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「スーパーマリオ」→40KB 「ドラクエ」→64KB これ、すごすぎでは? [952522887]

1 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/07(日) 23:26:46.11 ID:Molv+zA50●.net ?2BP(2000)
http://img.5ch.net/ico/morarael001.gif
「カタカナは20文字だけ」「没アイテムで宝箱がカラッポに」 ファミコンハードの限界に挑んだ制作者たち

 2018年現在、増加の一途をたどるゲームの容量。もはや1本で30GBを超えるようなソフトも当たり前で、例えば昨年発売されたPCゲーム「シャドウ・オブ・ウォー」に至っては、97.7GBもあります。

 これに対して、昔のファミコンソフトの容量は微々たるものでした。全世界で4024万本が売れたという「スーパーマリオブラザーズ」はたった“40KB”。現在の携帯電話で撮影した写真が当然のように数MBあることを考えると、驚きの低容量です。

 RPGの「ドラゴンクエスト」ですら、初代の「1」はわずか64KB。「2」が128KB。「3」が256KB、ファミコンでのラスト作であり、5章からなる「4」ですら512KBにすぎなかったのです。

 いま考えると「絶望的に少ない容量」「貧弱なグラフィックと音の仕様」で、大冒険活劇を描ききった当時のゲームクリエイターたち。彼らは「その手があったか!」という工夫と、徹底した「データカット」で、限られたハード性能の中に厳選した内容を詰め込みました。

 当時の伝説のクリエイターたちが語った“容量節約秘話”を、過去の文献などから見ていきましょう。

●ドラクエ1で使ったカタカナは20文字だけ!

 「ドラゴンクエスト1」が登場する前、PCではすでにRPGが楽しまれていたものの、それをファミコンで再現するのは不可能といわれていました。なぜそれを64KBで実現できたのでしょうか。

 まずキャラに横や後ろを向かせると、その分の容量が使われてしまうので、常に前を向いています。そのため「カニ歩き」と揶揄(やゆ)される独特の歩き方になりました。

 さらに使う文字を制限しました。カタカナはたったの「20文字」に抑えたのです。最初に呪文やモンスターへ自由に名前をつけて、使っているカタカナを洗い出し、頻度の高い方から20番目までの文字を選んで、そこに無い文字は別の文字に変更しました。

 結局、使えたのは「イ・カ・キ・コ・シ・ス・タ・ト・ヘ・ホ・マ・ミ・ム・メ・ラ・リ・ル・レ・ロ・ン」の20文字。これに「゛」(濁点)と「―」(音引き)の組み合わせを入れ、さらにひらがなと似た「ヘ」や「リ」などをひらがなと共通にすることで、さらに文字数の削減を図ったのです。

https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180107-00000008-it_nlab-sci

2 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/07(日) 23:26:59.07 ID:Molv+zA50.net ?2BP(1000)
http://img.5ch.net/ico/morarael001.gif
●「反転」を多用してメモリを稼いだ、スーパーマリオブラザーズ

 ドラクエと来れば、もう1つの国民的ゲーム、任天堂のマリオシリーズも忘れてはいけません。何せ「スーパーマリオブラザーズ」は40KB。こちらも相当な節約を強いられています。

 例えばクリボー。彼は2足歩行で自然に歩いているように見えますが……実はこれ、単なる1つの画像。アニメーションをさせるには最低でも2つは必要なのに……なんと「左右を交互に反転させる」ことで、歩いているように見せているのです。
歩きを自然に見せるため、クリボーの体は少し斜めになっているとか。(参考:『ファミコンの驚くべき発想力 ―限界を突破する技術に学べ』/松浦健一郎・司ゆき/技術評論社)

 なんでもクリボーは最後に生まれた敵キャラだったため、使えるパーツがほとんど無く、苦肉の策としてこのようなチャレンジが行われました。

 さらにキノコやフラワー、スターなどは容量を節約するために片方の半分しか描かず、それを反転させて表示していて、そのために“シンメトリー”になっているそうです。

 またノコノコに羽だけ生やして、新しいキャラ「パタパタ」を作ったり、背景の雲と草は実は同じ形なのに、色だけを変えて別モノに見せたり、エンディング曲もBメロをカットしてAメロの繰り返しで構成したり……と、その節制ぶりは聞くも涙、語るも涙としか言いようがありません。

3 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/07(日) 23:28:45.23 ID:1ln1DI1T0.net
40KBが世界で4000万本も売れたのか。すげえな。

4 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/07(日) 23:29:20.69 ID:Yd+x8D4cr.net
スキあらばホルホルとかきめーんだよ死ねよニホンザル

5 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/07(日) 23:30:25.89 ID:ASRV1mAF0.net
ドラクエ1はともかくマリオは今やっても面白い

6 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/07(日) 23:30:38.07 ID:JsDXx4440.net
なんでセーブつけなかったんだろう
8bitあればいけそうなのに

7 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/07(日) 23:32:22.42 ID:kso5yKIe0.net
今は容量気にせずムービー入れて音楽ぶち込んで

8 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/07(日) 23:33:30.04 ID:dW3L+NPtM.net
jpgより軽いんか

