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「モンスターハンター:ワールド」 お肉を歩きながら食べられる。回復薬も [585351372]
- 1 :/)`・ω・´) :2017/06/14(水) 15:29:17.45 ID:KV1ffy/k0.net ?2BP(5555)
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「モンスターハンター:ワールド」は“環境を利用”して戦うアクションに!
モンスター同士に上下関係あり? カプコン辻本良三P、藤岡要Pにインタビュー
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1065192.html
今までの2.5倍の広さの中を、シームレスに駆け回れる
――本作はオープンワールドタイプになるのでしょうか?
辻本氏: 完全にそうというわけではなく、拠点からクエストに行く際にはロードが入りますが、その先の1つのエリアの中ではシームレスに繋がっています。1つのエリアは、今までの2.5倍の広さになっています。
藤岡氏: 加えて、フィールドは密度が濃く遊べるようになっています。採取やギミックなど、ちょっとでも動いたら何かあるようなイメージです。これらはもともとのシリーズの遊び方と親和性が高いはずです。
――エリア内がシームレスに繋がっているということは、エリアを変えて、一旦装備を整えて……といったことができないのでしょうか。
藤岡氏: そうです。そのため今作では、アクションが止まらないように作られています。
辻本氏: たとえば回復などは、歩きながらできて、途中でキャンセルもできます。
アクションの硬直が減っていて、動きの中でプレイを進めていくイメージです。
映像のなかでは草に隠れる場面もありましたが、より安全のために隠れる、といった感じです。お肉も歩きながら食べられるんですよ。
――今作の制作の経緯は何でしょうか。
辻本氏: 据え置き機、とくにPS4でプレイしたいという要望が多くありました。その上で、今の技術で「モンスターハンター」を作ったらどうなるかというコンセプトです。
なので、あくまでも「モンスターハンター」なんです。「モンスターハンター」がベースにあって、「これは足してもいい」、「ここは変えていい」と遊びのシステムを入れていっています。
――Nintendo Switch版は検討していますか?
辻本氏: 今のところ予定はありません。
エリア内は一続きになっているため、「止まらないアクション」が意識されている
スリンガーの標準機能のワイヤーは移動時などに役立つ
――アクションのなかで大きく変化したのはどの部分でしょう?
藤岡氏: ハンターが腕に装着している「スリンガー」を使ったアクションです。スリンガーでは木の実や石、その場にあるものを飛ばすことができる装備で、
ものを飛ばすサポートとして機能します。今までは石ころのようなアイテムでもいちいち選択してから使う必要があったのですが、
これらはもっと手軽に取って手軽に使えるようになります。
また映像内でロープを使ったアクションがありますが、あれもスリンガーの標準機能の1つです。
ワイヤーアクションがメインにあるのではなく、あくまでサポートという位置づけで、条件が整えば、吹き飛び途中から体勢を立て直したり、移動を素早くできたりします。
辻本氏: 武器や防具は今まで通りのものがあって、その上で周りの環境を利用しながらプレイを進めていくイメージです。
藤岡氏: その場で使えるものとしてはほかに、「ヒカリゴケ」という植物があって、暗いところでは光源になったり、
モンスターに見つからない位置からヒカリゴケを刺激して光らせることができます。
また「シルベムシ」という虫もいて、猟犬のような役割を果たします。周囲の利用できるアイテムや、モンスターの痕跡などを教えてくれます。
シルベムシは足跡や粘液、はいずったような跡といった痕跡を覚えてくれて、
見つければ見つけるほどモンスターへのガイドがより明確になっていきます。
――本作はマルチプレイも入るということですが、コミュニケーションの手段はどのようなものがありますか?
辻本氏: ボイスチャット、またテキストチャットを考えています。マッチング方法は全ワールドでも可能ですが、言語で絞ることもできます。
ただ定型文でのチャットやスタンプもあるので、海外の人ともプレイできるようにはなっています。
- 2 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/14(水) 15:29:54.36 ID:7cbBzbFK0.net
- これ半分ゼルダ
- 3 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/14(水) 15:40:22.34 ID:fUptvhcn0.net
- 行儀悪いな
- 4 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/14(水) 15:42:58.13 ID:49MWTYsma.net
- 粉塵はやく!
- 5 :イモー虫 :2017/06/14(水) 15:47:36.42 ID:uNtw3lxkK.net
- ファンタシースター>>>モンハン
- 6 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/14(水) 15:52:10.95 ID:m5XRohnja.net
- はやくして やくめでしょ
- 7 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/14(水) 15:58:56.92 ID:ChJ+IWF+p.net
- はちみつください
- 8 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/14(水) 15:59:18.77 ID:twGFsbQsa.net
- ドラゴンズドグマでよくね?
- 9 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/14(水) 16:14:08.89 ID:bKF59kdga.net
- ハンマーに砥石もそろそろやめたら
- 10 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/14(水) 16:15:01.95 ID:ABHNREfVd.net
- 日本はスチール版でないん?
- 11 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/14(水) 16:15:51.11 ID:Po0l9hO5a.net
- 横っ腹が痛くなるシステムも入れよう
- 12 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/14(水) 16:18:00.15 ID:hT0g7fpPM.net
- 爪や牙で切られたり殴られたりブレスで焼かれたりしてるのに飲み薬飲んでその場で回復ってリアルじゃねえよなぁ!?
- 13 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/14(水) 16:22:45.67 ID:m5XRohnja.net
- >>12
FPS とかじっとしてるだけで
治るで
- 14 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/14(水) 16:25:54.76 ID:vstmqYxtM.net
- >>12
いや案外治るぞ試してみ?
- 15 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/14(水) 16:26:22.43 ID:v72Z+STL0.net
- ゼルダやん
- 16 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/14(水) 16:29:12.96 ID:A0YIzikJ0.net
- >>12
銃で撃たれてるのきその場で包帯巻いただけで治る方が良いのか?
- 17 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/06/14(水) 16:30:19.85 ID:Q67lID1c0.net
- 破壊部位がダメージ蓄積で一気に弾ける感じじゃなくてもっと段階を踏めないもんかね
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