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海外ゲーマーに「日本製ゲームの悪いところ」を聞いた結果、圧倒的1位になった項目とは? [456554519]

1 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:05:49.84 ID:qoeVKWG50.net ?2BP(1000)
http://img.5ch.net/ico/jisakujien_1.gif
2018年9月21日(金)
『MHW』『NieR:Automata』『仁王』で語られるグローバルで勝つ方法【TGS2018】

■海外から見た日本製ゲームの弱点は、操作性やUIにある?

 ステージの後半は、3名のゲームクリエイターによるパネルディスカッションとなりました。

 今回のステージにあたり、モデレーターの降旗氏は、海外のゲームファンにを対象とした調査を実施して、738人から回答を得たとのこと。
 回答者の52%がアメリカに在住しており、ほかにもイギリス、インドネシア、カナダ、香港など、世界各地に渡っているそうです。
年齢層は20代が半数以上で、ゲーム歴が10年を超える回答者が90%以上ということで、かなりのコアゲームファンであることが伺えます。

(略)
 また注目すべきは、一般的な日本製ゲームの長所として、エンタテインメント性やキャラクター、クリエティビティなどが挙げられる一方で、
短所として挙げられた項目としては「操作性・ユーザーインターフェース(UI)」が際だって高かった点です。

 そこで3名のクリエイターの皆さんが、この回答についてどう考えるかという点から、ディスカッションがスタートしました。

http://dengekionline.com/elem/000/001/803/1803249/global_33_cs1w1_720x540.jpg
http://dengekionline.com/elem/000/001/803/1803250/global_34_cs1w1_720x540.jpg

http://dengekionline.com/elem/000/001/803/1803215/

部分引用につき全文はソースで

2 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:07:22.90 ID:LCLhGoE/0.net
洋ゲーもそこは糞なんだが

3 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:08:18.35 ID:roRrtHviM.net
格ゲーなんてその際たる例だからな
ただその面倒さを超えた先に価値がある

4 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:08:44.46 ID:ZDCACZk80.net
理由が想像したより抽象的でなんとも言えんわ

5 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:09:02.23 ID:ha+6qKYTr.net
グラフィックは良しも悪しもって感じか

6 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:10:06.61 ID:KQ7fJWWD0.net
日本語を翻訳してるから文章が長くなって結果的にUIがウンコになるんだろ
外人ゲーマーが言ってたわ

7 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:10:11.46 ID:yBfzvf/T0.net
この場合のインターフェースとゲームシステムは別なのか

8 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:10:21.64 ID:5FC/bOZF0.net
洋ゲー特有のクソ小さい文字はどこがユーザーフレンドリーなんだい?

9 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:10:43.48 ID:Zo/Ocr+80.net
アニメ絵じゃないのか

10 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:11:24.75 ID:CD8zpM+K0.net
萌えキャラだろ
向こうはむさいマッチョオヤジじゃないと買わない

11 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:11:38.53 ID:Ny6y2SP00.net
ソシャゲとかどこ見りゃいいか分からん酷いやつあるな

12 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:12:23.50 ID:ruF4BHZUa.net
子供が世界を救うとこやろ

13 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:12:29.83 ID:A0zQjyEQ0.net
>>8
それお前の目と頭が悪いだけ

14 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:12:41.34 ID:ty4DZOPc0.net
わかる
操作性が奇てらって糞になってる
引き算ができないのかな?

15 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:13:01.52 ID:wHKdt0FW0.net
>>9,10
豚向けなんて国内で閉じてるし
筆頭である任天堂関係は大うけだから
キャラクターの点数は高くなってるような

16 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:13:27.10 ID:6bxpr7fPM.net
家ゲーSkyrim
ハイ論破w

17 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:13:45.51 ID:+lTnmVsF0.net
エロが足りない
黄色猿で抜けるか?

18 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:14:59.15 ID:32+28omv0.net
☓が決定 ○がキャンセル のゲームは遊びづらい

19 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:15:11.05 ID:7pVt5A270.net
>>17
ベセスダのエロModより
VRカノジョだわ

20 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:15:13.52 ID:wOSiPDU/p.net
自分dwプレイしてる分には文字の小ささは気にならないけど
動画にして公開するときは見えるか心配になるレベルなんだよね
吹き出しのサイドガラ空きなんだから
もっとでかくしてくれ

21 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:15:22.11 ID:jigpFMwJ0.net
http://image.itmedia.co.jp/news/articles/1809/21/l_kf_bato_06.jpg

22 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:15:52.87 ID:RSvwgpP80.net
まさにタイムリーな話題
最近カプコンのモンハンワールドがPC版で出たんだけどもともとプレステ4のゲームだからマウスとキーボードの操作性が最悪でかなり文句言われてた

23 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:16:14.27 ID:scGA5jIL0.net
UIとか洋ゲーの方がよっぽどゴミじゃね

24 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:16:47.04 ID:7pVt5A270.net
>>22
あれはストアページに
「このゲームはコントローラをストロングに推奨しています」って書かなかったのが悪い

25 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:17:18.43 ID:YD3qc59PM.net
洋ゲーは必要最小限の情報以外隠して画面クリーン志向なのに対して
日本ゲーは色んなパラメーター並べてゴチャゴチャさせたがるイメージ

26 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:17:39.84 ID:xfZv3WRjK.net
UI良いゲームってどれよ

27 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:17:54.33 ID:2wvlBHYj0.net
NieR:Automataって言うほどおもしろいか

28 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:17:56.86 ID:HIRLiBfxM.net
洋ゲーは暗闇に白人が強いという標準で造られてるから
暗闇に弱いアジア人にとっては暗すぎて見えないゲームが多すぎてストレスたまる

白人は暗闇でも見えるけど
日本人は見えねーよ

29 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:18:12.95 ID:Zu4giPxm0.net
操作性が糞なバイオは海外でも好評だよね

30 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:18:21.17 ID:IMqzE76wa.net
>>23
これ
フォールアウトやったらUI分かりにくすぎて開発者頭おかしいんじゃねーかと思った

31 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:18:31.75 ID:u527AGHW0.net
>>2
目的地までカーナビのように道標を出すUIを作った海外企業と、それすら満足に取り入れられない日本企業
全く異なるわ

