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戦闘システムが魅力的なFFは?やっぱり7がナンバーワンかな。 [234885183]

1 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です(初段):2016/04/30(土) 15:41:43.00

http://hih.net/
VIPQ2_EXTDAT: none:none:1000:512:----: EXT was configured

2 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2016/04/30(土) 15:42:05.61 .net
 

   FFは二刀流できてナンボ


 

3 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2016/04/30(土) 15:42:50.03 .net
FFって7から急速にヌルゲー化したよね

4 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2016/04/30(土) 15:43:20.20 .net
FFはやってて恥ずかしいゲーム

5 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2016/04/30(土) 15:58:29.64 .net
5

3D化してからATBのテンポが悪くなったから
7以降は全部糞

6 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2016/04/30(土) 15:59:50.65 .net
当時は衝撃的だったわFF7の戦闘というかカメラワーク
なんだよこれアニメのバトルシーンかよ!って
無意味に雑魚駆ったりBGMカッコいいタークス戦を何度もやったりしてた

7 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2016/04/30(土) 16:03:26.02 .net
13はシステムだけはいい

8 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2016/04/30(土) 16:06:43.72 .net
5

9 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2016/04/30(土) 16:06:50.42 .net
10−2は色々叩かれてるけど戦闘はATBの最終進化形だと思う

10 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2016/04/30(土) 16:09:41.35 .net
>>7
こーいう人たまに見るけど、13は戦闘が特に嫌だ
FFはXIV以外全部やってる。13の戦闘は最悪

11 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2016/04/30(土) 16:10:39.00 .net
12

12 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2016/04/30(土) 16:13:09.83 .net
あえて5

13 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2016/04/30(土) 16:13:37.53 .net
5
ジョブシステムが秀逸

14 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2016/04/30(土) 16:13:55.63 .net
>>7
3D空間で棒立ちとかふざけてるのかと思ったな
こっちのガ系は範囲決まってるのに敵のガ系は味方全員くらうとか

15 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2016/04/30(土) 16:14:11.21 .net
サガフロ1

16 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2016/04/30(土) 16:14:14.57 .net
戦闘だけならライトニングリターンズ

17 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2016/04/30(土) 16:14:50.01 .net
>>10
 
  あれってヴァルキリープロファイルに似てんだよな。任意のタイミングで攻撃して、テンションゲージをゼロにしないことに神経使って、
  如何にブレイクにまで持っていくか、ってところが。

  お陰でブレイクゲージに神経使うのなんのってw ワンタイミングロール切り替えズレるだけで回復出来ずにリーダー死ぬとかもザラだしなw

 
 

18 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2016/04/30(土) 16:22:10.20 .net
13-2がATBの完成系

19 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2016/04/30(土) 16:34:00.98 .net
>>17
結局13は戦闘もストーリーも一本道なんだよね

20 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2016/04/30(土) 16:39:29.91 .net
ガンビット&マテリアで新作やりたい

21 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2016/04/30(土) 17:21:47.51 .net
ガンビットをもっと煮詰めてくれ

22 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2016/04/30(土) 17:25:49.88 .net
FFXVはAIをゲーム的に上手く活用できてない感じだしなあ
戦闘を組み立てるゲームとしての面白さが欲しい

23 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2016/04/30(土) 17:29:22.79 .net
俺は6が好き
自力でシャドウ助けた時は達成感有ったなあ

24 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2016/04/30(土) 19:10:18.03 .net
聖剣伝説かな
アクション要素強めってとこでは15とリメイク7も面白そうに見える

5はシステム側で制限入れて欲しかったわ
普通にプレイするとみんな思い通りに強くなっちゃうし

25 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2016/04/30(土) 19:38:08.20 .net
>>24
アビリティ-アビリティ間やジョブ-アビリティ間で相性とかあればもっと工夫できたな

26 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2016/04/30(土) 19:40:26.53 .net
5だろ

27 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2016/04/30(土) 19:41:19.20 .net
PSO2かな

28 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2016/04/30(土) 19:50:36.38 .net
5

29 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2016/04/30(土) 19:59:09.84 .net
10はチグハグ過ぎて最悪だった
何でグラフィックはリアルになったのにシステムだけは棒立ち戦闘にしたのか

総レス数 29
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