9 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/07(日) 23:33:33.28 ID:zMOSB63M0.net
416 :鮪くん [sage] :2006/10/24(火) 21:56:49
【スーパーマリオはわいせつだ!】
まず、男二人が主人公で、捕まるのは女性。これは明らかに女性差別です。
主人公が好色なイタリア人の男。これも子供の教育にはよくありません。
特に二人のあの鼻!!卑猥すぎます。
ブラザースが土管に出入りする、つまり穴兄弟です。
ピーチ姫って、ピーチですよ。オシリです。明らかに性の象徴じゃないですか!!
そして敵がクリボーにノコノコ。これらはキノコに亀です。
明らかに男性器を象徴しています。
ブラックパックンやパックンフラワーなんてもう・・・女性器そのままです。
ゲッソーも性器の形ですし、プクプクもまんま電動フグじゃありませんか!!
ハンマーブロスですって!!まぁ!!
パワーアップアイテムもそうです。キノコに花。これも男性器と女性器です。
しかも、大きくなるんですよ。勃起です勃起。子供には早すぎます。
あのスターってなんですか?よく男性の読むいかがわしい漫画で女性の乳首や性器を
隠すのに用いられるのが星マークですが、それが逃げる、マリオが追いかける、
こういった姿は見せたくないものを無理やり剥ぎ取ろうとするレイプを
連想させます。あぁ、もう言い尽くせません。
マントマリオは当然女性器の俗称をもじったものですし、
しっぽマリオなんてネーミングも外見も全てがセクシャルハラスメントです。
コインを集めると1UP、これはお金さえ出せばもう一回できるということです。
コインがたくさん出るブロックなどを叩く姿などは
ピストン運動そのものではありませんか。
無限増殖はクローンの大量生産。倫理上とてもよくないことです。
さらに、クリアー時のお城は子宮、花火は女性の絶頂とまたは妊娠を表しています。
ドクターマリオが出てから女性の飲み物に薬物を混入する事件が増えたと思いませんか?
マリオカートはレースゲームとしてイカサマ、妨害なんでもあり、どんな手を使ってでも
良いゲームです。つまり、これはレイプです。
マリオゴルフは穴に入れますし、マリオテニスは男性性器をもじっています。
まさにわいせつの宝庫ですね

10 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/07(日) 23:33:44.25 ID:icCbS261M.net
FF15は40GBだっけ?

11 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/07(日) 23:33:59.15 ID:38UKnPXeM.net
メガデモとかすげーよな

12 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/07(日) 23:34:24.44 ID:L/ZGg4b+0.net
>>6
その昔バッテリーバックアップというのがあってだな

13 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/07(日) 23:34:30.60 ID:tvTy6leO0.net
今のソシャゲは原点回帰してこんな感じなんだろ?
https://i.imgur.com/dMXinBf.gif

14 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/07(日) 23:35:16.22 ID:fvrGzCdT0.net
>>10
あれだけ金かけてスーマリ以下の面白さ

15 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/07(日) 23:36:00.30 ID:1hfCP2bR0.net
http://blog.kobedenshi.ac.jp/wp-content/uploads/2016/07/MarioCloud.jpg

16 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/07(日) 23:36:02.60 ID:Ia1rBPMv0.net
すげえな
スーファミの初代RPGツクールやってて全然イベント容量足りないだろとか思ってたけど
節約精神が足りなかったんだと後で気づいた

17 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/07(日) 23:36:58.28 ID:kXonY2lj0.net
GBなんて白黒だから同じグラの敵で名前違いとかあったよな
サガ1,サガ2とか

18 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/07(日) 23:38:56.33 ID:MbbgFmep0.net
容量気にせず作れる現在のゲームより
圧倒的に制限されてた昔のゲームの方が面白いってのは皮肉なもんだな
冷蔵庫の余り物でそれなりに美味い料理を作るのは得意だけど
高級食材なんでも使っていいよと言われても大した料理を作れない、みたいなもんか

19 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/07(日) 23:39:01.35 ID:zkWpxSeY0.net
7で容量の制約なくなったからやりたい放題やったら…

20 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/07(日) 23:40:06.69 ID:cO6hG70y0.net
5ナンバーの頃の日本車は元気あったし
今の軽四も元気あるし

日本人は何か規制があった方が燃えるのかね。

21 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/07(日) 23:40:22.46 ID:EWp4SMC90.net
>>18
こういう解雇レスはうんざりだ

22 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/07(日) 23:41:53.38 ID:3NqMb+Su0.net
100メガショック

23 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/07(日) 23:41:59.35 ID:5tE3a8Mf0.net
100GBとかDLするのすらうんざりだな

24 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/07(日) 23:42:31.49 ID:rohQGeaX0.net
>>18
有名クリエイターとかもクライアントやスポンサーから制限を受けながら名作は作るけど
逆に好き勝手に作っていいよって言われたら駄作が出てくるし苦しみながら作ったほうが出来がいいもんだ

25 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/07(日) 23:43:27.57 ID:f79VQkMm0.net
>>9
このバージョンは初めて見た

26 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/07(日) 23:43:32.20 ID:V6mK06lC0.net
100メガショック

27 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/07(日) 23:44:44.34 ID:FZGqvfeV0.net
>>17
サガはモンスターが系統別になってて使い回ししやすいようになってたなぁ

28 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/07(日) 23:46:03.22 ID:k3NDIfym0.net
この手の記事って5年前も10年前も見たんだが一向に新情報がないな
何のために記者やってるの?

