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FFのシステムって結局「ジョブ+アビリティ」が頂点だったよな [268718286]

1 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 22:37:09.29 ID:ibQPCFEp0●.net ?PLT(23072) ポイント特典

『ポケモン』『FF』『ロマサガ』『クロノ』『KH』!コンサートツアー「THE LEGEND OF RPG COLLECTION」戦闘曲中心の第三章

JAGMOは、コンサートツアー「THE LEGEND OF RPG COLLECTION - でんせつ の めいきょく れんぞく おんがくかい - 」第三章 金管打楽シンフォニー「伝説の剣とリズム」の最新情報を公開しました。
コンサートツアー「THE LEGEND OF RPG COLLECTION - でんせつ の めいきょく れんぞく おんがくかい - 」では、JAGMO選抜メンバーによってゲーム音楽特別編成公演を開催。
6月に開催された「第一章 伝説の魔法とメロディー」、8月に開催された「第二章 伝説の盾とハーモニー」は、両公演ともに完売。
三部作の最終章となる「第三章 伝説の剣とリズム」は、タイトルの通り“戦闘曲”を中心としたコンサートとなります。
「第三章 伝説の剣とリズム」にはゲストとして、米国ツアーを成功させた「ai kuwabara trio project」よりピアニスト・桑原あいさん、国際コンクールを制したサックスプレイヤー・松下洋氏が演奏参加。
また、ソノダバンドで一世を風靡した園田涼氏が編曲家に加わり、豪華メンバーでシリーズ最終章を盛り上げます。

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20140911-00000041-isd-game

2 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 22:37:27.98 ID:n+a39zcb0.net
黒マテリア

3 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 22:44:03.62 ID:vxfytH+Q0.net
くっくっくっ…黒マテリア

4 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 22:45:37.05 ID:FfQH3IAO0.net
マテリアはアビリティシステムを分解し細かくしただけのもの
8ではさらに細かくしてたがそれがいけなかったと思う

5 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 22:47:04.27 ID:OGu7qVRD0.net
昔はジョブシステムのと固有ジョブのが交互に来てたんだよな
6までは

6 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 22:49:10.68 ID:09Pmosnx0.net
ガンビットはもっと俺みたいな馬鹿にもわかりやすいようにチューンしてほしかった
プレーンヨーグルトをそのまま出された気分

7 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 22:50:08.59 ID:IiTvM2Q20.net
やり込むと最終的には個性がなくなるけどスフィア版が好きだった

8 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 22:50:24.15 ID:XtgnfRVK0.net
各ジョブのレベル上げて技を組み合わせる面白さは異常

9 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 22:50:26.68 ID:K5NCBade0.net
9の装備品でアビリティ覚えていくシステムは面白かったのにステータスボーナスのせいで台無し

10 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 22:50:35.03 ID:Wo3WyAqli.net
馬鹿には出来ないガンビットだろ

11 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 22:50:49.22 ID:JHRJdgZD0.net
アビリティポイントとかうざい

12 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 22:52:19.54 ID:IuCHDd1/0.net
基本的に敵が弱いから良システムでも意味がない

13 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 22:53:01.26 ID:vQa9Uroc0.net
数発殴って後ろ振り向いて
更に数発殴ることができるシステムに驚愕したよ

14 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 22:53:09.46 ID:sczdfcY80.net
とりあえず魔石が一番クソ

15 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 22:53:17.09 ID:fd/JW2o90.net
>>7
オーバードライブと最強武器くらいでしか差がつかないもんな
結局キマリが救済されることはなかったが

16 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 22:54:18.62 ID:FfQH3IAO0.net
>>7
後半はアイビリティスフィアを稼ぐのがめんどかった記憶

17 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 22:55:14.49 ID:vQa9Uroc0.net
2作目でライン移動が自分でできるようになったのは
良かったな。

18 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 22:55:44.27 ID:FYPubQ3o0.net
>>6
馬鹿は手を出すなよ

19 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 22:56:21.63 ID:+Ft9Vj0W0.net
魔石 ジャンクション とかいう
面白さにつなげる方法がわからないゴミシステム

20 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 22:57:03.28 ID:zAmApOJV0.net
つまりBDFS最強か

21 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 22:57:33.69 ID:/tc0AIFs0.net
当時から魔石システムはつまらないなあと思っていた

22 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 22:58:11.11 ID:XtgnfRVK0.net
にとうりゅうとみだれうちだっけ?
あれ気持ち良すぎるだろ

23 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 22:58:29.74 ID:SsJ8FMtl0.net
システム的には5で完成した感がある

24 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 22:59:06.45 ID:gw8xP1Dv0.net
FF

25 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 22:59:16.45 ID:naarD2yD0.net
ドレスフィアシステムは見た目変わるし面白かった

26 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 22:59:36.07 ID:7cKTL5Tp0.net
>>22
乳頭乱れ打ちに見えた

27 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 22:59:39.17 ID:ptJx7kL60.net
魔石システムは残念すぎた
作業感がすごい

28 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 22:59:46.30 ID:FfQH3IAO0.net
>>23
FFTのいろんな種類のアビリティがあるのもよかった
解除するアビリティも自分で選べるし

29 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:00:17.15 ID:+o92mHvi0.net
FFTが最強か

30 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:00:35.27 ID:OSdDgK1q0.net
5だと4キャラの性能がほぼ無個性になるのがな
面白いけど

31 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:01:05.41 ID:xfOTw/dB0.net
5は確かに完成されてたが、その分えげつない攻略法が増えてしまったな
6はその悪い面だけを受け継いでしまった

32 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:01:22.98 ID:wvIBPenG0.net
6みたいなレベル上げ過ぎると取り返しが付かなくなるボーナス嫌い

33 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:01:25.71 ID:aWI/C3W70.net
>>30
これな

34 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:01:49.29 ID:Vplgn/GR0.net
>>6
それこそFF13みたいな攻撃型、防御型、回復型とか一括で切り替えられる
システムがつくとよかったと思う。あとガンビットのパターン保存
FFはせっかくのバトルシステムをあっさり切るからもったいなかった

35 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:02:13.84 ID:8ytm9JlN0.net
>>9
入手し忘れたらアビリティ全部覚えられなくなるから糞

36 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:02:47.17 ID:XtgnfRVK0.net
>>30
うむ
誰もが自由にジョブを選べてしまうのがな

37 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:03:14.40 ID:6O6EaH8CO.net
>>15
青魔法常駐でOD技を竜剣にしてもさほどバランス崩れなかった気がする
青魔法習得数で竜剣強化とかやって

38 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:03:28.85 ID:TO35nfYk0.net
ガンビット はい論破

39 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:03:59.99 ID:gyvEP5CT0.net
自分の思い通りに動くガンビットができたときはおもしろかったな
ただガンビットがストックできないのと装備の付け替えが激しいのに装備ショートカットがないのはアレ

40 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:04:53.44 ID:S1YiGMGI0.net
FF5は青魔法を生み出した功績は大きいよね
FF10のは使い道なさ過ぎて悲しかったわ

41 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:05:14.80 ID:QtZUV5BU0.net
お前ら糞糞言うけど13のシステムは個人的にはかなり好きだわ
ゲームオーバーになってもオプティマ自分で考えながら組んでいくのが楽しかった
その他がうんこすぎるけど