32 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:19:20.55 ID:HIRLiBfxM.net
あとバツボタンとマルボタンどっちかに統一しろよ
日本の販売会社は

洋ゲーによってバツが決定だったりそのままなのはイラつく
お前だよUBI

33 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:19:43.76 ID:s1/9UFz00.net
不親切なUIの方が大人っぽくてウケるって記事をどっかで読んだぞ
親切だと子供っぽいとかなんとか

34 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:19:51.96 ID:+wpwv4IYM.net
>>30
ベゼスダは基本ひどい
SkyrimもUI改良MODが必須レベル

35 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:20:02.19 ID:imoiSczR0.net
>>22
モンハンってコントローラー使ってもやり慣れたユーザーすら操作方法習得するのに時間かかる
キーボードでモンハン初見の人ならもう遊ぶレベルじゃねーだろうな

36 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:20:11.56 ID:7pVt5A270.net
>>29
バイオはわざと操作性を悪くして焦燥感を煽ってるからね
あれ操作性が良くなっちゃうと恐怖感ゼロになるよ
ソースはPS2の零
ラジコン操作からノーマル操作にした瞬間に恐怖感ゼロになった

37 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:20:37.11 ID:mprRnXE4H.net
ローカライズの問題やろこれは

38 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:20:50.78 ID:U9TsJOpq0.net
これダクソだけの評価じゃね

39 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:21:24.26 ID:UiaH34wjK.net
ハードの能力が向上してるのに、内容はいつまでも初代プレステ程度で、酷いのはファミコンレベル

40 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:21:39.58 ID:ATmV2gt40.net
日本って皆で話し合ってUIを作ることが出来ないよな
偉い人が独断で決めてるだけ
会議があっても怖くて駄目だしなんて出来ない
そして偉い人は老人だから昔の家電のようにボタンが大量にあるUIを作る

41 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:22:08.95 ID:nPy3+XkU0.net
ペルソナ5が受けたようにストーリーは結構評価されてるんだな
ユーザーフェイスにこれだけ集中してるとそれなりに意味がありそう

42 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:22:14.31 ID:1vlTpM0T0.net
確かにエロバレーのUIはひどい

43 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:22:34.92 ID:Pq1dsjTk0.net
なんでユーザーのフレンドリーさとインターフェースが同じ項目に入ってんだよって思ったら
User-Friendlinessで操作性なのか

44 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:23:04.90 ID:4r+qjgZj0.net
アニメキャラはそんなに悪くはないんだな

45 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:23:20.60 ID:V/9FAKuv0.net
あっちは知能の振れ幅が大きくてギリ健レベルの馬鹿が相当数いるから
社会生活が困難なレベルの馬鹿でもゲーム進行できるように調整してたりするからな
次に向かう所にずっと矢印出てるゲームとかあるし

46 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:23:41.94 ID:4xulUdoy0.net
直感的な操作性を避けて独自のコントローラーさばきを要求してる感はある
だから見た目は他と同じ3Dだけど応用が利かないみたいな

47 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:23:49.70 ID:mJpEDG02M.net
洋ゲーもUI大概クソだけどな

48 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:24:34.24 ID:0f0wtyZH0.net
ほんとジャップゲーのUIって際立ってクソだよな

49 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:25:22.32 ID:PZ1KNSwaK.net
道具欄の一番上と一番下が繋がってなかったり持ち物を一個ずつしか売れなかったりは狂気

50 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:25:45.04 ID:2wvlBHYj0.net
和ゲーの悪いところは洋ゲーみたく拡張キット出さないですぐ2出すとこ

51 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:25:54.65 ID:lkUaOtmCa.net
>>31
んなもん極一部の超大作だけやんけ十把一絡げにすなど阿呆

52 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:25:57.17 ID:RSvwgpP80.net
>>19
VRカノジョといえばイリュージョンのエロ3Dゲーの操作性もやべーよな

53 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:26:09.00 ID:7vxs5BzL0.net
ダントツトップって事は割と普遍的に和ゲーは操作性が悪いって思われてるって事だよな
んー確かに慣れるまで大変な感じはあるが・・・

54 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:26:40.44 ID://qeB6ada.net
海外だと当たり前に実現出来てることが
なぜ和ゲーだと出来てなかったりするの?
技術力の問題なら金に積んで海外の開発者連れてくればいいのに

55 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:26:55.37 ID:2wvlBHYj0.net
通はスカイリムで一生回せるからな

56 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:27:17.87 ID:ejWNwZeva.net
>>8
MHWは洋ゲーだった…?

57 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:27:28.08 ID:F2Snmek90.net
>>54
海外の開発者連れてきても日本語わからないじゃん

58 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:27:28.77 ID:j4Y1G6JDM.net
>>36
零の落差半端なかったよな

59 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:27:41.33 ID:l82wPGUA0.net
モンハンが売れる国でこんなことを論じても仕方ないと思うが

60 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:28:19.49 ID:lkUaOtmCa.net
>>50
いつの時代の話してんだよジジイ

61 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:28:20.32 ID:HVsg5Aei0.net
モンスターハンターワールドやると良く分かる
ユーザーインターフェイスのゴミさが際立つ
過去作に慣れた層に配慮したのかとも思ったが、簡単に直るはずの事も修正しないから意味がわからん
PC板だとわざわざマウスの挙動を悪くしてまでパッドに合わせた
ゲーム自体が面白いから1000万本売れたけど、そこら辺は完全にガラパゴス化してる

62 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:28:22.35 ID:5/9V8vTf0.net
クレジットがスキップできない
お前らの名前とか興味ねーよ

63 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:28:30.08 ID:5efvRBnJp.net
向こうのゲームは画面内の情報量が多すぎるイメージ
頭の良い白人様はそれがベストなのかもしれないが

64 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:28:33.38 ID:HpxjITOBa.net
Arkとかクソジャップじゃ永遠に産み出せない作品だよな

65 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:28:47.95 ID:lkUaOtmCa.net
>>54
出来てるの超大作だけやんけ十把一絡げにすな

66 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:29:21.95 ID:KjoI4idr0.net
なんて言うか標準的じゃないって言うか普通じゃないって言うか
龍が如くOTEみたいなのが多いよな

