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Macが64ビットに強制移行 一方Windowsユーザーは32ビットのVB6アプリを使い続けた [422186189]
- 1 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2015/02/05(木) 20:44:19.51 ID:eOkmMf7G0.net ?2BP(1000)
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Xamarinは先週,iOS SDK(Xamarin iOS)のバージョン8.6を発表した。同社のiOSとMac用のUnified APIを含む,
最初の非ベータ版リリースだ。Unified APIは32ビットのMono TouchとMonoMacを代替するもので,両プラット
フォーム間でのコード再利用の実現に加えて,新たに64ビットをサポートする。
今回のリリースは,新たに提出するすべてのアプリケーションを64ビット対応する期限としてAppleが設定した,
2月1日よりも2週間先んじたことになる。
Xamarinのモバイル開発プラットフォームは,C#によるネイティブなクロスプラットフォームモバイルアプリの
開発を可能にする。iOSとAndroid用の互換ランタイムの開発には,オープンソースのMonoツールチェーンを
活用している。iOSではAOT(Ahead-of-Time)コンパイラを使用して,C#アプリケーションをネイティブな
ARMアセンブリコードにコンパイルする。Androidでは,C#は中間言語にコンパイルされた上で,デバイス上で
さらにJIT(Just-in-Time)コンパイルされる。これにより,一度開発したアプリケーションをiOSやMac,Android,
さらにはWindows Phoneで実行できるようになるのだ。
新しいUnified APIは,旧MonoTouch APIと大きくは違っていないが,クロスプラットフォームなコード再利用と
64ビット互換性とを進める目的で,2つの大きな変更が施されている。
(後略)
https://twitter.com/InfoQJapan/status/562871785981763584
- 2 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2015/02/05(木) 20:47:07.42 ID:A1EczbWz.net
- あかんハッキントッシュアプリが死ぬぅ!
- 3 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2015/02/05(木) 20:47:42.79 ID:dRxyryVt0.net
- Windows→鬼のごとく互換性に拘った→90%を超えるシェア獲得
Mac→悉く旧バージョンとの互換性を切り捨てた→数%のシェア
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