42 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:05:24.19 ID:yW3py6EZ0.net
やはり12インターが攻守最強
これがFFの完成形だわ

43 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:05:29.80 ID:/tc0AIFs0.net
魔石は1回覚えたら終わりくらいでもよかったかも
覚えきったときにボーナスを1回だけ受けられる(魔力+2)とか

44 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:05:36.51 ID:80UfqhpN0.net
3か4までの多段ヒットが良かった
しゅばばばばっていうのが子供心に快感だった

45 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:05:38.58 ID:b9sdIVGe0.net
最終的に無個性になるシステムは嫌だけど
5のそれはセットできるアビリティに制限がある分マシな方じゃね

46 :3ds:2014/09/11(木) 23:06:23.05 ID:Llt1Jl9u0.net
マテリアは面白い

47 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:07:52.87 ID:IILwZ6S10.net
4とかのキャラ固定のほうが好きなの俺だけ?
ジョブだと全員同じになっちまうじゃん

48 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:09:25.34 ID:S1YiGMGI0.net
>>47
4だと誰がプレイしてもおんなじになるやん
5は組み合わせの個性が出る

49 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:11:16.12 ID:H86FoIIFi.net
FF12インターのガンビットが至高

FFどころか過去全てのRPGのシステムでもトップレベル
未だにあれはRPGの一つの完成形だと思ってる

50 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:11:25.06 ID:nOI8NaYN0.net
ATBはFF10-2で完成された

51 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:11:51.67 ID:aOqtE9cr0.net
FF12のシステム良かったな
ちょっとあいまいな記憶だけどこんなんだった

 バトル中の優先順位

 1 HPが最も高い敵+通常攻撃
 2 自分HPが30%になったら+魔法で回復
 3 
 4

こんなん細かくプログラムするの大好きやで

52 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:12:22.91 ID:G0OL5h2f0.net
ドラクエとかFFとか初めて買ってもらって20数年経ってるけどいまでもBGM口ずさめるのに驚くわ

53 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:13:07.67 ID:cL+69gPt0.net
>>22
それ抜きに5は語れないな

54 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:13:21.90 ID:cBYMfVo50.net
>>47
おれもどっちかといえば4みたいなキャラ固定が良いな
ジョブシステムもキャラ毎に得意分野とかあれば良かった
戦士系ジョブが充実してるやつとか魔術師系とかで
その上でアビリティの組み合わせがあれば良いかな

55 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:13:40.69 ID:qswood0Q0.net
FF12インターナショナルが現状最高だけどFFシリーズ自体がそもそも行き届いていないシステムばかり

56 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:13:55.48 ID:SsJ8FMtl0.net
正直にいうとガンビット好きの感覚は理解できない
あんなもん誰がやっても同じようなセットになるんじゃないか?

57 :Please Click Ad!!@Reproduction Prohibited まんこ:2014/09/11(木) 23:14:14.90 ID:q5f+OONk0.net
クリスタリウム はい論破

58 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:14:59.72 ID:jXwar4ZR0.net
5の他ジョブ1つだけ付けられるって制限が素晴らしい
アビリティ覚えるモチベにもなる

ドラクエ6,7の無制限システム考えたやつは氏ね
引き算の美学分かってねーわ

59 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:15:53.73 ID:sB94wVBL0.net
FF12インターが究極

60 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:18:02.26 ID:aOqtE9cr0.net
FF5

戦士+しろまほうLv5

戦士にチェンジするとMP低くなるから使えない

61 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:19:29.74 ID:9GMgvvZo0.net
装備や魔石次第でレベルアップにステボーナスつくのだけはやめろよ
FFに限らずどのRPGでも絶対に許すな

62 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:20:18.40 ID:G1XabfA+0.net
>>55
プログラミング勉強し始めたにわかが絶賛してそうだな
シンプルで奥の深いというシステム論的にまるで精錬されてないし

63 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:20:28.82 ID:b9sdIVGe0.net
12インターの成長システムも少人数で組んだ割には完成度高かったな
転職不可のジョブ制だけど、そこがいい感じに機能してたし
召還ライセンスの振り分けによる発展性も悩ましかった

64 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:21:18.21 ID:zK7U6kGLi.net
>>13
うぉっほん、
それ、ファイナルファイト。な?

65 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:22:16.46 ID:IiTvM2Q20.net
FF4DSのデカントも好きだったかな
アイテム+カウンターとかひきつける+カウンター+ケリとか面白かったわ
セシルやカインとか殴るだけじゃなくて出来ること一気に増えたし
ただ入手の条件とかに難があったとは思うけど…

66 :3ds:2014/09/11(木) 23:22:21.42 ID:Llt1Jl9u0.net
>>48
誰がやっても同じだと思うのはおまえがそこで思考停止してるから

67 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:23:21.80 ID:NhwDf/Aq0.net
マテリア良かったのに
FF12のガンビットから糞化が始まった

68 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:23:51.96 ID:S1YiGMGI0.net
>>66
どう違うようになるの?
あえて弱い装備にするの?

69 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:24:40.10 ID:B/6IDL0O0.net
ライトニングリターンズの戦闘システムを発展させてほしい
あれで終わりとかもったいなさすぎ

70 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:24:50.54 ID:7cKTL5Tp0.net
>>66
君無茶言うね

71 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:25:04.05 ID:bhMQVpvt0.net
奇数偶数で色々やってた時代が良かったなぁ
今ひたすらノムリッシュだもんな、これ嫌いならずっと買わない訳で

72 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:26:04.66 ID:ILMqJ41JO.net
FFは5だけがおもしろい
ドラクエは5がつまらない

73 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:26:35.62 ID:pkzY6Lpm0.net
俺は3、5、12が好きなんだ
誰がなんと言おうとだ

74 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:26:35.82 ID:yW3py6EZ0.net
なんで12の話になるとガンビットばっかしになるんだ
あれはあったで便利だけど本質じゃないから
少なくともこのスレで語るべきは
ジョブシステムとライセンスボードだろ

75 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:26:58.38 ID:W8i6K0QJ0.net
後からプレイする分にはザコスルーできる8が最強だなと思いました

76 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:28:32.45 ID:jXwar4ZR0.net
>>61
ブレスオブファイア3の師匠システムもクソだったな

結局レベルっていうリソース有限なのが問題なんで魔石もAP100で力+1とかで良いよな

77 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:28:39.96 ID:9GMgvvZo0.net
4は4で好きだけど個性って面からするとどうしようもないな(Lv70以上の成長がランダムなくらい)
13はクリスタリウムはそびえ立つ糞だったけどオプティマシステムが秀逸だったから編成する楽しみはあった

78 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:28:53.55 ID:aOqtE9cr0.net
>>72
仲間モンスターの衝撃をお前はどう思っているのか

79 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:29:34.49 ID:JHRJdgZD0.net
ガンビットはある程度使えるようになると楽しいけど、
ネットに上がってるような全自動とかまでやり込む気にはなれない

80 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:31:09.23 ID:PODpz9h90.net
FF5、12、3だな
ただしDS版3はクソゲー

81 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:31:42.89 ID:b9sdIVGe0.net
6や9のレベルアップボーナスはプレイヤーを低レベルプレイに誘導するためのものな気がする
伊藤がそういうの大好きだし

82 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:32:07.52 ID:ILMqJ41JO.net
>>78
女神転生のパクリ