67 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:30:53.59 ID:bYYkap7uM.net
アメリカなんて禿げたおっさんが人気キャラだからな
日本のキャラはオリジナリティあっていい
アメリカなんてまあ法律だとかややこしいのあるからみたいだけどエロいキャラ作らずに動物に逃げてるし

68 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:30:53.73 ID:RSvwgpP80.net
>>61
あれってほんとコントローラのスティックの挙動にわざと似せてる感じだな
いまはアプデで普通のマウス挙動になってるけど
カプコンはいいゲームたくさん出してるけどなんか色々センスが天然なところがあるな

69 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:31:10.32 ID:+KwYW7lJ0.net
長時間遊ぶRPGやストラテジーはホントにUIに気を遣ってほしいわ

70 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:31:43.90 ID:xLDLVvBR0.net
いや、UIに関しては洋ゲーのが糞だわ

71 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:31:58.39 ID:VsdmHaQX0.net
UIひどかったらそれを指摘するユーザーいるだろうに直さないのは何なんだろうな
特に艦これとかいうクソゴミ

72 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:32:17.22 ID:nPy3+XkU0.net
>>25
>>63
どっちだよwww

73 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:32:37.94 ID:fPej6VeE0.net
UIは任天堂が一番気を使ってるんじゃねーの?
たまにクソなのもあるけど

74 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:33:19.24 ID:8e4qFTRq0.net
お前らが小学校卒業するまでにファミコンから離れられなかった理由て何?
酷い奴は大学生になってもやってるよね

75 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:33:31.59 ID:4d7f2Tot0.net
>>61
日本製品全般で最終的に複雑な設定をするにしても
そこまで行く項目なりが多かったりグチャグチャだったり使わせる気がないとかなんだよなあ

76 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:33:44.11 ID:OUzitLmHa.net
昔洋ゲーって言ったらスキップできない豪華なロゴ表示とか極悪な操作性とか動きの遅いカーソルとか何をしたらいいかわからんゲーム性とかだったんだけどなあ

77 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:34:29.13 ID:ibXUnKfd0.net
あらら

78 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:34:31.61 ID:nPy3+XkU0.net
このスレでは洋UIクソって意見があるところ見ると日本人自体が日本式に慣れてしまって日本式のここがよいと思ってる部分が国際的にはガラパゴス化してるかもしれん
両者の具体的な違いをもっと知りたいわ

79 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:34:33.56 ID:7pVt5A270.net
>>58
やっぱり俺以外にも操作タイプ変えるだけで恐怖感なくなった人いたか
ラジコン操作はマジで焦るよな

80 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:35:29.92 ID:1XnD//Iw0.net
>>21
なんで草薙素子が出てくるの?

81 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:35:56.63 ID:GX2PZQXx0.net
インターフェイスとか言われてるけどSkyrimとかゴミだったやん

82 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:36:04.16 ID:skup8jIy0.net
>>6
漢字ってやっぱ有能なんだな
ありがとう、父さん

83 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:36:34.53 ID:kv8VpLKh0.net
あいつらセーブとかその場で出来ないとキレるからな
ドラクエで教会に行くとか有り得んらしい

84 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:37:14.71 ID:7vVy9ZlD0.net
海外の決定ボタンが×な時点でもう日本は無理

85 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:37:51.70 ID:RSvwgpP80.net
>>81
スカイリムは家ゲ前提のUIデザインって話だったけど
家ゲとPCゲの環境の違いが原因なのかな

86 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:38:05.02 ID:QkWe/twRM.net
海外のゲームだってごちゃごちゃしてて
直感的じゃなくて分かりづらいじゃん

87 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:38:21.55 ID:VyaVceDEp.net
>>78
このソースのツイのとこに外人から言われてるのは単純に「和ゲーがローカライズされた場合漢字を翻訳すると文書がクソ長くなって読みにくい」って指摘だった
ローカライズの問題だよ

88 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:38:31.75 ID:erwpJ4a20.net
>>8
あれのせいで海外はテレビがホームシアターレベルにでかんだと思ってたわ

89 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:38:35.89 ID:k9PVfcGa0.net
  まったくだ

90 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:38:36.90 ID:+KwYW7lJ0.net
>>71
UI酷いとか言われてたゲームがアプデでUI直したら更に酷くなった例があったわ
作ってる側は多分ちゃんとゲームで遊んでないんだろ

91 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:38:59.56 ID:gUQb6A7/a.net
やり掛けで積んでおいたゲームを3ヶ月後に続けようとしたときの絶望感。
難度高いところからの再開で操作忘れてて即死。

92 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:39:00.75 ID:l/rtqrz+0.net
日本のゲームは昔は最先端のUIだったのにそこから一切進歩しなかった
グラフィック以上に海外に追い抜かれた一番の部分

93 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:39:18.90 ID:3lSzc1yta.net
キャラクターがトップで笑える
こっちは日本製のキャラが大嫌いで洋ゲーやってるのに
隣の芝はなんとやらか

94 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:39:31.69 ID:eCAsktNVd.net
>>26
ダクソは評価されてるぞ
世界観の為に画面に無駄に情報出てないし、操作もTPSで分かりやすい

95 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:39:37.41 ID:BHIqGm0B0.net
脚本、台詞回しのクソさ

96 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:40:03.76 ID:2wvlBHYj0.net
これ時代論か?

97 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:40:40.37 ID:ncADP4xt0.net
操作性に関する部分だけじゃなくて画面作りという点でも
シンプルな紙芝居ゲームなのにキャラクターの大きさと背景の奥行きがかみ合ってなくて
製作者は普段おっぱいしか見てないのかと思わせるものが山ほどあるからな

98 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:40:44.33 ID:9Ij7JXxw0.net
>>94
でも出血した!って画面に出てくるのなんかかっこ悪いよね
わかりやすいけどさ

99 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:41:12.53 ID:QVjQgHixr.net
UIは察してくれ
日本製テレビや家電のリモコン見れば分かるだろ
ジャップにはそのセンス無いんだよ

100 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:41:24.36 ID:z38Bxw/C0.net
ほんと日本人ってUI軽視するよな 死ねばいいのに

101 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:41:42.08 ID:YZSA+5gZ0.net
>>78
洋ゲーはアイテム欄開きたいときはIみたいな感じでキー一発
邦ゲーはメニュー開いてカーソルポチポチ動かして選択
PC中心とCS中心の差もあるんだろうけど

102 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:41:52.98 ID:4hPzxace0.net
UIはどっちに慣れてるかじゃねーのかな
まあどっちも哲学なく作ってる奴のUIは酷い

103 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:42:15.68 ID:VoONgQEN0.net
むしろ洋ゲーこそUIがカスもカス

amazonなんかはクリックする工数を極限まで減らした結果成功したのに
なぜその発想が洋ゲーにねーんだよ

104 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:43:09.97 ID:DW+M9xyO0.net
ジャップゲーはグラが糞すぎる
これはマジ

105 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:43:32.55 ID:nPy3+XkU0.net
>>87
なるほど

106 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:44:07.25 ID:FW+uLklda.net
チープ

107 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:45:09.87 ID:nPy3+XkU0.net
>>101
>>103
だからどっちだよ!

