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『ナッツ&ミルク』や『バトルシティー』でステージ作成したことあるけど公式面には敵わないよね・・・ [368289528]

1 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ササクッテロ Sp8d-ojRt):2015/09/12(土) 23:54:15.10 ID:4gu99nWUp.net ?PLT(13346) ポイント特典

大事にしたのは「感覚」 スーパーマリオ、開発者に聞く

スーパーマリオブラザーズはどう生まれ、どう育ってきたのか。
第1作からシリーズすべての制作に携わり、最新作「スーパーマリオメーカー」でプロデューサーを務めた任天堂情報開発本部の手塚卓志・制作部統括に聞いた。
――スーパーマリオの第1作は、世界で4千万本以上売れました。
「私は経験も浅くてよく分からなかったんですが、(マリオの生みの親と呼ばれる)宮本茂専務は、『これは、ひょっとしてすごいことになるかもしれへんよ』。
当時の山内溥社長もひと目見て『ええやないか』と言っていました」
――画期的なゲームをつくろうという意識があったのではないですか。
「それはありまし た。企画段階で、大きなキャラクターのアクションゲームをつくりたいという宮本の思いがあった。背景が横に移り変わっていく中を走らせるというアイデアです。
当時のゲームの多くは大きなキャラクターが登場しなくて、背景も黒でした。誰も見たことがない絵を出そうと思っていました」

(以下ソース)
http://www.asahi.com/articles/ASH974HPSH97PLZB00M.html
http://www.asahicom.jp/articles/images/AS20150911002963_comm.jpg
第1作のオープニングの計画シート。色数に制約があり、「この色を使ったら、この色は使えないとか、パズルみたいに楽しんでいた」という
http://www.asahicom.jp/articles/images/AS20150911003022_comm.jpg
開発の初期には、マリオが空を飛び、シューティングゲームのように遊ぶというアイデアもあった。容量な どの制約もあって実現せず、空の場面はコインを取るボーナスステージだけになったという
http://www.asahicom.jp/articles/images/AS20150911002988_comm.jpg
色の計画書。キャラクターを描くにも、3色ほどしか使えなかったという。名前は最後につけたので、この時点ではまだカメ、黒カメ、魚などと書かれている
http://www.asahicom.jp/articles/images/AS20150911002913_comm.jpg
「スーパーマリオブラザーズ」ワールド1−1の計画シート。方眼紙に手描きされた絵を、プログラマーが数値に置き換えてプログラムしていった。穴を広げたり、狭めたりといった微調整も「1日がかりでした」

2 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (アウアウ Sa62-EZe8):2015/09/12(土) 23:55:14.57 ID:J07JRlCQa.net
マリオメーカーも素人が作った面はなんて言うか伏線回収してないの多すぎてイライラする

3 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ e1e0-7HXd):2015/09/12(土) 23:55:25.88 ID:p+i8p9Au0.net
あとロードランナー

4 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (オッペケ Sr8d-EZe8):2015/09/12(土) 23:56:14.65 ID:5USmGSVFr.net
バトルシティーで壊せない壁で画面を埋める奴wwww

私です

5 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ e195-g9/V):2015/09/12(土) 23:56:29.14 ID:xN4XLe1D0.net
ただの嫌がらせステージにしかならないよな

6 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (スプー Sda8-EZe8):2015/09/12(土) 23:56:31.48 ID:U1enaAvcd.net
俺はセンスのある任天堂社員が作ったコースを遊びたいのであってニコニコキッズが作ったコースをやりたいのではない

7 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (スプー Sda8-hWyW):2015/09/12(土) 23:58:08.57 ID:BJ9klChtd.net
エキサイトバイクはいけるで

8 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 020b-R3IU):2015/09/12(土) 23:59:40.03 ID:jKqkQ55u0.net
授業中はノートの上でコンストラクション

9 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ e19b-J6dZ):2015/09/12(土) 23:59:45.67 ID:gKLs5BmX0.net
子供のときにマスの細かい方眼ノートに書いて想像してやってたことがついに実現するのか

10 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 9d5d-UCnL):2015/09/13(日) 00:01:41.50 ID:QL25hAY/0.net
http://www.asahicom.jp/articles/images/AS20150911002963_comm.jpg