83 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:32:58.71 ID:ha++eQaW0.net
8はいきなり最強武器取れたり戦闘なくせたりRPGの当たり前を徹底的に潰そうとした設計思想がすごい
しかしそれが面白さにつながったのかは定かでない

84 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:33:11.60 ID:5std1Nat0.net
ドラクエの転職とかぶる

85 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:33:13.39 ID:YqI96d0b0.net
Aボタンで攻撃
 Aボタンで攻撃
  Aボタンで攻撃
Bボタンでキャンセル
 Bボタンでキャンセル
  Bボタンでキャンセル
 … 永遠に繰り返すという成長システム

86 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:35:22.15 ID:aOqtE9cr0.net
>>83
戦闘後に所持金が増える って常識を撤廃したし
自分がレベルアップすると敵もレベルアップする って非常識を導入したし

なんかいろいろと革新的だったな

87 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:35:52.33 ID:OSdDgK1q0.net
>>83
2週目以降にサクサク行きたいときはありがたい
1周目はわけわかんなかった

88 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:37:30.90 ID:Un3mZXOd0.net
FF12がストーリーはクソだったがシステム的には集大成というか最高だったな
多分超えるシリーズ作品は出てこないと思う

89 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:39:14.24 ID:5FNBszuw0.net
ワシはヒロインの中でレナが一番好きやったのにGBAであんなブッサイクな顔グラにしたことは絶対許さん

90 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:39:32.23 ID:XtgnfRVK0.net
>>85
FF2のデバッグをした社員は申し訳ないと思わないの?

91 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:41:39.04 ID:FIxkgF0j0.net
FF2はひどかった

92 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:42:20.57 ID:qGcKAF6N0.net
>>86
前者はマザーでやってるし
後者は自社のロマサガにすら同じシステムがあるけど

93 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:44:30.48 ID:IILwZ6S10.net
>>85
これやる奴はアホ
回避率が上がらず後々詰む
普通にやった方がいい

94 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:46:18.75 ID:Yl6mkMB50.net
初期作品はオートターゲットがなかったから戦闘がめんどくさかったわ

95 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:48:58.13 ID:mvlh+b550.net
5はものまね拾ったらメテオ→ものまねでバランス崩壊したな

96 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:50:57.06 ID:rr2bvPTT0.net
ff12の世界観とシステムで他にゲーム作れよ

ff13の派生はいらん

97 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:51:08.55 ID:Xfb1mAhb0.net
ゲームに夢中だったガキの頃は5とか7とか8みたいに複雑なやつ色々考えるのが楽しかったけど
今は4みたいなシステムのことなんかなんも考えなくても楽しめるやつじゃないと無理だわ
めんどくさくてやってられない
時間も労力もゲームに費やせない

98 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:51:46.08 ID:xlwq3IEZ0.net
5のいいところはレベルアップ時のステータス上昇が完全固定なこと
無駄に神経質にならなくていい
逆に最悪なのが低Lv進行しないと強くできない6と9

99 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:51:47.74 ID:jXwar4ZR0.net
>>94
懐かしいな
昔のRPGやって面食らう瞬間だな

100 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:52:05.00 ID:wPCGYF2Q0.net
>>53
アビリティじゃないけど、3の13回ヒットとかの動きが大好きだったわ

101 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:52:05.42 ID:uqYh3AKF0.net
ブレイブリーデフォルトFtSやってるけど面白いわ
倍速モードで全ジョブマスター、レベルカンストが苦労なくできるし
それ前提でなお苦戦する強敵がいっぱいいるから倒しがいがある
HARDモードやエンカウント率も任意で調整できるから縛りプレイもできるし
FF5好きなやつにはおすすめしておく

102 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:52:33.34 ID:XLyHMMAg0.net
呪文が回数ってのがやだ

103 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:55:51.87 ID:85Ch0JkX0.net
FF5は最終的には全員一緒の性能かもしれんが
バッツはナイトとかの前衛、ファリスはシーフとか素早そうなの、みたいに
自分でキャラ付けできてロール的にも良かったと思う

104 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:56:08.89 ID:5GwFKRt80.net
究極は、12よりも微細にも大雑把にも調整できるガンビットなんじゃないかと思うけど
プレイヤーのプレイ情報をビッグデータ分析のような形で作れたりしないのかな

105 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:57:01.09 ID:0s5qnnvL0.net
>>81
9はエクス2のお陰で糞度が加速してた

106 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:57:04.98 ID:8WIwmm+n0.net
FF5のシステムでストーリー抜きハクスラ作ってくれ

>>98
固定って良いよね
装備によってアップが変わるのも悩ましいが
海外のRPGのように
自分でステータスアップの選択をするタイプも悩みまくってしまう

107 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/11(木) 23:59:51.03 ID:wzfzLwGP0.net
9のシステムは良かった
武器や防具を装備してAPを貯めるとアビリティを覚えるやつ
古臭いとかAP貯めるのが面倒などと言われるが、
宝箱や「盗む」で新しい装備をゲットした時ワクワクするのよ
どんなアビリティを覚えられるんだろうって

あとやっぱり5のジョブシステムだな

108 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 00:00:42.46 ID:Np5AGf31i.net
ピクトロジカFFはそこそこ面白いぞ

109 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 00:02:40.16 ID:ILOtZgqF0.net
11のメインジョブ+サポジョブで

110 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 00:03:04.62 ID:fYE73Uc/0.net
FF5がキャラづけなしのキャラメイクできる方式だったらよかったのにな

111 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 00:03:57.87 ID:glzWEqo20.net
>>110
それも面白いだろうけどFFではないな

112 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 00:05:09.92 ID:2uLGzxEO0.net
9みたいなシステムは進行状況で入手出来る装備が決まってる
つまり覚えられるアビリティが進行状況で固定
ゆえに育成パターンも固定化しやすいって欠点もある

まあ似たようなシステムのFFTA1,2も好きだったけどね

113 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 00:05:46.77 ID:q5NJ9sJJ0.net
なんだかんだ毎回面白いシステム作ってくるのは流石だわ
ガンビットで続編出して欲しいけど

114 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 00:07:06.18 ID:c5FTK0sH0.net
>>110
今度3dsで出るFFエクスプローラーズそんな感じだな
アクションRPGの狩りゲーみたいだが

115 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 00:07:41.52 ID:PNnWiBH00.net
極めたらキャラ全員ほとんど同じ性能で没個性化するFF5がなんで面白いかっつーと
結局どれだけ極めてもアビリティ枠によって一時にやれることが搾られるからなんだよね
白魔道士をマスターしたからっていつでも自由に白魔法を使えるわけじゃなくて
白魔法のアビリティをセットしないと使えない
そうやってプレイヤーがキャラの仕事を決めてやれるから楽しい
なんでもできるけど一時にできることは限られてるから楽しい
なんでもいつでもできることほどつまらないことはない
FF10、ドラクエ6、7が極めたらつまらなくなるのはそういう理由
最強の攻撃魔法使えるわ全回復魔法使えるわ補助魔法使えるわで戦術とか全く関係無くなる

116 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 00:10:13.21 ID:o/QB2sNp0.net
11のシステムにガンビット入れれば完璧

117 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 00:15:41.49 ID:ezQNkONj0.net
ゲームのシステム論は語るのに国の運営の多様性のひきだしはぜんぜんないよなお前ら

