XkrwabI0.net
ホームのゲーセンにたまたまきたアキラ使いのなんとかって奴(ちなみにシューティングもくそすごい腕前とかの)に俺のサラが勝てた時が俺のピーク
4evoかその次のファイナルなんとかあたりのバージョン

358 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 01:08:31.31 ID:D/SDWTIE0.net
VF2って無限死体蹴りできなかったっけ?あと斜上で浮かせてリングアウトだけとか下段K投げか
3はバグで相手強制起き上がらせてさらに操作不能とかあったきがするし結構カオスだったよなリアルにケンカ多かった

359 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 01:11:04.41 ID:FtbRqeIN0.net
VF4全盛のころ

てっけん4がクソゲーすぎて過疎ってたの覚えてるわ


んで、気づくと鉄拳5が大ブームになって逆転して
永遠にバーチャが勝つことなかったな

360 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 01:12:45.07 ID:MEebp8xn0.net
>>358
VFでのガチの殴り合い、俺も見た事あるぞw
相手の台パンは俺も何度か遭遇した事ある。

361 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 01:16:13.96 ID:KECch06WO.net
台パンっていうか台蹴りされたら更に強く蹴り返していた
そこからリアルに絡んでくる奴なんて殆ど居なかったけどなあ

362 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 01:17:20.37 ID:tQpD94XN0.net
当時の格ゲーはリアルで手が出るのよくあったよ
連勝すればするだけヘイト溜まるのはよくあること

363 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 01:17:26.64 ID:a9UVVJop0.net
勝てない奴には連コしないだろ普通は

364 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 01:18:00.63 ID:asjDqgbl0.net
独歩だっけ?
クソみたいな出にくいコマンド

365 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 01:18:19.38 ID:nmIjbvgE0.net
4のアンジュレーションは余計だったな、それしかやりようが無かったんだろうけど。
2→3はマニアの意見ばかり聞いてバランスを取ったせいで爽快感が一気に無くなったのと同時に、
出来なくなったことも増えてVF2で一気に増えたニワカ層が一気に離れた。

366 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 01:18:20.22 ID:eJ5orgao0.net
3がうんこだったから

367 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 01:18:56.29 ID:l9Ssd/bF0.net
そういえばしゃがんでパンチした所で蹴るだろ絶対
しゃがパンしゃがパンしゃがぱああああああああ

368 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 01:19:27.86 ID:Tn2NkdNO0.net
そもそもゲーム性が直感的じゃなさ過ぎて新規なんか入る隙間がほんの少しもない
最低限動かすということすら初心者には出来ないゲーム

369 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 01:19:28.32 ID:ToS1MqOE0.net
4が流行ってだと言う奴は忘れている。
3の時に比べてゲーセンが半分になってたコトを。

370 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 01:20:37.41 ID:hWsaLuS10.net
一フレーム秒ボタン押しとかw
大した技じゃないのに三ボタン同時押しとかw

371 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 01:21:38.86 ID:QDlVQqFB0.net
VF2の盛り上がりは異常だったがVF4も似たようなもんだったけどな
4の盛り上がり知らないのはネット繋がってないimodeの電波届かないど田舎のゲーセンだろ
カードとimode繋げたりゲーセンにネット繋げさせたVF4の罪は大きい

372 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 01:22:15.34 ID:bbiZKuYV0.net
>>362
俺の行きつけの店じゃ、相手に自分が座ってた椅子を投げた奴がいたらしいw
VFじゃなくて鉄拳だったらしいけど。

373 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 01:22:27.81 ID:wBgP497D0.net
アキラのK+G後Gを離すとかいう技を出したことないわ

374 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 01:23:41.29 ID:bWt02ENe0.net
4と5って4のほうが動きが早いよな?
5はもっさりしてるイメージ

375 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 01:25:02.56 ID:NmVHOxpN0.net
>>315
いや4は面白かったよ俺も帰ってきたし連れも参戦したよ
でもやっぱ40代には技覚えるのが不可能だったよ

376 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 01:25:11.38 ID:dzdapH/Y0.net
>>365
4のアンジュレーションってなんですか?

377 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 01:26:57.36 ID:6PI9MDd80.net
初心者に厳しいから鉄拳に流れちゃう
始めたばかりの人は足位置別コンボどころか重量別コンボや1F消費とかできないからコンボ安い
ゆとりや避けキャンはある程度やればできるようになるけど、それは出来て当たり前の世界だからそれでやっと対等に戦える
わからん殺しも多くて相手キャラの覚えておかなきゃいけない連携も多いし、覚えたところで完全な答えがないから結局読み合いになる
それと新規少ないから高め合うライバルが居なくて中級者と上級者にボコられるだけなのもネック
でも本当に面白いから少しやってみて欲しい

378 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 01:28:27.26 ID:nmIjbvgE0.net
3はtbでかなり持ち直したが4は一部のゲーセンでだけ盛り上がってただけ。
セガが一番きつい時と重なったなどの不運もあったが。

>>376
すまん3だ。

379 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 01:29:27.41 ID:bWt02ENe0.net
4は結構ゲーセンで流行ってたんじゃね?
5はもうゲーセンいかないからしらんけど

380 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 01:29:29.51 ID:orFXGsFtO.net
嫌儲は影丸かジャッキーが多そう

381 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 01:29:50.75 ID:dzJBAnY80.net
4で読み合いのシステムはほぼ完成された気がする
5以降は連携を複雑にして、わからん殺しで茶を濁してる感じ

382 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 01:30:34.26 ID:To7YuQ/i0.net
もうちょいエロか萌えに走るべきだった

383 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 01:31:19.74 ID:hWsaLuS10.net
>>373
ガードボタンは弾く程度で押さない感じ
むちゃくちゃだ(笑)

384 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 01:31:45.76 ID:bWt02ENe0.net
5って壁コンボ食らうと即死するんだろ?

385 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 01:32:35.57 ID:pLPYKoZQ0.net
空中コンボはどこかでやめるべきだったと思う
マイナーだけど餓狼伝みたいな格闘ゲームに進化してほしかった

386 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 01:35:23.00 ID:L58g9Mdh0.net
田舎と都会の差なのか
当時のゲーム熱の差なのか
4についてのイメージ割れすぎだな

387 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 01:35:26.14 ID:NmVHOxpN0.net
>>384
1のころからリングアウトで即死するがそれに文句言う奴がバーチャプレイヤーにいるのか

388 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 01:37:36.73 ID:L58g9Mdh0.net
バーチャ2までは基本開幕10秒以内に終わるゲームだったからな

あの異常なサクサク感からくる高揚と
大会での盛り上がりはマジで中毒になる

389 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 01:44:45.87 ID:p1B0W1dn0.net
4はカードシステムでかなり盛り上がってた
あとはバージョンアップする毎に人減ってった

390 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 01:44:50.62 ID:wRDKFRY60.net
2.1はアキラ無双だったな
下P刻みと台湾からの躍歩トレインとAS2段→躍歩→立ちP→立ち白虎
ファジーからの確反に立ちP→最速鉄山とリングアウト性能もダメージソースも頭一つ抜けてた

391 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 01:46:39.84 ID:Mo7YQ2vb0.net
6ボタンが主流の格ゲーの世界に
3ボタンの簡単な操作性で殴りこみ!

