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FFのシステムって結局「ジョブ+アビリティ」が頂点だったよな [268718286]
- 1 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 22:37:09.29 ID:ibQPCFEp0●.net ?PLT(23072) ポイント特典
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『ポケモン』『FF』『ロマサガ』『クロノ』『KH』!コンサートツアー「THE LEGEND OF RPG COLLECTION」戦闘曲中心の第三章
JAGMOは、コンサートツアー「THE LEGEND OF RPG COLLECTION - でんせつ の めいきょく れんぞく おんがくかい - 」第三章 金管打楽シンフォニー「伝説の剣とリズム」の最新情報を公開しました。
コンサートツアー「THE LEGEND OF RPG COLLECTION - でんせつ の めいきょく れんぞく おんがくかい - 」では、JAGMO選抜メンバーによってゲーム音楽特別編成公演を開催。
6月に開催された「第一章 伝説の魔法とメロディー」、8月に開催された「第二章 伝説の盾とハーモニー」は、両公演ともに完売。
三部作の最終章となる「第三章 伝説の剣とリズム」は、タイトルの通り“戦闘曲”を中心としたコンサートとなります。
「第三章 伝説の剣とリズム」にはゲストとして、米国ツアーを成功させた「ai kuwabara trio project」よりピアニスト・桑原あいさん、国際コンクールを制したサックスプレイヤー・松下洋氏が演奏参加。
また、ソノダバンドで一世を風靡した園田涼氏が編曲家に加わり、豪華メンバーでシリーズ最終章を盛り上げます。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20140911-00000041-isd-game
- 2 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 22:37:27.98 ID:n+a39zcb0.net
- 黒マテリア
- 3 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 22:44:03.62 ID:vxfytH+Q0.net
- くっくっくっ…黒マテリア
- 4 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 22:45:37.05 ID:FfQH3IAO0.net
- マテリアはアビリティシステムを分解し細かくしただけのもの
8ではさらに細かくしてたがそれがいけなかったと思う
- 5 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 22:47:04.27 ID:OGu7qVRD0.net
- 昔はジョブシステムのと固有ジョブのが交互に来てたんだよな
6までは
- 6 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 22:49:10.68 ID:09Pmosnx0.net
- ガンビットはもっと俺みたいな馬鹿にもわかりやすいようにチューンしてほしかった
プレーンヨーグルトをそのまま出された気分
- 7 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 22:50:08.59 ID:IiTvM2Q20.net
- やり込むと最終的には個性がなくなるけどスフィア版が好きだった
- 8 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 22:50:24.15 ID:XtgnfRVK0.net
- 各ジョブのレベル上げて技を組み合わせる面白さは異常
- 9 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 22:50:26.68 ID:K5NCBade0.net
- 9の装備品でアビリティ覚えていくシステムは面白かったのにステータスボーナスのせいで台無し
- 10 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 22:50:35.03 ID:Wo3WyAqli.net
- 馬鹿には出来ないガンビットだろ
- 11 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 22:50:49.22 ID:JHRJdgZD0.net
- アビリティポイントとかうざい
- 12 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 22:52:19.54 ID:IuCHDd1/0.net
- 基本的に敵が弱いから良システムでも意味がない
- 13 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 22:53:01.26 ID:vQa9Uroc0.net
- 数発殴って後ろ振り向いて
更に数発殴ることができるシステムに驚愕したよ
- 14 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 22:53:09.46 ID:sczdfcY80.net
- とりあえず魔石が一番クソ
- 15 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 22:53:17.09 ID:fd/JW2o90.net
- >>7
オーバードライブと最強武器くらいでしか差がつかないもんな
結局キマリが救済されることはなかったが
- 16 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 22:54:18.62 ID:FfQH3IAO0.net
- >>7
後半はアイビリティスフィアを稼ぐのがめんどかった記憶
- 17 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 22:55:14.49 ID:vQa9Uroc0.net
- 2作目でライン移動が自分でできるようになったのは
良かったな。
- 18 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 22:55:44.27 ID:FYPubQ3o0.net
- >>6
馬鹿は手を出すなよ
- 19 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 22:56:21.63 ID:+Ft9Vj0W0.net
- 魔石 ジャンクション とかいう
面白さにつなげる方法がわからないゴミシステム
- 20 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 22:57:03.28 ID:zAmApOJV0.net
- つまりBDFS最強か
- 21 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 22:57:33.69 ID:/tc0AIFs0.net
- 当時から魔石システムはつまらないなあと思っていた
- 22 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 22:58:11.11 ID:XtgnfRVK0.net
- にとうりゅうとみだれうちだっけ?
あれ気持ち良すぎるだろ
- 23 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 22:58:29.74 ID:SsJ8FMtl0.net
- システム的には5で完成した感がある
- 24 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 22:59:06.45 ID:gw8xP1Dv0.net
- FF
- 25 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 22:59:16.45 ID:naarD2yD0.net
- ドレスフィアシステムは見た目変わるし面白かった
- 26 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 22:59:36.07 ID:7cKTL5Tp0.net
- >>22
乳頭乱れ打ちに見えた
- 27 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 22:59:39.17 ID:ptJx7kL60.net
- 魔石システムは残念すぎた
作業感がすごい
- 28 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 22:59:46.30 ID:FfQH3IAO0.net
- >>23
FFTのいろんな種類のアビリティがあるのもよかった
解除するアビリティも自分で選べるし
- 29 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:00:17.15 ID:+o92mHvi0.net
- FFTが最強か
- 30 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:00:35.27 ID:OSdDgK1q0.net
- 5だと4キャラの性能がほぼ無個性になるのがな
面白いけど
- 31 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:01:05.41 ID:xfOTw/dB0.net
- 5は確かに完成されてたが、その分えげつない攻略法が増えてしまったな
6はその悪い面だけを受け継いでしまった
- 32 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:01:22.98 ID:wvIBPenG0.net
- 6みたいなレベル上げ過ぎると取り返しが付かなくなるボーナス嫌い
- 33 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:01:25.71 ID:aWI/C3W70.net
- >>30
これな
- 34 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:01:49.29 ID:Vplgn/GR0.net
- >>6
それこそFF13みたいな攻撃型、防御型、回復型とか一括で切り替えられる
システムがつくとよかったと思う。あとガンビットのパターン保存
FFはせっかくのバトルシステムをあっさり切るからもったいなかった
- 35 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:02:13.84 ID:8ytm9JlN0.net
- >>9
入手し忘れたらアビリティ全部覚えられなくなるから糞
- 36 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:02:47.17 ID:XtgnfRVK0.net
- >>30
うむ
誰もが自由にジョブを選べてしまうのがな
- 37 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:03:14.40 ID:6O6EaH8CO.net
- >>15
青魔法常駐でOD技を竜剣にしてもさほどバランス崩れなかった気がする
青魔法習得数で竜剣強化とかやって
- 38 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:03:28.85 ID:TO35nfYk0.net
- ガンビット はい論破
- 39 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:03:59.99 ID:gyvEP5CT0.net
- 自分の思い通りに動くガンビットができたときはおもしろかったな
ただガンビットがストックできないのと装備の付け替えが激しいのに装備ショートカットがないのはアレ
- 40 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:04:53.44 ID:S1YiGMGI0.net
- FF5は青魔法を生み出した功績は大きいよね
FF10のは使い道なさ過ぎて悲しかったわ
- 41 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:05:14.80 ID:QtZUV5BU0.net
- お前ら糞糞言うけど13のシステムは個人的にはかなり好きだわ
ゲームオーバーになってもオプティマ自分で考えながら組んでいくのが楽しかった
その他がうんこすぎるけど
- 42 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:05:24.19 ID:yW3py6EZ0.net
- やはり12インターが攻守最強
これがFFの完成形だわ
- 43 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:05:29.80 ID:/tc0AIFs0.net
- 魔石は1回覚えたら終わりくらいでもよかったかも
覚えきったときにボーナスを1回だけ受けられる(魔力+2)とか
- 44 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:05:36.51 ID:80UfqhpN0.net
- 3か4までの多段ヒットが良かった
しゅばばばばっていうのが子供心に快感だった
- 45 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:05:38.58 ID:b9sdIVGe0.net
- 最終的に無個性になるシステムは嫌だけど
5のそれはセットできるアビリティに制限がある分マシな方じゃね
- 46 :3ds:2014/09/11(木) 23:06:23.05 ID:Llt1Jl9u0.net
- マテリアは面白い
- 47 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:07:52.87 ID:IILwZ6S10.net
- 4とかのキャラ固定のほうが好きなの俺だけ?
