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海外ゲーマーが日本のRPGに意見「主人公が死ぬだけでゲームオーバーになるシステムはおかしい」 [952522887]

1 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 18:15:44.60 ID:wdPnc3d0p●.net ?2BP(2000)
http://img.5ch.net/ico/morarael001.gif
『ペルソナ5』海外コミュニティの「改善案拡散キャンペーン」から見る、ユーザー活動の可能性と危険性

『ペルソナ5』自体は、国内外にて多くのアワードを獲得しているように元々の作品の評価は非常に高い。ただ『ペルソナ5』に限らず、すべてのユーザーを満足させることは至難の業だ。
細部にまでこだわりを持つユーザーが集まり意見を交わし、3ページにわたる改善要求が記されたリストが誕生した。主に氏が立てたスレッドのアンケート機能を使い募った意見をベースにしており、それを「ResetEraコミュニティの意見」としている。

その要望をざっくりと紹介しておこう。戦闘面の要望では、「主人公の死=ゲームオーバー」システムの廃止の提案がある。主人公が死ぬと最後のセーフルームに送られるシステムではなく、仲間から蘇生されることにより続行できるよう求めている。
そのほか戦闘への工夫や、合体時のスキル継承のさらなる自由化、合体レシピ機能の実装、ベルベットルームの作業の合理化、差別化を目的としたパーティーメンバーの主人公に使えないスキルの習得など。
すべて実装するには難しいが、ほかのアトラス作品で採用されているシステムもあり、参考になりそうな意見もある。
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180417-66319/

2 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 18:18:36.33 ID:sFZhAhfLx.net
ゲームに何言ってんだ?バカか?

3 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 18:20:00.78 ID:vHrTTdaH0.net
まさかゲームでもここまで日本が落ち目になるなんて

4 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 18:20:25.04 ID:6QExftnS0.net
5やってねーけどペルソナって3も4もワイルドが死んだらどうにもならなくなって終わりだから設定的にはしょうがないんじゃね?

5 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 18:20:52.67 ID:9vrJxLkm0.net
ルナティックドーンは子供で続けられたっけ

6 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 18:21:26.44 ID:rIIVH5lR0.net
どこもそうだろ

7 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 18:22:02.92 ID:7CZ0KUS10.net
ロマサガ2やれよ

8 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 18:22:14.35 ID:DvyPQfHVr.net
何様だよこいつら

9 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 18:22:58.89 ID:XaVelRtI0.net
エメドラは酷かったな

10 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 18:23:31.07 ID:iAEvSioo0.net
キングが取られただけで負けになるチェスはおかしい

11 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 18:24:56.30 ID:4L+H3PQGa.net
パーティ全滅がほとんどじゃねえの

12 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 18:25:15.96 ID:k9Q+bKpfM.net
プレイヤー=主人公のゲームは
むしろそのシステムじゃないとおかしいだろ
ペルソナなんてまさに典型例だわ
P3まで仲間の行動をAIが決めていたっていうのはそういう事

13 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 18:25:19.93 ID:I65P7pmH0.net
あの仕様が戦闘に緊張感をもたらしてるからいいんだろ
でもストーリー的な理由付けはされてないよな
仲間が死んでも主人公で蘇生できるんだからその逆が出来てもおかしくないのに

14 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 18:25:44.10 ID:jjv6jfjnM.net
快適にゲーム進める工夫が随所に凝らされてる故に主人公の死が問答無用でゲームオーバーはかえって強く理不尽に感じてしまうのはわかる

15 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 18:26:48.73 ID:Pdm7h2xN0.net
>>1
お前らそんなことだから現実世界でもすぐに銃ぶっ放したり人の命を軽んじるんだよ

16 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 18:28:14.92 ID:wIKRInKm0.net
仲間が蘇生できるゲームでは確かにそう思う
お前ら俺のこと生き返らせてくれないのかよって

17 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 18:28:29.53 ID:3v+tNQ5K0.net
死んでも蘇生できるじゃん

18 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 18:28:31.24 ID:XB86jrNA0.net
生き返る方が問題だろ

19 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 18:28:45.56 ID:7scSwldj0.net
何時間もさまよった挙句即死技でゲームオーバーは理不尽だと思うけど
あれでこそメガテン

20 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 18:28:57.96 ID:4NWYBp//0.net
真3は主人公死んだら即ゲームオーバー
真4は戦闘続くって感じで
なんつーかゲームバランスとかそうじゃない適当感で作ってるような気が

21 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 18:29:43.50 ID:6+DK1VED0.net
ドラクエは終わらないじゃん

22 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 18:30:11.45 ID:+cGReMcda.net
体力0=キャラロストって訳でないのにこの仕様は妙だな

23 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 18:30:13.78 ID:Ls+9weY1d.net
ダクソやれよ

24 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 18:31:26.83 ID:jMH44mQ5M.net
仲間がHP0でもザオリクで復活させればいいだけだけど主人公が死んだ主人公ゲームオーバー判定になる!クソ!
ってことでおけ?

