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戦闘システムが魅力的なFFは?やっぱり7がナンバーワンかな。 [234885183]
- 1 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です(初段):2016/04/30(土) 15:41:43.00
?2BP(1000).net
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http://hih.net/
VIPQ2_EXTDAT: none:none:1000:512:----: EXT was configured
- 2 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2016/04/30(土) 15:42:05.61 .net
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FFは二刀流できてナンボ
- 3 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2016/04/30(土) 15:42:50.03 .net
- FFって7から急速にヌルゲー化したよね
- 4 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2016/04/30(土) 15:43:20.20 .net
- FFはやってて恥ずかしいゲーム
- 5 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2016/04/30(土) 15:58:29.64 .net
- 5
3D化してからATBのテンポが悪くなったから
7以降は全部糞
- 6 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2016/04/30(土) 15:59:50.65 .net
- 当時は衝撃的だったわFF7の戦闘というかカメラワーク
なんだよこれアニメのバトルシーンかよ!って
無意味に雑魚駆ったりBGMカッコいいタークス戦を何度もやったりしてた
- 7 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2016/04/30(土) 16:03:26.02 .net
- 13はシステムだけはいい
- 8 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2016/04/30(土) 16:06:43.72 .net
- 5
- 9 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2016/04/30(土) 16:06:50.42 .net
- 10−2は色々叩かれてるけど戦闘はATBの最終進化形だと思う
- 10 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2016/04/30(土) 16:09:41.35 .net
- >>7
こーいう人たまに見るけど、13は戦闘が特に嫌だ
FFはXIV以外全部やってる。13の戦闘は最悪
- 11 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2016/04/30(土) 16:10:39.00 .net
- 12
- 12 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2016/04/30(土) 16:13:09.83 .net
- あえて5
- 13 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2016/04/30(土) 16:13:37.53 .net
- 5
ジョブシステムが秀逸
- 14 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2016/04/30(土) 16:13:55.63 .net
- >>7
3D空間で棒立ちとかふざけてるのかと思ったな
こっちのガ系は範囲決まってるのに敵のガ系は味方全員くらうとか
- 15 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2016/04/30(土) 16:14:11.21 .net
- サガフロ1
- 16 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2016/04/30(土) 16:14:14.57 .net
- 戦闘だけならライトニングリターンズ
- 17 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2016/04/30(土) 16:14:50.01 .net
- >>10
あれってヴァルキリープロファイルに似てんだよな。任意のタイミングで攻撃して、テンションゲージをゼロにしないことに神経使って、
如何にブレイクにまで持っていくか、ってところが。
お陰でブレイクゲージに神経使うのなんのってw ワンタイミングロール切り替えズレるだけで回復出来ずにリーダー死ぬとかもザラだしなw
- 18 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2016/04/30(土) 16:22:10.20 .net
- 13-2がATBの完成系
- 19 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2016/04/30(土) 16:34:00.98 .net
- >>17
結局13は戦闘もストーリーも一本道なんだよね
- 20 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2016/04/30(土) 16:39:29.91 .net
- ガンビット&マテリアで新作やりたい
- 21 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2016/04/30(土) 17:21:47.51 .net
- ガンビットをもっと煮詰めてくれ
- 22 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2016/04/30(土) 17:25:49.88 .net
- FFXVはAIをゲーム的に上手く活用できてない感じだしなあ
戦闘を組み立てるゲームとしての面白さが欲しい
- 23 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2016/04/30(土) 17:29:22.79 .net
- 俺は6が好き
自力でシャドウ助けた時は達成感有ったなあ
- 24 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2016/04/30(土) 19:10:18.03 .net
- 聖剣伝説かな
アクション要素強めってとこでは15とリメイク7も面白そうに見える
5はシステム側で制限入れて欲しかったわ
普通にプレイするとみんな思い通りに強くなっちゃうし
- 25 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2016/04/30(土) 19:38:08.20 .net
- >>24
アビリティ-アビリティ間やジョブ-アビリティ間で相性とかあればもっと工夫できたな
- 26 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2016/04/30(土) 19:40:26.53 .net
- 5だろ
- 27 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2016/04/30(土) 19:41:19.20 .net
- PSO2かな
- 28 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2016/04/30(土) 19:50:36.38 .net
- 5
- 29 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2016/04/30(土) 19:59:09.84 .net
- 10はチグハグ過ぎて最悪だった
何でグラフィックはリアルになったのにシステムだけは棒立ち戦闘にしたのか
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