ジョブだと全員同じになっちまうじゃん
- 48 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:09:25.34 ID:S1YiGMGI0.net
- >>47
4だと誰がプレイしてもおんなじになるやん
5は組み合わせの個性が出る
- 49 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:11:16.12 ID:H86FoIIFi.net
- FF12インターのガンビットが至高
FFどころか過去全てのRPGのシステムでもトップレベル
未だにあれはRPGの一つの完成形だと思ってる
- 50 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:11:25.06 ID:nOI8NaYN0.net
- ATBはFF10-2で完成された
- 51 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:11:51.67 ID:aOqtE9cr0.net
- FF12のシステム良かったな
ちょっとあいまいな記憶だけどこんなんだった
バトル中の優先順位
1 HPが最も高い敵+通常攻撃
2 自分HPが30%になったら+魔法で回復
3
4
こんなん細かくプログラムするの大好きやで
- 52 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:12:22.91 ID:G0OL5h2f0.net
- ドラクエとかFFとか初めて買ってもらって20数年経ってるけどいまでもBGM口ずさめるのに驚くわ
- 53 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:13:07.67 ID:cL+69gPt0.net
- >>22
それ抜きに5は語れないな
- 54 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:13:21.90 ID:cBYMfVo50.net
- >>47
おれもどっちかといえば4みたいなキャラ固定が良いな
ジョブシステムもキャラ毎に得意分野とかあれば良かった
戦士系ジョブが充実してるやつとか魔術師系とかで
その上でアビリティの組み合わせがあれば良いかな
- 55 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:13:40.69 ID:qswood0Q0.net
- FF12インターナショナルが現状最高だけどFFシリーズ自体がそもそも行き届いていないシステムばかり
- 56 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:13:55.48 ID:SsJ8FMtl0.net
- 正直にいうとガンビット好きの感覚は理解できない
あんなもん誰がやっても同じようなセットになるんじゃないか?
- 57 :Please Click Ad!!@Reproduction Prohibited まんこ:2014/09/11(木) 23:14:14.90 ID:q5f+OONk0.net
- クリスタリウム はい論破
- 58 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:14:59.72 ID:jXwar4ZR0.net
- 5の他ジョブ1つだけ付けられるって制限が素晴らしい
アビリティ覚えるモチベにもなる
ドラクエ6,7の無制限システム考えたやつは氏ね
引き算の美学分かってねーわ
- 59 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:15:53.73 ID:sB94wVBL0.net
- FF12インターが究極
- 60 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:18:02.26 ID:aOqtE9cr0.net
- FF5
戦士+しろまほうLv5
戦士にチェンジするとMP低くなるから使えない
- 61 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:19:29.74 ID:9GMgvvZo0.net
- 装備や魔石次第でレベルアップにステボーナスつくのだけはやめろよ
FFに限らずどのRPGでも絶対に許すな
- 62 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:20:18.40 ID:G1XabfA+0.net
- >>55
プログラミング勉強し始めたにわかが絶賛してそうだな
シンプルで奥の深いというシステム論的にまるで精錬されてないし
- 63 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:20:28.82 ID:b9sdIVGe0.net
- 12インターの成長システムも少人数で組んだ割には完成度高かったな
転職不可のジョブ制だけど、そこがいい感じに機能してたし
召還ライセンスの振り分けによる発展性も悩ましかった
- 64 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:21:18.21 ID:zK7U6kGLi.net
- >>13
うぉっほん、
それ、ファイナルファイト。な?
- 65 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:22:16.46 ID:IiTvM2Q20.net
- FF4DSのデカントも好きだったかな
アイテム+カウンターとかひきつける+カウンター+ケリとか面白かったわ
セシルやカインとか殴るだけじゃなくて出来ること一気に増えたし
ただ入手の条件とかに難があったとは思うけど…
- 66 :3ds:2014/09/11(木) 23:22:21.42 ID:Llt1Jl9u0.net
- >>48
誰がやっても同じだと思うのはおまえがそこで思考停止してるから
- 67 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:23:21.80 ID:NhwDf/Aq0.net
- マテリア良かったのに
FF12のガンビットから糞化が始まった
- 68 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:23:51.96 ID:S1YiGMGI0.net
- >>66
どう違うようになるの?
あえて弱い装備にするの?
- 69 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:24:40.10 ID:B/6IDL0O0.net
- ライトニングリターンズの戦闘システムを発展させてほしい
あれで終わりとかもったいなさすぎ
- 70 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:24:50.54 ID:7cKTL5Tp0.net
- >>66
君無茶言うね
- 71 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:25:04.05 ID:bhMQVpvt0.net
- 奇数偶数で色々やってた時代が良かったなぁ
今ひたすらノムリッシュだもんな、これ嫌いならずっと買わない訳で
- 72 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:26:04.66 ID:ILMqJ41JO.net
- FFは5だけがおもしろい
ドラクエは5がつまらない
- 73 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:26:35.62 ID:pkzY6Lpm0.net
- 俺は3、5、12が好きなんだ
誰がなんと言おうとだ
- 74 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:26:35.82 ID:yW3py6EZ0.net
- なんで12の話になるとガンビットばっかしになるんだ
あれはあったで便利だけど本質じゃないから
少なくともこのスレで語るべきは
ジョブシステムとライセンスボードだろ
- 75 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:26:58.38 ID:W8i6K0QJ0.net
- 後からプレイする分にはザコスルーできる8が最強だなと思いました
- 76 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:28:32.45 ID:jXwar4ZR0.net
- >>61
ブレスオブファイア3の師匠システムもクソだったな
結局レベルっていうリソース有限なのが問題なんで魔石もAP100で力+1とかで良いよな
- 77 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:28:39.96 ID:9GMgvvZo0.net
- 4は4で好きだけど個性って面からするとどうしようもないな(Lv70以上の成長がランダムなくらい)
13はクリスタリウムはそびえ立つ糞だったけどオプティマシステムが秀逸だったから編成する楽しみはあった
- 78 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:28:53.55 ID:aOqtE9cr0.net
- >>72
仲間モンスターの衝撃をお前はどう思っているのか
- 79 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:29:34.49 ID:JHRJdgZD0.net
- ガンビットはある程度使えるようになると楽しいけど、
ネットに上がってるような全自動とかまでやり込む気にはなれない
- 80 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:31:09.23 ID:PODpz9h90.net
- FF5、12、3だな
ただしDS版3はクソゲー
- 81 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:31:42.89 ID:b9sdIVGe0.net
- 6や9のレベルアップボーナスはプレイヤーを低レベルプレイに誘導するためのものな気がする
伊藤がそういうの大好きだし
- 82 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:32:07.52 ID:ILMqJ41JO.net
- >>78
女神転生のパクリ
- 83 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:32:58.71 ID:ha++eQaW0.net
- 8はいきなり最強武器取れたり戦闘なくせたりRPGの当たり前を徹底的に潰そうとした設計思想がすごい
しかしそれが面白さにつながったのかは定かでない
- 84 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:33:11.60 ID:5std1Nat0.net
- ドラクエの転職とかぶる
- 85 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:33:13.39 ID:YqI96d0b0.net
- Aボタンで攻撃
Aボタンで攻撃
Aボタンで攻撃
Bボタンでキャンセル
Bボタンでキャンセル
Bボタンでキャンセル
… 永遠に繰り返すという成長システム
- 86 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:35:22.15 ID:aOqtE9cr0.net
- >>83
戦闘後に所持金が増える って常識を撤廃したし
自分がレベルアップすると敵もレベルアップする って非常識を導入したし
なんかいろいろと革新的だったな
- 87 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:35:52.33 ID:OSdDgK1q0.net
- >>83
2週目以降にサクサク行きたいときはありがたい
1周目はわけわかんなかった
- 88 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:37:30.90 ID:Un3mZXOd0.net
- FF12がストーリーはクソだったがシステム的には集大成というか最高だったな
多分超えるシリーズ作品は出てこないと思う
- 89 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:39:14.24 ID:5FNBszuw0.net
- ワシはヒロインの中でレナが一番好きやったのにGBAであんなブッサイクな顔グラにしたことは絶対許さん
- 90 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:39:32.23 ID:XtgnfRVK0.net
- >>85
FF2のデバッグをした社員は申し訳ないと思わないの?