立ち斜上やら避け投げ抜けガードやら
初心者お断りな技が必須になりタコツボ化

慌ててオンラインやカードで媚びるも
鉄拳に根こそぎ客を奪われ憤死

392 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 01:50:19.56 ID:FtbRqeIN0.net
VFは初代、2と4がすごかった


てっけんは3が格闘ゲーム世界記録の売り上げで今もギネス

PS全盛期鉄拳はPS側
VFはサターン

なのでここでもう勝敗ついてた感あるわ。

アケでVF4>鉄拳4だったが
そのご鉄拳5>>>>>>>>VF4になり、VFの客まで巻き込むようにてっけん側が増えて
6がむちゃくちゃ流行ったんだよなぁ鉄拳
家庭用も世界500万

バーチャは家庭用がやっぱおざなりにしすぎたんじゃねーかなぁ

393 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 01:54:10.09 ID:v+Tn1ki+0.net
シンプル・イズ・ベストって言葉を完全に無視したクソゲーだわな
たまに今でもやるけど、わけわからないワザ連続されて、ガードしてるのにやられるんだわな

394 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 01:58:57.74 ID:wRDKFRY60.net
バーチャは3で完全に死んだよ
駄目とか糞とは言わんが動かしてて別物になってた
車で言えばFRだから楽しかったのにFFにされたような感触

395 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 01:59:29.02 ID:QDlVQqFB0.net
>>386
カードとケータイのせいで盛り上がってるゲーセンと過疎のゲーセンの明暗がはっきりしたからな
VF4の盛り上がりを知らないのはそういう奴等だと思う
ネットひいてない個人経営のゲーセンなんかVF4の波に乗れなくてかなり畳んだんじゃないだろうか

396 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 02:00:44.61 ID:ruEFfmuS0.net
格闘ゲームの作り方が分からない人しかいない感じがするなVFは
3ボタンなのになんでここまで膨大な知識量のゲームが作れるのか

397 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 02:00:57.61 ID:9MKiYMOi0.net
>>392
バーチャの家庭用も、4evoまでは当時にしては痒い所に手が届く出来だったのにな
家庭用が出なかったことの他に、4FTで軒並みプレイ料金が釣り上がったのも廃れた遠因だと思う

398 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 02:01:47.48 ID:BS1vOTqy0.net
サイバージェネレーションは関係ないやろ!

399 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 02:01:49.68 ID:rpgn+Qcn0.net
バーチャファイターリラックスがまた読みたい
アイムカミング!

400 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 02:04:23.08 ID:NmVHOxpN0.net
>>390
2.1は2ジャンキーからは馬鹿にされてたよ
てか全くやって無かった。ホント2しかやらなかったな

401 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 02:06:10.24 ID:lbhPGVmF0.net
PS2の4エボのゲーセンモードみたいの好きだったな
新キャラは微妙だったけど
鉄拳よりはバーチャのほうが好きだった
今みたいにネット対戦当たり前の時代なら鉄拳も面白いのかな

402 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 02:07:45.56 ID:JPN3LB5g0.net
VF4FTまでやってやめた

403 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 02:08:19.40 ID:kuI6vMXT0.net
>6
他のゲームは防御と下がるモーションが一緒だから
自然と間合いが取れるんだよな。

404 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 02:09:47.30 ID:0IFWF60z0.net
立ち斜上

405 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 02:13:38.49 ID:nmIjbvgE0.net
>>395
VF4の波に乗れないじゃなくてVFが見切られたが正解かと、セガ税が決定打だっただけで。
その頃は格ゲー自体が完全に衰退期入ってたからお前さんみたいに錯覚しがちかもしれんが。

406 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 02:13:40.98 ID:DltMTtjA0.net
4EVOからさっさと5にしとくべきだった
いかにもセガらしいしくじり方

407 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 02:15:03.68 ID:0IFWF60z0.net
ファビョって暴れるヤツ多くて楽しかったな。

408 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 02:17:11.75 ID:lq3Pwa710.net
鉄建もそうだけど技増やしすぎなんだよ
VF2にスト系みたいなコマンド技足すくらいでよかった

409 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 02:20:39.14 ID:NmVHOxpN0.net
>>401
鉄拳は一生懸命技覚えたキャラが新作が出たらいなくなってるからやる気が失せる
一也とか風間仁とかさあ。あれプレイヤーどうやってモチベ保ってんだ?

410 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 02:23:08.22 ID:BM/uJsYW0.net
バーチャは4が最盛期だったような
データカードみたいな機能でかなり儲けてたイメージ
3は空気だった覚えがある

411 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 02:26:38.69 ID:VySUXu8u0.net
とりあえず自動2択を復活させろ
暴発した打撃に反撃を入れる場面が無いと初心者はボコられるだけでつまらんだろ

412 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 02:33:05.29 ID:HXOyqUwO0.net
大会出るような人と一時期毎日のようにやってたけど対戦してて面白いプラス強い人と強いけど糞つまらない相手っているんだよね。
強くて糞つまらない人が勝ち続けてると対戦相手が変わらないからつまらなくなる。
対人戦で10、20連勝くらいしたら適当に負けてあげなきゃいかんのだよ。
同じ人が勝ち続けてつまらんから初心者中級者がどんどん離れて行った。

413 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 02:34:30.61 ID:anvotopE0.net
今考えたらバーチャロンが最高だったわ
もっとやりこめばよかった、一生後悔すると思う

アファームドのジグザグダッシュからのトンファー見せつつキャンセルしつつあれこれとか

414 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 02:35:07.07 ID:4j6NsNmV0.net
一般のプレイヤーの要望を徹底的に無視
某有名プレイヤーのために使用キャラを強化
毎回アキラは強キャラ
開発チームが贔屓してるキャラの強い技は放置
贔屓してないキャラの強い技は削除や弱体化
開発チームが調整を放棄してトンズラ
続編をポンポン出すくせに家庭用は出さず、新作に人がついてこない

今まで続いてたことが奇跡

415 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 02:36:17.70 ID:pLPYKoZQ0.net
>>413
今PS3でできるぞ

416 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 02:37:47.36 ID:NmVHOxpN0.net
>>411
自動2択ってなんだ
アキラの下P外門か?
あれは卑怯すぎるって結論が出てるだろ

417 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 02:37:54.42 ID:IiXEWboS0.net
4evoが完成されすぎてて5がウンコだった
これに尽きる

418 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 02:41:20.31 ID:C0g442mX0.net
PS2でVF4evo遊びまくったなあ
VF専用みたいなボタンが3つだけデカいスティック2つ買って

419 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 02:41:31.17 ID:YVTas6p60.net
客層がだんとつでひどかった記憶があんだけどなんであんなにDQNばかりになったの?