108 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:46:14.71 ID:PGa73OU60.net
みんな何を基準に話してるんだw

109 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:46:33.51 ID:RASnE1zS0.net
まあマッチョやゴリラ長年見てたら萌えがよく見えるだろう
俺らも萌え長く見てたからマッチョやゴリラがよく見えるし

110 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:46:41.62 ID:3as0Lf0LM.net
最近のだとドラクエがハイパーうんこだったな
海外ではUI変えてしまうクソっぷり

111 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:46:56.77 ID:3Shrum9hM.net
操作性で難易度調整するもんな

112 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:46:56.86 ID:VyaVceDEp.net
例えば○○薬とかなら日本や中国とかならこの○○に適当に漢字入ってれば「あ、これこんな効果だな」って分かる
だけど他の地域だとそんなわけにもいかなくて全く現実で見たこと無い単語出されて「これどう使うの?」ってなるのよ
だからアイテムやチュートリアルの説明関連はとにかく厄介になる
まずチュートリアルで「この単語知らなくて何を言ってるのか分からない」って場合がある

113 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:47:52.66 ID:5meJwH5w0.net
洋ゲーは最高峰の一部のゲームになってくもんだからなw
ただmod文化があるとかなり改善してくれるから気にならなくなるんだよね

114 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:48:41.32 ID:6P1HSkl/0.net
外国のゲームはPCとコントローラーで操作の変更が上手くいってないことが多い

115 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:48:52.18 ID:KKRPeqRI0.net
>>112
FF4イージータイプとかあったな
ポーションやエリクサーが浸透してない時代

116 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:48:59.61 ID:iblL9dfpa.net
MHWは体力スタミナ非表示になるとこが最高にクソUI
頭おかしいだろ

117 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:49:25.48 ID:YZSA+5gZ0.net
>>107

俺が書いたのと同じようなことはソース元にも書いてあったわ
>そのため誰でも直感的に操作できる反面、どうしても操作が複数の階層になりがちなのだそうです。
>それに対して海外のゲームは、いろんな操作がボタンを押せばすぐその機能を呼び出せる反面、使用するボタンの数が多くなって操作が複雑になるとのこと。

118 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:49:46.32 ID:jQlrSa8K0.net
ポケモンウルトラサンムーンの事かーーーーーーー!!!!!

あれで今まで付いてこれた信者を叩き落としてしまった

119 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:50:04.35 ID:6cQDvx4R0.net
UIってメニュー画面とかのこと?
よく言われてるけどどこが違うのかわからんのだけど

120 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:50:27.51 ID:UR36j+nP0.net
>>71
外人が指摘すると直すから日本人を客と思ってないだけ

121 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:51:04.09 ID:5efvRBnJp.net
ムキムキマッチョの主人公と、ヤク中アマゾネスみたいなヒロインは無理ッス

122 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:52:23.98 ID:3Jy1xqUe0.net
ゼノブレイド2のゴッチャゴチャUIとか
外人ぜってぇ嫌いだろ

123 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:53:38.53 ID:EwFeePBg0.net
むしろ洋ゲーってUIが糞なイメージなんやが

124 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:54:44.90 ID:VyaVceDEp.net
>>117
洋ゲーのメニューだと決定やキャンセルだけじゃなくL1やR1に加えボタンの長押しとかが多い
和ゲーのメニューだと決定やキャンセルで済む場合が殆どだけど同じメニューなのに階層が多くてボタンを押す回数が多くなるって感じだと思う

125 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:55:26.10 ID:TS4Cl2C/0.net
日本人だからかUIに関しては洋ゲーの方が遥かにとっつきにくいわ

126 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:56:11.96 ID:hdI7yLcX0.net
陳腐なキャラクターと青臭いセリフ回しだろ

127 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:56:13.59 ID:9JnCELYLa.net
クソグラ言われてるぞ任天堂w

128 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:57:21.12 ID:EEXqyHY+M.net
同人ゲーやフリゲーはUI優れてる作品多いんだけどね
メニュー画面一つとっても直感的に理解できて知りたい情報が上手くまとまっててアクセスしやすくてデザインも洒落てて見やすかったりする
ツクール製だとそういうのは難しいけど商業ゲーのUIはツクール製のフリゲにすら劣るものもある

129 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:57:22.90 ID:RfXwVqNq0.net
>>116
あの仕様に不便を感じたことなどないが

130 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:57:56.27 ID:tYCuri8R0.net
操作性が悪いUIが悪い
糞ゲーにおける音楽は良いと同じ眉唾ものな論だな
んなもんどこの国でもあり得るわ

131 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 18:59:22.62 ID:CkPSY2rP0.net
UIはまじでクソ
今ウイイレやってるけど一時間やったら改善点10個挙げれるレベルでゴミ

132 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 19:00:51.27 ID:J/k1d/JO0.net
UIが気に入らなかったのか知らんけどドラクエは海外版だけ違うUIのあったよな

133 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 19:02:34.41 ID:YqZB2WSPp.net
uiは言わずもがな操作性もかなり酷い

134 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 19:02:46.55 ID:iyGeo8+40.net
>>8
洋ゲーはPCでやれよ
わげー愛好家だけだぞ家庭用ゲーム機で洋ゲーやろうとする愚か者は

135 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 19:03:01.53 ID:IV6tQWyR0.net
ジャップのUIは家電みたいにゴテゴテにするけど欧米はシンプルだよな
体力ゲージとかもろもろなるべく表示しないようにしている

136 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 19:03:47.52 ID:WF0Qi04q0.net
>>2
どうしたキモオタ顔真っ赤やぞ

137 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 19:04:13.35 ID:h1nQrOdt0.net
UIってドラクエの事?