25 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 18:32:24.37 ID:X5L8qTzk0.net
4人主人公のFF3が至高だったな

26 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 18:32:51.49 ID:I65P7pmH0.net
みんな想定してるゲームがバラバラだから収集つかないなw

27 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 18:33:12.57 ID:PkPxVspA0.net
今のゲーマーは死んでも味方に蘇生してもらえるシステムに慣れ親しんでるからな
死んだらセーブポイントまで戻されるRPGは厳しすぎる

28 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 18:33:21.96 ID:hOXPtuAhd.net
主人公だし

29 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 18:36:34.17 ID:nvIFEXf+0.net
実際あんまり意味のないシステム
ただストレンジジャーニーの「未知との遭遇、サバイバル」的な雰囲気には合ってた

30 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 18:36:55.48 ID:4UbppSL50.net
最近のは知らんがJRPG全盛期はそんなの無いだろ

31 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 18:37:21.73 ID:MRG2hb3ZM.net
平行世界なんだが

32 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 18:39:03.43 ID:MRG2hb3ZM.net
ランスシリーズはランスが無茶苦茶やるのが上手くいかなくてあっさり死んでガメオベアってのが微妙

33 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 18:42:14.64 ID:M39f46hfd.net
フォールアウトとかもやんけ

34 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 18:42:21.60 ID:U8RI/nWg0.net
JRPGがみんなそうだとは言えないが
ストーリーベースのレールプレイングはバトルで死んだ奴が
イベントシーンでは生きてるみたいな矛盾が発生してしまうからだろな

35 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 18:42:33.69 ID:EO7+wePC0.net
ゲーム性の一部だろ
どれが正解じゃなくてどんなゲームかの話
仲間何人生きててもゲームオーバーなら
全力でそれを回避しなければならないというのが戦術の第一歩だし
そうでないなら蘇生するかどうかまで含めて
どこまで火力上げるのが効率的かというゲームになる

36 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 18:43:21.75 ID:P0ijglyN0.net
スキルカードで不屈の闘志つけとけよ

37 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 18:49:28.26 ID:4HV22/1t0.net
海外ゲームもそうだし
仲間が死んだら生き返らないのもあるぞ

38 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 18:51:02.24 ID:o2SjOlWe0.net
やたら高評価のメガテン3で一番駄目なとこがこれだな
人修羅一人死んだら即ゲームオーバーなのに
人間じゃないからハマ・ムドが効いちゃうから
初見の敵が即死魔法使うか否かを常に気にしなくちゃいけなくて
使うならその地域はハマ・ムド耐性のマガダマを付けっぱにしなくちゃいけないのがスゲーストレス

39 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 18:54:07.30 ID:hagIDicwa.net
>>23
ホストが死んだだけでゲームオーバーは理不尽
霊体だけでクリアできるようにしろ
ってなりそう

40 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 18:55:34.74 ID:YuMTA/wk0.net
メガテンのばあいはサマナーが倒れると仲魔が反逆するからって理由づけができるけど
ペルソナのばあいでそれはおかしいよな

41 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 18:55:47.44 ID:JcgIIcE5M.net
俺の屍を越えてゆけ

42 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 18:56:27.04 ID:3FlcITEFM.net
>>26
スレタイ速報だからな

43 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 18:56:33.74 ID:vSQmnXNpp.net
ジャップはチームで行動するすべを知らない

44 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 18:56:33.79 ID:sBDIPLwXp.net
俺のアザゼル、アバドン、メタトロンはちゃんと復活させてくれるが
カズフェルは復活させてくれないゴミ野郎

45 :島村・尚武=国士無双@pirori217 :2018/04/19(木) 18:57:18.71 ID:BLRBLw6Qr.net
マッカ全額取られて復活とかにしたら?

46 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 18:58:20.11 ID:RqK78EqTa.net
敵が集中攻撃してこないってのがダメだな

47 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 18:58:27.86 ID:G8GmxhEL0.net
ソースはただペルソナの話してるだけなのに
「日本のゲームは〜」とか「海外も〜」とか言ってるアホはなんなの?

