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マイクロソフト、クラウドゲーミングで遅延が生じないネットワーク技術を開発 [895142347]

1 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 17:31:17.67 ID:iHJBwfdd0.net ?2BP(1000)

ゲームの未来を考えるとき、たぶんいちばん魅力的で夢のようななコンセプトが、“ゲームのNetflix”だろう。
それはすでに、OnLiveの早くからの取り組みや、Sonyの出したてほやほやのPlayStation Nowなど、いくつかの形で実現している。

ゲームをサーバの大きなクラスタから提供することには、自分のコンソールやPCでゲームをすることにないメリットがいくつかある。
ストリーミングビデオでHDのゲームをプレイできるデバイスならどんなデバイスでも使えるし、コンソールのハードウェアを買い換えることに比べるとクラウドの技術的な改良に期待する方が簡単だから、
グラフィクスなどが早く着実に良くなる。それに、20GBのゲームをダウンロードすることに比べると、ゲームをすぐにプレイできる。

Microsoftはストリーミングゲームの提供に関してまだSonyほどのプラットホームを築いてはいないが、すでに関心は示している。
4月にMicrosoftはデベロッパたちに、TitanfallのようなXboxの超大作ゲームがクラウドプラットホームAzureを利用して、
全体的なパフォーマンスを落とすことなくより高度なAIや物理演算を実現しているところをデモした。

昨日(米国時間8/21)Microsoft Researchが発表した報告書は、同社はその高度なクラウド技術を活用して将来的に独自のゲームプラットホームを作りたい、とりあえずその方式を模索したい、と述べている。
そこに具体的な名前として登場している“推論型実行エンジン”*DeLoreanは、MicrosoftのAzureサーバとプレーヤーのデバイスとのあいだに、
ネットワークの遅延を招く複数の要因がどれだけ多層的に存在しても、見かけ的に遅延のないゲームプレイを提供する仕組みだ。〔*: “speculative execution engine”〕

報告書はその結論部分で、この調査に加わったユーザの多くが、高速アクションの多いDoom 3とFable 3をプレーして、ローカルシステム上と、
DeLoreanを250ミリ秒の遅延に設定したクラウドからのゲームの、違いを判別できなかった、と述べている。それが事実なら画期的だ。
250ミリ秒もの遅延があれば、これまでならどんなゲーマーでも、いらだってコントローラを投げつけていただろう。

http://jp.techcrunch.com/2014/08/23/20140822microsoft-research-shows-off-delorean-its-tech-for-building-a-lag-free-cloud-gaming-service/

2 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 17:32:13.08 ID:m6g9zGt90.net
大松「細かい事はよく分からんがエロゲーなら毎日やってるぞ。フェアファンサイコー」

3 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 17:32:40.87 ID:nfULzFge0.net
FPSが捗るな

4 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 17:33:18.78 ID:2BLThB+Ui.net
答え

ピングは距離により発生するので無くなることも減ることもありません

5 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 17:34:46.47 ID:wvOUc7vk0.net
MS必死だな

6 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 17:35:18.72 ID:nZnV1FNl0.net
P2Pでよろしく

7 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 17:36:28.76 ID:M0lbmVX+0.net
GGPOみたいに巻き戻りありの同期じゃなければ画期的なんだが
まあありえんわな

8 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 17:36:32.54 ID:Gkl/9MMI0.net
で、これで何ができるの?

9 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 17:37:00.63 ID:hogLc0lY0.net
推論型実行エンジンってことは勝手に未来予測してるってことか
まあ遅延解消するのにそれ以外の方法ないわな

10 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 17:38:32.27 ID:FbEXEt/v0.net
ネットワークが切れて復活したらクリアしてる時代

11 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 17:39:30.29 ID:1sem1Rmg0.net
家庭内のインホームストリーミングでも遅延酷いのに大丈夫かよ

12 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 17:41:59.64 ID:rI3xEmMB0.net
>>4
この方式だとそれすらも解消される。
マリオがジャンプした映像とダッシュした映像を事前に配信して
ユーザーが行動した瞬間ローカルで選択させる仕組み。

13 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 17:42:22.23 ID:dayCIaeY0.net
>>8
でた思考停止のアホ

14 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 17:43:22.49 ID:+6PBrdNQi.net
15年以上前にやったUOはpin120位でやってたのは良い思い出

15 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 17:44:32.56 ID:sYIF2jv9i.net
オンラインfpsとかどうやるんだよ

16 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 17:45:46.26 ID:5K/plZbO0.net
平行世界か

17 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 17:46:19.65 ID:9Zqpisze0.net
>ただしMicrosoftによると、この方式が有効であるためにはネットワークの帯域が、予測対応をしないおとなしいクラウドに比べて1.5倍から4.5倍ぐらい高速でなければならない。
>つまり、地球上のどこにいても、Xboxのストリーミングサービスで遅延のないゲームを楽しもうと思ったら、PlayStation NowやNvidiaのGridなどを使う場合よりも速い接続を必要とする。
>ただしそれは、PlayStation NowやGridなら遅い接続でもゲーム展開に遅延がない、という意味ではない。
これ対応できるISP少なそう

>>12
これて対人FPSだと無理だよね

18 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 17:46:27.31 ID:5278Nfsq0.net
格闘ゲームだと無理ですな
だって相手の選択とこちらの選択の突き合わせが生じるから

19 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 17:46:28.48 ID:2er28A5O0.net
ユーザーの次の入力を予測して、入力パケットがやってくる前に事前に計算しておくってことか

20 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 17:47:41.89 ID:d4VuNT/Y0.net
>>13
疑問に思ったり質問してるのに何が停止だって?