138 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 19:04:39.59 ID:S/f2g4T+0.net
洋ゲーでオモシロイと思ったのはアンチャーテッドの最後のやつだけだな

139 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 19:05:16.42 ID:d7PS2vWs0.net
ストーリーの陳腐さと痴女まがいホストまがいのキモいキャラデザだろ
と思ったらむしろ良い点の方に上がっててびっくり

140 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 19:05:30.63 ID:2cDyjj1g0.net
>>31
マーカー追いかけっこが面白いとかおめでたい頭してるな

141 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 19:05:51.32 ID:NeB2sFZy0.net
ゲームによるなこういうのは

142 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 19:06:28.01 ID:Eq6TzaTVa.net
和ゲーはチュートリアルの導入が下手くそ

143 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 19:06:36.95 ID:onv9Co6U0.net
最初から入っていて当たり前のものをDLCにすること

144 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 19:07:07.44 ID:8BkZl8D40.net
>>117
日本のは大体ドラクエのせいやろなぁ

145 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 19:08:04.65 ID:FGgU3dmd0.net
FFDQが酷すぎるだけだよな
魔法タブを開いて使いたい魔法を探すために全てのページを確認して
キャンセルして敵と味方のHPを確認して
アイテムの残りを確かめるために全てのページを確認してまたキャンセル
右を押したら必殺技とか特殊操作があって
左を押したら逃げるが出てきて

146 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 19:09:16.40 ID:H534FXoIp.net
>>103
いやAmazonのワンクリックは詐欺だろ。

147 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 19:09:25.24 ID:gF03DGM7d.net
セーブしますか?:問題ない
セーブしました(要決定ボタン):この意味のない承認させる行為がイラつく

148 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 19:10:57.21 ID:3lSzc1yta.net
Dead SpaceのUI考えた奴は本物の天才だと思う

149 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 19:11:37.03 ID:F2Snmek90.net
>>147
本当にセーブ出来たか不安って奴がいるから

150 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 19:12:12.54 ID:RtrS1qE/0.net
今までUIに文句つけまくってたのに、結局コマンド式のペルソナやDQ11バカ売れしてんだろww
ファンやユーザーの声を聞くなんて無駄ってこと

151 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 19:12:17.67 ID:dGNw3e4Y0.net
最近の日本ゲーならキャラクターだろ
cgレベルが海外と数世代違ってる

152 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 19:12:28.94 ID:HZXUnsKA0.net
UIがゴタゴタしてるゲームはクソゲ

153 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 19:12:37.93 ID:q94oHP3m0.net
>>71
日本人は客ではない
ただの金づる

154 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 19:13:03.06 ID:VTkMnKvQr.net
操作性悪いってどういう事だ
ダクソブラボより操作性いい洋ゲーアクションなんて無いだろ

155 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 19:13:53.41 ID:oUPgppCWa.net
洋ゲー割と好きだけどインターフェイスはくそだろ

156 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 19:13:55.13 ID:Dp1Nkas+0.net
>>2
いつの時代の洋ゲーだよ

157 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 19:13:56.82 ID:/a5LadfX0.net
ドラクエとか最悪だもんな

158 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 19:14:47.61 ID:+N1+YLmp0.net
メイン収入源がソシャゲだからコンシューマーのクソゲーが売れなくても痛くも痒くもないんだろうな
早くソシャゲバブル崩壊して欲しい

159 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 19:15:48.62 ID:q94oHP3m0.net
ヂャップはオリジナル()とか言って面倒なギミック仕込みたがるからな
そのために階層増えたり余計な説明が必要になるとか本末転倒

160 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 19:16:02.84 ID:lEYvc1DD0.net
とりあえず次世代機では◯と✕の決定キャンセルを世界標準作って統一してくれればそれでいいわ

161 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 19:16:40.72 ID:WkzdmGZk0.net
UIに関してはゲームもそうかもしれんけど特に電化製品の方で酷さを感じるなあ
階層がやたら深いメニューとかとにかくボタンを大量に並べてるリモコンとか・・・

162 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 19:17:03.35 ID:pnxsAwT10.net
インターフェースに関しては
和ゲーはアーケードを下地にして成長してきたからな。

163 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 19:17:48.35 ID:COW3VWXn0.net
>>2
お前が慣れてないだけじゃね?
箱庭系はどれ洗練されてる

164 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 19:18:25.71 ID:WkzdmGZk0.net
ゲームに関しては特に海外製に多いと思うけどコンシューマー向けに作ったゲームを
ほぼそのまんまPC向けにリリースしたやつが操作性最悪だと思う

165 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 19:18:30.95 ID:3lSzc1yta.net
決定キャンセルてどの時点で逆になったん
SNESで既にそうだったのか?

166 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 19:18:35.82 ID:COW3VWXn0.net
>>80
バトーがよく言う台詞ランキングだから

167 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 19:18:55.26 ID:70PST/bg0.net
>>2
最近の洋ゲーのインターフェースやチュートリアルって明らかに良くなってるよ
不親切でわかりにくいってのは一昔前
むしろ和ゲーのほうが祖のへん劣化してきてんじゃないかって気がする
ゼノブレイド2とか本当に酷かったのに東京ゲームショーで優秀賞もらってるらしい

168 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 19:19:04.27 ID:sXCLAszNM.net
任天堂のゲームはUI良い方だけと
ゼルダブレワイのUIは酷すぎた。

169 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 19:19:05.91 ID:oolxswPZ0.net
なんか思ってたんとちがうな

170 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 19:19:26.03 ID:HcWmE7Egd.net
ウィッチャーとかも結構な糞だったよな
アプデで改善されたけど

171 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 19:20:24.88 ID:dr4C+zi80.net
海外のUIも酷いって印象はほぼベゼスタのせい

172 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 19:21:32.50 ID:KjrZmili0.net
Shooterはほぼ固定されてるからな
何も考えなくても操作できる
一方キーボードとマウス操作が出発点のゲームは
パッドへの落とし込みで大抵ぐちゃぐちゃになる
逆もまたしかり

