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なぜ日本ではTRPGが流行らなかったのか [811796219]

1 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 6efc-qmhm):2017/03/26(日) 19:08:03.17 ID:DWktxRN10?2BP(1000)

「クトゥルフTRPG」の金属製ダイスが資金募集 禍々しく名状しがたい…
http://kai-you.net/article/39556

2 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 9948-DMbA):2017/03/26(日) 19:09:30.25 ID:yTzpNGur0.net
ゲームブックの方が面白かったから

3 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ e273-VHv+):2017/03/26(日) 19:11:49.62 ID:wLlDS6/o0.net
ディードリットの中の人が山本弘ってバレたから

4 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (アウアウカー Sa69-rSjn):2017/03/26(日) 19:17:40.61 ID:LgpcKLC5a.net
うっさいなー
ジャップはQCサークルがお似合いなんだよ

5 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 422c-xnBe):2017/03/26(日) 19:20:14.63 ID:Ct8p93Gs0.net
ニコ動にクトゥルフ上がってるじゃん

6 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (アウアウカー Sa69-sYRC):2017/03/26(日) 19:23:05.52 ID:b3YaFNIxa.net
コミュ障だからできない

7 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です(ワッチョイ 8248-VHv+):2017/03/26(日) 19:23:27.00 ID:867CoT3Q0.net
時間がないから

8 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 31fc-VHv+):2017/03/26(日) 19:24:11.20 ID:+qTngA0u0.net
一時期はそれなりに
ソードワールドなら高校の時に少しやったぞ

というより欧米ってTRPGちゃんと「流行った」ことあったの?

9 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイWW 46fc-5oah):2017/03/26(日) 19:27:57.83 ID:ftLjzc1h0.net
ワースブレイドやったなー

10 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 4215-5sBS):2017/03/26(日) 19:28:08.89 ID:MvlZ6YOx0.net
10フィートの棒装備して怪物ぶん殴ってたから

11 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 42cc-o/jX):2017/03/26(日) 19:30:41.90 ID:kTRLkLQR0.net
サークルクラッシュするもの

12 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (スッップ Sd62-hKSR):2017/03/26(日) 23:01:06.71 ID:56wM8EFAd.net
>>1
おままごとだから
時間の無駄
以上

13 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ c23c-VHv+):2017/03/26(日) 23:35:16.10 ID:/7O9QtrU0.net
プレイヤーは増えないのにリプレイ本はやたらと増えたな

14 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 4d65-zmGI):2017/03/27(月) 01:13:05.48 ID:/zEE63OI0.net
コマンド入力から解放されら自由度の高さを楽しむより
厨二ラノベの主人公になりきった痛い寸劇が中心になったから

15 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW e9d0-ckUP):2017/03/27(月) 01:14:28.59 ID:N4E+mT4I0.net
馬鹿が来ると白けるからな

16 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 49b4-xnBe):2017/03/27(月) 01:15:42.85 ID:6lEIqBby0.net
そこそこ流行ってたやろ

ドラクエとかFF作った世代はD&Dやってた

17 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイWW 9948-Q2bO):2017/03/27(月) 01:22:15.36 ID:JsghxS+20.net
俺TUEEがやりたい奴は絶対いるんだけどそれを引き当てない方法ってのが見つからないんだよなー

18 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (アウアウウー Saa5-LYfQ):2017/03/27(月) 02:04:53.31 ID:HiH01msva.net
流行ってたじゃん

19 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ c2ae-7HKf):2017/03/27(月) 02:07:08.42 ID:j4load5u0.net
あれってどういうゲームなの?
人生ゲームみたいなやつとは違うの?
ドラクエごっこみたいなことを本格的にやってるようなもん?

20 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 9948-/EZ6):2017/03/27(月) 04:59:08.45 ID:hN4PhfTl0.net
実はTRPG業界が一番儲かってたのはソードワールドとかの時期ではなく00年代後半

21 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 822f-5sBS):2017/03/27(月) 05:03:44.32 ID:RpiE+AMb0.net
慣れてきたらGMもそれはそれで楽しみが分かってくるけど
初心者同士で始めてGM誰がやるかってなった時は完全に罰ゲームだからな

22 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 2e59-5sBS):2017/03/27(月) 05:07:58.12 ID:u3U1Bj3f0.net
現代こそTRPGが最も広まりやすい時代