- 91 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:41:39.04 ID:FIxkgF0j0.net
- FF2はひどかった
- 92 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:42:20.57 ID:qGcKAF6N0.net
- >>86
前者はマザーでやってるし
後者は自社のロマサガにすら同じシステムがあるけど
- 93 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:44:30.48 ID:IILwZ6S10.net
- >>85
これやる奴はアホ
回避率が上がらず後々詰む
普通にやった方がいい
- 94 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:46:18.75 ID:Yl6mkMB50.net
- 初期作品はオートターゲットがなかったから戦闘がめんどくさかったわ
- 95 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:48:58.13 ID:mvlh+b550.net
- 5はものまね拾ったらメテオ→ものまねでバランス崩壊したな
- 96 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:50:57.06 ID:rr2bvPTT0.net
- ff12の世界観とシステムで他にゲーム作れよ
ff13の派生はいらん
- 97 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:51:08.55 ID:Xfb1mAhb0.net
- ゲームに夢中だったガキの頃は5とか7とか8みたいに複雑なやつ色々考えるのが楽しかったけど
今は4みたいなシステムのことなんかなんも考えなくても楽しめるやつじゃないと無理だわ
めんどくさくてやってられない
時間も労力もゲームに費やせない
- 98 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:51:46.08 ID:xlwq3IEZ0.net
- 5のいいところはレベルアップ時のステータス上昇が完全固定なこと
無駄に神経質にならなくていい
逆に最悪なのが低Lv進行しないと強くできない6と9
- 99 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:51:47.74 ID:jXwar4ZR0.net
- >>94
懐かしいな
昔のRPGやって面食らう瞬間だな
- 100 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:52:05.00 ID:wPCGYF2Q0.net
- >>53
アビリティじゃないけど、3の13回ヒットとかの動きが大好きだったわ
- 101 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:52:05.42 ID:uqYh3AKF0.net
- ブレイブリーデフォルトFtSやってるけど面白いわ
倍速モードで全ジョブマスター、レベルカンストが苦労なくできるし
それ前提でなお苦戦する強敵がいっぱいいるから倒しがいがある
HARDモードやエンカウント率も任意で調整できるから縛りプレイもできるし
FF5好きなやつにはおすすめしておく
- 102 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:52:33.34 ID:XLyHMMAg0.net
- 呪文が回数ってのがやだ
- 103 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:55:51.87 ID:85Ch0JkX0.net
- FF5は最終的には全員一緒の性能かもしれんが
バッツはナイトとかの前衛、ファリスはシーフとか素早そうなの、みたいに
自分でキャラ付けできてロール的にも良かったと思う
- 104 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:56:08.89 ID:5GwFKRt80.net
- 究極は、12よりも微細にも大雑把にも調整できるガンビットなんじゃないかと思うけど
プレイヤーのプレイ情報をビッグデータ分析のような形で作れたりしないのかな
- 105 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:57:01.09 ID:0s5qnnvL0.net
- >>81
9はエクス2のお陰で糞度が加速してた
- 106 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:57:04.98 ID:8WIwmm+n0.net
- FF5のシステムでストーリー抜きハクスラ作ってくれ
>>98
固定って良いよね
装備によってアップが変わるのも悩ましいが
海外のRPGのように
自分でステータスアップの選択をするタイプも悩みまくってしまう
- 107 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:59:51.03 ID:wzfzLwGP0.net
- 9のシステムは良かった
武器や防具を装備してAPを貯めるとアビリティを覚えるやつ
古臭いとかAP貯めるのが面倒などと言われるが、
宝箱や「盗む」で新しい装備をゲットした時ワクワクするのよ
どんなアビリティを覚えられるんだろうって
あとやっぱり5のジョブシステムだな
- 108 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 00:00:42.46 ID:Np5AGf31i.net
- ピクトロジカFFはそこそこ面白いぞ
- 109 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 00:02:40.16 ID:ILOtZgqF0.net
- 11のメインジョブ+サポジョブで
- 110 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 00:03:04.62 ID:fYE73Uc/0.net
- FF5がキャラづけなしのキャラメイクできる方式だったらよかったのにな
- 111 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 00:03:57.87 ID:glzWEqo20.net
- >>110
それも面白いだろうけどFFではないな
- 112 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 00:05:09.92 ID:2uLGzxEO0.net
- 9みたいなシステムは進行状況で入手出来る装備が決まってる
つまり覚えられるアビリティが進行状況で固定
ゆえに育成パターンも固定化しやすいって欠点もある
まあ似たようなシステムのFFTA1,2も好きだったけどね
- 113 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 00:05:46.77 ID:q5NJ9sJJ0.net
- なんだかんだ毎回面白いシステム作ってくるのは流石だわ
ガンビットで続編出して欲しいけど
- 114 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 00:07:06.18 ID:c5FTK0sH0.net
- >>110
今度3dsで出るFFエクスプローラーズそんな感じだな
アクションRPGの狩りゲーみたいだが
- 115 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 00:07:41.52 ID:PNnWiBH00.net
- 極めたらキャラ全員ほとんど同じ性能で没個性化するFF5がなんで面白いかっつーと
結局どれだけ極めてもアビリティ枠によって一時にやれることが搾られるからなんだよね
白魔道士をマスターしたからっていつでも自由に白魔法を使えるわけじゃなくて
白魔法のアビリティをセットしないと使えない
そうやってプレイヤーがキャラの仕事を決めてやれるから楽しい
なんでもできるけど一時にできることは限られてるから楽しい
なんでもいつでもできることほどつまらないことはない
FF10、ドラクエ6、7が極めたらつまらなくなるのはそういう理由
最強の攻撃魔法使えるわ全回復魔法使えるわ補助魔法使えるわで戦術とか全く関係無くなる
- 116 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 00:10:13.21 ID:o/QB2sNp0.net
- 11のシステムにガンビット入れれば完璧
- 117 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 00:15:41.49 ID:ezQNkONj0.net
- ゲームのシステム論は語るのに国の運営の多様性のひきだしはぜんぜんないよなお前ら
- 118 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 00:16:59.02 ID:PNnWiBH00.net
- ドラクエ10はいつでも自由にスキルポイント振り直しができたらかなり評価高くなってただろうな
- 119 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 00:17:47.10 ID:WsMX4YhI0.net
- 魔石はこうしたらよかったんじゃないかって考えてたらマテリアに行き着いた
- 120 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 00:17:50.44 ID:PNnWiBH00.net
- ドラクエ10じゃねーわ
8だ
- 121 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 00:19:07.16 ID:fh7xdsXg0.net
- >>115
しかも最終盤の敵はなんでもできる状態前提になるんで、戦闘が大味
個人的には振り直し容易にしたうえでのスキルツリー方式に挑戦して欲しかった
12が近いけど、ガンビットが余計
- 122 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 00:22:14.90 ID:o6s8gxTo0.net
- >>118
ドラクエ8のスキルシステムは元々wizardryの流用だろ
キャラメイク可能なゲームのそれをそのまま固定キャラに採用するのはホントセンスねーわ
- 123 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 00:22:51.81 ID:T29OdopB0.net
- じゃあまとめます。
システム、12
ジョブ、5
ストーリー、7
音楽、6
世界、9
おまけ要素、8
これでよろしいでしょうか?