420 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 02:42:02.34 ID:Cn/4U44/0.net
>>397
あれのトレーニングで避け投げ抜け飛車核とかやらせてたろ
あれ本腰入れてやってる奴らには受けるだろうけど新規は完全に萎縮する

421 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 02:42:16.80 ID:yAZGHdFu0.net
相撲出して終わった

422 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 02:44:40.28 ID:Cn/4U44/0.net
>>416
サラの66Pとかだろ
投げと肘の

423 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 02:44:53.64 ID:5UYO2+i80.net
2.1であれだけヒット飛ばしたのに3で一気にナイアガラ空気だったからねぇ。
まぁゲーセン自体もオワコンになりつつあったので時世も悪かったね。

424 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 02:47:02.18 ID:af+Ln+Rf0.net
禿げとか褐色膝蹴り女が出た時はちょっと盛り上がったな

425 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 02:48:24.10 ID:0IFWF60z0.net
バーチャ2はとりあえず、しゃがパンしとけば余裕

426 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 02:48:39.86 ID:anvotopE0.net
バーチャは避けが入って微妙な雰囲気になったな
反応・戦術よりただのジャンケンになったというか

427 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 02:49:50.53 ID:anvotopE0.net
>>425
下p連打の馬鹿を下投げで吸うのって2.1だっけ
あのあたりは神ゲーだったな

428 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 02:50:36.53 ID:SOU08pBl0.net
2まではマジでか面白かった

ウルフ使いでブンブン丸とやりに東京までいったのに
弱くて唖然とした思い出

429 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 02:50:36.66 ID:rgUVxzcE0.net
>>399
ガルバンゾー、ププッ

430 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 02:52:15.33 ID:CqAqN5Bh0.net
バーチャ結構やりこんでたけど、
FPS知ってからそっちばっかりになっちゃった
今はMOBAやってるわ
格ゲーはもうオワコンやで

431 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 02:52:25.92 ID:bWt02ENe0.net
4やってた頃
中級者ぐらいの奴らに結構勝ちまくってたら
あばれだのぶっぱだな散々文句言われた覚えあるなー
楽しければええやんね

432 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 02:54:12.26 ID:1wfpaBQY0.net
4evoまでは生きてたぞ、どこのゲーセンもバーチャは混雑してたし
FTでやばくなって5で完全に死んだ

433 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 02:57:44.57 ID:rn0suIKE0.net
4FTであと5年は遊べた。。
VF5で止めだったな
パンチラとかいらんやろ

434 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 03:01:04.42 ID:rn0suIKE0.net
>>357
ホームステイアキラ?

435 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 03:04:15.41 ID:os8C0d9j0.net
2だったかな
台湾ダッシュとかいう
下段に構えて中断放たれたら
レバーニュートラルにしてガードする奴らに勝てなかったわ

436 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 03:08:22.75 ID:/8JQcJo4O.net
2までやってたな
カゲでゴロゴロ転がってた

437 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 03:36:46.15 ID:H2V+Mvq/0.net
鈴木裕も終わったクリエイターだな

438 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 03:37:42.04 ID:55toM7xq0.net
VF5は課金で1クレ50円無理になってどの店も100円になったんだっけ?
2倍って相当辛いと思う

439 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 03:45:40.35 ID:qdkkseol0.net
ブヒれないから

440 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 03:46:10.58 ID:qNbpH4Et0.net
まだ6出てないのかよワロタ

441 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 03:54:14.59 ID:QcGS3Uaw0.net
3tbは対戦ツールとして良い出来、永遠に遊べる
あれでもうちょいゲームスピードが速ければな
4の頃には格ゲーというジャンル自体が死んでた

442 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 04:14:58.96 ID:HR9JsOBI0.net
色んな格ゲーやってきたけどバーチャが断トツでムズい
人間捨ててる奴がゴロゴロいる

443 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 04:44:44.28 ID:UTjSv8Pw0.net
軸足ハの字コンボとか分からんよ
ダウンした相手のバウンドとか当たり判定も気持ちわるい

バーチャ4はカードとアイテム装備で流行ったけど根本的なとこで変になったと思うわ
風船お手玉の鉄拳5とかシンプルだし

444 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 04:56:39.23 ID:1RDLXnsei.net
最後までアキラの膝蹴り出せなかったな

445 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 05:07:34.55 ID:0IFWF60z0.net
>>442
2では、リアルで妻子と仕事を捨てて、バーチャに打ち込んだ
ラウ使いがいたようだな。バーチャは遊びじゃない。

446 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 05:09:15.59 ID:rG09UR6J0.net
2の末期は初心者完全お断りで煮詰まり切ってたろ
あの方向を一度リセットした3は続編として正しい
アンジュも避けも意外性出てすごい楽しかったがな

447 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 05:15:40.83 ID:DcVp5FJR0.net
バウンドコンボのせいじゃねーの

448 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 05:25:19.51 ID:rG09UR6J0.net
このキャラなら転ばせたら○発追い討ちでが出来る!
アキラの投げは9発も追い討ちで殴れるぞ!
とかやってたシリーズがバウンドコンボで不満言うのもなんだか

449 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 05:26:20.43 ID:nG2bm5Fs0.net
筋肉褐色のヴァネッサだけは評価する
ぜひDOAに来てほしいね

450 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 05:26:39.35 ID:B+2CtpDe0.net
鉄拳にいいとこすべて持ってかれオワコン

451 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 05:30:00.56 ID:o8Sag0KP0.net
エロ要素満載のDOAも鳴かず飛ばずだしもう格ゲーは限界なんだろ

452 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 05:32:33.11 ID:gUot/7RG0.net
闘神伝派なんて居なかった

453 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 05:38:28.46 ID:FXhF54Ik0.net
ゲーセンの評判なんてどうでもいい。コンシューマーが死んでた

454 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 05:41:14.84 ID:0IFWF60z0.net
まぁ「家庭用に移植」っていう行為自体が無ければ
もっとゲーセンは長生きしただろうな。

455 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 05:47:30.75 ID:UTjSv8Pw0.net
いや、家庭にいながらのネット対戦じゃね
家で練習してゲーセンで披露はずっとあっただろ
鉄拳5DRのネット対戦でPS3買った身として特にそう思う

456 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 05:49:00.07 ID:W1Wxo5dk0.net
下手っぴだからレイフェイみたいながちゃがちゃやってれば勝てるキャラが増えると嬉しい
2の頃はひたすらラウでpppkしてた

457 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 05:49:33.44 ID:rdZCDiUe0.net
あーーいーー

458 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 05:52:20.36 ID:rovUNRyP0.net
たいていの格ゲーって普通上級プレイヤーによる語り継がれる名勝負がたくさんあるのに
何故かバーチャはブンブン×大門ラウしかないよね

459 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 05:53:17.20 ID:wbmotmzs0.net
シェンムーがコケて現場にいられなくなった時期と重なったからうやむやになったけど
そもそも鈴木はもう横視点の格闘ゲームとして進化の袋小路にはいったVFを作る気はなかったでしょ
本当にやりたいことはより主観に近い視点でリアルな格闘を再現することで
それに近かったのはシェンムーの戦闘だったっぽいし

460 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 05:53:25.30 ID:gudn34Lt0.net
みんな内容についての話が多いけど単純にグラフィックの訴求力がなくなったのもでかいと思う
3D格ゲーでは鉄拳が急成長するまでは圧倒的なクオリティの唯一無二の存在だった

461 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 05:56:19.97 ID:ws7eLO/p0.net
2初期バージョンのサラはガチ

462 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 05:57:17.32 ID:wbmotmzs0.net
>>446
そもそも2の時点で家具を使っての殴り合いとか、コンボを打つタイミングで全く違うパンチが出たりと本当はリセットがかかるはずだった
結局バーチャ名人たちを切り捨てられなくて、本当に新しいことがやれないことがわかったから離れたんでしょ

463 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 06:00:11.06 ID:UTjSv8Pw0.net
そういえば鈴木裕氏は2年前くらいにGREEのカンファレンスで姿を見たけど今は何をしているのかな