118 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 00:16:59.02 ID:PNnWiBH00.net
ドラクエ10はいつでも自由にスキルポイント振り直しができたらかなり評価高くなってただろうな

119 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 00:17:47.10 ID:WsMX4YhI0.net
魔石はこうしたらよかったんじゃないかって考えてたらマテリアに行き着いた

120 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 00:17:50.44 ID:PNnWiBH00.net
ドラクエ10じゃねーわ
8だ

121 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 00:19:07.16 ID:fh7xdsXg0.net
>>115
しかも最終盤の敵はなんでもできる状態前提になるんで、戦闘が大味

個人的には振り直し容易にしたうえでのスキルツリー方式に挑戦して欲しかった
12が近いけど、ガンビットが余計

122 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 00:22:14.90 ID:o6s8gxTo0.net
>>118
ドラクエ8のスキルシステムは元々wizardryの流用だろ
キャラメイク可能なゲームのそれをそのまま固定キャラに採用するのはホントセンスねーわ

123 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 00:22:51.81 ID:T29OdopB0.net
じゃあまとめます。
システム、12
ジョブ、5
ストーリー、7
音楽、6
世界、9
おまけ要素、8

これでよろしいでしょうか?

124 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 00:23:43.73 ID:U47veG4E0.net
ブレイブリーデフォルトは前借りシステムやめてくれ
これで本当のFF5の後継になれる

125 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 00:24:16.41 ID:IIrvg1UG0.net
>>115
本当これ
全員全ジョブマスターしたとしてもアビリティは二つしかつけられないから
パーティー内で役割分担を考えるのが楽しい

126 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 00:28:02.63 ID:GdcIj2Cu0.net
5とか、12無印みたいに自分でキャラを好きなように育てられるのがいいわ。

127 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 00:31:03.76 ID:cNAWp/tRO.net
7や8でATBが溜まるのが軽快になって感動した
9で一気に遅くなって苛ついた
10はテンポいいのに忙しさがないから気楽だった

128 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 00:32:04.35 ID:UuIoC0om0.net
レベルアップ前に色々付け替えてステ調整するのは嫌い
特に6
何やっても取り返しが付く5はよかった

129 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 00:33:45.61 ID:xFPpnLO90.net
13もオプティマなんて名前つけないで
戦闘中にジョブチェンジできるぞ!てやれば
もうちょっと懐古が連れたのになw

130 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 00:33:50.59 ID:f1Kqp9PF0.net
>>123
音楽は9で
ストーリーは無しで

131 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 00:35:41.95 ID:IIrvg1UG0.net
バトルシステムはXのCTBがベストだと感じたけど、スフィア盤はなぁ
アビリティスフィアとかキースフィアは完全個数限定にして最強育成不可能にするべきだったと思う

132 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 00:35:46.63 ID:tc5kNyxW0.net
8でがっかりして9以降やってないわ
ちょっと前に8やりなおしたら意外と話面白かったけど

133 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 00:35:55.14 ID:QxogGyN+0.net
ツインランサー2刀流乱れうちで16回切りができると思ってたのに・・・

134 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 00:38:14.46 ID:52onhcwd0.net
システムも音楽も5で完成しちまってるから
グラフィックしか進化の余地が無いのがFFの不幸

135 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 00:38:19.45 ID:ENynbD6V0.net
>>55
ほとんど使われないタスクは削って選択しやすくさせ、何パターンかは記憶させる機能があればよかった。
戦闘中の切り替えがだるかった。
インターで個性出せるのもよかった。
個人的にはFFTも好きだ。やりようによってはバランス崩壊するくらいのアビリティ自由度が楽しい。

136 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 00:38:37.61 ID:M4XHQJ1P0.net
12で終わってりゃ良かった
ジョブ・アビリティ・ATBどの観点から見てもあれ以上は無理だろう
人によってはクソと言うだろうが12のシステムは間違いなくFFの集大成だよ

137 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 00:39:37.88 ID:o6s8gxTo0.net
今考えたらFF7のマテリアってドラクエ6,7のシステムと大差ない気もするんだが
当時はそんな印象悪くないんだがなんでだと思う?

138 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 00:40:47.93 ID:utI3MkDH0.net
5とFFTが最高

あとは全部ゴミ

139 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 00:41:00.09 ID:RUZ9z7DU0.net
>>7
俺も好き
最終的には全員埋めちゃうからな、個体差もっとあればよかった

140 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 00:41:56.49 ID:4WVZerJk0.net
FF5やFFTは色々な方法でクリアできるという選択肢の多さが楽しかった
FF12のガンビットはただのマクロ組まされてるだけなのが好きじゃなかった

141 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 00:43:50.28 ID:1irD90lei.net
ジョブとアビリティの組み合わせや
敵と武器の相性などいろいろな知識があるけど
FF5は武器の説明が少ししかないのが
良い塩梅になっている

チキンナイフと逃げること
シルドラ+ウィザードロッド
竜やアンデットとアポロンのハープ
踊る+ラミアのティアラorレインボードレスor赤い靴
乙女のキッス+竜の牙+飛竜のやり
オメガに対して左手にダメージ0になる武器を装備

FF5は奥が深い

142 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 00:45:35.92 ID:kuzhggnN0.net
FFTは豊富なジョブとアビリティを活かせるステージが沢山あればもっとよかったんだけど

143 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 00:47:02.07 ID:dviJaYHq0.net
FFTAは9みたいにアイテムで覚える方式になってたな

144 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 00:48:30.19 ID:OF4OSWMTi.net
マテリアは単純明快で
しかし凝ろうと思えば案外奥が深く面白かった
スフィア盤はもっとバンバン盤上テレポート出来るシステムで良かった
ロック解除じゃなくて
自分でルートないとこにルート作れるアイテムとかもあれば良かった

145 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 00:49:11.46 ID:kOP++//50.net
ヒゲが作ったロスオデも装備でアビリティ覚えるゲームだった覚えがある

146 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 00:49:45.36 ID:4a4uNbvo0.net
FFTのシステム良かった
キャラ育てる楽しさがあった
あのゲーム不満なのは出撃数と保有ユニット数少ないくらい

147 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 00:50:16.77 ID:B6Su0Clj0.net
戦闘に関していえばx-2が最強だわな
なおシナリオは

148 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 00:51:01.28 ID:3z17Rqxg0.net
>>93
あのゲームは回避率が最も重要だからね

FF2サイヤ人wwwとか言ってるやつは途中で投げたやつか、そもそもやってないやつだよな

149 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 00:51:11.63 ID:d2p9zgFA0.net
ゲームとしてはFF5だけだな

150 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 00:52:41.74 ID:+IylH/Q60.net
ガンビットは面白かったのにライセンスボードがクソすぎだろ

151 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 00:52:52.14 ID:yJyV0DdA0.net
FF5を踏襲したシステムでFFシリーズやってくれないかな

152 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 00:54:21.70 ID:3z17Rqxg0.net
>>141
色々と情報あるから研究しやすいけど、ガキのころのしんりゅうとかオメガは本当に燃えたわ

ちなみにリメイク版のしんりゅう改も、一手ミスで全滅する難易度がたまらんね

153 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 00:54:40.41 ID:Yz2m8SN70.net
いまのグラを維持したままジョブ変えるだけで姿変わってたあのころのボリューム感を見せろよ
綺麗なグラと引き換えにボリュームなくしてどうすんだよ