173 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 19:21:34.55 ID:c92jruEt0.net
日本のゲームはそもそもマウスキーボでさせる気がない
コンシューマーネイティブ性が高すぎる時点で逃してるユーザーがかなり多い

174 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 19:22:37.51 ID:F0lT/meGp.net
>>167
洋ゲーの一番進化した部分かもしれんな
日本は逆に停滞してる感じがする

175 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 19:22:58.08 ID:sXCLAszNM.net
>>172
ディアブロはパッドへの落とし込みが素晴らしかったぞ

176 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 19:23:31.66 ID:3lSzc1yta.net
洋ゲー大作、めっちゃ複雑な癖にマニュアル放棄するの悪い癖

177 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 19:26:41.56 ID:W9wWyxepa.net
どっちも広告では隠せるからな

見た目だけ取り繕ってやってる感がジャップの合い言葉

178 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 19:28:19.71 ID:Xxsa8gJ80.net
>>80
「すこ」って言ったのを素子と勘違いされてる

179 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 19:29:32.14 ID:6S0ToMkhd.net
課金

180 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 19:31:52.07 ID:C/dd1DMa0.net
カプコンとかだな
操作性を悪くすることでバランスを取ってる

181 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 19:31:56.76 ID:aAet+Efq0.net
そうか?日本のGUIはかなりきめ細やかな気がする、センスあるかはともかく

182 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 19:32:06.83 ID:8BkZl8D40.net
>>167
洋ゲーのチュートリアル→歩き方・走り方や武器の操作方法を教えて「よし必要な事は教えた後は自由にしろ」
和ゲーのチュートリアル→操作方法や戦闘システムについて一切教えず「どこそこの街に行って誰々に会って○○をもらってこい」

こんなイメージだわ

183 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 19:33:13.22 ID:Ufm8mEHCa.net
武器替えてえ
和ゲー メニュー開いて装備選んで変更部位選んで武器選んで完了
洋ゲー 同時押しのショートカットキーでポチポチ完了

馬鹿でもできるようにするのが和ゲー
慣れれば早いんだから慣れろが洋ゲー

184 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 19:33:26.07 ID:BUvUHlF/M.net ?2BP(1000)
http://img.5ch.net/ico/file2_01.gif
誰がもっとも可愛い少女を作れるか選手権

185 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 19:36:58.81 ID:M6Ng4Qek0.net
でもそれ以外のネガティブ意見が少ないんなら
改善させられる可能性はいくらでもありそう

もっと根本的な問題ならどうしようもなかったところ

186 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 19:39:09.54 ID:bjr8LXij0.net
Valveとか昔からシンプルでいいUIじゃん

187 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 19:40:02.59 ID:7ydX1lWP0.net
ジャプゲーム特有の癖のある操作性にしてユーザーにストレスを与えて
不便さでゲームバランスを調節するというのが完全に時代遅れ

チョンテンドーハードを駆除しない限り
日本のゲームが周回遅れの状況が続く

188 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 19:40:26.06 ID:f1cdlVom0.net
>>10
一番評価されてるのがキャラクターなんだがw

189 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 19:41:30.08 ID:EEXqyHY+M.net
商業ゲーでもPCのソフトでも「あの情報見るには、この設定変えるにはどの画面呼び出せばいいんだっけ?」って迷うことがよくある
階層化がクソなUIだと特にそれが多い
全部の項目を一画面にズラっと表示するボタン付けてくれれば解決するのに
https://imgur.com/GOULl4w.png
https://imgur.com/ptjrxlG.png

190 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 19:42:21.09 ID:0iDavxmT0.net
>>2
丸とばつが逆なのどうにかしてほしいな

191 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 19:43:57.79 ID:Y53UiEvBa.net ?2BP(1000)
http://img.5ch.net/ico/odenmen1.gif
>>10
萌キャラもキモいが、向こうのマチズモ丸出しのハゲマッチョもいい加減食傷だわ

192 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 19:44:12.76 ID:7ydX1lWP0.net
ジャップは変化させることをしない

コマンド戦闘なんかハードが非力で戦闘を表現できなかった時代に生み出された表現方法なのに
未だにジャップはコマンドRPGを作り続けてる

193 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 19:44:42.45 ID:LR0Cf+qYM.net
和ゲーってグラフィック見ると一発でわかるよな、とくにセガ
ほんと見栄えが酷すぎる
あとほぼ一本道でアーティスト気取りなのかユーザーにイジらせないゲームしか無い
あとステマも酷い

194 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 19:45:34.21 ID:y+AFYF5VH.net
メリケンのくそ細かいUIのほうが嫌だわ
もう見えないんだよ

195 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 19:49:01.09 ID:kQSkK6MtK.net
switchゼルダはめちゃくちゃ面白かったからなあ

196 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 19:50:19.29 ID:1XnD//Iw0.net
>>166
ケンモーの天才

197 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 19:50:21.76 ID:WATSrjbO0.net
オナニーしてるところ
親や兄弟に見られたら恥ずかしいだろ

198 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 19:51:39.61 ID:cbj+cmQK0.net
フォールアウト4のインターフェイスというかインベントリの管理めちゃくちゃ
1回潜ってホームプレートに戻った時に整理するだけで15分くらいかかる

199 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 19:54:59.10 ID:nPtC/i4j0.net
丸☓ボタンだろ

200 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 19:56:22.44 ID:+N1+YLmp0.net
ネプテューヌとかホストゲーとか両極端過ぎ
そこに問題なくても今度はストーリークソとかクソ要素付けないとゲーム作れないのか和ゲーは

201 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 19:57:11.36 ID:lZ0JLri70.net
アバウトすぎて具体的に何なのか分からん
ゲームによって攻撃やメニューボタンが違うことが多いから嫌なのか
アクションに独特な操作が多いから嫌なのか
プレイ画面に常時表示されるUIが多すぎるから嫌なのか
メニューの階層が深いから嫌なのか
マウス向けのUIになってないから嫌なのか
メニュー開いたまま動かせないのが嫌なのか
思い当たる要素は色々あるけど具体的に挙げてもらわないと予想しても意味ないだろ

202 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 19:57:45.02 ID:VzIgUW/6d.net
>>193
龍が如くの人物の肌が死人みたいなのどうにかならんのかな。
10年くらい前のゲームみたい

203 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 20:01:06.64 ID:4dsG6io3p.net
決定とキャンセルボタンは全世界で統一してほしい
丸だったりバツだったりAやBやXやYやどうにかしろ

204 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 20:01:55.66 ID:EhqYg/KkK.net
UIって何?