禁書、SAO、劣等生…題材になりそうな中二ラノベはいくらでもある
またネットの存在により人が集まるのも容易

人狼が流行ったぐらいだからTRPGにもメはある

23 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 4248-VHv+):2017/03/27(月) 05:18:09.34 ID:Y+hZEgYw0.net
破綻したTRPGセッションの“反省会”を描く短編ADV「邂逅のロールプレイヤー」
“10分で全滅”の責任はマスター?プレイヤー?選択肢で議論が展開する会話劇

「邂逅のロールプレイヤー」は、破綻したテーブルトークRPGのセッションをテーマに
反省会を行う短編アドベンチャーゲーム。作者のWebサイトからダウンロードできる。

 ゲームを開始すると、騎士、戦士、魔女の3人パーティが依頼を受け、
ゴブリンを倒しに洞窟へ向かう様子が描かれる。
嫌な予感を覚える戦士だが、騎士に押し切られる形で結局戦闘に突入。
するとゴブリンが持っていた兵器により、パーティは全滅してしまう。

http://www.forest.impress.co.jp/img/wf/docs/749/440/image1.png
http://www.forest.impress.co.jp/img/wf/docs/749/440/image2.png
ゴブリン退治に向かうパーティ。何か言いかけていた依頼人が気になる戦士だが、
騎士に押し切られる形で洞窟へ入り、ゴブリンが持っていた兵器により全滅してしまう

 ……と、ここまでが“ゲーム内ゲーム”の内容。
そこで場面は転換し、TRPGをプレイする中年男性達の姿が描かれる。
久々に再会した彼らはゲームマスター経験の浅い“須々木”が用意したシナリオをプレイするが、
情報収集を怠り、マスターである須々木が想定した展開から外れたため、
ゴブリンの持つオリジナル設定の魔道兵器により全滅してしまったのだ。

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2時間かかったキャラクターメイキングののちセッションは10分で終了。騎士と魔女のプレイヤーはカラオケに行ってしまう

 (作中TRPGの)プレイヤーの一人である“川口”は、
『ゲームマスターはプレイヤーを楽しませるもの』という持論にもとづき、須々木に反省会を持ちかける。
(本作自身の)プレイヤーはこの川口となってさまざまな議題を提示し、
選択肢を選んで須々木を説得していくのがゲームの目的だ。

 川口の指摘に須々木が納得すると“罪悪感”を与えることができるが、
『プレイヤーの行動次第でどんなことでも起こり得る自由さこそがTRPG』
『マスターはプレイヤーに過干渉すべきではない』という須々木の持論にも一理あり、
選択肢によっては逆に川口が罪悪感を抱くことも。
それぞれの罪悪感に応じて画面上部の両端に表示されているロウソクが消えていき、
これによってエンディングが分岐する。プレイ時間は全エンディングを見るまで30分ほど。

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議題の提示や反論への受け答えなど、選択肢により議論の方向が変わっていく

 TRPGへのこだわりが強い須々木との掛け合いは会話劇としても面白く、
中年ゲーマーの悲喜こもごもを感じさせる展開も。
対コンピューターではなく人対人のやり取りで進むTRPGだからこそ、
その進め方にも一方的に正しい解はなく、交わされる議論は“TRPGあるあるネタ”としても興味深い。
TRPGが好きな人、TRPGについて語るのが好きな人、あるいはTRPGに興味のある人なら、
それぞれの議題について自分なりに考えてみるのも面白いのではないだろうか。

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須々木と川口、それぞれの“TRPG論”も見どころ

これわかりやすくておもしろいよ

24 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 9948-/EZ6):2017/03/27(月) 05:19:16.13 ID:hN4PhfTl0.net
>>14
あれはうっかり自由度を強調して紹介たら銀行強盗・とりあえずNPC殺そうとする・酒場でだべるだけみたいなセッション崩壊が続発したから
じゃあ構造定型化して厨二ロールプレイ+戦闘ゲームさせた方がいいだろっていう方向に舵とったせいもあるっていうか…
最近の「版権取らずにスパロボやニチアサの再現プレイやっちゃうぞー!」みたいなのはどうかと思うけどさ

25 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 3165-9ZJb):2017/03/27(月) 05:26:41.56 ID:wObGFXg00.net
そういやボダラン2のDLCで、本編の登場キャラが集まってファンタジーTRPGやるって設定のがあったな
あんなヒット作のDLCでそんな設定使うくらいにはむこうじゃTRPGポピュラーなんだろうか
ボダラン2自体はFPSゲーなんだが

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