- 124 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 00:23:43.73 ID:U47veG4E0.net
- ブレイブリーデフォルトは前借りシステムやめてくれ
これで本当のFF5の後継になれる
- 125 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 00:24:16.41 ID:IIrvg1UG0.net
- >>115
本当これ
全員全ジョブマスターしたとしてもアビリティは二つしかつけられないから
パーティー内で役割分担を考えるのが楽しい
- 126 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 00:28:02.63 ID:GdcIj2Cu0.net
- 5とか、12無印みたいに自分でキャラを好きなように育てられるのがいいわ。
- 127 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 00:31:03.76 ID:cNAWp/tRO.net
- 7や8でATBが溜まるのが軽快になって感動した
9で一気に遅くなって苛ついた
10はテンポいいのに忙しさがないから気楽だった
- 128 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 00:32:04.35 ID:UuIoC0om0.net
- レベルアップ前に色々付け替えてステ調整するのは嫌い
特に6
何やっても取り返しが付く5はよかった
- 129 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 00:33:45.61 ID:xFPpnLO90.net
- 13もオプティマなんて名前つけないで
戦闘中にジョブチェンジできるぞ!てやれば
もうちょっと懐古が連れたのになw
- 130 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 00:33:50.59 ID:f1Kqp9PF0.net
- >>123
音楽は9で
ストーリーは無しで
- 131 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 00:35:41.95 ID:IIrvg1UG0.net
- バトルシステムはXのCTBがベストだと感じたけど、スフィア盤はなぁ
アビリティスフィアとかキースフィアは完全個数限定にして最強育成不可能にするべきだったと思う
- 132 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 00:35:46.63 ID:tc5kNyxW0.net
- 8でがっかりして9以降やってないわ
ちょっと前に8やりなおしたら意外と話面白かったけど
- 133 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 00:35:55.14 ID:QxogGyN+0.net
- ツインランサー2刀流乱れうちで16回切りができると思ってたのに・・・
- 134 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 00:38:14.46 ID:52onhcwd0.net
- システムも音楽も5で完成しちまってるから
グラフィックしか進化の余地が無いのがFFの不幸
- 135 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 00:38:19.45 ID:ENynbD6V0.net
- >>55
ほとんど使われないタスクは削って選択しやすくさせ、何パターンかは記憶させる機能があればよかった。
戦闘中の切り替えがだるかった。
インターで個性出せるのもよかった。
個人的にはFFTも好きだ。やりようによってはバランス崩壊するくらいのアビリティ自由度が楽しい。
- 136 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 00:38:37.61 ID:M4XHQJ1P0.net
- 12で終わってりゃ良かった
ジョブ・アビリティ・ATBどの観点から見てもあれ以上は無理だろう
人によってはクソと言うだろうが12のシステムは間違いなくFFの集大成だよ
- 137 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 00:39:37.88 ID:o6s8gxTo0.net
- 今考えたらFF7のマテリアってドラクエ6,7のシステムと大差ない気もするんだが
当時はそんな印象悪くないんだがなんでだと思う?
- 138 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 00:40:47.93 ID:utI3MkDH0.net
- 5とFFTが最高
あとは全部ゴミ
- 139 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 00:41:00.09 ID:RUZ9z7DU0.net
- >>7
俺も好き
最終的には全員埋めちゃうからな、個体差もっとあればよかった
- 140 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 00:41:56.49 ID:4WVZerJk0.net
- FF5やFFTは色々な方法でクリアできるという選択肢の多さが楽しかった
FF12のガンビットはただのマクロ組まされてるだけなのが好きじゃなかった
- 141 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 00:43:50.28 ID:1irD90lei.net
- ジョブとアビリティの組み合わせや
敵と武器の相性などいろいろな知識があるけど
FF5は武器の説明が少ししかないのが
良い塩梅になっている
チキンナイフと逃げること
シルドラ+ウィザードロッド
竜やアンデットとアポロンのハープ
踊る+ラミアのティアラorレインボードレスor赤い靴
乙女のキッス+竜の牙+飛竜のやり
オメガに対して左手にダメージ0になる武器を装備
FF5は奥が深い
- 142 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 00:45:35.92 ID:kuzhggnN0.net
- FFTは豊富なジョブとアビリティを活かせるステージが沢山あればもっとよかったんだけど
- 143 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 00:47:02.07 ID:dviJaYHq0.net
- FFTAは9みたいにアイテムで覚える方式になってたな
- 144 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 00:48:30.19 ID:OF4OSWMTi.net
- マテリアは単純明快で
しかし凝ろうと思えば案外奥が深く面白かった
スフィア盤はもっとバンバン盤上テレポート出来るシステムで良かった
ロック解除じゃなくて
自分でルートないとこにルート作れるアイテムとかもあれば良かった
- 145 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 00:49:11.46 ID:kOP++//50.net
- ヒゲが作ったロスオデも装備でアビリティ覚えるゲームだった覚えがある
- 146 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 00:49:45.36 ID:4a4uNbvo0.net
- FFTのシステム良かった
キャラ育てる楽しさがあった
あのゲーム不満なのは出撃数と保有ユニット数少ないくらい
- 147 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 00:50:16.77 ID:B6Su0Clj0.net
- 戦闘に関していえばx-2が最強だわな
なおシナリオは
- 148 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 00:51:01.28 ID:3z17Rqxg0.net
- >>93
あのゲームは回避率が最も重要だからね
FF2サイヤ人wwwとか言ってるやつは途中で投げたやつか、そもそもやってないやつだよな
- 149 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 00:51:11.63 ID:d2p9zgFA0.net
- ゲームとしてはFF5だけだな
- 150 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 00:52:41.74 ID:+IylH/Q60.net
- ガンビットは面白かったのにライセンスボードがクソすぎだろ
- 151 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 00:52:52.14 ID:yJyV0DdA0.net
- FF5を踏襲したシステムでFFシリーズやってくれないかな
- 152 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 00:54:21.70 ID:3z17Rqxg0.net
- >>141
色々と情報あるから研究しやすいけど、ガキのころのしんりゅうとかオメガは本当に燃えたわ
ちなみにリメイク版のしんりゅう改も、一手ミスで全滅する難易度がたまらんね
- 153 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 00:54:40.41 ID:Yz2m8SN70.net
- いまのグラを維持したままジョブ変えるだけで姿変わってたあのころのボリューム感を見せろよ
綺麗なグラと引き換えにボリュームなくしてどうすんだよ
- 154 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 00:57:22.43 ID:vud3Q/io0.net
- FF5はれんぞくまとかみだれうちあたりを習得する瞬間が最高に気持ちいい
あと武器の封印解くところ
- 155 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 01:00:19.40 ID:PNnWiBH00.net
- ゲーム自体は色々と馬鹿にされる10-2もドレスフィアシステムはまあまあ良かった
5に一番近いんじゃないか
- 156 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 01:04:08.55 ID:0TD+RO9A0.net
- >>123
音楽3でおまけが7だな
- 157 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 01:07:27.00 ID:ELs6tatT0.net
- >>30
ドラクエもダーマでそんな感じになってたけど
9みたいな転職システムは差別化はかれてよかったな
- 158 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 01:07:39.74 ID:CLgIoWv4O.net
- 「とんずら」と「けむりだま」は邪道だわ
敵を倒してアビリティ増やすんだからとんずらしてる暇はないんだよ
- 159 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 01:07:42.37 ID:QgN6Gx/a0.net
- 10-2はATBの完成形
あれ以上のATBは出ないだろう
- 160 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 01:08:02.80 ID:LpTU96/L0.net
- 絶対disられるだろうけど、システム的には10-2が最高だと思ってる。
馬鹿っぽいけど、面白いよ。
- 161 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 01:08:31.69 ID:p7g6u9qw0.net
- 新品フルプライスでパケ買ってる奴ならともかく
中古wとかエミュwwwwでやってるプア層が
偉そうにゲーマー面してFF叩いてるのが悲しいジャップゲーマーの現実
なんで金出さないクセに文句を出すような輩が2chには多いんだろう?