464 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 06:36:36.14 ID:DcVp5FJR0.net
と言うか鉄拳も今でも生きてんの?
ソウルキャリバーはキャラ総とっかえで死んだみたいな話は聞いたが

465 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 06:36:39.16 ID:msD+voAM0.net
レバガチャでも勝てる鉄拳が生き残り
レバガチャでは勝てないバーチャが消える

ゲームは素人向けに作った方がいいんだな

466 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 06:47:03.84 ID:UJfts18K0.net
>>451
DOAなんて全然ブヒれない
まだアルカナハートのがブヒブヒ出来る

467 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 06:56:05.85 ID:JXu8twk90.net
バーチャアリーナだっけ
ああいう仕組みは面白かったな
ウル4も真似すれば復帰してやらんでもなかったのに

468 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 06:56:40.60 ID:f/GpNLZb0.net
>>466
さすがにアルカナよりDOAでしょ
https://www.youtube.com/watch?v=zkmNGiXXkDM

469 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 06:58:43.14 ID:W5ixiuO90.net
>>465
そりゃ当たり前。客の数が桁違い

470 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 07:01:31.35 ID:DcVp5FJR0.net
>>468
俺がDOAが全然ダメなのは、求めているものがチラリズムだったのだと言うことがわかった今

471 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 07:03:19.43 ID:wbmotmzs0.net
>>341
名越の龍が如くと似たようなもんだし遠藤雅伸のゼビウスよりは全然マシだと思うけど
人が抜けたのって単純に金が理由でしょ

472 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 07:06:00.74 ID:gcd/GjZ80.net
ファイターズメガミックス2をずっと待ってるんだが

473 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 07:06:25.80 ID:xk1bKHJG0.net
2の人気がすごすぎてかすんで見えるだよな

474 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 07:40:49.95 ID:ifK7u5JL0.net
>>6
そもそも流行ったのが、その防御ボタンがあったから
普段ゲームやらない奴もバーチャだけはやってた。1プレイ200円なのに並んでた

流行って、攻略されて、上手い奴が突出してきて、廃れたんだよ

475 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 07:47:01.04 ID:lXPcFqL00.net
闘劇クラスとずっとやってたけど
所詮全部ぶっぱの糞ゲー
読み合いの限界超えた択のやり取りして当たったら繋げるだけ
これじゃ長く愛される作品にならないよ

476 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 07:55:38.17 ID:a2FVIcR/0.net
キャラ増やし過ぎ
技増やし過ぎ

477 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 08:04:27.06 ID:jvURMnBF0.net
セガは2まで
3からはハエが大量にたかってゴミになる

478 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 08:08:28.73 ID:jhj89pl2O.net
アキラの反撃技がチート過ぎた

479 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 08:10:48.65 ID:UfftBr7b0.net
全国大会で相撲取りが優勝した時はびびったよな
それまではただの弱キャラだったろ?

480 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 08:10:59.58 ID:gCM38Mt30.net
キャラ覚えなくてもある程度遊べなくなったからだろ
上段に見える中段とか調べないとわからんだろ

481 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 08:17:41.65 ID:mprdtET/0.net
2Dゲーだとしゃがみガードが基本だけど
バーチャだと立ちガードが基本なんだろ?

3Dゲーに完全に乗りそびれたせいか遊び方というか対戦のセオリーが全く判らんわ
バーチャと鉄拳の遊び方の違いももちろん知らない

482 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 08:24:06.54 ID:mE7T4EKO0.net
鈴木ゆうって今何も作ってねえよな
毎日何してんだろ

483 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 08:27:24.06 ID:MEebp8xn0.net
>>482
なんというか、VFで変に持ち上げられた人だったな。
シャンムー見るとゲーム作るの下手じゃね?って思うし。

484 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 08:30:02.05 ID:M2jvT4HY0.net
表舞台に出てくる自称クリエイターは能無しがほとんどだぞ

485 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 08:37:01.56 ID:fe+wj6Ad0.net
独歩出せないヤツ多すぎワロス
ふつうに崩撃のほうがムズいだろ

486 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 08:38:39.72 ID:wbmotmzs0.net
>>485
慣れればどうってことなかったがそれはサターン版で練習したからで
普通に出せるようになるのは崩撃雲身双虎掌のほうがはやかったな

487 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 08:42:24.59 ID:Sf5KC/Mu0.net
キャラが増えすぎて覚えることが多くなりすぎた
あと、軸移動とか段差とか取り入れだしてからおかしくなった

488 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 08:50:00.89 ID:WB3zqd700.net
アキラ三段は覚えてしまえばレバーボタンの善し悪しでさほど影響ないけど
独歩はゲーセンの台次第で成功率が結構変わってしまうな

489 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 08:59:15.87 ID:cqcosULN0.net
5を開発したやつらがくそすぎた。

490 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 09:02:14.20 ID:JogWo+6Bi.net
>>48
それデュラルが埋まって行くやつだっけ?

491 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 09:04:19.78 ID:/PG0Lj0T0.net
ガードはなにもしないか後ろ入れる ボタンは左右のパンチとキックっていう
操作系の見た目のシンプルさで鉄拳に負けたな
新規の入りやすさってのは重要だわ

492 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 09:10:13.07 ID:1213bVuM0.net
アーケードじゃ無いけど格ゲーとしての完成度の高さはバーチャより闘神伝3の方が上

493 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 09:11:49.55 ID:Kn3N21WE0.net
アキラ面白いけど勝つの難しいわ
サブで使ってるジジイやラウのほうが勝てるという

494 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 09:12:31.61 ID:qNbpH4Et0.net
鈴木裕は新技術披露して喜んでるオッサンって印象しかなかったな

495 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 09:14:20.50 ID:+zTF6MOX0.net
読み合い(笑)

496 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 09:21:05.22 ID:m4Yf8WfS0.net
お前ら少しはキッズの話も…別にいいか

497 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 09:25:19.94 ID:hWsaLuS10.net
すべては八極拳人気でしか無かった

結論

498 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 09:28:43.62 ID:qNbpH4Et0.net
>>496
あれが20万本売れたんだぜ
VFバブルすげー

499 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 09:29:02.48 ID:LqORG25/0.net
お手軽空中コンボ、バウンドコンボが糞にした。
2のコンボは本当に難しかったからよかったんだよ。

500 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 09:29:30.92 ID:O3DcNFOH0.net
適当に技出し合ってカウンターで当たって浮いたらpppkとかするだけだろ何が面白いの

501 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 09:47:32.56 ID:PYAAacBRI.net
鉄拳4がかなりの糞ゲーだったのもあるけど鉄拳4の時までは完全にVF4の方が人気あった
鉄拳5DRぐらいから人気抜かされてもう鉄拳に追いつけなくなったね

502 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 09:50:24.77 ID:BQr04rV40.net
>>499
分かる つか調べれば調べるほど発見があったし練習すれば対戦で使えるってのがVF1、VF2だったよな
3から浮かしやすい拾いやすい技が増えすぎた まぁ元々バーチャって一撃でごっそりもってかれるってゲームだけど

503 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 09:50:46.94 ID:wbmotmzs0.net
技術的にはもう少し前に抜かれてて、ティザームービーとかの評価も含めてVF3-VF4ぐらいで日本のCG最先端は鉄拳だってことになってた

504 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 09:54:10.81 ID:qBA7uVW10.net
>>356
2Dの中段はバーチャから拝借してる
それまで中段の概念がなかった
実は結構画期的な概念

505 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 09:58:42.39 ID:H9WnGO9k0.net
なんで新作でないの?