205 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 20:04:54.65 ID:2jyo/K4oa.net
>>41
むしろペルソナ5こそUIが評価された作品じゃね

206 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 20:06:15.24 ID:2qxCvfARr.net
おにぎりに拘ってる場合じゃなかったな

207 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 20:08:07.03 ID:38O6wtLJ0.net
ライトユーザー向けに作ってるからイライラするんじゃね

208 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 20:11:09.91 ID:vuyuWIZX0.net
リモコンと同じで洋物のUIは見た目重視で操作する段階になったらゲロ吐きそうなレベルで酷い
あと文字ちっさすぎ
ショートカット類とコンフィグは充実してるからカスタマイズ性は高いけど悪く言えばmod頼み

209 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 20:30:16.47 ID:cjCsTmxSd.net
>>16
何年前だと思ってるんだ

210 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 20:37:42.67 ID:pnxsAwT10.net
初期の和ゲーのUIはこんな感じ。
https://www.youtube.com/watch?v=4lMlNgus2yg

211 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 20:40:01.58 ID:+N1+YLmp0.net
>>209
2006年のオブリと比較される程度のゲームばっかじゃん
10数年前のゲームと比較されるクオリティって何なんだろうな
新作RPG(笑)

212 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 20:43:19.84 ID:hm5Crn4E0.net
>>204
ユーザーインターフェースだろ
アイコンの位置とか感度とかメニュー階層とかの
操作の設計仕様

UIはともかく操作性は和ゲーは良いだろ
ドグマとか明らかにそこいらの洋ゲより良いし

213 :團助六 :2018/09/21(金) 20:58:43.33 ID:SDmATOKy0.net
>>166
なるほど

214 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 21:02:20.77 ID:MccRFLdX0.net
一昔前は和ゲーはカメラがほんとの本当にゴミ以下だったんだよな
必ず余計な補正かけたりして「動かした通りに動いてプレイヤーが見たいものをみせてくれる」て
シンプルに真っ当な要求を満たすゲームがものの見事に一つもなかった
洋はFPSがあったから、視点操作に妙な美意識入れる文化がなかったのかな
今は和も洋も特に変わらないけど

215 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 21:07:36.64 ID:PR1odBIc0.net
頻繁に更新されるスマホゲーですらUI関連は直さないもんな
クソなのは開発側の意識の問題だと思う

216 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 21:34:37.25 ID:piEmv29e0.net
洋ゲも和ゲも含めてインターフェース糞多い

217 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 23:03:59.85 ID:Wx2J1VS50.net
日本のゲームは絶対におっぱいを揺らさないといけない

218 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 23:07:20.44 ID:EEoQ77Lba.net
ROとかいいと思うけど

219 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/21(金) 23:26:08.43 ID:CPkzsuje0.net
円形のやつで武器変更のUIつくったやつは神

220 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/22(土) 00:41:53.57 ID:qoGTrk7cr.net
リングコマンドかな?

221 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/22(土) 00:54:12.77 ID:76tBW8ZT0.net
ゲームプログラマーやってたけど、どう見てもクソUIだろこれみたいな仕様が来たからダメ出ししたら怒られたもんw
そりゃ良くなるわけ無いわw

222 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/22(土) 01:07:37.50 ID:heUbUrdF0.net
洋ゲーが操作性いいとは思えない

223 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/22(土) 04:35:59.12 ID:pj73b22E0.net
>>167
ゼノブレ2は段差とか全く考慮されないマップとマーカーのせいで無駄に迷わされたりしたな

224 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/22(土) 05:04:41.70 ID:DMC+Ufio0.net
>>8
ゲームによる

225 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/22(土) 05:20:26.71 ID:LFNzgOcUM.net
>>8
具体的になんのゲーム?

226 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/22(土) 05:23:28.46 ID:AfrcoqB50.net
UIは和ゲーのほうが分かりやすいと思うがな

227 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/22(土) 06:02:38.18 ID:RrCJdWbf0.net
インベントリだからIでアイテム欄開くとか世界共通のデザイン無視して
バッグだからBでアイテム欄開く和ゲーあったな

228 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/22(土) 06:06:34.55 ID:nVbNrTIJp.net
最近だとゼノブレイドXがユーザーフレンドリー関係でぶっ叩かれてた
堀井雄二が監修入ったらどれどけマシになったことか

229 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/22(土) 06:08:37.97 ID:fUOo/bnV0.net
キャラクター自信操作性は和ゲーのアクションの方が好きだな
洋ゲーはなんか動かしていても面白くないんだわ
UIはたぶんブログラマの技術が低いせい

230 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/22(土) 06:15:16.50 ID:L8G9w8uLp.net
グラはもう完全に世界に置いていかれたな
最近キムタクが如くの体験版やって感じたわ

231 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/22(土) 06:17:04.88 ID:Ddm9ei/x0.net
萌えキャラはいいんだな
やっぱり恥ずかしいけど本当は好きなんだな

232 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/22(土) 06:38:28.28 ID:vRMP0zlR0.net
>>190
任天堂が悪い
ボタンをABじゃなくBAと並べたのがすべての元凶

233 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/22(土) 06:43:06.37 ID:fUOo/bnV0.net
>>232
プレステの○×が最大の原因だろw

234 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/22(土) 06:49:07.05 ID:Q28MGcdua.net
ローカライズされてるような大作ゲーが俺たちの洋ゲーの基準になるからなあ
実際はUI・操作性悪いゲームなんていくらでもあると思うわ

235 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/22(土) 06:49:37.30 ID:glK30y7V0.net
不親切の塊だったパラドゲーもUI操作性がめちゃくちゃ進歩したなあ

236 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/22(土) 06:49:40.29 ID:GTP4kZRT0.net
負け惜しみやん

237 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/22(土) 06:50:37.01 ID:vRMP0zlR0.net
>>233
プレステがあのように並べたのは任天堂に倣ってのことだから結局任天堂が元凶だろ
任天堂とエニックスのせいで日本では右決定・左キャンセルが根付いた