154 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 00:57:22.43 ID:vud3Q/io0.net
FF5はれんぞくまとかみだれうちあたりを習得する瞬間が最高に気持ちいい
あと武器の封印解くところ

155 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 01:00:19.40 ID:PNnWiBH00.net
ゲーム自体は色々と馬鹿にされる10-2もドレスフィアシステムはまあまあ良かった
5に一番近いんじゃないか

156 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 01:04:08.55 ID:0TD+RO9A0.net
>>123
音楽3でおまけが7だな

157 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 01:07:27.00 ID:ELs6tatT0.net
>>30
ドラクエもダーマでそんな感じになってたけど
9みたいな転職システムは差別化はかれてよかったな

158 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 01:07:39.74 ID:CLgIoWv4O.net
「とんずら」と「けむりだま」は邪道だわ
敵を倒してアビリティ増やすんだからとんずらしてる暇はないんだよ

159 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 01:07:42.37 ID:QgN6Gx/a0.net
10-2はATBの完成形
あれ以上のATBは出ないだろう

160 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 01:08:02.80 ID:LpTU96/L0.net
絶対disられるだろうけど、システム的には10-2が最高だと思ってる。
馬鹿っぽいけど、面白いよ。

161 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 01:08:31.69 ID:p7g6u9qw0.net
新品フルプライスでパケ買ってる奴ならともかく
中古wとかエミュwwwwでやってるプア層が
偉そうにゲーマー面してFF叩いてるのが悲しいジャップゲーマーの現実

なんで金出さないクセに文句を出すような輩が2chには多いんだろう?
マイノリティほどクレイジー&ノイジーになる、この不思議

162 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 01:10:01.07 ID:zp1+/mM20.net
5って4や6に比べると戦闘地味に見えるけど、ジョブごとにドット変わるってとんでもない労力だよな
しかも途中で1人抜けて新キャラ追加だぞ

163 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 01:10:53.00 ID:kuzhggnN0.net
10-2はもっとゲームバランスがよければ評価も上がっただろうに
ボスがことごとく弱くてせっかくのシステムが無駄になってる

164 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 01:11:23.53 ID:mZelcWWF0.net
3やら4はあのジョブを使わせたいんだなってダンジョンがあって
それがアクセントになって良かった

165 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 01:11:37.15 ID:PNnWiBH00.net
3Dの戦闘がショボいからいい加減やめて欲しい
棒立ちでATB貯まるまで待つ→敵に駆け寄って殴る→定位置もどる
この繰り返しがアホくせーわ
2Dならチープな感じで逆に許せるのに3Dだと見た目だけは変にリアルだからこういうキモい動きが悪目立ちする

166 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 01:12:37.36 ID:zp1+/mM20.net
>>161
発売日に購入した人だけが意見言えるんだ、って意味のわからない主張してる連中と同列視されたくない人が増えるだろそりゃ

167 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 01:12:50.23 ID:9P5kmyBt0.net
>>93
さらに昨今ではパワープレイでもまぁクリアできるよ、って評価に変わってきてるな
マリア一人旅が超絶楽チンなのだが(ラミアクイーンでリボン狙う時は除く)

168 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 01:13:10.37 ID:C+jm31Ep0.net
好きなFFといえば3と5
だが現在までの系譜は4と6だろうな

169 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 01:14:52.89 ID:TbcB+caQ0.net
ファミコンの3は今考えるとBGMと攻撃の爽快感がいいだけ超クソゲー

170 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 01:15:04.49 ID:P9GkaiMv0.net
>>65
それ以上にスカルミリョーネ辺りからボスがカウンターしてきて難易度が上がったのがたまげた

171 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 01:15:05.33 ID:3z17Rqxg0.net
>>164
FF5も、ガチでいくとキツイ、レクイエム歌ってると楽勝な大海溝とかあるね

172 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 01:18:50.79 ID:4o4uJ7W60.net
12のAIをガンビットだけじゃなく、ドラクエの作戦レベルのもっとファジーな指示を出せるようにすると更に使いやすくなるよね

173 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 01:20:25.05 ID:Huwy+CKr0.net
アビリティの習得方法はLRFF13が一番いいな
敵ごとに落とすアビリティが決まってて
尚且つ攻略順番を自由に決められるから
終盤まで進めなきゃ習得できないアビリティというのが少ない

174 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 01:20:32.61 ID:LpTU96/L0.net
>>163
ベベルダンジョンはキツイで(^_^;)
アイアンデューク3個持ちでもたまにやられる。

175 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 01:20:50.53 ID:H5465GDX0.net
すっぴんでアビリティ2ついけることを知った時の衝撃

176 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 01:24:02.87 ID:PNnWiBH00.net
>>175
ガキの頃やっててあれはマジでビビった
他のジョブ全部マスターのマーク付けた後に残ってるすっぴん選んで初めて気付くんだよな

177 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 01:25:59.04 ID:ELs6tatT0.net
>>163
あと10の続編というのである意味足をひっぱっているな

178 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 01:31:31.32 ID:eahqm0kP0.net
12の戦闘システムは好きだけど最終的に無個性キャラになるのがいかん
それが解消されてるっぽいインターは200時間もやり込んだ後じゃ買う気にはならんかった

179 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 01:32:59.88 ID:IlIPY0AT0.net
FF5はバッツ、レナ、クルル、ファリスの順に2レベル1レベル1レベル4レベルでクリア可能な完成度が魅力
戦術と弱点をつけば全てのボスがレベル関係なく倒せるって凄い
そんなゲーム作ってた会社がなぜ落ちぶれた

180 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 01:34:54.09 ID:f1Kqp9PF0.net
>>165
テンポが悪くなりすぎ

181 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 01:42:02.61 ID:Rsc/D39Q0.net
>>7
なんも考えない馬鹿でもできるもんな

182 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 01:43:36.71 ID:dHPTtXqT0.net
でもジョブ+アビの似非FF、ブレイブリーデフォルトのゴミゲーっぷりはひでえ
レベル上げてもカンストならないとかありえねえ
挙句の果てに、ジョブマスターになっても武器適正すらまともに継承されない
ベスト版で調整したら弱体化ばっかで更につまんなくなってんのが救えない

183 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 01:50:59.33 ID:wsJHNVoyi.net
キャラそれぞれの特徴を活かさないとダメな4が好き
自由度は全く無いけど

184 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 01:58:01.16 ID:hTgxHOr+0.net
CCFF7がでてない

185 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 02:03:12.65 ID:c3BsUywj0.net
俺tueeeee好きにはスリースターズやドリル装備のあるVIが好き

186 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 02:05:48.73 ID:IYCWwCmY0.net
このシステムさえあればべつにFFじゃなくてもいいもんな
キモCGとかいらんですよ

フリゲでないか?ジョブシステムあるの

187 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 02:05:49.73 ID:m1mxBJ4fi.net
どんだけゲームシステム頑張っても
スノボ以上の中毒性はあり得ないのが悲しいな

188 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 02:08:34.11 ID:qLfOKFL40.net
クルルの白魔道士とか勝てるもんないしな

189 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 02:09:09.32 ID:WOzHeBOz0.net
11のサポジョブシステムも好きだけど
オンゲだからオフゲみたいに狂ったバランスにできないのがねー
それだから面白いのかもしれんが

190 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 02:09:30.55 ID:x3m5Lq0e0.net
プレステでCD3枚組で、チョコボで宝探しできて、最強の敵がアルティマだったのって10だっけ?
5でうおおおおーして、6でなんじゃこの波動拳コマンド?して(魔道ロボットと、爺さんのところで泣いたが)、気まぐれで10?やったら楽しすぅいいいーー!!ってなった

191 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 02:13:47.07 ID:uvceKkGN0.net
レベルアップ時に条件でボーナスが入ったり、ランダム要素があるのを嫌う人がいるのはよく分かる
実際俺も嫌だし
ただ、難易度はそこに依存してないから当時はまったく気にしてなかったんだよね
欠点とは言えないと思ってるけど、けっこう当時からみんなやりこんでたのかな?