29 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/07(日) 23:46:34.12 ID:L/ZGg4b+0.net
>>18
制作に携わる人数がすごい増えてるってのが大きいと思う
商業的にも冒険しにくい
昔は傑作もあったが駄作も今より何倍、何十倍も多かった

30 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/07(日) 23:48:14.42 ID:V6mK06lC0.net
>>17
1は4ヶ月、2は2ヶ月で作ったらしいな
ほとんど4人くらいで

31 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/07(日) 23:49:32.49 ID:VVDiMOE6a.net
一方でMHW

【悲報】モンハンワールド 16GBでゼノブレ2以下のスカスカ確定
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1515330401/

32 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/07(日) 23:50:09.23 ID:5tE3a8Mf0.net
ゲームソフトの歴史で
ソフトの制作費とクオリティが一番バランスいいのってどこかな
ファミコンだとしょぼすぎだしPS2あたりだともう制作費が高いかな

33 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/07(日) 23:50:31.30 ID:B69EYHx50.net
ただの電子信号じゃん

34 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/07(日) 23:52:30.05 ID:FZGqvfeV0.net
>>32
スーファミ、プレステあたりじゃないか
冒険心というかとんでもないクソゲーがあるのもこのあたり

35 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/07(日) 23:52:32.22 ID:AdqtGXG2a.net
>>14
同時期に出たブレスオブザワイルドが13GB
どんだけ金と容量無駄遣いしたらあんなゴミができるのか

36 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/07(日) 23:53:53.45 ID:UvdzkkV00.net
>>9
ハンマーブロスはなんなんだよ

37 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/07(日) 23:53:57.44 ID:oYehdLsD0.net
ファミコンツクール出してくれ、お手軽な奴で

38 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/07(日) 23:54:16.33 ID:W08cZ8mu0.net
今の作り手は容量の増加に甘えてるよな
どんどん要求スペ上げてんじゃねえよ

39 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/07(日) 23:55:13.21 ID:rdZtSyra0.net
1TとかDLしただけでHDDパンクするやんけ

40 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/07(日) 23:55:39.66 ID:wr46vtOEM.net
ガチャゲー見ればわかるだろうよ糞ガキ共が

41 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/07(日) 23:58:39.33 ID:mgOERxxT0.net
確かドラクエ2の発売日が1の発売日の半年後とかだったよな
そりゃ全体の作業量は今と比べりゃ断然少ないだろうけど
それでもようやるわ…

42 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/07(日) 23:58:40.01 ID:5tE3a8Mf0.net
任天堂だけ容量に甘えずおもしろいソフト作ってるよな

43 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 00:01:17.08 ID:rIjDKFHN0.net
Excelの1ファイルより軽い
つまりExcelで作れる

44 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 00:02:03.45 ID:LnJ/LNTe0.net
当時のクリエイターって何してんだろ

45 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 00:02:59.64 ID:rlnH3Dp70.net
ゲームオブザイヤーとるようなゲームが死んだら糞長ロードとか
今のCSはマジ終わってる

46 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 00:03:18.19 ID:EyXE/3Qs0.net
>>37
容量めっちゃ少なくて発狂しそう

47 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 00:04:14.05 ID:nHZ1zbJiM.net
ドラクエって64kbですませてるのか?すごいわ
調整の鬼だな

48 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 00:06:03.06 ID:uKieMKWcM.net
取捨選択しないで全部ぶち込むから今のゲームってつまらんのかな?
やっぱり制約あって泣く泣く削る方がいいあってんだろか?

49 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 00:06:31.18 ID:0xqo9pz00.net
マンコナメタイとかコメント残した奴もいたぐらいだから、容量はどうにかなったんじゃないの?

50 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 00:08:22.92 ID:xiKQ5kDU0.net
>>41
1と2で劇的に変わったよね
あれは衝撃だった

51 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 00:11:46.46 ID:vAUnM6/gM.net
>>18
アニメ監督も制約あるほうがいいもの作る

52 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 00:12:44.18 ID:pj84I/TK0.net
ゲームソフトは512MB以下で作るべきだと思うわ
まあもう無理だけど

53 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 00:14:14.19 ID:aoJg1Kvja.net
昔はアセンブラでシコシコ作ってるから出て来るコードも小さいけど
今は高級言語使うから出て来るコードもデカいだろ

それはさておき、Windows95のCD-ROM初期のゲームで、CGはBMP、音楽はWAVという
「いやそれ、エクスプローラでそのままクリックするだけでCG見れるし音楽も聞けちゃうやん」
って突っ込みたくなるふざけたソフト有ったなぁ
無圧縮だから容量だけはアホみたいに食ってるの

しかも、ふざけたことにセーブデータにだけはガッチリ暗号掛かってたという

54 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 00:15:19.35 ID:BEbqwmnjM.net
>>32
PSはポリゴン技術で第二のゲームバブル突入してて新規メーカーの参入がFCの比じゃなかったし
この頃だろうな

55 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 00:16:21.04 ID:O1cOvQde0.net
こういう話面白いよね

56 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 00:17:51.78 ID:PwJ2Wn5hM.net
最近は納期に間に合わせるだけで精一杯で中身の面白さは二の次って感じ
任天堂とかは例外だが

57 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 00:18:40.58 ID:viG1mGDn0.net
>>32
今だろ
Switchのインディゲーは好調でそこそこ遊べるゲームが多い

58 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 00:19:43.08 ID:GGzP9wFT0.net
>>53
何がふざけてるの?その当時で無圧縮ってとこだけ?