238 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/22(土) 06:52:15.48 ID:JWEexr4z0.net
つーかそろそろ世界統一団体作ってUIの統一化を考えろよ

239 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/22(土) 06:52:20.26 ID:qPhTF8KO0.net
ボリュームの少なさだろ
RPGでも数十時間あればやり込めるのがほとんど

240 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/22(土) 06:53:32.56 ID:vRMP0zlR0.net
スマホが右決定・左キャンセルなのは誰のせいなんだろうな
iPhoneは最初からだが
Androidは途中から入れ替えやがったからな

241 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/22(土) 07:11:32.72 ID:6Dpoi0QUM.net
>>237
A決定B否定だったのがソニーのアホンダラが○決定×否定を海外でも通用すると思ってそのまま置いたのが原因だろ
アクロバティック擁護してんじゃねーよw

242 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/22(土) 07:17:06.28 ID:RVOEhYQ60.net
>>227
そんなもん洋ゲーでも存在するわ

243 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/22(土) 07:19:02.78 ID:vRMP0zlR0.net
>>241
記号の意味は関係ない
単純に左右の問題だぞ

244 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/22(土) 07:21:05.21 ID:6Dpoi0QUM.net
>>243
ちげーよ
少なくともSNESもA決定Bキャンセルだった

245 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/22(土) 07:23:05.24 ID:nVbNrTIJr.net
>>189
これなんてゲーム?

246 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/22(土) 07:29:19.67 ID:IZNR7nbT0.net
日本製ゲームってオセ口とか将棋とか百人一首とかか
百人一首は日本語が分からないと難しい
将棋も外人には駒の違いが分かりにくいだろうな
でもオセロは単純明快だよなあ

247 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/22(土) 07:36:32.01 ID:vRMP0zlR0.net
>>244
海外はジェネシス(メガドラ)もあったから

248 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/22(土) 08:39:38.93 ID:6Dpoi0QUM.net
>>247
あーそう
自分で墓穴掘ってるの気付いてる?
メガドラとSNESで決定ボタンの位置は違うけど、決定ボタンの記号は同じなんだけど?

249 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/22(土) 09:03:11.58 ID:VKttwkZIM.net
UIだろ
字が多すぎるって言ってた

250 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/22(土) 09:04:11.10 ID:NM5FE1lRp.net
ゼルダもUIだけは微妙だった

251 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/22(土) 09:05:50.99 ID:pJiTqO2f0.net
ソシャゲの味覚えたから
もうそんなゲームすら作らなくなってきたけどなwwwwwww

252 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/22(土) 09:09:20.57 ID:eN8uhWKv0.net
最糞はフォールアウトな

253 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/22(土) 09:44:25.30 ID:TZuj/CxG0.net
>日本製ゲームの弱点は、操作性やUI


これって家電製品にも言えること
欧州製品は直感的に操作出来るけど、日本製品は取説見ないと利用出来ない

254 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/22(土) 09:48:36.87 ID:6qbFO2560.net
>>13
目じゃなくて家の間取りだろ
頭は悪いな

255 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/22(土) 10:29:48.35 ID:ue7wtoQVd.net
>>36
?

256 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/22(土) 10:31:14.09 ID:TrAK6PGR0.net
tesなんてのがウケてる時点で外人にセンスはないのがわかる
なんだよあのクソ戦闘は

257 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/22(土) 10:37:49.84 ID:TmllEDO80.net
>>246
>将棋も外人には駒の違いが分かりにくいだろうな

それが世界のチェスとガラパゴス将棋の差なのか…

258 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/22(土) 10:44:56.11 ID:vRMP0zlR0.net
>>248
海外ではメガドラもあったから左決定も浸透してたってことなんだが

259 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/22(土) 10:46:04.82 ID:vRMP0zlR0.net
>>220
回転するから位置で覚えられない悪いUIだよアレ

260 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/22(土) 10:47:37.50 ID:SqKTOAgi0.net
ホモみたいな男キャラ

261 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/22(土) 10:48:10.83 ID:mFdcbiuR0.net
https://i.imgur.com/Hfn9UMW.jpg
そりゃあねえ

262 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/22(土) 10:49:56.60 ID:vRMP0zlR0.net
>>249
アイコン厨の作ったUIのクソさ加減ったらないよな
最悪な例として
スーパーブラックオニキスとか
マイトマ3が挙げられる
ドラッケンもそうだな
あれ作者は判りやすいつもりで作ってたんだろうか

263 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/22(土) 10:53:15.75 ID:jYo7t74Q0.net
>>262
あのころはMacintoshのGUIが凄いインパクトだったから真似したかったんだろうな

264 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/22(土) 10:56:00.26 ID:uMMVqhjC0.net
チートツール使わないと楽に操作できないゲーム、世界のどこも多すぎだろ

265 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/22(土) 10:59:20.57 ID:bWmIQ3Jv0.net
任天堂も良いなと思うUIは海外製だよな
メトプラは当時としては最高峰のUIだった

266 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/22(土) 10:59:29.36 ID:PJSpMhnrd.net
洋ゲーは操作性はそこそこ良いのが多いがuiが糞
もうあれは天井に便器が張り付けてあるような感じ
日本のは操作性に縛りを入れていることが多い
それがゲーム性として面白いことになってればいいんだけど罰ゲームみたいな状態になると最悪だ
それを解消しようとすると操作性が無い状態になっちゃったりする
塩梅出来ない感じ
uiは階層を少なくしてシンプルにしてあるのが多い印象だが凝ろうとすると何が何だか分からない薬中に絵でも描かせたのか状態になる

267 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/22(土) 11:01:45.05 ID:KJ+aVz3h0.net
つうかテレビゲームなんて小中学生のもんなんだから猿でも遊べるように作っとけ

268 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/22(土) 11:04:32.52 ID:1IAl6tKd0.net
ゲーム全般にUIは貶しても良い感あるよね

269 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/09/22(土) 11:40:21.33 ID:HXrENaiu0.net
>>266
そうだね
銃器の取り回しとかは海外のほうが良いな
さすが銃社会だと思うわ、刀剣も結構いい
やっぱインベントリ管理だけヘタだな海外は

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