マイノリティほどクレイジー&ノイジーになる、この不思議
- 162 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 01:10:01.07 ID:zp1+/mM20.net
- 5って4や6に比べると戦闘地味に見えるけど、ジョブごとにドット変わるってとんでもない労力だよな
しかも途中で1人抜けて新キャラ追加だぞ
- 163 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 01:10:53.00 ID:kuzhggnN0.net
- 10-2はもっとゲームバランスがよければ評価も上がっただろうに
ボスがことごとく弱くてせっかくのシステムが無駄になってる
- 164 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 01:11:23.53 ID:mZelcWWF0.net
- 3やら4はあのジョブを使わせたいんだなってダンジョンがあって
それがアクセントになって良かった
- 165 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 01:11:37.15 ID:PNnWiBH00.net
- 3Dの戦闘がショボいからいい加減やめて欲しい
棒立ちでATB貯まるまで待つ→敵に駆け寄って殴る→定位置もどる
この繰り返しがアホくせーわ
2Dならチープな感じで逆に許せるのに3Dだと見た目だけは変にリアルだからこういうキモい動きが悪目立ちする
- 166 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 01:12:37.36 ID:zp1+/mM20.net
- >>161
発売日に購入した人だけが意見言えるんだ、って意味のわからない主張してる連中と同列視されたくない人が増えるだろそりゃ
- 167 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 01:12:50.23 ID:9P5kmyBt0.net
- >>93
さらに昨今ではパワープレイでもまぁクリアできるよ、って評価に変わってきてるな
マリア一人旅が超絶楽チンなのだが(ラミアクイーンでリボン狙う時は除く)
- 168 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 01:13:10.37 ID:C+jm31Ep0.net
- 好きなFFといえば3と5
だが現在までの系譜は4と6だろうな
- 169 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 01:14:52.89 ID:TbcB+caQ0.net
- ファミコンの3は今考えるとBGMと攻撃の爽快感がいいだけ超クソゲー
- 170 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 01:15:04.49 ID:P9GkaiMv0.net
- >>65
それ以上にスカルミリョーネ辺りからボスがカウンターしてきて難易度が上がったのがたまげた
- 171 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 01:15:05.33 ID:3z17Rqxg0.net
- >>164
FF5も、ガチでいくとキツイ、レクイエム歌ってると楽勝な大海溝とかあるね
- 172 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 01:18:50.79 ID:4o4uJ7W60.net
- 12のAIをガンビットだけじゃなく、ドラクエの作戦レベルのもっとファジーな指示を出せるようにすると更に使いやすくなるよね
- 173 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 01:20:25.05 ID:Huwy+CKr0.net
- アビリティの習得方法はLRFF13が一番いいな
敵ごとに落とすアビリティが決まってて
尚且つ攻略順番を自由に決められるから
終盤まで進めなきゃ習得できないアビリティというのが少ない
- 174 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 01:20:32.61 ID:LpTU96/L0.net
- >>163
ベベルダンジョンはキツイで(^_^;)
アイアンデューク3個持ちでもたまにやられる。
- 175 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 01:20:50.53 ID:H5465GDX0.net
- すっぴんでアビリティ2ついけることを知った時の衝撃
- 176 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 01:24:02.87 ID:PNnWiBH00.net
- >>175
ガキの頃やっててあれはマジでビビった
他のジョブ全部マスターのマーク付けた後に残ってるすっぴん選んで初めて気付くんだよな
- 177 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 01:25:59.04 ID:ELs6tatT0.net
- >>163
あと10の続編というのである意味足をひっぱっているな
- 178 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 01:31:31.32 ID:eahqm0kP0.net
- 12の戦闘システムは好きだけど最終的に無個性キャラになるのがいかん
それが解消されてるっぽいインターは200時間もやり込んだ後じゃ買う気にはならんかった
- 179 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 01:32:59.88 ID:IlIPY0AT0.net
- FF5はバッツ、レナ、クルル、ファリスの順に2レベル1レベル1レベル4レベルでクリア可能な完成度が魅力
戦術と弱点をつけば全てのボスがレベル関係なく倒せるって凄い
そんなゲーム作ってた会社がなぜ落ちぶれた
- 180 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 01:34:54.09 ID:f1Kqp9PF0.net
- >>165
テンポが悪くなりすぎ
- 181 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 01:42:02.61 ID:Rsc/D39Q0.net
- >>7
なんも考えない馬鹿でもできるもんな
- 182 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 01:43:36.71 ID:dHPTtXqT0.net
- でもジョブ+アビの似非FF、ブレイブリーデフォルトのゴミゲーっぷりはひでえ
レベル上げてもカンストならないとかありえねえ
挙句の果てに、ジョブマスターになっても武器適正すらまともに継承されない
ベスト版で調整したら弱体化ばっかで更につまんなくなってんのが救えない
- 183 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 01:50:59.33 ID:wsJHNVoyi.net
- キャラそれぞれの特徴を活かさないとダメな4が好き
自由度は全く無いけど
- 184 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 01:58:01.16 ID:hTgxHOr+0.net
- CCFF7がでてない
- 185 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 02:03:12.65 ID:c3BsUywj0.net
- 俺tueeeee好きにはスリースターズやドリル装備のあるVIが好き
- 186 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 02:05:48.73 ID:IYCWwCmY0.net
- このシステムさえあればべつにFFじゃなくてもいいもんな
キモCGとかいらんですよ
フリゲでないか?ジョブシステムあるの
- 187 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 02:05:49.73 ID:m1mxBJ4fi.net
- どんだけゲームシステム頑張っても
スノボ以上の中毒性はあり得ないのが悲しいな
- 188 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 02:08:34.11 ID:qLfOKFL40.net
- クルルの白魔道士とか勝てるもんないしな
- 189 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 02:09:09.32 ID:WOzHeBOz0.net
- 11のサポジョブシステムも好きだけど
オンゲだからオフゲみたいに狂ったバランスにできないのがねー
それだから面白いのかもしれんが
- 190 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 02:09:30.55 ID:x3m5Lq0e0.net
- プレステでCD3枚組で、チョコボで宝探しできて、最強の敵がアルティマだったのって10だっけ?