59 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 00:20:24.79 ID:ZjKiQjLV0.net
チツちゃんクリちゃんすき!すき!

60 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 00:20:43.72 ID:O1cOvQde0.net
>>32
PS3くらいが実は限界なんだろうね
その意味でPS1くらいが一番ゲームも多かった気がする

61 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 00:20:57.81 ID:h34hPIXc0.net
つか昔は雑誌に載ってるソースコードを手入力してゲームやってた時代なんだし

62 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 00:23:58.36 ID:IRcHL7me0.net
マリオはマジですげえわ
考えた奴は天才だね

63 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 00:24:18.40 ID:ugl0oHQg0.net
ドラクエ4が驚愕だわ

64 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 00:26:01.83 ID:3eHEvDgk0.net
>>53
あんたがあほ

65 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 00:26:08.53 ID:OdtXTs1m0.net
windows95の時代、海外ゲームの音楽なしがネットにアップされていたけど、10Mとかものすごく小さかった
こんなのわざわざCDで出す必要あるのかって思ったけど、フロッピーだと10枚ぐらいになるからCDでだす必要あるか

66 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 00:27:55.23 ID:vR9CRN060.net
>>51
ナディアの事かw

67 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 00:28:52.71 ID:GMOB5HAd0.net
この話何回目だよ

68 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 00:29:32.89 ID:tKDnw6Z/0.net
悲しいかな足かせあった時代のほうが輝けるんだわ日本人は
心底奴隷根性染みついてる

69 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 00:34:56.60 ID:QUzJUByi0.net
>>13
ひどいな

70 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 00:42:15.03 ID:r9DtSse30.net
マリオが走ると慣性が付くとかジャンプ中にも動きを制御出来るのも
プログラムでやったって考えるとスゲー

71 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 00:42:30.96 ID:pP9HZca50.net
昔のゲームは説明が足りていない部分を自分たちで妄想して楽しむ余地があったな

72 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 00:45:01.98 ID:0+Lv2O2L0.net
>>13
どうせなら新宿のダンスシーンにしてほしい

73 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 00:45:41.20 ID:RDCyLWeqM.net
マリオやったあとにアトランチスの謎やるとマリオのジャンプの凄さがわかる

74 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 00:49:23.44 ID:uLYOVALtp.net
>>73
魔界村でもいいね

75 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 00:50:28.57 ID:OroGagVz0.net
>>68
奴隷というか箱庭文化だからしょうがない。きれいに言うならリソースが限られた中で工夫する事が良しとされやすいし、才気自体も枠内で発揮されるようになってる

76 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 00:50:29.67 ID:h4O709T80.net
>>73
スペランカーだろ

77 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 00:51:20.05 ID:60JWR7b40.net
>>32
今でしょ
低予算で作った低予算なりのゲームがインディーズとしてちゃんと売れるんだから

78 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 00:51:23.96 ID:mCY9VXvr0.net
テトリスとかjavaScript200字くらいで実装できたはず
誰かソース貼って

79 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 00:51:55.24 ID:aplzFFdB0.net
ノーチラスをインド人に作らせてたっての味わい深いな

80 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 00:53:45.25 ID:de3mE2jx0.net
最近のゲームの容量だってほとんどグラフィックとサウンドデータなんだが

81 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 00:55:13.10 ID:jfebtJ0G0.net
>>18
時代の違いとか一切加味しないの?ガイジなの?

82 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 00:56:41.53 ID:V7GDuX7Y0.net
>>71
RPGも声が無いから自分の脳内で補って楽しめたな
今はどんなゲームでもボイスありだからツマラン

83 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 00:58:42.04 ID:xCvxFYRl0.net
日本人は奴隷民族だから制限が厳しい方が良い結果が出るんだろう

84 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 01:06:25.31 ID:iGFxTnhq0.net
今は今で何でもできるわけじゃないけどね

85 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 01:09:47.98 ID:0BIqrqTz0.net
>>80
グラフィックはもう過剰気味だなあ
表現が詳細まで描かれるのは良いけど中身スッカスカに感じちゃう

86 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 01:12:50.50 ID:lf6SlYSy0.net
もっと自動生成アルゴリズムで複雑な世界を低容量で実現できるようになってほしい
都市構造と階層をパターン化して建物から部屋のひとつひとつまで入れるような
実際去年のE3では惑星ごと都市を簡単に生成するソフトが紹介されてたよな。シムシティに影響を受けたとか言って

87 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 01:18:59.19 ID:uV1Fhy6M0.net
>>86
AIも進化してるし自動生成でもそれなりにバリエーション出せるようになるかもな
昔ゲームやる度にマップとか自動生成されるRPGあったけど同じようなのが延々出てきてちょっとなって感じだった

88 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 01:25:04.16 ID:+HMyAM0A0.net
80KBの画像より少ない容量のゲームって意味分からん
https://i.imgur.com/gAFtVbS.jpg