192 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 02:16:48.45 ID:UVylZ++r0.net
6はそれでいくとキャラ固有アビリティ+アクセサリアビリティだろ
魔石はアビリティの中の魔法だけにしか関わらんし成長ボーナスは本当にただのボーナス

193 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 02:24:36.96 ID:SOyVh/Tw0.net
だからもうブレイブリーだけが楽しみ

194 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 02:28:05.98 ID:G5YrhpXE0.net
FFはジョブ+アビリティ、装備は右手・左手・頭・胴・小手・足・アクセサリー、ダメージ計算は命中率+攻撃回数

このシステムのに限る
7以降の武器+腕輪のみの装備システムとかジャンクションとかゴミ

195 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 02:28:11.47 ID:47TujJNJ0.net
コマンド戦闘にはガンビットを標準搭載して欲しい

196 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 02:28:23.89 ID:XNoNGeFI0.net
無個性って言うけど自分で個性を作るのが面白いんだよ

197 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 02:31:32.81 ID:kbkOARhg0.net
1.5.7.12しかやってないけど7みたいに武器使える人決まってるの好き

198 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 02:31:58.27 ID:sVZs0Qw20.net
昔のRPGは攻撃回数系多かったけど最近じゃあまり見ないな
まあ3Dキャラの一振りで10回ヒットとかないもんな

199 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 02:36:42.33 ID:w9zFy4oF0.net
>>194
懐古の仕方がおかしい

200 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 02:36:52.96 ID:O6FecN/Q0.net
9みたいなのがすき

201 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 02:38:18.26 ID:p5bXs76m0.net
5がよかったな

202 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 02:38:30.51 ID:xtRvUsjq0.net
ジョブ、アビリティ、マテリアで極まってる

203 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 02:48:59.20 ID:iLzrNUBU0.net
7のマテリアも良かったな
かばう+カウンタ×8とかw

204 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 03:54:27.14 ID:KuwfIjQ30.net
FF5は他人のプレイ見るのが楽しいわ

205 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 04:09:41.77 ID:irRD0acu0.net
>>172
それがFF13のオプティマじゃん

206 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 04:36:56.66 ID:A/00Rl9i0.net
リメイク4のデカント
引きつける+後列切り+カウンターでセシル後列とか気付いた時俺天才かよって思ったわ
まあ散々ネットで出てたのを後で知るんだが
つーかあの難易度で難しいとか何言ってんだろうな

207 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 04:38:49.83 ID:El6MOanV0.net
>>206
いや難しいじゃん
あんなの初見で死なずに行けたの?

208 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 04:43:02.44 ID:sOQk5M0k0.net
FF5ってただのジョブアビリティの答え合わせでしかなくてつまんなかったな
シナリオも陳腐だし

209 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 04:43:12.60 ID:A/00Rl9i0.net
>>207
それはアホみたいに殴ってカウンター連発させるから死ぬんだろ
様子見ながら何に対してカウンターが来るかを試しながらやるのが楽しいんだろうが
ルゲイエみたいなボスは流石に初見じゃ無理だろうけどそこで死ぬ=難易度高いなの?アホなの?
対策考えながらリトライするのが楽しいんじゃないの?
スロウかけてればカウンター以外連発されることなんて無いんだからスロウかけて攻撃受けつつ余裕が出たら殴るじゃダメなの?RTAでもしてるの?

210 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 05:05:57.14 ID:8m+oid/20.net
9は別にステータス吟味しなくともオズマ1ターンキルが確立されてるからな

6はどうなの?ステータス吟味しないでもラスボスや隠しボスって簡単に倒せるの?

211 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 05:20:41.59 ID:SLk+9wZ80.net
なんだかんだで一番繰り返しやったのが5かもしれんなぁ
アドバンス版も買ってオメガ改・神龍改ぶっ倒すまでやってしまったからな
オメガ改のまさかのバリアチェンジは勘でやるしかなくてくそ熱かった

212 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 05:21:59.32 ID:mC9Ze7mn0.net
マテリアも結構優秀だろ
MASTERすると新しいマテリアができるのも良かった

213 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 05:35:12.79 ID:9cz/EzrV0.net
>>148
そんなことよりも、ケアルかけてから泊まらないと高くなる宿屋問題

214 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 05:37:50.29 ID:51iLD/ny0.net
システムは結構面白いんだけど
ヌルすぎて使いこなさなくても勝てるという
FF5の超難易度verが欲しい

215 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 05:48:51.67 ID:gyDSLPFh0.net
>>209
DS版FF4が高難易度って言われるのは敵の攻撃力が高いのと状態異常連発してくるからなんだけど
お前やってないだろ

216 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 05:51:49.90 ID:xwV5dShK0.net
ジョブとアビリティを覚えるための経験値アップ作業とその仮定、
そしてそれらの能力を駆使して自分で進むルート決めてマップ探索してシナリオ進める

っていうのが楽しかったのに

シナリオ一本道でレベル上げすら必要ないバランスにした馬鹿なゲームがあるらしい

217 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 05:53:07.47 ID:XXwhckcZ0.net
>>13
うわ…さぶ…

218 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 06:08:22.81 ID:+8E2ZBO5i.net
>>214
5r

219 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 06:21:41.82 ID:wRvL7Uzi0.net
>>216
FF8の悪口はそこまでだ

220 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 06:29:16.43 ID:F+NpYSaz0.net
5rは売るべき

221 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 06:30:12.15 ID:9EpbuuQ10.net
6のジークフリードとか完結しないままの没ネタとかちゃんとリメイクされてたらやりたいんだけどなあ

222 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 06:50:19.54 ID:FKa3n3m40.net
グラを捨ててももう業界がこのクオリティのゲームを作れないのが悲しい

223 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 06:54:45.34 ID:Xjt1MNww0.net
マテリア+ガンビットの組み合わせが最強かな
それで新作作ってほしい

224 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 07:07:22.29 ID:ITVo+OAB0.net
>>72
それはない

225 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 07:08:31.42 ID:uZkXu3kL0.net
レジェンドがお前らの望む奴ちゃうん

226 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 07:15:17.75 ID:08fd8G010.net
>>30
ガラフをモンクにしてたせいで武闘派なクルルになっちゃった

227 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 07:28:51.93 ID:TCKlStwP0.net
バッツ→ナイト、忍者などの主力物理系担当
レナ→白魔、時魔などで回復・補助魔法担当
ガラフ・クルル→赤魔、黒魔、時魔などで攻撃系魔法担当
ファリス→青魔、風水師、召喚、薬師など時々のニーズに合わせて何でも担当

228 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 07:37:15.27 ID:Huwy+CKr0.net
>>216
FFで自分で進むルート決めてマップ探索してシナリオ進めるのなんて1とLRFF13くらいしかねーぞ
後は次はどこどこへ行けって言われてその場所にしか進めることが出来ない1本道進行

229 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 07:40:20.86 ID:qLlIxBtw0.net
FF6の崩壊後とかもあるだろ

230 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 07:44:38.55 ID:8UxTUA4B0.net
なぜオサレで育成計画を立てる楽しみもあったスフィア盤の後でライセンスボードなんてものが出てくるのか
せめてどのマスに何があるか教えてくれれば事前に計画が立てられるのに
あと唐突に現れて計画を崩す召喚獣のマスもひどい

231 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 07:47:38.31 ID:wenRPhb00.net
前PS3買ったんだがつまらないと言われてる13シリーズはスルーしておk?