5でうおおおおーして、6でなんじゃこの波動拳コマンド?して(魔道ロボットと、爺さんのところで泣いたが)、気まぐれで10?やったら楽しすぅいいいーー!!ってなった
- 191 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 02:13:47.07 ID:uvceKkGN0.net
- レベルアップ時に条件でボーナスが入ったり、ランダム要素があるのを嫌う人がいるのはよく分かる
実際俺も嫌だし
ただ、難易度はそこに依存してないから当時はまったく気にしてなかったんだよね
欠点とは言えないと思ってるけど、けっこう当時からみんなやりこんでたのかな?
- 192 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 02:16:48.45 ID:UVylZ++r0.net
- 6はそれでいくとキャラ固有アビリティ+アクセサリアビリティだろ
魔石はアビリティの中の魔法だけにしか関わらんし成長ボーナスは本当にただのボーナス
- 193 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 02:24:36.96 ID:SOyVh/Tw0.net
- だからもうブレイブリーだけが楽しみ
- 194 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 02:28:05.98 ID:G5YrhpXE0.net
- FFはジョブ+アビリティ、装備は右手・左手・頭・胴・小手・足・アクセサリー、ダメージ計算は命中率+攻撃回数
このシステムのに限る
7以降の武器+腕輪のみの装備システムとかジャンクションとかゴミ
- 195 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 02:28:11.47 ID:47TujJNJ0.net
- コマンド戦闘にはガンビットを標準搭載して欲しい
- 196 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 02:28:23.89 ID:XNoNGeFI0.net
- 無個性って言うけど自分で個性を作るのが面白いんだよ
- 197 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 02:31:32.81 ID:kbkOARhg0.net
- 1.5.7.12しかやってないけど7みたいに武器使える人決まってるの好き
- 198 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 02:31:58.27 ID:sVZs0Qw20.net
- 昔のRPGは攻撃回数系多かったけど最近じゃあまり見ないな
まあ3Dキャラの一振りで10回ヒットとかないもんな
- 199 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 02:36:42.33 ID:w9zFy4oF0.net
- >>194
懐古の仕方がおかしい
- 200 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 02:36:52.96 ID:O6FecN/Q0.net
- 9みたいなのがすき
- 201 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 02:38:18.26 ID:p5bXs76m0.net
- 5がよかったな
- 202 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 02:38:30.51 ID:xtRvUsjq0.net
- ジョブ、アビリティ、マテリアで極まってる
- 203 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 02:48:59.20 ID:iLzrNUBU0.net
- 7のマテリアも良かったな
かばう+カウンタ×8とかw
- 204 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 03:54:27.14 ID:KuwfIjQ30.net
- FF5は他人のプレイ見るのが楽しいわ
- 205 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 04:09:41.77 ID:irRD0acu0.net
- >>172
それがFF13のオプティマじゃん
- 206 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 04:36:56.66 ID:A/00Rl9i0.net
- リメイク4のデカント
引きつける+後列切り+カウンターでセシル後列とか気付いた時俺天才かよって思ったわ
まあ散々ネットで出てたのを後で知るんだが
つーかあの難易度で難しいとか何言ってんだろうな
- 207 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 04:38:49.83 ID:El6MOanV0.net
- >>206
いや難しいじゃん
あんなの初見で死なずに行けたの?
- 208 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 04:43:02.44 ID:sOQk5M0k0.net
- FF5ってただのジョブアビリティの答え合わせでしかなくてつまんなかったな
シナリオも陳腐だし
- 209 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 04:43:12.60 ID:A/00Rl9i0.net
- >>207
それはアホみたいに殴ってカウンター連発させるから死ぬんだろ
様子見ながら何に対してカウンターが来るかを試しながらやるのが楽しいんだろうが
ルゲイエみたいなボスは流石に初見じゃ無理だろうけどそこで死ぬ=難易度高いなの?アホなの?
対策考えながらリトライするのが楽しいんじゃないの?
スロウかけてればカウンター以外連発されることなんて無いんだからスロウかけて攻撃受けつつ余裕が出たら殴るじゃダメなの?RTAでもしてるの?
- 210 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 05:05:57.14 ID:8m+oid/20.net
- 9は別にステータス吟味しなくともオズマ1ターンキルが確立されてるからな
6はどうなの?ステータス吟味しないでもラスボスや隠しボスって簡単に倒せるの?
- 211 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 05:20:41.59 ID:SLk+9wZ80.net
- なんだかんだで一番繰り返しやったのが5かもしれんなぁ
アドバンス版も買ってオメガ改・神龍改ぶっ倒すまでやってしまったからな
オメガ改のまさかのバリアチェンジは勘でやるしかなくてくそ熱かった
- 212 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 05:21:59.32 ID:mC9Ze7mn0.net
- マテリアも結構優秀だろ
MASTERすると新しいマテリアができるのも良かった
- 213 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 05:35:12.79 ID:9cz/EzrV0.net
- >>148
そんなことよりも、ケアルかけてから泊まらないと高くなる宿屋問題
- 214 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 05:37:50.29 ID:51iLD/ny0.net
- システムは結構面白いんだけど
ヌルすぎて使いこなさなくても勝てるという
FF5の超難易度verが欲しい
- 215 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 05:48:51.67 ID:gyDSLPFh0.net
- >>209
DS版FF4が高難易度って言われるのは敵の攻撃力が高いのと状態異常連発してくるからなんだけど
お前やってないだろ
- 216 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 05:51:49.90 ID:xwV5dShK0.net
- ジョブとアビリティを覚えるための経験値アップ作業とその仮定、
そしてそれらの能力を駆使して自分で進むルート決めてマップ探索してシナリオ進める
っていうのが楽しかったのに
シナリオ一本道でレベル上げすら必要ないバランスにした馬鹿なゲームがあるらしい
- 217 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 05:53:07.47 ID:XXwhckcZ0.net
- >>13
うわ…さぶ…
- 218 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 06:08:22.81 ID:+8E2ZBO5i.net
- >>214
5r
- 219 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 06:21:41.82 ID:wRvL7Uzi0.net
- >>216
FF8の悪口はそこまでだ
- 220 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 06:29:16.43 ID:F+NpYSaz0.net
- 5rは売るべき
- 221 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 06:30:12.15 ID:9EpbuuQ10.net
- 6のジークフリードとか完結しないままの没ネタとかちゃんとリメイクされてたらやりたいんだけどなあ
- 222 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 06:50:19.54 ID:FKa3n3m40.net
- グラを捨ててももう業界がこのクオリティのゲームを作れないのが悲しい
- 223 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 06:54:45.34 ID:Xjt1MNww0.net
- マテリア+ガンビットの組み合わせが最強かな
それで新作作ってほしい
- 224 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 07:07:22.29 ID:ITVo+OAB0.net
- >>72
それはない
- 225 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 07:08:31.42 ID:uZkXu3kL0.net
- レジェンドがお前らの望む奴ちゃうん
- 226 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 07:15:17.75 ID:08fd8G010.net
- >>30
ガラフをモンクにしてたせいで武闘派なクルルになっちゃった
- 227 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 07:28:51.93 ID:TCKlStwP0.net
- バッツ→ナイト、忍者などの主力物理系担当
レナ→白魔、時魔などで回復・補助魔法担当
ガラフ・クルル→赤魔、黒魔、時魔などで攻撃系魔法担当
ファリス→青魔、風水師、召喚、薬師など時々のニーズに合わせて何でも担当
- 228 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 07:37:15.27 ID:Huwy+CKr0.net
- >>216
FFで自分で進むルート決めてマップ探索してシナリオ進めるのなんて1とLRFF13くらいしかねーぞ
後は次はどこどこへ行けって言われてその場所にしか進めることが出来ない1本道進行
- 229 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 07:40:20.86 ID:qLlIxBtw0.net
- FF6の崩壊後とかもあるだろ
- 230 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 07:44:38.55 ID:8UxTUA4B0.net
- なぜオサレで育成計画を立てる楽しみもあったスフィア盤の後でライセンスボードなんてものが出てくるのか
せめてどのマスに何があるか教えてくれれば事前に計画が立てられるのに
あと唐突に現れて計画を崩す召喚獣のマスもひどい
- 231 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 07:47:38.31 ID:wenRPhb00.net
- 前PS3買ったんだがつまらないと言われてる13シリーズはスルーしておk?