89 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 01:25:10.72 ID:cFVBfbj30.net
>>18は想像力も夢もないちょっとかわいそうな生き方してるGENDAIっ子()なのかな

と思った

90 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 01:26:13.17 ID:xOWQpnHC0.net
マイクラからこっち自動生成だらけじゃん
その極地なのがNo Man’s Skyとかいうゴミ

91 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 01:26:17.34 ID:XkxDqjr90.net
ドット絵のキャラだからこそ。そいつが泣いたり笑ったりするのに感情移入できた

92 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 01:35:16.41 ID:xOWQpnHC0.net
96kbのFPSってのももう10年以上前か
そこまでじゃなくとも今でも小さく作ろうとすればそれなりに小さくは出来るんだろ
そんなところに労力かける意味がないってだけで

93 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 01:37:26.17 ID:/hm8zjtE0.net
>>51
押井の悪口はもっと言うべき
ハングリー精神がなくなるとああなるという見本

94 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 01:43:15.46 ID:dDTJnp3s0.net
>>89
急にふわふわした言葉だけでマウント取ってきてどうした?
逃げずに答えろよ雑魚

95 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 01:46:03.42 ID:pjiV0fkpM.net
宮本曰く容量の制限がなくなって洋ゲーのパワーゴリ押しに勝てなくなったらしい

96 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 01:48:38.48 ID:Vuay3d/y0.net
今同じようにその容量で作れるものなの?
改めてそのままのクオリティで作ったとしてさ

97 :いち和食 :2018/01/08(月) 01:51:25.52 ID:J/pf2tLDp.net
セリフにボイス付いてるよりテキストで表示される方が感情移入できるんがわかる??!??!

98 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 01:51:39.51 ID:iGFxTnhq0.net
マリオの1-1作れとかいう入社試験があったような

99 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 01:57:44.10 ID:lf6SlYSy0.net
>>96
むしろもっと進化してる
4KBでこういうマップを作ることが出来るくらいには
https://www.youtube.com/watch?v=jB0vBmiTr6o

100 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 01:58:42.27 ID:Hl5R526Aa.net
>>97
今まで頑なに声入れてなかったゼルダですら声付きで喋りだす時代だからな
残るはドラクエぐらいか

101 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 02:00:32.28 ID:4eKpU/BS0.net
容量があるにこしたことはないだろ
当時だってネオジオの100ギガショックにみんな憧れてたぞ
持ってるやつはクラスのヒーローだった

102 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 02:01:02.46 ID:yPHgGSLc0.net
>>99
どういうことなんだ……
意味わからん

103 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 02:02:55.93 ID:60JWR7b40.net
>>99
オープニングはいいからいつ始まるんだよ
と思いながら途中まで見てた

104 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 02:04:37.03 ID:/hm8zjtE0.net
>>95
YouTubeかなんかで外人のポケモンの一言ネタで
ポリゴンを日本の3Dゲームと言ってたのはクソ笑った
立体感は日本人は弱い

105 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 02:08:36.63 ID:bHU5w8tk0.net
>>100
ドラクエも喋ってるよ。

106 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 02:13:00.31 ID:4GRlk6aWM.net
>>102
メガデモといってな
あらゆる手を尽くして極限までデータを圧縮させたりするんだよ

107 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 02:15:12.82 ID:6mWDjKEZ0.net
>>80
そのグラも容量食いの大半はテクスチャの画像データだからな

108 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 02:19:06.44 ID:5MV+Lw9L0.net
このせいでダークドラゴンが
ダースドラゴンになったんだよな

ダークドラゴンのままだったらドラクエは死んでた

109 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 02:20:02.27 ID:vR9CRN060.net
>>101
ネオジオのMBはメガバイトじゃないメガビット

110 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 02:21:26.18 ID:iGFxTnhq0.net
タイトル名さえカタカナで表示できないんだもんな

111 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 02:22:42.06 ID:6mWDjKEZ0.net
FF6が24メガビットか

112 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 02:26:25.92 ID:sTUUrCiV0.net
圧縮してんだぞ

113 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 02:27:28.43 ID:Tf0yGhcY0.net
当時のゲームは、無駄なぜい肉をとことん削ぎ落していた

114 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 02:33:14.90 ID:EUBAPMel0.net
雲と草は同じ!クリボーは反転させてた!とか言われても素人には
なるほど!じゃあ40KBで行けるな!とは思えない
あれだけ遊べるものが>>88より小さいとか凄すぎる

115 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 02:34:15.17 ID:kyiqVuym0.net
>>108
ドラゴン「ク」エスト
なのにダー「ク」ドラゴンは出来なかったのはなんでだ

116 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 02:37:08.47 ID:UzA/rB7p0.net
>>115
そういやゲーム内で
ドラゴンクエストなんて単語確かに出てこなかったな

117 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 02:38:28.41 ID:JngHR1ai0.net
>>116
ねえ わたしの ぽーとぴあと あなたの ドラゴンくえすとを かえっこしてよ

118 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 02:43:17.12 ID:sH1HffK+0.net
>>117
なるほどなあ

119 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 02:43:23.73 ID:UzA/rB7p0.net
>>117
あんのかよ
ていうかなんで覚えてんの

120 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 02:46:08.49 ID:DVMCrZwj0.net
32KBじゃなかったっけ、マリオ