馬鹿の論破は1行で十分だな。

21 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 17:47:52.27 ID:Z0Sa0Imi0.net
>>12
それだと、数十人参加のFPSの場合だと画像データだけで膨大になりそう…ってことで推論型実行エンジンって話か

22 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 17:50:32.27 ID:+oVOXeHQ0.net
プレイヤーの知能と行動を完全にトレースすれば簡単にできる。
あとは『ゆうちゃんごはんたべなさい!』とかいう外部要因をどう排除するかだけ。

23 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 17:56:57.78 ID:Z0Sa0Imi0.net
>>22
ふむ。最初のチュートとかローカルで長めにやってユーザの行動パターン解析、映像配信開始→ゲーム中も常に解析配信、でなんとかなりそうだな

あと、友だちやとーチャンの「ちょっとやらせろ」問題もあるがパターン平準化で本来のユーザには不利益ないだろうな

24 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 18:01:15.15 ID:uLygh3bH0.net
クソニー工作員によるFUD始まったな

25 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 18:02:24.67 ID:RT1xGbaj0.net
通信がケーブルを通ってる以上不可能
量子テレポート回線実現して出直してこい

26 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 18:33:40.15 ID:iMvRUjS/0.net
steamはほんと糞

27 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 18:37:54.89 ID:TeMfREUdO.net
光速って遅すぎじゃね?
地球の裏側の人とラグ無しで格ゲーするのが原理的に無理とかガッカリだわ

28 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 18:40:33.74 ID:OuKBJNNn0.net
クソニーのカイガイってどうなったの?

29 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 18:45:33.96 ID:4degVfwx0.net
現状光速を超えての通信は理論すら出来てないだろうしラグのない対戦ゲーとか生きてるうちにお目にかかれなさそう

30 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 20:07:33.99 ID:ebvn3aZ/0.net
はやくFPSに導入してくれ
これのせいで騒ぐnoobがうるさくて仕方ない

31 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 21:54:04.15 ID:D5e9PLE/0.net
早くBFに導入しろ!

32 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 22:12:36.06 ID:Y8Wg+EC50.net
光ファイバーと量子テレポーテーションの併用で宇宙の裏側だろうが遅延0だよ

33 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 22:25:30.52 ID:1U6lO2aL0.net
>>20
これは疑問に思ってるんじゃなくて煽りでしょ
一般的に「で、」から始まる文章は煽り

34 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 22:29:16.71 ID:Ecun6Pj90.net
推論型実行エンジンって可能なの?
FPSでジャンプ中に軌道変えたりしたらそれも全部推論してんの?

35 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 22:34:34.20 ID:1U6lO2aL0.net
結局よっぽど単純なゲームで無い限りクラウドでないほうが良いってなるんじゃないの?。

36 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 22:38:15.08 ID:1U6lO2aL0.net
>>34
こんなん、今の通信速度じゃ現実的じゃないよな。
それよりCPUGPUの進化のほうが早そう。

37 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 22:38:25.20 ID:+TNiWtty0.net
兄弟がプレイするゲームを見ながら自分もコントローラ握って操作してるつもりの幼児、みたいなシステムに最終的になりそう

38 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 22:39:11.50 ID:1U6lO2aL0.net
あるいはクラウドを前提としてできる動きが制限されたゲームとかになるんだろうか。

39 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 22:41:15.82 ID:A4GhVKZE0.net
家に入ってから遅くなるから意味ない

40 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 22:42:53.35 ID:WYBrH8gv0.net
アカマイは必須じゃろ

41 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 22:49:43.42 ID:eiyTlpWR0.net
>>1
ラグを隠すためにユーザーの入力を予想してグラフィック表示してると
予想が外れたときに、キャラヤアイテムの位置が突然ジャンプするんだよな

>>21
推論があたる確率が上がれば、不自然なジャンプは減るだろうな

42 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 23:01:26.73 ID:gBjqvhYRi.net
>>38
DOOM3が行けるなら大概行けるんじゃねーの?

43 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/23(土) 23:42:29.82 ID:fex+GEWJ0.net
スト4の対戦て遅延すごいの?

44 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/24(日) 00:48:41.48 ID:EkOxhcwF0.net
すごくないよ
気にならない

45 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/24(日) 00:50:32.59 ID:SBmkwsCx0.net
だいたいのFPSは嘘を表示してるんだから遅延なんかどうとでもなるんじゃないの?

46 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/24(日) 01:11:52.06 ID:/AJvgnzQ0.net
弾幕シューティングとかどうなるんだろう?
どこに動くって事前予測できるんだろうか?プルプル震えて勝手に弾に当たっちゃいそう

47 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/24(日) 01:21:57.94 ID:K5Jn0YIP0.net
インチキするとチートされるか位置巻き戻りが発生する

48 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/24(日) 01:30:07.92 ID:asYtxc4z0.net
>>45
敵キャラ表示の遅延なら普通だけど、自キャラの操作が遅延したら致命的だろ

49 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/24(日) 06:40:45.42 ID:DeiJ9yRu0.net
これ投機実行となんか違うのか

50 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/24(日) 12:09:06.97 ID:xy7wUHkO0.net
>>45
LANパーティーや同一ネカフェ内の対戦が本物で

ISP介したら、同じ市内でも偽物の対戦か

51 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/24(日) 12:40:37.91 ID:xOTtP35o0.net
Quakeエンジンとか昔のは優秀だったな
回線事情今より悪かったしゲームのテンポも圧倒的に早かったのに快適だったし
あれから回線マシになってゲームもトロくなったのに全然進化感じられない

52 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/08/24(日) 12:43:31.22 ID:qDauKBON0.net
前もって入力される全パターンの結果を用意して全ての結果を送り返して端末側で選べばいい

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