- 232 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 07:51:57.55 ID:33LZoD1Ii.net
- 戦闘システムのスレだと13があんまり叩かれてなくて嬉しいな。
みんなちゃんと遊んでるんだなと。
- 233 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 07:53:27.04 ID:gyDSLPFh0.net
- ライセンスボード高いLP払った後に上位アビリティが出現した恨みは忘れないよ
- 234 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 07:53:45.49 ID:GlerrIKQ0.net
- ストーリー、グラフィック、音響で行き詰ったから、ゲームシステムに取り組んだかんじ
今になって思えば、それらの時代で終わってたのかなーって
- 235 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 07:54:25.96 ID:fWUpvOak0.net
- ドラクエ4みたいに固有のがいいと思う
- 236 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 07:55:09.36 ID:Oiz/7/3bi.net
- >>98
4の70以降の苦行も
- 237 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 07:57:18.79 ID:4WVZerJk0.net
- FF13の戦闘システムは良く出来てた
でも13-2で仲間を入れ替えて敵に対応することがほとんど必要なくなってつまらなくなった
- 238 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 07:58:44.67 ID:nlVEzM1a0.net
- 5のリメイクあくしろー
- 239 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 07:59:24.55 ID:EfGT1Wmd0.net
- >>236
アレせめてどのパターンでも上がる数値の合計値は一緒とかだったら
さほど気にしないんだけどな
マイナスのパターンとか酷いわ
- 240 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 07:59:38.73 ID:vFyecDWV0.net
- >>173
要はロックマン方式なんだな。
TGSでインタ版出るか様子見てから買うわ。
- 241 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 08:00:22.74 ID:LMgKiv6u0.net
- >>209
メインストーリー中に対策考えながら何度もリトライするゲームを一般的に難易度高いっていうんだよ
- 242 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 08:00:39.57 ID:Px2fAwcl0.net
- え、今って違うの?
- 243 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 08:00:55.15 ID:ldCImYK70.net
- 5のジョブアビリティはシステム的には面白かったけど
おかげで4や6と比べてキャラが全然立ってないんだよな
iPhone版やってて再実感
- 244 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 08:01:37.93 ID:vFyecDWV0.net
- >>209
デカントの入手法が分かりにくい=対策立てにくいんだが。
- 245 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 08:07:53.94 ID:Czdi6z0g0.net
- FF12のライセンスボードはキャラを好きなように育てられるのが良かった
一応キャラごとに得意な能力は設定されてたけど無視出来る範囲だし
ただ装備も魔法もLPが必要だったから序盤は無駄遣い厳禁だったなー
- 246 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 08:17:30.97 ID:3d4qRZXL0.net
- 5の完成度が圧倒的だな
ATBはX-2が至高
12は無印のヘイト管理が奥深い
3作ともシナリオとキャラがイマイチなのが残念だw
- 247 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 08:19:18.58 ID:aenuPc4F0.net
- 俺たちの状態をFF5で例えるなら
すっぴん+アビリティなしか
- 248 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 08:19:27.03 ID:ngBWR6GU0.net
- 無個性になる点をビジュアルで補うあたりがFF5の妙味だった。
レナ→モンク
ファリス→踊り子
クルル→白、魔法剣士
これだけは必ず守っていた
- 249 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 08:19:33.29 ID:Z4UVFWRz0.net
- >>1
おっさんそろそろ死ねよ
- 250 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 08:22:01.22 ID:VztkhxVai.net
- >>26
乳頭にみだれ打たれるのか乳頭をみだれ打つのかそれが問題だ
- 251 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 08:23:38.98 ID:8UxTUA4B0.net
- >>243
確かに戦闘面ではキャラが立ってないというか共通認識がない感じだよな
バッツと言ったらこの武器この技というものがない
そこらへんを踏まえて7や8ではリミットや特殊技で個性を出そうとしたのかな
- 252 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 08:30:53.49 ID:xFPpnLO90.net
- >>218
>>220
5r面白かったよな
あれでFF5の奥深さを知ったわ
- 253 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 08:31:15.51 ID:3+4203Qe0.net
- >>227
わかるわ
- 254 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 10:59:53.88 ID:dviJaYHq0.net
- >>227
気付いたらレナは2列目ばっかりマスターしてた
- 255 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 11:01:46.72 ID:aoIWequU0.net
- 最近だとブレイブリーデフォルトか??