121 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 02:56:41.56 ID:/s5bXyfX0.net
>>107
テクスチャーストリーミング技術によって、メガピクセルの画像を垂れ流すことに成功したからなw
50GB当たり前の時代になった

122 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 02:59:34.94 ID:jMQ2sPrlr.net
>>104
日本語でおk

123 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 03:00:13.20 ID:oQhUnkif0.net
>>16
SFCの初代RPGツクールは節約しないと一つの街で容量使い切るからな

124 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 03:02:13.69 ID:60JWR7b40.net
初代DSのメインRAM4MBもなかなかインパクトあるよな

125 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 03:03:20.91 ID:/hm8zjtE0.net
>>122
https://goo.gl/images/V4pzLL
これを日本の3Dゲームと言って笑ったの

126 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 03:08:21.90 ID:DAJBaYxp0.net
俺が適当に書いたcppファイルでさえ40KBはあるもんな
画像や音込みで40KBは恐ろしいわ

127 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 03:13:09.42 ID:cKwq2RyH0.net
>>71
ドット絵なんてまさにその際たる例だよな。

FF15のチンピラホスト共だって、ドット絵だったらもっと愛着もてたと思う。

128 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 03:13:49.45 ID:Tf0yGhcY0.net
>>125
スターフォックスとかバーチャファイター1とかがこんなんだったからな

129 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 03:14:29.44 ID:NSRf9Pqp0.net
>>53
淫打

130 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 03:15:45.10 ID:cKwq2RyH0.net
>>125
バーチャファイターくらいの頃の3Dはこんな感じだったな。

131 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 03:22:28.49 ID:Dc+icKg90.net
スーパーマリオの水中ステージの浮遊感は素晴らしいよな
バルーンファイトの浮遊感もすごい

132 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 03:24:23.24 ID:6Qrpfvnda.net
ファミコン本体のRAMは2kなんだよな

133 :iPhone6の途中ですがポポフ :2018/01/08(月) 03:25:06.78 ID:rT8Q7gnkH.net
>>99
たった4000バイト、0か1かの32000桁にこれが入るのか?
どういうことなんだよ

134 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 03:39:39.82 ID:lf46GuSU0.net
ゆきのふ

135 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 03:42:39.61 ID:D5Oscony0.net
>>122
アスペ

136 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 03:44:09.00 ID:5F6B/F170.net
有野がやる前はファミコンの1か2じゃないのかよと思ったけど
思いのほか良く作られているから自分がファミコンの1やりたくなったな

137 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 04:07:58.04 ID:usjTMl4la.net
ドラクエ1のエンディングが全部英語なのも容量削減の為?

138 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 04:37:18.15 ID:u88nDvee0.net
>>137
かっこいいから

139 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 04:43:28.28 ID:lyD8hepf0.net
>>53
知ったか

140 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 04:43:43.69 ID:PDLS84jY0.net
ファミコン後期のゲームって普通に漢字使ったけど
アレはなぜ出来たんだい?

141 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 04:47:41.27 ID:X5ZTovb00.net
>>140
容量が増えたから

142 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 04:50:09.18 ID:taZZAoRF0.net
そう聞くとメタルスレイダーグローリー1MBって相当やばいな

143 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 04:50:33.51 ID:+yqiyW2Q0.net
いまアセンブラで組めるやつているの?

144 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 04:50:37.80 ID:6HkNuPG90.net
スクウェアのトムソーヤ面白いじゃん
あれHPが小数点まである

145 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 05:00:40.60 ID:HvTtgqgF0.net
>>4
最近こういう内容関係なくアホみたいなレスしかない奴増えすぎだろ

146 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 05:06:04.85 ID:KUbeUiIJ0.net
>>15
草��

147 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 05:12:45.85 ID:DvLbTj4V0.net
>>133
パチンコやパチスロのCPUが8ビットなのにサブ基盤を駆使して見た目を派手にしているのと逆でこれはハード側であれこれ細工をしてソフト側では色情報のファイルだけを積んでいる

148 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 05:16:58.44 ID:DvLbTj4V0.net
>>140
文字は今で言う絵文字みたいにそれぞれ独立した画像なんだけど、容量が増えることによって画像の種類も増えた。
漢字が少なかったのは平仮名片仮名ローマ字と違って使い回しがしにくかったから。

149 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 06:07:34.34 ID:/hm8zjtE0.net
>>147
今時のパチ台はラズパイレベルの入れてるだろ

150 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 06:23:38.25 ID:mNS0sdXC0.net
何時までアセンブラ使ってたんだろ

151 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 06:30:00.19 ID:yJNm+1yu0.net
>>14
懐古厨にも程があるだろ

152 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 06:41:32.14 ID:ZOsGCbE5M.net
>>151
懐古抜きでそうだろ

153 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 06:42:15.06 ID:YFfOpCQJ0.net
>>150
スーファミがC言語に対応してて岩田聡はC言語移行を推奨してたらしい
マザー2はC言語で開発された
スーファミソフトをアセンブラで開発してたメーカーは難航とバグ多発で死んでいったらしい

154 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 06:49:27.91 ID:KC8QdLSp0.net
何がすごいんだよ
スーパーマリオワールドはもっとすげえと思ってハマったし
マリオ64は更にすげええええええと思ってハマってたし
その後TESやソウルシリーズに触れて更にゲームの良さを知ったし

時代時代で最適なゲームに触れてれば懐古厨になんかならないんだよ
今はクソ!とかいうやつに限って今のゲーム一切調べないやらない老害おじさんだろ
アンテナ低い無知のくせに総括(笑)したがるゴミが多いよね

155 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 07:04:45.29 ID:B8P09B010.net
ダースドラゴンって本当はダークドラゴンなんでしょ?

