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何で昔のゲームボーイソフトとかデータ3メガバイト程度のゲーム開発に1年とかかかって発売してたの? [585351372]

1 :/)`・ω・´) :2019/03/03(日) 22:19:33.62 ID:3CIbKYkl0.net ?2BP(5556)
http://img.5ch.net/ico/4ou.gif
『魔界塔士Sa・Ga』

本作のゲームデザインやディレクター等を務めた河津秋敏は、本作を開発するきっかけについて
「『ファイナルファンタジーII』開発終了後に、続編についての話をする中で、
ゲームボーイ向けに何かを作ってほしいと言われた」と電撃オンラインとのインタビューの中で述べており、
「続編として用意していたアイデアがファミコン向けだったため、ゲームボーイ向けにアレンジした。
今考えると『ファイナルファンタジーIII』は派手な演出を特徴とするファイナルファンタジーシリーズの原点ともいえるところがあったから、
良い差別化できたと思う」と振り返っている。

『魔界塔士Sa・Ga』という題名はスタッフたちの間で話し合って付けられたが、
「魔界塔士」の部分は河津秋敏がつけた。
「魔界」という単語を入れた理由について、河津は「Apple II向けコンピュータゲーム
『Phantasie』の海賊版『幽霊戦士』のイメージが強く、
本作の世界観の観点からも、アジア的ないかがわしさを出したいと思い、
『魔界塔士』という漢字四文字で表現した」と前述のインタビューの中で述べている。

開発当初はただ下へ潜った末に魔王となって神と戦うという構想もあり、
この構想では上に登って行った場合はアシュラとの最終決戦を迎えるというものだった。

https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%AD%94%E7%95%8C%E5%A1%94%E5%A3%ABSa%E3%83%BBGa

2 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/03(日) 22:20:29.94 ID:Xtu/Ws+Wd.net
素材作りにとにかく時間がかかったのよ
基本一点ものだから使い回し出来んし

3 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/03(日) 22:20:42.81 ID:mstCY6cYM.net
あんな小さい容量でよく作られてるよな

4 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/03(日) 22:24:39.31 ID:DqnWDgzaa.net
いうて容量とか画像くらいしか使わんだろ

5 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/03(日) 22:26:25.39 ID:9RhJPZTb0.net
>>2
イトケンも一からSE作ってたって言ってたな

6 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/03(日) 22:28:58.65 ID:aNqu0kZ+0.net
そりゃまぁ無能だからだろ?
無能の癖に高給取りそれがジャップ

7 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/03(日) 22:30:16.49 ID:pqdL92wS0.net
人数が少ないからだろ

8 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/03(日) 22:32:12.76 ID:nEgf3n6B0.net
むしろ最近の日本ゲーム没落みると
日本人は限られた容量でセコセコその限界で開発してた方が向いてたな
今みたいなPCも含めて可能性が広がるとクソゲーしか作ってねぇ
むしろ可能性が増えると海外ゲーのが今の時点の限界までやってて面白い

9 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/03(日) 22:33:44.91 ID:P77DOKj80.net
メーカーにもよるだろうけどGBの開発部門は人数かなり少なかったし他のタイトルと掛け持ちとか普通

10 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/03(日) 22:33:57.79 ID:b4qIq6qm0.net
8bit時代はアセンブラで書かなきゃならないからな
初期はデバッガもないような状況で作ってたと思う
ハードを深く知らないと組めないから出来る人間も限られてた
プログラマも一人とか二人くらいじゃないの

11 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/03(日) 22:34:33.09 ID:t0OqCa4g0.net
>>8
何か元があってそれを真似るのが得意なだけ

12 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/03(日) 22:34:55.30 ID:ekSvR49g0.net
ファミコンの初期とか3人で3ヵ月くらいで作ったのが100万本とか売れるんだから
笑いが止まらなかっただろうな

13 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/03(日) 22:36:04.34 ID:rIKwTR1RM.net
むしろそんな容量でよくあれだけのボリューム作ったよな
うんこ画像一枚より容量少ないって意味不明

14 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/03(日) 22:53:14.26 ID:+moqhUxGa.net
>>8
FF15飯なんかに手間暇かけて開発者のオナニーしてるのみればな

15 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/03(日) 22:53:57.56 ID:rWU6+Npu0.net
データ軽くするのに時間かかったんだろ
画像データの減色レベルでもそこそこ調整するのにプログラムとか大変だと思う

16 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/03(日) 23:02:33.83 ID:b4qIq6qm0.net
>>15
当時はPCでも8色程度なんで・・・
方眼紙に書いて手作業でバイナリデータにコンバートでしょ

17 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/03(日) 23:05:15.68 ID:4lqljmxta.net
ファミコンってファミコンソフトエディターみたいので作ってんだろ

18 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/03(日) 23:05:55.59 ID:N0q1uNWB0.net
>>8
日本のゲームの没落とかいつの時代の話だよ
今は復活の時代だ

19 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/03(日) 23:08:11.83 ID:DVIbhE+Z0.net
アイデアやデザインにはいまより手間かけてたんじゃない

20 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/03(日) 23:15:48.41 ID:YrsxJ/gS0.net
>>18
left alive

21 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/03(日) 23:23:15.24 ID:ftOszbw6d.net
チャーハンの注文貰って米作りから始めなきゃいけなかったようなもん
BGMだって五線譜があるんじゃなく音色音程強弱長さ音量を全てアセンブラで手書き

22 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/03(日) 23:31:20.66 ID:XrOl+zex0.net
http://jujico.gesparza.com/regys/4c24809

23 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/03(日) 23:37:55.50 ID:VqLwFWX3a.net
当時はWindowsが無かったって言えば大体わかる

24 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/03(日) 23:46:40.24 ID:+Sze2vm60.net
テリワンは何メガ?

25 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/03(日) 23:51:27.36 ID:bO7hvAi80.net
>>24
2メガバイトだね。GB末期だから大きい
ソースにある魔界塔士サガは128キロバイト

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