48 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 18:59:20.37 ID:xgKwIqcN0.net
血統主義だから仕方無いね

49 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 18:59:28.65 ID:nzVF3i8S0.net
銃で自分の頭うって攻撃とか、アメリカ的にありなの?

50 :マン汁加湿器 :2018/04/19(木) 18:59:52.71 ID:wh13vTmka.net
新桃も桃太郎死んだらゲームオーバーだったな

51 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 19:00:15.70 ID:9r3EMp/o0.net
肯定してる奴は伝統だからってだけ?
仲間が同じようにくらってももとに戻せるなら
主人公も同じだろ
何で主人公だけ死なの?
ほんとクソみたいなマンネリゲームだな

52 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 19:01:13.90 ID:mB2Mx8qd0.net
そんなのメガテンぐらいだろと思って開いたら大体合ってて草

53 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 19:01:14.91 ID:iRCl9qrc0.net
お前らが一体なんの話をしているのかさっぱり分からん
ソース元じゃ誰もスレタイみたいなこと言ってないが

54 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 19:01:19.21 ID:eSsry3Iq0.net
主人公しんだら全滅でもいいけど即死魔法に弱いとかそういうのを付けるのはやめてください(´・ω・`)

55 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 19:01:19.34 ID:AM2GPLZ00.net
スレタイがまぎらわしいでしょ
これじゃJRPG全般に向けての意見と捉えられなくもない

56 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 19:01:22.41 ID:CevN91Tv0.net
まず「死亡」と「気絶/戦闘不能」を区別しろよお前ら
それから死者が魔法で蘇ってもおかしくない世界観かどうかを考えろ

57 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 19:02:08.67 ID:rxVKIHezM.net
>>13
誰も主人公を助けないことが暗黙に示されている

58 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 19:03:41.75 ID:dOa63e2O0.net
セーブするのが特定の場所?

59 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 19:03:54.24 ID:bvVZM55Ld.net
確かにこれは不満
なんでそのシステムにする必要があるのか疑問
これといった設定も無いし

60 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 19:04:21.25 ID:Y1TvO2Ce0.net
デジタル・デビル物語女神転生の小説を読み、ゲームを遊んだことがある人だけがペルソナを批判出来る。これ豆な。

61 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 19:04:43.92 ID:jQUUfAWUM.net
蘇生可能な死亡って昏睡の重体みたいなもんだからな本来

62 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 19:05:03.02 ID:I11TpCWV0.net
>>49
まず日本的にありなのか?
そういう主体性のない所がほんとジャップだな

63 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 19:05:07.68 ID:UmcD4B6S0.net
ペルソナかと思いながらスレ開いたらペルソナだった

64 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 19:05:32.36 ID:mCW6a03La.net
この元記事で全部のNPC同士が同性カップルを作れるようにしろみたいなこと言ってるの
マジで気が狂ってるよな

65 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 19:06:13.78 ID:+xlAis3LM.net
>>60
スサノオが入ってたおっさんが覚醒した瞬間にセトに食われる方?

66 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 19:06:28.65 ID:jtRU+/7l0.net
ペルソナなら仲間が弱すぎるからしゃあない

67 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 19:09:51.43 ID:oAJk5nI90.net
ドラクエ3に例えるなら
勇者死んだら即「おお、しんでしまうとはなさけない」
という感じか?

68 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 19:13:35.67 ID:hrjRKrI30.net
主人公どころか昨日今日パーティに加わったぽっと出のジジイとかが死んでもゲームオーバー

69 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 19:16:25.29 ID:fY7FXQi+0.net
これプレイしたやつはわかるだろ
即死無効をいちいち開幕に付けておかないとリスクが0にできない

70 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 19:16:31.50 ID:CevN91Tv0.net
洋ゲーってwizの頃からセーブポイントないよね
どこでもセーブ+オートセーブ
何でJRPGはこうしないの?