156 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 08:03:56.10 ID:O5jbXWND0.net
>>18
ぶっちゃけこれはあると思うぞ
制約のある中で面白いものを見つけるほうが無制約で面白いものを作るより簡単だからな
まあ自由度が多いほうが物事が難しくなるってのは当然のことだけどな

157 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 08:04:38.93 ID:O5jbXWND0.net
>>99
乱数生成してパーリンノイズだっけかを作ればおけ

158 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 08:10:21.61 ID:D5Oscony0.net
>>156
じゃあ一生スーマリやってろ(笑)

159 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 08:14:35.35 ID:GGzP9wFT0.net
>>153
本当?65C816直打ちじゃなかったの?

160 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 08:17:05.30 ID:FpQn1mxr0.net
調べたら25KBが下限っぽいな、マッピーとかの
もっと低いと思ったけど

161 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 08:22:19.20 ID:pzcsztMPa.net
>>11
https://youtu.be/hmfLBAtGAKk
ファミコンより前に発売されたのにこれってすごいよな

162 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 08:26:40.18 ID:hCNQYsRVp.net
ファミコンでNEWラリーXは移植できない(レーダー部の再現が不可能)というのが納得できなかった

163 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 09:01:08.80 ID:YFfOpCQJ0.net
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20151225009/
三津原氏:
 あと,岩田さんの指示で印象的だったのは,C言語を使う決断をしたことでしょう。
 当時の一般的なゲーム開発はアセンブラで行っていたのですが,開発期間も長いしデバッグも大変だったんです。だ
 から,C言語で作ったほうが開発速度が速くなる(MOTHER2のような,大規模なRPGの場合にはとくに)という確信が岩田さんの中にはあったようでした。
石原氏:
 そうそう,最初に「アセンブラ禁止令」を出したんですよね。
三津原氏:
 でも,当時の開発現場の常識から言えば,「アセンブラを使うな」とプログラマーに言い放つなんて,もはや「ゲーム
 作るな」と言うに等しいレベルの話なんですよ(笑)。
川上氏:
 そうですよね(笑)。
三津原氏:
 開発に利用したのは,岩田さんがハル研社内に指示を出して作ったSFCC(SUPER Famicom C Compiler)と呼ばれていた
 Cコンパイラです。スーパーファミコンが発売された当初に開発したものだったんですが,当初は思った以上にスーパーファ
 ミコンのCPUパワーがなくて,あまり有効に活用できていなくて。それがここに来て初めて日の目を見たんです。

164 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 09:26:24.72 ID:u32WLtgq0.net
正直全く理解できてません
まずあのカセットからなんで音がなるんや?

165 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 09:47:38.72 ID:ZwTF2bgl0.net
嫌儲に貼られるエロ画像より容量が少ないってのが凄すぎる

166 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 09:54:18.18 ID:w0Gc+h0F0.net
カセットは音楽で言うと楽譜とかゲームモメンが言ってたぞ

167 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 09:57:10.49 ID:EBUFEWPd0.net
>>97
最近のRPGが昔に比べていまいち感情移入できないのは想像の余地が減ったからっていう記事を前どっかで見た

168 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 09:58:03.78 ID:ArObyjl8M.net
ドラクエ1から2になって一番驚いたのは音楽やな。
3人揃うと音楽が変わるって言うね。

169 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 10:01:18.02 ID:eg7dfn0m0.net
>>9
これ今見るとマリオもフェミニズムもよく研究してるなと思うわ

170 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 10:17:18.81 ID:YfKcIa8a0.net
今のゲームって想像力が湧かないのもあるけど
精細なグラフィックとボリュームの過多で
やってて疲れちゃうんだよね
undertaleみたいなゲーム大好き

171 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 10:20:28.93 ID:3dkbmUHA0.net
>>169
文章追加されまくった新規作品だぞ

172 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 10:26:45.27 ID:6mWDjKEZ0.net
>>171
これの発祥って「おめでとう任天堂」っていうHPだっけ

173 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 11:33:47.34 ID:tKwLSK+7a.net
この対談は無茶苦茶面白い

174 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 11:40:27.34 ID:Baain3uA0.net
>>122
ポリゴンっていうモンスターがいる

175 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 11:55:36.88 ID:6HUT2rWVa.net
ダースドラゴンとキースドラゴンはこの辺の文字制限から生まれた種族だとは聞いたな

本当はダークドラゴンなんだろ
キースの方は想像つかないが

176 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 12:11:00.42 ID:A59mD6nYM.net
16ビット←すげー

177 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 12:34:31.02 ID:u38I0dS30.net
ロールプレイングさせてくれ

178 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 12:39:11.55 ID:0BIqrqTz0.net
>>175
キースはアースじゃないのかと思ってるんだが

179 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 12:59:06.21 ID:ujpdPcS20.net
昔のピコピコ音良いよね
YouTubeとかでファミコンサウンドとかにアレンジしたのを上げてる人が居るけどあれ好き

180 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 13:01:08.41 ID:eOgltJLy0.net
ごもくならべって、今だったら1円で販売しても炎上しそうだよな

181 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 14:03:43.39 ID:6koJ6Htp0.net
ちょっとしたテキストファイルより小さくね?
どうやって作ったんだよ・・・

182 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 14:22:17.05 ID:t97AtcmPa.net
>>117
片仮名のくが使えなかったんじゃない?