506 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 10:02:30.72 ID:b/nea6Ro0.net
ストリートファイターをやるようになってモテた青春を送れたのは感謝したい
バルログばっかり使ってたら見た目までバルログっぽくなってモテまくった

507 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 10:05:00.81 ID:hhB5N1SM0.net
>>501
鉄拳だって5から大して伸びてないだろ
バーチャが落ちてっただけなのが悲しいわ

508 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 10:06:45.50 ID:GdBwSNm80.net
他の格ゲーに比べて反撃確定技が多すぎる。
良く言えば読み合いの勝負、悪く言えば運任せのジャンケン。

509 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 10:07:16.49 ID:0IFWF60z0.net
>>500
別にコマンドが難しいから楽しいとは限らない。
そういうオタク向けの仕様変更がゲームを廃らせた。

ゲーセンにオタしか来ない時代だから仕方ないのかもしれないが、
操作自体は一般人にも十分可能なレベルじゃないと、社会現象的な
ブームにまでなることは不可能だろうな。

510 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 10:08:12.56 ID:AvnOFiME0.net
VF4と鉄拳4がクソゲーだったおかげでゲーセンから卒業できた

511 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 10:10:14.02 ID:GdBwSNm80.net
反撃確定技が少なく、防御も簡単にしたのが鉄拳。
そら鉄拳に流れるは。

まあ俺は鉄拳も飽きたがw単純に格ゲー自体に飽きて卒業した人間も多いんじゃね?

512 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 10:13:07.45 ID:9YKvf9a70.net
アル中じじい長生きだな

513 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 10:29:06.14 ID:OGALrLvLi.net
前作の基本知識がないと絶対に勝てないゲームになり始めて
新規が入れなくなったのが衰退の原因

2Dもそうだけどキャラ対策とかコンボとかを覚えるまでは
楽しくならないゲームになると辛いね。

514 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 10:36:41.32 ID:E/f8RlRh0.net
>>36
4からかかわってない
4のエンディングの部屋は会社にある鈴木裕の部屋だけどな。
(旧社屋社長室)

515 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 10:58:21.73 ID:LhLniDZa0.net
>>509
ボタン3個のシンプル操作を鈴Qは提唱したわけだけど
レバーとの組み合わせで出る技が無数にあって、むしろ複雑だったんだよなあ
ボタン6個でそれぞれ違う技が出ますって方が簡単

516 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 10:58:23.80 ID:MEebp8xn0.net
>>513
VFのファンはそのストイックさに惹かれたんだろうから、
新規が入りやすかったら逆にここまでのシリーズにはならなかったかもしれん、
難しい所だわな。

まあ、ゲーセン自体がダメになったからどう進化しても状況は変わらなかった気もするけど。

517 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 10:58:31.21 ID:4j6NsNmV0.net
>>464
タッグ2でゲーセン、家庭用ともに死んだ

518 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 11:01:49.00 ID:4j6NsNmV0.net
>>505
サミーが確実に儲かるゲーム以外は開発しない方針になったんじゃなかったっけ

519 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 11:10:00.15 ID:U3mJmlyji.net
>>505
パチョンコ作った方が儲かるもん

520 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 11:13:31.05 ID:8zSBTFAt0.net
>>260
こいつらまだやってんのかよ

521 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 11:16:30.04 ID:wbmotmzs0.net
2で偶然公平な対戦用ツールとして人気を博したけど、鈴木の関心はそこにはなかったんだよ
名越が自分や鈴木について面白いゲームを作りたいんじゃなくてゲーム以外の面白いものをゲームという媒体で表現したい人っていってた
パンチをガードされてさえほぼ確で投げが入るパンチ投げな1のバランスとかひどいもんだったし
VFは新宿ジャッキーみたいなのに監修させて進化の袋小路にはいってったけど、じゃあ鈴木が残ってやりたいことやらせても対戦ゲームとしての人気が持ったとも思えない

522 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 11:32:45.83 ID:XUka6aXi0.net
>>260

お!楽しそうww
ヒジテツとかよだれいるじゃんww
栗田はいないのか

523 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 11:34:49.68 ID:dXsSdn430.net
見るたび熱くなれる
www.youtube.com/watch?v=E3ieBDedVhw

524 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 11:36:22.12 ID:dXsSdn430.net
間違えた
http://www.youtube.com/watch?v=E3ieBDedVhw

525 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 11:39:03.49 ID:E/f8RlRh0.net
>>483
ハングオンの大ヒットで
存在自体が社外秘みたいな人だったんだよ。
あのゲームの元は個人的趣味で88で作ってたバイクの摩擦係数のシミュから来てるらしいし
どこまで傾ければ最速でコーナー抜けれるのかを延々と大学生時代やってたとか。

526 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 11:45:57.23 ID:rdsgBGdU0.net
ブロッキングが元凶だろうが

527 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 12:37:32.74 ID:qfU73n4J0.net
>>434
そうそう懐かしいwシューティングも全国レベルだった気が
今は渋谷とかアキバとか盛り上がってるんだろうか…

528 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 12:42:12.49 ID:FjbausSb0.net
確定コンボが決めにくいという理由でアンジュが否定されたとき、格ゲーは衰退すると思った
ゲーセンにはコンボ作業員しかいなかった

529 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 12:47:48.16 ID:dzdapH/Y0.net
避け投げ抜けガードがクソみたいな話になってるけど、
攻撃自体に右回転、左回転の属性があって、
例えば右上段回し蹴りは、食らう側左方向から来る打撃だから
左に避けたら当然食らうため、避けは右のみ。

↑やり混んでいる側には面白いといえば面白いけど、ただの初心者殺し。

ただ、避け投げ抜けガードを飛車角金銀必ず成功させたとしても、
初心者のただナチュラルな遅らせ打撃を食らって負ける。
失敗避けのフレームをしゃがみダッシュでキャンセルするテクニックが出てきたりして
見た目が鉄拳とわからない動きになった。

バーチャは近距離で立ちPや肘、下Pを細かく打ち合って読み合うゲームだったけど
いつしか中距離で避けステップを繰り返して食らったら浮く中段を出すっていうお見合いになった。
それって鉄拳の読み合い。

530 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 12:53:30.25 ID:u2HMEBMpO.net
4からはグラがキモイんだよ
あと雰囲気とノリが寒い
デモ画面とか最悪だった

531 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 12:58:38.34 ID:mE7T4EKO0.net
>>483
いやいや、シェンムーは世界中にねちっこいファンいるから
バーチャのポリゴンも衝撃受けたけど、シェンムーのがなんていうか刻まれた感があるよ
未だシェンムー超える箱庭系というかオープンワールド系?のゲームって無い
思い出補正じゃなくシェンムーの世界には完全に血が通ってた

532 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 13:00:22.15 ID:5/UD6mE80.net
今から初心者向けに作りなおしたところで結果は見えてるし完全に終わったゲーム
セガ自体終わってるから仕方ないけどな

533 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 13:02:32.75 ID:cRIRXeLy0.net
VF2のカウンターヒット大ダウンで5割
これくらい簡単がいい