232 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 07:51:57.55 ID:33LZoD1Ii.net
戦闘システムのスレだと13があんまり叩かれてなくて嬉しいな。
みんなちゃんと遊んでるんだなと。

233 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 07:53:27.04 ID:gyDSLPFh0.net
ライセンスボード高いLP払った後に上位アビリティが出現した恨みは忘れないよ

234 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 07:53:45.49 ID:GlerrIKQ0.net
ストーリー、グラフィック、音響で行き詰ったから、ゲームシステムに取り組んだかんじ

今になって思えば、それらの時代で終わってたのかなーって

235 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 07:54:25.96 ID:fWUpvOak0.net
ドラクエ4みたいに固有のがいいと思う

236 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 07:55:09.36 ID:Oiz/7/3bi.net
>>98
4の70以降の苦行も

237 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 07:57:18.79 ID:4WVZerJk0.net
FF13の戦闘システムは良く出来てた
でも13-2で仲間を入れ替えて敵に対応することがほとんど必要なくなってつまらなくなった

238 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 07:58:44.67 ID:nlVEzM1a0.net
5のリメイクあくしろー

239 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 07:59:24.55 ID:EfGT1Wmd0.net
>>236
アレせめてどのパターンでも上がる数値の合計値は一緒とかだったら
さほど気にしないんだけどな
マイナスのパターンとか酷いわ

240 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 07:59:38.73 ID:vFyecDWV0.net
>>173
要はロックマン方式なんだな。
TGSでインタ版出るか様子見てから買うわ。

241 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 08:00:22.74 ID:LMgKiv6u0.net
>>209
メインストーリー中に対策考えながら何度もリトライするゲームを一般的に難易度高いっていうんだよ

242 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 08:00:39.57 ID:Px2fAwcl0.net
え、今って違うの?

243 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 08:00:55.15 ID:ldCImYK70.net
5のジョブアビリティはシステム的には面白かったけど
おかげで4や6と比べてキャラが全然立ってないんだよな
iPhone版やってて再実感

244 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 08:01:37.93 ID:vFyecDWV0.net
>>209
デカントの入手法が分かりにくい=対策立てにくいんだが。

245 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 08:07:53.94 ID:Czdi6z0g0.net
FF12のライセンスボードはキャラを好きなように育てられるのが良かった
一応キャラごとに得意な能力は設定されてたけど無視出来る範囲だし
ただ装備も魔法もLPが必要だったから序盤は無駄遣い厳禁だったなー

246 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 08:17:30.97 ID:3d4qRZXL0.net
5の完成度が圧倒的だな
ATBはX-2が至高
12は無印のヘイト管理が奥深い
3作ともシナリオとキャラがイマイチなのが残念だw

247 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 08:19:18.58 ID:aenuPc4F0.net
俺たちの状態をFF5で例えるなら
すっぴん+アビリティなしか

248 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 08:19:27.03 ID:ngBWR6GU0.net
無個性になる点をビジュアルで補うあたりがFF5の妙味だった。

レナ→モンク
ファリス→踊り子
クルル→白、魔法剣士

これだけは必ず守っていた

249 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 08:19:33.29 ID:Z4UVFWRz0.net
>>1
おっさんそろそろ死ねよ

250 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 08:22:01.22 ID:VztkhxVai.net
>>26
乳頭にみだれ打たれるのか乳頭をみだれ打つのかそれが問題だ

251 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 08:23:38.98 ID:8UxTUA4B0.net
>>243
確かに戦闘面ではキャラが立ってないというか共通認識がない感じだよな
バッツと言ったらこの武器この技というものがない
そこらへんを踏まえて7や8ではリミットや特殊技で個性を出そうとしたのかな

252 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 08:30:53.49 ID:xFPpnLO90.net
>>218
>>220
5r面白かったよな
あれでFF5の奥深さを知ったわ

253 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 08:31:15.51 ID:3+4203Qe0.net
>>227
わかるわ

254 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 10:59:53.88 ID:dviJaYHq0.net
>>227
気付いたらレナは2列目ばっかりマスターしてた

255 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 11:01:46.72 ID:aoIWequU0.net
最近だとブレイブリーデフォルトか??
あれファイナルファンタジーの名前冠しても良さそうな出来だったが

256 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 11:10:51.55 ID:8AcifbGtO.net
各キャラごとに特長化して
キャラの取捨選択でパーティ構成できるようにすればいい

6が近いが
特技一つと装備類が違うだけなのが残念

257 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 11:25:57.36 ID:ixxNhpw30.net
次にFFのリメイクする時はゲームシステムも入れ替えて欲しい
例えばFF10のストーリーは好きなんだけどゲームシステムはかったるいから

258 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 12:28:16.72 ID:U47veG4E0.net
いまのFFより
ブレイブリーデフォルトの方が面白いな

259 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 14:59:04.22 ID:x32oCqD00.net
>>256
FF4TA
元がガラケーゲームだから最後の方しか自由にパーティー編成できないけど
月齢システムやバンド技システムはよかった
まあレアアイテム漁るゲームになってるが
同じ敵でもパーティー偏ると強敵に感じるとかは新鮮だった

260 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 15:03:21.89 ID:0PMkVnBU0.net
5と7のアビリティシステムは面白かったな
でも5のシステムまるまるトレースしたガラケーのFFは細切れでつまらなかった

261 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 15:04:46.06 ID:MIITYYtji.net
バトルシステムは10-2のやつが一番良かったと思ってる

262 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 15:04:46.20 ID:onAS55mA0.net
マテリア良かったわ

263 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 15:06:27.60 ID:N2kzNCgw0.net
FF8のポータプルっていつでるんだ

264 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 15:09:25.33 ID:8f3Vf9Jf0.net
12はゲームやってるのに暇になるという意味不明なシステムだった
俺は暇だからゲームやってんだよ

265 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 15:15:18.99 ID:hyO6sMjW0.net
今思うと4が突出して作業ゲーだったな
各キャラ役目が決まってるから結局レベル上げるしかないっていう
あれはあれでいいんだけどな

266 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 15:18:19.99 ID:qpCXKwCh0.net
13のオプティマと
8の特殊技が好きだった
8は敵が強ければなぁ