183 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 14:36:49.99 ID:XaH5RRqEM.net
>>164
音が鳴るのはテレビからだからな。

184 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 16:38:12.86 ID:nIZStHp30.net
2chも行数多いから良いレスとは限らないもんな

185 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 17:22:51.38 ID:6nuC4GuY0.net
>>184
元の絵よりAAのほうがエロイ場合もあるな

186 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 17:29:35.84 ID:4GRlk6aWM.net
>>115
単純にあの頃のカートリッジでは一度に持てるキャラクター数が少なくて収まらなかった
一つのキャラクタの色を変えて二種類のキャラにするという涙ぐましい努力をしている
https://www.wizforest.com/OldGood/ntsc/famidq.gif

187 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 18:44:01.10 ID:2GD7CGV8a.net
>>58
セーブデータに暗号かける位なら、画像ファイル圧縮しろって話だろ

無圧縮ってことはさ、ファイルの容量がデカい訳だ
そうすると、当然読み込みに時間が掛かる
ある程度以上のCPUのパワーが有るならBMPファイルをタラタラ読むより
圧縮ファイルを展開した方がトータル速くなる

まぁ、判らないなら仕方無い

188 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 18:49:55.69 ID:2GD7CGV8a.net
>>70
マリオのジャンプの上下の放物線の動きに関しては計算じゃなくてテーブルでやってるから
そこの数値を全部2倍にするとスーパージャンプ、なんて解説をトンカチエディターの
マニュアルに書いてあった気がする

189 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 19:21:18.48 ID:uZA2tUTb0.net
>>70
アセンブラで擬似慣性とか面倒くさそうね

190 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 19:29:54.11 ID:+j6OPECa0.net
>>78
1行テトリスでぐぐれ

191 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 19:58:11.43 ID:GGzP9wFT0.net
>>187
その8行のレスは「そう」の二文字で済むよ
「ふざけてる」に係ってるのは暗号化じゃないよね?ってレスだったから

192 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 20:20:13.47 ID:5MV+Lw9L0.net
このスレの容量がドラクエ1を超えた

193 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 20:26:04.81 ID:4GRlk6aWM.net
>>188
曲線を高速に処理するという点についてジャンプをテーブル処理するのは普通だけど
スーパーマリオのジャンプは単純な加減算

194 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 20:29:02.24 ID:4GRlk6aWM.net
Verlet積分でぐぐろう

195 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 20:30:04.91 ID:99bPxOLva.net
鳥山のモンスターをドット再現したグラフィッカーも凄いな
今見ても見劣りしない

196 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 20:32:44.21 ID:7S9lqpvN0.net
約96KB(98304バイト)のFPS
.kkrieger
http://www.4gamer.net/patch/demo/kkrieger/kkrieger.html
http://www.4gamer.net/patch/demo/kkrieger/001.jpg
http://www.4gamer.net/patch/demo/kkrieger/002.jpg
ゲームのスクリーンショットよりサイズが小さい

197 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 20:45:42.40 ID:4GRlk6aWM.net
>>187
当時は例えばJpgやGifのエンコード・デコードは標準では無かったし
音声もMp3以前は現実的な圧縮形式があんまりなかった
単にめんどくさかったんじゃね?

198 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 20:47:52.72 ID:DGSvJ13d0.net
>>16
初代ツクールはイベント節約したところで根本のシステムに問題あるんじゃね?
レスポンスの悪いもっさりとした戦闘画面とか。

199 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 20:54:19.08 ID:WbUhGl5D0.net
>>194
お前騙されてるよ
http://blog.game-kids.net/haruzakki/entry-769.html

200 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 21:09:27.28 ID:uZA2tUTb0.net
>>199
そっちの記事は疑似Verletを使わなくてもマリオのジャンプを再現できるってだけで、実際にマリオがどういった処理を行ってたかはアセンブラレベルで解析してみないとわからないよ

201 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 21:40:14.64 ID:aH+vWS+ap.net
日本人って制限ある環境じゃないと成功しないよなって思うわ

202 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 22:13:05.49 ID:ndUrGUZu0.net
>>13
なんこれ

203 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/08(月) 22:37:00.70 ID:aEx7oWFad.net
今だって予算だの納期だのcero規制だので縛りは沢山あるはず
しかしなぜかその辺を何とかしようという頑張りはあんまり上手く行かない

204 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/09(火) 02:00:41.79 ID:/Q+C1KuU0.net
ソシャゲー「僕らもいかに少ないゲーム性で大儲けできるかに挑戦してるよ」

205 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/01/09(火) 04:39:47.55 ID:iIjupx1E0.net
スーパーマリオの一面をいろんなゲームのキャラでやったら面白そう
どのキャラが一番気持ちよく動くか

総レス数 205
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