534 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 13:11:56.41 ID:aIvTZ46d0.net
初心者優遇のため操作簡単にしたら残ってた廃人までやめてオワタんだよな

535 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 13:15:21.68 ID:ADE+kYq90.net
セガが自社作品を大切にしないのは周知
ここまでよくやってたと思うべき

536 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 14:17:52.96 ID:HrP03mlT0.net
シェンムーほどしぶとく愛されてるゲームを他には知らない
鈴木はよ続編出してや龍が如くのエンジンでええやろ

537 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 14:25:25.01 ID:dEofz+CP0.net
シェンムーにいちゃもんつけるなら2を遊び倒してから言って貰わないと話にならないよ

538 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 14:28:03.52 ID:lYGMKObO0.net
3で人気なくなって4のカード導入で少し盛り返したろ

539 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 14:41:12.69 ID:+iHFyFJk0.net
>>116
巣鴨にあったな確か。
あそこ常にガラガラだった。

540 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 17:51:57.14 ID:Cn/4U44/0.net
>>504
中段は初代100Mショックな龍虎の拳から既にある

541 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 17:59:28.66 ID:jD78D5De0.net
>>524
こういう伝説の一戦みたいなのいいよね

542 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 18:02:55.16 ID:Cn/4U44/0.net
>>504
さらに大元はスト2からある登り中段攻撃

543 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 18:59:10.84 ID:HV5h/QAS0.net
>>539
巣鴨って年寄りしか居ないだろ
何トチ狂ってあんなところにゲーセンなんか作ってんだ

544 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 19:20:45.48 ID:5txn2P/p0.net
鈴木裕に対してあんまり良いイメージ持ってない
1995年当時若い才能を邪魔してしゃしゃり出るおっさんにしか見えなかった

545 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 19:29:55.49 ID:4igwNPfG0.net
ファイターズメガミックスの練習モードで猛虎硬爬山が全然出ねぇ

546 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 20:08:25.21 ID:i7yIcR/i0.net
バージョンでバランスがメチャクチャだったのに
チームバトル導入してバランス解決した3は偉いと思う。
考えた奴は表彰モン。

547 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 20:16:34.82 ID:dQpWCfJ50.net
防御ボタン押してても攻撃食らう時点で辞めたわ。
何のためのボタンだよ

548 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 20:32:03.67 ID:0IFWF60z0.net
巣鴨はプレイシティキャロットしか知らない

549 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 20:35:48.17 ID:9YKvf9a70.net
葵が出たくらいがピーク

550 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 20:37:29.59 ID:+iKjFng30.net
葵に呆れて渋谷洋一がやめたんだよな

551 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 20:38:26.85 ID:fe+wj6Ad0.net
>>539
バーチャジャンキーの聖地にはならなかったんだw

552 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 20:51:03.85 ID:Lz+sLVk70.net
格ゲーの続編ってさ

キャラ増やしたり
技、コンボ増加
新システム導入とか

進む方向性。その辺がわかってない

553 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 20:54:15.21 ID:hWsaLuS10.net
>>531
シェンムーを超えるオープンワールドが無いってのはさすがに言い過ぎ
すごいオープンワールドは一杯あるよ
http://youtu.be/xx8kQ4s5hCY

554 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 20:55:06.20 ID:0IFWF60z0.net
慣れてるオタの意見は無視して、もっかい2みたいなの
出したらどうだろうか。

555 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 21:00:07.81 ID:Pqke/z9S0.net
そんなことよりバーチャロンだせよ
もう課金制無料MMOみたいなのでもいいから

556 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 21:18:10.46 ID:QDlVQqFB0.net
model2のゲームってVF2もFVもバーチャロンもスピード感が凄かったよな
今のゲームのグラより昔のローポリの方がスピード感あるように見える

557 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 21:31:02.35 ID:Y41yay/X0.net
5になって有利不利の状況が一目で分かる側面攻撃を導入した
逆二択の暴れ対策でよく考えたなって思うけど実際やってみると糞つまらないw
毎回プレイヤーの声()に右往左往してバージョンアップしてたの見ると
これを売る!っていう明確なものがなかったまま5作ったんだね

558 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 21:46:36.96 ID:ssWzZyXU0.net
>>543
そもそも巣鴨キャロットという古の聖地が有るんやで

559 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 21:50:28.46 ID:Vtj5vzl50.net
キヤローン

560 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 22:04:36.41 ID:lw1BptBn0.net
渋谷洋一は今何してるの?

561 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 22:10:52.09 ID:i7yIcR/i0.net
>>556
まあ単純にモーション少ないからだな。
いろいろできるようになると
余計なモーションが増えて全体的にもっさり感が増す。

562 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 22:12:37.68 ID:fBj2QxAD0.net
3がクソすぎて廃れたんだろが

563 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 22:18:39.64 ID:MEebp8xn0.net
>>561
そういうのが、3D作画のアニメが丁寧な2D作画のアニメにかなわない部分だとも言われてるな。
メリハリが利かせ辛い。

564 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 22:24:48.30 ID:wpPqHOzK0.net
近所のゲーセンのオーナーがバーチャ2でベンツ買ってたな
オタとヤンキーが共通のゲームで語り合ったりベガ立ちで解説してた奴がいざプレイするとクソ弱かったり
そういうゲーセン特有の空間はもう戻ってこないと思うと悲しいわ

565 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/22(金) 23:02:47.57 ID:I+JAu+8U0.net
マジレスする
バーチャ1  100円突っ込んだ奴から順に強くなった
バーチャ2  100円突っ込んだだけならそれなり、そっからセンスのある奴が飛び抜けて勝てるゲームに進化
バーチャ3  始めたばっかりの奴でも上記の連中にワンチャンある為、アホらしくて徐々にみんな離れて行った
バーチャ4  下火になってるのにセガだから時代を読まずにドヤ顔でリリース

566 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 00:34:58.46 ID:Q6B5ZxNc0.net
3で客離れて、4でもう1回そこそこ売れたイメージあるなあ
ゲーセンには2の頃を最後に行ってないから、4がそこそこってのはゲーム機ね
2はえらい人気高かったよな、サターンでは珍しくミリオンいってたしゲーセンもすごかった

567 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 00:39:19.17 ID:0SqigC+G0.net
>565
×バーチャ2  100円突っ込んだだけならそれなり、そっからセンスのある奴が飛び抜けて勝てるゲームに進化
◎バーチャ2  200円突っ込んだら30秒で溶けて、センスのある奴しか1分生存出来ないゲームに進化

568 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 00:43:04.39 ID:hF9z0bcq0.net
そらバーチャキャラもDOAに出張するわ

569 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 00:46:08.90 ID:Rb93x6vA0.net
事故で勝っちゃうリアリティと間口の広さと
やっただけ勝てるようになる対戦ツールとしての公平性は本来は両立しない
鈴木は本来リアルに寄せたい人間だけど、対戦格闘としてはそれが間口の広さと両立した
さらにいろんな偶然によって対戦ツールとしてもいい感じになって、それが大ヒットにつながった
3が本来鈴木のやりたかったことに近く、これでバーチャ名人たちが離れたのも4で帰ってきて
狭い範囲のヒットにつながったのも自然な流れ