267 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 15:29:58.89 ID:1Q341+Bf0.net
5のジョブ+アビリティシステムで使っていったジョブによって素ステータスに影響でたら面白かったのに
と思ったらFFTがそうだったな

268 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 15:32:17.03 ID:5rvykrrt0.net
リアルタイムで1からやってきたが、3でジョブシステムなるものが新登場した時はマジで震えたな
他のどのゲームにもないシステムだったしな

269 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 15:43:25.69 ID:CWUvf+qfi.net
ガンビットよかったよな
バンが常にバーサクかけられてた

270 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 15:43:33.41 ID:VfUE3Kak0.net
ガンビットとオプティマの戦闘システムは凄い好き 育成はFFTが楽しかった

271 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 15:51:06.65 ID:262gnlHB0.net
ブレイブリーデフォルトやれよ
今のホストファンタジーよりかはマシだわ

272 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 15:51:43.13 ID:BvZxApzm0.net
シナリオがまともならブレイブリーデフォルトは神ゲーだったのにな

273 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 16:29:20.68 ID:9IZ5XQzn0.net
6はキャラ多すぎて育てる気ねぇわ
5がほぼ固定されてて良かった

274 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 18:19:44.79 ID:p7g6u9qw0.net
こうやって過去を美化して今のゲームに金を出さないヲタクは相手にされなくなった
スクエニがスクストみたいな豚ソシャゲ作る時代ですからねw

FFもさっさと豚特化して欲しいわ
10-2的な路線で行こう

275 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 18:33:56.07 ID:QN9uHWpi0.net
最新のグラフィックで5仕様のジョブシステム採用したら
すげー金かかりそうだな

276 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 20:04:53.42 ID:dLyn2PDe0.net
ブレイブリーセカンドはよしろ

277 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 20:07:22.38 ID:zH3sFYNB0.net
>>276
お布施がたんねーんすよ
信者は本体初期化しつつブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェルを20本買え

278 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 20:10:13.47 ID:qUbi9yp50.net
10インター版のスフィア盤は育成の自由度高くて面白かった

279 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 20:25:26.34 ID:fV8ITNty0.net
今FF5が良いグラでリメイクしても楽しいとは限らない
理由は友達との情報交換も含めて楽しかったということ
今は悪い意味で、ネットで検索して組み合わせを知ることができてしまう

友達から「このジョブとこのアビリティ組み合わせて、この装備だとめっちゃつえーぞ」と教わり
逆に自分で良い組み合わせを編み出して、友達に教えたりする
そんなやり取りも含めて楽しいということ

280 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 20:26:39.58 ID:dMQExgDO0.net
5を最高と言う奴はシステム厨

6くらい不自由な方が好き

281 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 20:32:24.37 ID:T8Bm7Xhe0.net
>>277
無茶言うなよ
画集とか攻略本買って四人分の特典コスチューム手に入れたからそれで我慢してくんろ

282 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 20:35:54.77 ID:8CVt4vqi0.net
FF5は偶然の産物だったんだろう
明らかにFFの中でも一つ頭抜けてる

283 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 20:49:38.82 ID:lBzBQbCc0.net
/p 時間も時間ですし、次ラストにしましょう^^
ってときの最後の2hアビ祭りで暗黒が、

/ja 暗黒 <me>
/wait 2
/ja ラストリゾート <me>
/wait 2
/ja ブラッドウェポン <me>

このマクロを使うPTは良いPT

284 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 20:51:12.32 ID:5sCZb8Kx0.net
5の戦略性いいが7のマテリアも簡素でいいな

285 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 21:02:53.60 ID:mGOmg7gAi.net
KHってなんだ

286 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 22:13:00.51 ID:uvceKkGN0.net
>>285
きんぐだむはぁつ

287 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 22:29:04.45 ID:MN6eB4oP0.net
>>60
アタッカーは移動中だけ白魔法つけてケアルタンクだろ

288 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 22:45:13.89 ID:Lm1NUMVI0.net
>>283
暗黒がPTにいる時点でダメPTだろ

289 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/13(土) 03:02:37.30 ID:+dA0C/0s0.net
エキム エリフ エカム エリフ エリフ エリフ ディ マジオ

290 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/13(土) 10:39:28.47 ID:YJyhZ7Uv0.net
最終的にはすっぴんが最強ってのがいいよね

291 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/13(土) 10:41:08.98 ID:v4ZDkqTX0.net
変なリアルな絵のやつは、別のタイトルでやればよかったのに。

292 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/13(土) 10:59:05.52 ID:9cWA8SkA0.net
このスレみたらファイナルファンタジーやりたくなった。
DSでできるのだとコスパ最強はどれですかね?

293 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/13(土) 11:14:31.05 ID:r16+6OMI0.net
FF12インタ版でさらにジョブチェンジできればよかったね
さすがに取り返しがつかなくなるのはストレスの元になる

294 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/13(土) 11:17:33.58 ID:oVxJq+Dt0.net
FF5はスキル枠があるから破綻しないんだろうな
FF6も魔石をメガテン3の勾玉みたいにすればイケると思う。LVUPボーナスも排除で

295 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/13(土) 12:34:32.58 ID:3QDFzbON0.net
>>292
DSは3と4しか出てないんじゃなかったけ12RWは完全に別物だし
DSの4は周回機能あるらしいしコスパっていうなら4なんじゃない

296 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/13(土) 13:10:38.20 ID:H25Q1i+w0.net
ほんこれ
>>293

297 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/13(土) 14:38:19.30 ID:39lUAmJp0.net
12インターでジョブチェンジできたらつまんないだろ
あれはジョブチェンジ不可だからこそジョブ選びや召還振りに悩めて面白いんじゃん

298 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/13(土) 14:57:19.41 ID:9cWA8SkA0.net
>>295
ありがとうございます!

299 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/13(土) 14:58:42.72 ID:8m21kod60.net
ガンビットは奥が深い良いシステムだったけど
普通の人はたかがゲームにそこまで真剣にならないから結局めんどくささが際立っただけだったな

300 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/13(土) 15:10:50.05 ID:0T4dv+rR0.net
ff12といえばこれが凄いわ
http://www.youtube.com/watch?v=rpiD6ZEqveE

301 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/13(土) 15:12:22.96 ID:RAKKio4G0.net
>>164
答えが決まってるから逆に詰まらんと思ったな
そもそも使えないジョブ多すぎだし
FF5は自由にジョブを選べるのがよい

302 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/13(土) 16:01:32.32 ID:10MJhLet0.net
FF5はストーリーがクソだから大半覚えてないだろ

エクスデスが悪なんだが、目的なくふにゃふにゃしてるからかね

むしろオメガを追って次元の狭間に来たしんりゅうの方がストーリー性ある

303 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/13(土) 18:08:30.94 ID:3iy17EXa0.net
縛りプレイし放題でマルチエンドなFF5が好きです

304 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/13(土) 19:20:30.38 ID:Mk8Cocjm0.net
>>302
なんで宝箱の中に引きこもってたんだろ

305 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/13(土) 20:24:27.91 ID:zyLJaoT00.net
2chじゃ評判悪いけど個人的には6が一番好きだなあ

306 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/13(土) 22:00:14.81 ID:CyCIeiJf0.net
イケメンとじいさんと女の子の四人旅だと思ってたら
いつの間にか、俺以外みんな姫パーティーになってたバッツさん。

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