71 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 19:21:36.66 ID:DR+j1xBX0.net
ガイジン様の大好きなハードコアな調整だろ

72 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 19:22:05.99 ID:g+1fPE68d.net
死ぬゲームなんて温すぎるぜ

73 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 19:23:47.51 ID:WBsf+bQEH.net
しんでしまうとは なさけない

74 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 19:24:46.08 ID:PJ7kSMKo0.net
メガテンの名残かこれ
サモナーが死んだら終わりってのはわかるけど
ペルソナは仲間いるのにわけわからんよな

75 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 19:25:59.81 ID:eSsry3Iq0.net
>>68
一人死んだら終わりのSFCサザンアイズでラスダンで雑魚の範囲攻撃一発食らったら瀕死のキャラが加入して難儀したという思い出話を聞かされた
しかもNEXT経験値バグっててレベル上げして回避もむつかしいとか

76 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 19:28:42.84 ID:PJ7kSMKo0.net
ハマムド即死ゲームオーバーは無常感あって好き
ストレスマッハなのもわかるから
ノーマルまでは封印してもらって
ハードモード以上では解放でどうでしょうか

77 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 19:29:04.39 ID:X5L8qTzk0.net
どっかがやってたら意味もなくマネしてる弊害だよな
JRPGの凋落はこうしたものの積み重ねになってるんじゃないの
どうせ考えてないでしょ
FF15だって夜の時間が長くなるとか設定つけても
イベントやDLCでまったく反映されてないあたり取ってつけた設定なの丸わかりだしww
昔と比べていまのJRPGってデタラメの度が過ぎてるよなぁ、海外じゃ通用せんわ

78 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 19:39:59.90 ID:01/T98YC0.net
宝箱の罠で石の中にテレポートさせるお前らに言われても

79 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 19:40:58.78 ID:AdEpYMjH0.net
パーティメンバーに恋慕か隷属がいればゲームオーバー免れますよ

80 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 19:41:41.28 ID:PYghQyEv0.net
そもそもゲームオーバーっていう物自体がアーケードやファミコン時代の古い形式だな

81 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 19:43:25.62 ID:hS64MV8I0.net
仲間連れ歩ける洋ゲーでも主人公死んだらほとんどゲームオーバーだろ

82 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 19:43:29.85 ID:05puVJ6d0.net
主人公が死んで全滅はメガテン特有なので残しといて

83 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 19:45:35.02 ID:gpL6JGAJ0.net
エメドラだったらハスラムとかが勝手に敵の群れに突っ込んで行って返り討ちでボコられまくってゲームオーバー
PCEだったらアトルシャンが死ななかったらおkなんだっけか

84 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 19:49:44.76 ID:DlrgNZO+0.net
真1は主人公死んでもヒロインが生きていれば継続可能だったのに
主人公の死亡で即ゲームオーバーってifやデビサマあたりからか?

85 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 19:51:42.93 ID:Tb4A/7iid.net
こいつらクリアしてないだろ

86 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 19:53:05.27 ID:berHceGh0.net
ゲームの回復システムってクソだわ
直ぐに回復すんなよ

87 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 19:57:35.83 ID:t5fN+shi0.net
先帝の無念を晴らす

88 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 20:07:09.33 ID:y0HBXf3I0.net
>>64
そっちの方が良い事言ってんじゃん

更にカップリングごとに子作りさせて
第二部の子世代キャラにその能力値に反映させてペルソナ聖戦の系譜作ろう

89 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 20:07:10.58 ID:l/gdMlGYp.net
真3ディスってんか?

90 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 20:07:35.00 ID:qN/vrUt7a.net
PSUなんてクローンだからな

91 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 20:09:03.36 ID:j4Srven30.net
ペルソナ5は下手にユーザーの意見聞いたせいで一部をモンスター化させたな

92 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 20:09:09.00 ID:y0HBXf3I0.net
そもそも仲間のペルソナ固定って必要か?
つまらんくね?

93 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 20:10:18.85 ID:hVYT26PJa.net
あの世界観は主人公のおかげで進んでるんだから死んだらゲームオーバーだろ

94 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 20:10:19.88 ID:61QSIgfOd.net
セーブポイントがないラスダンで4時間くらいレベル上げしないとなんないゲームもあったんですよ

95 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 20:10:25.42 ID:jFcafxmn0.net
主人公が王将なのは、格下との戦いでも緊張感保てて好きだけどな

96 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 20:13:42.56 ID:jFcafxmn0.net
仲間の独自性や、ビルドにもっと選択肢欲しいのはあるな

97 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 20:14:43.09 ID:DczTgtIpp.net
>>92
固定しないと緻密な戦闘システムが崩れる

98 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 20:19:11.95 ID:y0HBXf3I0.net
>主人公の男女選択、職場や大学を舞台にした成熟したキャラクターの検討、

そう言えばペルソナ1の時は性別選択出来たな
2は罪男主人公で学生、罰女主人公で社会人だったが
3辺りから性別固定になっちまったな
性別選択できなくなったのは部活のせいか?