570 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 00:49:52.32 ID:0SqigC+G0.net
1分に1回インカム200円とれたっていうバブリーな時代の産物。
文字通りSEGA AM2研最後の花火だったなぁ以後落ちぶれて行くが
アウトランやスペハリ作ったとこがのちカスばっか量産する姿は悲しかった。

571 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 00:57:30.87 ID:YiU0NkA10.net
交通事故みたいな攻撃力とスピード感なのに
2本先取ですら強い奴はほぼ絶対勝つという狂気のバランス。

台湾出てからは、まあ末期だった事もあって煮詰まってしまったが
台の向こうに誰が座ってるのか一発でわかるぐらい個性出る上
その個性的な戦い方それぞれで普通に強豪になれたという、
マジで後にも先にもない、素晴らしい対戦格闘ゲームだったと思う。


2ね。

572 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 00:59:15.33 ID:0ooBLDZE0.net
サラばかり使ってた

573 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 01:03:24.03 ID:mUOsO/cK0.net
バーチャ1
バーチャ2

て、お前等がグダグダ言う言葉抜きに
見た瞬間すごかったからな。当時は

3D格闘ゲームてだけで、とんでもない魔力だった。
それがしかもキチンと作ってあった。

ああいうブームが起こるには、奥の漫画にあったような。次世代の格闘ゲームが出てこないとどうにもならないよ

574 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 01:10:17.72 ID:02sdjDIC0.net
フルダイブ環境の、本当の意味でのバーチャファイターくらいじゃないと
もう驚かないと思う。

575 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 01:43:01.41 ID:8JGG25mT0.net
リングアウトがクソだと思うんだけど俺だけ?

576 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 01:45:30.67 ID:3XOsUHHW0.net
バーチャはCPU戦がつまらないんだよな
ガードが堅くてもろにCPUといった感じ
これじゃ一人用で練習しようって人も少ないだろ

577 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 01:45:34.04 ID:mSoLNsKhO.net
CPUならリングアウトする前に殺せるだろ
対戦ならステージ選べるだろ
お遊びとして作られたステージの違いにケチ付ける人の意味がわからん

578 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 01:46:55.46 ID:BuXOgQRx0.net
スト2みたいなエンディングもないしな

579 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 02:03:28.89 ID:BU3kdk5l0.net
VF2が流行ってたころ、これが今流行の格闘ゲームみたいなテレビの紹介で
グラビアアイドルがガチャガチャプレイで対戦してたんだが、
バーチャのふんわり大ジャンプの応酬で試合になってなかったのを覚えてる
いくらPKGの3ボタンで簡単って言っても素人には関係ないって分かったわ

580 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 02:24:04.71 ID:NBBkgENs0.net
デュラルが影丸の母ちゃんとかいう意味の分からんストーリーが一応あったけど何だったんだよあれ

581 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 02:39:15.35 ID:nm3H0uZx0.net
格ゲーを対戦ツールって言うのってまじでギャグだよな

582 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 02:54:03.82 ID:F2rKjCqq0.net
VF1を初めて見た時は衝撃的だった
VF2を初めて見た時も衝撃的だった
VF3を初めて見た時はそんなでもなかった

583 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 03:21:11.39 ID:4dKIjxhr0.net
VF3よりもソウルキャリバーの方が凄かった

584 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 03:50:57.73 ID:UuLPUmBQ0.net
>>555
バーチャロンが廃れたのはいつぐらいだったっけ?

585 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 03:52:28.91 ID:Ckz5mSTCi.net
バーチャはグラも衝撃だけど
実際ゲーセンでやった時は音がヤバかったな
他のゲームとは明らかに違った

586 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 03:54:34.79 ID:Ckz5mSTCi.net
この時のゲーム業界は日本だけが飛び抜けてレベル高かったよなぁ
アーケードのワクワク感は凄かった

587 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 04:00:45.22 ID:02sdjDIC0.net
>>581
いわゆるチーマー(当時)・ヤクザっぽい方が喧嘩の延長で
遊んでたの覚えてるw それだけ客層が広かったってことなんだろうけど。
ふつうに歌舞伎町とかキャバ嬢でジェフリー使って上手い人とかいたしw
いろんな意味で、今では考えられない。2ね。

588 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 05:48:32.26 ID:pyvRYkPl0.net
格闘ゲームでさ、日本人って金は使うけど頭使わないよな。

589 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 05:57:27.50 ID:Vf8sNFii0.net
>>588
台湾の人が言ったんだっけかw

590 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 06:03:13.36 ID:59reZYWd0.net
「格闘」つける必要ないんじゃない
ソシャゲブラゲを猿のようにやってる今はなおさら

591 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 06:12:24.42 ID:AHmGRDH40.net
ブンブン丸とちょっと前オンラインでVF2やったけど弱すぎて泣いた
ネタにされてるのもよく分かるわ
大門戦とか伝説扱いされてるけどあれ全体的なレベル低かった頃の話ですからね
あの頃の有名プレイヤーなんてクズばっかり

592 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 08:00:41.30 ID:6vEaqPtn0.net
>>577
ステージ選べるのは3から
まあ、俺は天下一武道会みたいで好きだったけど

593 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 08:10:39.97 ID:zJmXWSlv0.net
外人に受けが悪かったのもあるかもな
SFや鉄拳はもちろんDOAですら受けがいいのにバーチャだけは華麗にスルー

594 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 08:30:03.46 ID:Dfw6bjT20.net
バーチャ3のオープニング聴くと今でもみなぎってくる

595 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 08:40:02.25 ID:3YjudGDL0.net
VF2は今でもたまにやる
当時の鉄拳(笑)のショボさにはワロタ

596 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 08:43:43.45 ID:UuLPUmBQ0.net
元セガ信者としてはバーチャロンぐらいまでだな
アーケードの衰退はセガの死でもあったと思う

597 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 08:45:46.18 ID:rQIiulQ50.net
チャロンは新作出して欲しいけどバーチャの方はもうお腹一杯

598 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 08:53:14.27 ID:NEUI7/cE0.net
バーチャは、一作目が好き

パンチ投げの攻防が1フレームの違いを体感させてくれた

599 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 09:24:10.13 ID:amNIlcOL0.net
バーチャファイター1が初めて出た時は一プレイ200円で
どう見ても色物で終わると思ってたわ
今までの格闘ゲームと概念が全く違ったしリアルに近づけようとしていたから
体感ゲームの一種だと感じた

600 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 09:50:34.73 ID:OeeCw9xc0.net
もう10年ぐらい前だけど鈴Qが作ってたタッチパネルで操作する対戦ゲームをAMショーで見たな。

ゲーセンで見たこと無いけどどうなったんだろう。
ファイティングバイパーズ2並みのオオゴケだった?