あれファイナルファンタジーの名前冠しても良さそうな出来だったが
- 256 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 11:10:51.55 ID:8AcifbGtO.net
- 各キャラごとに特長化して
キャラの取捨選択でパーティ構成できるようにすればいい
6が近いが
特技一つと装備類が違うだけなのが残念
- 257 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 11:25:57.36 ID:ixxNhpw30.net
- 次にFFのリメイクする時はゲームシステムも入れ替えて欲しい
例えばFF10のストーリーは好きなんだけどゲームシステムはかったるいから
- 258 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 12:28:16.72 ID:U47veG4E0.net
- いまのFFより
ブレイブリーデフォルトの方が面白いな
- 259 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 14:59:04.22 ID:x32oCqD00.net
- >>256
FF4TA
元がガラケーゲームだから最後の方しか自由にパーティー編成できないけど
月齢システムやバンド技システムはよかった
まあレアアイテム漁るゲームになってるが
同じ敵でもパーティー偏ると強敵に感じるとかは新鮮だった
- 260 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 15:03:21.89 ID:0PMkVnBU0.net
- 5と7のアビリティシステムは面白かったな
でも5のシステムまるまるトレースしたガラケーのFFは細切れでつまらなかった
- 261 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 15:04:46.06 ID:MIITYYtji.net
- バトルシステムは10-2のやつが一番良かったと思ってる
- 262 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 15:04:46.20 ID:onAS55mA0.net
- マテリア良かったわ
- 263 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 15:06:27.60 ID:N2kzNCgw0.net
- FF8のポータプルっていつでるんだ
- 264 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 15:09:25.33 ID:8f3Vf9Jf0.net
- 12はゲームやってるのに暇になるという意味不明なシステムだった
俺は暇だからゲームやってんだよ
- 265 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 15:15:18.99 ID:hyO6sMjW0.net
- 今思うと4が突出して作業ゲーだったな
各キャラ役目が決まってるから結局レベル上げるしかないっていう
あれはあれでいいんだけどな
- 266 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 15:18:19.99 ID:qpCXKwCh0.net
- 13のオプティマと
8の特殊技が好きだった
8は敵が強ければなぁ
- 267 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 15:29:58.89 ID:1Q341+Bf0.net
- 5のジョブ+アビリティシステムで使っていったジョブによって素ステータスに影響でたら面白かったのに
と思ったらFFTがそうだったな
- 268 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 15:32:17.03 ID:5rvykrrt0.net
- リアルタイムで1からやってきたが、3でジョブシステムなるものが新登場した時はマジで震えたな
他のどのゲームにもないシステムだったしな
- 269 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 15:43:25.69 ID:CWUvf+qfi.net
- ガンビットよかったよな
バンが常にバーサクかけられてた
- 270 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 15:43:33.41 ID:VfUE3Kak0.net
- ガンビットとオプティマの戦闘システムは凄い好き 育成はFFTが楽しかった
- 271 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 15:51:06.65 ID:262gnlHB0.net
- ブレイブリーデフォルトやれよ
今のホストファンタジーよりかはマシだわ
- 272 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 15:51:43.13 ID:BvZxApzm0.net
- シナリオがまともならブレイブリーデフォルトは神ゲーだったのにな
- 273 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 16:29:20.68 ID:9IZ5XQzn0.net
- 6はキャラ多すぎて育てる気ねぇわ
5がほぼ固定されてて良かった
- 274 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 18:19:44.79 ID:p7g6u9qw0.net
- こうやって過去を美化して今のゲームに金を出さないヲタクは相手にされなくなった
スクエニがスクストみたいな豚ソシャゲ作る時代ですからねw
FFもさっさと豚特化して欲しいわ
10-2的な路線で行こう
- 275 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 18:33:56.07 ID:QN9uHWpi0.net
- 最新のグラフィックで5仕様のジョブシステム採用したら
すげー金かかりそうだな
- 276 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 20:04:53.42 ID:dLyn2PDe0.net
- ブレイブリーセカンドはよしろ
- 277 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 20:07:22.38 ID:zH3sFYNB0.net
- >>276
お布施がたんねーんすよ
信者は本体初期化しつつブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェルを20本買え
- 278 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 20:10:13.47 ID:qUbi9yp50.net
- 10インター版のスフィア盤は育成の自由度高くて面白かった
- 279 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 20:25:26.34 ID:fV8ITNty0.net
- 今FF5が良いグラでリメイクしても楽しいとは限らない
理由は友達との情報交換も含めて楽しかったということ
今は悪い意味で、ネットで検索して組み合わせを知ることができてしまう
友達から「このジョブとこのアビリティ組み合わせて、この装備だとめっちゃつえーぞ」と教わり
逆に自分で良い組み合わせを編み出して、友達に教えたりする
そんなやり取りも含めて楽しいということ
- 280 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 20:26:39.58 ID:dMQExgDO0.net
- 5を最高と言う奴はシステム厨
6くらい不自由な方が好き
- 281 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 20:32:24.37 ID:T8Bm7Xhe0.net
- >>277
無茶言うなよ
画集とか攻略本買って四人分の特典コスチューム手に入れたからそれで我慢してくんろ
- 282 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 20:35:54.77 ID:8CVt4vqi0.net
- FF5は偶然の産物だったんだろう
明らかにFFの中でも一つ頭抜けてる
- 283 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 20:49:38.82 ID:lBzBQbCc0.net
- /p 時間も時間ですし、次ラストにしましょう^^
ってときの最後の2hアビ祭りで暗黒が、
/ja 暗黒 <me>
/wait 2
/ja ラストリゾート <me>
/wait 2
/ja ブラッドウェポン <me>
このマクロを使うPTは良いPT
- 284 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 20:51:12.32 ID:5sCZb8Kx0.net
- 5の戦略性いいが7のマテリアも簡素でいいな
- 285 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 21:02:53.60 ID:mGOmg7gAi.net
- KHってなんだ
- 286 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 22:13:00.51 ID:uvceKkGN0.net
- >>285
きんぐだむはぁつ
- 287 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 22:29:04.45 ID:MN6eB4oP0.net
- >>60
アタッカーは移動中だけ白魔法つけてケアルタンクだろ
- 288 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 22:45:13.89 ID:Lm1NUMVI0.net
- >>283
暗黒がPTにいる時点でダメPTだろ
- 289 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/13(土) 03:02:37.30 ID:+dA0C/0s0.net
- エキム エリフ エカム エリフ エリフ エリフ ディ マジオ
- 290 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/13(土) 10:39:28.47 ID:YJyhZ7Uv0.net
- 最終的にはすっぴんが最強ってのがいいよね
- 291 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/13(土) 10:41:08.98 ID:v4ZDkqTX0.net
- 変なリアルな絵のやつは、別のタイトルでやればよかったのに。
- 292 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/13(土) 10:59:05.52 ID:9cWA8SkA0.net
- このスレみたらファイナルファンタジーやりたくなった。
DSでできるのだとコスパ最強はどれですかね?
- 293 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/13(土) 11:14:31.05 ID:r16+6OMI0.net
- FF12インタ版でさらにジョブチェンジできればよかったね
さすがに取り返しがつかなくなるのはストレスの元になる
- 294 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/13(土) 11:17:33.58 ID:oVxJq+Dt0.net
- FF5はスキル枠があるから破綻しないんだろうな
FF6も魔石をメガテン3の勾玉みたいにすればイケると思う。LVUPボーナスも排除で
- 295 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/13(土) 12:34:32.58 ID:3QDFzbON0.net
- >>292
DSは3と4しか出てないんじゃなかったけ12RWは完全に別物だし
DSの4は周回機能あるらしいしコスパっていうなら4なんじゃない
- 296 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/13(土) 13:10:38.20 ID:H25Q1i+w0.net
- ほんこれ
>>293
- 297 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/13(土) 14:38:19.30 ID:39lUAmJp0.net
- 12インターでジョブチェンジできたらつまんないだろ
あれはジョブチェンジ不可だからこそジョブ選びや召還振りに悩めて面白いんじゃん
- 298 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/13(土) 14:57:19.41 ID:9cWA8SkA0.net
- >>295
ありがとうございます!
- 299 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/13(土) 14:58:42.72 ID:8m21kod60.net
- ガンビットは奥が深い良いシステムだったけど
普通の人はたかがゲームにそこまで真剣にならないから結局めんどくささが際立っただけだったな
- 300 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/13(土) 15:10:50.05 ID:0T4dv+rR0.net
- ff12といえばこれが凄いわ
http://www.youtube.com/watch?v=rpiD6ZEqveE
- 301 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/13(土) 15:12:22.96 ID:RAKKio4G0.net
- >>164
答えが決まってるから逆に詰まらんと思ったな
そもそも使えないジョブ多すぎだし
FF5は自由にジョブを選べるのがよい
- 302 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/13(土) 16:01:32.32 ID:10MJhLet0.net
- FF5はストーリーがクソだから大半覚えてないだろ
エクスデスが悪なんだが、目的なくふにゃふにゃしてるからかね
むしろオメガを追って次元の狭間に来たしんりゅうの方がストーリー性ある
- 303 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/13(土) 18:08:30.94 ID:3iy17EXa0.net
- 縛りプレイし放題でマルチエンドなFF5が好きです
- 304 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/13(土) 19:20:30.38 ID:Mk8Cocjm0.net
- >>302
なんで宝箱の中に引きこもってたんだろ
- 305 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/13(土) 20:24:27.91 ID:zyLJaoT00.net
- 2chじゃ評判悪いけど個人的には6が一番好きだなあ
- 306 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/13(土) 22:00:14.81 ID:CyCIeiJf0.net
- イケメンとじいさんと女の子の四人旅だと思ってたら
いつの間にか、俺以外みんな姫パーティーになってたバッツさん。
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