こういうものを見て、この場で発表するために「後から作ったんじゃないか」などと邪推してしまう癖がついた

11 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (スプー Sda8-EZe8):2015/09/13(日) 00:02:29.78 ID:5lOysTeJd.net
いいソースなのに…

12 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (JPW 0Ha8-EZe8):2015/09/13(日) 00:04:44.05 ID:0Df0Jp+xH.net
>>10
なんか印刷のフォントとか妙に新しい感じもするよな

13 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (スプー Sdf8-EZe8):2015/09/13(日) 00:05:14.02 ID:DfU4cI6nd.net
レッキングクルー

14 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ f6e0-w/y9):2015/09/13(日) 00:12:39.54 ID:fyzEj0xt0.net
>>10
清書は最近だろうなぁ

15 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ d048-J6dZ):2015/09/13(日) 00:16:02.54 ID:gYSgvaMA0.net
大人が仕事で時間かけて作ったものを子供が短時間で作って超えられるわけないだろ

16 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW be5b-O2gh):2015/09/13(日) 00:16:55.02 ID:hL7q5bHw0.net
ロードランナーの自作面がクリア出来なくてROM引っこ抜くとかね

17 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ c56b-eGIg):2015/09/13(日) 00:19:16.36 ID:MKU3TUU+0.net
ナッツ&ミルク懐かしいwwキッズだったからやたら果物とか配置して楽しいーなってた

18 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW efa5-EZe8):2015/09/13(日) 00:22:38.21 ID:BmLA/ng40.net
これはわかる
糞みたいなのしか作れなかった

19 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ f6e0-eGIg):2015/09/13(日) 00:24:51.12 ID:HaMKwRPX0.net
>>10
黄ばんでる原紙が見てみたいわ

20 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 3ad2-MltF):2015/09/13(日) 00:27:52.55 ID:DAb6rpSv0.net
ナッツ&ミルクは金玉と精子のことだと
知ったのはオッサンになってからだった…

21 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW ee6a-EZe8):2015/09/13(日) 00:33:07.77 ID:zY9X6hZ/0.net
んでマリオランドのシューティング面か

22 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ fd93-J6dZ):2015/09/13(日) 00:35:39.24 ID:0nRnMx1q0.net
あーわかるわかる
ディグダグのプーカ面とかな
http://o24.kill.jp/wp-content/uploads/2015/07/7efabe48a3db4ea6504a4359d3d7bc17.png

23 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (スプー Sda8-VNem):2015/09/13(日) 00:53:21.06 ID:6c+qiDVUd.net
ロードランナーでチャンピオンシップの面作って発売されるの楽しみにしてた思いで

24 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (スプー Sda8-EZe8):2015/09/13(日) 04:07:53.91 ID:5lOysTeJd.net
マップデザインや敵配置を修正するだけで良作になったであろうゲームは多い
カケフくんのジャンプ天国スピード地獄なんかはモロにそれ

25 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (スプー Sda8-EZe8):2015/09/13(日) 04:11:58.25 ID:POGda0Hed.net
ナッツ&ミルクは公式もかなり適当だった気が

26 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 6227-hWyW):2015/09/13(日) 04:13:13.57 ID:yMXLyOX30.net
ナッツ&ミルクは階段状のブロックを下から斜めジャンプで通り抜け出来る
これ豆な

27 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 054d-J6dZ):2015/09/13(日) 04:15:22.70 ID:ArPIp5M90.net
ナッツアンドミルクはラジオなんかでクリア音が使われてた影響で
何故かロードランナーより今でも身近だな

28 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ c57c-J6dZ):2015/09/13(日) 09:01:51.09 ID:ecbBsgjr0.net
エキサイトバイクは面白かったろ?

29 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ be10-yG2z):2015/09/13(日) 09:11:16.11 ID:a8aRPfeC0.net ?2BP(1000)

マッハライダーでひたすらカーブのコース作ったりしてたな

30 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 13a6-UCnL):2015/09/13(日) 09:21:42.61 ID:pdPmAzF60.net
>>10
紙新しすぎだろ
昔の開発現場なんかタバコバンバン吸ってたのにヤニ染みてないのはおかしい

31 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2015/09/13(日) 09:35:08.59 ID:8IaBaA3Z0.net
>>27
それ、ハドソンがパクってる可能性ある

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