601 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 10:17:29.65 ID:ivdqRfpB0.net
一方、
左右でポジションが変わると、
入力に対応できない俺は、格闘ゲームには縁がなかったw

誰か、TPS視点の面白い格闘ゲームでもだしてくれよ。

602 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 10:32:32.39 ID:8B3WLYpe0.net
バーチャ1は触ってるだけで楽しいって状態だったなぁ
新しい体験を求めるのはあの感覚を味わいたいからだろうね

603 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 10:41:36.39 ID:6vEaqPtn0.net
>>601
俺も片側でしか出せない技たくさんあったけど
出来ないなりに割り切って楽しんでたよ
長く続いたのは後にも先にもバーチャ2だけ

604 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 10:42:56.62 ID:SqErC24L0.net
VF3開発あたりから変な肌色でキャラが気持ち悪かったんだが
モニターの見過ぎで色弱にでもなったん鈴木裕

605 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 10:44:23.77 ID:iptdpCvE0.net
バーチャは底辺の人間たちが名人として持ち上げられてたのが今考えるとうける

606 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 10:49:28.92 ID:Rb93x6vA0.net
>>604
モデル1-2は軍事シミュレーター作ってた会社の技術使ってて
だからシェーディングよりも単純なポリゴン数を重視してたらしい
だから色がどぎつかったりシェーディングはフラットでカクカク感が目立ってたんだって

607 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 11:04:35.83 ID:QdlW1VRv0.net
投げ抜けだけで3種類だか4種類も入力しないといけない時点で新規が入れない超絶クソゲーだろ

608 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 11:06:37.35 ID:6vEaqPtn0.net
>>604
まずモデリングの性質がまったく違う
具体的には2で肌の凹凸をテクスチャで表現してたのを
3から潤沢に使えるポリゴンで作るようになった、眼球もまぶたも唇も

間接を全身切れ目無くスキニングする技術はシリーズで初めての実装で
どことなく肌の質感がラテックスぽいのもそのせい

609 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 11:07:07.45 ID:YiU0NkA10.net
本当に新しいVFは2までだった。
あとは劣化再生産に過ぎない。

システムを根本から刷新した新VFが見たかったな・・・・

610 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 11:07:40.52 ID:Op+U63V5O.net
>>601
左右どころか上下逆でもOKなサイキックフォースオススメ

611 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 11:11:28.08 ID:Dfw6bjT20.net
>>600
タッチパネルで指を擦りすぎるとヤケドの恐れがあるって
消費者法かなんかに引っかかってお蔵入になった。

612 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 11:12:02.08 ID:PooX9D7M0.net
2より後は技増え過ぎて覚えられなくなった
2でも多過ぎだと思ってたのに

あと鉄拳で嫌いだった上中下段に振る長ったらしい連携が輸入されてきて
続ける理由がなくなった

613 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 11:18:47.63 ID:x9+4yuUA0.net
もうカードシステムは廃れるべきだろ
カスタマイズももういらん

これができてから金をとることしか考えなくなった

614 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 11:24:30.57 ID:BApNwAXti.net
>>607
別に3種類も4種類もいれなくていいよ。
4の時俺は安定重視で、避け投げ抜けガードは
投げ抜け2つまでだった。
それでも称号持ちになれたし、ポイントためて有明でビートラの大会予選に
出られるぐらいまでは強くなれたよ。

防御テクニックの押し付けが面倒臭いなと思ってたら
5になって超絶コンボゲーになったからやめたけど。
2の時はごっそり減るのもそれはそれでよかったけど
4から5は迷走し過ぎ。

615 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 11:32:00.64 ID:9c+HbS6+0.net
3の

616 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 11:32:50.09 ID:Indb/M9Y0.net
渋谷ジャッキー()

617 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 11:39:58.96 ID:usfyOJ/lI.net
VFは海外で売れてたら多分今も続いてた鉄拳tag2は日本だと散々な売上だけど海外だと200万以上売れてる
から7出せる

618 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 11:48:23.97 ID:BU3kdk5l0.net
鉄タッグ2はまだPS3でもネット対戦できるしな
変な課金の鉄レボよりまだこっちやってる
ハングル多いけど

619 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 11:49:14.55 ID:XOkD/5bV0.net
スト2
バーチャ
鉄拳


名前だけは残ったけど・・・
これから、格闘ゲームのブームは残るやろうか

620 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 11:51:18.32 ID:x9+4yuUA0.net
最後のチャンスは鉄拳7にかかってる

621 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 11:51:49.66 ID:HGcbW0Ha0.net
2で加熱しすぎて3以降は蛇足

622 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 13:15:04.73 ID:UDn4r3aJ0.net
5年前にBS-TBSでやってたファミ通の番組にブンブン丸出てたな
まだファミ通編集部にいるんだろうか

623 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 13:25:59.92 ID:N2RSiZ3Q0.net
まぁこれだろうな

273 : 既にその名前は使われています[] 投稿日:2011/10/03(月) 05:16:36.15 ID:TFT+/N2z [1/1回]
カード実装されてるのはどれも変わらんだろうけど
俺が見てしまったのはバーチャ4だったか5でリーマンっぽいヤツ
どこにでもいそうなバーチャ専門のやつでフツーに勝ったり負けたり遊んでたっぽいんだが
中学生位のがきて一人用で遊びだしたんだよ
その子は明らかにバーチャははじめたばかりなんだよ バーチャやらん俺でもそのくらいはわかる
そしたらそのリーマンが素人なのを確認してまだ一人目も終わってないその子に即乱入しやがった
しかもその時だけカード使いやがった!!全部見てたぞ俺は!
案の定秒殺してた もう怒り通り越して萎えた 超絶戦績のカードなんか作ってナニがしたいんだ
そーゆー最低で滑稽な行為を大の大人がやってることに憤る

代わりにブッ殺してやりたかったがその子よりも弱い俺にはどーしよーもなかった

624 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 13:28:45.56 ID:VC0tNnmp0.net
最後の一行がいい味出してるな・・

625 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 13:55:02.67 ID:NLL3duVw0.net
>>623
たしかにこういう奴いたな
逆に戦績悪い高段位は信用できたな
強い連中に叩き上げられて勝率は悪いが、実力は充分みたいな

626 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 14:57:33.21 ID:QdlW1VRv0.net
あの手の戦績カードって地域とか行く店によって基準が違うから信じないほうが良いね

627 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 15:06:02.56 ID:KOEQmqJM0.net
全体としては2.1まで。
グラのセンスを除けば3tbまで。


2.1の後、有能なスタッフが抜けたのと、
2研がオタの方を向いて作り出したのが廃れた要因。
無駄に声だけデカいオタクに迎合すれば、必ず失敗する。

628 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 15:34:39.23 ID:OeeCw9xc0.net
もとVFのスタッフがドリームファクトリー創設してトバル出したんだよね。

今はクソゲーマイスターのようだけど
どうしてこうなった。。。

629 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 17:21:28.77 ID:02sdjDIC0.net
カードは、人気無い店で対戦台を一人で行ったり来たりしながら
自作自演してる奴もいたぞwwww

630 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 17:27:36.78 ID:WCyq/qQG0.net
鉄人とかいたよなw
連中もいい歳だろうけど今なにやってるんだろうな

631 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 17:59:02.98 ID:eMNRoYyp0.net
ちびたって中卒だったよな。仕事何やってんだろ?

632 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 18:07:47.70 ID:YwJgwalj0.net
>>627
>>無駄に声だけデカいオタクに迎合すれば、必ず失敗する。

だな。ナイツとかいう超絶くそげーもこいつらのせいで大爆死したしw
ネットのくそげーだのりょうげーだのは、実遊戯しないとわからん

633 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 18:51:26.23 ID:N+P232N70.net
>>629
バーチャ4verCの100連勝アイテムとか酷かった。
これは自作自演しかない。
しかも、アイテム着用時に同キャラに負けるとアイテムとられる謎使用。
なおかつ、ゲーム中に電源落ちるとアイテム消えるバグとか酷かった。
あと幻球。

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