99 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 20:20:57.61 ID:eSsry3Iq0.net
>>98
PSPの3では男女選択できたし手間の問題だろうな

100 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 20:24:40.54 ID:DKgHl0Re0.net
大好きなムービー流せなくなるじゃん

101 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 20:26:06.01 ID:TNeb32u10.net
ザラキみたいな即死魔法を開幕で撃ってきてゲームオーバーにする敵がいるから叩かれてるんだよ

102 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 20:29:07.98 ID:aUQsoV920.net
はい伝承法

103 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 20:31:08.98 ID:hR2E3bY70.net
はいヘビーレイン

104 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 20:32:46.02 ID:AFxflx0Sp.net
主人公が死んだらプレイヤーも死んでほしい

105 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 20:33:42.76 ID:1CFGpk8/0.net
東郷一二三「王将を取られたら負けですよ?」

106 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 20:33:43.48 ID:dYOxUP9z0.net
>>99
恋愛関係の処理が面倒になるからな

107 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 20:35:06.20 ID:1SKeEDY+0.net
メガテン3とか敵が即死系の攻撃使ってきて終わりだしな
酷いよ

108 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 20:35:17.01 ID:eSsry3Iq0.net
>>106
プレイヤーが手塩にかけて育ててきたマイキャラが寝取られていく姿はワラタ

109 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 20:42:13.44 ID:NEj7Xt2o0.net
【悲報】チェス、おかしかった

110 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 20:45:18.51 ID:rquHwnEW0.net
それはおれがデビサマの頃から言ってるだろ
主人公の死=全滅だと、主人公の防御が絶対重視になって戦闘の幅がせまくなるって
でもPシリーズは主人公が絶対的だから、そこまで気にならんけど

111 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 20:45:38.48 ID:FN4+R5jk0.net
難易度ノーマルだと簡単すぎハードだと開幕即死したりするから
その間が欲しかったな

112 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 20:48:34.17 ID:NhB0awZj0.net
ゴッドマーズ撃墜でゲームオーバーよりはいいだろ

113 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 21:10:49.40 ID:3j1T78KQ0.net
ウイッチャーでも主人公しんだらゲームオーバーだろ?

いや知らんけど

114 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 21:13:56.95 ID:CevN91Tv0.net
そもそも元記事はゲームバランスの話じゃないんだろうけどあえてゲームバランスの話をするなら
ノクターンのトール戦で開幕主人公にジオンガ二連発で死んだとき
俺の中でメガテンは終わった
今買ってるのはそういうのが好きな連中なんだからそのままでいいんだろ

115 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 21:46:17.72 ID:R7WjLKVqM.net
ただしくんはどこ行ったの?

116 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 21:48:53.17 ID:L3/kPTQ40.net
>>2
お前バカか?馬鹿?

117 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 21:50:51.41 ID:L3/kPTQ40.net
>>18
仲間は生き返るやん

>>39
あれはアクセスする世界の主が生身という条件がゲーム内で説明されてんじゃん

118 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 21:52:53.13 ID:bD8VqSRGr.net
おかしくねーだろ

119 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 21:59:58.43 ID:3YnjAFOt0.net
これはゲームバランス的な部分よりも
歴代メガテンで多かった主人公の死亡=ゲームオーバーって仕様を踏襲したって部分もあるので
その辺知らないプレイヤーがこういう反応するのは自然

120 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 22:14:18.70 ID:KZYOH8vP0.net
悪魔でも人間でも死は平等なんだよ!

121 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 22:43:39.49 ID:cAt0egOx0.net
外国人ペルソナ好きすぎだろ

122 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 22:46:47.41 ID:jFcafxmn0.net
仲間同士のカップリングも作りたいわ

123 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 23:16:08.10 ID:zqRbV0Cz0.net
>>122
そういうのはソーサリアンでもう30年前にやった。

124 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/19(木) 23:53:37.15 ID:723ZRs8J0.net
これはわかる
なんで仲間は死んでも蘇生できるのに主人公が死んだらゲームオーバーなんだ?

125 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/20(金) 01:49:12.58 ID:xDSEQSeW0.net
食いしばり付けろ

126 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/04/20(金) 03:00:25.51 ID:IAwubKcT0.net
ちがうパーティが引き取りに行って
寺院に連れて行かなきゃ復活しないシステムにしなくてわ

日本のアールp−ジーは10年遅れている

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